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BBCFにおけるキャラランク 鉄板カルル ナイン イザナミ Es 上位クラスアズラエル レイチェル ジン アマネ ツバキ ヒビキ アラクネ イザヨイ スサノオ 人によって評価が分かれるキャラ 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラカグラ ナオト バレット ここで紹介していないキャラは? コメント BBCFにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 カルル ナイン イザナミ Es 上位クラス アズラエル レイチェル ジン アマネ ツバキ ヒビキ アラクネ イザヨイ スサノオ 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ カグラ コンボ時の火力こそ高いが、立ち回りが非常に弱い。 ナオト コンボ時の火力こそ高いが、立ち回りが非常に弱い。 バレット コンボ〆後の爆発力があるものの、通常技の性能が低く小回りが利かない。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅。わりとダンゴ状態。 その他、募集中 コメント ヒビキが上位はない -- (名無しさん) 2017-03-17 07 23 44 ヒビキはなくねw イザナミは? -- (名無しさん) 2017-03-26 15 17 41 イザナミとアラクネ居ないとかいい加減にして -- (名無しさん) 2017-04-10 17 06 25 この記事書いてるやつエアプ? -- (名無しさん) 2017-05-27 06 48 54 普通にプレイしてたらEsが強キャラになるなんてないだろw -- (名無しさん) 2017-05-28 14 25 17 スサノオは上位じゃないだろ。 後ナオトが進めにくいキャラはないわ -- (名無しさん) 2017-06-28 23 45 56 コンボが難しいのに立ち回りもそんなに強くないナオトを勧めれるって思う理由がわからない -- (名無しさん) 2017-07-03 23 43 39 新作格闘ゲーム -- (アルファ01) 2019-07-10 02 41 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※注意※ 主にメイデン・レイダーを記載します。 初代→2→Bで設定や容姿が変更されたキャラは基本的に後発の設定を優先します。 諸事情によりこのwikiに記載しないメイデンも居ますが、それらのメイデンは存在こそ無かった事にはしないものの、二次創作などでの利用はNGとさせて下さい。 「初出」は、実際にゲームに登場していないデザインだけの状態も含みます。 まとめを作るにあたって設定などを見直す場合もあります。とりあえず、ここに書かれている内容が最新版です。 ページ作成済み 名前(略称) 初出 種族 スプリング 初代 メイデン アスラ 初代 メイデン ページ未作成 名前(略称) 初出 種族 フォーチュン 初代 メイデン マミィ 初代 メイデン クラーケン 初代 メイデン ドラクル 初代 メイデン アラクネ 初代 メイデン ポーラ 初代 メイデン ビー 初代 メイデン サマー 初代 メイデン オータム 初代 メイデン ウィンター 初代 メイデン スケアクロウ 初代 メイデン 雷光花 初代 メイデン エンジェル 初代 メイデン ナユタ 初代 メイデン ヤミィ 初代 メイデン ナッシング 2 メイデン パティ 2 メイデン シエル 2 メイデン 夜刀 2 メイデン ヴァーミリオン 2 メイデン マーブル 2 メイデン ヨーグルト 2 メイデン ピコ 2 メイデン バター 2 メイデン ブラッド 2 メイデン ジュエリー 2 メイデン パイソン 2 メイデン レフト&ライト 2 メイデン フランケン 2 メイデン ワーウルフ 2 メイデン ミィ 2 メイデン ファング 2 レイダー スケアリィ 2 レイダー ストレイ 2 レイダー リヴァー 2 レイダー ブル B メイデン
https://w.atwiki.jp/carl/pages/21.html
FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 2Dコン、アレコン、ヴォラコン、4Dコンについては各種ループ参照 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) エリアルループ 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し 5B 2B 3C 2A 5B(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット コマンド入力をなるだけ排除したコンボ。確実に決めたい時にでも。3Cの後の2Aは先行入力を使うと楽。 2Aや5Aをコンボの前に刻むとエリアルに行く時に青ビートになってしまうので注意。 5B 2B 6B カンタービレ 5B(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット カンタービレ後の5Bは相手がカルルの胸の辺りまで落ちてきた時に当てるといい。 2A 2B 3C(jc) 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB JC(jc) JC アレグレット カルル単体での基本コンボ。一部キャラクターと距離によって5Cが当たらないので、その時は ~低空ダッシュアレキャン 即ジャンプJB ~とすることで全キャラに対応することができる JB(FC) 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB JC(jc) JC J2C アレグレット JBがFCした時用のコンボ。空中ダッシュアレキャンはかなり猶予がある。 姉起動あり 5B 2B 6B カンタービレ+22D 5B(hjc) JB JC(jc)+ブリオ JC J2C アレグレット 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 2B 3C(jc)+22D 低空ダッシュアレキャン 5C(jc)+8D JB 2Dコン アレコン 姉がどこにいても挟み込みへと持っていけるコンボ。通称スラバレー。 5Cが当たらない場合は ~低空ダッシュアレキャン 即ジャンプJB+8D JC~とすることで対応可能。 姉を呼び寄せるタイミングは人それぞれだが、3Cヒットと同時に22Dを入力してもコンボは出来る(それ以前に呼び寄せたほうがその後の難易度は下がる)。 2A 2B 3C(jc)+22D 低空ダッシュアレキャン 即前hjc2Dコン 5C(jc) JB アレグレット+8D (位置調整)2Dコン アレコン 通称HJ2Cコン。スラバレーの発展系で、2Aから高火力が出せ、かつ挟み込みへともって行ける。 アラクネとハクメンは難易度が高いので狙わない方は無難。 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+5B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 2Dコン ヴォラコン アレコン×2 おそらく全キャラ対応。6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度はヴォラコンできる人なら安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JB Aヴィヴァーチェorステップ 5C(hjc) JB(jc) J2C アレグレット+8D 2Dコン アレコン×2 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 2A 5A+22D 5B 2B+2D 6B カンタービレ Aヴィヴァーチェ 5C(jc)+8D JB ~ 姉ゲージの消費量が最も少ないコンボ。 ※此処に書いたコンボはあくまでも一例で、状況、難易度などによって大きく変えることができ、特にエリアルループの部分は「最初の方に2Dを当てる」ことを意識すればよく、その後は人それぞれ。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) 【2A 5A 5B 6B+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3C+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする 【5B 6B(jc)+6D J2C JB JC 5B 5C+6D アレキャン 】×n 立ち喰らいの背の低くない相手に可能。レイチェルには難しい。 J2Cは昇りで最速。J2C>JBはヒット数が多くなると繋がらなくなる。 (姉をこちらに引き寄せながら)【 6B(jc) JB JC JB 】×n 通称昇りJBコン。対応キャラはジン、ハクメン、ハザマ、ライチ、ハクメン、ラムダ、テイガー テイガー、ハザマは姉をひきつけなくてもできる。またテイガーには専用コンボがあるのでそちらを使ったほうがいい。 エリアルループ 5B 6B+6D 5B 2B 3C 2Dコン×3 実戦でも十分に使える程火力は出るが、2Dコンで姉を休ませづらいのでエリアルループの練習にでも。 5B 6B+6D 5B 2B 3C 2Dコン アレコン×2 エリアルループにおける基礎コンボ。ゲージ回収量がハンパない。 5B 6B+6D 5B 2B 3C 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン エリアルループにおける基本コンボ。これが出来れば十分だが、ヴォラコンを使うので姉ゲージには注意が必要。 5B 2B 3C ゲネラルパウゼ (位置調整して)5C(jc) JB アレグレット+8D 空中ダッシュ2Dコン アレコン ゲージ使用コンボ。 各種投げ 6投げ 6投げ アレキャン 5C(jc) JB JC(jc) JC アレグレット アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 6投げ+22D Aヴィヴァーチェ (位置調整)2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン 6投げからの姉呼びコンボ。Aヴィヴァーチェ後の位置調整は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 4投げ 4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB JC(jc) JC アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 低空ダッシュ2Dコン アレコン 4投げからの姉呼びコンボ。 