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ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 未整理3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 ネオハイダー3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1) 22Cはディレイをかけるのがコツ。 ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D 28Dを5D 5B 6B 5C 236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 端限定 3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 未整理 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D 5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D 5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D 5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。
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本戦1位~15位決定戦 戻る 1stを担当した審判:審判 ◆uJu646Az9w(主催者) 2ndを担当した審判:審判 ◆uJu646Az9w(主催者) 対戦チーム 2A01-31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 1A01-09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか 2A02-19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko 1A02-49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶 2A03-26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 1A03-13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 2A04-39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 1A04-24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き 2A05-02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 1A05-04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B 1A06-44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう 2A07-43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 1A07-25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 2A08-10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 対戦結果1st No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × ○ 07-07-00 06?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 11-03-00 02位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-02-00 01位 04 × × × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 07-07-00 06?位 05 × × × × \ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ × 05-09-00 11?位 06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03位 07 ○ × × ○ × × \ ○ × × ○ ○ × × × 05-09-00 11?位 08 × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × 08-06-00 04?位 09 × × × × × × ○ × \ × × × ○ ○ ○ 04-10-00 14位 10 × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-08-00 10位 11 × × × × × × × ○ ○ × \ × × ○ × 03-11-00 15位 12 ○ × × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ × ○ 07-07-00 06?位 13 ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ 08-06-00 04?位 14 ○ × ○ ○ × × ○ × × × × ○ × \ × 05-09-00 11?位 15 × ○ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ \ 07-07-00 06?