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レイレイトップに戻る 前+大P 腕から巨大な鍵爪を斜め上方に延ばす。画面上に届く攻撃判定が上に伸びるのが特徴。 地上技なので空中ガードはできない。画面半分程度をカバーする。地上ヒットと空中ヒットでダメージが異なる。空中ヒット時の威力はかなり低い。 地上技としては、出がやや遅く、前方に乗り出すように判定が出る。そのためリーチがありチェーンで繋ぎやすい。空振り時は致命的な隙をさらす。また爪先にもやられ判定があり、バレッタのJ大KやサスカッチのJ大Pで相撃ちにされることもある。 反撃 逃げジャンプに刺すのは困難で、見てから落とせるのはジェダの垂直ジャンプぐらい。 他は蜂のホバー落とし、アナカリの浮遊落としぐらいにしか使えない。それ以外での対空は基本的に先だしが必要。 チェーン 前方にせり出すため地上のリーチは長い。小中や小中中から確認して繋がる。遠めのしゃがみに当たらないこともあるので相手キャラと状態の見極めが必要。前大P止めは隙が大きいので立大Kまでセットになるが大Kはほとんど届かない。よって前大P後に天雷に繋げることを前提にしたチェーンとして使う。天雷に繋げる場合、分銅がカス辺りし鉄球追い打ちは入らない。その変わり、前起き上がりを防ぎ鉄球を盾にした状態を作り出せる。 ずらし 密着して前大Pを出すと発生の遅さからずらしになる。その後は大K>天雷につなぐ。もしガードされたとしても出せるチェーンは大Kしかないので、基本的に決め打ちになる。天雷まで下段がないので中下段でも崩し効果は無い。大Kを省き前大P>天雷にするなど、動こうとした所に当てるタイミング崩しになる。 投げ失敗打撃 前中Pでずらしにくい相手には前大Pで投げることもある。垂直ジャンプで避けられたら致命的なのは中Pと変わらない。 詳しくは投げの項目参照。 前大P天雷 前方に伸びる判定を持つので、とりあえず前大Pで触れて天雷を出すという使い方ができる。 やや遠め(下中Kがギリギリ届く)で、低空や前ダッシュをする場面で仕掛ける。天雷反撃が安いならそこそこ使える 判定
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ヒヤリリス 分類:すいしょうポケモン No.6-658 タイプ:くさ/[[こおり]] 特性:クリアボディ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒヤリリス 48 47 30 120 145 115 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.ひじょうに うつくしい すきとおった からだを もつが とても もろく はかないため すこし たたいただけで こなごなに なる。 2.にんげんが さわるだけで とけて なくなって しまうほど ねつに よわいため パートナーに するには ちゅういが ひつようだ。 技 おとめのキッス(変化技 命中90 PP5 相手をこおり状態にするが自分は瀕死になる) 吹雪、冷凍ビーム、リーフストーム、瞑想、願い事、アロマセラピーetc(備考…絶対零度、ソーラービーム、光合成は覚えない) 進化 ユキノハナ(Lv42)→ヒヤリリス その他 アイクリスと対になっているポケモン。 外見は一言で言うとドライアードであり、ユキノハナの不透明な葉っぱで出来た服を着ており髪型はアマリリスをひっくり返したようなものになっている。 極端に熱と衝撃に弱いため、独自のミストで影響を緩和できるアイクリス族と一緒でないと外出することすら出来ない。 人肌ですら致命傷となる性質のため、雪山で遭難した男を看病して愛をはぐくむも、別れる前にキスをした際に自分は溶けてしまい男は氷漬けになったという逸話が残っている。 戦闘では氷タイプ屈指の高速特殊アタッカー。テクニシャンによる実質威力120防御ランク無視の氷の息吹は凄まじいものがある。 だが霰下やダブルトリプルであれば吹雪のほうが必中だったり広範囲だったりで扱いやすいのでパーティとよく相談すること。 またオリ技により自分の命と引き換えに相手を氷漬けにすることが可能。襷で耐えた後に使うなどするといいかもしれない。 あと絶対零度を習得しないのはフリージオのアイデンティティにかかわるからである。 名前の由来は冷やす+アマリリス。 ♀のみ。 名前 コメント
