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ファミリア アニマルエンパシー アニマルコントロール アニマルパクト ガーディアン クウェリィ サモン・アラクネ サモン・カトブレパス サモン・シームルグ サモン・ファーブニル サモン・フェンリル サモン・ヨルムンガンド サモン・リヴァイアサン ディシプリン テリトリー ハイサモナー ビーストベイン ファミリアアタック ブラッドパクト マジックサークル リラクゼーション コンストリクション ファミリアコンビネーション ファミリアマスタリー アンタッチャブル ビーストハンター ファミリアレンド +スキルガイド適用前 ファミリア(旧) アニマルエンパシー(旧) アニマルコントロール(旧) ガーディアン(旧) サモン・アラクネ(旧) サモン・カトブレパス(旧) サモン・シームルグ(旧) サモン・ファーブニル(旧) サモン・フェンリル(旧) サモン・ヨルムンガンド(旧) サモン・リヴァイアサン(旧) ビーストベイン(旧) ファミリアアタック(旧) ブラッドパクト(旧) マジックサークル(旧) クウェリィ(旧) ハイサモナー(旧) アニマルパクト(旧) ディシプリン(旧) テリトリー(旧) ファミリアマスタリー(旧) リラクゼーション(旧) アンタッチャブル(旧) ビーストハンター(旧) ファミリアレンド(旧) 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アオイ トオツキ プレイヤー名 SINO メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 17 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL2 キャラクターの外見 身長 148 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 英雄 境遇 天涯孤独 目的 好奇心 取得一般スキル インサイト 初期クラス メイジ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 29 48 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 7 2 2 器用 8 2 2 敏捷 9 3 3 知力 16 5 1 1 7 感知 8 2 1 3 精神 13 4 1 1 6 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 赤き斜陽の剣 5 5 -1 魔法攻撃のダメージに+2 左手 頭部 サークレット 1 2 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 装身具 グリモア 1 魔法攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 5/6 5 5 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 3(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 6 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力(【筋力】+5) 7 0 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 2 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 2 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 2 9(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 知力基本値に+3(計算済み) マジシャンズマイト 2/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のDRに+(SL)Dする。 コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定の達成値に+1Dする。 マジックフォージ 1/3 DR直前 自動成功 自身 魔法攻撃のダメージに+(SL×2)Dする。 ファミリア 1/3 アイテム 任意の能力による達成値に+2するアイテム、ファミリアを取得。 サモン・アラクネ 1/5 DR直前 自動成功 範囲(選択) 20m 9 対象が受けるダメージを(SL)D分マイナスする。 サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 8 2Dの無属性魔法ダメージ。1点でも通ればスリップを与える。 フォースブリンガー 1/5 パッシブ 自身 無属性の魔法ダメージに+(SL×4)する。 オピニオン 1/1 パッシブ 交渉ごとの精神判定に+1Dする インサイト 1/1 パッシブ 相手の嘘を見破る判定に+1Dする。 リサーチ 1/1 パッシブ 情報収集の感知判定に+1Dする。 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [ ] 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 バッグパック 0 HPポーション 1 ファミリア 0 所持金 MPポーション 1 318G 所持品その他 家置き物 メモ 「せっかく生きてるんだ。この世界、楽しみたいじゃない」 そんな感じで飄々と諸国を回るエルダナーンの女性。 アオイの名前はダイワの姫君の話を聞いて、勝手に借りている。特段、ダイワとつながりはないが、向こうの物語が好きなので、いつか海を渡っていきたいと考えている。 そんなわけで見た目だけでも東国の女の子らしくしている。現在はやや丈の短い着物がお気に入り。 サモナーであり、相方はカラスの鳥彦。 参加履歴、獲得成長点 参加履歴、獲得成長点 『吸血先祖の黄泉がえり』(GMはメンチさん)に参加。経験点21点を入手。 CL1→CL2へ(10点消費) HP+4、MP+7、知力基本値、感知基本値、精神基本値、MP+1 メイジスキル:コンセントレイション、サモナースキル:サモン・アラクネ、フォースブリンガーをLv1で獲得 一般スキル:リサーチを獲得。(5点消費) アイテムはレッドサンセットソード(700g)とグリモア(200g)を購入。消耗品はMPポーション×2(100g)とHPポーション×2(60g) 残り経験点は6.