4投げ+22D Aヴィヴァーチェ 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン 上記の姉呼びコンボに比べてダメージが伸びるが、最初の2Dコンの猶予が短い 空中投げ 空中投げ アレキャン 5C(jc) JB JC(jc) JC アレグレット アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB JC(jc)+ブリオ JC J2C アレグレット 空中投げからの姉呼びコンボ。 低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 2Dコン アレコン 高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 2Dコン アレコン それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 低空ダッシュ2Dコンアレコン 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JBorJC ステップorAヴィヴァーチェ5C(jc) JB(jc) J2C アレグレット+8D 低空ダッシュ2Dコン アレコン 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 空中投げ+22D (姉をよせながら)2C Aヴィヴァーチェ+8D HJA 2Dコン アレコン 未検証。誰か確かめて更新してください。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB JC(jc)+ブリオ JC J2C アレグレット 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 2Dコン ヴォラコン 2Dコン アレコン こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/572.html
第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1A正順コメント 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1A正順コメント05,オーナ N.N, チーム クロイショウゲキ,3xジェイラー 15,オーナ 卯月, チーム DuRandal,3xローケン 10,オーナ SAT, チーム あろまや,3xアングリフ 13,オーナ もろは, チーム あの宙を斬り裂けっ!!,3xモッキンバード 25,オーナ ケロリン, チーム 柚子乃湯セントウ部隊,3xアラクネー 07,オーナ 農林ピート1号, チーム 初級シマイモ,1xホイリーコーン,1xプリースト,1xバジリスク 16,オーナ 南部方面無人機甲師団, チーム 一戸南部技術試験場,3xアラクネー 05,オーナ N.N, チーム クロイショウゲキ,3xジェイラー 3 x 黒い衝撃,ジェイラー,100mm熱,ビミ,盾加加 おなじみのN.Nさんのスプージェイラーチーム。 敵弾を横移動でかわしつつ接近戦を挑み、これを粉砕する。 至近距離で撒かれる地雷さえよく避けていたが、 電撃装甲の相手だけはさすがにつらかった模様。 15,オーナ 卯月, チーム DuRandal,3xローケン 3 x 卯月 未完成Ver,ローケン,150mm徹,炸ビ地,冷妨盾修 未完成Verとあるだけにいろいろなところが足りていなかった印象。 一番気になったのはクロイショウゲキ相手の完敗。 後ろから地雷を放出できるローケンは、ハード的にはむしろ有利なはず。 あと、車両の移動は基本的に急速移動で行うべき。 燃料があまりまくるのはもったいないですよ。 10,オーナ SAT, チーム あろまや,3xアングリフ 1 x あろまんじゅう辛,アングリフ,150mm徹,ビシ地,妨冷盾盾 2 x あろまんじゅう雪見,アングリフ,150mm徹,ビシ機,妨冷盾盾 基本に忠実なビームショットアングリフ。完成度は高い。 基本の二武装に加え、地雷機雷の宅配まで行うので相手としてはたまったものではない。 あえてひとつ指摘するなら、スプー機に後ろをとられた場合は 敵に背中を向けるように自動旋回しながら地雷を撒いたほうがよいかもしれません。 何にせよ、よくまとまっています。 13,オーナ もろは, チーム あの宙を斬り裂けっ!!,3xモッキンバード 3 x Antenora β,モッキンバード,60mm爆,ビビミミ囮,修修 このリーグはおなじみの機体が多いですね。もろはさんのモッキンです。 以前のものに比べ、高度を高くとるようになったので、生存性が格段に向上しています。 でも、そのせいでカッコよさと言うパラメーターが低下したかも(コラコラ)。 ごく稀に燃料切れを起こすことがあるようです。 25,オーナ ケロリン, チーム 柚子乃湯セントウ部隊,3xアラクネー 3 x 104多脚セントウOKE,アラクネー,150mm徹,カロロ,妨冷冷盾 ミサイルではなくロケットを装備したアラクネー。接近戦での強さはかなりのものです。 ただ、接近戦メインなのにシールドが一枚なのはちょっと心もとないかも。 上段格闘キャンセルで行う旋回がかわいい。 07,オーナ 農林ピート1号, チーム 初級シマイモ,1xホイリーコーン,1xプリースト,1xバジリスク 1 x 惑星サイズホイリーコーン,ホイリーコーン,150mm電,ロミ,妨冷盾盾 1 x ゾウより重いプリースト,プリースト,60mm熱,ビシ地,妨妨修 1 x 親父の小言バジリスク,バジリスク,150mm徹,カ機機,冷冷盾盾 三種混成チーム。 ちょっと気になったのは副武装のちぐはぐさ。飛行がいるのに機雷、車両がいるのに地雷。 地雷も機雷もミサイルも、 チーム内で持っている総数が多いほど効果を増す傾向があるので、 もう少し統一したほうがよいかもしれません。 とはいえ、飛行型が囮になっている間に離れたところから射撃とか、 電撃装甲ホイリーがスプーをあっさり粉砕とか、うまい役割分担も見られました。 16,オーナ 南部方面無人機甲師団, チーム 一戸南部技術試験場,3xアラクネー 3 x 粗鉄 重装甲型試験機,アラクネー,150mm徹,カミミ,妨冷冷盾 こちらはミサイル装備の砲撃戦主体のアラクネー。 完成度は決して低くない印象でしたが、戦果のほうは振るいませんでした。 弱点を探すなら、ガードを多用しすぎでしょうか? ガードで固められたまま最期を遂げる姿が、何度か見られました。
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参加者一覧(詳細) 戻る 編成等 エントリー番号,チーム名(機体名/OKE)プレイヤー名 01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長 02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 03トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎 04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV 05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか 06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN 07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25 08出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN 09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか 10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 11四夜(四日月2/綾影*3)PAGE 12オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら 13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 14癒し系ボーナスチーム(特攻八伊神無月 左方,特攻八伊神無月 漢,特攻八伊神無月 右方/パークドッグ*3)ばっちい 15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお 16Sedition.(Night-Raid./アラクネー*3)Cool-Wind 17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが 18第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色 19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko 20YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee 21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう 22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP 23シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM 24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き 25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 27コア(ポイズンブラック/バジリスク*2,ソウルフライ/プリースト)髭ピンク 28シュリンプ隊+2(ビーシュリンプ+2/アラクネー*3)cockroach 29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード 30S・G・D-2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ 31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 32蟹蜘(蟹蜘/アラクネー*3)FUBUKI 33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku 34おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん 35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり 36カイリキーズ(薄色イエロー/月影*3)2chの暇人 37定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ/プリースト)ISA 38MISPAN(囮2号/プリースト,バイワケットγ/ラスティネール*2)甘缶 39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 40IBIS-D(IBIS-06/ロータス*3)IBIS 41フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン 42み界(み界/冥界*3)みかん 43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう 45YsfanDiyar7(YsfanDiyar7/アラクネー*3)Yak 46戒3号隊(ラ3号戒/ラスティネール*3)KG 47「G」 壱撃(「G」壱撃/冥界*3)Dumbo 48AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい 49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶 50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B 51チームA05(ジェイラー1,ジェイラー2,ジェイラー3/ジェイラー*3)新人A 52しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh 53冥王星から遙々来ました。