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【シアシスターナ・ミアキス】 【作品名】シャンク!!ザ・レイトストーリー 【ジャンル】ラノベ 【名前】シアシスターナ・ミアキス 【属性】没落貴族 【大きさ】表面積としては成人女性並、体積は犬並 【攻撃力】しゃべるぐらいのことはできるが、動けない。 【防御力】体液をほとんど吸い尽くされてたるんだ皮の塊並。 【素早さ】動けない。 【特殊能力】ある魔法使いにそれとは別の魔法使いに捧げられて、この状態。 一応、この状態のまま1年生きていることから同じぐらいは生きられると思われる。 【長所】意識があること、この状態でも貴族としての振る舞いは完璧 【短所】参戦させた俺が鬼 【戦法】罵詈雑言を浴びせる 1スレ目 391. 格無しさん [sage] 2010/09/13(月) 00 00 54 ID ppXQjtPE ↑記号うち間違い ネム=諸葛亮>春三 シアシスターナ・ミアキス ○>春三:寿命勝ち ×ネム=諸葛亮:寿命負け ネム=諸葛亮>シアシスターナ・ミアキス>春三 キャプテンブラボー ○>「両儀式」:チョップ勝ち ○>仙水>カズマ:先手でチョップからの拘束勝ち ×レインボーマリオ:攻防高すぎ リバースもレインボーに触れて壊れるだろう負け ×>エネル:雷迎負け レインボーマリオ>キャプテンブラボー>仙水 .
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アシストが少々使いづらく、制圧力は高いものの、単体での運用は隙が多いため先鋒、中堅がメインとなる。 1番手 メリット 2つのアシストをフルに活用して立ちまわることができる。 デメリット 反面相手のアシストにこちらも対応しなくてはならない。ダークスペルを溜めるまでの布石が必要技の発生が全体的に遅くイニシアチブを握るまでが不安 2番手 メリット 2つの優秀なDHCを活用して登場できる。ダークスペルが活用できるシークエンスも多い。 デメリット 大将のアシによって得手不得手なキャラが大きく左右される。 3番手 メリット XFの恩恵を受ける事ができればある程度立ち回れるようになる。火力も高く出現攻めも一人で十分強力。 デメリット 切り返す技に乏しいので、一度相手に接触されると延々引きずり回されることになる。 チームワーク考察案 制空能力制圧力に長けているが大きく鈍重。アシストを含めれば火力は相当高いがなければ低く、DHCにつなげにくい。ゲージ依存は比較的高いが、ゲージ回収能力はそれほど高くない。等等の理由から中堅起用をし、DHCストークフレア等で自由に動ける状態で場に出してやるとのびのび戦える。
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■その他画面設定による必殺技の性能差異 特殊戦闘開始前デモ ■キャラクターの概要 1977年1月1日から1979年1月27日までフジテレビ系列で毎週土曜18時30分-19時00分に全108話が放映された、タツノコプロ制作のテレビアニメ『タイムボカンシリーズ ヤッターマン』に登場する敵役にしてメインヒロイン。 本名はササッガワヒロッコ。悪党一味「ドロンボー」リーダーのパツキン美女。ボヤッキーとトンズラーを従え、「ドクロストーン」を追い求め様々な悪事を働く(主に悪徳商売)。毎回のようにヤッターマンに妨害され作戦は失敗、ドクロベエ様からおしおきを喰らっている。 ■本作での性能 設置で判定をばらまく、いわゆる「設置」キャラクター。稼働初期の段階で浪速クラッチを用いた永久パターンが発覚し、設置で相手を封殺しながらもワンチャンスで殺し切る火力、ガード不能、ガード困難の連携など強い要素が揃っている。闘劇直前の2009年6月号のアルカディアでは現3強の鴉、大鷲の健、ヤッターマン1号と並んで、当時の「4強」の一角との評価も得た程。 体力は4億8000万と平均よりやや高い。2Pカラーはパープル。 尚、Wii版ではメニュー全般の解説を三人のうち誰かが担当し、さらにショップドロンボーも経営している。Wii版の顔。 本体時 各2種類ずつの必殺技は部下(トンズラーとボヤッキー)に行動させる設置が最大の特徴。その為ドロンジョ本体は画面端や空中に逃げながら画面上に判定を置いて相手を封殺する立ち回りが出来る。特にその立ち回りを強化しているのが空中での必殺技「無法石」。画面最上部から岩を抱えたトンズラーが即座に降ってきて発生判定共に非常に強い、ガード硬直も長い。しかも、落下点の左右中央をボタンで選択出来るため、相手のいる位置はもとより避けようとして移動する位置に先出ししたり、もう一方のボヤッキーでやはり判定の強い「豚もおだてりゃ」を出す事で相手の行動を制限した上で「無法石」出す事も可能と強力だ。 崩しに関してはガード不能技の「浪速クラッチ」をアシストや「豚もおだてりゃ」でガードのマイナスフレームを稼いだ所に重ねる事が出来、強力なチャンスメイク手段となる。