約 1,603,438 件
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た使い魔のデータを教えてください。 A:使い魔にはデータはありません。GMが認めた場合、使い魔をエキストラとしてもよいでしょう。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルなど回復することはできますか? A:できません。《ファミリア》で得た【MP】はアフタープレイで回復します。 Q:「範囲:エンゲージ」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターを「かばう」や《カバーリング》を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「範囲:エンゲージ」の攻撃をかばい(あるいは《カバーリング》し)、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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【モジュラス】 種族Lv. アラクネダッチェス Lv.94 (1269話) 経歴 アラクネ→アラクネレディ→アラクネダッチェス 序列 魔王軍団No.41 初出 260話 ステータス 器用値 86敏捷値 86知力値 86筋力値 40生命力 40精神力 86 スキル 噛付き 弓 捕縄術 回避 掘削 振動感知 反響定位 熱感知 夜目 気配遮断 魔力遮断 奇襲 追跡 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] MP吸収[中] 出糸 斬糸 罠作成 縫製 吸血 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 変化 毒 麻痺 魅了 耐石化 耐魅了 紹介文 サキュバスとルームスパイダーの融合練成にて誕生。モジュラスとは物性で一定伸び時に発生する応力のこと。半人半蜘蛛形態では女性の上半身を持つ大型のクモ。人型では知的美女、ウエストは極端に細いモデル体型。戦闘では糸を用いた搦め手を多用、その支援効果は高い。探索能力も高く、汎用性は高い。森の中や洞窟内部でよりその能力を発揮する。糸を紡ぎ織物を生産する事も出来る。清姫と組む事が多くその相乗効果は実績が示している。やや感情が感じ取り難いが基本的に誰とも友好的。性格は大人しい。 備考 ・デニール、太白の融合練成にて誕生。・454話では、封魔冥穴の複雑な道を糸を使うことにより探索した、・830話では相手に糸をつけることにより追跡するという技を見せた。・千宝法輪を装備・斬糸は直接攻撃以外にも戦闘環境を掌握する強力なものでキースとの対戦では禁じ手にするか迷う程。・姜子牙のセクハラに逆にサービスで返す積極性がある。(1184話)・・
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上位AC予選 上位ACリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ 08-07-00 08位 02 ○ \ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × × × × × 06-09-00 11位 03 ○ × \ × × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × × 07-08-00 09位 04 × × ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × × × × × ○ 06-09-00 12位 05 ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ × ○ × × × × × 06-09-00 10位 06 × ○ × × ○ \ × × × × × × × ○ ○ ○ 05-10-00 13位 07 × ○ × × ○ ○ \ × × × × × × × × ○ 04-11-00 16位 08 ○ × × × ○ ○ ○ \ × ○ × × × × × × 05-10-00 14位 09 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ 10-05-00 02位 10 × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 04位 11 ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 03位 12 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 12-03-00 01位 13 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ △ × ○ 08-06-01 07位 14 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ △ \ △ ○ 08-05-02 06位 15 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × × ○ △ \ ○ 09-05-01 05位 16 × ○ ○ × ○ × × ○ × × × × × × × \ 04-11-00 15位 01 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 02 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 03 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 刈取機(冥界*3)1 cockroach 06 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 07 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 08 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 09 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 10 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 11 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 12 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 13 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 14 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 15 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 16 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 