(カロン・ニクス・ヒドラ/アラクネー*3)やまびこで来ました 54井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃 参加機体数(有志) 総合162 アラクネー●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●41 月影●●●●●●●●●●●●●13 バジリスク●●●●●●●●●●●●12 アングリフ●●●●●●●●●●●11 チァーイカ●●●●●●●●●9 冥界●●●●●●●●8 ホイリーコーン●●●●●●●7 フライド●●●●●●6 ロータス●●●●●●6 ジェイラー●●●●●●6 モッキンバード●●●●●●6 プリースト●●●●●5 ローケン●●●●●5 ラスティネール●●●●●5 チキンハンター●●●3 トリンカー●●●3 パークドッグ●●●3 綾影●●●3 グラスホッパー●●●3 マリアエレナ●●●3 バッドドリーム●●2 ノーランダー●1 トライポッド●1 不参加機種 ブロックヘッド・ネグローニ・エッグノッグ セメタリーキーパー ダークコフィン・アヌビアス ターゲットドローン アラクネー大杉 Aリーグアラクネー率なんと45%w 総合でも25%、実に4分の1を占める。 意外にも月影が第2位、二脚愛好家の奮戦なるか。 バジリスク・アングリフ・チァーイカと、強機体と言われるものが続く。 アラクネーと比較される冥界が増加中?墓守は棺桶の見張りで忙しかったか。 エントリー 01 アップ先・ジュピター ファイル名・BURUMA.CHP オーナー名・コスプレ店長 チーム名・ブルマーを守る会 アラクネー2、冥界1 抱負・カウンタも使用しないヘボプログラムですが よろしくお願いします。 02 アップ場所 ジュピター オーナー名 ハナアルキ チーム名 エリミネーター シールド張って撃って突っ込むだけのお馬鹿なバジです。 1勝くらいできるといいな。 よろしくであります。 03 アップ場所:ジュピター ファイル名:U06JB.CHP オーナー名:U次郎 チーム名:トリオ・ザ・ビビッパ よろしくお願いします。 04 アップ場所:ジュピター ファイル名:NAVRK01B.CHP オーナー名:NAV チーム名:神威2006(B) よろしくお願いします 05 アップ場所:ジュピター ファイル名:PONKAGE.CHP オーナー名:ぽぽんか チーム名:チーム風之射手 月影のチームです。アラクネーに瞬殺されないよう頑張りました。 よろしくお願いします。 06 アップ先 ttp //kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime3755.lzh.html「chp」 ファイル名 THUNDER.CHP オーナー名 RAVEN チーム名 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く よろしくお願いします。 6時間くらい空腹で調整してて頭がフットーしそうなんで、早めに出しちゃいます。 団体戦で3位が過去最高なんで、今度こそ個人戦で決勝に入りたい…。 07 アップ場所:ジュピター ファイル名:USAGI25T.CHP オーナー名:usagi25 チーム名:ディアナ親衛隊T よろしくお願いします。目標は勝ち越しです。 08 アップ場所:ジュピター ファイル名:ANZENR2.CHP オーナー名:BUGEN チーム名:出直しロケット2 相変わらずのロケット弾ホイリーコーンです。 よろしくお願いします。 09 アップ場所:ジュピター ファイル名:KZKMD04.CHP オーナー名:かじか チーム名:満デーイ 04 アングリフです。飛行と脚型には突撃し、車両とホバーには中距離からも攻撃します。 よろしくお願いします。 10 アップ場所:ジュピター ファイル名:MA2.CHP オーナー名:MA-2 チーム名:とりんかー×3 1ヶ月を掛けて詰め込むだけ詰め込みました。 よろしくおねがいします。 11 アップ場所:ジュピター ファイル名:MOON04.CHP オーナー名:PAGE チーム名:四夜 ミサイル当たればいいなぁ、よろしくお願いします。 12 アップ場所:ttp //sakahara.quu.cc/GRSKA2.CHP ファイル名:GRSKA2.CHP オーナー名:さかはら チーム名:オオサカシャドウ2 よろしくお願いします 13 アップ場所:ジュピター ファイル名:AIZO2.CHP オーナー名:アイゾ チーム名:アラアラアンちゃん 皆様方お手柔らかによろしくお願いします。 14 アップ場所:ジュピター ファイル名:BATTIY.CHP オーナー名:ばっちい チーム名:癒し系ボーナスチーム パークドック、頑張って作りました。 でも開始10秒もたないときもあります。 飛行型戦ははなから捨ててます。(捨てなくたってやられます) この弱さ、言うなれば甲子園の北北海道勢のような・・・。 ええ、自分北海道民ですよ。 とにかく、わがチームが居る限り他に一勝も出来ないチームは存在しないはず。 でも必死ですよ? 目標は、「笑いのある一戦を・・・」 よろしくお願いします 15 アップ場所:ジュピター ファイル名:BAPFIRE.CHP オーナー名:赤い彗星のなおなお チーム名:バフォファイヤーRX 対飛行以外あまり変えてないですがフライド3機でござります。 16 アップ場所:ジュピター ファイル名:WIND.CHP オーナー名:Cool-Wind チーム名:Sedition. 基本に忠実な・・・と言えば聞こえは良いですが、実際は基本からも抜けきれていません。 経験を積むために参戦させて頂きます。 17 アップ場所:ジュピター ファイル名:SURUGA2.CHP オーナー名:するが チーム名:鶯 チキンです。よろしくお願いします。 18 アップ場所:ジュピター ファイル名:T8A8.CHP オーナー名:櫻色 チーム名:第24装甲猟兵連隊 月影です。余り対戦させていないのでどの程度の実力か解りませんが、宜しくお願いします。 19 参加希望します。 アップ場所:ジュピター ファイル名:A007VJ.CHP オーナー名:rosuko チーム名:Phantom14 少し突撃気味のバジになりました。 よろしくお願いします。 20 アップ場所:ジュピター ファイル名:LEE01.CHP オーナー名:Lee チーム名:YYZ 遠距離型マリアエレナです。 皆様よろしくお願いします。 21 アップ場所:ジュピター ファイル名:KOTE1.CHP オーナー名:こてろう チーム名:アッシマー 突撃型フライドです。 よろしくお願いします。 22 アップ場所:ジュピター ファイル名:TP.CHP オーナー名:TP チーム名:グライアイ バジオンリーで対空に限界を感じたため ローケン2、バジ1で組んでみました バジは対アラクネの場合、死ぬまで特攻砲撃を続けます…たとえ熱暴走しようとも 23 アップ場所:ジュピター ファイル名:GUM.CHP オーナー名:GUM チーム名:シューティングスター 器用貧乏なジェイラーです。 キャンセルも使ってない平凡機体ですが、よろしくお願いします。 24 アップ場所:ジュピター ファイル名:STORM.CHP オーナー名:猫好き チーム名:ストームVX Ver6 ロケットホイリーコーンです。 よろしくお願いします 25 アップ場所:ジュピター ファイル名:BK8BTFLC.CHP オーナー名:青の騎士 チーム名:八方塞蟹 コメント:(はっぽうふさがに)カノン地雷機雷アラクネー8x8。 抱負:キャンセル二脚系に五分?なように極端な苦手は居ないと思いますが、 裏を返せばまんべんなく強くないということです(^^;初ですがよろしく お願いします。(レー妨やレールガンに手も足も出ないのは仕様です、とほほ) 26 アップ場所:ジュピター ファイル名:OZMA.CHP オーナー名:OZMA チーム名:鮪 ショットアングリフです。 対空は苦手ですが最後まで精一杯戦います。 よろしくお願いします。 27 アップ場所:ジュピター ファイル名:HPINK2.CHP オーナー名:髭ピンク チーム名:コア バジx2プリーストx1ですが、調整不足でかなり弱いです。 28 アップ先:ジュピター ファイル名:SHRIMP2.CHP オーナー名:cockroach チーム名:シュリンプ隊+2 アラクネー3機の特徴が無い普通のチームです。 よろしくお願いします。 29 アップ場所:ジュピター ファイル名:KURA02.CHP オーナー名:オーバーロード チーム名:クラゲさんチーム2 ロータス3機の逃げチームです。 30 アップ場所:ジュピター ファイル名:HSGD2.CHP オーナー名:はせべ チーム名:S・G・D-2 おそらく珍しいパルスバジ×2を柱とした突撃チームです。 対空は某プリーストにまかせきりです。 31 アップ場所:ジュピター ファイル名:HIDEE002.CHP オーナー名:ヒデー チーム名:夢幻の攻勢 判定狙い木琴です。回避力には自信が有り、判定勝ちを狙います。 名前とチーム名もかなり考え、戦術通りとなっております。 最終的には混成にする予定でしたが色々あって今回は単機構成、 しかし十分に戦ってくれると思います。 32 アップ場所:ジュピター ファイル名:KG.CHP オーナー名:FUBUKI チーム名:蟹蜘 少しずつ組み立ててるアラクネーです。よろしくお願いします。 33 アップ場所:ジュピター ファイル名:KIRI03.CHP オーナー名:hooku チーム名:霧峰 カノンアラクネー冷房機×3です。 練がすこしたりなかもしれませんが、よろしくお願いします。 34 アップ場所:ジュピター ファイル名:ODEN0001.CHP オーナー名:店のおじさん チーム名:おでん屋さん 大会初参加 へっぽこです 35 アップ場所:ジュピター ファイル名:TO061009.CHP オーナー名:たらこおにぎり チーム名:ジャミング戦練習用混成版 冥界、バッドドリーム、プリーストの混成チームです。 よろしくお願いします。 36 アップ場所:ジュピター ファイル名:NISEHIMA.CHP オーナー名:2chの暇人 チーム名:カイリキーズ よろしくお願いします 37 アップ場所:ジュピター ファイル名:AMI01.CHP オーナー名:ISA チーム名:定置網 時間がかかった割にはデキが良くなさそう。