位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定 01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 02 1A01-09満デーイ 04/かじか 03 2A02-19Phantom14/rosuko 04 1A02-49驟雨/天導の紅茶 05 2A03-26鮪/Ozma 06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 10 1A05-04神威2006(B)/NAV 11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 12 1A06-44おつまみ/ゆう 13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15 2A08-10とりんかー×3/MA-2 01位 2A02-19Phantom14/rosuko 02位 1A01-09満デーイ 04/かじか 03位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 04位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 05位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 06位 1A02-49驟雨/天導の紅茶 07位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 08位 1A06-44おつまみ/ゆう 09位 2A08-10とりんかー×3/MA-2 10位 1A05-04神威2006(B)/NAV 11位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 12位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 13位 2A03-26鮪/Ozma 14位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 決勝第一ラウンドは、 1~4位まで二次予選上位が独占するなか、 5位に予選スレスレだった相機第三装甲重機隊が入ってるのが驚きです。 また一次・二次予選共にトップクラスだったチァーイカとモッキンが 揃って大きく順位を落としており、予選で勝てた相手に負けてるのが興味深いです。 体力の少ない飛行型は一撃クリーンヒットを食らうか、 運悪く連続ミサイル被弾で落ちるなど、負けるときはあっさりなので、 安定して勝ち続けるのが難しいのかも知れません。 フルリーグとはいえHOMEとAWAYで戦場が同じですので、 選択される戦場の影響は大きいです。 今大会見ていて飛行型にとって苦手だと分かったのは、 地上チームの手数が増える寒冷地や、地上チームが移動や射撃がしやすい 平らな屋内ステージです。でこぼこな屋外は飛行に有利な案配。 一番の驚異は、トリンカーの9位でしょう。 このチームは限定的にスプーキャンセルを取り入れていたと思いますが、 基本は接近しつつ射撃する普通のチームです。 とりんかー×3はプレーオフに2回も出場した「境界のチーム」でしたので、 ギリギリで勝ち上がり、最後で花を咲かせました。 今大会他にもスプーキャンセルを採用したチームはいますが、 戦績は軒並み中の下です。 対戦結果2nd 前半戦結果 フルリーグの途中経過では勝敗表示がされず、残り耐久力比だけで判断してます。勘違いや読み違いによる間違いがあるかも知れません。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 03?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-03-00 02位 03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 08-06-00 07位 04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-02-00 01位 05 × × × × \ × × × × ○ ○ × ○ ○ × 04-10-00 13?位 06 ○ × ○ × ○ \ × × ○ × ○ × ○ ○ × 07-07-00 08?位 07 ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ × × × 05-09-00 11位 08 × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ △ 08-05-01 05?位 09 × × × × ○ × ○ × \ × ○ × ○ △ ○ 05-08-01 10位 10 × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 07-07-00 08?位 11 × × × × × × ○ × × × \ × × ○ × 02-12-00 15位 12 ○ × × × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ 09-05-00 03?位 13 × × × ○ × × ○ × × ○ ○ × \ × × 04-10-00 13?位 14 × ○ ○ × × × ○ × △ × × × ○ \ × 04-09-01 12位 15 × × ○ × ○ ○ ○ △ × ○ ○ × ○ ○ \ 08-05-01 05?位 01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 02 1A01-09満デーイ 04/かじか 03 2A02-19Phantom14/rosuko 04 1A02-49驟雨/天導の紅茶 05 2A03-26鮪/Ozma 06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 10 1A05-04神威2006(B)/NAV 11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 12 1A06-44おつまみ/ゆう 13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15 2A08-10とりんかー×3/MA-2 後半戦のリーグ発表は面倒なんで割愛します。 いきなり2nd結果発表! No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 12-02-00 01位 03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 09-05-00 04?位 04 × × ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03位 05 × × × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-07-00 08位 06 ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × 09-05-00 04?位 07 × × × ○ × × \ ○ × × × ○ × × × 03-11-00 13?位 08 × × × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-05-00 04?