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【雛鳥のアサシン】 『アラクネだよ』 『アラクネだよ』 『どっちも同じ事同時に喋ったりするけど気にしないでね』 『違う事も言うけどね』 クラス:アサシン マスター:ハサ 真名:アラクネ 性別:女 属性:中立・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運E- 宝具A クラス別スキル:気配遮断B(クモの方だけならA) 固有スキル: 【別行動:A】 上下で共通の自我を持ち感覚を共有しているアサシンだからこそ実行可能なスキル。 離れた場所に居る片方の知り得た情報をもう片方もリアルタイムで知る事が出来る。 別行動中に片方が受けたダメージももう片方に伝わる。 宝具: 【統合せよ我と我(ビー・ザ・ワン)】 元々はアサシンが死にクモに転生したという伝説から生まれた英霊だが、 その伝説を元に創作された話で生まれた怪物のイメージが強過ぎるが故に生まれた宝具。 ヒトとクモが融合し怪物の姿になる事で筋力と耐久のステータスを1段階向上させる。 【解説】 傲慢さ故に女神の怒りを買い、その結果死後蜘蛛にさせられてしまった機織り。 今では己の傲慢さを反省も後悔もしているらしい。 機織りの面と蜘蛛の面を併せ持ち大きな蜘蛛に乗った女の姿をしているが どちらも本体である為どちらを攻撃されても傷付く。 聖杯に願う機会があれば『怪物の方のアラクネを消したい』と願っていた。
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←前作 一覧:仮面ライダー響鬼登場怪人 →次作 一覧:仮面ライダー電王登場怪人 ワーム 幹部級ワーム スコルピオワーム(最終的なワームの頭目)ワーム軍団 カッシスワーム ディミディウスカッシスワーム グラディウスカッシスワーム クリペウス ウカワーム 黒装束の女 戦闘員 サナギ体白いサナギ体 ワーム成虫態 アラクネアワームアラクネアワーム ルボア アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア ランピリスワーム ベルクリケタスワーム エピラクナワーム プレクスワーム ベルバーワームベルバーワーム ロタ コレオプテラワームコレオプテラワーム アージェンタム コレオプテラワーム アエネウス コレオプテラワーム クロセウス ミュスカワーム セクティオワームセクティオワーム アクエレ フォルミカアルビュスワームフォルミカアルビュスワーム マキシラ フォルミカアルビュスワーム オキュルス ビエラワーム セパルチュラワーム タランテスワーム パープラ ブラキペルマワームブラキペルマワーム ビリディス ブラキペルマワーム オーランタム ジオフィリドワーム キュレックスワーム ジェノミアスワーム アキャリナワームアキャリナワーム アンバー フォリアタスワーム キャマラスワーム カンポノタスワーム マキシラカンポノタスワーム オキュルス コキリアワーム レプトーフィスワーム サブストワーム ネイティブ 根岸 グリラスワーム シシーラワーム 本拠地 ZECT評議会 敵側のマスクドライダー 仮面ライダーザビー 擬態天道総司/仮面ライダーダークカブト 黒崎一誠/仮面ライダーコーカサス 大和鉄騎/仮面ライダーケタロス 織田秀成/仮面ライダーヘラクス その他用語、設定等 クロックアップ 擬態(カブト) 脱皮(カブト)アンチミミック弾 NEO ZECT 天空の梯子計画
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アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:シオン(リアル:三木本 誠司) 種族 :エルダナーン 性別/年齢:男/21 メイン/サポート:メイジ/サモナー キャラクターレベル:5 出自/特徴・効果 :生産者/【食料知識】…あなたは《調理》をSL1で取得する。また、プリプレイに【にく】を1個取得する。 境遇/ :師匠 運命/ :復活 経験点 :取得126点/消費:レベルアップ100点/クラスチェンジ0点/フェイト10点/残り7点 PL点 :所持57点/[[フィズ]]0点/シオン30点/残り27点 資金変換:9 CP変換:0 【能力基本値】 成長 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 7 2 / 2 器用 8 2 / 2 敏捷 8 1 3 / 3 1 知力 13 8 7 1 / 1 9 17 感知 7 2 3 1 / 1 5 2 精神 12 3 5 1 / 6 幸運 7 5 4 / 1 5 7 CP合計33/34 HP/MP:28/63(+50) フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 2 ――― ――― ――― 2(2D) 攻撃力 ―― +5 ――― ――― 5(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 物理防御力 ―― +10 ――― ――― 10 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 8 ――― ――― ――― 8 トラップ探知 5 ――― ――― ――― 5(2D) トラップ解除 2 ――― ――― ――― 2(2D) 魔術判定 8 +1 +1 ――― 10(3D) アイテム鑑定 8 ――― ――― ――― 8(2D) エネミー識別 8 ――― ――― ――― 8(2D) 危険感知 5 ――― ――― ――― 5(2D) 