約 3,167,497 件
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/358.html
桜守 No.228 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 日本聖霊庁 効果 自分の『日本聖霊庁』が3枚あるとき、自分のカードを1枚選びパワーを+1000する 戻る
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/345.html
シャーリグラーマ No.345 種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ Sレア 勢力 ローゼンベルク 効果 相手に500か1000か1500のダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
https://w.atwiki.jp/hatucana/
すっごいアルカナハ-ト2(Ver2.6)の対戦初心者のためのまとめwikiです。 そろそろ3のこと書いてきます このページでは主に対人戦で役に立つような情報を載せていこうと思っています。 情報量を少なくするためにできるだけ簡潔に書き、特にインストに書いていない仕様を重視します。 そのため、初心者の方はまずシステムの欄から見ることを推奨します。 携帯用メニュー 百聞は一見にしかず、楽をしたいなら動画を見よう。 編集に関してはこちらを参照ください 関連リンク 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1226768816/ アルカナBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ アルカナハート2公式 http //www.examu.co.jp/arcanaheart2/ コマンド表記の見方 テンキー レバー方向 ボタン配置 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ A B C 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ D E
https://w.atwiki.jp/maori/pages/33.html
ババァ!結婚してくれ! 補正は低いがアルカナ技は優秀なものが揃っている。 影の薄いアルカナであったがすっごい!になってブレイズにミルド自身のカットイン追加という超強化を受けた。 ハイジャンプの高度が高くなるしHG回復速度も速いので空中戦を得意とする人向け。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース 2E or 5E最大ため 最大溜めEヒット時にミルドレッドが追撃してくれる。 ガークラ発生後に追撃なので事実上ガード不可攻撃となる。 ●ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプ時に光の翼のエフェクトがキャラに発生しハイジャンプ高度を上げる。 本当に高くなっているので逃げる際や空中で妹を撒く時などに重宝する。 通常HJよりも移行速度が遅くなっているらしいがあまり気にならないだろう。 アルカナ必殺技 ●ジャッジメントレイ 214+E(地/空) 相手の位置を移動慣性含めてサーチする飛び道具。 出が遅いので遠距離での牽制に使用。 ●ノーブルフォトン 236+E(地/空) 412+E(地/空)(AF中限定) 射程距離は短めで出も遅いが相手を若干ホーミングする飛び道具。 ヒット時の硬直が長いため距離によっては追撃することができる。 またその出の遅さのためか相手が気づかずに突っ込んでくるため意外とあたりやすい。 主な用途は中距離での牽制。 ●ロイヤルオプティクス 641236+E(地/空)(AF中以外) 目の前に発生する技。 ヒット時相手は壁まで吹っ飛ぶ。 ●ヘブンズフラッシュ 22+E(地/-)(AF中限定) 持続がかなり長い当身。 しかしAF中のみなので使う機会はあまりない・・・。 ●ラスターフォース 421or623+E(地/空)(AF中限定) ミルドが相手の背後に現れて蹴りを入れてくれる。 要は最大溜めEの追撃を生で出してくれると思えばいい。空中ガード不可。 非常に有用なのだがAF中のみというのがその有用さを台無しにしている。 アルカナ超必殺技 ●インペリアルディビジョン 214214+E (地/空) ジャッジメントレイを3発撃つ。 わざわざゲージ使ってまで出すことはない。 AF中は6発に増加 発生が早い、ミルドが潰されなければ妨害されないので狙ってもいいかも。 ●セレスティアルゲート 236236+E (地/空) 自キャラの目の前に発生。 発生が早く、画面上部へ無制限の長さの攻撃判定を持つ。 雪月花後の〆などに使える。 アルカナブラスト ●ルミノスフォーム CE(地/-) ブラスト効果中に相手の攻撃がヒットした場合ミルドが身代わりとなる。 身代わり後の硬直が長いためそこからの追撃はほぼ不可能。 緊急回避用である。 アルカナフォース ●エンジェリックハイロゥ ABC(地/空) スタンドONモード。 ミルドがキャラの背後に出現し各種アルカナ技を強化。またアルカナ技もミルドを中心にして発生するようになる。 要するにストーリーモード最終アンジェ戦のような状態になる。 ミルドレッドを拝みたい時に使えばいいんではないだろうか。 アルカナブレイズ ●ディヴァインブレス 236+ABC(地/-) 演出は派手なのだが威力低めで空中ガード可、演出長く見てからガード余裕でした、さらに削りダメージも低いと使いどころに悩むブレイズ。 だったのだがすっごい!よりカットインが追加されるという強化を受ける。 また暗転、演出後即発生になったので何かしら行動しようとしている相手に当たりやすくなった。 が、演出までは長いままなのでぶっぱで使えるブレイズというわけではない。
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/537.html
養分吸収 No.439 種別 アルカナ 聖霊力 Lv6 レアリティ レア 勢力 日本聖霊庁 効果 相手はライフを800失い、自分はライフを800回復する illustrator イラストレーター 戻る
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/348.html