位 09 × × × × × × ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ 05-09-00 10?位 10 × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ × 06-08-00 09位 11 × × × × × × ○ × × × \ ○ × ○ × 03-11-00 13?位 12 ○ × × × ○ × × × ○ × × \ × × ○ 04-10-00 12位 13 × × × × × × ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × 05-09-00 10?位 14 × × ○ × × × ○ × × × × ○ × \ × 03-11-00 13?位 15 × ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ \ 09-05-00 04?位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせた自動判定 01 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 02 1A01-09満デーイ 04/かじか 03 2A02-19Phantom14/rosuko 04 1A02-49驟雨/天導の紅茶 05 2A03-26鮪/Ozma 06 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 08 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 09 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 10 1A05-04神威2006(B)/NAV 11 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 12 1A06-44おつまみ/ゆう 13 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 14 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15 2A08-10とりんかー×3/MA-2 01位 1A01-09満デーイ 04/かじか 02位 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 03位 1A02-49驟雨/天導の紅茶 04位 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 05位 2A02-19Phantom14/rosuko 06位 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 07位 2A08-10とりんかー×3/MA-2 08位 2A03-26鮪/Ozma 09位 1A05-04神威2006(B)/NAV 10位 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 11位 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 12位 1A06-44おつまみ/ゆう 13位 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 14位 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 15位 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 正直いってトップ集団は実力が拮抗してまして、 運次第で1stと2stでの順位が大きく変動してます。 総合優勝チームから総合5~6位辺りまでは、 お世辞抜きでどれが勝ってもまったく不思議ではない、 ハイレベルな次元の対戦だったと思います。 だからこそ、集計を取るまでもない総合優勝チームを、 しっかりと祝福してあげたいと思います! お め で と う ご ざ い ま し た ! ! 総合優勝 満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか コメント 2A01-31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 判定勝利に特化したモッキン。1-15位決定戦という鬼の対戦環境ではミサイルよりも主射を受けて落ちることも多かった。ミサイル回避能力に関すればCHPで発表された幾百という綺羅星の中で現状最高の輝きを放つ超新星なので、しばらくは対空の仮想敵として絶対に外せない。飛行型使いはいままであまり見られなかった、旋回を中心としたこの機体のミサイル回避機動を盗むべし。さすればフライドやチァーイカにも新たな次元が見えてくるはず。プリーストとロータスは……南無阿弥陀仏。 1A01-09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか 予選から決勝まで常に安定して勝ち続けた、王者たるべくして王者になったアングリフ。戦場ランダムという環境の中、どんな地形にも左右されない基本に忠実な、安全でかつ相手の隙を逃さない戦い方で、対地対空堅実に勝ち星を重ね続けた。優勝おめでとう! 2A02-19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko 最強のバジリスクであると断言する。第1回2ch大会の優勝に奢らず、磨くことを怠らず、仮想敵として皆に対策されまくった裏を掻く突撃型機動の導入で、あらゆる戦闘距離の相手にコンスタントに勝てるハイブリッドなバジリスクとなった。突撃するだけが能じゃなく、安全な位置に居座ることも能じゃない。突くべきは刺し、引くべきは退く。そのバランス感覚は当代一である。 1A02-49驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶 公式大会優勝は運だけではないことを証明した、最強のチァーイカ。極論すればチァーイカの仮想敵は驟雨以外不要とまで強弁できるほど、多彩な攻撃方法を採る。驟雨といえば接近しての猛烈な火線だけがクローズアップされがちだが、ミサイルの撃ち方や主射モードの変更、ロックの仕方の切り替えなど、対戦相手の編成に応じた細かい対策こそが、その高い勝率を支えている根幹であることを見逃してはならない。 2A03-26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 満デーイより若干対地で強いアングリフ。3機同時に戦う割合が優勝アングリフより低いため、戦績で遅れを取った。だが十分に凄い戦績である。 