移動力:13m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マジックマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定達成値+1 ダイス振る魔術の効果+1 《フックダウン》 ― クリンナップ 自動 自身 ―― 2 ポーション使用可能 1シーン1回 《フィッシング》 ― メジャー 自動 自身 ―― ― SL×4個のぎょにく(1D6+SL点MP回復)獲得(シナリオ終了で消滅) 《調理》 1 シーン終了 自動 自身 ―― ― にく ぎょにく 果物 1つの効果に+SL×3(シナリオ終了で消滅) 1シナリオ1回 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1D6 《フォースブリンガー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 無属性魔術ダメージ+SL×4 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― MP+(CL×10) 《サモン・アラクネ》 5 Dロール後 自動 範選 20 7 ダメージ-SLD6 《サモン・カトブレパス》 1 メジャー 魔術 自身 20 8 SL+1D6無属性魔法ダメージ ダメージでマヒ 《サモン・シームルグ》 1 メジャー 魔術 範選 20 7 HPをCLD6回復 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回 《ハイサモナー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― サモナーのダイスを振る魔術の効果+1D6 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:赤き斜陽の剣 5 ―― +5 ―― ――― ―― ―― 魔術ダメージ+3 左手: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 補防:マント 1 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 頭部:ハット 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 胴部:ローブ 3 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 防御+3強化 装飾:グリモア ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+1 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 5/5 ―― +5 ―― +10 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・ベルトポーチ -2 ・MPP×2 2 ・環魂の宝玉 所持金:8G ・キャラ背景 最初は何の気兼ねなし、パソコンで何か遊んでみようと思った―― せっかく親から買ってもらって、使わないのもなんだなーと思っていたのもあって。 そこで見かけた広告。遊んでみようと思った。そして、お金がちょっとあったから、買った。 こうなるなんてぜんっぜん予測してなかったけど…リアルで学んでたことが役にはたつらしい。 死ぬのも嫌だし…出来ることはこれくらいだなあ、と思って…ある店の手伝いを始めて。 そこでであった少女と共に、【便利屋】へと入ることになる。 ・PC設定(ネット)/シオン 20代前半あたりに見える男性キャラクター。クラスとしては魔法系ではあるものの… PLの趣味により料理スキル、および食材系への目利きをかなり上げている。 外見は青の髪を自然な程度に整えた好青年。線は多少細く見える程度。 防御系のサモナースキルを駆使し、味方を守ることが主な戦闘スタイルではあるが… 多少は攻撃に回ることも可能。 ・PC設定(リアル)/三木本 誠司 高校三年生で受験を控えた男の子。ではあるものの、受験に対しては気楽。 失敗したらまぁ、親の店で修行することにすればいいかなと思っているし…親もそれを了承している。 なので、勉強にも本気とは言いがたいのだが…周囲ががんばってる中、自分が何もしない。 それはそれでなんか嫌なので、なんとなくで勉強はしっかりしていたりする。 でも、当然のごとくこうやってゲームで遊んでたりもする。 真面目なときは真面目。でも、気を抜けるときはかなりダラーっとしている。 料理の腕は、親の元で鍛えられただけあってかなりのもの。 【セッションメモ】 [[Loststar]]さんGM『明日を勝ち取るために』:経験値22 入手903G コネ:ルミナ ballockさんGM『』:経験値24 入手700G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ガンスリンガー レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 サモナー コンセントレイション サモンアラクネ1 マジックフォージ ファミリア マジックマスタリー フォースブリンガー1 2 サモナー サモンアラクネ2 サモンカトブレパス1 3 サモナー サモンアラクネ3 ハイサモナー 4 サモナー サモンアラクネ4 サモンシームルグ1 5 サモナー サモンアラクネ5 ガーディアン