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Sよりひめ No.??? タイプ:しんとう/はがね 特性:するどいめ(命中率が下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 80 130 60 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/けもの/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/みず/かぜ/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:210(コスト技の威力:120) Sよりひめ 解説 覚える技レベルアップちびより Sよりひめ 卵 技マシン 解説 高めの特殊火力と素早さを誇る、神降ろしの巫女 ステ上では、C130と特殊火力が高い……様に見えるのだが、一致技の威力が神道、鋼共に80で止まってしまうため特殊アタッカーとしてはやや火力不足 S130帯にあるカケラ達のダメージ効率(Lv50での攻撃(特攻)実値×最大威力の技)ではなんとSリグルについで下から二番手(Sリグルは新緑が有るため実質的に積み無しなら最低)と言う低さ。ちなみにもっとも高いりかこのおよそ半分程度のダメージしか出ない 特殊アタッカーとして運用するなら、拘るか瞑想を積むか、あるいは剣の舞を覚える事を利用して物理型に転向した方がベター よりひめにも言える事が、コスト210と非常に高い。等倍の自然の力ですら致命傷になりかねない タイプはよりひめ系固有、しかも優秀な組み合わせのため活かしようはある。しかし、全体で見ても扱いは難しい部類に入る どんな働きをこの子にさせるかは使い手の腕にかかっている 覚える技 レベルアップ ちびより 1 ひっかく 5 にらみつける 10 ひのこ 15 れんぞくぎり 20 さばきのつぶて 25 つばめがえし 30 リフレッシュ 35 じんつうりき Sよりひめ 1 カウンター 1 ほのおのパンチ 1 れいとうパンチ 1 かみなりパンチ 1 つるぎのまい 1 かみなり 1 だいもんじ 1 しんそく 1 せいなるほのお 39 いっせん 42 つるぎのまい 45 おにび 48 ソニックブーム 52 かみなり 56 だいもんじ 60 しんそく 64 せいなるほのお 卵 つじぎり こわいかお ミサイルばり ソーラービーム こうそくいどう だましうち 技マシン 04 ちび めいそう 07 ちび かまいたち 09 ちび さばきのつぶて 12 ちび ちょうはつ 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 20 ちび しんぴのまもり 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 32 ちび かげぶんしん 35 ちび かえんほうしゃ 38 ちび だいもんじ 40 ちび いばる 41 ちび おにび 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘01 ちび いあいぎり 秘05 ちび フラッシュ
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【検索用 あすとれあ 登録タグ VOCALOID appy あ ハプ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:appy 作曲:ハプ 編曲:ハプ 唄:初音ミク 曲紹介 日向電工さんリスペクトしています。確かに似てないのは自分でも分かりますがとにかくやってみたいと思ったので、是非と楽しんでくださったらいいなぁって。マジごめんない。゚(゚´Д`゚)゚。 曲名:『アストレア』 ハプ氏のVOCALOID処女作。この曲では「日向電凶」と名乗っている。 作詞はappy氏が担当。 日向電工さんごめんなさいシリーズ のひとつ。 Twitterにてサビのみのリメイク版が公開されている。こちら。 