上位ACリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × × × × × × ○ × × × ○ × ○ × 03-12-00 16位 02 ○ \ × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ × 06-09-00 13位 03 ○ ○ \ × ○ × × × ○ △ ○ ○ × × × × 06-08-01 11位 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × × ○ × 09-06-00 06位 05 ○ ○ × × \ × △ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 07-07-01 08位 06 ○ × ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ × × ○ 09-06-00 05位 07 ○ ○ ○ × △ ○ \ × × ○ × × × ○ × × 06-08-01 12位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × × × ○ 12-03-00 01位 09 × × × × × × ○ × \ ○ × × ○ × × × 03-12-00 15位 10 ○ ○ △ × ○ × × × × \ × ○ × × × × 04-10-01 14位 11 ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × × ○ × 08-07-00 07位 12 ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ × × \ ○ × × × 07-08-00 09位 13 × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ × × 07-08-00 10位 14 ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × × 09-06-00 04位 15 × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 10-05-00 03位 16 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 12-03-00 02位 01 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 02 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 03 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 04 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 05 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 06 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 07 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 08 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 09 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 10 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 11 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 12 刈取機(冥界*3)1 cockroach 13 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 14 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 15 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 16 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 上位ACリーグ総合結果 01-16位リーグへ 10-05-00 12-03-00 =22-08-00 01位 09 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 08-07-00 12-03-00 =20-10-00 02位 01 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 12-03-00 07-07-01 =19-10-01 03位 12 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 10-05-00 09-06-00 =19-11-00 04位 11 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 08-06-01 09-06-00 =17-12-01 05位 13 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 10-05-00 06-08-01 =16-13-01 06位 10 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 07-08-00 09-06-00 =16-14-00 07位 03 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 06-09-00 10-05-00 =16-14-00 07位 02 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 17-32位リーグへ 09-05-01 06-09-00 =15-14-01 09位 15 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 08-05-02 06-08-01 =14-13-03 09位 14 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 06-09-00 07-08-00 =13-17-00 11位 05 刈取機(冥界*3)1 cockroach 06-09-00 07-08-00 =13-17-00 11位 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05-10-00 08-07-00 =13-17-00 11位 06 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 04-11-00 04-10-01 =08-21-01 14位 07 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 05-10-00 03-12-00 =08-22-00 15位 08 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 04-11-00 03-12-00 =07-23-00 16位 16 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 総評 一次予選に比べ実力が拮抗しているのか、home/awayの差が顕著に表れました。 それだけでなく単純にチーム同士の勝敗が 5割に近いものとなっているということも予想されます。 既にかなりの激戦となっていますが果たして 01-16位リーグはどれだけの激戦となるのか、 今から気になるところです。 あとドローが予想以上に頻発していて予想外だったのですが ドローは0.5勝として計算します。御理解ください。 そうそうドローは出ないし狙って得はないので 問題ないと思います。 #リーグ分けの境目でなくて良かった・・・('A`)
