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フラルダリウス公爵。フェリクスの父親。兵種はホーリーナイト。 王国貴族の筆頭格で、「ファーガスの盾」と呼ばれる名将。平時は飄々とした態度だが、騎士道を重んじ王家ブレーダット家への強い忠義心を持つ。ランベールとは旧知の仲で、彼の死後は何かとディミトリを気にかけている。ディミトリからは本当の家族みたいと称されるほど、強い信頼を寄せられている。ダスカーの悲劇で長男のグレンを喪っている。この時グレンの死を「それでこそ騎士の最期だ」と評したことで、フェリクスとは確執が生じている。フェリクスの言い分が間違っていないことは理解しているが、信念の違いから歩み寄れずにいる。 士官学校編ではマイクラン率いる盗賊団の騒動で、士官学校を訪れる。フェリクスの外伝では、領内を荒らす賊の対処のためフェリクスを呼び寄せる。戦争編では、帝国側についたコルネリアに徹底抗戦する。王国ルートでは、主人公やディミトリに合流し、帝都ではなく先に王都奪還をディミトリに進言するも却下される。その後も、帝国への進軍に同行し、グロンダーズの会戦後、ディミトリを殺そうとしたフレーチェから致命傷を負わされ死亡した。それでも、死の間際に「自分はあなたのせいではなく自分の信念のために死ぬ。殿下も自分の信念のために生きてほしい」とディミトリに語りかけたロドリグの想いは、ダスカーの悲劇以降復讐に囚われていたディミトリが立ち直るきっかけとなった。帝国ルートでは、アリアンロッドでの戦いで戦死する。同盟ルートでは旧王国勢力として帝国と戦っていることが作中で語られ、教会ルートではグロンダーズの会戦に従軍して戦死したことが語られる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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クラスター爆弾(CBU-87/B)や155㎜弾(3式多目的弾)とかも使えばいいのに(粉チーズなるくらい)【生ぬるいと思った】 -- MQ-1C (2018-01-01 08 43 57) (上コメ)そんな時はC-130やC-2からMOABですよ(ベルトランが絶望しながらやらなきゃ) -- 名無しさん (2018-01-01 09 09 24) まあ、十分絶望は味合わされたと思うよ? 降伏したのに滅多撃ちで皆殺し、だもん。 -- 名無しさん (2018-01-01 13 11 27) 弾種は分からんけど155mm砲は使っていたな。あれで生き残ったらキリコだな。 -- 名無しさん (2018-01-03 15 57 04) 書籍版のアデムなら可能かもしれません。Web版で死亡(?)したのに書籍版では3巻でもまだ生きていますから(笑)。 -- 名無しさん (2018-01-11 12 57 44) ちく - 竹 (2020-12-20 15 38 28) 降伏したのに攻撃受けて無事死亡したのは彼らにとっては理不尽だろうけど非戦闘員の日本人旅行者殺害に加え行軍の最中に略奪とレイープしてたから致し方ないね - 名無しさん (2021-05-11 23 28 19) コミカライズだともみあげフサフサ - 名無しさん (2022-08-12 01 14 16) 威嚇効果を狙って降服を許さず殺すってのは昔からあることではあるけれど、通年の内側で非公式にやってのける狡さが日本にあるとも思えんわな - 名無しさん (2022-10-13 12 22 24) 実際にあったら全員捕らえて長々裁判して人権団体や弁護士が騒いで実行した雑兵は大した罪にならず司令官だけが少し重い刑を受けるだけだろうね。現実の日本は馬鹿ばかりだから。 - 名無しさん (2022-10-23 20 38 10) さぁどうだろ。ΩのM本C津夫は冷徹に第一審確定で台に送っちゃった国でもあるんだぜ…… - 名無しさん (2023-09-12 10 54 03) これに関しては現場の指揮官が私怨でやったような演出だからなんとも… - 名無しさん (2023-09-12 07 44 57)