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鋸の魔凶器人形技師。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gr01.jpg) 自分の作ったゴーレムに自分を使わせたり、単体で戦える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gr02.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gr03.jpg) 800年前からアラクネの元に居て、アラクネが眠っている間エンチャンターの技術で自分の記憶を遺伝子にプログラム化し自分の子供に託しながらアラクネ復活までレーフ村(ビレッジ)に人形技師として身を潜めていた。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gr00.jpg) 正体を明かすまでソウと名乗っていたが、これはソウルと被るからという理由で変えられたらしい。 アラクノフォビア崩壊時にはトンプソン姉妹に睡眠薬を盛られ爆睡していたため一人取り残されていたところを狂気に堕ちたジャスティンに拾われノア一派に加わることに。 技一覧
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各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況になるため、6段目ヒットにちゃんとあわせる 距離を詰めた後、シックル5ヒット目くらいでキャバリエすると 2キャラ分くらい距離が稼げる。余裕のある人用 ○シックル>ダッシュスパイク>ディレイ5DD>キャバリエ~ ○Cシックル>ダッシュCスパイク>微後ろ歩き5DD>キャバリエ~ もっと距離を稼ぎたい人用 ラムダが多少画面端を背負っていても連行できる 5DDのディレイは難しいが、スパイク後をどれだけ低空で拾えるかに掛かっている ■クレセントセイバー やっぱりRCが基本 ○低空クレRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央クレRCの基本 キャバが裏回ってしまう場合は5Dを打つ前に少しディレイを掛けると安定する ○(画面端)クレRC>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ 画面端ではこちらを使いたい ○(画面端)降り最低空クレ>5A>6A>6C>キャバリエ~ 降り最低空クレならばノーゲージで拾える やり方は「昇り低空クレキャン>降り最低空クレ」など ■グラビティシード ヒット時は強制屈み食らい。フェイタルカウンター対応 マジでロマンの香りしかしない 重力をfcさせるとキャバ>シックルが繋がるとのことなので今後に期待 ○重力>キャバリエ~ ○A重力fc>キャバリエ>シックル>Cスパイク~ あとはアドリブで画面端へご案内 ○(画面端)重力>ダッシュ5C4B~(以下画面端4B始動コンと同様 ほぼ同じレシピなのにエリアル〆で6300行ってしまう わけがわからないよ ○中央重力FC キャバ シックル ダッシュCスパイク 微ダッシュスパイク 5C 6C スパイク 4B2段 カラミ 5C 2C クレ 6A 5C 2C エリアル カラミ ■アクトパルサー ブレイド 今作から初段補正がきつくなり、乗算補正が緩くなった ノーゲージで追撃出来る状況は画面端または一部キャラにカウンターヒットしたときのみ + 3Cブレイドノーゲージ拾いの早見表 ①その場5B6A拾いが出来る ②その場5A6A拾いが出来る ③その場6B5C拾いが出来る ④微ダッシュ6B5C拾いが出来る ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 闇:①②××⑤ 氷:×②××⑤ 銃:×××④× 磁:①②××× 猫:××③④⑤ 風:××××× 蟲:××③×⑤ 棒:××③④× 姉:××③×⑤ 忍:①②③④⑤ 面:××××× Λ:①②××⑤ 椿:××××× 蛇:×②③×⑤ μ:①②××⑤ 鼠:×××④⑤ 爺:①×××⑤ 魔:①×③×⑤ ※①はよくわからない条件で繋がる 父:①②③×× + 画面端ブレイドノーゲージ拾いまとめ+非対応キャラ用レシピ ①3Cブレイド後その場5B6A拾いが出来る ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン (タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) ※ディレイかけても落とすし最速でやっても落とすしダッシュ慣性とか関係ないし、でもたまに成功するし、よくわからん条件でつながる ②3Cブレイド後その場5A6A拾いが出来る ジン (ラグナ,テイガー,バング,ライチ,ラムダ,ミュー,レリウス) ③3Cブレイド後その場6B5C拾いが出来る タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ④3Cブレイド後微ダッシュ6B5C拾いが出来る ノエル,マコト (タオカカ,バング,ライチ,プラチナ) ⑤キャバリエ裏回り後に3Cが当てやすい(当てられる)※調査中 ラグナ ジン タオカカ カルル アラクネ ハザマ バング Λ μ マコト ヴァルケン プラチナ 上記該当無し レイチェル,ツバキ,ハクメン ※微ダッシュ5Bで拾える ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ~ 画面中央ではこれ。結構運べる ○ブレイドch>6DD~ カウンターヒットするとキャラ限で6Dが繋がる 対応キャラは未調査 ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>6C>キャバリエ~ 微ダッシュ5B拾いは全キャラ対応 補正によるが、微ダッシュ5B6A拾いの部分を2B2Cに換えられる。お好みで ○(画面端)~ブレイド>その場5B(5A)>6A>低空クレ>5C・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場5B拾いはキャラ限定。 対応キャラは ラグナ,テイガー,ラムダ,ミュー,ヴァルケン,(タオカカ(ディレイ5B),バング,ライチ,ハザマ,プラチナ※,レリウス) 5B拾いの部分を5Aに変えればジンにも。