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シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟 【しゃどーおぶざびーすとましょうのおきて】 ジャンル アクション 対応機種 メガドライブ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 ビクター音楽産業 開発元 シグノシスReflections Interactive(MD/GENESIS移植)WJS Design 発売日 1992年3月27日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 単調でショボいアクションメリハリのないゲーム展開終わりなき悪夢を見ているような世界⇒ プレイすればする程鬱になっていく 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 続編 フルリメイク版 結論 概要 元は海外のパソコン・AMIGA(*1)で発売され、ある程度評価を得ていた作品であり、一部の日本のパソコンゲーマーからも注目されていた一作。 日本のCS機ではPCEのSuperCD-ROM2とMD(*2)に移植されたが、ここではMD版を扱う。 プレイヤーである主人公アーブロンは赤子の時に謎の組織に拉致され、魔術師から毎日得体の知れない実験を繰り返されやがて怪物となってしまう。 しかし、自分が人間であることに気付いたアーブロンは組織への復讐を誓う。 アーブロンは送り込まれた敵を倒しつつ、怪物になった呪縛から逃れる為の旅に出る。 + スクリーンショット システム 1人プレイ専用、オーソドックスな横スクロールアクション(ある程度進むと途中、なぜか横シューティングゲームに)。 方向キーと3ボタンで自機を操作。3つのボタンはそれぞれ A or C ジャンプ・Bパンチ。しゃがみパンチ、ジャンプキック等も可能…これだけ?? 体力は初期値で12、敵弾や敵に接触すると1失い、0になるとゲームオーバーだが、アイテム等で回復可能。ちなみにコンティニューは存在しない。 道中には謎解き要素があり、「たいまつが無いと洞窟が真っ暗」「カギが無いと先へ進めない」といった箇所も存在する。 問題点 同期のMDアクションと比べ、内容があまりにも薄っぺらくショボい。ヘタをするとファミコンの『スパルタンX』の方がまだマシかも知れない。 主人公の攻撃のリーチがやたら短く、あらかじめ敵が突っ込んできたタイミングでパンチを連打しておかないと高確率で接触ダメージを受けてしまう。 「でかい図体でただ突進してくるだけ」といった芸のないザコ敵が大半を占め、しかもパンチ一発であっけなく倒せてしまう。対策など立てる必要も一切なく、アクションゲームとしての「やりこみ要素」など微塵の欠片もない。敵グラの種類だけは無駄に豊富でかつ不気味である。 ゲームを開始しても何をしたら良いのかが全く分からない。にもかかわらず、敵の猛攻は止むことが無く、すぐ死亡してしまう。 目を引く演出や盛り上がるSEなども勿論ない。陰鬱なBGMの中、延々と不気味な世界を当てもなく走り続け、淡々と薄気味の悪い敵を相手にし続けていると、まるで悪夢を見ているかのような錯覚に陥り、どうしようもなく不安な気持ちにさせられる。 一応は要所要所でボスキャラらしい連中も存在しているのだが、殆どはヒット アウェイで倒せてしまうザコのため、ステージクリアの達成感なども全くない。ラスボスらしき巨人は、真横を向いた足と時折降ってくる棍棒を握った手のグラフィックしか存在せず、しかもその倒し方とは 足の親指のツメを数十発殴って倒す という訳の分からないモノである。 評価点 「異形」「悪夢」といったゲーム自体のシュールでグロテスクな世界観は、おそらく如実に表現できていると思われる。 良い意味で「前衛的」であり、このようなゲームはこの世に2つと存在しないだろう。 BGMは全体的に評価が高い。特に草原を駆け抜けていく際のBGMは、疾走感と悪夢がミスマッチしたような何とも言えない味わいがある。洞窟のBGMもまた、その景観にマッチした暗く荒涼とした曲調で、否が応にも耳に残るものとなっている。 総評 高めの難易度という洋ゲーならではの「魔性の掟」を感じるゲームではあるが…。 