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第1章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 魔の刻を告げる塔 クリアス王の王冠1 琴10 アラクネ 不気味な鐘楼 クリアス王の王冠2 地15 アラクネ 時計塔の屋上へ急げ1 クリアス王の王冠1 琴10 時計塔の屋上へ急げ2 クリアス王の王冠2 地15 スロープ・バット 闇ノ侵略 クリアス王の王冠5 炎15 スロープ・バット 第2幕 竜の脅威 クリアス王の王冠2 水15 クリアス王の危機 クリアス王の王冠5 琴10 アラクネ 思いもよらぬ助け クリアス王の王冠3 地15 援軍 クリアス王の王冠3 琴10 魔道具へと急げ! クリアス王の王冠3 地15 第3幕 隠し部屋へ急げ! クリアス王の王冠4 琴10 ダーク・グリフィン 王国の魔道具 クリアス王の王冠4 地15 王の間の戦い クリアス王の王冠6 炎15 ダーク・グリフィン クリアス王の死 クリアス王の王冠6 水15 スロープ・バット 復習の誓い クリアス王の王冠1 炎15 スロープ・バット 第4幕 時計塔を下れ! クリアス王の王冠2 水15 アラクネ 地獄の門番 クリアス王の王冠4 地15 復讐の決戦 クリアス王の王冠6 琴10 決戦に備えろ! クリアス王の王冠2 琴10 ダーク・グリフィン 新たなる運命の分岐点 クリアス王の王冠3 地15 第2章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第3章 「闇ノ国への道」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第4章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第6章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第7章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第8章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第9章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕
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携帯用メニュー BBCS2(Ver1.10)EX トップページ プロフィール ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 BBCSⅡ現行家庭用 ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11- vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘルウィーバー メダロット一覧 ⇒ は行 - DUAL - 9 - GM - S アラクネ型メダロット(ARN00) 登場作品:DUAL 9 GM S 機体概要 機体説明メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット9 機体概要 ギリシア神話に登場する人間の上半身とクモの下半身を持つ怪物、アラクネをモチーフとしたメダロット。 メダロットには非常に珍しい、人間の女性の様な胸の谷間があるデザイン。 アイカメラの部分が目隠しをされた様な顔や全体的にはメカニカルな姿もあり、異形さを醸し出している。 トラップと神経毒で対象の動きを封じ 強力なナパームでとどめを刺す。 頭部のデマルコフは映画『蜘蛛女』の女殺し屋モナ・デマルコフからとったのだろうか。 両腕の名前は某アメリカンコミックスのスパ○ダーマンに出てくる有名ヴィラン(敵)の名前と一致。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDUAL、ガールズミッション 頭パーツは標準的なミサイルトラップ。 右腕パーツのサンダーショットは他のパーツに比べて停止時間が長く、 右腕で相手の動きを止め、左腕で攻撃、あるいは味方のサポート等ができる。 左腕のナパームは爆発範囲が広く、ヒットブーストがあれば脅威の爆発範囲を誇る。 脚部パーツは多脚パーツで唯一移動の値が100を超えているが ジャンプ等の着地時の硬直が非常に長い。 ミッションNo.47以降、古い工場の小部屋で野良メダロットしてエンカウントする。 野原ゲンキの「古い工場に今度は黒い化け物が出るようになった」というセリフ位しか情報がないので全く気づかないプレイヤーもいるかもしれない。 エンカウント時に普通の野良メダロットとは違い「アタシがホシイ? 勝ったらアゲルわ」とセリフが出る、おまけに単騎。 他に今作で常に単騎で挑んでくるのはだんだら山の高山トウヤぐらいである。 このように「戦闘前に自らにふさわしい者にパーツを渡す旨を伝えてくる野良メダロット」というと、前作『7』のククルティカルが思い出される。 DLCの特殊パーツでは性能面での大幅な変更がされている。 頭パーツは通常パーツに比べ充填が1少ない分威力重視のものとなっている。 最大の特徴となっている左腕パーツは まるでライフルのような速度で真っ直ぐ飛んで行く唯一無二のナパームとなっている。 しかし元々の爆発範囲も非情に狭く、ヒットブーストをかけても爆発範囲はそこまで広がらない。 段差を利用しなければ自分の目の前に落とすこともできない為通常のナパームのような運用は困難。 またレーダーサイトの効果は適用されないので注意が必要。 脚部パーツは装甲が若干下がるが砂地ではなく水中が得意となっている。 こちらはM-2ゲストの怪盗レトルトが使用する。 メダロット ガールズミッションではショップで入手する。 また、本作では後継機となるアラクノスパイダが登場する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 他のDUAL組に遅れつつも、ロボロボ団の幹部、サイカ?のパートナー、スピネルとして登場。 頭部はHvの射撃トラップになった。 