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【作品名】ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になった俺がすべてを蹂躙するまで 【ジャンル】なろう小説 【名前】三森灯河 【属性】状態異常スキル能力者の高校生 【大きさ】【攻撃力】【防御力】高校生並み 【素早さ】移動速度は鍛えた高校生並み。反応速度は達人並み 【特殊能力】 ポイズン 猛毒攻撃。一回発動したら致死まで効果が持続する。射程は18mくらい。 パラライズ…麻痺攻撃。対象を麻痺させて動きを止める。射程は20mくらい。一定時間で効果は切れるが連発可能。効果時間は不明だが結構長いらしいので30分くらいで スリープ…睡眠攻撃。射程は15mくらい。対象をねむらせる。一定時間で効果は切れるが連発可能。効果時間は結構長いらしく20分くらい スロウ…対象の動きを遅くする。0.5倍速くらいか。範囲は30m以内。クールタイムがあり使用後一定時間は再使用できない。ただ認識しなくても対象が範囲内であれば効果発動する。パラライズとの重複使用ができない。効果時間は短いので5分くらい ダーク…目眩まし。視界を真っ黒に染め、前を見えなくする。視覚喪失。範囲は20mくらいで視界認識した相手に発動。効果時間は10分くらい バーサク…暴性付与。このスレでは精神攻撃、混乱攻撃ととらえていい。範囲は20mくらいで視界で認識した相手に発動。効果時間は同上 パラライズ、ポイズン、スリープは同時の重ねがけも可能 【長所】致死まで効果が持続するポイズン。汎用性があるパラライズ 【短所】耐性がある相手には通用しない 【戦法】範囲内に入ったらパラライズで麻痺とスリープの睡眠を重ねがけ。同時にポイズンもかけて致死まで待つ→効果が切れたら切れたものから更に重ねがけして死ぬまで待つ。場合によってはスロウやバーサクも使う
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【巫女名】チャハヤ 【出身地】インドネシア バリ島 【身長】154cm 【体重】44kg 【年齢】15 【3size】73/52/75 【一人称】チャハヤ 【血液型】B型 【好きな食べ物】ナシゴレン 【イメージカラー】コーラルレッド 【アライメント】混沌・善 【所属組織・グループ】ソロ 【最大シンクロ率】70% 【私服】鮮やかな赤を基調としたクバヤ 【巫女装束】バロンの顔を象った恐ろしげな仮面、鏡の欠片を散りばめたバロンダンスの衣装 よく日に焼けた褐色肌と赤みがかった茶髪が特徴の南国少女。話し方はややカタコト。 性格は明るく直感的で言葉の通じない初対面の相手であってもボディランゲージを駆使して仲良くなってしまうコミュ力強者。 近海で出現したドラゴンによって引き起こされた津波によって、生まれ育った村が大きな被害を受けてその復興費用を得るために巫女に志願することとなった。 現在は故郷を離れてジャカルタを中心に活動中。 周囲の人々の前では気丈に振る舞っているが、一人の夜はホームシックに陥って静かに涙を流している。 【神名】バロン 【性格】快活で元気いっぱい。悪人以外には誰でもよく懐く。 【依代との関係】言語での意思疎通はできないが互いに伝えたいことはなんとなくわかる。 【権能】善なる森の王、咆哮す(バナスパティ・ラジャ) 魔性に対し特効を持つ。 「悪なる存在に倒されても復活する」という伝承から非常にしぶとい。普通なら致命的な傷を負ったとしてもしばらくの間は戦闘を続行し、果敢に敵に食らいついていく。 戦闘スタイルには東南アジアに広く普及している伝統武術である「シラット」をベースとした二振りの鉄扇を用いる。演舞のような力強くも軽やかな動きによって敵を翻弄する。 【信仰度】インドネシアのバリ島にて伝わる聖獣。あらゆる善なるものを司り、魔を退けるという。
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【哄笑する狂戦士 ドード・メイロゥ 】 所属:グロマン王国 グロマン王国王家親衛隊四騎士の一人。 チツケー連隊出身でグロマン王国では最強の戦士の一人に数えられ、 間違いなく最狂の男と言われている狂戦士。 彼はいつでも笑っている。可笑しいと言っては笑い、腹が立ったと言っては笑い、 悲しいと言っては笑い、敵を前にして明確な殺意を込めては笑っている。 ただ笑うだけでは飽き足りないのか何時しかドードは目の周りに黒い円を描き 鼻の天辺に赤い丸を描き、口が耳まで裂ける形で釣り上がる形で大きく弧を描き それらを全て一生消えないように刺青として顔面に刻み込んだ。 戦闘スタイルは単純明快、あらゆるダメージを恐れずに只、笑いながら前進し 自慢の大鉈が敵の肉体を引き裂く距離に届いたら、それを振り下ろすだけだ。 体質なのかマゾヒストなのかドードは痛みというものを感じない。 常人なら致命傷の傷や病気でも彼の肉体は最長でも三日もあれば治癒させてしまう。 それはある出来事を境い目に彼は、そう変貌したと言われている。 異常に鍛え上げられたドードの全身には到る所に赤黒い塗料で描かれた 笑顔の落書き、すなわちスマイルマークが描き込まれている。 その昔、実直で勤勉な戦士ドード・メイロゥは塗料の赤さに我を忘れ その場で全ての衣服を脱ぎ捨てて全身にそれを自分自身で描き込んでいった。 