主人公含めどのキャラクターからも躍動感が感じられず、プレイヤーは淡々と地味な作業を繰り返すだけである。 正直プレイしていて「何が楽しいのか分からない」という気持ちになり、ウンザリさせられる。 長時間プレイしていると確実に精神に支障をきたすレベルの為、注意が必要である。 開発元のシグノシスは「レミングス(Amiga版)」や「ワイプアウト」といった往年の名作を手掛けた事で知られている。 だが、その一方で「変なゲーム」が多いのも事実で、本作においてもMDにおけるアクションゲームのクソゲーとして悪評を得るハメになってしまった。 前衛的なシグノシスらしいと言えばらしい作品ではあるが、デザインやグラフィックに注力し過ぎたせいで作りこみが甘くなり、大味でやりこみ要素に欠けるという結果になってしまったのだろう。 しかし、地雷級のバランスの不具合や凶悪なクソ要素は特に存在せず、単にショボくて飽きやすいクソゲー止まりである事は唯一の救いかもしれない。 『ソード・オブ・ソダン』や『デスクリムゾン』といった伝説級のクソゲーと比べると、その存在は地味で突き抜けるものでも無い。 ある意味このゲームは ストレステストの一環 としてプレイすると効果的かもしれない。 とにかく喜びや爽快感、達成感というものがこのゲームには一切存在しないのだから。 余談 ちなみに、この作品は海外ではメガデモ(*3)の素材としてやたら人気がある。エミュレータ用やPC用などかなりの数が存在する。 オリジナルのAmiga版は当時のスペックの限界に挑んだ作品で、50fps128色表現などアーケードゲームと遜色ないグラフィクスに海外ゲーマーからは人気があった。 また世界観を紹介する分厚いストーリー兼説明書にはダークファンタジー調の絵が散りばめられ、詳細なバックボーンの解説がされているなど(ゲーム内でやれよ!)ハマる人にはハマる要素が多くてゲーム以外の部分で人気があった。ちなみにAmiga版はTシャツもついていた。 その後の展開 続編 その後、続編として『シャドー・オブ・ザ ビースト2 獣神の呪縛』が日本ではMCDとFM TOWNSで発売された(*4)が、評価はお察し。同作のMCD版はBEEP!メガドライブでは主に難易度面で非常に厳しい評価を下された事が有名であろう。 そして、Amiga版のみではあるが最終作となる『Shadow of The Beast III』が1993年に発売されている。 フルリメイク版 それ以降さっぱり音沙汰が無かった本作だが、なんと最終作『III』の発売から23年を経た2016年5月19日、あろうことかPS4にてフルリメイク版がダウンロード配信された。 ダウンロード専売でお値段2,000円(税抜)。なお、レーティングはCERO Z(18歳以上のみ対象)となっている。 リメイクにあたり、シリーズ3作のストーリーをまとめた上で再構成した作品となっている。 1 幼少時に誘拐されビーストになったアーブロンが、邪悪な魔導師マレトスに復讐する 2 マレトスを倒したアーブロンの妹を誘拐し、ビーストを作ろうとするマレトスの腹心ゼレクを追う。 3 完全な人間に戻るため、復活したマレトスを倒す。 リメイク版ではこれらのストーリーをミックスし、幼少時にゼレクによって誘拐され、邪悪なビーストとなったアーブロンが、その妹もまたビーストとするためゼレクに使役され人間の住処を襲撃した際、立ちはだかった父を殺害した際の返り血で記憶を取り戻し、赤ん坊の妹を攫ったゼレクを追うというストーリー。 これらはちゃんと旧作スタッフがストーリーの再構成に関わっている。 リメイクにあたり単調だったゲーム部分はアクション性と爽快感とグロが大幅パワーアップ。 グラフィックも、大幅に向上させつつ旧作の面影を残している。 + スクリーンショット + プレイ映像 ※グロ注意 最低難易度でもなかなか歯ごたえがあるが、コンティニュー無限の上クリア時のスコアに応じてポイントで主人公のアーブロンを強化できるのでリトライすれば誰でもクリア可能。 ストーリーは短めで、クリアまでの時間も4時間程度だが、スタイリッシュなコンボを決めることでスコアが上昇し、オンラインでクリアタイムやスコアを競うやりこみ要素もある。 また大まかなストーリーはゲーム内でちゃんと解説されるようになっているが、さらなるサイドストーリーなどはステージ内の隠し要素を見つけ出してアンロックされるなど、世界観にハマるプレイヤーにニクいおまけが多数用意されている。 ちなみにゲーム内に初代作(Amiga版)が収録されているが、コンティニュー無限版も遊ぶことが可能。ご丁寧に攻略動画も収録されていて閲覧可能になっている。 結論 (1992年時点では)腐ってやがる…早すぎたんだ