左腕パーツにはねらいうちのサブスキルを備えている。 脚部特性はトラップとプラントの装甲の1/20の値が脚部の射撃、格闘性能に加算されるウェイレイ。 ヘヴィリミットは2、いずれかの腕をヘヴィパーツに交換する余地がある。 入手機会は限られており、夏休み中の武道場が主な入手先なので急いで確保しよう。 メダロットS スワロウテイルと同時にピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 同時実装されたのはメダロット9でいずれもロボロボ団が使用していたためだろう。 ちなみに、同時期にメダロット9でのメダロッター、サイカの期間限定メダロッターガチャが開催されている。 本作では脚部特性がネストに変更された。 コレはウェイレイの効果がプラント限定に変更されたことが理由であろう。 それ以外の技やヘヴィパーツの該当、ヘヴィリミットといった基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 アラクネー型メダロット ラグノー 格闘罠専門だが、なんと女性(アラクネー)型 ヘルウィーバー 攻撃も達者なアラクネー型第二弾 アラクノスパイダ トラップだけでなく、強力な光線も放つアラクネー第三弾 類似モチーフ クモメダロット一覧 トラップスパイダ 格闘を封じる初代クモ型、形式番号SPI シュートスパイダ 腕や脚を狙う技巧派クモ型、形式番号SPI ドクタランチュー 初めて罠を捨てたクモ、形式番号TRT ブービースパイダ 安価になった原点回帰型、形式番号SPI ブリッツスパイダ 罠を捨て、ドローンと動きを鈍らせる糸を操る、形式番号SPI ヤークトスパイダ 罠を持たず、剛力の鉄槌を下すアシダカグモ、形式番号SPI ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL ※ノーマルカラー 名称:ヘルウィーバー (パーツ性別:女) アルバム 上半身が人で下半身がクモアラクネをモチーフにしたぼうがいタイプのメダロット。くり出されるもうこうはクモの巣のごとく相手の自由をうばい死へといざなう。 頭部:デマルコフ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 380 40 / 0 2 23.8s せっち ミサイルトラップ たんぱつ 右腕:ヴェノム (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 320 10 / 0 1 5.5s しゃげき サンダーショット たんぱつ 左腕:カーネイジ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 0 / 220 1 7.5s しゃげき ナパーム フルチャージ 脚部:アラクネー (ARN00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 321 6 4.1s 102 0.1s 多脚 ◎ ◎ ※アナザーカラー 名称 ヘルウィーバー (パーツ性別:女) 頭部:デマルコフ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 380 110 / 0 1 20.8s せっち ミサイルトラップ たんぱつ 右腕:ヴェノム (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 290 10 / 0 1 5.5s しゃげき サンダーショット たんぱつ 左腕:カーネイジ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 0 / 192 1 5.5s しゃげき ナパーム フルチャージ 脚部:アラクネー (ARN00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 280 6 4.1s 102 0.1s 多脚 ◎ ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ヘルウィーバー (パーツ性別:女) アルバム:No.235 型番:RPN00 上半身が人で下半身がクモ神話の住人アラクネをモデルにしたメダロット。くり出される猛攻はクモの巣のごとく相手の自由を奪い死へと誘う。 頭部:デマルコフ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 - - 48 35 4 不可 しかける / なし しゃげきトラップ ○ 右腕:ヴェノム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 36 27 13 27 防御可能 しゃげき / なし サンダーショット - 左腕:カーネーイジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 25 37 9 17 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム - 脚部:アラクネー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 200 23 27 45 多脚 回避可能 ウェイレイ 3 4 3 2 2 2 3 4 4 0 脚部特性 ウェイレイ 設置されているトラップとプラントの装甲の1/20の値がきゃくぶパーツの射撃、格闘性能に加算される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - DUAL - 9? - GM - S
https://w.atwiki.jp/mirroringmoon/pages/88.html