プラチナはよくわからない条件で繋がるらしい ブレイドヒット時にラムダが画面端へ到達していることが条件 3Cで浮かせた方が到達しやすくなる ○(画面端)~ブレイド>その場6B>5C(1回)・6C>シックル>Cスパイク>キャバリエ~ その場6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは タオカカ,アラクネ,バング,ライチ,カルル,ハザマ,プラチナ.レリウス ライチはほぼ密着じゃないと入らない ○(画面端)~ブレイド>微ダッシュ6B>5C・6C>キャバリエ~ 微ダッシュ6B拾いもキャラ限定。 対応キャラは ノエル,マコト+その場6B対応キャラ キャバリエ後は裏回り5C・6C>シックル~と出来るが 安定し辛いので締めてしまっても問題ない ○生ブレイド>ダッシュ5B>6A>前慣性低空クレ>5C>A重力>キャバリエ>裏回り5C・6C>シックル>Cスパイク~エリアルorキャバ〆 3Cを前に入れてしまっているとAグラ後のキャバで受身を取られてしまう 生ブレイドが画面端でヒットする状況はあまり無いが一応 ※EX未確認 ■レガシーエッジ 単発だけでは威力は1300程度しかない。が中継補正は緩いため大体は画面端へご案内用のパーツ 発射完了間際に合わせてキャバリエへ ※6C>レガシーは以前のとおり、しゃがみにカウンターヒットしない限り繋がらないので 発生速度は上がっていない ○5DD>レガシー(ダッシュで追いかけて画面端)>キャバリエ~ あとはお好みで。 ○レガシー>(前jしてタイミング取り>)C追加シックル>Cスパイク>(5DD>)キャバリエ~ 画面端から画面端へご案内 ■カラミティソード フェイタルカウンターまたは高空ヒット時追撃可能 5DDやダッシュ4B(fc中なので1段目と2段目が連続ヒット)が繋がる ○カラミティfc>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ○カラミティfc>5D最遅ディレイ追加D>ディレイキャバリエ~ 上は簡易版 下を出来るようにしておきたい ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ裏当て~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>5C>4B>2DD>クレ>6DD・2DD>Dエリアル キャラ限定疑惑 ○(画面端背負い)カラミティfc>ダッシュ2DD>ディレイA重力>ダッシュ裏回り5C6Cキャバリエ~ >5C・6C>キャバリエ>裏回り3C or>裏回り4B・2DDクレ>6DD・2DD>Dエリアル 上よりかは対応キャラ多め Aグラを撃つタイミングは「ラムダの頭に相手が落ちてきたとき」 遅すぎると裏回りできず(そのまま5C6Cキャバリエして、2C5C4B>2DDエリアルでフォローは出来る) 早すぎると5Cが引っかからない(こうなると4B2DDクレ>6・2DDエリアルへ行くしかない)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1128.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 敗北 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ハザマ 特別演出 DD 対ハザマトリニティ「私はあなたを…絶対に…許しません!」 AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 ルナ「よっわ~い!」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 ルナ「やだやだやだやだ!やだー!!」 対戦勝利 ルナ「ルナ様大勝利~!」 ルナ「獣兵衛様、勝ったよ~!」 セナ「獣兵衛様、勝ちました~」 セナ「えへへ、勝っちゃいました~」 敗北 ルナ「セナぁ…ごめんね…」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 セナ「やっぱりロリコンなんですね~」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「ルナ様たちにはまだ希望があるもんねっ!」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ルナ・セナそれぞれの特別演出あり? ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「手ぇ抜くなよ!」 セナ「手加減してますか~?」 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマが強化ミサイルをジャンプでかわした後、会話演出。 ラウンド勝利 以下、対テルミも同様 トリニティ「まだですよ!」 トリニティ「さぁ、立ちなさい!」 対戦勝利 ルナ「な~んか意識飛びまくり~…」 戦闘中 アイテム装備時トリニティ「負けないで…!」 受身トリニティ「頑張って!」 トリニティ「行けます!」 トリニティ「ルナ!」or「セナ!」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「やっぱり…ぺったん」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソメガネか」 トリニティ「ここで…全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) タオカカ会話掛け合い中、タオが「真実はいつもひとつニャス!」と発言しているが、名探偵コナンネタ。 「第三次ムサイ大戦」は第三次世界大戦、「ムサさが天を突く」はグレンラガンネタ。 ライバル(9戦目) バングステージがなぜかAdventusとなっている。(ノエル錬成中) トリニティが出てくる。 ボス(10戦目) ハザマアークエネミー絡みの話アリ。バング殿はワープする。 特別演出 DD AH キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二次予選Bクラス1リーグ 戻る 担当した審判:審判の下っぱ1 ◆mtsdW9Wx9c 対戦チーム D08-40IBIS-D(IBIS-06/ロータス*3)IBIS A09-37定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ/プリースト)ISA D09-28シュリンプ隊+2(ビーシュリンプ+2/アラクネー*3)cockroach A10-45YsfanDiyar7(YsfanDiyar7/アラクネー*3)Yak D10-12オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら A11-05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか D11-16Sedition.