一度触れば「浪速クラッチ」をコンボ→浮かせる→着地に重ねる事での永久パターンがあり、また超必殺技の「全てはここから」(ダイドコロン)を補正切りから事実上ガード不能でヒットさせる事が出来る等、火力も高い。 立ち回り面では相手を封殺、どうにか掻い潜って近づけても不利なフレームにガー不を重ねられて永久と、かつては最上位に君臨した事も頷ける性能だ。 但し、その強力な立ち回り面でも鴉や大鷲の健、ヤッターマンといった、判定の強い突進技を持っている上位キャラが相手では形無し。無法石が一方的に潰されながら近付かれてしまい、対してドロンジョ側は切り替えしに使える技を持っていない為、現3強とはやや相性が悪い。対等には渡り合えないといった実情から一段階下の評価とされてしまった。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:パーソナルアクション ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:全てはここから アシストは弱判定、遅発生。パーツとしてすら使いづらい。 ガードキャンセルも発生も遅くはないものの無敵発生ではなく、通ってもリターンを取り辛い。 エアレイドからもリターン低め。 アシスト性能は最弱と言って差し支えない。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 あっちいけ~の手のひら返し。対空にも使えて相手のしゃがみにも当たる。 立ち中 キセルをもった手でジャブ。リーチは長いが隙が大きい。 立ち強 いわゆる"金的"蹴り。 しゃがみ弱 しゃがみビンタ。上段。 しゃがみ中 中足。下段で出が早くリーチも長い。差し込みに大いに使う。 しゃがみ強 大きく後ろにのけぞって反り返る蹴り上げ。 ジャンプ弱 両ひざで飛び蹴り。エリアルでしか使わない。 ジャンプ中 飛び蹴り。横方向に判定が強いので、空対空に使ったりする。 ジャンプ強 魅惑のヒップアタック。下方向に強判定、背中側にも判定がありめくりヒットしやすい。 特殊技 強 エリアル開始技。 ※ドロンコサマーソルトと同様の技。 ウルトラリラックス その場に寝転んでくつろぐ。※この状態でも必殺技 アシスト入力可。 ドロンコサマーソルト 対空キック。ヒット後エリアルに移行する。※エリアル開始技よりダメージが大きい。 ドロンコスピン ブレイクダンスのような蹴り技。全段ヒットで8000万程度。 パーソナルアクション 投げキッスでハート形の飛び道具を飛ばす。寝状態では軌道変化。※アシスト対応技。 投げ 地上投げ 胸ぐらを掴んで往復ビンタをくりだす。 空中投げ 空中で相手を捕まえてそのまま地面に叩きつける。 必殺技 会津若松拳 足元にボヤッキーを召喚し6連パンチを繰り出す弱/中/強…で移動距離が伸びる ブタもおだてりゃ… ボヤッキーを召喚しおだてブタ爆弾を設置弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚(設置)する 無法石 足元にトンズラーを召喚し中段判定の岩を放物線状に投げる弱/中/強…で飛距離(角度)が変化※空中でも出せ、上空に岩を持ったトンズラーを召喚する弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右…の上空に召喚する 浪花クラッチ トンズラーを召喚し掴み技を出し拘束する。ダメージは無い。ガード不能弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚する ハイパーコンボ 全てはここから ボヤッキーを召喚し巨大メカで攻撃させる。ボヤッキーがスイッチを押す前に攻撃を受けてしまうと、巨大メカが落ちてこない。【小ネタ】※巨大メカは元祖版の第一話に登場の台所メカ「ダイドコロン」である。 大フクロ祭り 相手の打撃に対応した当て身技。トンズラーが掴みボヤッキーが殴ってフクロ叩きにして、最後ドロンジョが股間を蹴る。※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が発動しない(使えない) 3ゲージハイパーコンボ 悪乃華 おだてブタ爆弾を設置して爆発すると3人乗り自転車で爆発地帯を駆け抜ける。※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が出ない。 コマンド表 + ... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 会津若松拳 +攻 ブタもおだてりゃ… +攻 無法石 +攻 (空中可) 浪花クラッチ +攻 ハイパーコンボ 全てはここから +攻攻 大フクロ祭り +攻攻 3ゲージハイパーコンボ 悪乃華 +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 4F 7F 16F 2 5F 8F 13F J 4F 7F 9F 3 12F ウルトラリラックス ドロンコサマーソルト 13F ドロンコスピン 1F パーソナルアクション 17F 19F 24F 地上/空中/ウルトラリラックス派生 会津若松拳 37F 45F 61F ブタもおだてりゃ 108F 108F 108F 無法石 63F 63F 63F (J無法石) 22F 22F 22F 浪速クラッチ 49F 49F 49F 暗転まで 暗転後 合計 全てはここから 3F 147F 150F 大フクロ祭り 1F 0F 1F 悪乃華 1F 53F 54F ■立ち回りと崩し 立ち回りはアシストを混ぜながら岩と豚をばら撒いて相手の方から動かざるを得ない展開を作るのが基本となる。有利な位置でガードさせたり、削りを嫌って相手が無理に近付いてきた所に強判定のJCや2Bなどを置いてワンチャンスから永久というのが必勝パターン。 ガードされていても2B クラッチ バロック 2Bなどのガード困難連携があり、2Bがアドバされなければクラッチが確定する非常に強力な連携だ(但し2B 421と入力すると22のウルトラリラックスが漏れてしまうので、1B 421と入力する必要がある)。 また、往々にして突然クラッチが当たる事もあるので、立ち回りでアシスト+クラッチ→豚まで入れ込んで出しておこう。 当たったらまずクラ嵌めにいく事を考える。ゲージに余裕があるのであればダイドコロンガー不連携に行って、さっさと画面端に押し込んでしまうのも尚良いだろう。 1キャラ目を倒したら2キャラ目出現位置にクラッチを重ねるだけでガー不になる。倒れた1体目キャラに対して、画面端端のときは中央位置、1体目キャラに近づいていたら相手側位置にクラッチを出そう(画面のズームインアウトの関係で出現位置が異なる為)。 ■コンボなど レシピ 解説 2B 5C 浪速クラッチ バロック 2B (クラッチ掴む) 豚もおだてりゃ 前j JB (豚当たる) 着地 パーソナルアクション [浪速クラッチ (ハート当たる) (クラッチ掴む) 豚もおだてりゃ 前j JB (豚当たる) 着地 パーソナルアクション]*n クラ嵌めの基本形。中央ではクラッチの掴み位置が遠くなったりするのでJBを低ダBにしたりもする。 2B 5C 浪速クラッチ バロック 2B (クラッチ掴む) 全てはここから 前j JB(降り) 垂直j JB(昇り) JB(降り) 着地 SJ(レバー前要素入れ) JAABB 前方2段J 空中ダッシュ→(全てはここからヒット) 着地 5A (コンボ継続) 全てはここからガー不レシピ。最後のJBを相手が逆向きになるように当てるとガー不になる(実際には1フレの表裏切り替えでガード出来るガード困難) 2B 5C アシスト 浪速クラッチ (アシストヒット) 全てはここから (クラッチ掴む) 前j 降りJB 着地 垂直j 昇りJB 降りJB sj(レバー前要素入れ) JAABB 前j 空ダ→(ダイドコロン当たる) 着地 [5A 5AAA 5B 2B 5C アシスト 浪速クラッチ 豚もおだてりゃ (アシスト当たる)→(クラッチ掴む) 前j 降りJB (豚当たる) パーソナルアクション 前ダッシュ ]*n 画面端アシ混ぜレシピ。アシスト毎に微妙にタイミングが異なるが大体はこのレシピ。ダイドコロンからの拾いや豚の後を5Aで拾ってクラ嵌めに行けるので安定しやすいのが利点。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 鴉 発生が早くエリアル移動起き上がり不能ダウンから着地→鴉アシ+クラッチ 2Bでクラ嵌めに移行可。設置立ち回りを掻い潜られて近付かれても割り込みで機能、ガーキャンもあり、相手の固めを軽減できる。 ロック・ヴォルナット 非常に長いヒット硬直でアシストヒット確認からクラッチ入力で間に合う。クラッチが当たったのに豚を出していなかった時に空中コンボ エアレイド 永パというフォローも強力。 リュウ ドロンジョの2Bが長すぎる為距離によっては2B 5C アシスト 2Bのアシストが届かないキャラが多い中で絶対に届いてくれ、ガードされても長い硬直を稼いでクラッチに繋げてくれる。 ■参考動画 ■その他 画面設定による必殺技の性能差異 特殊戦闘開始前デモ ヤッターマン1号、春麗、想鐘サキ
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チーム内運用案 [部分編集] アマテラスをチームに入れる上で最も考慮したいのが、その強力なアシスト能力。代表的なβアシ「凍星」は遠近キャラ共に活用できる優秀さ、αγも特徴的で面白い性能。更にHC荒神楽は全画面技なのでDHCとしても繋がり易く、VCで使えばトップクラスの拘束力を発揮する。この優秀なサポート力を使う事前提でチームを組みたい。 1番手 メリット ゲージ無しでもそれなりに立ち回れるので、中堅以降に回すことが出来る。機動力の高さと当たり判定の低さで、何も出来ない相手が少ない。 デメリット アシスト・VC能力が活かせない。体力が低く、火力は並程度なので先鋒戦が若干辛い。 