k004 年齢 ■歳 性別 ■ 作成者 ■ 使用成長店 100点 最終冒険日 ゲーム内日付 キャラクターレベル 5 クラス シーフ/サモナー 転職歴 なし 種族 エルダナーン 能力値 HP :34 MP :107 フェイト :5 基本値 能力B メイン サポ 能力値 筋力 9 3 - - 3 器用 11 3 1 - 4 敏捷 12 4 1 - 5 知力 15 5 - 1 6 感知 9 3 1 1 5 精神 12 4 - - 4 幸運 9 3 - 1 4 ライフパス 出自 異種族の親隠された力 :→ニンフル取得。 境遇 ■■ 運命 ■■ 所属ギルド ギルド名 ■■レベル:■ ギルドマスター ■■ スキル ≪マジックセンス≫ ≪ファインドトラップ≫ ≪ファミリア≫ ≪バタフライダンス≫ ≪ダガーマスタリー≫ ≪サモン・シームルグ lv.2≫ ≪アンビテクスタリティ≫ ≪インタラプト≫ ≪サモン・アラクネ lv.3≫ ≪ガーディアン≫ ≪ブラッドパクト≫ 装備品 重量 命中 攻撃力 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :■■ - - - - - - - - 左手 :■■ - - - - - - - - 頭部 :■■ - - - - - - - - 胴部 :■■ - - - - - - - - 装飾品 :■■ - - - - - - - - 合計 ■/■ - - - - - - - 戦闘 能力値 命中 攻撃力 回避 防御 行動 スキル その他 合計(d) 命中判定【器用】 ■ - - - ■(■d) 攻撃力 - - - ■(■d) 回避判定【敏捷】 ■ - - - ■(■d) 物理防御力 - - - ■ 魔法防御力【精神】 ■ - - - ■ 行動値 ■ - - - ■ 移動力 ■m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(d) トラップ探知※ - - トラップ解除 ■ - - ■(■d) 危機感知 ■ - - ■(■d) エネミー識別 ■ - - ■(■d) アイテム鑑定 ■ - - ■(■d) 魔術判定※ - - 呪歌判定※ - - 錬金術判定※ - - 所持品 所持可能重量 ■ (重量) 所持品 所持金 ■G 成長記録 lv.1→2 成長 【筋力】・【器用】・【幸運】 取得スキル ≪アンビテクスタリティ≫≪サモン・シームルグ≫ lv.2→3 成長 【筋力】・【敏捷】・【幸運】 取得スキル ≪インタラプト≫≪サモン・アラクネ≫ lv.3→4 成長 【器用】・【敏捷】・【知力】 取得スキル ≪ガーディアン≫≪サモン・アラクネ≫ lv.4→5 成長 【器用】・【敏捷】・【知力】 取得スキル ≪ブラッドパクト≫≪サモン・アラクネ≫ プロフィール 出身地 ■ ≪コメント≫
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Cブロック結果 ★★参加チーム短評 ●チーム11:フェラからす轆轤っ 17 サンチェ フェラーリ君 サンチェ漢型 ジェイラー 前方 22 fk からす 烏天狗 プリースト 後方 24 owhari 轆轤っぽい 轆轤っぽい ホイリーコーン 前方 航空支援を受けた装甲軍、といった趣のチーム。突撃ぶりが楽しみ! ●チーム12:Gorチームコキュ 43 Yak GordAfryd+ GordAfryd+ アラクネー 中央 27 ks チーム01 焼きモロコシ ホイリーコーン 前方 14 アイゾ コキュートス 冥界 -第九圏- 冥界 前方 多脚でかき回し、ホイリーが突撃する感じになりそうな地上戦チーム。 ●チーム13:円卓耕作魂太ブル 35 キューケンLOVE 円卓 黒騎士 ジェイラー 前方 37 ちゃたろう 耕作魂 ホイりん1号 ホイリーコーン 前方 05 ニナガワCEO 太ブルーマングース ブルーマングース* アラクネー 後方 こちらも脚付き2+車両1ですが、突撃にはジェイラーも参加、アラクネーが支援射撃という感じですね。 ●チーム14:αCe祝 団非常ロ 30 AKA αCentauri αCentauri トライポッド 後方 01 ゆう 祝 団体戦 ふらいか改 団体用 チァーイカ 前方 26 BUGEN 非常ロケッツ3 安全ロケット3 ホイリーコーン 前方 航空支援付きで機動力が高めのチーム。機動力をいかして暴れられるかどうかがカギか。 ●チーム15:特戦隊火遊び全裸で 15 ss512e1 特戦隊 青パン先生 冥界 前方 07 nas_B 火遊びーず ひあそびー 冥界 中央 03 ヒデー 全裸で特攻 過去の栄光 ロータス 後方 昨今珍しいロータスを擁した、果てしなく妖しい名前のチーム。冥界の機動とロータスの支援がキモとなるか。 ★★試合結果 No 01 02 03 04 05 01 \ × × △ × 0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ 02 ○ \ ○ × × 2-2-0 4位:Gorチームコキュ 03 ○ × \ × ○ 2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル 04 △ ○ ○ \ ○ 3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ 05 ○ ○ × × \ 2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で 1位:チーム04:αCe祝 団非常ロ 3-0-1 【決勝リーグ進出!】 2位:チーム03:円卓耕作魂太ブル 2-2-0 【決勝リーグ進出!】 3位:チーム05:特戦隊火遊び全裸で 2-2-0 4位:チーム02:Gorチームコキュ 2-2-0 5位:チーム01:フェラからす轆轤っ 0-3-1 敢闘機体賞:GordAfryd+ (Yak) 多くの試合でよく戦い抜いていたと思います。