1A03-13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 混成の最高戦績チーム。先行したアングリフの後陣で、安全にアラクネーが射撃する。アングリフは生存性も攻撃力も高く、囮として立派に役目を果たしていた。囮戦術といえば飛行型がよく使われているが、現段階では車輌型のほうが役に立つことをこのチームは証明した。 2A04-39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 混成もうひとつの雄。囮と援護射撃みたいな明確な役割分担はなかったが、基本性能を発揮できていた。 1A04-24ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き 対空対地多面的な戦い方を見せるホイリーコーン。オフセット接近からロケットとミサイルの火炎地獄を演出する。ホイリーの性能と基本を生かし切った良機。 2A05-02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 3枚シールドというCHP初期型バジリスクの再来。調整も大味ながら「まさか」という参加者たちの裏を掻き、見事に勝ち進んできた。読み勝ち。 1A05-04神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV アングリフみたいな騎兵ローケン。アングリフより広い射角を利用した接近戦の妙はここまで勝ち進んだ戦果が語っている。アングリフより弾に当たりやすいのが難点だが、それを3連シールドでカバーしてきた。対空もそこそこゆける。 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B シールド運用などでバグを抱えてしまった不運な隠れ名機。不本意な戦績に終わったが、おそらくすぐにリリースされるであろうバグを取った修正版はアラクネーの仮想敵として外せない機体だろう。なにしろ、バグを持ちながらここまで勝ち進んできたアラクネー3チームのひとつであるからだ。つまりバグがあってなお、本大会アラクネー×3の3強なのである。バグがなくなったときの潜在的な強さは、いうまでもあるまい。 1A06-44おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう 突撃する傾向が強いので、生存性でどうしても驟雨に一歩を譲ってしまう。だがそれはあくまで相対的な話であって、この場にいることが弱いチームではないことの証し。 2A07-43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 まだまだ成長途上のアラクネー。しかしすでにアラクネーとしてトップクラスの実力を持っている。今後が本当に楽しみなチーム。 1A07-25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 プログラムが小さい。それがすべてを物語る恐るべきアラクネー。名前からもプログラムの小ささにこだわる姿勢が見え、無差別環境でここまで勝ち上がってきた、省チップ機の面目躍如を果たした。 2A08-10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 限定スプー機。名付けて「境界の戦士」。決勝も中位。弱い相手にもそこそこの相手にも強い相手にもなぜか勝ったり負けたりと、不思議なトリンカー。2回のプレーオフをことごとく制した。トリンカーでここまで勝ち進むこと自体が凄いが、さらに攻撃、回避、防御など、あらゆる面であまり見られない個性的な戦い方が注目すべき点であろう。個性的がゆえに弱い相手にも負けてしまい、個性的がゆえに強い相手の盲点を突くことができる。そんな不思議なチームである。二脚最高戦績おめでとう。面白いチームなので、仮想敵の末席に加えておくのも一興。
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一次予選Cリーグ 戻る 担当した審判:734 ◆/91kCCQXBo 対戦チーム 03トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎 07ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25 11四夜(四日月2/綾影*3)PAGE 15バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお 19Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko 23シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM 27コア(ポイズンブラック/バジリスク*2,ソウルフライ/プリースト)髭ピンク 31夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 35ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり 39アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 43相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 47「G」 壱撃(「G」壱撃/冥界*3)Dumbo 51チームA05(ジェイラー1,ジェイラー2,ジェイラー3/ジェイラー*3)新人A 参加機体数(有志) Cリーグ39 月影●1 トライポッド●1 バッドドリーム●●2 アラクネー●●●●●●●7 綾影●●●3 フライド●●●3 バジリスク●●●●●●6 ジェイラー●●●●●●6 プリースト●●2 モッキンバード●●●3 冥界●●●●4 アングリフ●1 対戦結果 No 03 07 11 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 W L D 03 \ × × × × × × × × × × ○ × 04-20-00 13位 07 ○ \ × ○ × ○ ○ × × × × ○ × 11-13-00 07位 11 ○ ○ \ × × × ○ × △ × × × × 06-17-01 09位 15 ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × × ○ ○ 18-05-01 03位 19 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 21-03-00 01位 23 ○ × ○ × × \ ○ × × × × × × 05-19-00 12位 27 × × ○ × × ○ \ × × × × ○ ○ 06-18-00 