えこ変更点 通常技 5B 弾発生直後に必殺技以上で空振りキャンセル可能 発生がちょっと遅なったが、硬直が減少 5E 発生速度が上昇 攻撃発生前に相殺判定が付いた 2E 攻撃発生前に相殺判定が付いた JE ヒット数が6ヒットから4ヒットに減少 反射判定が追加 必殺技 おうじさまー A版:発生速度が上昇し、最終段がしゃがみに当たるようになった B版:上半身無敵が追加。最終段がしゃがみに当たらないようになった C版:無敵時間が長くなったが最終段以外はキャンセル不可になった おえかきするの 硬直が減少 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れるようになった A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ぷれぜんとなの 攻撃力が上昇 超必殺 いっぱいかくの!(22+AB) 強化版おえかきするの 落書きが3つくらい発生 連続で出すことも可能 画面端コンボで2C締め いっぱいかくの が強い(主に太陽) じぇんとるめん!! 発生が高速化し、出し方が以下のように変更された ・技コマンドが「2タメ8+AB」に変更(体力条件なし) ・タメ時間180フレーム ・斜め下入力不可 途中で斜めにレバーを入れたら溜め直し。ニュートラルに戻さなくてもOK ラウンド開始前は溜めがカウントされていない(?) 発生が早くなったので確定で出せる場面が大幅に増えた ダメージを食らっている間やダウン中は溜めがカウントされるので、 演出の長い技を喰らっている間に溜めておいて起き上がり直後に出すことが可能 相手の真上からJE(ここから溜め開始) 2B (EFC) 2B 2C ダウン追い打ち2C じぇんとるめん を確認 コンボで相手を画面端に運んだ状態のため、状況も良い コンボ 風 ※「エリアル」はJAやJEを何回か当てて、ダメージ重視なら、623+攻撃 63214+AB。状況重視やゲージ節約なら、623+攻撃かJBで〆る。基本的にダメージ重視の方前提で説明 JB JC(1) 214E 着地 ジャンプ即NH(ノーゲージ) JA JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端、中段始動1ゲージで14000以上減る。2回目の214Eのあとは44をはさんでからNHで追いかけると楽 (5A )5C(2) hjc JA(1) JC(1) 214E 4D(1ゲージ) 着地即ジャンプ NH JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端近く、下段始動2ゲージで14000近く減る (5A )5C(2) hjc JA(1) JC(1) 214E 着地即ジャンプ NH JE エリアル 上記コンボのゲージ節約版、画面端近く、下段始動1ゲージ . (5A )(5C(1) )2E NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端からやや遠くても可、下段始動2ゲージ、5Aに前ステ慣性がないと入り辛い (5A )(5C(1) )2E EFC NH(ノーゲージ) JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 上記コンボのゲージ節約版、EF+1ゲージ 【JB JC(1)】or【(空中ヒット)JA(1or2) JC(1)】 NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E 4D(1ゲージ) 着地即ジャンプ NH JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面中央からでも可、下段もしくは空中ひっかけ3ゲージで14000くらい減る 【JB JC(1)】or【(空中ヒット)JA(1or2) JC(1)】 NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E 着地即ジャンプ NH JE エリアル 上記コンボのゲージ節約版、画面中央からでも可、下段もしくは空中ひっかけ2ゲージ JB J2D 2A 2B A馬車(2) EFC 2B 63214A 5A 2B 63214A 2A 2B 2C C馬車(ダウン追い討ち) イクリプス 中段から10000以上減る上にイクリプスでさらに削れて、攻め継続できる強力なネタ JB始動で、急降下から地上EFCコンボでAぷれぜんとを2回入れて、最後はイクリプス イクリプスから択をかけたり、相手キャラや状況によっては貪欲にC馬車を狙う イクリプス〆ができないキャラには、2Cから超お絵かきやBお絵かき または2C タメ2E(ダウン追い討ち) jcから択をかける 5A 2B(1~3) EFC 前ステ5C タメ2E jc JE JC 214E 44 NH JE jc JA JE 236A 63214AB 画面中央からでも可、下段始動EFC+1ゲージで13000以上
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/309.html
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 空間浸食ゲージ ダークハート固有のゲージシステム。 1カウント経過毎に約1ゲージ増え、最大20ゲージまで貯められる。 ラウンド開始直後は約2.5ゲージ貯まった状態となり、ラウンド間のゲージ引継ぎはできない。 必殺技 ☆比翼斬 +攻撃 623+攻撃 対空技。 攻撃ボタンの種類、地上版・空中版で異なる性質を持つ。 種別 単体ダメージ 無敵 空中ガード不能 利用用途 A版(地上) 1900 未調査(ありそう) ○ 対空、GCからの切り返し B版(地上) 2100 未調査(あるかも?) - 未調査 C版(地上) 3ヒット累計2320 未調査(なさそう) - 未調査 A版(空中) 1800 未調査 - エリアル締め B版(空中) 2200 未調査 - エリアル締め(JCから繋ぐ場合は高度調整が必要になるため、若干難しい) C版(空中) 2600 未調査 - 未調査 ☆弐ノ羽 +攻撃 比翼斬入力後 214+攻撃 比翼斬の派生技。比翼斬がヒットするかガードされた場合に出すことが可能。 空中から斜め下に急降下して攻撃する技のため、しゃがみガード不能の上段技となる。 ヒット時に相手を地面に叩き付けてバウンドさせるため、さらに追撃が可能。 GC6D A比翼斬 弐ノ羽 追撃等により、切り返しのガードキャンセルからノーゲージでコンボに持っていける。 急降下して地面に着地した瞬間にEFcをすることによって、着地時の隙を消すことできるが、弐ノ羽は比翼斬からの連続ガードにはならないため注意する。 例えばA版の地上比翼斬がガードされた場合、相手の発生の速い技(5A等)で派生後の弐ノ羽が潰される場合がある。 空中比翼斬から弐ノ羽への派生は復帰補正が緩い場合のみヒットする。 刀牙 +攻撃 236+攻撃 突進技。 リーチはあるが運び能力はそこまで高くない。 種別 単体ダメージ 備考 A版 2200 B系統・C系統の通常技から連続技になる。 B版 2500 C系統の通常技から連続技になる。ヒット時に相手を空中に吹き飛ばす。画面端でヒットさせた場合は5Aに繋げることが可能。 C版 3000 発生が遅く連続技にはならない。