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【作品名】 不条理なやつら 【名前】 不条理くん 【属性】 不条理存在 【大きさ】 成人男性並み 【不条理描写その1】 とあるキャラクターをデコピンでお空のお星様にした 幽霊とか存在しない奴を殴った 【不条理描写その2】 殺されても数秒後に何事もなかったかのように戻ってきた 存在自体を消されたハズなのに数秒後に何事もなかったかのように戻ってきた 【不条理描写その3】 とあるキャラクターが不条理くんから逃れるために地球から宇宙の果てに一瞬でワープしたのに何故か不条理くんが先回りしていた 【不条理能力】 色んな不条理が敵を襲う。例えば 敵の攻撃や能力が不条理くんに当たる前にありえない方向にそれたり消えたりする 突然空から致死性の高い猛毒の雨がフィールド全体に降ってくる(ただしこの猛毒は不条理くんには効かない) 突然空から全能より更に更にに凄い全能を一撃で倒す矢の雨がフィールド全体に降ってくる(ただしこの矢は何故か不条理くんには絶対当たらない) 敵には不条理くんが1兆人に見える 【長所】 不条理存在不条理くんは倒せないから敵は降参する 【短所】 不条理だ 【説明】 不条理なやつ 不条理くんは存在自体が不条理そのものなので不条理くんの不条理は敵にはどうにも出来ない 【不条理ルール】 『殺されても数秒後に何事もなかったかのように戻ってきた』 ↑一度死んでるから敗北、というルールは不条理くんには適用されない。不条理なので 【戦法】 不条理勝ち ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 00 47 35 不条理くん考察 いいだなおきやご都合主義らと能力的に非常に近い。 全能にも勝てるし彼らと同列でいいだろう。 いいだなおき=ご都合主義=不条理くん
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POST RENAISSANCE 少年A 少年ラジオ 90-192 1144 45%(2013/10/26) ソフランはタイミングがきっちりわかる。慣れれば速度調整もできる -- 名無しさん (2009-06-25 22 06 54) 乱推奨 -- 名無しさん (2011-04-03 10 41 47) 加速後は小階段だらけ。階段苦手だと非常にきついのでクリアだけが目的なら乱推奨 ただし乱付けても階段が崩れない事も多いので注意 -- 名無しさん (2011-04-03 11 33 02) 正規は大ハズレ。ゲージがひたすら削られる。姫寺八段のときも、ギガデリよりこっちのほうが難しかった。 -- 名無しさん (2011-07-03 20 07 37) 低速時 幕388-HSx5 ソフラン前の隙にギアチェン、白鍵を三つ押しを二回やると幕300になるので参考に -- 名無しさん (2011-07-06 18 34 00) ソフランはHSを六つ下げれば大体の人は丁度良い速さになるはず。難だと前半の低速&トリルがはまって削られまくることがあるので注意。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 25 23) 正規はアホみたいに押しにくいが、安易に乱をかけたら低速が難化します。(ギアチェンは楽だから致命傷にはならないだろうけど)。 -- 名無しさん (2013-03-10 15 22 59) ボス曲灰譜面☆10によくありがちな単鍵階段譜面の中では頭一つ抜けている かなり速い上に押しにくい配置だらけなのでそこそこ運指力が必要 乱をかけたら大抵易化するため乱推奨 -- 名無しさん (2013-05-23 15 11 39) 穴より簡単だが、ソフランの兼ね合いもあり、それでも☆10では難易度は高いほう。原曲同様、後半から高速階段メインで皿もはいるので注意。乱をかけるとラストは回復になることもあるので乱推奨。以前は八段の課題曲だが、人によっては正規だとギガデリより難しく感じることも。 -- 名無しさん (2014-12-02 11 21 18) 正規縛りだとわからんけど、乱ありならA(H)の方がよっぽど難しいと思う。階段も見切りやすい形だし、加速もFHS皿チョンで楽々。あちらと違って加速後のノーツが降ってくる前に加速しているので入りでグダることもないだろう。 -- 名無しさん (2016-01-09 16 15 12) 名前 コメント