08位 31 ○ ○ ○ △ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 19-04-01 02位 35 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ × ○ ○ 17-06-01 05位 39 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ 18-06-00 04位 43 ○ × ○ × × ○ ○ ○ × × \ ○ ○ 17-07-00 06位 47 × × × × × ○ × × × × × \ ○ 05-19-00 11位 51 × × ○ × × ○ ○ × × × × × \ 07-17-00 10位 ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定 03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 (月影,トライポッド,バッドドリーム) 07ディアナ親衛隊T/usagi25 (アラクネー*3) 11四夜/PAGE (綾影*3) 15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお (フライド*3) 19Phantom14/rosuko (バジリスク*3) 23シューティングスター/GUM (ジェイラー*3) 27コア/髭ピンク (バジリスク*2,プリースト) 31夢幻の攻勢/ヒデー (モッキンバード*3) 35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり (冥界,バッドドリーム,プリースト) 39アンバジクネー/かみねこ (アングリフ,バジリスク,アラクネー) 43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 (アラクネー*3) 47「G」 壱撃/Dumbo (冥界*3) 51チームA05/新人A (ジェイラー*3) Cリグ残り耐久度(00=100%) No 03 07 11 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 03 _____ 0% 94 21 75 0% 84 0% 50 0% 48 0% 66 61 00 88 00 0% 65 0% 94 62 0% 0% 25 07 43 27 _____ 57 60 59 42 0% 15 84 0% 37 0% 81 00 99 00 0% 50 31 33 66 09 0% 88 11 43 27 45 28 _____ 10 00 0% 58 0% 44 35 0% 80 00 00 00 0% 78 30 63 0% 18 0% 58 15 00 33 50 49 94 11 _____ 33 67 74 30 82 0% 64 66 87 63 35 24 52 66 61 32 81 0% 19 80 0% 24 0% 70 0% 70 71 _____ 47 0% 90 0% 73 66 71 0% 49 0% 36 0% 96 0% 86 0% 23 41 22 41 53 51 0% 0% 80 0% 84 _____ 33 0% 29 00 20 70 0% 86 0% 97 0% 69 0% 61 27 14 34 0% 58 19 0% 0% 79 0% 80 56 0% _____ 55 92 66 00 0% 64 0% 53 64 0% 49 0% 31 00 66 00 79 99 81 66 66 66 74 68 0% 00 46 _____ 00 61 36 82 72 63 74 72 87 60 35 00 99 00 99 00 74 47 95 57 19 00 17 82 33 66 00 _____ 83 30 66 99 00 53 00 0% 39 65 0% 50 0% 80 0% 22 33 0% 63 69 0% 82 0% 63 79 31 66 _____ 0% 39 90 0% 49 0% 43 88 0% 42 50 58 41 13 91 0% 32 95 0% 47 0% 67 66 90 00 0% 41 _____ 95 0% 60 0% 47 0% 65 0% 61 0% 51 64 65 0% 81 45 0% 0% 66 83 87 87 00 0% 70 0% 80 _____ 67 0% 51 0% 19 0% 47 63 0% 0% 57 0% 83 37 0% 0% 33 66 00 0% 33 0% 73 0% 39 0% 78 _____ 順位 1位 19Phantom14/rosuko 2位 31夢幻の攻勢/ヒデー 3位 15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお 4位 39アンバジクネー/かみねこ 5位 35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり 6位 43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 7位 07ディアナ親衛隊T/usagi25 8位 27コア/髭ピンク 9位 11四夜/PAGE 10位 51チームA05/新人A 11位 47「G」 壱撃/Dumbo 12位 23シューティングスター/GUM 13位 03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎
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使用レギュレーション:[[エリンディル漫遊記]] システム:アリアンロッド PL名:ボロック 【基本情報】 キャラクター名:ヒナタ・フランベル(本名:焔 日向(ほむらひなた)) 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/12歳 メイン/サポート:ウィザード/サモナー キャラクターレベル:18 出自/特徴・効果 :滅んだ民族の血/先祖伝来の技:サモンアラクネ取得 境遇/運命 :逃亡生活/真の覚醒 経験点:取得:1890点/消費:レベルアップ1530点/クラスチェンジ170点/フェイト190点/その他610点 ([[その他]]配分:返済610) 前借:経験点610 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力18 9 ―/ ― ――― 6 器用 9 ―/ ― ――― 3 敏捷 8 ―/ ― ――― 2 知力26 18 2/ 1 ―+1 12 感知15 7 1/ 1 ――― 7 精神27 19 2/ ― ――― 11 幸運 9 ―/ 1 ――― 4 