冗談一つ言わないクスリとも笑わないドードは己の肉体を赤く染めながら笑っていた。 ゲラゲラと哄笑し、必死で制止する仲間の兵達を引き千切りながら。 それからドードの笑いは止まらなくなった。刺青の笑顔は殺されたって笑っているだろう。 ドードを笑わせ続ける赤黒い塗料。 それはシャブレイ王の血だった。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FRENCHCORE Miracle 5ympho X USAO 210 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤は片手で2個→1個の繰り返しの嵐。落ち着いて見切ろう。中盤に速いDBがあるので片側鏡も視野に -- 名無しさん (2013-11-15 02 27 50) 譜面傾向としては階段成分を削ったリトプリといったところ。配置は易しいがエレクリとほぼ等速で非常に速い。力んで体力を切らさないように -- 名無しさん (2013-11-15 20 54 48) BPMの速さの割に密度も普通にある為かなりの体力譜面、連続BSS→マシンガン乱打などいちいち体力を奪ってくる要素もてんこ盛り。ラストは回復で終わるのが救いか。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 44 00) マシンガン以降でリズムが崩れたら致命傷になりやすい。「ラストで回復できる」などと絶対に思わないことだ -- 名無しさん (2013-12-03 16 11 37) 序盤の同時押し絡み8分が捌けても、マシンガンが終わってからの序盤と同じような同時押し絡み8分は同じように叩くのは難しい とにかく体力ゲー -- 名無しさん (2014-04-28 23 22 03) ハードはマシンガン地帯最後の螺旋を抜けたら勝ち・・・というわけでもないので、最後まで気を抜かないように。この速度で同時押しが絡む8分は想像以上にきつい。 -- 名無しさん (2015-01-19 12 03 04) ☆11の同時押し譜面はラス殺しが多く選びにくいが、この曲は回復が用意されてるため練習に使いやすい。X型配置、片手トリル、分割乱打どれも凄まじい打鍵速度なので、単鍵だけの部分は指押しするなどして体力を温存すること。 -- 名無しさん (2015-10-11 10 16 19) 練習に使いやすいとあるけど繰り返し配置が多くめちゃくちゃ癖付きやすいので注意 -- 名無しさん (2020-02-13 04 11 36) 名前 コメント
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外見19歳。短い薄青紫色の髪に、紅い瞳の美人。 ラティン・ノストラ出身。気は強いが打たれ弱い。魔女。 彼女はまだ若く、ある程度成長してから魔女となったこともあって、魔女というものを理解していない所がある。 暮らすことになった村で、他に事故に巻き込まれた者は死んでしまった中、ユイシノだけが生き残ってしまったり、暴漢から身を守るために重傷を負わせてしまったり、共に暮らす一家の事業が上手くいかなくなったり、ユイシノが来てから不作が続く、病気に成る物が増えたりと不幸が続く。彼女が不幸を招く原因ではないか?と一部の者から不信感を持たれてしまう。 そしてまだ大丈夫だと高を括っていたら、家族の様に過ごしていた者たちが、野党に目の前で惨殺されてしまう。 これで周囲は完全に彼女が不幸を齎す災厄の魔女だとし、排除するべく泉へと投げ落とすものの、ユイシノはテラ・マグナへと来てしまう。 泉で発見されたときは既に錯乱していて手に負えない状態だったが、ジークフリートによって意識を失わされる。 それ以来精神状態が不安定になり、自殺を図ることが増えた。この頃に魔女か魔族ではないかとジーク等に気付かれるが、とくに言及はされなかった。 そして場所を城から別の場所へ移され、闇の精霊王ヒューノヴィークの力で彼女の精神を強制的に安定させた。 そんな時に魔女を怨んでいたアシュラフから致命傷を負わされるが、魔女である為死ななかった。その時は怒ったヒューノヴィークがアシュラフを退けた。 それからはスズらの助力もあり、どう足掻いても死なないなら、もうどうしようもないといろいろ諦めた。 どこかで静かに暮らすか、そっとしておいて欲しいと思っている。
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ナイズルメモ しゅっしゅオンライン 122 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 16 40 ID sj78waAvナイズルエリアに30人しか入ってないのに延々誰も突入出来ない状況よく見るけどどういう仕組みなの?やっとの事で問い合わせ始まったと思ったら「通信できませんでした。」