歌詞 (piaproより転載) 終わりと始まり一度に告げた 環状の先の因果を聴けば 縷々たるるらるら机上の空論 昔も無限も無機質な無での生 色は匂えど散りNullの定め ジベタの讃歌を蒸し返しても 模倣犯すら致し方高貴 教祖様を見て増上慢した 業得の折伏の侃諤も揺らめいた ――何処に居るんだ? 群生の魂魄の心臓で蠢いた 私を見てた! 宇宙の果てから阿僧祇那由多 蒼穹蔓延る無相の笑顔だ ――私は本当に何でも無い 滅びる王都にて刹那を生きたら いよいよ始まる! 私の時代、私の時代 手を取り輪になる! 私の信者、私の信者が いつまで経っても 報われない、報われない、報われない、報われない 地中を這えども 報われない、報われない、報われない、報われないなぁ 創造できるのは涅槃寂静 何度繰り返せば割に辿る? 目覚めた瞼は重くて、ちょっと また潜る 虚夢の連鎖は止まらず 「私じゃない私じゃ、無い私じゃない」は慥じゃない? 私を見れば? 絶対王政 道行く道は 粗々探しに吹き飛ばされては 傲った神はサブカル女子 壊したい放題 閃光花火だ いよいよ始まる! 新たな時代、新たな時代 此処に立ち居でる! 新たな世界、新たな世界が 踊り続けても 報われない、報われない、報われない、報われない 息を潜めても 報われない、報われない、報われない、報われないなぁ ――私は一体何者か? ――君の泣き声だけ憶えているんだ いよいよ始まる! 私の時代、私の時代 手を取り輪になる! 私の信者、私の信者が いつまで経っても 報われない、報われない、報われない、報われない 眠り続けても 報われない、報われない、報われない、報われないなぁ コメント 名前 コメント
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まずい・・・敵一体相手に最初は20人ぐらいで戦っていたのに、 いつのまにか一体を4,5人で相手をしなくちゃならなくなってきた 私や由里も自分の事が手一杯で、まだ数人残ってる実戦向きじゃない娘はいつ危険にさらされるかわからない 見ると黒い塊みたいなのが校舎の方からやってきた 他にも数人の生徒がちらほら見える。とりあえず彼女たちはあの人たちにまかせよう 由里は少しでも早く逃げられるように、できるだけエネミーの気をこっちに向ける 悲鳴が聞こえた さっきまではいなかったエネミーがそこにいた。 「沖田さん!」 由里が近寄ろうとしたとたん、他のエネミーに弾き飛ばされた 校舎とは逆に方向に40m程 リボルブしてたから致命傷ではないだろうけど、由里は近くにエネミーがうじゃうじゃいるところに飛ばされてしまっていた エネミーの攻撃を掻き分けて由里の方へと走る 少し近づくと、由里のリボルブが解けてしまっているのがわかった 由里のシンボルが唸っている 「由里!」 気絶こそしていないものの、由里は声も出ないような状況だった 「・・・かは・・・ぁっ!!」 横たわったまま由里の口から吐かれた液体の中に、赤いものが混じっていた 急がなきゃ・・・ いつしか焦りが出ていたのだろう 気がついたときには、私は宙を舞っていた 地面ってこんなに硬かったっけ・・・ 本当にそう思った リボルブはなんとか解けていなかったのは正直助かった 全身を強く打って、由里からも離れてしまって、普通どんなことを感じるのだろう 私は・・・なんか楽しかった 「・・・・・・ふふ・・・」 今まで何回か反省文書かされたけど、組み手の授業の時の反省文はあんまり覚えていなかった そうか・・・こんな感じだったんだぁ・・・ 全力で由里のところに走っていく 途中にいたエネミーは知らない、というより覚えていない 由里に取り付いているエネミーを切り崩し、由里を抱えて走り出した 由里のシンボルが後からついてきた。らしい 校舎に近づくと先輩がいたので由里をまかせる さて・・・ちょっと遊んでこようかな