2番手 メリット DHC荒神楽が全画面なので、他キャラHCと繋がりが良い。多少の空中制御が効くので、出現攻めには対処し易い。 デメリット 先鋒が落ちてから登場する場合どうしても火力が必要なので、XFを使うか大将キャラにコンボ用アシストを搭載する必要が出てくる。 3番手 メリット アシスト、VC能力を存分に発揮できる。XF3にループコンボを持ち、HC霧隠の使い易さから大将適正は充分にある。 デメリット XF無しの場合、逃げに徹されると捕まえるのが困難。アシスト運用が多くなり、低体力のせいで狩られたり削られた状態で出る事が多くなる。 チームワーク考察案 アシスト性能と使い勝手の良いHCを活かす為、中堅・大将に据えると良いだろう。先鋒での起用も問題無くできる。ダウン拾いに乏しいので、アシストで補ってやるとコンボに幅が出る。 相性表 [部分編集] ◎…相性良(相互) ○…相性良(自己) △…相性悪(自己) ×…相性悪(相互) 相性…チームコンセプトの合致 アシ…アシスト DHC…ディレイドハイパーコンボ V C…ヴァリアブルコンビネーション 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ △ △ ○ --- --- --- --- 解説/備考 出現攻めに凍星固め+ヘルハントのガー不連携は有名。VC後レッドアリーマーのXFキャンセルも強力。アマテラスがアシストを受ける機会は少ないと思うが、ダウン拾いに乏しいのでαアシスト「ファイア」は一考の価値有り。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ ○ △ △ --- --- --- --- 解説/備考 証拠品集めと異議を申し立てる為にとにかく時間が欲しいナルホドくんにとって、アマテラスはとても良きパートナーとなる。γアシ「対人ミサイル」(犬)とアマテラスの中段奇襲で擬似ガー不を狙う事も可能。基本的にマヨイちゃんDHCは画面端でないと繋がらないのが残念。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- ◎ ◎ ◎ △ 解説/備考 ― 解説/備考 アマテラスは壁バウンドを消費しないので、γアシ「ペンデュラム」とは相性が良い。ロケットラクーンはエンジェルギフトを使った擬似ガー不を持つ為、凍星を有効活用できる。DHC相性も良い。流石動物同士といった所か。 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ○ ○ ○ ○ --- --- --- --- 解説/備考 9ワイヤー移動しながら疾走居合が見えなくて強力。タイミングを合わせれば溜めJCで拾えるのでコンボにもいける。前がバージルだと兜割り+アシ呼び>裏ワープが強力。ダンテ同様の擬似ガー不が狙えるが、幻影剣がない時の拾いは結構難しい。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ☓ ☓ △ △ --- --- --- --- 解説/備考 一番のメリットは当身からサムライエッジアシで大ダメージを出せるようになること。アシストと本体で擬似ガー不は狙えなくはないが、そこへ持っていくのが難しい上、後が続かない。ウェスカーが前の時のメリットはVC相性がいいことくらい。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C ◎ ◎ ○ ○ --- --- --- --- 解説/備考 『近寄れるし崩せるけど捕まえられない』問題をお互いに解消するコンビ。アシストをガードさせてから高速中段が強力。2ゲージあればアマが前で当身>霧>魔人化で大ダメージ、ダンテが前でVC>ファクター>ワープで擬似ガー不が狙える。 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ― 解説/備考 ― 相性 アシ DHC V C 相性 アシ DHC V C --- --- --- --- --- --- --- --- 解説/備考 ※同キャラは選択不可。 解説/備考 ―
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両刃剣の勇士・クレイモア No.1882 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル スタイルチェンジ・火 アシスト進化 両刃剣・クレイモア コスト 15 HP 578 2,601 ターン(最短) 10(3) タイプ 攻撃 攻撃力 500 1,850 Lスキル 灼熱の大剣術 主属性 水 回復力 91 300 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 売却MP 5,000 アシスト ● 可能 トレード × 不可 覚醒 超覚醒 潜在キラー