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ブナハシリーズ【ガンナー】 特徴 酔狂な貴族が虫を素材に作らせた装備。納刀と特殊攻撃のスキル構成からすると、弓やヘビィボウガン向き。また麻痺無効も地味に助かるスキル。 一式で雷耐性が15と高く、雷属性やられを軽減できるため、序盤の対ラギアクルスに運用するのも良いかもしれない。 しかし火耐性は-15と非常に低く、リオレウスやリオレイアと戦う時には、非怒り時のブレスですら致命傷になる。 なお、見た目は、一式を装備すると仮装衣装の様な容貌となり、男性用装備では紳士風に、女性用装備ではお嬢様(?)よりもむしろメイドコスプレ風となり、一部の紳士淑女に大人気なスタイル。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 5 -3 0 0 3 3 装備全箇所 4250z 25 -15 0 0 15 15 最大強化全箇所(G級) 23400z 285 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 7 9 11 13 16 19 22 25 28 32 36 40 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 84z 131z 168z 585z 1170z 2170z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハキャップ 麻痺+2 攻撃-2 納刀+2 特殊攻撃+3 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*1 セッチャクロアリ*2 胴 ブナハベスト 麻痺+1 攻撃-2 納刀+3 特殊攻撃+1 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 モンスターの体液*2 キラビートル*1 腕 ブナハカフス 麻痺+1 攻撃-2 納刀+3 特殊攻撃+2 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の麻痺針*2 キラビートル*2 腰 ブナハコート 麻痺+4 攻撃-1 納刀+1 特殊攻撃+1 --- 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の甲殻*2 モンスターの体液*1 キラビートル*2 脚 ブナハフット 麻痺+2 攻撃-1 納刀+1 特殊攻撃+3 --- 飛甲虫の甲殻*2 飛甲虫の羽*3 キラビートル*2 セッチャクロアリ*3 スロット合計/必要素材合計 0 セッチャクロアリ*5キラビートル*8飛甲虫の甲殻*10飛甲虫の羽*15飛甲虫の麻痺針*2モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +3 +1 +2 +1 +3 +10 状態異常攻撃+1 納刀 +2 +3 +3 +1 +1 +10 納刀術 麻痺 +2 +1 +1 +4 +2 +10 麻痺無効 攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 攻撃力(-)/耐久力(-) 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全てを巻き込ませるのがセオリーとなる。 全体火力の水準として、ダメージ5という数値はあまりに強い。蛍符「地上の流星」が2点、疾風「風神少女」が3点である事からも一目瞭然で、軽量~中堅程度のキャラクターなら一掃する事が出来るだろう。 術者である幽々子と非常に相性が良い。高いノード・コストをフォロー出来るというだけでなく、同じく術者でありノード・コストを無視出来る死符「ギャストリドリーム」がこのカードのトリガーとして機能するだけでなく、このカードの5点ダメージで破棄出来ない程度の耐久力を持つキャラクターも破棄出来るので、互いが互いにフォローし合う強力なシナジーを構築出来るからである。 欠点として、スペル呪符である性質上どうあっても解呪や小さな脱出劇などのコマンドカードによって緊急回避されるリスクを背負う事になる。 例え被害を軽減される程度でもそのコストの重さから致命的になりがちなので、確実に通したいなら作戦阻止ぐらいは用意しておきたい所だろう。 収録 第三弾 関連 「西行寺 幽々子」 西行寺 幽々子/1弾 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 西行寺 幽々子/20弾 場で「西行寺 幽々子」として扱われるカード 幽冥の住人チーム(連結) 黄泉の剣聖チーム(連結) 暗黒の深淵チーム(連結)