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コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ノーゲージ地上コンボ (2A )5BB(2BB) 5C(全段) 6Cor3C 236B 浮かせ 3C(rc) 236B(rc) 236C (3C )214A(近距離) J214D(rc) 214D 投げ 4B 拾い 状況によって別の拾いで再び拾うことが可能。 5DD 6DD 2DD エリアル 6C 5C(全段) 6C 6Aor2DD J214D(6Aは画面端でループ可) 微ダッシュ2DD(低めに拾うと再び拾える。相手がテイガーの場合微ダッシュが不要なことが多い) 236C 214A(端付近) 214D(端付近) エリアル JCJ2C jc JCJ2C J214D(なるべく長く攻撃を当てるように) JDD jc J2DD(JDD) J214D 相手がテイガー、アラクネ限定で JDD jc JDD,J2DD J214D 投げ始動 投げ 微ダ6A 6C 拾い エリアル 投げ 微ダ6B 5C(全弾) 6C キャバリエ ディレイ2DD hjc(jc) エリアル 3400程度 投げから行動におけるタイミングは相手キャラがΛの半身上あたりまで落下したところで行動可能に 行動可能になるタイミングを計る際に投げ後2or8入力をし続けることで計ること良い それでは高さが分かりにくい、ということであれば4or6、A連打 空投げ rc キャバリエ 以下略 4B始動 4B JCJ2C JCJ2C 214D(途中で空投げに変更可) 以下chのみ ch4B ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで2DD拾い エリアル ch4B ダッシュして相手の下を通り過ぎたとこくらいで(後ろに移動でも可)5C(全弾) 6C 拾い エリアル いずれもヒットした時の位置を見て移動調整が必要。ひっかける程度の距離で当てた場合は移動不要。 壁際 3C 214A 6A J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 投げ6A J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 低空214D RC ダッシュ 6A 2C J214D ダッシュ 6A 2C J214D 6A J214D 6B 2C 7jc JDD jc J2DD J214D 各種最後の2Cから「jc JC 投げ」にするとダメージアップします。
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[Pv,-,U,-,-,1/召SklCt-2(~1)] ☆☆☆ ファミリアとのコンビネーションを考えているなら必修。またアラクネを連打する場合も役に立つ。そうでなければ《マジックサークル》とサモン系スキルを使ったとしても1ラウンドに4MPの節約。悪くはないが、思ったほどの効果ではないはずだ。 -- 灯 (2009-10-14 19 01 36) どうせなら、《コンストリクション》や《コーデックス》も併用したい。 《サモン・リヴァイアサン》がコスト2、《サモン・アラクネ》がコスト1になるぞ。継戦能力が大きく向上するはずだ。 もっとも現在の環境は瞬間火力を上昇させた短期決戦型が主流の気がする。トレンドからは少し外れたキャラメイクになるかな。 -- セロ (2009-11-18 07 26 11) 名前 コメント
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第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1C正順コメント02,オーナ 風城 徹, チーム 特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 08,オーナ KTF, チーム 対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 22,オーナ のこぎり, チーム 行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 26,オーナ まの, チーム チームまおう,3xバッドドリーム 23,オーナ コタロー, チーム 追撃プロトン隊,3xチキンハンター 11,オーナ POND, チーム 黒こげチキンλ,3xチキンハンター 01,オーナ 髭レッド, チーム 多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 02,オーナ 風城 徹, チーム 特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 2 x 前方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm徹,アロ囮,妨修冷 1 x 後方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm熱,カミ囮,妨連冷 珍しい機体と装備のチーム。長距離砲撃戦タイプなのか、 アサルトは240発、カノンも130発と非常に大量に搭載している。 ジャンプで回避をするため、弾幕を張られると一方的に回避することに。 当たらなくてもいいのでジャンプショットを打てば反撃のチャンスがあるかも。 攻撃力重視のため、近距離まで接近されると脆い。 安定性と防御力も入れて(つまり、転ばないように)バランスを考えれば接近戦に強くなるかと。 08,オーナ KTF, チーム 対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 1 x 爆撃くん1号,プリースト,70mm爆,ビビ地,妨修修 2 x 砲台くん2号,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷修妨 地上型の天敵、デススフィア爆撃プリーストと、旋回バジ。 バジリスクは小型CPU、プリーストは中型CPUを使用。 旋回バジというと急速移動で攻撃が来てもひたすら突っ走っているイメージがあるが、 どちらかというと足を止めてじっくり打ち合うタイプ。攻撃力は高いが、被弾率も高め。 小型CPU故か、障害物に囲まれて止まってしまうことも。 V.S.チーム魔王戦いでは、砲台くんが瞬殺されるも、爆撃くん単独で敵をすべて撃破する大活躍も。 