(Night-Raid./アラクネー*3)Cool-Wind A12-53冥王星から遙々来ました。(カロン・ニクス・ヒドラ/アラクネー*3)やまびこで来ました D12-36カイリキーズ(薄色イエロー/月影*3)2chの暇人 A13-01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長 D13-32蟹蜘(蟹蜘/アラクネー*3)FUBUKI A14-29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード 対戦結果 とりあえず戦闘前の見所紹介 われらがロータスすべて集合! グラホ、ノーランダーなどのマイノリティ機体が魅せるか! 36機中17機。脅威のアラクネー率47%! 霧隠れ作戦が2チーム。戦果への影響は! 前半 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ 07-04-00 03?位 D08-40IBIS-D/IBIS 02 - \ ○ ○ ○ △ × △ ○ ○ ○ ○ 07-01-02 01?位 A09-37定置網/ISA 03 - - \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 03?位 D09-28シュリンプ隊+2/cockroach 04 - - - \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01?位 A10-45YsfanDiyar7/Yak 05 - - - - \ ○ × × × ○ × ○ 03-04-00 05位 D10-12オオサカシャドウ2/さかはら 06 - - - - - \ × × × ○ × ○ 02-04-00 06?位 A11-05チーム風之射手/ぽぽんか 07 - - - - - - \ × × ○ ○ × 02-03-00 06?位 D11-16Sedition./Cool-Wind 08 - - - - - - - \ × ○ × × 01-03-00 09?位 A12-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました 09 - - - - - - - - \ ○ ○ × 02-01-00 06?位 D12-36カイリキーズ/2chの暇人 10 - - - - - - - - - \ × ○ 01-01-00 09?位 A13-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 11 - - - - - - - - - - \ × 00-01-00 11?位 D13-32蟹蜘/FUBUKI 12 - - - - - - - - - - - \ 00-00-00 11?位 A14-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 後半省略 フルリーグ結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ 07-04-00 03?位 D08-40IBIS-D/IBIS 02 ○ \ ○ ○ ○ △ × △ ○ ○ ○ ○ 08-01-02 01?位 A09-37定置網/ISA 03 × × \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-04-00 03?位 D09-28シュリンプ隊+2/cockroach 04 × × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 01?位 A10-45YsfanDiyar7/Yak 05 ○ △ × × \ ○ × × × ○ × ○ 04-06-01 08位 D10-12オオサカシャドウ2/さかはら 06 × △ × × × \ × × × ○ × ○ 02-08-01 10?位 A11-05チーム風之射手/ぽぽんか 07 ○ × × × ○ ○ \ × × ○ ○ × 05-06-00 06?位 D11-16Sedition./Cool-Wind 08 × △ × × ○ × × \ × ○ × × 02-08-01 10?位 A12-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました 09 × × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 06-05-00 05位 D12-36カイリキーズ/2chの暇人 10 ○ ○ × × × × × × × \ × ○ 03-08-00 09位 A13-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 11 × ○ × × × ○ ○ ○ × ○ \ × 05-06-00 06?位 D13-32蟹蜘/FUBUKI 12 × × × × × × × × ○ × × \ 01-10-00 12位 A14-29クラゲさんチーム2/オーバーロード ※勝敗はHOME&AWAY2戦合わせ自動判定 B1リーグ残り耐久度(00=100%) No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 _____ 45 0% 62 0% 28 0% 0% 80 86 0% 0% 57 00 0% 00 0% 0% 72 0% 28 32 0% 02 46 1% _____ 00 95 00 96 00 99 00 00 10 66 00 00 66 0% 68 25 00 99 00 33 03 0% 82 91 00 _____ 46 58 83 0% 93 0% 0% 46 52 0% 51 0% 75 0% 62 35 68 25 04 0% 58 88 96 47 45 _____ 61 5% 97 26 38 0% 8% 7% 17 0% 68 0% 63 0% 95 0% 05 76 0% 00 00 0% 87 13 74 _____ 61 0% 0% 99 0% 63 0% 34 