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哩「今日は私の誕生日」 京太郎「はい」 哩「ですが」 京太郎「はい?」 哩「この時期は毎年新入生の実力選別に忙しいのでお祝いする暇はありません」 京太郎「oh...」 哩「ぶっちゃけそこまで悲しくもなかけどね」 京太郎「そんなもんですか?」 哩「そんなもんよ。毎年祝う方が疲れるたい。たまのお休みは大事大事」 京太郎「少しはわかる気がしますけど、それって普通20代30代あたりの話なんじゃ…」 哩「数年程度、誤差よ誤差。大体80年生きるとしたら、そんなかの8分の1よ?気にしててもしょうがなかよ」 京太郎「器が大きく見えるのは結構ですけど…今の俺たちから考えると2分の1以上なんですよ?」 哩「む、それはそうやけんど…」 京太郎「それにそうやって祝うの一回サボると来年以降もずるずる面倒くさくなるとも聞きますよね」 哩「ぬぅ…確かにそれは否めん…」 京太郎「そしていつしか自分の誕生日いつだっけ?と思う始末に…」 哩「…なんとなく祝わなければいかん気がしてきたと」 京太郎「しかし」 哩「?」 京太郎「誕生日が丁度今終わりました」 哩「なんと」 京太郎「哩さん、誕生日おめでとう…ございました」ペコリ 哩「あ、ありがとう…ございました?」ペコリ 京太郎「というわけで誕生日プレゼントです。どうぞ受け取ってください」 哩「あ、丁度欲しかったヘアピン…嬉しかけど、何で日が変わってから?」 京太郎「いや…何か祝ってほしく無さげだなーって」 哩「自業自得とはこのことか…」 京太郎「すみません、来年からはちゃんとします…」 哩「…いや、逆に考えると誕生日の翌日だのに祝ってもらえるというのはなんとなくお得な気もする…来年もこんな感じで頼むのもありかもしれん」 京太郎「誕生日のプレゼントなのに誕生日に渡さないとはこれいかに」 哩「慣習に反逆していくスタイル…イカすばい」 京太郎「見方を変えたら致命的な遅刻魔なんですけどね」 カンッ
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《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全てを巻き込ませるのがセオリーとなる。 全体火力の水準として、ダメージ5という数値はあまりに強い。蛍符『地上の流星』が2点、疾風『風神少女』が3点である事からも一目瞭然で、軽量~中堅程度のキャラクターなら一掃する事が出来るだろう。 術者である幽々子と非常に相性が良い。高いノード・コストをフォロー出来るというだけでなく、同じく術者でありノード・コストを無視出来る死符『ギャストリドリーム』がこのカードのトリガーとして機能するだけでなく、このカードの5点ダメージで破棄出来ない程度の耐久力を持つキャラクターも破棄出来るので、互いが互いにフォローし合う強力なシナジーを構築出来るからである。 欠点として、スペル呪符である性質上どうあっても解呪や小さな脱出劇などのコマンドカードによって緊急回避されるリスクを背負う事になる。 例え被害を軽減される程度でもそのコストの重さから致命的になりがちなので、確実に通したいなら作戦阻止ぐらいは用意しておきたい所だろう。 関連 第三弾 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム
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【作品名】 不条理なやつら 【名前】 不条理くん 【属性】 不条理存在 【大きさ】 成人男性並み 【不条理描写その1】 とあるキャラクターをデコピンでお空のお星様にした 幽霊とか存在しない奴を殴った 【不条理描写その2】 殺されても数秒後に何事もなかったかのように戻ってきた 存在自体を消されたハズなのに数秒後に何事もなかったかのように戻ってきた 【不条理描写その3】 とあるキャラクターが不条理くんから逃れるために地球から宇宙の果てに一瞬でワープしたのに何故か不条理くんが先回りしていた 【不条理能力】 色んな不条理が敵を襲う。例えば 敵の攻撃や能力が不条理くんに当たる前にありえない方向にそれたり消えたりする 突然空から致死性の高い猛毒の雨がフィールド全体に降ってくる(ただしこの猛毒は不条理くんには効かない) 突然空から全能より更に更にに凄い全能を一撃で倒す矢の雨がフィールド全体に降ってくる(ただしこの矢は何故か不条理くんには絶対当たらない) 敵には不条理くんが1兆人に見える 【長所】 不条理存在不条理くんは倒せないから敵は降参する 【短所】 不条理だ 【説明】 不条理なやつ 不条理くんは存在自体が不条理そのものなので不条理くんの不条理は敵にはどうにも出来ない 【不条理ルール】 『殺されても数秒後に何事もなかったかのように戻ってきた』 ↑一度死んでるから敗北、というルールは不条理くんには適用されない。不条理なので 【戦法】 不条理勝ち ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/08(水) 00 47 35 不条理くん考察 いいだなおきやご都合主義らと能力的に非常に近い。 全能にも勝てるし彼らと同列でいいだろう。 いいだなおき=ご都合主義=不条理くん