特に、圧倒的不利からの逆転は幸運もありとは いえよく全うしたのではないかと。 奮戦チーム賞:チーム05:特戦隊火遊び全裸で 名前も機体も武装もネタチームかと思いきや、まさかの3位。よく奮戦しました。 残存機数(味方機:敵機) No 01 02 03 04 05 01 \ 0 1 0 2 1 1 1 2 0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ 02 1 0 \ 1 1 1 2 0 3 2-2-0 4位:Gorチームコキュ 03 2 0 1 1 \ 0 2 2 0 2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル 04 1 1 2 1 2 0 \ 2 2 3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ 05 2 1 3 0 0 2 2 2 \ 2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で 残存耐久力(味方%/敵%) No 01 02 03 04 05 01 \\ 00/29 00/56 33/33 26/49 0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ 02 29/00 \\ 02/00 08/36 00/48 2-2-0 4位:Gorチームコキュ 03 56/00 00/02 \\ 00/66 32/00 2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル 04 33/33 36/08 66/00 \\ 63/32 3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ 05 49/26 48/00 00/32 32/63 \\ 2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で ★★試合経過 第1試合:×フェラからす轆轤っ vs ○Gorチームコキュ ちょうと対面に布陣する形のホイリー同士が激突。轆轤ちっくホイリーがより多くの有効弾を得て圧倒する。焼きモロコシ、 離脱して他機救援に向かうも、轆轤に熱いものをケツにぶちこまれ、イッてしまった……。しかし、その轆轤もGordアラクネーの 連射を浴び、後を追って爆散。その後、両軍立て続けに喪失が相次ぎ、最後に戦場にはGordAfryd+の姿だけが残った。 第2試合:×フェラからす轆轤っ vs ○円卓耕作魂太ブル この戦いも、対面に布陣するホイリー同士とジェイラー同士の同機種対決で幕を開ける。ジェイラー同士のバトルを、ブルー アラクネーと烏天狗プリーストが援護射撃。ホイリー決戦はホイりん1号が制し、ジェイラー決戦はサンチェ漢型に軍配が上がる。 向き直るホイりんとサンチェ。ホイりんのロケット連射がサンチェを襲い、これにたまらずサンチェ散る。フェラチーム、残る プリーストが必死に戦うも、ミサイルの被弾が相次ぎ力尽きた。 第3試合:△フェラからす轆轤っ vs △αCe祝 団非常ロ これまた、突進したホイリー同士の激突となる。ふらいか改は対空戦闘。烏天狗は集中砲火を浴びる。ホイリー対決は轆轤が制し、 直ちにαCenトライポッドに向かう。αCen、泳ぎ回って離脱を図る。その間に、ついに烏天狗が撃破され、試合は2対2の振り出しに。逃げるトライポッド、追うホイリー、されにそれに追いすがるチァーイカ、そしてサンチェ。果てしない追いかけっこが続く 珍妙な展開に。ついにαCenと轆轤のエネルギーが切れ、停止状態に。そこに迫る、両軍のジェイラーとイカ。互いに停止した機体を 撃破したところで試合終了。双方ともに終幕修復が作動し、ドロー。 第4試合:×フェラからす轆轤っ vs ○特戦隊火遊び全裸で 特戦隊、全裸で火遊び開始。ホイリーを3機で囲みリンチ。必死で援護するジェイラーとプリースト。しかし、持ちこたえられず ついに撃破され、矛先はサンチェ漢ジェイラーに向かう。ここで過去の栄光ロータスが激しく撃ち上げられるショットガンに耐え 切れずついに撃墜される。ジェイラー、ひあそびー冥界に盾を構えて突撃し至近距離からロケを放つが、ひあそびーがかわす! 切り返すひあそびーの格闘が連続ヒットし、サンチェここに散る。残るプリースト対冥界2機、互いに決定打を得られず時間切れ。 冥界2機を残して全裸で勝利。 第5試合:○Gorチームコキュ vs ○円卓耕作魂太ブル 猛然と突撃するジェイラーとホイリーたち。激戦が展開される。冥界第九圏と黒騎士が激突し斬り結ぶ。最後は冥界が圧倒、 黒騎士斃れる。一方で焼きもろこしホイリーはホイりん1号の猛射とブルーマングース*アラクネーの砲火を受け爆散。続いて 冥界とホイりんが格闘距離に入る。猛然と援護するGordAfryd+アラクネー。しかし冥界の傷は深く、持ちこたえられない。 戦闘開始後約30秒経過、ほぼ耐久力満タンの2機を1機で相手取ることになったGordアラクネー。ブルーアラクネーとホイりんの 砲火が集中、ほぼ満タンだった耐久力は急速に半減しレッドゾーンに。一方、敵機2機はほぼ無傷。ところが、Gordアラクネーの 史上稀に見る猛反撃が始まる。重火器をほぼ撃ち尽くしたホイりんとブルーの距離があき、Gordアラクネーはショットを連射しつつ ブルーに向かう。ブルー、カノン砲で応射するも有効打を得られず、全身に浴びたショットでオーバーヒートし焼き尽くされる。 ついに1対1となった90秒過ぎ、Gordはじりじりとホイりんに向かい前進する。ホイりんを射程に捉えたのが107秒。ホイりん、 アラクネーに突撃するも障害物に阻まれ、全身にショットを浴びる。119秒、残り耐久力が逆転。Gorは執念の勝利をもぎ取った。 