あまり見たことない機体達による作戦です。ジャミングホイリー、格闘ノー ランダー、プリーストによる網を設置するチームです。よろしくお願いします。 2chに書き込むのもコレが初めてなんで、なんかうまくいってないかも。 38 アップ場所:wiki機体投稿アップローダ ttp //chp.run.buttobi.net/ ファイル名:MISPAN.CHP オーナー名:甘缶 チーム名:MISPAN 囮プリースト、ラスティネール×2のチームです。 弱いですが、記念参加ということで。めざせ3勝。 39 アップ場所:ジュピター ファイル名:KM0.CHP オーナー名:かみねこ チーム名:アンバジクネー 名前のとおりの混合チームです 作りかけですがー対空のテストみたいなかんじで記念参加 一応地上機にも動きます 40 アップ場所:ジュピター ファイル名:IBIS04.CHP オーナー名:IBIS チーム名:IBIS-D ロータス×3ですが、勝ちは狙ってます。 41 アップ場所:ジュピター ファイル名:C15.CHP オーナー名:チェイン チーム名:フェルドランサー 近接メインのショットアラクネーx3です。 格闘ルーチンとミサイル回避に力を入れてみました。 脚型相手には善戦できると思いますが、近寄ってこないホバー&飛行は少々厳しいかもしれません。 よろしくお願いします。 42 アップ場所:ジュピター ファイル名:MIKAN.CHP オーナー名:みかん チーム名:み界 冥界X3のチームです。調整不十分ですが、がんばってくれるといいです。 43 アップ先 Jupiter ファイル名 HMSK6A09.CHP オーナー名 暇人@相機歩開 チーム名 相機第三装甲重機隊 砲戦アラクネー「一式平山丙」です。 カノン、ワイバーン12、冷却2、シールド2、150mm対徹甲。 攻撃的、反応速度、汎用性といった言葉を念頭に何となく作りました。 燃料や弾薬がすぐに切れてしまいますが、よろしくお願いします。 44 アップ先:Jupiter ファイル名:YU5.CHP オーナー名:ゆう チーム名:おつまみ 対空用チーム内定期ミサや自動旋回ずらしを同PGに納められなかったのでイカ3機別々です。 灼熱ステージや参加機体のショット・機雷率がなんだか高いので泣きそうです。 せめて対空戦闘をがんばってほしいです。 よろしくお願いします。 45 アップ先 Jupiter ファイル名 YSFAN8.CHP オーナー名 Yak チーム名 Ysfandiyar7 ディマシュクの調整版です。 装甲を120mm、ショットをF10に ぎりぎりまでいじりたをしたので バグが怖いです。 46 アップ先 Jupiter ファイル名 KGR38.CHP オーナー名 KG チーム名 戒3号隊 改良しようとしたが結局改悪か改良か不明のまま よろしくお願いします 47 アップ先:Jupiter ファイル名:DUMBO01.CHP オーナー名:Dumbo チーム名:[G] 第壱撃 2CH大会参加希望であります、初UPの威圧型パルス格闘冥界(謎)です。 主催者様、宜しくお願い致します。 48 アップ場所:ジュピター ファイル名:P01.CHP オーナー名:ねこぽい チーム名:AntLion 02 苦手としてる中距離バジと、チキンハンターと、アングリフと、・・・(以下略)の 出場が、ありませんように。南無南無。 49 アップ場所:ジュピター ファイル名:MKN6.CHP オーナー名:天導の紅茶 チーム名:驟雨 鴎*3です、特に特徴はありません。 何も思いつかなくて殆ど改良できなかった;; 50 アップ場所:ジュピター ファイル名:NASB002.CHP オーナー名:nas_B チーム名:ヴェロニカ・ルージュ 出来立てほやほや未調整。...orz 51 アップ先:Jupiter ファイル名:A06.CHP オーナー名:新人A チーム名:チームA05 うう、タイムアップにつき中途半端で参加。ジェイラーです。 マップ運頼みかなあ。バグがないことを祈って 52 アップ先:Jupiter ファイル名:100100.CHP オーナー名:Kooh チーム名:しにがみのバラッド+2 審判のチーム。ミサイル管制等と燃費を強化。 ミサイルおよび通常弾の回避はルーチンに入って 1フレーム以内に移動チップを実行する。 ぎりぎりまで数値を調整し、モッキンが苦手とする 大型ミサイルの回避率をなんとか従来の1.5倍強にしたが、 今度は中型ミサイルの回避率が落ちて意味ねえorz 中型&大型を双方とも避けられる調整が可能なのは 飛行型ではフライドしかいないようだ。 53 アップ場所:wiki機体投稿アップローダ ttp //chp.run.buttobi.net/ ファイル名:STAR.CHP オーナー名:やまびこで来ました チーム名:冥王星から遥々来ました。 アラクネー3匹でのエントリーです。 結局途中での投稿での投稿になってしまって チャンネルが無意味になってしまった。 54 アップ先:カサマツさん ttp //kasamatusan.sakura.ne.jp/ ファイル名:LI1.chp オーナー名:璃 チーム名:井の中の蜘蛛 諸都合によりジュピタが使えないのでカサマツさんを借りています。 場所は受信パス必須1Mアップローダーの hajime3782.zipで、パスはkumoです。 お茶濁し並な雑魚機にお手数かかせて申し訳ありません…orz 1回テストしてみたら場外判定がバグってた…('A`) hajime3784.zipでお願いします…orz
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ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト
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レイチェル(Bystander) コンプリートで特典シークレットボイス、レイチェルの中の人解放 レイチェル編第一章 「カルル」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 1,放っておきましょう。 第二章「ノエル」へ 2,もう少し躾が必要かしら? 第二章「バング」へ レイチェル編第二章 「ノエル」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「[[ハクメン]]」へ 「バング」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「[[アラクネ]]」へ レイチェル編第三章 「ハクメン」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#02回収 1,あんな馬鹿に関わるだけ無駄ね。 第四章「ラグナ」へ 2,許しを乞わせてやるわ……。 第四章「テイガー」へ 「アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#05回収 The alternative truth yet to be found レイチェル編第四章 「ラグナ」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#03回収 The alternative truth yet to be found 「テイガー」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#04回収 Bystander END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ライチ ボス(8戦目) レリウス 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPでの対戦相手 3人目 アラクネ 6人目 アズラエル 7人目 ライチ 8人目 レリウス -- (名無しさん) 2012-12-22 16 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10-9 行方不明のハイエルフ 始めに もうすでにPL8になっちゃいましたが、サマーキャンペーンでムーのクエストをクリアしていない人にとってはまだPL7です。 その人のことを考えて、装備レベルを落として攻略に挑みます。これで火力と防御力は同じくらいにはなったと思いますが、HPや速度、そして命中率はどうしてもPL7の時よりも高くなっています。その辺はご了承を。 ここが一番難しいところと言われています。僕はあっさりクリアしてしまいましたが・・・。しかし10-8でもそうでしたがあれは運が良かったと思っています。そこでフロージ君で行ったものとファンクスで行ったものを載せたいと思います。ここまでくればPL8まで後少しです。頑張りましょう! (あっさりクリアしたとは書きましたが、攻略を書いてみるとかなり長くなりました。考えるべきところが多く、また不安要素も多いところから事細かに書かないといけないと感じてしまいました。すぐクリアはしましたが、やはり厳しい戦いだったと思います。) 各攻略へジャンプ フロージ君で攻略 ファランクスで攻略 まささの一言 敵の特徴と対策 ナーガとラミアの攻撃力が108から115に上がりました。より耐えるのが厳しくなったと思います。まだLv35なのに・・・って嘆く人も多いと思います(Lv40になった人は別に気にしないと思いますが)。更にナーガはダブルアタックⅢと燕返し持ちがそれぞれいて、ヴァンパイアやヴェルダンディと言った魔法職もいます。バラエティに富んでますねw正直ふざけているのかと思うくらいです。それぞれの敵の特徴を挙げたいと思います。 ダブルアタックⅢや燕返し持ちのナーガ まぁ、喰らったらマズいですねwつまりやすいところでも書いてありますが、 速攻で倒すべき相手です。一番はダブルアタックⅢですね。ダブルアタックは恐ろしいですからねぇ。燕もそうですけど。対策としてはダブルキャストで吹っ飛ばすかパラライズで動きを封じるかのどちらかになるでしょう。 ヴァンパイア 一番厄介な相手だと思います。マジックライズで9の追加攻撃は来るわご丁寧にアンチカウンターⅢとかつけてカウンター出来なくさせるわで非常に倒しにくいです。マジックライズが出た場合火力はヴェルダンディを超えます。こんなの3体もいたらたまったもんじゃないです。火力の大きさから魔法職以外はおそらく2発でやられます。魔法職でさえ下手すれば2発でやられます。極力攻撃を受けない配置にするしかないです。 ヴェルダンディ ロングレンジによって射程が4なので、結局カウンターが出来ないです。こっちもロングカウンターがいれば話は別ですが、そんなユニットを用意している余裕はありません。その長い射程のせいで奥に引っ込んでいるユニットにも攻撃が届きます。どんなに頑張って配置してもヴァンパイアとヴェルダンディがセットで攻撃が来るのは覚悟しておいた方がいいです。そのため魔法職は必ず2発は耐えられるようにしないといけません。もし耐えられないのでしたらマジックコートを装備して魔法防御を上げることをオススメします。 またこの長距離射程のせいでアラクネをヘイトしてヴァンパイアの攻撃を届かなくすることは出来てもヴェルダンディには出来ません。ヘイトユニットに攻撃が来てしまうことも考えないといけません。そうしますとのんびりヘイトしているといったことも出来ないかもしれません。