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《幽雅「死出の誘蛾灯」》 No.214 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘以外の効果によって決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は5ダメージを受ける。 誘蛾灯の灯りが、死者の周りの者を冥界へ誘う。 Illustration:里村響 コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 戦闘以外で死ぬと、周囲を巻き込む。 戦闘以外の効果で破棄なので、各種除去カードや耐久力が0になった事による破棄などによって誘発する。 呪符なので直接相手キャラクターに送り込む事が可能なので、基本的に一体に貼り付けて能動的に破棄する事で、他の相手キャラクター全てを巻き込ませるのがセオリーとなる。 全体火力の水準として、ダメージ5という数値はあまりに強い。蛍符『地上の流星』が2点、疾風『風神少女』が3点である事からも一目瞭然で、軽量~中堅程度のキャラクターなら一掃する事が出来るだろう。 術者である幽々子と非常に相性が良い。高いノード・コストをフォロー出来るというだけでなく、同じく術者でありノード・コストを無視出来る死符『ギャストリドリーム』がこのカードのトリガーとして機能するだけでなく、このカードの5点ダメージで破棄出来ない程度の耐久力を持つキャラクターも破棄出来るので、互いが互いにフォローし合う強力なシナジーを構築出来るからである。 欠点として、スペル呪符である性質上どうあっても解呪や小さな脱出劇などのコマンドカードによって緊急回避されるリスクを背負う事になる。 例え被害を軽減される程度でもそのコストの重さから致命的になりがちなので、確実に通したいなら作戦阻止ぐらいは用意しておきたい所だろう。 関連 第三弾 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム
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剣リロード! みんな大好き剣リロード 更新履歴15/02/21, 作成。 剣リロードとは 銃のリロードは終わらず、スラッシュや切り上げも出せなくなる悲しいバグ技。 他武器へ切り替えるか約2秒待てば直るけれど、交戦中に出ようものなら致命的。 その代わり、剣がキャラクターの周りをふんわり漂ってくれる。かわいい。 出し方 リロードが可能な状況で、リロードと剣を同時押し。 剣、双剣、ダガー、大剣どれでもOK。 剣リロード中に制限される動作 スラッシュ、切り上げ、ぶら下がり。 解除方法 1、ガード 2、他武器(銃 or kit)への切り替え。 3、約2秒待つ(リロードの動作が終わるまで) 注意点 ガードを出せない状況(壁蹴りや壁走りなど)やガードのない武器(ダガーや一部の大剣)ではガードで解除できないよ! 他武器へ切り替えて解除しよう! 剣の出現位置 剣リロードをする前に、最後にあった剣の位置によって出現位置が変わるっぽい。 (例) 剣 → 他装備 → 剣リロード。 ↑ | この時の剣の位置。 剣から他の武器に切り替えるタイミングによって、剣の位置を保存できる。 剣位置の保存 剣を出さなければ、位置を保存してくれるよ。 長い距離歩いても、武器変えても、RSでもタンブリングでも壁走っても大丈夫! 剣リロードしても、終了を待たずに他武器へ切り替えれば、位置はそのまま。 壁蹴りだけは、剣の位置が壁蹴り時の状態になってしまうので気をつけよう! 動作毎の位置変更 通常の剣出し動作 剣出し動作中に他武器へ切り替えるタイミングで、剣の位置が変わる。 ぶら下り ぶら下り動作終了前に、先行入力して他武器へ切り替えることが大事。 ぶら下り →先行入力で武器切り替え →ぶら下りボタンを離す、とすると剣の位置を保存できる。 剣がちょんまげみたいになる。かわいい。 空中スラッシュ 他武器を出した瞬間の位置が保存される。 早めに出せば剣を振る瞬間の位置、遅めに出せば振り終わりの位置。 特殊動作 剣リロード後に壁昇り(垂直壁走り)をすると、剣が地上でまったりしてる。 注意事項 剣リロードで遊びすぎると癖が付くからほどほどにね!