HP/MP:72/140 フェイト :15 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 3( 2D) 魔術判定 12 +2d6 12( 4D) 攻撃力 4 4( 2D) Fボルト 3d6 +1d6 8+3d6 8( 6D) インフェルノ 9d6 +1d6 8+3d6 8(12D) アラクネ 5d6 +5 +8 13( 5D) ヒール 10d6+10 +8 18(10D) 回避判定 2 2( 2D) 物理防御力 17 17 魔法防御力 11 22 32 行動値 9 -4 5 移動力: 10m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ---- ※ヒューリン 《オールラウンド知力》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 知力+1 ---- ※メイジ 《マジックフォージ》 ― DR直前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLd6 《ファイアボルト》 1 メジャー 魔術 単体 20 6 【SL+2】d6の火魔術ダメージ 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1d6 《フレイムロード》 3 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 火魔術ダメージ+SLd6 《マジックブラスト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 4 単体魔術を範囲選択に変更 《エキスパート:火》 3 マイナー 自動 自身 なし 4 火魔術効果+《SL*4》 《マジックキャンドル》 メジャー 魔術 効参 効参 2 灯を作る ---- ※バード 《ディスコード》 ― DR直前 自動 他人 20 ― ダメージダイス+CLd6 《エチュード》 5 メジャー 呪歌 範囲 20 4 魔術ダメージ+【SL*4】 《クイックソング》 1 セット 自動 自身 なし 10 SL5メジャー呪歌をセットで発動 ---- ※セージ 《エンサイクロペディア》 ― セット 知力 単体 20 3 エネミー識別+CL。行動済みにならない 《エフィシエント》 4 パッシヴ ―― 自身 ―― ― ダイスで効果を求める魔術効果+【SL*2】 《ファインドアウト》 セット 自動 効参 効参 4 シーンの中に居る隠密キャラを全部隠密解除 ---- ※アコライト 《ヒール》 ― メジャー 魔術 単体 20 3 CLd6+精神HP回復 《キュア》 ― メジャー 魔術 単体 20 2 バッステ一個解除 《レイズ》 ― メジャー 魔術 単体 至近 10 戦闘不能状態の回復。回復量は1。行動済みで起こす 《ヘイスト》 1 セット 魔術 単体 20 3 R間行動値+SLd6 ---- ※サモナー 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― MP【CL*10】持ちのファミリア所持 《サモン・アラクネ》 5 DR直後 範選 20 7 ダメージ[SL]d6軽減 《ガーディアン》 DR直後 自動 単体 20 0 ダメージを0にする ---- ※ウィザード 《インフェルノ》 1 メジャー 魔術 単体 20 12 《SL+8》d6の火魔術 《アヴェンジ》 リアクション魔術 単体 効参 10 武器攻撃及び魔術攻撃に魔術で反撃 《マジックウェポン》 メジャー 魔術 単体 20 12 無属性魔法ダメージ付与、ダメージ+5 《マジックエッジ》 5 パッシヴ 自動 自身 なし 0 マジックフォージの効果に+《SL*2》d6 《異邦人※》 1 パッシブ 自身 なし 《病魔結界》に、ダメージを減少されることがなくなる 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :腕輪 4 +4 -3 ヘキサロッド相当45000G 魔術判定+1d6 :腕輪 3 +3 マジックシールド相当24000G 魔防+10 頭部 :髪飾り 3 +3 -2 フレンドベレー相当6900GP 胴部 :退魔服 5 +8 +1 ガードローブ相当8500GP 魔防+7 補助 :麒麟の羽織 1 +3 魔防+4 装飾品:特殊グローブ 1 真理の書相当24000GP 合計 7/10 「麒麟の羽織」 種別:防具 レベル:16 重量:1 回避修正:無し 防御力:+3 魔法防御力:+4 行動値修正:無し 装備部位:補助防具 価格:購入不可 鑑定値:21 クラス制限:なし 解説: 《四聖の加護》 DR直前 自身 1/1シナリオ 攻撃行った対象の属性が火、水、風、地、属性のどれか一つであった場合 自身の物理防御力と魔法防御力の現在値を+10と計算して扱う 背に麒麟の刺繍を施された羽織 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石セット ・バックパック 0 所持重量+5 ・上等な衣服 1 着替え用 ・筆記用具 1 白い紙、羽ペン、インクのセット ・MPP×10 10 MP2d6回復。使い捨て ・ウェポンケース 0 中身:弓(ヘヴィクロスボウ相当) ・生命の呪符 1 瀕死時1d6HP回復 ・宝玉 1 崩壊の角笛相当。ディスコードの効果に+2d6使い捨て 合計 17/16+5 所持金:1771G MMP ・愚者の少女 ・ラパーマ ・全裸紳士 ・リティリ ・火晶の破片 《火晶の欠片]》 種別:道具 重量:1 説明:「種別:装身具」の道具に以下の効果を加える。このアイテムは使い捨てである。 貴方の行う火属性の魔術の消費コストを+2する代わりに、与えるダメージを+1d6する。 カッパービートルから採取した火素の結晶体。火素は全てを取り込みながら燃え盛ると言われている。 【設定】 >自らの精神の中に竜炎と呼ばれる炎を持ってる炎術士の少女 >つい一年ほど前までは表向きは学生、裏では退魔家業をしていた >しかし半年ほど前、その力を恐れる人間に親などを殺され血族は自身のみとなる >その犯人、組織を壊滅させ、それからは訳もわからずただ逃げた。その逃亡の中では殺すか殺されるかのみだった >そして気がついた時には、見覚えもない場所、マンガの中でしか見たこともないような景色の中に居た >その後、山賊に襲われてた所を魔術師に助けられ、その魔術師が経営しているという孤児院でお世話になる事に >その後現状の認識をし、そしてとりあえずの身分の確保の為冒険者になり、孤児院から出る >性は助けてくれた魔術師から借りた。 >精神内の竜炎の形状は鳥、精霊魔術、神聖魔術等、魔術関係に近い力を扱う >炎の色は青、攻撃に癒し、魔の力を増幅したりと様々な用途に使用 >身長140cm 体重秘密 スタイルは当然発展途上、でも年の割には良い >少し気弱で優しい性格だが思考自体は割と冷静で命のやりとりに慣れている >自分の居場所や仲間を傷つけ奪おうとする者には容赦がない冷徹さも >仕事の際は巫女服のようなのを着ている。 