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キャラ名:矢部君 登場作品:実況パワフルプロ野球 実況パワフルプロ野球2013 分類:アシストフィギュア 矢部について これを参照 登場後のアクション ボールを投げてバット振り回したりする低確率でいきなり死ぬこともあるでも3分後・・・ 効果 死んだ時ずっとそこにいる 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト 援軍の笛リスト コメント 真矢部もあります -- フォルテ (2013-11-15 11 36 43) 名前 コメント
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中学生 全国大会編 第16回全国中学生サッカー大会予選 静岡県大会 決勝 vs大友中学校 スコア2-1 得点(南葛)岩見1 翼1 (大友)中山か新田1 アシスト(南葛)滝1 (大友)新田か中山1 第16回全国中学生サッカー大会 一回戦 vs東第一中学校 スコア3-2 得点(南葛)井沢2 翼1 (東一)早田1 三橋1 アシスト(南葛)長野2 二回戦 vs錦ヶ丘中学校 スコア5-0 得点(南葛)翼2 来生2 井沢1 アシスト(南葛)長野2 滝2 三回戦 vs花輪中学校 スコア1-0 得点(南葛)長野1 アシスト(南葛)岩見1 警告(南葛)石崎1 準々決勝 vs比良戸中学校 スコア3-3 4PK3 得点(南葛)井沢1 翼1 森崎1 (比良戸)佐野2 次籐1 警告(南葛)森崎1 退場(比良戸)野田 準決勝 vsふらの中学校 スコア4-2 得点(南葛)翼1 来生1 井沢1 森崎1 (比良戸)松山1 山室1 警告(ふらの)松山1 加藤1 退場(南葛)石崎 決勝 vs東邦学園中等部 スコア3-2 得点(南葛)来生1 翼2 (東邦)日向1 反町1 アシスト(南葛)森崎1 警告(東邦)沢田1 第16回全国中学生サッカー大会優秀選手24名 GK 森崎有三(南葛) 若島津 健(東邦) 吉倉公雄(花輪) DF 次籐 洋(比良戸) 早田 誠(東一) 中里正人(南葛) 高杉真吾(南葛) 石崎 了(南葛) 大丸雄一郎(花輪) MF 大空 翼(南葛) 井沢 守(南葛) 山森正吾(南葛) 岩見兼一(南葛) 松山 光(ふらの) 沢田タケシ(東邦) 小池秀人(東邦) FW 日向小次郎(東邦) 反町一樹(東邦) 来生哲兵(南葛) 長野 洋(南葛) 滝 一 (南葛) 佐野 満(比良戸) 立花政夫(花輪) 立花和夫(花輪) 第16回全国中学生サッカー大会MVP 大空 翼(南葛) 第16回全国中学生サッカー大会ポジション別最優秀選手 FW 日向小次郎(東邦) MF 大空 翼(南葛) DF 次籐 洋(比良戸) GK 森崎有三(南葛) 第16回全国中学生サッカー大会ゴールランキング 反町(東邦) 7 翼 (南葛) 7 日向(東邦) 6 井沢(南葛) 5 来生(南葛) 4 佐野(比良戸)4 森崎(南葛) 2 長野(南葛) 1 第16回全国中学生サッカー大会アシストランキング 沢田(東邦) 6 長野(南葛) 4 滝 (南葛) 2 松山(ふらの) 2 森崎(南葛) 1 岩見(南葛) 1
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ウルトラマンロッソ アクア 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート1弾 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-003 UR ウルトラマンロッソ アクア 水 6 12 7 10 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ヒッサツワザバリヤー K1-029 N ウルトラマンロッソ アクア 水 4 5 4 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム キズナチャージ K1-052 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 6 9 7 8 スプラッシュボム&フレイムエクリクス ピンチヒッサツパワー キズナカード K2-040 N ウルトラマンロッソ アクア 水 6 4 4 6 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ウルトラ怪獣ハンター K4-028 R ウルトラマンロッソ アクア 水 4 5 4 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ヒッサツチャージ K4-068 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 7 5 5 8 スプラッシュボム ウルトラ怪獣ハンター キズナカード1番目にカードスキャンしないと登場しない K5-028 R ウルトラマンロッソ アクア 