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Hunting Simulator 2 項目数:37 総ポイント:1000 難易度: 初心者 初めて獲物を回収する。 20 ジェットセッター 3つの地域でそれぞれ獲物を1匹回収する。 30 新領土 各地域の全エリアでそれぞれ獲物を1匹回収する。 50 コレクター 全ての武器を購入する。 50 第一歩 全ての道具を最低1個購入する。 50 牧草地の探索家 ポーニー草原の特定地点をすべて見つける。 10 森の探索家 ルーズベルト国有林の特定地点をすべて見つける。 10 沼地の探索家 チェチア湿地の特定地点をすべて見つける。 10 ルーマニアの探索家 ハルギタ郡の特定地点をすべて見つける。 10 砂漠の探索家 チワワ砂漠の特定地点をすべて見つける。 10 バンデラの探索家 バンデラ地域の特定地点をすべて見つける。 10 コロラドの製図家 コロラドの特定地点をすべて見つける。 30 ヨーロッパの製図家 ヨーロッパの特定地点をすべて見つける。 30 テキサスの製図家 テキサスの特定地点をすべて見つける。 30 クリストファー・コロンブス 各地域の特定地点をすべて見つける。 50 なんでも屋 射撃場大会をすべて完了する。 30 鷹の目 初めて動物を見つける。 10 調査者 初めて痕跡を分析する。 10 探偵 痕跡を100個分析する。 10 ホームズ 痕跡5000個を分析する。 50 いい子だね 犬が追跡した獲物を回収する。 10 取ってこい 犬が持ってきた獲物を回収する。 10 気にしないで... 犬が血痕を追跡した獲物を回収する。 10 たしかに 犬が見つけた獲物を回収する。 10 トレーニング101 いずれかの犬のメーターを3つとも最大値にまで上げる。 10 犬使い すべての犬のメーターを3つとも最大値にまで上げる。 50 待機戦術 スタンドで1時間過ごす。 30 スタンドハンター スタンドから致死性のショットを撃つ。 30 無いよりマシ 未成体の獲物を回収する。 10 狩猟成功 成体の獲物を回収する。 20 番人 成熟個体を回収する。 30 捕食者 全ての獲物を1匹ずつ回収する。 30 捕食者の頂点 全ての肉食獣を1匹ずつ回収する。 50 ハンター 全ての動物を1匹ずつ回収する。 100 一石二鳥 1発で水鳥を2羽仕留める。 10 超クール 射撃場で1時間費やす。 50 刑事 痕跡を1000個分析する。 30
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【転送 / Transfer】(新・王国ブックP82) 召喚スキル/割り込み 誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。《希望》1点を消費して、ダメージを受けたものと同じエリアに要るキャラクターを一人選び、上記の判定を行う。成功すると、受けたダメージを無効化し、選んだキャラクターにそれと等しいダメージを与える。 ダメージを他のキャラクターに押し付けるスキルである。目標値が目標値なのでPCが使うと序盤では2D6のダメージすらまともに転送できないだろう。雑魚モンスターからのダメージをそのまま返してやってもいいがそのために《希望》を使うのもどうかという所である。支配者から来た大ダメージを【魔道書】を併用して返すとか、安定して〔魅力〕で10台後半から20程度の達成値を出せるようになるまではどうにも使いづらいスキルである。 但しモンスターがこれを使うとすれば話は別である。低レベル帯のモンスターはレベルがそのまま能力値になるし、移す相手は精々3レベル程度のPCだ。