22,オーナ のこぎり, チーム 行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 1 x アマレット,フライド,80mm爆,ビビ地,修妨 1 x ぴすたちお,プリースト,60mm爆,ビシ爆,妨妨レ 1 x 楽典#4.2b,冥界,120mm徹,シ機,冷盾盾冷 かなりの速度を保ったまま敵の上空をふらふらとんで撹乱するカラカラ爆撃フライド。 火力重視の爆撃ショットガンプリースト。しかもショットガン110発搭載。 プリーストはさすがに過積載なのか燃料不足で墜落して逆転されることがチラホラ。 低燃費モード(止まって上下移動だけで回避)もあった方がいいかと。 またショットガンで接近戦を挑むこともあるが、遠くで止まって発見不能な位置から爆弾を落としまくることもある。 冥界はショットガンクラーケンで、武装2は空。ショットガンで地上機狙いの相手を焼き払っていた。 26,オーナ まの, チーム チームまおう,3xバッドドリーム 3 x てした,バッドドリーム,150mm徹,レロ霧,妨冷レ盾 ジャミングして接近しロケットをガンガン打ち込むバッド。まさに決まれば瞬殺。 ロケットで瞬殺できなくても、近距離でレールガンがあたればそのまま転がしつづける。 しかし仰角が狭く速度が遅く旋回戦闘が苦手なバッドドリームにとって (レーダー強化があっても)接近が必要となるジャミングは場合によっては不利になることも。 あまりにもムラが大きいので、バッドは他の機体に混ぜて火力支援の方がいいのでは? 23,オーナ コタロー, チーム 追撃プロトン隊,3xチキンハンター 3 x 試作機プロトン改,チキンハンター,100mm徹,ビ地地,修盾妨 非常にチキンらしいチキン。 オフセット移動とキャンセル機動で高速で接近し、近くに地雷をまき散らしつつ近距離で旋回、 一度コケたらそのままビーム連射しながら追撃で一気に畳み込む。 たまに「ギョッ!!」という音をだしているが、これは格闘旋回をしている模様。 対地を重視しているかとおもいきや、接近されれば空中の相手でも砲撃戦を挑んで打ち勝つ。 積極的に地雷をまくというよりも、被弾すると被弾中に撒くタイプの模様。 決まると連発して当たりますが、接近しきれないと地雷を余してしまうことも。 11,オーナ POND, チーム 黒こげチキンλ,3xチキンハンター 3 x 黒こげチキンλ,チキンハンター,100mm熱,ビ機地,修修妨 こちらも、高速戦闘を挑む非常にチキンらしいチキン。タイプとしてはやはり非常に似ている。 こちらは対地対空両方を考え機雷も搭載している。 敵に接近して相手の後ろに回り込みながら地雷をばらまく。 攻撃も回避も非常に安定しているが、最後の最後で燃料切れになってとまってしまったり、 障害物や地雷でハマってしまい一ヶ所で左右往復をしていることも。 01,オーナ 髭レッド, チーム 多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 1 x アラクマー・ザ・シルフィ,アラクネー,150mm徹,ビミミ,加加盾冷 1 x カノカノ・ザ・ホッピング,アラクネー,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 1 x スプレディア・ザ・メアリ,グラスホッパー,100mm電,炸囮,冷冷冷 ア…アラクネー?これ、アラクネー?ねぇ、アラクネー? アラクネーは色々とみていますが、シルフィーは見たこともないエラい動きで蟹歩きしてます。 しかも速い速い。160km/h〜200km/hとアラクネーとしては驚異的な速度。一見の価値があります。 接近するとミサイルをおりまぜつつ腕を縦横に振るい格闘。プログラムエリアには何やら絵も。 カノカノは格闘旋回とジャンプショット、前進ショットを行う砲撃戦タイプ。 中型CPUですが、無難に砲撃戦をこなしています。 スプレディアはべたな固定砲台…とおもいきや、たまに地団太ふんで怒り出す。 「記憶に残るチーム」というか、忘れたくても高速蟹に夜な夜なうなされそうw
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フレイ年齢:19 性別:女 PL:O-Ton種族:ヒューリン(ネヴァーフハーフ) クラス:シーフ/ガンスリンガー[出自:冒険者]-[境遇:全滅]-[目的:復讐]信条:もう誰も死なせない旅の目的:魔族を根絶する無意識の目的:自分の死に場所を探す無意識の裏:お願い希望を下さい(感情表)理性 □□□■□ 感情狡猾 □□□□■ 純真秩序 □□□■□ 自由対話 □□□■□ 戦闘冒険 □□□□■ 恋愛 設定 フレイの故郷、ジルドの街。そこに「ジルドハンターズ」というギルドがあった。なかなか名の知れたギルドで、ちょっとやそっとのモンスターじゃ相手にもならないくらいだった。パリス同盟でも名が通る程度には活躍していた。そんな中、ジルドハンターズの面々は調子に乗っていたんだろう。封印されし遺跡の魔族を倒そうとして失敗、ほうほうの体で逃げ帰るどころか、追いかけられて街まで襲われてしまった。フレイ自身は、当時恋仲だったシャールにかばわれ逃げる事ができたが、他のメンバーと街は全滅。シャールの形見のキャリバーだけを残して。 もともと支援しかできなかったフレイだが、魔族を根絶するために激戦のグランフェルデンにやってきて改めて冒険者登録をする。 心情 シャールを殺した魔族が憎くてしょうがなくて、八つ当たりの対象を探しているだけ。本人はそのつもりは全くない。 さらに現在は生きていく希望も何もないため、魔族を倒していく過程で自分が死ねばそれでいいと思っている。 ただ誰かが死ぬ姿だけはもう見たくない。だから仲間は必死に守る。 演技指針(仮) そのときにギルドを組む。基本的にはふてくされてやさぐれたつっけんどんな女の子の予定。 仲間は救うけど自分の命はともすれば投げ捨てようとしている。 ギルドの皆と一緒に戦いに赴ければなんでもいい。なので前線についていくのも戦いのため。 一人称:あたし 二人称:あんた +基本スペック 命中:15+3d 回避:10+3d 物防魔防:7/3 行動:15 移動:12 HP:67 MP:59 +現在の装備 右手:キャリバー 左手:ダンシングナイフ 頭部:グリーンベレー 胴部:レザージャケット 補助防具:バックラー 装身具:なし (レライエ戦以外ではメイン武器はダンシングナイフ) レベルアップ履歴 シーフ/バード 1 《インタラプト》《ランナップ》《バタフライダンス》《ジョイフルジョイフル》×2《ハーフブラッド:テクニックマスター》 2 《ファイトソング》《サモンアラクネ》(サモナーへクラスチェンジ) 3 《ファミリア(器用)》《サモンアラクネ》《コンバットマスタリー》 4 《ファミリア(敏捷)》《サモンアラクネ》《ドッジムーブ》 5 《ブラッドパクト》《サモンアラクネ》《ギフト》 6 《キャリバー》《サモンアラクネ》(ガンスリンガーへクラスチェンジ) 7 《アームズマスタリー:魔道銃》《ガンプレイ》《カウンターショット》 一般スキル(生まれ含む) 《ファーストエイド》《エンラージリミット》 《ファインドトラップ》《トレーニング:器用》 《サーチリスク》《シックスセンス》 《インテンション》《スティグマ》 現フェイト 5 使用成長点 240 《ファミリア》の勘違いがあったため一部修正。 一覧に戻る