水 5 5 4 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル グランド ピンチヒッサツパワー K5-068 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 5 6 6 8 スプラッシュボム ピンチヒッサツチャージ キズナカード1番目にカードスキャンしないと登場しない KW-003 P ウルトラマンロッソ アクア 水 4 8 5 8 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ウルトラ怪獣バリヤー ルーブノキズナウエハース 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T4-023 R ウルトラマンロッソ アクア 水 4 8 5 6 スプラッシュボム スピードラッシュ ウルトラマンブル アクア フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-043 N ウルトラマンロッソ アクア 水 4 3 7 6 スプラッシュボム スピードラッシュ ウルトラマンブル フレイム キズナチャージ Z1-056 CP ウルトラマンロッソ アクア 水 6 7 5 12 スプラッシュボム スピードラッシュ スイッチフォーム スイッチカードゼットヒート発動時、一定毎にウルトラマンロッソ フレイムにフォームチェンジ ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-003 レアリティ UR 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 12 7 10 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 湊カツミことウルトラマンロッソが湊イサミことウルトラマンブルが基本に使用するギンガクリスタルを交換してフォームチェンジした水の力を使うロッソの派生形態もURで登場。トップバッターの基本形態と比べると体力と攻撃が低くなったが、逆に速さ10と必殺12にパワーアップした技巧派のステータスとなっており、手数で勝負できる。 カードNo. K1-029 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 4 7 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル キズナチャージ 解説 こちらは低レア。 カードNo. K1-052 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 9 7 8 必殺技 スプラッシュボム フレイムエクリプス アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 K1弾キズナカード2枚目としても登場。こちらもK1-051同様にロッソとブルで専用演出が追加されたバージョンの必殺技を発動可能。最高レアと比べるとハヤサと必殺が低くなったが、それでも9以上なのは健在で同じく1番目にスキャンすると登場するブルもハヤサが9あるため、どちらも攻撃回数の手数ではかなりの物となる。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-040 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 N落ち。しかしK1弾Nと比べるとアシストスキルがウルトラ怪獣ハンターとN相応に落ちている。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-028 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 7 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 1弾空けてR枠で再登場。 カードNo. K4-068 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 8 必殺技 スプラッシュボム(カード表記はルーブボルテックバスター) アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 最近キズナカード枠で出ていなかったが、ブルグランドとのタッグで登場。ただし2番目に登場する関係でステータス合計値は25と控えめ。