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シークハーツ ストーリーRPG ATB、コマンド式、オートバトル 1,320円(税込)161MB 自らの”存在意義”を探す旅路の果てに… 己が何者なのかを知るための旅に出た、ユーク村に暮らす【鉄の人】アイゼン。 いったい誰が何の目的でアイゼンを造り出したのか? 謎を追い旅を続けるアイゼン達。 その足元に、終焉を告げる影が 忍び寄ろうとしている事も知らずに・・・・ ◆”鉄の人”アイゼンをアップグレード! アイゼンは武器を吸収することで能力アップ! 両腕に武器を装備させたり、脚を強化して防御力を上げたり、更に戦闘補助チップで専用スキルを使うこともできます! ◆妖精の加護を受けて戦おう 『アムドライブ』を使うと、武器の能力を最大限に引き出して戦いをより有利に進められます。 強敵には『フェアリーバースト』を使って大打撃をくらわせましょう! 守護石を装備すれば、戦闘中に妖精からのサポートを受けることもできます。 ◆称号でちょっとお得 ストーリーを進めていくと色々な称号を得られ、各キャラにささやかな恩恵が与えられます。 称号を装備して、ちょっとした幸せを享受しましょう! ◆バトル速度や敵出現率を自由に変更 バトルの速度と敵出現率を好みに合わせて変更可能! アイテムもくつしたに入ってくる妖精さんからラクラクゲットできます♪ サクサク快適操作でエンディングまで突き進みましょう! 闘技場などのやりこみ要素も充実! メーカー ケムコ、EXE-CREATE 配信日 2020年1月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 2020年1月15日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 名前 コメント
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DQⅥ Ⅵに登場する重要アイテムの一つ。 ライフコッド特産の民芸品。 内容は絹織物と木彫り細工で、ライフコッドの村の名産品だ。 絹織物は女性が織り、木彫り細工は男性が作っている。 木彫り細工はSFC版ではポットのようなもので、DS版では女性の像になっている。 リメイク版Ⅴに登場する【木ぼりの女神像】に比べると遥かに出来が良い辺りに、村人の腕の高さが伺える。 そのため他の町の人々の間ではかなり評判が良く、高値を付ける商人もいる。 これをシエーナ(DS版ではマルシェ)のバザーで売ったお金で【精霊の冠】を購入するようにと、村長から手渡される。 兄弟でライバルの商人【ドガとボガ】か、民芸品の買取を専門としている女性に売ることができる。 女性は350G、ドガは300G、ボガは330Gの値を付けるが、ドガとボガに対しては交互に話しかけることで値上げ交渉(?)が可能。 ドガとボガを相手に面倒くさがらず値段を吊り上げていけば、序盤にしてはかなりのお金を稼げる。 当初の目的はそのお金で精霊の冠を買うことだが、実際には冠はタダで手に入るので、 売って得たお金は【とうぞくのカギ】やその他のアイテムを購入する資金にあてることができる。 ただし、これが手に入るのは1度きり。 アイテムコンプリートを目指す場合は、これを売ってしまった時点で達成不可能になってしまうので注意が必要。 上記のやりこみをしないなら、バザーが終わってしまえば持っていても何の意味もない。 ちなみにバザーが終わりに近づく(主人公が西の大穴に落ちる)と、ドガとボガには売ることができなくなってしまうが、 女性はバザーが終了するまで(【ラーのカガミ】を入手するまで)買い取ってくれる。