上手く魔法職と対峙させることが出来ればいいのですが、基本的にはヴェルダンディが来るときには物理職の敵は片付いていた方が安心です。 最後にイズーナも持っているダブルキャストⅠについてです。所詮Ⅰですのでそこまで発動はしてきませんが、発動すると恐ろしいことが起こります。ただでさえ魔法は2発耐えるだけでも厳しいのにそれが1体で2発分の攻撃を叩きこんできます。これが発動しただけで状況は一変します。場面にもよりますが、中盤で発動されたらおそらく負けてしまうでしょう。フロージ君での攻略時では終盤にダブルキャストを2発も打たれて大変厳しい状況に陥りました。勝てると思った状況から負けるかもしれないという状況まで追い込まれてしまいました。それだけ恐ろしいものです。理想としてはヴェルダンディだけがその魔法職を狙っているならダブルキャストが発動しても耐えられますが、正直誰を狙うかは分からないです^^;燕シューターが狙われた場合はもうダブルキャストが発動しないことを祈るしかありません。 フロージ君で攻略 配置 攻略 初めて見たときは愕然としました。敵が多い・・・。しかも近くにいるためガンガン攻撃されます。魔法攻撃をするヴァンパイアもいてヘイトの配置もかなり慎重に行わなければいけません。つまりやすいところでアラクネを壁にしてヴァンパイアが来ないようにするという方法は採りましたが、ヴェルダンディのロングレンジの射程を防ぐことは出来ません。序盤はラミアが攻撃を仕掛けてくるので右側はモンスターがいることから左にヘイトユニットを置くことは間違っていないと思います。しかし、どうしてもヴェルダンディの攻撃は防げません。 魔法職の敵は恐ろしく強く、魔法職でない限りおそらく2発で死んでしまいます。射程が長いのに2発は喰らわないように・・・なんて配置は出来ません。極力魔法攻撃は喰らわないようにしないといけません。魔法職であっても能力が少し低いだけで2発でやられてしまう場合があります。ヴァンパイアはマジックライズⅢで9の追加攻撃が入りますからね・・・。ですのでもし2発耐えられないのでしたらマジックコートを装備することをオススメします。回避は時々しますが、過度の期待は禁物です。 ちなみにナーガについてはダブルアタックだけパラライズで封じればそこまで怖くないです。フロージ君ですのでw防御力が高ければ追加攻撃もそんなに増えません。ただ全体的に攻撃力が上がってしまいましたので防ぎきる作戦はあまりにも無謀に思えてきました。いい加減アヴォイドを使えとwまぁだからこそファランクス版の攻略も作ることを決意したわけですが。 以下は敵の行動を開始するターンです。残念ながら敵が動き出す前に他の敵を片付けることが出来ませんので途中は敵がうじゃうじゃいます。 ラミアは1ターン目から動き出します。 アラクネは2ターン目から動き出します。 ナーガは3ターン目から動き出します。 ヴァンパイアは5ターン目から動き出します。 ヴェルダンディは6ターン目から動き出します。 敵を出来るだけ早く減らしたいので攻撃しに行きます。 フロージ君はブロックマスターが発動しないとこれぐらい喰らいます。こんなに喰らったらヤバいんじゃないかなぁ。 オフディアンに来ている方を攻撃します。オーディンの祝福がついているお陰で結構効きますね。 右側からは侵入されないようにオフディアンで塞ぎます。ここがどれぐらい耐えてくるかが肝心です。 一か八かでラミアにパラライズをかけます。ここで他に攻撃する相手がいないのでするしかないです。もしリフレクターが来てもそこまでひどくはなりませんが、不利になることは変わりありません。 オフディアンがかなりダメージを受けてしまったので回復します。まぁフロージ君もダメージ受けているんですけどね^^;フロージ君は防御力が高いため被ダメはそこまでひどくはありませんが、アヴォイドがないため必ずダメージを受けてしまうのが痛いところです。 右側のラミアを倒します。アラクネ2体をオフディアンが引き受けるのは属性の観点から見て酷な話ですが、アヴォイドに期待するしかありません(後で気づきましたが、オフディアンはアラクネの攻撃を2発耐えることが出来ないようです。最低1回はアヴォイドが発動しなければやられてしまいます。結構厳しいですね^^;)。 フロージ君はとにかく体力を気にするしかありません。ポーションで常に回復ですかね・・・。 手前にいるラミアを攻撃します。後は槍の攻撃によって一緒に刺さって貰いましょうw パラライズをかけに行きましたが、上手くかからずカウンターを貰い、更に攻撃を受けてパラカウンターでようやくパラライズって感じです。まぁダメージを2回分与えられたからいいのかもしれませんが、こっちは回復に余裕がないからなぁ。厳しい・・・。 まぁどう考えてもベイラに回復ですねwフロージ君はまたポーションですかね。50回復だけで足りるかなぁ・・・。 燕シューターはアラクネを攻撃し、オフディアンはGHポーションで回復して耐えます。 一番近いのがダブルアタックⅢのナーガでしたが、行動順ではブラッドサックⅠのナーガが先です。ダブルアタックⅢが来たらヤバいなとは思っていましたが、来なかったので助かりました。 アラクネを1体倒します。 燕返しが来てもこんなもんです。フロージ君にかかればそこまで怖くありません(その後回復しなくちゃいけないので結局大変なことには変わりありませんが・・・)。 ダブルアタックⅢはしっかりパラライズをかけて動けなくします。 ヴァンパイアは闇属性なのでフロージ君にきたら一巻の終わりです。何としても避けなければいけません。 ただ敵を倒したいあまりついダブルアタックⅢのナーガを倒してしまいました。ここに来たらフロージ君に攻撃できるんじゃ・・・。 あ。やっべぇ( ̄▽ ̄;)もうここは来ないことを祈るしかないですね^^; 取りあえずナーガに攻撃をします。 結局ヴァンパイアはオフディアンに来ました。助かった・・・。ベイラはパラライズでヴァンパイアの動きを封じます。アラクネはパラカウンターで動きを封じるつもりです。 さて。もうボロボロだよぅ(泣)。誰回復させるべきか分からないです^^; 結局一番重要であるベイラを回復させました。この子が攻略の要ですからね。 燕シューターでナーガを倒した後、フロージ君は一番下まで下がります。 ヒールポーションなんで50しか回復しないです^^;耐え切れるかなぁ。 ヴェルダンディの攻撃は受けたくないので安全な場所に移動したいですね。下がると動きにくくなるし、前に出るとヴァンパイアでボコボコにされちゃうし・・・。 悩んだ末前に出すことにしました。もうオフディアンは囮ですw この辺から下手に動けないと気づいてこの場所でラミアを攻撃します。 何でオフディアンをスルーしてエルフロードに・・・。死ぬところでした・・・^^; 折角ヴェルダンディの攻撃が当たらないところに移動したのにヴァンパイアが先に動いたため結局ベイラに攻撃が来てしまいました。まぁ避けましたがw回避は過度の期待は禁物ですが、ある程度は期待してもいいんじゃないかなぁって思いました^^ ここでアラクネの動きを止め続けます。これによってヴァンパイアの攻撃は届きません^^まぁ何体かは左側に流れちゃうんですけどね・・・。ベイラは動けないので他のユニットで何とかしないといけないです。 ヴァンパイアを今のうちに攻撃していきます。1体は倒しておきたいですねぇ。もう物理攻撃の2体は放置でいいんじゃないでしょうか?w そんな風に考えていましたが、ポーションが尽きました・・・。まぁフルで持って来てなかったですからねぇ^^; 残りHP84。被ダメは間違いなく受ける。・・・やっぱり物理職は倒さないといけないようです^^;アヴォイドないですからねぇ。 オフディアンを囮にして攻撃を防ぎました(え?)。これで1ターンの猶予は得ました。 ここを動かすわけにはいかないのでどうしてもパラライズをかけないといけません。 一応パラカウンターで封じさせる方法もありますが、被ダメが大きくなり、また下手に動いてもヴァンパイアの射程に入ってしまいますので動けないです^^; ヴァンパイアを倒します。まだまだ危ない敵は多いですね・・・。 限界まで下がりながらラミアを攻撃します。 とても救われた気分です^^ヴァンパイアとヴェルダンディの攻撃がエルフロードに来ましたが、どちらも避けてくれました。助かった・・・。回復する仕事が楽になりました。 攻撃順がベイラ→アラクネ→ウィッチとなっているのでパラカウンターで反撃しても受けたダメージは回復できます。 ですのでここは大胆に前に出てヴァンパイアをパラライズにかけます。 パラカウンターでアラクネをパラライズをかけた後、ヒールで回復させます。 ラミアを倒します。オーディンの祝福がついていなかったら倒し切れなかったでしょう。 遂に攻撃はフロージ君に来てしまいました。かなりのダメージを受けてしまいました。このままではアラクネの攻撃によって倒されてしまいます。 仕方ないのでそっちのアラクネもパラライズをかけます。右側のアラクネは反撃でパラライズをかけたのでどっちにしろこのターンは攻撃できないはずです。 アラクネを倒します。後3体・・・。 ヘイトももう必要ないので前に出て囮になります。 ヴァンパイアがフロージ君に攻撃してきました。それにしてもかなりのダメージを受けますね^^; 燕シューターでアラクネを倒します。これで2体。あとちょっとです。 次狙われたのはウィッチでした。マジックレジストが発動してくれずやられてしまいました。魔法職なんだから2発くらい耐えられてもいい気はしたんですけどね。装備レベルの下げ過ぎでしょうか・・・。 とにかく回復職がいなくなったのでちょっとマズい感じになってきました。う~ん。こっちもキツい・・・。 ヴァンパイアを倒しました。これで後はヴェルダンディのみ。回復できなくても何とかなりますかね。 そんな風に思っていたらダブルキャストが発動してエルフロードのHPが残り1に。うおぉぉぉ。死ぬ・・・。 と、とにかくパラライズで動きを封じれば!って思ったらパーフェクションで防がれますorz 途中でヴェルダンディに攻撃しなくて良かったと思いました。てっきり効くもんだと思ってフロージ君に攻撃が来ないようにヴェルダンディにパラライズをかけるか悩んでいました。やってたら負けていたかもしれませんね。いやまぁ、今もかなりの絶望感に浸っているんですけどね。800なんて削り切れるのだろうか・・・。 燕シューターで押していきます。属性の関係とオーディンの祝福によってかなりのダメージを与えています。 エルフロードはやられてしまいましたが、残りは208です。1発なら耐えられるでしょうから次のターンで倒せます! そんな風に思っていたのにダブルキャストによって一撃で燕シューターは落とされました。なんてことしやがる!あぁ・・・お陰でこのターンじゃ倒せないよ・・・。後2ターンはかかっちゃう・・・。さっきからダブルキャストが発動しすぎだと思います。イズーナが持つダブルキャストⅠの恐ろしさをここで改めて感じさせられました・・・。 次のターンは上手く避けてくれました。次ダブルキャスト来たって耐えられる。今度こそ・・・。 何とか倒せました。もうギリギリです^^; 所感 負けるかと思いました^^;こんなところで・・・って感じです。それぐらい、ダブルキャストは恐ろしいものです。イズーナの強さはここにあるんでしょうね。 魔法職の敵は基本的に強いです。2発喰らったら死んでしまうってそりゃないでしょうって文句を言いたくなります。あっちはあんなに体力があるっていうのに・・・。