2D6程度までのダメージはそうそう通らないどころか、それでもPCにとっては帰ってきたら致命傷である。もちろんPCは持てる《気力》をつぎ込んで大ダメージを与える方針に切り替えなければならない。 だが、それが通用するのも相手が【死ねない体(死)】を持っていなければの話だ。ダメージが超過すれば【死ねない体(死)】の効果で無効になり、低いダメージは【転送(召)】でどこかに行ってしまう。(多くの場合はPCに帰ってくる事になる。)結局の所同じエリアから攻撃しないようにするしか無いがダメージレースは大幅に不利になるだろう。自身に【死ねない体(死)】を【憑依(召)】させた【大魔道師】や《生産力》を蓄えた状態で【転送(召)】を【憑依(召)】させたゾンビモンスター等、ここでも【聖印】が大活躍である。 もしくは【首斬り(職)】を持ってくるか。必殺系のスキルに【転送(召)】が効かないのは言うまでもない。 関連項目 【憑依(召)】 【死ねない体(死)】 《希望》 《生産力》 名前
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技咬身の顎 スキル狂乱の牙 猛毒の牙 目には目を 潜能*決断者 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR 議会 ウォリアー 重甲 175K 最大ステータス HP 216K ATK 17K DEF 3,833 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 咬身の顎 レベル1 敵単体に防ぐのが難しい角度から致命的な一撃を放ち、防御を無視して110%ATKの確定ダメージを与える。命中した敵がHP40%未満だった場合、すぐに爆発して550%ATKの確定ダメージを追加する。 レベル2(Lv81で解放) スキルで英雄を倒すと自身のエネルギーが250回復する。召喚物を倒すと自身のエネルギーが700回復する。 レベル3(Lv161で解放) スキルが敵を倒すと、自分に自身の350%ATK相当のシールドを付与する。 スキル 狂乱の牙 レベル1(Lv11で解放) 前方エリア内の敵を制圧し、50%ATKの物理ダメージを複数回与える。 レベル2(Lv21で解放) 攻撃するたび敵にその現在HP2.5%分の物理ダメージを与える。 レベル3(Lv101で解放) 攻撃するたび敵にその現在HP3%分の物理ダメージを与える。 レベル4(Lv181で解放) 攻撃するたび敵にその現在HP3.5%分の物理ダメージを与える。 猛毒の牙 レベル1(Lv41で解放) 身近な範囲内に敵がいない場合、対抗位置の敵を束縛し、自身の目の前に引き寄せる。対抗位置の敵がすでに撃破された場合、かわりに現在攻撃中の目標を束縛して引き寄せる。 レベル2(Lv121で解放) 束縛された敵は8秒間、蛇毒状態となりHPが持続的に削られ、毎秒60%ATKの物理ダメージを受ける。 レベル3(Lv201で解放) 蛇毒によるHP流失効果を上げ、毎秒65%ATKの物理ダメージを与える。 目には目を レベル1(Lv61で解放) ダメージを受けると、以後5秒間、攻撃者のエネルギーを毎秒12流失させる。 レベル2(Lv141で解放) 攻撃者のエネルギー流失効果を毎秒14に上げる。 レベル3(Lv221で解放) 攻撃者のエネルギー流失効果を毎秒16に上げる。 潜能 * Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 決断者 Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10