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RPG要素の加わったすごろく しかし非常にゲームテンポが悪く敵のダイス(ルーレット)が的確に目的地ピッタリに合わせてくる為 CPU3人と戦うと自分だけ何もできないまま置いて行かれる事がしばしば。 戦闘もだるい。せめてCPUの戦闘は飛ばさせて欲しかった。 死亡して2ターン休みとかはもはや放置プレイに近い。 友人を交えてプレイしても自分のターンが回ってくるのが非常に遅く、すぐダレる。 というかクリアまでが長い。4人で始めたら1時間2時間で終わるのか不明なほど。 -- (名無しさん) 2010-08-22 00 06 07 CPUが異常に(運が)強かったり、同じところを永延とぐるぐる同じマス目を 回っていたりする行動が気になった。 CPUキャラが自分で選べない、スキップ無し(メッセージを早くするなどで改善は可能) など色々不満点があり、桃鉄シリーズや人生ゲームシリーズと比べるとややゲーム性と しては劣る印象。 ステータスのパラメータを自分で振り分けるのはアーカイブスでも珍しいので RPG風ボードゲームとしてはそれなりに面白いシステム。 ゲームとしてはまぁまぁな面白さです。 -- (名無しさん) 2010-09-30 22 05 51 そのダルさを従兄弟やオヤジと一緒に楽しんだクチです。 PS系にはそういうワイワイが少ないのよ。道具屋を襲撃するボードゲームとかね。 とはいえ参考になるね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 55 21 メリット お宝集めなどやりこみ要素がある。携帯機でドカポンができるのが嬉しい、容量72MBと軽い デメリット ビックモンスターがワルサーだけってのが・・・ CPUが馬鹿すぎる。同じ所をぐるぐる回って目的地に行こうとしない。 バトルのテンポが悪すぎる。戦闘シーンのON/OFFの切り替えが欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 11 04 28
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2006年初めて買いプレイし続けた。2006年『虫ゲーだぜ!』とか思ってクリアするきでプレイした. それから5年後……『んだこんクソゲーは…あったっけ?』と、思うくらい忘れました…。確かに世界はリアルでいい作品だと思った。 虫もリアルで捕まえる所とかもリアルで、『これ以上リアルなゲームはないだろうすばらしい作品だ。学習もできるし。』とか思ってた。 だがモンハンやドラクエ、カービィが出てくるにつれ、昆虫採集をやった記憶は遠ざかていた……。 だがそんなあるときに家のゲームで『クソゲーってあったかな』と思い探してみたら昆虫採集があってクリアしたくなったので2011年11月3日にやりこみゲーマー如くプレイしたwww。 3日後、『あとカナブンだけだー!』だがここからクソゲーの恐怖が始まりである……。あれから4日後カナブンの姿が見えない……、絶望した。 攻略サイトを見てみたら『昆虫一覧』とゆうのがあったので『やっとクソゲーが………ついに!』だが希望の光は闇に閉ざされた……。肝心なカナブンの出てくる場所・時間が書いていなかった……、絶望した\(゜ロ\)(/ロ゜)/。 そして裏技攻略見たいのが書いてあってみたら『西の森にランタンを二個置いとくと色々な虫がきます。』来た―ーーーーーーーーーーー ゜)彡、 絶望した……。『用意する物はランタンと蛍?』……蛍?何だそりゃ?やってみた。二匹蛍を捕まえなんやかんややってみたけど特にいみはなかった。……絶望した。 これでだいたい内容は分かってくれたでしょうか? 気が向いた方、カナブン♂がいるステージと時刻と、ランタンの使い方を教えていただけないでしょうか?ぜひお願いしますっ( _ )
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アスディバインカムラ ストーリーRPG 1,320円(税込)1.0GB 奪われた世界を 君と取り戻す 偽物が精霊神を名乗り、異物が混ざった不可思議な改変世界。 世界中に散らばった「神之御玉(かみのみたま)」を集め、正しい世界を取り戻す、精霊神・シキの旅が始まる。 物静かな女の子と自由気ままで可愛らしい3人の仲間たちと絆を紡ごう! 彼女たちと紡ぐ物語がどこへ向かうのかは、『神』のみぞ知るーー!? ◆3×3マスの陣形&隊列バトル 3x3マスの陣形や、敵の隊列に応じた範囲攻撃がポイント! 状況に応じて有利な陣形を見極めつつ、強力な技を叩き込もう。 ◆ユニークなお助けキャラ「神使(しんし)」 お助けキャラ「神使」がバトルを強力にサポート! 