第6試合:×Gorチームコキュ vs ○αCe祝 団非常ロ この試合もまた、初期の混戦の中でホイリー同士の重火器の浴びせ合いが発生。ここは安全ロケット3に軍配が上がるも、こちらも 無事では済まない。しかし、耐久力を大幅に減らしつつもGordアラクネーに大損害を与えてそこで爆散。一方ではふらいかと冥界が タイマン勝負。こちらは冥界がオーバーヒートし勝負が決する。Gordアラクネーが逃げ回るαCenを必死で追いかける。100秒ころ、 ついにαCenのエネルギーが切れ、動きが止まる。しかし撃破寸前にアラクネーの矛先がチァーイカに向かい、九死に一生を得る。 Gordアラクネー、奮戦するも無傷のチァーイカの耐久力が効いて団非常ロの勝利。 第7試合:×Gorチームコキュ vs ○特戦隊火遊び全裸で 冥界3機が入り乱れて激戦となる。一方でロータスはもろこしのミサとGordのショットの洗礼を受ける。冥界対決は青パン先生が 放ったロケに第九圏が止めを刺されて終結。ひあそびーはGordに、青パンはモロコシに向かう。60秒過ぎ、Gord爆散。残る もろこしも過去の栄光にチクチクと刺され、ひあそびーの火遊びに付き合わされてついに斃れた。 第8試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○αCe祝 団非常ロ 例によってホイリー同士の大激突。αCenは戦場を駆け巡って支援射撃。巻き込まれた黒騎士は、味方の盾となり散華する。一方で チァーイカ、ブルーマングース*の対空ミサイルを立て続けに被弾、一時後退して修復で立て直す。安全ロケット3ホイリーが 敗退し、2対2となる。ここで復帰したチァーイカがホイりんを撃破。円卓耕作魂はブルーアラクネーに望みをつなぐも、寡衆 敵せず。 第9試合:○円卓耕作魂太ブル vs ×特戦隊火遊び全裸で 序盤、いきなり青パン先生が3機に囲まれリンチされる。敵に隣接して誤爆も受けた黒騎士、耐久力を失いつつも青パン先生を 撃破。続いてひあそびーに突撃。その途中、黒騎士が撃破され、ブルーアラクネーとロータスが遭遇戦に入る。ロータス、 必死で戦うもブルーのカノン砲が直撃し爆散。ひあそびーはホイりんとブルーに囲まれ、お仕置きを受けた。 第10試合:○αCe祝 団非常ロ vs ×特戦隊火遊び全裸で ここで勝てばなんと決勝進出の特戦隊、火遊びにも気合が入る……かも。しかし、団非常ロには制空戦闘機が配備されている。 ロータス、必死で逃げ回るもチァーイカに圧倒され撃墜される。地上では青パン先生と安全ロケットホイリーが熾烈な白兵戦。 ひあそびーは火遊びの仕込みに忙しい。その仕掛けにαCenがハマるも、涼しい顔……。ホイリーが撃破され、以後冥界2機対 トライポッド&イカの射撃戦となる。双方、搭載火器の火力は弱い。だがしかし、わずかな差が次第に効いてくる。αCen、 ついに地雷1を残し残弾ゼロ。膠着状態のまま時間切れとなり、耐久力差で特戦隊及ばずとなった。 ★★個人的総評 5チーム中4チームがホイリーコーンを擁したこのブロック、ホイリー同士の豪快な激突が 多かったのが印象的です。 αCentauriのトライポッドの逃げ回りっぷりも見ていて面白かったですね。 Aブロックでもそうでしたが、ロータスも意外と捨てたものでもないな、という印象です。 しかし、相手に制空用の機体がいるとやはり不利は免れないようにも思われます。 やはり、悪くはないが使いどころは難しい機体、といったあたりが落としどころ(?)なのかも しれません……
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01 篭手シラベ しいたK ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 副武装が大ミサ大ロケの100チップアラクネー。 大ロケットは相手がダウンした時の追撃専用で、アラクネーのカノンに被弾した 相手に更なる一撃を加えていた。 コメントにもあるようにアラクネーの基本となる部分はしっかりと抑えられた良機体。 公開機のためPGも覗かせてもらったが、NOPチップの使用率が目についた。 NOPチップは何の意味も持たないチップであり、この空白部分が勝敗を分ける 可能性もあるので、この部分がなくなるようなチップ配列にしたほうがいいと思う。 あと対空では前進射撃ではなく後ろジャンプ射撃の方が仰角の関係で命中率が上がるので 試してみて欲しい。 02 Renfl Racing Renfll ( ケイローン ホイリーコーン アングリフ ) 最近ホットなケイローン混成。 当チームはケイローンのお供にホイリーコーンとアングリフを採用。 ホイリーのロケットとアングリフのショットパルスの破壊力も相まって 相手を瞬く間に全滅させていた。 ロック周りについて、アングリフとホイリーコーンは集中ロックをしているのだが ケイローンはこれに加わっていない。ケイローンは対策されるともろいので、 場合によってはケイローンも連携させたほうがいいかもしれない。 また、ジャミング時の行動に統一性がないので、索敵なのか待機なのかは 統一したほうが良いと思う。 03 重戦亀スロウウォーカ6 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) お馴染みBZF氏のバッドドリーム。 ついにエンブレムにスローウォーカーが乗ったが、勝っても大量の経験値やお金は入らない。 個別対応や射撃部分は非常に丁寧に作りこまれており、安定した活躍を見せていた。 プログラムも公開されおり、これからバッドドリームを作る際のお手本となる機体。 機雷に対してもソニックを撃つようにしているが、上手く消せずに立ち往生& ソニックを浪費してしまっていた。状況判断を改善するか、いっそのこと無視して しまってもいいかもしれない。 ジャミング時の索敵がうまくいっておらず、その場で急速旋回を繰り返すことが 多かった。