とかなんなの?123 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 21 04 ID P3/sUnBL 122アサルト形式のコンテンツ全てで入口が共通128 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 39 49 ID mX51tczI 122駅の改札口は1人ずつしか通れないじゃん2人一緒に行こうとしてもうまく通れないわけよ今みたいに100人で1つの入り口に突っ込んだら誰も通れないのは当然のことむしろ入り口が壊れないかが心配な昨今131 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 43 58 ID LPyVJEWJ 128つまり並べってことだな?135 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 54 27 ID mX51tczI 129一番強烈なのはキャシーの臭い息で、これ食らったら使わざるを得ない次にソウルフレアのトリビで闇 バイオ、出来るだけ直すけどやばそうな時は使うあとケルベロスとかボスの範囲麻痺、ボスの攻撃は1発でも痛いから空蝉麻痺ったら致命傷になりかねない水風船爆弾で使うのはもったいないと思うけど、全員で食らってやばそうなら使ったほうがいいと思う 131害人が居るから並ぶのは無理だよね入り口増やすか、入り口を大きくして欲しいけどさ
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同じ場所に敵陣営のマスターかサーヴァントがいると戦闘が起きます。 以下の流れで戦闘処理がされます。 サーヴァント対サーヴァント 各サーヴァントに【戦闘方針】による補正が掛かります。 マスターの【支援魔術:】系のスキルが発動します。 マスターの魔力がサーヴァントの戦闘消費魔力の値だけ減少します。 (【戦闘方針】「防衛」の場合は減少しません) ↓ どちらが先制攻撃をするか、敏捷の値を比べます。 敏捷が同じ場合は、同時に攻撃したとみなされます。 (「防衛」のサーヴァントは攻撃しません) ↓ 先攻の攻撃判定が行われます。 ↓ 連続攻撃が成立している場合は判定が行われます。 ↓ (【防衛】のサーヴァントは撤退します) ↓ 後攻の攻撃判定が行われます。 ↓ 連続攻撃が成立している場合は判定が行われます。 ↓ 1ターン終了です。 (【偵察】の場合は撤退します。 【おまかせ】【突撃】の場合はサーヴァントの判断で撤退します。 これらは【追撃】により妨害されます) ↓ 互いに撤退しなかった場合は、2ターン目に入り先制攻撃判定に戻ります。 いずれの処理でも、サーヴァントが致命の一撃を受ける場合は、割り込んでセーフティ令呪が発動します。 複数戦闘 3陣営以上のサーヴァントやマスターが同じ場所に集まると乱戦の開始です。 行動順番を敏捷の高い順に決定します。 攻撃する先はランダムで決まります。(スキルや指令書の備考欄で変更することはできる) 複数戦闘時には連続攻撃は発生しません。 全員が撤退・消滅するか、一騎のみがその場に残ると複数戦闘は終了します。 サーヴァント対マスター マスター側は基本的に【戦闘方針】「撤退」に設定されています。 マスター側が相手から致命の一撃を受ける場合には、即座に令呪でサーヴァントを呼びます。 (呼び出されたサーヴァントはデフォルトで【おまかせ】になります) (実際の戦闘処理は「戦闘デモ」をご覧ください)
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DETA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:ウルヴァリン 分類:ヒーロー /デュアル二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA >-´‐‐ -‐ ´ -‐ i // > ´__ > ´ i .//__ _ -‐ ´ / >´ _ ./ /'、 / / _ -‐  ̄ //`、 > / >´/ / /  ̄`> 、-=二三 > ´ / / / ./ ´ / ヽ / ゝ ´ / // //< / / i ,'/ _ -‐´ ´ ´、_ -‐-`.< / .// , i i ,'-‐ 二 -‐  ̄ / '/ i| i `i 、\´ / ./ i i ,' / __ -- >/´ 、_ノ ヽ ;` / >´ / / /../ -‐二三三二 \ヽヽ ` ´==` >/ / ´ />/ _ -‐ .7. ゝ┤ 〈 ' /ノ、 ,' /// ´ ./ i` ヽ ` ./ ` i i ´ / /i i. \ ー‐ - / .| .| / / /./i \ < .| i i  ̄  ̄´ _ _i_ \ .< /i i i .| | /  ̄ =` i´ / //i /i .,'i i _ -‐===‐' `ヽ ` 、// ,'. / i /.i/ _ ==´-‐ ヽ ` ‐- 、 i ´ / / i / i´ i ` ‐- 、 |‐、 ´ _ = 、i,' | i ヽ -´  ̄ \ ヽ i ̄` 、 i ヽ .i. ∧.´  ̄`ヽ、 | / ‐-二、 ∧ ` .| ./ ` ‐-二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA アメリカ・カナダ国境付近の森でアルターステイツが保護したデュアルの女性。 保護された時点で五年前までの記憶を喪失していた。 能力は超再生。 体内にに電子顕微鏡でようやく確認できる大きさのアバターが存在しており 肉体に損傷が発生すると自動的に修復を開始する。 そのため、普通の人間なら致命傷である負傷でもまず死なない。 また、恐らく能力覚醒時(十代後半から二十代前半)のままで外見も固定されているため 正確な年齢も測定不可能である。 全身に希少金属であるアルティメタルでできた骨格と 身体能力を大幅に上昇させるナノマシンを埋め込まれており、 対人戦だけでなく、ありとあらゆる戦闘に対応できるだけの能力を持つ。 性格は天真爛漫であり、細かいことは気にしないタイプ。 五年前までの記憶が無いことも大して気にしていないようだ。 「守ってあげたくなるタイプ」らしいデキナイコの事を、何かと気にかけ、かわいがっている (弄っている風にも見えるが) + アバター・ビジョン 初出 The Alter states AA出典:アルクェイド・ブリュンスタッド(月姫)