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はじめにJ6Dコンについて エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について コンボ動画 基本中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げ中央 画面端 画面端背負い その他コンボ牙昇脚(CH) 溜め牙昇脚(FC) ウロボロス始動 飛錬突コン その他の始動 アストラル はじめに J6Dコンについて 近作のハザマの要。解説ページはこちら→J6Dコン エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが少ない。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンでダメージとゲージを取れるだけ取る。 倒しきれるなら蛟竜烈華斬締め。倒しきれないなら飛錬突or烈閃牙締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 入らない安いコンボの場合は ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど状況と相手のゲージを調整する。 JC5を垂直ジャンプから決めると密着せず済むためリスクが少なく2Aで前転も狩れる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 コンボ動画 ななじょー氏によるキャラ解説&コンボ動画 初心者用解説動画 基本コンボから応用コンボまで様々な始動毎に収録 鴨せいろ氏によるキャラ解説&コンボ動画 基本システムと技性能 基本コンボとJ6Dコンや裏回り6C等の解説 発展コンボ、姫縫い等 基本 ハザマのゲージを使わないコンボの火力は低い。 通常技が空中HITした時や画面端のコンボはエリアルに行けるのでダメージ・ゲージ回収ともに伸びる。 中央 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙地上HIT基本。ダメージ約900。 蛇刃牙締めは相手を端に追いやりたいときや、テイガーなどに対して起き攻めをしたくない時に使う。 烈閃牙締めは起き攻め重視。受身を取らない相手には5Cなどからエリアルに行き、取った相手にはコマ投げや中段などで択をかける。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛鎌突ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C 蛇刃牙 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイ蛇刃牙 (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 蛇刃牙 ステ3C高め当て 残影牙 ステ裏回り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 ステ3C 烈閃牙ジン限定? 中距離3C 蛇刃牙 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速蛇刃牙 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C 蛇刃牙 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C 蛇刃牙 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DC 裏周りJB 5C(1) 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬キャラ限? 蛇翼コン ゲージが50%溜まったら蛇翼崩天刃を組み込むことで大幅なダメージアップを狙う。 蛇翼崩天刃を入れたコンボはコンボ中に50%回収できるので、次のコンボで再度蛇翼崩天刃が打てるようになるというループが強い。 ただし蛇翼崩天刃にバースト合わせられてゲージが空、という状況を避けるためにゲージを温存するのもアリ。 中央 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 【JC5 飛錬突】or【蛇咬 ステ3C 蛟竜烈華斬】 通称J6Dコン。中央で蛇翼崩天刃から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 2A 5B始動や牙砕衝始動など補正が重い場合は残影牙を省いて直接6Cで拾うと安定する。 所々キャラによってレシピを変える必要があるので、詳しくは専用ページで→J6Dコン 5C始動飛錬突締めでダメージ約6800。蛟竜烈華斬締めで約8200。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6A ステ5C(2) 6C ステ5C(2) JC5 蛇翼崩天刃 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 150%消費コンボ。上の100%消費コンボより700ほどダメージが増える。 確認キャラ【闇 氷 棒 忍 Λ 椿 蛇 鼠 狼】 始動は6Bor5B 蛇翼崩天刃が限界。 ジンと椿は最後ステ5C(2)のところでヒットストップ限界まで引きつけてjcする必要があるので難易度が高い。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬( ステ5C 蛇咬)*n ステ3C 蛇刃牙 テイガー限定蛇咬ループ。テイガーには上のJ6Dコンが入りづらいため主にこちらを使う。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ2C JC5 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 同じくテイガー限定。上のコンボよりダメージ、ゲージ回収が良い。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。(ノエル・ハクメン) 蛇翼崩天刃 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 5C始動でダメージ約7000。 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cから蛟竜烈華斬も可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼崩天刃 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 50%回収するので50%始動で蛟竜烈華斬が使える。殺しきる場合の基本コンボ。5C始動でダメージ約8100。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCを5C JB JC3に変更。 補正が大きい場合は6D 4Dを省く。 蛇翼崩天刃 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C(1) 6C )5C 2C JC5 飛錬突 補正が重い時は括弧内を省く 投げ 中央 4投げ 蛟竜烈華斬ダメージ2900程度。バースト対策。 4投げ J6D~テイガー・マコト・ヴァルケン限定。