恐らく正面角度が厳しすぎるためであると考えられるので条件を緩和しては どうだろうか。 04 燃焼系アミバ式 すぬーぺー ( ハデス ) 今大会エントリーチームの中で唯一のハデス。 開幕ミサイル&ロケットを号砲にして加速装置の下、果敢に突撃する。 オプションは盾加加連と全て発熱するものとなっていて、 自分が焼き切れるのが先か相手が消滅するのが先かという男気溢れる機体。 36チップ機に多機能を求めるのは酷ではあるが、対空に対して開幕のミサイルとロケット以外に 策がないのは流石に厳しいように思う。ハデスは対地においては優秀な特殊動作がある上、 突撃しながらの射撃はレールガンの方が効果的に見えたので、地雷は機雷に変更しても いいかもしれない。 36チップながらまだ遊び心のあるチップもあるので、さらなる強化に期待したい。 05 チームアフロ アフロ ( 冥界 冥界 冥界 ) ジャミング穴熊冥界。 副武装を放出後、ショットガンを猛連射して徹甲弾の壁を作り出す。 副武装はヴァルキリーを選択している。ヴァルキリーは単体では効果も薄いが、 固めて配置することで驚異的な火力を発揮していた。 現在引きこもる位置をスタート地点付近に設定しているが、この位置だと両脇が空いているため、 挟み撃ちにされることがあった。やはり穴熊をするのであればマップ隅が定石であると 考えるがどうだろうか。 対車両ではジャミングの分の火力不足が影響してどうしても押し込まれてしまうので 副武装を地雷にするのもいいかもしれない。 06 Ambiguity-03 オレ ( 月影 月影 月影 ) 赤ビームナパームのベーシックな月影。 赤ビームとグレネードによる熱攻めはもちろんのこと、グレネードの直当ては かなりの破壊力を誇る。突撃してくる相手にグレネードを当てるのが非常に上手く、 車両やケイローンを巧みに捌いていたことには驚いた。 ロックの制限が甘いため、周囲に敵機が複数いるとロックが目まぐるしく変わってしまい 隙を生んでしまっていた。ロック対象の選定は乱戦状態の時こそ冷静な判断が求められるため、 ロック対象変更にはもう少し制限を加えたほうがいいかもしれない。 ジャンプ判断で壁を見ていないのか壁方向にひたすら飛んでいることがあった。 壁にぶつかると局面が不利になりやすいので壁も見てジャンプしたほうがいいと思う。 07 KYな動きR。その3 ねっこ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) 最近話題のスプー機動を搭載したセメタリーキーパー。 基本的には従来のベーシックなセメタリーキーパーの動きをし、 相手が自機に砲塔を向けるなど攻撃されそうになるとスプー機動をするようになっている。 スプー機動によりセメタリーキーパーは新たな可能性が生まれており、今後も期待していきたい。 現在スプー機動は主に相手が接近した際に距離を一定以上離すために使っているが、 現在の条件はかなり接近を許した状態でのみ発動しているので、もう少し条件を 緩和したほうが無駄な接近を許さずにすむと思う。 また、スプー機動の制御があまりうまくいっておらず、敵機からうまく離れられていないように 感じた。この辺りは今後の調整課題になると思われる。 08 チームおねい ちゅんた ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 主武装がショットガン、副武装はヴァイパー2門という一風変わったアラクネー。 ヴァイパーは牽制にも使うが、主な目的は追撃にあり、一度転倒した機体への ミサイルドリブルは破壊力&爽快感共に素晴らしいものがあった。 冥界では真似できないアラクネーのハードを生かしたチームである。 恐らくヴァイパー2門のために対空が不安であるが故のショットガン装備と 考えたが、ショットガンではなかなかダウンが奪えず、結果小ミサイルが 牽制弾で終わってしまうことがあった。このコンセプトを生かすのであれば はやはりカノン砲を装備したい。 対空については集中ロックやミサイル運用を工夫することでもう少し安定する と思うので頑張って欲しい。 09 やわらか戦車隊 D ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) レー強による闇討ちバッドドリーム。 相手機体によってオプションや移動を細かく分け、闇雲に暗殺しにいくのではなく 一つの戦術に基づいて相手を倒しに言っているのが感じられた。 また脚付きには簡易的ではあるが予測射撃を用意し、飛び跳ねる機体に 着実にペレット弾を当てていた。 相手との距離調整の部分で、前進と後退が干渉していた。動作状態判断で移動の判断をすれば 干渉は防げるが、その場合は移動距離や相手の位置判断の再調整が必要になるかもしれない。 積極的に近寄ってくる飛行機が苦手な印象で、相手の妨害を削り切る前にこちらが破壊される ことがあった。地上はレールガン一本に絞り、飛行相手では機雷を使って穴熊をすることで そもそも近づけさせないというやり方もあると思う。 10 Divine Mist 柏 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 飛ばないが霧を撒くトライポッド。 トライポッドは地上機ではキャンセル軌道を除けば最も機動力が高いため、 霧逃げとの相性は非常に良い。攻撃面は基本的にはカラカラとデススフィアのみで 追いかけてくる相手からダメージを奪い、判定勝ちを狙っていた。 主武装がナパーム弾であるが、ナパームは単発では効果の薄い武器なので現在の戦術を 維持するのであれば変更したほうが良い。個人的には相手から逃げきって静止又は通常移動で 流すシーンが頻繁にあったので、ショットガン+めくら打ちで牽制をおすすめしたい。 また、相手機種によっては途中で突撃するようになっているようだが、突撃のタイミングは 閉幕寸前に絞ったほうが効果的だと思う。