なんか愚痴ばっかり言っている気もしますがそれぐらいやはり厳しかったのだと思います。圧倒的に戦力が違い過ぎますw しかしこうして何とかクリアできたのも、エルフの回避や燕シューターにオーディンの祝福があったからだと思います。後はオフディアンのアヴォイドがよく発動したことによって始め耐えてくれたことですかね。 一番の問題点を上げるとしたらアヴォイドじゃないフロージ君を連れてきたことでしょうかwいくら耐えてくるからって言ってもその後必ずヒールしないといけません。そんな事をしていたら他のユニットを回復してあげられません。運が絡んでしまいますが、アヴォイドを入れて上手く避けてくれたら他のユニットを回復させるといった考えが一番安心できる気がします。 テンプルナイトがヘイトする場合は基本的に耐久です。攻撃をひたすら耐え続ける場合に有効です。しかしあんまり悠長なことをしていますとヴァンパイアやヴェルダンディが来てしまいますので、そんなにのんびりはしていられません。いくらアラクネを利用してヴァンパイアの攻撃が来ないようにしてもヴェルダンディの攻撃は来ます。ここでダブルキャストが来たらおしまいです。 だからこそつまりやすいところでもヘイト+アヴォイドのファランクスを推奨しているのだと思います。槍なら挟み撃ちが出来ることも兼ねてガンガン敵の体力を削ることが出来ます。次はこっちの方でチャレンジしたいと思います。 ファランクスで攻略 配置 攻略 次はファランクスで挑みました。ヘイト+アヴォイドです。上の所感でも書きましたが、ファランクスの場合は槍ですので槍で敵をまとめて刺しちゃいましょう。相手もラミアですので間にいる敵はどんどん体力が減っていきますよw フロージ君での攻略で回復量がとても気になりましたので、ビショップに代えました。ヴァンパイアの攻撃が心配ですがビショップには当たらないような配置にしたいと思います。 ファランクスをヘイトにしたことによって属性上アラクネとヴェルダンディに弱くなってしまいます。アラクネを使ってヴァンパイアの攻撃を防いでもヴェルダンディが来たら終わりです。ですので相変わらずアラクネはオフディアンが2体引き受けます。ただでさえヘイトしている数が多いのにアラクネも加わったらかなり厳しくなります。 とにかく物理職の敵をサッサと片付けて魔法職に挑むというスタンスでいきたいと思います。 フロージ君での攻略と同じように攻めていきます。今回もダブルキャストが発動しました^^ 初撃はアヴォイドで回避しました。いいですねぇ。被ダメ0ってwまぁ喰らうと大変なんでしょうけど^^; フロージ君での攻略と同じように右側のラミアを攻撃します。 今のところ敵の攻撃が少ないので今のうちに槍で攻撃します。反撃も来ますがそれのお陰で間にいるラミアをかなり削れますw オフディアンはやはりここで壁になりますね。 ダブルキャストの発動率が良く早々にラミアを倒せました。 フロージ君での攻略と同じようにパラライズをかけます。リフレクターが来なくて良かったです^^ 燕シューターは今のうちにアラクネの体力を減らしておきます。 アヴォイドが発動しまくっているお陰で未だに被ダメが0です。もう1回槍で攻撃しますかw ナーガがやってきました。逆にそのお陰でアラクネが攻撃できなくなっていいんですけどねw フロージ君での攻略でブラッドサックⅠのナーガが来ることが分かっているので槍の間を空けて挟み撃ちを行う予定ですが、ダブルアタックⅢのナーガの攻撃は受けないようにしないといけません。そうするとあんまり移動する場所がないですね・・・。 エルフロードはこのターンは引いて終わりにします。代わりにベイラを前に出してアラクネにパラライズをかけます。 燕シューターでアラクネを1体倒します。 ビショップの回復だけでは足りなかったのでヒールポーションでも回復します。 オフディアンもGHポーションで回復ですね。 ダブルアタックⅢのナーガはキチンとパラライズをかけます。まぁエルフロードがダブルキャストを発動させたのでもうなくても倒しちゃえそうな気はしますがw 折角パラライズで動きを封じているので別なナーガを攻撃します。このくらい減っていれば後は槍だけで倒せるかな? オフディアンはGHポーションでまた回復します。一歩引いてもいい気はしますが、そうしますとファランクスのヘイトの力でアラクネが左にいってしまうので出来ない状況です。アラクネはファランクスの弱点なのであんまり攻撃を引き受けたくないです。まぁオフディアンも弱点ではありますがw ヘビーカウンターでダメージを更に上乗せします。まぁそれでもあんまり効いてはいませんが^^; そろそろダブルアタックⅢのナーガを倒しちゃいます。ちなみに燕持ちのナーガの攻撃が心配でしたがアヴォイドで避けちゃいましたw配置的にも右に来ていたらベイラも刺しちゃってマズかったなぁと思いました^^;結構気づかないんですよね。 ラミアの攻撃に対する反撃でラミアとついでにナーガも倒しちゃいましたw槍はこんな感じにまとめて倒せるので早く敵を倒したい時にはいいです^^ そういえばオフディアンはどうやらアラクネの攻撃は2発は耐えられないようで、アヴォイドが発動せずにやられてしまいました。今まで気づきませんでした^^;2発ぐらいは耐えられると思っていたんですけどねぇ。 取りあえずナーガの方を倒したいと思います。 パラライズがかかっているのでファランクスも攻撃します。 これでナーガを全て倒しました。フロージ君での攻略と比べてかなり早い段階で敵を倒せました。お陰で少し余裕です^^ アラクネを1体パラライズをかけて、もう1体はパラカウンターで2体とも動きを封じます。ヴァンパイアの攻撃もベイラに来たため体力が結構減ってしまいましたが回復すれば大丈夫です。フロージ君での攻略と違って他のユニットのHPは今は満タンですw 燕シューターでヴァンパイアを攻撃します。アラクネは何とかなってもヴァンパイアの攻撃は結構厳しいですからねぇ。 ヴェルダンディも動き始めて、ファランクスはあそこにいてもしょうがないため思い切って右に行きました。右に行っていないとヘイトの効果でアラクネは左に行ってしまいますので^^;しかしこの方法がとても良かったです。 近くのヴァンパイアをまずどうにかします。 また読みミスしてしまいましたが、ヴェルダンディの攻撃も来てしまい、ベイラはまたピンチになってしまいました。まぁまだ死んでいないのでいくらでも回復できますけどねw 閃きといいますか(まぁこの程度で閃きって言ってもしょうがないですけど)、別にパラライズでアラクネの動きを封じなくてもファランクスのヘイトで何とかなると気づきました。配置的にヴェルダンディの攻撃はファランクスには届きませんし。 そこで左に行ってヴァンパイアにパラライズをかけて動きを封じました。 あの恐怖が蘇ります^^;一撃で燕シューターを葬ったヴェルダンディのダブルキャスト・・・。攻撃範囲に入らないように慎重に・・・。 まぁ手前のヴァンパイアはエルフロードが倒すでしょうから奥の方を攻撃しますか。 いよいよファランクスが動きます。左から右へと大移動(?)でしたが、何とか上手くいきました。ここでヘイトすれば右側から攻められることはありません。 ヴァンパイアを1体倒します。 もう1体もあとちょっとですね。 またこのヴァンパイアはエルフロードが止めを刺すとして、ヴェルダンディに攻撃を仕掛けます。 ヴァンパイアをまた1体倒します。今回は結構余裕がある気がします。 ヴァンパイアがあの位置に来たのでパラライズで動きを封じちゃいます。これで注意すべき点はヴェルダンディのダブルキャストのみですね。 燕シューターでヴェルダンディに攻撃をします。なかなか減らないですね・・・。 ファランクスはアラクネの攻撃が当たってしまったのでヒールポーションで回復します。1体分の攻撃なら喰らっても問題ないです^^ エルフロードもヴェルダンディに攻撃したいのは山々ですが、アラクネの攻撃範囲に入ってしまいます。ここはおとなしくしています。 それにしても、なんでエルフロードを狙うんでしょうねぇ。別にダブルキャストが発動しても死ぬことはないのですが。燕シューターに来る方がよっぽど恐ろしいのに。 ベイラは相変わらずヴァンパイアにパラライズをかけて動きを封じます。 燕シューターでヴェルダンディに攻撃します。後2回必要ですかね・・・。 アラクネの位置が一歩移動したのでエルフロードも1歩前に出てヴェルダンディにいよいよ攻撃します。 燕シューターで攻撃します。後1発ですね・・・。 エルフロードは上手くヴェルダンディの攻撃を避けたのでビショップはヴァンパイアに攻撃しちゃいますw ファランクスを前に出してアラクネ2体を引きつけます。 ダブルキャストが出てくれたらなぁって思いました。後1回ですか。 アラクネに攻撃したらパラライズがかかりませんでした^^;ヴァンパイアの時じゃなくて良かったです。 ヴェルダンディはもうエルフロードに任せちゃいます。かわりにアラクネを攻撃します。 ファランクスを後ろに下げて奥のアラクネを前までおびき寄せます。 これでヴェルダンディを倒しました。後は大丈夫でしょう。 こんな感じでクリアしました^^ 所感 今回はフロージ君の時と比べてかなり楽に攻略できました。それは間違えなくアヴォイドの発動率が良かったからでしょうwアヴォイドが発動すればするほどこちら側に余裕が出来、攻撃に転じやすくなります。ただ別にアヴォイドがあまり発動しなかった場合はファランクスから攻撃するのを控えるだけでいいと思います。そういえば今回はダブルキャストは来なかったです。フロージ君の時はただ運が悪かっただけなのかもしれないです^^; 反撃でも相手の体力を削っていきますのでアヴェンジャー人形があるならそれを着けていた方が早く敵を倒せるかもしれないです。無い場合はゴーレム人形を着けるとかでいいと思います。 ファランクスは序盤は左でラミアとナーガを相手し、サッサと倒したら今度は右に行ってアラクネを相手にするのが一番いい方法だと思います。それまではオフディアンのアヴォイドで耐えるという方法です。 フェアリーなどでパラライズで右側から来れなくすると、ヘイトの効果で残りのアラクネが左に行ってしまうのでこの方法はあまり意味がないかもしれません。その場合はファランクスは用済みになったら囮にして1ターン稼いじゃってくださいw まささの一言 さてさて。まずはこの最難関とも言えるMAPの攻略おみごとです。 無ZEROモンスター担当として、ぜひとも付け加えておきたいことがあったので場所をお借りしました。 このMAPの攻略には壁役と言えるモンスターが便利であることは、この攻略を読んだ人にはわかってもらえたと思います。 問題は魔法系モンスをメインに使っているプレイヤーです。 特に飛行のインプ・フェアリーにとってはアラクネは天敵であり、育成しきっていても1撃で落とされるのを覚悟しなくてはなりません。 アローカウンターもありこちらから手を出すわけにもいかず、かと言ってヘイト側の戦闘に参加すれば、右から突破されます。 やはり、右側をユニット1体とモンスで足止めするのが攻略の鍵となります。 その為に必要となるのはパラライズ持ちの魔法職かシューター。そしてモンスにはロングレンジです。 実は僕のフェアリーはこのMAPをクリアするためにロングレンジをつけました。 ホールド・パラライズ・カースのいずれかにロングレンジ。魔法職モンスでこのMAPをクリアするには必須とも言えます。 この組み合わせはどのMAPでも便利なうえMデュエルでも有効になるので、魔法職モンスをメインとして使っていくのであれば絶対的にお勧めします。 おそらく・・・上記のスキル持ち捜すよりオフディアン育てたほうが楽ですww