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【妄想属性】パロディ(スーパーマリオ) 【作品名】アトミックスーパーマリオブラザーズ 【名前】常時無敵スーパーマリオ 【属性】スーパースターファイアキノコで常時無敵になったおっさん 【大きさ】大柄なおっさん 【攻撃力】・頭突きでレンガ製の人間大のブロックを一撃で破壊できる 体当たりで人間を乗せられる程大きさで甲羅が鉄製の陸ガメを倒せる 手から上記の連中を一撃で倒せる火の玉を発射。射程は視界から消えるくらいまで 【防御力】・普通の人間なら致命傷になる程の顎の力を持つ大亀に噛まれても 触れただけで死ぬ毒キノコに触れても平気 燃え盛る炎の固まりに触れても平気。 ただし断崖絶壁から落ちたりマグマの海に沈むと死ぬ。 【素早さ】多分カールルイスより速い。助走をつけてジャンプすれば十五、六メートルくらいは ある大穴を飛び越える事も可能 【特殊能力】スターの効果が切れないので人を一撃で殺せる程度の攻撃ならいくらでも耐える 【長所】スターの効果が切れない 【短所】このスレでは無敵からは程遠い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 307 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/10(日) 03 18 03 常時無敵スーパーマリオ考察 自動車に轢かれても死なないこともあるので自動車には耐えられるだろう。 自動車の壁から。 ○*4ポンコツ自動車~親王さまと小畑健 勝てる。 △ザ・橋本 速いので倒せない。 △ヨグ=ソトース 速いので倒せない。 ×ロードローラー 即死より上だろう。 ○アレックス 堅いのでいつか勝てる。 ×マリア 速いし電柱破壊>即死だろうから無理。 ×ジャソケソマソ 速いし即死より強い。 ×少し速く動く落とし穴 速いし即死より強い。 ○ホセ 当たれば倒せるので勝ち。 ×桐生一馬 ヒート攻撃は無理。 ×マジョスティック12 凍結負け。 ×あーむすとろんぐ☆ 速いし即死より強い。 アレックス=ロードローラー=常時無敵スーパーマリオ
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公式>http //www.gstyle.co.jp/dsi/zomgeri/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kzoj/index.html 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 09 28 18 ID AituEQSI0 (PC) ちくしょう…ゾンゲリ、LR死んでたら致命的だな。 なんで方向転換がLR限定なんだ… ノーマルくらいなら何とかなりそうだけど。 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 15 26 11 ID fVulCqMS0 (PC) ゾンゲリパニック買ったよー とりあえずデスホスピタルとアピスロードクリアした(ノーマル) そんじゃま、レビューと行きますか どんなゲームかというと時間内に自分が死なないようひたすらゾンビを倒すゲーム 最後のフィアーでボスが出てくる こいつは結構固くて強くて歯ごたえがある 幸い俺のdsはLRが生きてたんで普通にプレイできたが ちょっと方向転換遅いと感じるな 感度を調節出来たらよかったのに あと仲間を助けに行く以外にあまり移動する必要がないんで一か所に留まりがちかな アイテムもわりと近くで沸くし これが原因で少し単調に感じる でも最後の方で出てくるファット(倒すと死体が爆発する)のおかげで多少メリハリが生まれたかな でもステージによってはあんまり出てこない 待望のDSメニューに戻るボタンあり 俺的には面白いよ 病院の待ち時間とかにやろうと思う 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 18 42 09 ID oPxVgN6SO (携帯) ゾンゲリ、フィアー3で時間も短めのサクッとゾンゲリモードが欲しい。 こりゃ間延びしてるというか、なげーよ。 今までのここのウェアはサクッとできてたのに。 もったいねー 216 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 19 46 16 ID K8ZBNUnr0 [1/3] (PC) ゾンゲリやってみた 195と 210に大方同意だな。確かに冗長に感じる。 あとスコアが無いのが不満かなー 死ぬまで続くエンドレスモードと 短めの時間でのスコアアタックモードがあれば結構良い線行くと思うんだけどなあ