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スリーコードナンバーズ 地下閉鎖都市世界『Abyss』にて暗躍する研究者集団によって、科学や魔術その他ありとあらゆる粋を集め、作り出されたとされる生体兵器。 『保有する特質を極限まで強化し、最強足らしめる生物として進化させる』というコンセプトの下、作り出された生命体の中でも別格とされる者達の総称。その保有資質の内、際立った特性を三つをピックアップし、その頭文字でコードネームが決まる。(例えば『Slash』ならS、『Distortion』ならDといった頭文字を取り、組み合わせたコードネームとなる) ほぼ全体的に身体能力や再生能力、寿命や強度を極限まで強化した上で、それぞれの個体が持つ特性を伸ばすというやり方で創造されている分、全体的に生命力が高く、通常の生物なら致命傷となる損傷を負ってもとにかく死に難い。個体によっては細胞の欠片レベルから再生する者もいる。 また、魔術や特殊能力、概念的抵抗力等も考慮されている為、生命体としては既に別格の存在と化している。 ただし、生命力や生存能力を強めた上での改造な為、戦闘者としては別のコンセプトで造られた最強生命体創造計画の生命体に劣る部分も多々ある。とはいえ、こと『生き残る』事に関しては破格を通り越して別格である事は言うまでも無いのだが。 尚、スリーコードナンバーズを含めた『Abyss』の生体兵器は、大半が他の生体兵器を殺害するように刷り込みを施されており、『Abyss』では生体兵器同士の戦闘が絶えない。ただ、戦いを望まぬ温厚な個体もまた存在する。 スリーコードナンバーズ Code『SSS』:ゼン・ブレイブエッジ Code『SLD』:ミリィ・スウィートドラッグ Code『MNS』:レーヴェ・ネクロアイズ Code『MBI』:レダ・ブラッドローズ 関係者 桐生刃
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/153.html
ディバイントラップ 必要レベル:30以上 必須スキル:ハームレスLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:20 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:600.0 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 1.効果 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する。失敗すると罠が発動する。 2.評価 開錠時に使用することで解除成功率が50%上昇する。 上昇値はピッキングLv7より上だが習得レベルの高さや消費MPの多さなど使いづらさが目立ち、 何より再詠唱時間の長さから致命的に実用に向かない。 3.使い方 4.スキル振り 最大SLv1の為、習得するかしないかの2択。 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Max Lv1 -- 名無しさん (2012-01-24 08 29 47) 具体的にどのくらいあがりますか? -- 名無しさん (2012-01-24 09 00 57) 試しに50回使用してみましたが、失敗(ディバイントラップを使った瞬間に罠発動)が4回ありました。母数が足りないのは理解していますが参考までに。 - 名無しさん 2012-04-08 06 27 49 ソロだとなかなか使えます。魔法打てるし殴れるし、鍵も開けられる。。(中途半端感あるけど)PRIは幅が広い。 - 名無しさん 2012-07-09 14 42 08 MAGにMA7のついでにドロ7と一緒に継承して、普通の箱は覗く。大箱だけディバイン使うってすればソロトレハンが捗るかも - 名無しさん 2012-07-17 11 48 21 30LvのPRIのMPからしてMP20なんて全然小さい。普通に使える。 - 名無しさん 2013-03-12 02 48 12 箱シーフいないときに大箱出てしまった時の切り札だな - 名無しさん 2013-03-19 10 53 08 そういう時に限って覚えてないPRIさんだったりw - 名無しさん 2014-02-18 13 10 44 ヴィクティムリターンなんかと同様、余裕があるなら取っておくとやれることが広がって良い。セイクリッドバリアを孫継承するならあきらめもつく。 - 名無しさん 2015-06-02 11 54 56 名前