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本戦1位~15位決定戦 戻る 1stを担当した審判:審判 ◆uJu646Az9w(主催者) 2ndを担当した審判:審判 ◆uJu646Az9w(主催者) 対戦チーム 2A01-31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 1A01-09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか 2A02-19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko 1A02-49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶 2A03-26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 1A03-13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 2A04-39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 1A04-24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き 2A05-02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 1A05-04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B 1A06-44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう 2A07-43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 1A07-25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 2A08-10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 対戦結果1st No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × ○ 07-07-00 06?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 11-03-00 02位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-02-00 01位 04 × × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 07-07-00 06?位 05 × × × × \ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ × 05-09-00 11?位 06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03位 07 ○ × × ○ × × \ ○ × × ○ ○ × × × 05-09-00 11?位 08 × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × 08-06-00 04?位 09 × × × × × × ○ × \ × × × ○ ○ ○ 04-10-00 14位 10 × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-08-00 10位 11 × × × × × × × ○ ○ × \ × × ○ × 03-11-00 15位 12 ○ × × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ × ○ 07-07-00 06?位 13 ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ 08-06-00 04?位 14 ○ × ○ ○ × × ○ × × × × ○ × \ × 05-09-00 11?位 15 × ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ \ 07-07-00 06?位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定 01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 02 1A01-09満デーイ 04/かじか 03 2A02-19Phantom14/rosuko 04 1A02-49驟雨/天導の紅茶 05 2A03-26鮪/Ozma 06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 10 1A05-04神威2006(B)/NAV 11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 12 1A06-44おつまみ/ゆう 13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15 2A08-10とりんかー×3/MA-2 01位 2A02-19Phantom14/rosuko 02位 1A01-09満デーイ 04/かじか 03位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 04位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 05位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 06位 1A02-49驟雨/天導の紅茶 07位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 08位 1A06-44おつまみ/ゆう 09位 2A08-10とりんかー×3/MA-2 10位 1A05-04神威2006(B)/NAV 11位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 12位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 13位 2A03-26鮪/Ozma 14位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 決勝第一ラウンドは、 1~4位まで二次予選上位が独占するなか、 5位に予選スレスレだった相機第三装甲重機隊が入ってるのが驚きです。 また一次・二次予選共にトップクラスだったチァーイカとモッキンが 揃って大きく順位を落としており、予選で勝てた相手に負けてるのが興味深いです。 体力の少ない飛行型は一撃クリーンヒットを食らうか、 運悪く連続ミサイル被弾で落ちるなど、負けるときはあっさりなので、 安定して勝ち続けるのが難しいのかも知れません。 フルリーグとはいえHOMEとAWAYで戦場が同じですので、 選択される戦場の影響は大きいです。 今大会見ていて飛行型にとって苦手だと分かったのは、 地上チームの手数が増える寒冷地や、地上チームが移動や射撃がしやすい 平らな屋内ステージです。でこぼこな屋外は飛行に有利な案配。 一番の驚異は、トリンカーの9位でしょう。 このチームは限定的にスプーキャンセルを取り入れていたと思いますが、 基本は接近しつつ射撃する普通のチームです。 とりんかー×3はプレーオフに2回も出場した「境界のチーム」でしたので、 ギリギリで勝ち上がり、最後で花を咲かせました。 今大会他にもスプーキャンセルを採用したチームはいますが、 戦績は軒並み中の下です。 対戦結果2nd 前半戦結果 フルリーグの途中経過では勝敗表示がされず、残り耐久力比だけで判断してます。勘違いや読み違いによる間違いがあるかも知れません。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 03?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-03-00 02位 03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 08-06-00 07位 04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-02-00 01位 05 × × × × \ × × × × ○ ○ × ○ ○ × 04-10-00 13?位 06 ○ × ○ × ○ \ × × ○ × ○ × ○ ○ × 07-07-00 08?位 07 ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ × × × 05-09-00 11位 08 × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ △ 08-05-01 05?位 09 × × × × ○ × ○ × \ × ○ × ○ △ ○ 05-08-01 10位 10 × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 07-07-00 08?位 11 × × × × × × ○ × × × \ × × ○ × 02-12-00 15位 12 ○ × × × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ 09-05-00 03?位 13 × × × ○ × × ○ × × ○ ○ × \ × × 04-10-00 13?位 14 × ○ ○ × × × ○ × △ × × × ○ \ × 04-09-01 12位 15 × × ○ × ○ ○ ○ △ × ○ ○ × ○ ○ \ 08-05-01 05?位 01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 02 1A01-09満デーイ 04/かじか 03 2A02-19Phantom14/rosuko 04 1A02-49驟雨/天導の紅茶 05 2A03-26鮪/Ozma 06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 10 1A05-04神威2006(B)/NAV 11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 12 1A06-44おつまみ/ゆう 13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15 2A08-10とりんかー×3/MA-2 後半戦のリーグ発表は面倒なんで割愛します。 