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武将名 いろはひめ R五郎八姫 伊達政宗の長女。正室との間の初めての子であったため、生まれる前から男児と信じていた政宗は男児の名しか用意しておらず、そのまま五郎八と名付けられた。美しくまた大変聡明であったため「五郎八が男であったなら」と政宗は何度も悔しがったという。「父上っ! 天下への夢、 諦めたわけじゃないでしょうね!?」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 狂射の采配 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気6 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜騎采配 6 +3 - - - 10.8c(統率依存0.4c) 竜騎馬隊は射撃時の攻撃回数+1 伊達家限定。 範囲は一辺が4部隊程の自身中心の正方形(2.10A)。 (以上3.10H) (最終修正3.10H) 解説 竜騎馬の射撃回数が増える采配を持つ武将。 自身のスペックは高くはないが、1.5コストで士気6采配を組み込めるという強みから致し方ない。 武力アップ値は3.10Hで強化されて遂に+3になったが、高いわけではないので、 素武力が高い竜騎馬を多めに組み込んだ方が強いのは変わらない。 きちんと射撃を当てていければ特にライン中盤戦での押し引きに強い。 SRの自分が同じ効果を選択制で使える計略を持ってきてしまったので影が薄いが、 このカードが弱くなったわけではなくデッキの構成で住み分けは可能。 EXの自分とも同名同兵種同コスト同スペック同計略カテゴリで非常に被るが、こちらの方が使いやすいだろう。 備考 五郎八姫一枚目。背景が東北らしい雪国や山脈でなく京都風なのが地味に芸が細かい(彼女は関西生まれ育ち)。 2.22D 計略範囲拡大(一辺が4部隊分→?) 3.02A 計略範囲拡大 3.02B 効果時間延長(11.3c→12.1c) 3.10B 射撃時の発射間隔短縮 3.10H 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 武力上昇値増加(+2→+3) 台詞 \ 台詞 開幕 私にも、竜の血が流れているんだから! 計略 これが伊達の強さよ! 覚悟しなさい! タッチアクション(射撃) 撃って! タッチアクション(突撃) どいて! 撤退 な、何すんの……! 復活 いつでもいいよ! 伏兵 - 虎口攻め 私が活路を開く! └成功 おとなしく投降しなさい! 攻城 決着をつけるの! 落城 天下をとるのは、父上なんだからね! 熟練度上昇 お人よしなんだから!
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最近批判モノが多くて、なんか怒りキャラが付きそうなんで気楽に書ける項目を立てた。とは言えサイトの趣旨もあるんで、できるだけ福井目線の株式 FX投資情報って事で気軽なとこからボチボチやるわ。 お勧め銘柄!(2007/8/9版) イエローハット (9882) http //quote.yahoo.co.jp/q?s=9882.t d=c k=c3 h=on z=m 福井といえば車社会という訳で、やっぱこれかな。お勧めポイントは 投資額が低くて手軽。万が一のことがあっても笑って済む金額。 配当は高位安定。 株主優待で商品や工賃が1000円ごとに300円割引! 本日時点のチャートを見ると、どうも底値圏っぽい。 大儲けを狙う銘柄ではないけれど、日々の株価なんか気にせずに100株買って当分放置で良いと思う。車って消耗品とかメンテナンスにボチボチお金がかかるので、優待券は結構便利。当然、車を持ってない人にはお勧め出来ないが、福井在住なら軽自動車ぐらい持ってるでしょ。株式投資というより、デパートの○○友の会に入るぐらいの感覚でいいと思う。 難点は福井ではイエローハットよりオートバックスが主流ってあたり。その分イエローハットは空いてて楽な印象があるが、オートバックスの方が良いなら↓参照。イエローハットほどお勧めじゃないが、まあ長い目で見て3000円近辺は買っても良いかも。 オートバックスセブン(9832) http //quote.yahoo.co.jp/q?s=9832.o d=c k=c3 z=m h=on イエローハットより良い点は… 業界最大手で何となく安心感。 福井でも店舗が多くて使いやすい。 イマイチな点は… イエローハットより単価が高くて気軽に買いにくい。 万が一の事があったら致命傷ではないまでも、笑っては済ましにくい投資額。 配当も優待も悪くは無いが、イエローハットほどではない。 車1台では株主優待券を使いきれないかも。使い切ろうと思うと結果的に無駄遣い…。 現在下降トレンド真っ最中。もう底かもしれないが、まだ底があるかも。 (以上越070809) ※投資の判断は自己責任でお願いします。損害が生じても、当方は一切責任を負いませんのでご了解ください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO 90´s CINEMATIC TECHNO Infinity Mirror Dirty Androids 148 1164 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント エモい、ただひたすらにエモい曲…でも後半のサックス合わせのHCN地帯が長いし10では結構強いと思う。