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鬼武者 part14-593、part15-14 要約スレpart2-297 593いろいろsage2005/05/05(木) 06 20 56 ID pp+l0Lsp 【鬼武者】 妖魔が織田信長と手を組んでブイブイいわしだしました。 それが面白くない鬼達は妖魔にさらわれた姫を助けそこねて 死にかけの明智光秀の弟を復活&強化させて鬼武者として戦わせます。 最後は妖魔王と合体した信長を倒してメデタシメデタシ。 ちなみに本能寺の変より前のお話です。 クリア特典は鬼武者2の予告ムービーでしたw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 14前スレ593sage2005/05/06(金) 07 00 51ID qMu2oWYF OG書くみたいなこと言ってたけどあれは無かったことに。ゴメン 前スレ595 うろ覚えだけどこんな感じだったと思う。 【鬼武者】追記 ボス戦前に救出しといた姫を相棒のくの一に託して脱出させる弟君。 姫はちょいと幼すぎてロマンスとかはなしorz ボス戦後、勝利するも力尽きて失神する弟君。そしてそれを離れた位置から見下ろす信長! たった今倒したはずではなかったのか???そのまま闇に消える信長。 その後、回復した弟君は鬼武者となった今人の世では生きられないと悟り行方をくらまします。 ~おわり~ 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15 02 48 ID 6JjbxtERO 鬼武者 時は戦国、明智光秀の甥、明智佐馬助は旧知の斎藤家の姫に呼ばれ稲葉山城へ向かうが城は幻魔という化け物の巣窟だった。 幻魔に敗れる佐馬助。しかし幻魔に敵対してる鬼族という一族に幻魔に対抗する手段として鬼の小手を授けられ、幻魔に挑む。 幻魔とは歴史の影で権力者を操っていた一族で、この時代に選ばれたのは織田信長。 稲葉山城は信長と幻魔王が契約を結ぶ儀式場であり、姫はそのための生け贄だった。 佐馬助は姫を助けだし呼ばれた幻魔王も倒すが、姫を救出した後、生きていた幻魔王から致命傷を受けてしまう。 だが鬼の小手が真の力を発揮佐馬助を鬼に変化、鬼武者となる。佐馬助はその凄まじき力を使い幻魔王を正真正銘打ち倒す。 力を使い果たし、倒れる佐馬助。それが見たものは不気味な織田信長の姿だった。 鬼武者2に続く
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91 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 28 06 ID ??? ちょっと愚痴混じりの報告なんだけど、この間鳥取で客を招待してその客がGMでセッションをしたんだけれど、 その中でうちの鳥取の困ったちゃんが大魔縁を大魔猿と勘違いして悟空がどうとか知ったかぶりして、間違いを 訂正されたら顔を真っ赤にしてシナリオブレイクしだして、終わった後も融通が利かないとか、知識を ひけらかすようなマスタリングはよくないとか俺らが止めるまで反省会でイチャモンをつけまくった。 で、今日は俺らが向こうの鳥取にお呼ばれするんだけど正直どんな顔で行けばいいんだか。 もちろん困ったちゃんは連れていかない。 92 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 31 15 ID ??? 厨返しされんことを祈るww あ、ゲーム前に招待してくれたお礼とあわせてもう一回あやまり入れとくと防衛線になるかも。 93 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 32 55 ID ??? 91 半可通ほど薀蓄を垂れたがるのはよくあることだが… むしろその困を連れて行って謝らせないと向こうの心証悪くするんじゃないかと思う 謝罪拒否るようならそれを理由に切ってしまえ 96 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 39 41 ID ??? 91 >その中でうちの鳥取の困ったちゃんが大魔縁を大魔猿と勘違いして悟空がどうとか知ったかぶりして、 そんな奴いるかハゲw 適当なこと言ってんじゃねーよ。 97 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 40 49 ID ??? 93 でも下手に連れていってまたなにかやらかしたら致命的じゃね? 連れていかないのは賢明だと思う。 98 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 42 10 ID ??? 