いきなり2nd結果発表! No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 12-02-00 01位 03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 09-05-00 04?位 04 × × ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03位 05 × × × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-07-00 08位 06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × 09-05-00 04?位 07 × × × ○ × × \ ○ × × × ○ × × × 03-11-00 13?位 08 × × × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-05-00 04?位 09 × × × × × × ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ 05-09-00 10?位 10 × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-08-00 09位 11 × × × × × × ○ × × × \ ○ × ○ × 03-11-00 13?位 12 ○ × × × ○ × × × ○ × × \ × × ○ 04-10-00 12位 13 × × × × × × ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × 05-09-00 10?位 14 × × ○ × × × ○ × × × × ○ × \ × 03-11-00 13?位 15 × ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ \ 09-05-00 04?位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせた自動判定 01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 02 1A01-09満デーイ 04/かじか 03 2A02-19Phantom14/rosuko 04 1A02-49驟雨/天導の紅茶 05 2A03-26鮪/Ozma 06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 10 1A05-04神威2006(B)/NAV 11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 12 1A06-44おつまみ/ゆう 13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15 2A08-10とりんかー×3/MA-2 01位 1A01-09満デーイ 04/かじか 02位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 03位 1A02-49驟雨/天導の紅茶 04位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 05位 2A02-19Phantom14/rosuko 06位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07位 2A08-10とりんかー×3/MA-2 08位 2A03-26鮪/Ozma 09位 1A05-04神威2006(B)/NAV 10位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 11位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 12位 1A06-44おつまみ/ゆう 13位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 14位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 正直いってトップ集団は実力が拮抗してまして、 運次第で1stと2stでの順位が大きく変動してます。 総合優勝チームから総合5~6位辺りまでは、 お世辞抜きでどれが勝ってもまったく不思議ではない、 ハイレベルな次元の対戦だったと思います。 だからこそ、集計を取るまでもない総合優勝チームを、 しっかりと祝福してあげたいと思います! お め で と う ご ざ い ま し た ! ! 総合優勝 満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか コメント 2A01-31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 判定勝利に特化したモッキン。1-15位決定戦という鬼の対戦環境ではミサイルよりも主射を受けて落ちることも多かった。ミサイル回避能力に関すればCHPで発表された幾百という綺羅星の中で現状最高の輝きを放つ超新星なので、しばらくは対空の仮想敵として絶対に外せない。飛行型使いはいままであまり見られなかった、旋回を中心としたこの機体のミサイル回避機動を盗むべし。さすればフライドやチァーイカにも新たな次元が見えてくるはず。プリーストとロータスは……南無阿弥陀仏。 1A01-09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか 予選から決勝まで常に安定して勝ち続けた、王者たるべくして王者になったアングリフ。戦場ランダムという環境の中、どんな地形にも左右されない基本に忠実な、安全でかつ相手の隙を逃さない戦い方で、対地対空堅実に勝ち星を重ね続けた。優勝おめでとう! 2A02-19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko 最強のバジリスクであると断言する。第1回2ch大会の優勝に奢らず、磨くことを怠らず、仮想敵として皆に対策されまくった裏を掻く突撃型機動の導入で、あらゆる戦闘距離の相手にコンスタントに勝てるハイブリッドなバジリスクとなった。突撃するだけが能じゃなく、安全な位置に居座ることも能じゃない。突くべきは刺し、引くべきは退く。そのバランス感覚は当代一である。 1A02-49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶 公式大会優勝は運だけではないことを証明した、最強のチァーイカ。極論すればチァーイカの仮想敵は驟雨以外不要とまで強弁できるほど、多彩な攻撃方法を採る。驟雨といえば接近しての猛烈な火線だけがクローズアップされがちだが、ミサイルの撃ち方や主射モードの変更、ロックの仕方の切り替えなど、対戦相手の編成に応じた細かい対策こそが、その高い勝率を支えている根幹であることを見逃してはならない。 2A03-26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 満デーイより若干対地で強いアングリフ。3機同時に戦う割合が優勝アングリフより低いため、戦績で遅れを取った。だが十分に凄い戦績である。 1A03-13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 混成の最高戦績チーム。先行したアングリフの後陣で、安全にアラクネーが射撃する。アングリフは生存性も攻撃力も高く、囮として立派に役目を果たしていた。囮戦術といえば飛行型がよく使われているが、現段階では車輌型のほうが役に立つことをこのチームは証明した。 2A04-39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 混成もうひとつの雄。囮と援護射撃みたいな明確な役割分担はなかったが、基本性能を発揮できていた。 1A04-24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き 対空対地多面的な戦い方を見せるホイリーコーン。オフセット接近からロケットとミサイルの火炎地獄を演出する。ホイリーの性能と基本を生かし切った良機。 2A05-02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 3枚シールドというCHP初期型バジリスクの再来。調整も大味ながら「まさか」という参加者たちの裏を掻き、見事に勝ち進んできた。読み勝ち。 1A05-04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV アングリフみたいな騎兵ローケン。アングリフより広い射角を利用した接近戦の妙はここまで勝ち進んだ戦果が語っている。アングリフより弾に当たりやすいのが難点だが、それを3連シールドでカバーしてきた。対空もそこそこゆける。 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B シールド運用などでバグを抱えてしまった不運な隠れ名機。不本意な戦績に終わったが、おそらくすぐにリリースされるであろうバグを取った修正版はアラクネーの仮想敵として外せない機体だろう。なにしろ、バグを持ちながらここまで勝ち進んできたアラクネー3チームのひとつであるからだ。つまりバグがあってなお、本大会アラクネー×3の3強なのである。バグがなくなったときの潜在的な強さは、いうまでもあるまい。 1A06-44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう 突撃する傾向が強いので、生存性でどうしても驟雨に一歩を譲ってしまう。だがそれはあくまで相対的な話であって、この場にいることが弱いチームではないことの証し。 2A07-43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 まだまだ成長途上のアラクネー。しかしすでにアラクネーとしてトップクラスの実力を持っている。今後が本当に楽しみなチーム。 1A07-25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 プログラムが小さい。それがすべてを物語る恐るべきアラクネー。名前からもプログラムの小ささにこだわる姿勢が見え、無差別環境でここまで勝ち上がってきた、省チップ機の面目躍如を果たした。 2A08-10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 限定スプー機。名付けて「境界の戦士」。決勝も中位。弱い相手にもそこそこの相手にも強い相手にもなぜか勝ったり負けたりと、不思議なトリンカー。2回のプレーオフをことごとく制した。トリンカーでここまで勝ち進むこと自体が凄いが、さらに攻撃、回避、防御など、あらゆる面であまり見られない個性的な戦い方が注目すべき点であろう。個性的がゆえに弱い相手にも負けてしまい、個性的がゆえに強い相手の盲点を突くことができる。そんな不思議なチームである。二脚最高戦績おめでとう。面白いチームなので、仮想敵の末席に加えておくのも一興。