ヒット時に相手を壁に吹き飛ばす。 弐ノ牙 +攻撃 刀牙入力後 236+攻撃 刀牙の派生技。刀牙がヒットするかガードされた場合に出すことが可能。 A刀牙・C刀牙を先端で当てた場合は弐ノ牙がスカるので注意。 ここからホーミングキャンセルやEFc等を利用してコンボを伸ばせる。 天剛撃 +攻撃 214+攻撃 飛び上がり攻撃。 種別 単体ダメージ 備考 A版 2000 上段攻撃。ヒット時は相手は空中やられ状態になり、任意の技で追撃可能。 B版 2000 上段攻撃。A版より高く飛んで攻撃する。ヒット時は相手は空中やられ状態になり、任意の技で追撃可能。 C版 2000 空中ガード不能攻撃。大きく高く飛んで空中を攻撃する。地上の相手には当たらない。ヒット時は任意の技で追撃可能。2EからC天剛撃が連続技になる。 同位浸食 +攻撃 22+攻撃 短刀を投げる技。 短刀が一定距離進んだ後、短刀の位置にワープ移動する。 また、短刀がヒットするかガードされた場合も短刀の位置にワープ移動する。 移動した後は即時行動可能となる。 短刀は相殺無視技となる。(※要検証) 空間浸食ゲージを5ゲージ消費する。 パラレルリンク非対応技。 種別 単体ダメージ 備考 A版 100 真横に短刀を投げる B版 100 斜め上に短刀を投げる C版 100 斜め上(B版より高い位置)に短刀を投げる ☆パラレルリンク B系統以上の通常技もしくは必殺技開始直後にD B系統以上の通常技もしくは必殺技開始直後にD 特定の技の動作中に自身の分身を呼び出し、以降のプレイヤーの操作は分身に交代する。 動作中の技は中断されない。 空間浸食ゲージを5ゲージ消費する。 対象が地上技の場合は分身は自身の真上やや後ろ側に出現し、分身が地上に降りるまでは操作不能となる。(※要検証) 対象が空中技の場合は分身は自身と同じ位置に出現し、即時行動可能となる。 ホーミングキャンセル等と異なり、対象の技を相手に当てなくても発動させることができる。 パラレルリンクの練習方法 このゲームは先行入力が効くため、必殺技を先行入力した後にDを押すことで必殺技のパラレルリンクを割と簡単に出すことができる。 以下はB刀牙のパラレルリンクの例となる。 2A 2B 2C 2Cのモーション中に236B 2Cのモーションが終わったらD 超必殺技 ☆比翼・天眼破 +A+B 623+AB 比翼斬の超必バージョン。空中可。 前方から斜め上に計7ヒットする斬撃を繰り出す。 斬撃の最終段の攻撃がヒットすると相手をロックし、下から分身が斬り上げ攻撃を行う。 斬撃がカス当たりして最終段の攻撃がスカった場合、相手をロックせずに落としてしまい、ダメージが非常に小さくなってしまうので注意。 斬撃の持続はかなり長いため、相手は暗転後に即4Dで回避することはできない。 業断・滅旋牙 +A+B 236+AB 突進技。刀牙の超必バージョン。 初段の突進突き攻撃がヒットすると相手をロックし、上から分身が叩き付け攻撃を行う。叩き付け攻撃の後はEFcから追撃が可能。 貴重な相殺無視かつロック技。 技の出始めや突進時に無敵はなく、判定も強くないため、相手の2Aや5A等で簡単に潰されてしまう。 また、相殺無視を利用して相手の雷タメEに合わせた場合、こちらが一方的に負ける場合がある。 クリティカルハート 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 A比翼斬(地上) 1900 70% 83% B比翼斬(地上) 2100 70% 83% C比翼斬(地上)1段目 800 70% 91% C比翼斬(地上)2段目 800 - 91% C比翼斬(地上)3段目 1500 - 87% A比翼斬(空中) 1800 70% 70% B比翼斬(空中) 2200 70% 70% C比翼斬(空中) 2600 70% 70% 弐ノ羽 1500 70% 70% A刀牙 2200 83% 83% B刀牙 2500 83% 83% C刀牙 3000 83% 83% 弐ノ牙 1500 - 87% A天剛撃 2000 70% 83% B天剛撃 2000 70% 83% C天剛撃 2000 70% 83% 同位浸食 100 95% 95%
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/103.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5Aor2A 5Bor2B 5Cor6C 5E B攻撃からは2Cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A B E または A C EF時限定ルート 地上 5B 2B 5C 2C 2C 6Cor5Eor2E 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル B江古田 江古田式ロケット砲 C江古田 江古田式ランドマイン 猫騙し 江古田型クラスター 基本連続技 ① 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8370 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ 2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。 2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。 JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。 ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。 更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。 相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。 ② 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9139 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ B江古田で締める際はこちら。 アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述) ③ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9449 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考: C江古田で締める際はこちら。 B江古田版よりも若干ダメージが上がる。 ④ JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8208 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。 ⑤ JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9089 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ ④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。 ⑥ 2C>(6Dhc>2C)×3 必要アルカナゲージ:3 EF:不要 ダメージ:6116 非対応アルカナ:土・時 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ 一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、 かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。 色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。 応用連続技 ⑦ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10961 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ 2B始動でEFゲージを使って伸ばす。 ⑧ 2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10405 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ ⑦の2C締め版。 ⑨ JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10328 非対応アルカナ:火 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。 空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。 ⑩ JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9424 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:キャサリン 備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。 ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。 B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。 ⑪ 5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8593 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ 5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。 ⑫ 5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9310 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ ⑪のB江古田締め版。 ⑬ 2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9253 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ 2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。 主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。 ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。 ⑭ 2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9900 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ ⑬のB江古田締め版。 ⑮ N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:??? 非対応アルカナ:なし 非対応キャラ:なし 備考: N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。 投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、 加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、 相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。 難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。 ⑯ N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>(着地)>2C>2E>B江古田 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:??? 非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証) 非対応キャラ:なし 備考: ⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。 ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、 難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。 アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 非対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/383.html
エスカトンピュール No.292 種別 アルカナ 聖霊力 Lv8 レアリティ Sレア 勢力 聖霊界 効果 捨てたスキルカードの枚数だけ、相手に500ダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/428.html
ヴェルテクス No.240 種別 アルカナ 聖霊力 Lv4 レアリティ レア 勢力 御苑女学園 効果 2番目のカードのパワーを倍にする 戻る