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-027 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 5 8 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 カードNo. K5-068 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 6 8 必殺技 スプラッシュボム(カード表記はルーブボルテックバスター) アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 ブルをウインドに変えて続投。攻撃を-2下げた代わりに体力と速さにそれぞれ+1させた構成。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-023 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 5 6 必殺技 スプラッシュボム ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 バディチェンジ弾唯一のロッソアクアのカード。スキルは前回アサヒと同じフュージョンバリヤーとなっており、そちらを持っていない場合でもルーブかグルーブへの合体をスムーズに行いたい場合はこちらを使おう。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-043 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 7 6 必殺技 スプラッシュボム アシストスキル キズナチャージ 解説 新シリーズ「ゼットヒート」でも登場。フレイムの方が高レアでの収録となったためか、アクアは低レア枠として登場。Nながら体力こそはURやK1弾CPと同等の体力7を持つが、ハヤサがこれまでの低レアを下回る3と非常に低い。同弾ブルは攻撃面に特化しすぎて体力が2と非常に低すぎるため、ステータスのカバーを図るためにもメインで一緒に使うのが無難か。 カードNo. Z1-056 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 12 必殺技 スプラッシュボム ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル スイッチフォーム 解説 新CPであるスイッチカードのラストとして2弾空けて高レア再登場。アクア時は必殺12かつスピードラッシュで守りを得ながらも必殺での大ダメージを狙えるが、一定毎にフレイムにチェンジして攻撃が10にアップする代わりに必殺が8に下がる点に注意。
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デイリー賞 1位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 20000ゴールドチケット×2選別眼回復ドリンクx5 17日 ボディ タンクフレーム ウルトラレア --- --- --- 1900 220 スーパーアーマー本能支配 タンク 18日 ボディ メテオフレーム ウルトラレア --- --- --- 1600 110 スーパーアーマー銃撃防御 メテオ 19日 アシスト武器 ドリルミサイル シークレット 爆薬 1190 300 --- --- 銃撃武器破壊バリアブレイク 真・穿孔 20日 ヘッド イリノバウ シークレット --- --- 400 1350 100 銃撃強化+100銃撃防御超速反応+10 イリノ 2位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット選別眼回復ドリンクx3 17日 ボディ ランスロットアーマー ウルトラレア --- --- --- 1400 100 スーパーアーマー本能支配 ランスロット 18日 アシスト武器 ギャラルホルン ウルトラレア 爆薬 790 120 --- --- 絶対属性 ヴァルキリー 19日 アシスト武器 オーバードース ウルトラレア 爆薬 1400 120 --- --- 単発絶対属性 ファナティック 20日 ヘッド 般若面 シークレット --- 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 3位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット回復ドリンクx3 17日 メイン武器 オクトパスフレア レア 爆薬 650 120 --- --- 圧殺 テンタクル 18日 サブ武器 S.O.R. ウルトラレア 爆薬 500 50 --- --- バリア25% ランスロット 19日 アシスト武器 完全放射体 ウルトラレア 銃撃 200 --- --- --- バリア25%修理装置 グラビティ 20日 ボディ デュアルリーダー ウルトラレア --- --- 220 1100 350 バリア3%銃撃防御超速反応+50 デュアルソード 