CL 1:バード:ファイアボルトSL1 コンセントレイション エチュードSL1 サモンアラクネSL1 CL 2:バード:エチュードSL2 アラクネSL2 CL 3:バード:エチュードSL3 アラクネSL3 CL 4:バード:エチュードSL4 アラクネSL4 CL 5:セージ:エフィシエントSL1 アラクネSL5 CL 6:セージ:エフィシエントSL2 フレイムロードSL1 CL 7:セージ:エフィシエントSL3 フレイムロードSL2 CL 8:アコ :マジックブラスト レイズ CL 9:アコ :キュア フレイムロードSL3(サモナー転職) CL10:バード:エキスパート火SL1 エチュードSL5(ウィザード転職) CL11:メイジ:インフェルノSL1 エキスパート火SL2(サモナー転職) CL12:バード:クイックソングSL1 アヴェンジ CL13:セージ:マジックウェポン エフィシエントSL4(サモナー転職) CL14:サモナ:マジックエッジ1 ガーディアン CL15:アコ :マジックエッジ2 ヘイスト1 CL16:メイジ:マジックエッジ3 マジックキャンドル(サモナー転職) CL17:メイジ:マジックエッジ4 エキスパート火3 CL18:セージ:マジックエッジ5 ファインドアウト(サモナー転職)
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
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Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名 ┏━━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) ┏┫ ┃│┏━ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲 ┃┗┫ ┃ └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅 ☆━┫ │ ┌─ 22, あべべ, アラクネー │┏┫ ││┗━ 14, Gnome, SpiderRock2 ┗┫ ┃┌─ 25, パス, くらやみのくも ┗┫ ┗━ 07, U次郎, 青たらば 結果詳細 Aブロック1回戦結果 第1試合 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲 VS 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅 試合経過: 距離を詰めて戦いたいCHP一人旅がジャンプミサイル射撃で牽制しつつ接近を試みるが、 直立不動蜘蛛零式甲はソニックの硬い守りで被弾しない。遠距離での撃ち合いが続き、 お互い致命打を与えられない。最後は射撃精度の差か、直立不動蜘蛛零式甲が判定勝ちをおさめた。 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲 2回戦進出! 第2試合 22, あべべ, アラクネー VS 14, Gnome, SpiderRock2 試合経過: ジャミングビーム対ショットアラクネという異色対決。 開始早々ジャミングで霧に隠れるアラクネー。 だが、SpiderRock2にはジャミング下で敵弾の方向に旋回ジャンプで向かうという機能があるようだ。 追いかけっこの末、終盤わずかの差でアラクネーが耐久度優位だったが、 残り数秒でSpiderRock2のミサイルにつかまり、逆転判定負けとなった。 14, Gnome, SpiderRock2 2回戦進出! 第3試合 25, パス, くらやみのくも VS 07, U次郎, 青たらば 試合経過: 地雷を撒きつつ後退するくらやみのくもに対し、少しずつ距離を詰める青たらばという展開。 途中地雷原につかまりピンチに陥るも、ミサイルによる牽制と予測射撃の差で、青たらばが判定勝ちをおさめた。 07, U次郎, 青たらば 2回戦進出! Aブロック2回戦結果 第1試合 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) VS 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲 試合経過: 開始早々接近戦をしかける覇王樹(対アラ)。大ミサ3発が直撃し、大ダメージを受ける直立不動蜘蛛零式甲。 そのまま覇王樹(対アラ)が砲撃し、直立不動蜘蛛零式甲を破壊した。 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) BEST8進出! 第2試合 14, Gnome, SpiderRock2 VS 07, U次郎, 青たらば 試合経過: 前ジャンプしつつショットを放つSpiderRock2とそれをいなす青たらばという構図。 SpiderRock2は前ジャンプショットの発射数が多く、着地後も打ち続け追いきれない。 そのままミサイルとカノンで青たらばがSpiderRock2を撃破した。 07, U次郎, 青たらば BEST8進出! Aブロック決勝 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) VS 07, U次郎, 青たらば 試合経過: 開始直後にいきなりカノン被弾から連続ダメージを受ける青たらば。 その後、大ミサ直撃とカノン連射をたてつづけに受け、覇王樹(対アラ)が圧倒的な破壊力でAブロックを制した。 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) BEST4進出!!
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第1幕 宝 強化 敵 1 森を抜けて 王冠1 琴10 アラクネ 2 王国の危機 王冠2 地15 アラクネ ここを編集http //www55.atwiki.jp/kakusei-avenger?cmd=edit page=1%E7%AB%A0
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プレイヤーネーム:うーみん (プレイヤー名、コメントの一部にうーみんを一切含まない) 過去に使用したプレイヤーネーム例 超変態仮面マライダーイクゥガ ・ジョンカビラ・サービスゲーム (∵(⊃●⊂)(⊃●⊂) ◇) ↑解説:アラクネとハクメンが尻を広げている様 プレイヤーネーム、コメントの元ネタ ガチムチパンツレスリング プレイするゲームと使用キャラ ギルティギア(テスタメント、ベッドマン) ブレイブルー(アラクネ) 特徴、プレイスタイル 設置系飛び道具を持つキャラ、時点でガチムチ筋肉キャラを好む フレームの知識が豊富でアラクネ使い特有の一点読みに特化した暴れが美しい 浦安ガチホモ勢の一人、5Aから烙印→死亡の流れをされようものなら筐体の向こうから 「きもちええんじゃ~ドピュッドピュ」とオナニーボイスが響きわたる 敗北後後筐体越しに覗くと大抵勝利の余韻をオカズに上下している 主な名言