37 0% 15 62 87 0% 06 0% 72 00 00 0% 88 8% 85 0% 61 _____ 0% 94 0% 69 0% 68 58 0% 19 75 00 0% 07 36 0% 62 80 0% 43 0% 33 99 0% 92 0% _____ 0% 59 0% 56 72 0% 36 0% 41 62 08 0% 00 00 00 0% 71 0% 17 59 0% 0% 14 0% 54 _____ 0% 91 17 0% 0% 00 0% 62 09 0% 00 33 00 0% 22 0% 19 3% 0% 73 0% 86 0% 60 0% _____ 27 0% 56 0% 0% 00 10 65 0% 68 66 0% 79 0% 86 0% 26 0% 57 0% 80 0% 18 0% 49 _____ 0% 65 99 0% 11 0% 14 88 66 29 61 0% 76 0% 36 79 43 47 0% 85 0% 32 33 86 0% _____ 0% 00 12 0% 57 33 00 0% 73 0% 93 0% 83 0% 00 33 71 28 43 00 0% 0% 99 33 53 _____ 順位 1 A10-45 w09-02-00 YsfanDiyar7/Yak 2 D09-28 w07-04-00 シュリンプ隊+2/cockroach 3 D08-40 w07-04-00 IBIS-D/IBIS 4 D11-16 w07-04-00 Sedition./Cool-Wind 5 D13-32 w07-04-00 蟹蜘/FUBUKI 6 A09-37 w06-03-02 定置網/ISA 7 D12-36 w06-05-00 カイリキーズ/2chの暇人 8 A12-53 w04-06-01 冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました 9 D10-12 w04-07-00 オオサカシャドウ2/さかはら 10 A14-29 w03-08-00 クラゲさんチーム2/オーバーロード 11 A11-05 w02-08-01 チーム風之射手/ぽぽんか 12 A13-01 w02-09-00 ブルマーを守る会/コスプレ店長 コメント 各チーム構成の初見での特徴 D08-40IBIS-D/IBIS → ビームロータス。ECM A09-37定置網/ISA → ホイリーレーダー妨害。プリースト修復*2。ノーランダー D09-28シュリンプ隊+2/cockroach → カノンアラクネー。盾*2 A10-45YsfanDiyar7/Yak → ショットアラクネー。冷*2ECM*2 D10-12オオサカシャドウ2/さかはら → ビームグラホ。冷*2 A11-05チーム風之射手/ぽぽんか → ビーム月影。グレネード・ソニック D11-16Sedition./Cool-Wind → カノンアラクネー。レーダー妨害 A12-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました → カノンアラクネー。30mm D12-36カイリキーズ/2chの暇人 → アサルト月影。150mm盾*3 A13-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 → カノンロケアラクネー2機。ビーム冥界冷*3 D13-32蟹蜘/FUBUKI → カノンアラクネー。盾*2 A14-29クラゲさんチーム2/オーバーロード → ビームロータス。1機は修復あり レーダー妨害対策は必須かも。策敵できない時は、取り敢えず前進だけでも 対車両用なのかも知れないが、持ってる盾をなかなか使わない機体が多かった D08-40IBIS-D/IBIS 上空から降下しながらのビームが強力。熱に弱い敵にはかなり強い。 ただ、どうしても対カノン機には数発で沈むのが厳しい。 A09-37定置網/ISA レー防待ち&逃げ作戦が効いていた。特に修復なし&レー防で停止 の敵には100%:99%等で勝利をもぎ取る事も。プリーストが敵を見失うのは残念。 D09-28シュリンプ隊+2/cockroach 位置取りがうまくしばしば敵を包囲して殲滅。ただ、レー防で停止は残念。 ミサイルが敵近くの寮機を粉砕する事も。灼熱でややヒートぎみ。 A10-45YsfanDiyar7/Yak 安定した強さを見せていた。移動ショットでしばしば敵をコーナーへ。 レー防では停止と前進・後進。冷却間に合わず熱死あり。 D10-12オオサカシャドウ2/さかはら 移動しながらの弾幕で灼熱させた後、ふいとターゲット切り替える移り気な所が。 一旦回避にはいるとなかなか防戦できず。エネ切れも。レー防で全機停止は辛い。 A11-05チーム風之射手/ぽぽんか 回避に急速移動多用で魅せる。が、避けきれない弾で削られる。特にカノン天敵。 レー防では右手を挙げガードしながら停止。これは戦闘勝利後の決めポーズルーチン? D11-16Sedition./Cool-Wind せっかくレー防狙撃なのに近づきすぎて気付かれる事が。 前方陣の敵にはレー防効く前に寄られていた。ECM無しでミサイルは天敵。 A12-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました 軽機動の効果は微妙?また、押した展開から終盤タマ切れで逆転も。 冷却*2だが主に1つずつ稼働するので灼熱では燃えやすい。 D12-36カイリキーズ/2chの暇人 突っ込み作戦、かなり惜しい所までは行くが、熱と自シールドが切れた後は悲惨。 シールド持ちや後ろジャンプで逃げながら撃つ機体に苦戦。対空だと不動は潔し。 A13-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 冷却フル回転で弾幕を張る。が、通常射撃で冷却がすぐ切れてしまうので後半苦戦。 とくに灼熱では瞬間熱死。よく角に集められ囲まれて十字砲火を受けることも。 D13-32蟹蜘/FUBUKI 定ミサカノンで格闘も狙う。冷却がすぐ切れて後半苦戦。 死亡時も盾残してることが多い。ECMが敏感で切れた後の本ミサをよく食らう。 A14-29クラゲさんチーム2/オーバーロード ロータスで頑張っていた。2機は早々沈むのに最後が何故かよく粘っていた。 中央では割合よく避けるが、壁際に追い込まれるとしばしば被弾していた。
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/celica_a/pages/2.html