4~10位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 5000ゴールドチケット回復ドリンクx3 17日 ボディ ヘヴィアーマー レア --- --- --- 1400 100 銃撃強化+50 レーザー 18日 サブ武器 ミスティルテイン レア 銃撃 560 150 --- --- --- ヴァルキリー 19日 アシスト武器 プリズンブレイカー レア 格闘 700 80 --- --- 奇襲 プリズナー 20日 ボディ マリンボディ レア --- --- --- 1100 360 本能支配 マリン 11~20位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ゴールドチケット回復ドリンク 17日 メイン武器 ハーメルンパイプ レア 銃撃 500 110 --- --- 圧殺 パイドパイパー 18日 アシスト武器 ラットミサイル レア 爆薬 520 90 --- --- クリティカル5% パイドパイパー 19日 アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 20日 ヘッド ハロウィーンヘッド レア --- --- 250 700 --- 集中支配 パンプキン
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デイリー賞 1位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 20000ゴールドチケット×2選別眼回復ドリンクx5 17日 ボディ タンクフレーム ウルトラレア --- --- --- 1900 220 スーパーアーマー本能支配 タンク 18日 ボディ メテオフレーム ウルトラレア --- --- --- 1600 110 スーパーアーマー銃撃防御 メテオ 19日 アシスト武器 ドリルミサイル シークレット 爆薬 1190 300 --- --- 銃撃武器破壊バリアブレイク 真・穿孔 20日 ヘッド イリノバウ シークレット --- --- 400 1350 100 銃撃強化+100銃撃防御超速反応+10 イリノ 2位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット選別眼回復ドリンクx3 17日 ボディ ランスロットアーマー ウルトラレア --- --- --- 1400 100 スーパーアーマー本能支配 ランスロット 18日 アシスト武器 ギャラルホルン ウルトラレア 爆薬 790 120 --- --- 絶対属性 ヴァルキリー 19日 アシスト武器 オーバードース ウルトラレア 爆薬 1400 120 --- --- 単発絶対属性 ファナティック 20日 ヘッド 般若面 シークレット --- 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 3位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット回復ドリンクx3 17日 メイン武器 オクトパスフレア レア 爆薬 650 120 --- --- 圧殺 テンタクル 18日 サブ武器 S.O.R. ウルトラレア 爆薬 500 50 --- --- バリア25% ランスロット 19日 アシスト武器 完全放射体 ウルトラレア 銃撃 200 --- --- --- バリア25%修理装置 グラビティ 20日 ボディ デュアルリーダー ウルトラレア --- --- 220 1100 350 バリア3%銃撃防御超速反応+50 デュアルソード 4~10位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 5000ゴールドチケット回復ドリンクx3 17日 ボディ ヘヴィアーマー レア --- --- --- 1400 100 銃撃強化+50 レーザー 18日 サブ武器 ミスティルテイン レア 銃撃 560 150 --- --- --- ヴァルキリー 19日 アシスト武器 プリズンブレイカー レア 格闘 700 80 --- --- 奇襲 プリズナー 20日 ボディ マリンボディ レア --- --- --- 1100 360 本能支配 マリン 11~20位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ゴールドチケット回復ドリンク 17日 メイン武器 ハーメルンパイプ レア 銃撃 500 110 --- --- 圧殺 パイドパイパー 18日 アシスト武器 ラットミサイル レア 爆薬 520 90 --- --- クリティカル5% パイドパイパー 19日 アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 20日 ヘッド ハロウィーンヘッド レア --- --- 250 700 --- 集中支配 パンプキン