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ランナ迷宮帝国 【神滅大戦】時に妖魔族に敗北し、地下に逃げ生き延びた蟲人族の女王『蟲姫』が築いた帝国。 女性優位社会で在り、特にアラクネが支配権を有し、それを守るように伴侶となるのがインセクト、そして帝国を維持するためにワーカーズが働き社会を形成している。 国民 蟲人族が住まい、蟲人族が生きていくための孤立国家。 外で活動が可能なものに地上へと向かわせ食料などの調達を行っている。 蟲人族のほとんどが肉食であり、食べるものは肉であればよい。そのために空腹時の彼らは仲間さえ食ってしまうという。 支配層 サ・ミザリー・ス サ族の長、ス族の妻にして『蟲姫』の正当な後継者、ベースはパラポネラ。 女性優位社会において彼女はより高貴な血を持ち、多くのアラクネの頂点に立つ女王として君臨している。 彼女自体はかなり傲慢で他種族を餌程度にしか見ていない、なのだが夫のス・ラル・ザが実質的に彼女を制御しており、今のところ地上への侵略などは考えていない。 過去の過ちは繰り返してはいけない。 軍事組織 王の軍蟲 ワーカーズとインセクトで構成された軍隊。 軍隊行動が得意で尚且つ攻撃性が高い種がメイン。 隊蟻 隊蜂 隊蜘蛛 最高戦力 王の騎蟲 蟲の中でもひときわ高い戦闘能力を生態機能で有したインセクトの精鋭たち。 狂暴でありながらも理性でそれを抑え込む強い精神力があってこそこの地位に見合う。 政権 『蟲姫』の正当後継者であるアラクネが絶対支配権を持ち、その血縁であり分家にあたるアラクネたちが貴族のような支配層、女性インセクトがその次にえらい。 男性は女性を守る矛で在り盾。そして時には食われてしまう。 宗教 聖樹信仰
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アオイ トオツキ プレイヤー名 SINO メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 17 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 148 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 英雄 境遇 天涯孤独 目的 好奇心 取得一般スキル インサイト 初期クラス メイジ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 29 48 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 9 3 3 知力 16 5 1 1 7 感知 8 2 1 3 精神 13 4 1 1 6 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 赤き斜陽の剣 5 5 -1 魔法攻撃のダメージに+2 左手 頭部 サークレット 1 2 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 5/6 5 5 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 6 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 7 0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 2 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 2 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 2 9(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 知力基本値に+3(計算済み) マジシャンズマイト 2/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のDRに+(SL)Dする。 コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定の達成値に+1Dする。 マジックフォージ 1/3 DR直前 自動成功 自身 魔法攻撃のダメージに+(SL×2)Dする。 ファミリア 1/3 アイテム 任意の能力による達成値に+2するアイテム、ファミリアを取得。 サモン・アラクネ 1/5 DR直前 自動成功 範囲(選択) 20m 9 対象が受けるダメージを(SL)D分マイナスする。 サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 2Dの無属性魔法ダメージ。1点でも通ればスリップを与える。 フォースブリンガー 1/5 パッシブ 自身 無属性の魔法ダメージに+(SL×4)する。 オピニオン 1/1 パッシブ 交渉ごとの精神判定に+1Dする インサイト 1/1 パッシブ 相手の嘘を見破る判定に+1Dする。 リサーチ 1/1 パッシブ 情報収集の感知判定に+1Dする。 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [ ] 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 バッグパック 0 HPポーション 1 ファミリア 0 所持金 MPポーション 1 318G 所持品その他 家置き物 メモ 「せっかく生きてるんだ。この世界、楽しみたいじゃない」 そんな感じで飄々と諸国を回るエルダナーンの女性。 アオイの名前はダイワの姫君の話を聞いて、勝手に借りている。特段、ダイワとつながりはないが、向こうの物語が好きなので、いつか海を渡っていきたいと考えている。 そんなわけで見た目だけでも東国の女の子らしくしている。現在はやや丈の短い着物がお気に入り。 サモナーであり、相方はカラスの鳥彦。 参加履歴、獲得成長点 参加履歴、獲得成長点 『吸血先祖の黄泉がえり』(GMはメンチさん)に参加。経験点21点を入手。 CL1→CL2へ(10点消費) HP+4、MP+7、知力基本値、感知基本値、精神基本値、MP+1 メイジスキル:コンセントレイション、サモナースキル:サモン・アラクネ、フォースブリンガーをLv1で獲得 一般スキル:リサーチを獲得。(5点消費) アイテムはレッドサンセットソード(700g)とグリモア(200g)を購入。消耗品はMPポーション×2(100g)とHPポーション×2(60g) 残り経験点は6.