総アクセス数 - 今日 - 昨日 - メニュー トップページ セリカ設定 FAQ CENTRALFICTION 前作からの変更点 中央コンボ 画面端コンボ CHRONOPHANTASMA EXTEND(CHRONOPHANTASMA ver 2.0) ドライブ 通常技 必殺技 立ち回り/連携 基本コンボ 応用コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsμ-12 vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ vsν-13 vsλ-11 vsセリカ wikiリンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki μ-12wiki イザヨイwiki カグラwiki テルミwiki ココノエwiki ν-13(λ-11)wiki ここを編集
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[開幕推奨持込] (戦士、侍)ロンソ、TR、PUP*3、PMAX、Mスリ、ブライト [後攻め推奨持込] 余った装備と最終階対策を必ず。 [立ち回り] EKTの動く障害物緑。時間かかるので開幕はあまり押さない。 リザード、青プリ、タコ、テグミン、ハーピー、ヘルファイア、デスガニンなど嫌らしい敵でびっしりの構成。 特に最終階はアラマンダ&アラクネーの鬼畜姉妹(ついでにラミアも)が待ち受けており 部屋に入る→ド真ん中に引っ張られる→捕まれる が珍しくない。絶対に対策を忘れない。 どうでもいい事だが、たまにタコや紫蟹が障害物に閉じ込められている。 PUPは90から3枚使用。マジホはタコとベノムの4階で。展開次第では5階のテグミンでも悪くはない。 [浮き目安] 開幕8-10分で70-100浮き。 後攻めハンリン率はまぁまぁ。
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ランダムフィールド大会 ランダムフィールド大会概要 受付期間 レギュレーション 参加者一覧(アップ順)正順 逆順 最終結果 コメント 概要 フィールドを固定ではなくランダムで決める大会を開催します。 運の要素がいつも以上に強く、普段とは違った大会の雰囲気をお楽しみ下さい。 受付期間 受付期間:9月28日(土)23 59まで (9月29日にくまいぬTVにて配信予定) 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 ※本大会は設計図数32以内・先着12チーム抽選方式とします。 ※注意※ 上記にある通り参加可能チームは先着12チームまでとします。 また既にSATLOKEにアップ済みの機体をコメント変更のみで参加するのは不可とします。 テンプレート ----------------- ■ランダムフィールド大会 オーナー名: チーム名: コメント: ----------------- レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(先着12チームまで) 機体制限:無 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:高重力区画以外の全てのフィールドからのランダム フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ2回(正順1回、逆順1回) 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件: 残耐久率 乱数:固定 点数:勝3負0引1 参加者一覧(アップ順) No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 早すぎチェリー サクラサク ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [1] ( サククネーMK4 サククネーMK4 サククネーMK4 ) 02 ザ・ビースト6 ポンクレ ( ハデス ) [1] ( ポンクレバディオス7 ) 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 ( グレイブストーン アグリオス アグリオス ) [2] ( Bd36d Bd32h Bd32h ) 04 HラジカルO「HS3」 M2 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) [1] ( ラジカル「HS3」 ラジカル「HS3」 ラジカル「HS3」 ) 05 にんにく祭り アノール・ロンド ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [1] ( にんにく にんにく にんにく ) 06 サク界MK3 Xtend ( 冥界 冥界 冥界 ) [1] ( サク界イエロ サク界イエロ サク界イエロ ) 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) [1] ( あてにげ あてにげ あてにげ ) 08 月見草 さつき ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) [1] ( グラスホッパー@2.0β グラスホッパー@2.0β グラスホッパー@2.0β ) 09 むきむきん すぬーぺー ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [1] ( マチョクネー マチョクネー マチョクネー ) 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ ( ロータス ロータス ロータス ) [2] ( ベホマスライムMk2 ベホマスライムMk2 ホイミスライムMk2 ) 11 チーム01 ヴァンツァー乗り ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [1] ( ) 12 SkyFish プレイヤー ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) [1] ( SkyFish 0.00 SkyFish 0.00 SkyFish 0.00 ) 正順 正順の結果です。 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × ○ × ○ × × × × ○ ○ × 04-07-00 07?