端付近なら全キャラ入る模様 テイガーには4投げ J6DD 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ5C 蛇咬 ステ5C 蛇咬 3C 烈閃牙 マコトには4投げ J6DD ステ6A 2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ヴァルケンには4投げ J6DD 2C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 蛇咬 3C 烈閃牙 4投げRC ステ5B 5C 4DA 6DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ゲージ50開始50回収なので蛟竜烈華斬拾い行ける。ダメージは蛟竜烈華斬〆で5200ほど。 拾いを2A 5Cか2C等に変える必要のあるキャラも居るが、全キャラ対応可能。 4投げRC 5DD 空投げスカ 2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ダメージ3789。ゲージ回収57%。 4投げRC 5Dが繋がらないジンは非対応。 4投げRC 5DスカしD移動 J2C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ダメージ3815。ゲージ回収58%。 ジンに当たる&他キャラも多分当たる。 6投げ 蛟竜烈華斬少しタイミングが難しい。最速で出すより少しだけ遅らせる感じで。ダメージ2969。 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるから蛟竜烈華斬が可能。ダメージ約5300。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 6投げRC 5D D派生投げスカ 5C(1)or2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突プラチナ以外に対応。ダメは3777でゲージ回収は59。 RC後は動かずその場5Dで。テイガーは低めに5D当てて4D 6Dにすれば安定する 空投げ( 蛇翼崩天刃) ステ6C J6Dコン蛇翼崩天刃なしでダメージ約4000。ゲージ回収60。 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 6投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C JBJC7 飛錬突ダメージ3025 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬0%始動で蛟竜烈華斬まで入る。ダメージ約5100。 対応キャラ ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、ライチ、タオカカ、ラムダ、ハザマ、マコト、ヴァルケン、プラチナ ノエルは2C後を4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬、ライチは2C JC5を5C JB JC3、タオカカは3Cをダッシュ3Cにする。 空投げ( 蛇翼崩天刃) 青残影 裏6C ~ 画面端背負い 4投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 4投げ 残影牙 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 4投げ 残影牙 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH) 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 ヒレン安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼崩天刃 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 蛟竜烈華斬だと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼崩天刃 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3C蛟竜烈華斬で7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼崩天刃のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DDorJ4DD(地上HIT) (J2C )~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン J5DD(空中HIT)~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 6DA(空中HIT)~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 4DA 蛇咬(rc) ステ青残影 ~ 飛錬突コン 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 飛錬突 ステ5C 6C ステ2C (jc)JC5 飛錬突2848dm その他の始動 6A 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約5000。 6A 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 6B 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約6100。 牙砕衝 ステ2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼崩天刃 6C J6Dコン飛錬突締めでダメージ約4000。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 烈閃牙 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼崩天刃ハザマ最大の始動。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコンゲージ100%始動。蛟竜烈華斬締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン要カウンターHIT確認。3C(ch)始動は飛錬突締めでダメージ約5000ゲージ回収約80。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH 乙よー 乙なのよー -- (管理人) 2011-04-22 00 14 37 画面中央→端→端背負い→その他って書くより、 前の基本→蛇翼→投げ→その他って構成の方が分かりやすかった気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-23 17 53 21 3C(CH)からAHに繋がるみたいだ -- (名無しさん) 2011-10-08 17 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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