91 もっとネタ作り込めよな・・・ 99 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 45 04 ID ??? やらかしたらその時こそそいつと絶縁でしょ 不始末の詫び入れすら出来ないレベルの奴とは卓囲めない 100 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 45 24 ID ??? 大魔猿でググったら悟空道という漫画が出てきたんだがそいつは漫画好きなのか? 101 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 47 45 ID ??? 止めなかったお前も悪いだろ 102 :NPCさん:2009/08/02(日) 04 49 58 ID ??? 91 類は友を呼ぶでお前にはそのていどの仲間しか出来ないと笑われる 110 :NPCさん:2009/08/02(日) 05 36 04 ID ??? 91は多分北斗の拳ネタで厨返しされたと報告に来るな スレ232
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鬼武者 part14-593、part15-14 要約スレpart2-297 593いろいろsage2005/05/05(木) 06 20 56 ID pp+l0Lsp 【鬼武者】 妖魔が織田信長と手を組んでブイブイいわしだしました。 それが面白くない鬼達は妖魔にさらわれた姫を助けそこねて 死にかけの明智光秀の弟を復活&強化させて鬼武者として戦わせます。 最後は妖魔王と合体した信長を倒してメデタシメデタシ。 ちなみに本能寺の変より前のお話です。 クリア特典は鬼武者2の予告ムービーでしたw ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 14前スレ593sage2005/05/06(金) 07 00 51ID qMu2oWYF OG書くみたいなこと言ってたけどあれは無かったことに。ゴメン 前スレ595 うろ覚えだけどこんな感じだったと思う。 【鬼武者】追記 ボス戦前に救出しといた姫を相棒のくの一に託して脱出させる弟君。 姫はちょいと幼すぎてロマンスとかはなしorz ボス戦後、勝利するも力尽きて失神する弟君。そしてそれを離れた位置から見下ろす信長! たった今倒したはずではなかったのか???そのまま闇に消える信長。 その後、回復した弟君は鬼武者となった今人の世では生きられないと悟り行方をくらまします。 ~おわり~ 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15 02 48 ID 6JjbxtERO 鬼武者 時は戦国、明智光秀の甥、明智佐馬助は旧知の斎藤家の姫に呼ばれ稲葉山城へ向かうが城は幻魔という化け物の巣窟だった。 幻魔に敗れる佐馬助。しかし幻魔に敵対してる鬼族という一族に幻魔に対抗する手段として鬼の小手を授けられ、幻魔に挑む。 幻魔とは歴史の影で権力者を操っていた一族で、この時代に選ばれたのは織田信長。 稲葉山城は信長と幻魔王が契約を結ぶ儀式場であり、姫はそのための生け贄だった。 佐馬助は姫を助けだし呼ばれた幻魔王も倒すが、姫を救出した後、生きていた幻魔王から致命傷を受けてしまう。 だが鬼の小手が真の力を発揮佐馬助を鬼に変化、鬼武者となる。佐馬助はその凄まじき力を使い幻魔王を正真正銘打ち倒す。 力を使い果たし、倒れる佐馬助。それが見たものは不気味な織田信長の姿だった。 鬼武者2に続く
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前作より影が薄いかも デブロックの方がイイ 今回は対空もあるし - 飛来だいちゃソ 2011-09-20 15 51 57 対地も対空もこなせて足が早くて安い ととりあえずあると便利な奴 - 名無しさん 2012-07-06 22 04 19 とりあえずこいつで攻撃して反撃誘いつつ間接攻撃はシリーズ伝統? - 名無しさん 2012-07-06 22 05 00 序盤は大量に生産して主力として、ハワイ戦以降は壁役兼劣りして使える便利な子。 - ジムタンク 2013-07-08 19 09 06 新作が出るごとに段々弱体化している機体。やってみるとわかるが序盤の役割は隣接索敵でデプロッグの間接攻撃の効率を良くすることに尽きる。ディッシュがロールアウトしたら、それもお役御免で囮役に。ティンコと同じく初期配置でたくさんいるので、追加生産の必要はほぼない。 - パグル 2013-10-27 17 18 43 昔はこれを大量に量産して、61戦車をちょこちょこまぜるだけでオデッサ作戦までごり押しできたが、MSが1ターンで生産できるようになった上、敵の中央拠点を取らないと戦闘が終わらず、生産途中の兵器が沸くようになった今作では弱体化したといわれた脅威V以上にごり押しが効かない。 - 名無しさん 2018-01-30 01 08 05 命中というか、ダメージというか。六機でザク一体落とせるか怪しいレベルになってしまった。そして六機スタックさせると一回の攻撃でほぼ全部落とされるくらい脆い。こいつメインにしないように。 - 名無しさん 2018-02-03 13 40 10 複数機編成をそのまま単機に変えたような機体に見える。サイズSなのを差し引いても火力、射程、限界、耐久ですらデプロッグの劣化版となっている。安いのは良いが、脆すぎてかなり使いづらく、限界も低いのでパイロットを乗せる価値もない、おまけに殲滅力もひっくい。器用貧乏なんじゃなく全てが苦手。あまり生産しても安物買いの銭失いになるだろう。さっさとデプロッグ開発して限界まで生産した方が良いだろう。 - ユング 2018-02-08 11 23 51 61式戦車が奪われたのが射程なら、本機は使い勝手というか、立場そのものを奪われた形か。それにしても今作のデプロッグ一極集中はなかなかにヒドイ。まあこの上デプロッグまで弱いとなったらただでさえキツい序盤の連邦軍がさらにキツくなるから致し方なしか。 - ユング 2018-02-08 12 49 15
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できるだけ不幸をばらまいて、血と肉躍る地獄絵図としゃれこみたいところですなぁ! 【マスター】 オネスト 【出典】 アカメが斬る! 【性別】 男性 【能力・技能】 その太った肉体は本人の異常なほど念の入った暗殺対策の賜物であり、若い頃に皇拳寺で積んだ壮絶な修行と特殊な鍛錬法によって筋肉と脂肪を天然の鎧とすることに成功しており、並みの人間なら致命打となるレベルの重傷でも普通に動き回れるほどの頑強さと生命力を有している。拳法の腕前も超一流である。 【weapon】 帝具「絶対制限・イレイストーン」 帝具であるならば発動と同時に問答無用で破壊・無効化してしまえる力を持つ宝石型のアンチ帝具だが、一度使用すると一週間は再使用不可能になる。帝具以外に使用することはできない。 【人物背景】 柔らかい物腰に常に敬語で接する温厚そうな人物だが、それは表面上の振る舞いに過ぎない。 その実若い頃から自らの権力と権勢をどこまでも高め、世界さえ好き放題にしたいと本気で考えていたほどの利己主義と強欲の権化のような野心家であり、目的のためには手段を選ばない。 自身の歪んだ権力欲・支配欲を満たせるなら民がどれほど苦しもうとも蚊ほども気に掛けないどころか、むしろその状態の方が都合がいいとばかりに敢えてそうなるよう仕向け、あまつさえそれをメシウマで眺めてしまえる、残虐・冷酷な悪辣の極みを行くド外道。 それでいて自身の性格や行為の悪性をよく自覚しているので、権力の維持や保身に関する対策・行動は異様なほどに徹底しており、種々の謀略を張り巡らせつつ利用できるものは何でも利用し、邪魔者は見せしめも兼ねて惨たらしく殺してから排除する。 また、「若い内はひたすら研鑽を積むべし」という努力家の一面を有し、自身も野心を果たすために、ひたすら知識・肉体両面を鍛えながら下地作りに奔走する若年時代を過ごした。 最後は反乱軍によって惨たらしく処刑された。 【マスターとしての願い】 聖杯を手に入れ、世界を手中に収める。 【方針】 聖杯を手に入れるためならば手段を選ばない。 できるだけ残虐なことをして、気持ちよく優勝したい。 【ロール】 パラディウム・シティ議会の議長 【把握媒体】 漫画全15巻があります。アニメは終盤の展開が異なるのであえて見る必要はないと思います。