位 02 ○ \ × × ○ × × × × × × ○ 03-08-00 09?位 03 × ○ \ × ○ × × × × ○ ○ × 04-07-00 07?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02?位 05 × × × × \ × × × × ○ × ○ 02-09-00 11位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 02?位 08 ○ ○ ○ × ○ × ○ \ × ○ ○ ○ 08-03-00 04?位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × 08-03-00 04?位 10 × ○ × × × × × × × \ × × 01-10-00 12位 11 × ○ × × ○ × × × × ○ \ × 03-08-00 09?位 12 ○ × ○ × × × × × ○ ○ ○ \ 05-06-00 06位 No チーム名 オーナー名 01 早すぎチェリー サクラサク 02 ザ・ビースト6 ポンクレ 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 04 HラジカルO「HS3」 M2 05 にんにく祭り アノール・ロンド 06 サク界MK3 Xtend 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 08 月見草 さつき 09 むきむきん すぬーぺー 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ 11 チーム01 ヴァンツァー乗り 12 SkyFish プレイヤー 逆順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ × × × × × × ○ × ○ 04-07-00 08位 02 × \ ○ × × × × × × ○ × × 02-09-00 11位 03 × × \ × × × × × × × ○ × 01-10-00 12位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × ○ 08-03-00 04?位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01位 06 ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 04?位 07 ○ ○ ○ × × ○ \ ○ △ ○ ○ ○ 08-02-01 02?位 08 ○ ○ ○ × × × × \ × × × × 03-08-00 09?位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × △ ○ \ ○ ○ × 08-02-01 02?位 10 × × ○ × × × × ○ × \ ○ × 03-08-00 09?位 11 ○ ○ × ○ × × × ○ × × \ ○ 05-06-00 06?位 12 × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × \ 05-06-00 06?位 No チーム名 オーナー名 01 SkyFish プレイヤー 02 チーム01 ヴァンツァー乗り 03 桜隊18特殊部隊 さくらパパ 04 むきむきん すぬーぺー 05 月見草 さつき 06 メニメニクラーケン 浸透襲撃 07 サク界MK3 Xtend 08 にんにく祭り アノール・ロンド 09 HラジカルO「HS3」 M2 10 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 11 ザ・ビースト6 ポンクレ 12 早すぎチェリー サクラサク 最終結果 順位発表です。 Rank No Point Result 01位 06 55p 18-03-01 03位 = (10-01-00 01位) + (08-02-01 02位) 06 サク界MK3 Xtend 02位 08 54p 18-04-00 05位 = (08-03-00 04位) + (10-01-00 01位) 08 月見草 さつき 03位 04 52p 17-04-01 04位 = (09-02-00 02位) + (08-02-01 02位) 04 HラジカルO「HS3」 M2 04位 07 51p 17-05-00 06位 = (09-02-00 02位) + (08-03-00 04位) 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 05位 09 48p 16-06-00 08位 = (08-03-00 04位) + (08-03-00 04位) 09 むきむきん すぬーぺー 06位 01 27p 09-13-00 13位 = (04-07-00 07位) + (05-06-00 06位) 01 早すぎチェリー サクラサク 07位 12 27p 09-13-00 14位 = (05-06-00 06位) + (04-07-00 08位) 12 SkyFish プレイヤー 08位 02 24p 08-14-00 15位 = (03-08-00 09位) + (05-06-00 06位) 02 ザ・ビースト6 ポンクレ 09位 03 21p 07-15-00 16位 = (04-07-00 07位) + (03-08-00 09位) 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 10位 05 15p 05-17-00 20位 = (02-09-00 11位) + (03-08-00 09位) 05 にんにく祭り アノール・ロンド 11位 11 15p 05-17-00 20位 = (03-08-00 09位) + (02-09-00 11位) 11 チーム01 ヴァンツァー乗り 12位 10 06p 02-20-00 24位 = (01-10-00 12位) + (01-10-00 12位) 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ コメント 参加チームにコメントをつけてみました。 01 早すぎチェリー サクラサク ( アラクネー アラクネー アラクネー ) カノンとミサイルを二門搭載したアラクネーチーム。 