常時1本だけとは言えかなりテクニカル。 -- 名無しさん (2019-10-17 21 44 03) HCN地帯以外は☆10としては強くないがそこが出来なかったらクリアできないような譜面。初見難は注意 -- 名無しさん (2019-10-17 22 03 22) 都会の夜を思わせるような雰囲気のある曲。……譜面の方はHCNが1本とはいえトリッキーな配置なので外してしまうと大惨事になる。ハードは注意。 -- 名無しさん (2019-10-17 22 06 29) デフォルト☆10の中では結構強い部類 -- 名無しさん (2019-10-28 00 05 13) 序盤の乱打地帯がかなり癖がつきやすいのでスコア狙いの正規粘着は危険 -- 名無しさん (2019-11-04 20 52 44) 本当は前半の乱打が叩けるくらいの地力が無いとダメなんだろうけど、CN慣れしてるとノマゲ以下は後半のHCNさえできれば何とかなったりする。意外とまたぎ配置が少ない点や、皿が絡んでこないのが大きい -- 名無しさん (2019-12-27 13 01 13) 後半HCN地帯、ノマゲはHCNだから押し直しで多少ごまかしが効くけど、難はしっかり運指を考えて押さないといつの間にか落とされてる、といった印象。個人的にはCNで上位になってる曲をやる上でもとても良い譜面だと感じた。 -- 名無しさん (2019-12-30 00 06 26) BISTROOVER SP八段1曲目 -- 名無しさん (2020-10-28 08 49 14) HCN押しながらトリルが来るので保証無しで乱エクハなんかはよほど自信がない限りお勧めしない -- 名無しさん (2021-12-01 21 58 46) HCNに付く鍵盤はただの8分→やや変則リズム→サビから4つ打ち+αと、段階的に難しくなっていく。終盤、右側に鍵盤が寄ってから131の24分配置→2鍵HCNという箇所があり、地味ながら致命傷になりかねない。特にHCNのダメージがリカバリー出来ない難以上では要注意 -- 名無しさん (2022-06-16 21 34 09) 名前 コメント
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【妄想属性】実在動物 【作品名】ナマケ物語 【名前】ナマケモノ 【属性】ナマケモノ 【攻撃力】成獣雄ミユビナマケモノ並み 【防御力】成獣雄ミユビナマケモノ並み 【素早さ】成獣雄ミユビナマケモノ並み 84 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/01(日) 20 24 43.29ID SOpPiYK4 ナマケモノ考察 移動速度は時速16mらしい。kmじゃなくm。 一応天敵に遭遇した時の逃走速度は時速180mにアップするらしい。遅い。 ちなみに運動しすぎると死ぬらしいが代謝は考慮しないでいいよね? 全力で戦うルールよりとりあえず常時時速180mとしておく。(分速3m) ×大きいカタツムリ 余裕で轢き潰される。 △*6ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM=TIMEMASTERハニワ お互い決め手なし。 ×自爆マン 3秒もありゃ頭を踏み抜かれる △ジンジャーブレッドたん お互い決め手なし ×ミジンコ皇帝 似たような強さだが毒の分不利。 △*2やわらか戦車改,オオゲジ お互い決め手なし ○真・ランキングのTOP GX カタツムリより遅いならまあいける △*2カラーひよこ,アシダカ軍曹 決め手なし ×ハマー=帆村 防御ノミ並みでもでかいから致命傷を与えられない。超威力の攻撃で負け。 △*5 黒くて硬くててらてら光ってて暗くて狭くて湿ったところが好きなわりに速いせーぶつ~悪い虫 お互い決め手なし。 ×SCP-161-JP&SCP-425-JP 串刺し。 ○実験者一号 お互い攻撃しなければならないので勝手に自滅する。 △蟻並み,あり お互い決め手なし。 △虚弱オブ貧弱, 能力で勝てないが負けることはない。 △ザコ田ザコ太郎 召喚は全キャラ呼ぶのでもし使うと最下層が一瞬で現れて自爆の巻き添えになる。よって使わない。で、攻撃当てられるかって言うと…… △ココクゾウムシ お互い決め手なし。 ○儚井 弱太郎 動けない相手を一方的にボコボコにするなんて酷い!許せない!でも勝ちは勝ち。 ○熊男 流石にカタツムリの突撃をかわせない速度には追いつけるし、殴ってきたら勝手に死ぬ 引き分け多いなあ SCP-161-JP&SCP-425-JP>ナマケモノ>実験者一号