ミサイルを絡めた中距離での撃ち合いが強い砲撃戦特化のチームだ。 回避時にバックジャンプを多用し、遠距離では砲撃しない特徴があるためか、遠距離で一方的に砲撃されていることが気になった。また敵接近時にジャンプなどで反応しないためか、敵に背後に回り込まれた際、しばらくの間一方的に攻撃されていることも気になった。 36チップでこれ以上の機能を入れるのは難しいかもしれないが、遠距離でも牽制程度に攻撃するか、敵接近時にバックジャンプなどで離れる行動を入れてみてはどうだろうか。 02 ザ・ビースト6 ポンクレ ( ハデス ) 武装を一切持たないハデスチーム。 常にシールドを起動しながらジャンプとスプー機動で接近し、接敵したらひたすら格闘を行う単純明快なチームだ。 コンセプトがはっきりしてるため特にコメントすることは見当たらない。 強いて言うならばオプションが全てシールドのため熱がこもりやすい点ぐらいだろう。 シールドを1つ冷却に換装するとバランスが良くなるかもしれない。 03 薄着は風邪のもと くまいぬラボ2 ( グレイブストーン アグリオス アグリオス ) アグリオスとグレイブストーンの混成チーム。 中距離を維持しながら小型ミサイルでECMやソニックの消費を狙い、その後本命の大型ミサイルを叩きこむ砲戦重視のチームだ。 グレイブストーンのグレネードがかなり余っているのが気になった。もっと積極的にグレネードを投げてみてはどうだろうか。小型ミサイルの量はアグリオスの分だけで十分だと思うので、グレイブストーンのミサイルは両枠とも大型ミサイルにした方が良いと思う。 アグリオスの回避のレスポンスが少々悪い気がする。多々静止状態になり遠距離での砲撃戦で被弾してしまうことが結構あるようだ。飛翔体感知ルーチンの感知頻度を見直してみてはどうだろう。 05 にんにく祭り アノール・ロンド ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 全オプションを自爆搭載した自爆アングリフチーム。 4連自爆の威力は凄まじく、あらゆる機体に対して脅威となるチームだ。 敵に接近する前に足を止められ、自爆を生かせないことが多々あるのが気になった。シールドがないため厳しいかもしれないが、敵に接近するまでは自動旋回範囲を深く設定して、被弾を抑えながら接近すると良いと思う。 06 サク界MK3 Xtend ( 冥界 冥界 冥界 ) 炸裂弾を搭載した珍しい冥界チーム。 2連修復を持つため判定に強く、炸裂弾と対空機雷も搭載しているため対空にも強い、冥界の汎用性の高さを生かしたチームだ。 基本的な立ち回りが優れているため、大きな欠点らしきものは特に見当たらない。しかし炸裂弾の威力が貧弱なためか、耐徹甲装甲装備の相手にはほとんどダメージを与えられないのが痛い点であるが、炸裂弾を持つ以上仕方ないのかもしれない。 07 メニメニクラーケン 浸透襲撃 ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 赤ビームとクラ―ケンを搭載したチーム。 周回に近い動きで接近し、ビームによる射撃だけでなく、隙あらばクラ―ケン直当てや格闘も狙う技巧派なチームだ。 100チップながらミサイル回避や徹甲弾ガード、クラ―ケン直当て、格闘など様々な機能が盛り込まれており、完成度は高いと思う。逃げ飛行を相手にした際、終盤に燃料切れになることが少し気になるが、対空機雷を満載しているため、さほど大きな欠点ではないだろう。 08 月見草 さつき ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) 炸裂弾とカラカラを搭載したグラスホッパーチーム。 炸裂弾をばら撒きながらカラカラを広範囲に散布するため、面的な制圧力が高いチームだ。 武装や装甲を考えると重装甲の突撃車両を苦手としているが、本大会では少なかったため大きな問題にならなかったようだ。 陣形が少し密集気味になり、包囲されがちになることが気になった。積極的に散開するようにしてみてはどうだろうか。 09 むきむきん すぬーぺー ( アラクネー アラクネー アラクネー ) カノンとソニック、ミサイルを搭載したオーソドックスなアラクネーチーム。 カノンで砲撃しながらミサイルで追撃を狙い、2連修復で判定勝ちを狙う手堅いチームだ。 小型CPUということを考えると特に問題らしき点は見当たらなかった。強いて言うならば残り数秒で燃料切れが起こることが稀にある程度だろうか。燃料問題を解決するためにも弱カノンへの換装も検討してみてはどうだろう。 10 桜隊18特殊部隊 さくらパパ ( ロータス ロータス ロータス ) ショットガンとパルスの武装を混成したロータスチーム。 パルスで動きを止め、ショットガンを浴びせかける果敢なチームだ。 攻撃する際はなんと驚きの高度20mで敢行するのが特徴である。低高度ゆえに仰角の低いバジリスクのカノンにも当たってしまうのが気になった。 仰角バグもあるので厳しいかもしれないが、攻撃時にもう少し高度を上げてみてはどうだろうか。 11 チーム01 ヴァンツァー乗り ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 地雷を搭載した珍しいタイプのバジリスクチーム。 カノンを撃ちながら突撃し地雷を宅配、さらに隙あらば格闘を仕掛ける非常に攻撃的なチームだ。 バジリスクにしては装甲が100mmと薄く、オプションが修復2枚と判定寄りなため、肝心の突撃能力が低い所が気になる。燃料管理が難しくなるが装甲を150mmに換装し、オプションを修復からシールドや冷却に変更すると、突撃して相手を押し切れる場面が多くなるだろう。 また一時停止を多用しているためか、長時間静止状態で射撃を続ける等の隙が大きくなる場面が多々見られた。動作をスムーズにするためにも、可能な限りチップを通過にすることを推奨する。 12 SkyFish プレイヤー ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ショットガンとベヒーモスを搭載した突撃タイプのキャンセルマリアチーム。 キャンセル機動により徹底的に敵機に張り付いてベヒーモスを宅配し、さらにはショットガンを浴びせ殲滅を狙うチームだ。 徹底した戦術のため、言えることはあまりなさそうだ。強いて言うならベヒーモスの宅配条件が厳しいからか、死蔵してしまう場面多々あるのが気になった。 また戦術的に長期戦なる場面ははほとんど想定されないため、オプションにエネルギータンク3つは不要であると思う。エネルギータンクのうち1つか2つを他のオプションにした方が良いだろう。