強敵に挑む際は頼もしい味方になってくれる。 臆さずどんどん召喚しよう。 ◆女性キャラの好感度を高めよう パーティメンバーの女性たちの好感度が高くなると、 行けなかった場所へ行けるようになったり、 更に特別な結末を迎えることも!? 会話チャンスは逃さずモノにしていこう。 ◆シリーズ屈指のボリューム! 武器合成、闘技場、どこまでも極められるレベルやステータス数値など、やりこみ要素も豊富に用意。 メーカー ケムコ 配信日 2019年10月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 買ってみたけどシナリオは良い しかしゲーム内マネーでのガチャ クリア後の闘技場 隠しボスと システムはいつものエグゼクリエイトな件 そろそろシステムをガラッと変えてみてもいいと思うんだが -- 名無しさん (2020-03-06 09 55 02) 名前 コメント
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Q.どんなゲーム? A.DoCoMoの903i以降のメガiアプリ対応機種で遊べるRPG。 戦闘システムが素晴らしく、ザコ戦をさくさくこなせる。 Q.やりこみ要素は? A.レベルとは別に熟練度システムもあり、すべての護符を最大まであげるにはそれなりの時間がかかる。 真ボスはすべてをMAXまで上げてもゴリ押しでは倒せず、頭を使う必要がある。 Q.二周目はある? A.シナリオクリア後に科学部の左部員から。引き継げるのは所持金と熟練度。その他EX設定などがありますが、二周目にしかないイベントなどはありません。 Q.ボスの〇〇が倒せません! A1.直前の回復壺のあたりをうろうろして経験値+熟練度稼ぎ A2.自分の武器をボスの弱点属性に合わせる+ボスの攻撃属性を覚え、耐性のある装備にする A3.物理・魔力フィールドや増強系などを使える護符を装備。後半ほど重要になる Q.中ボスっぽいのを倒したのにいきどまりなんだけど… A.後半のダンジョンでは中ボスを倒したあと、入り口付近や道中に新しい道ができたりする。 もう一度ダンジョンを隅々まで探そう。 Q.戦闘中、SKILLとATTACKの位置が入れ替わった! A.コマンドを選ぶところで左ソフトキーを押すと入れ替わります。 毎ターン特定のスキルを使いたいキャラはそのスキルを三番目にセットしてSKILLとATTACKを入れ替えると、下キー押しっぱなしで簡単に使えます。 Q.「橋を掛けろ」の意味がわかりません。 A.「端」のボタンの数字を「掛け」てください。その数字が正解のスイッチです。 ex.一番右のボタンが3、一番左のボタンが5なら正解のスイッチは15 Q.無限回廊の謎が解けません A.看板のヒントの通り、ぐるぐる迷ったあとに諦めて帰ろうとすると…
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キャラクター基本情報属性 解放条件 所持スキル 使用感 参考画像 キャラクター基本情報 【雛様】 仕事用の本気メイクを施した雛ちゃん。 物柔らかなお姉さま演技をし女神と慕われる 属性 【神属性】 有利属性:鬼、人 弱点属性:妖 解放条件 エクストラカギヤマボスを倒す 所持スキル スキル名 効果 使用回数 厄の波導 1.2倍の威力で攻撃する。相手と自身にかかっている状態異常の数に応じて威力が20%ずつ増加。50%の確率で厄状態を付与。 12回 厄神様の御加護 次の自分のターンまで全攻撃を自分に引き付ける。被ダメージは2/3にカットされる。全体攻撃は無効。 15回 厄の嵐 3ターンの強化状態になり「全攻撃に厄状態付与」、「攻撃してきた相手に厄状態付与」の効果を得る。また、これらの効果発動のたびにHPが10%回復する。 6回 使用感 タンク、万能キャラ 鍵山雛とは異なり装備の呪いは解除出来なくなってしまった。 戦闘面に関しても攻撃ついでに確定で厄状態付与出来ないので単純な上位互換とは言い難い。 「厄の嵐」のHP回復効果は「厄神様の御加護」と相性が良く、ヘイト引付で被弾したダメージを回復しながら攻撃を受けることが出来る。さらには厄状態付与のおまけつき。 仲間にするにはエクストラダンジョンで待ち構えるエクストラカギヤマボスを倒さなくてはならない。が、 その裏ボスを倒すのがやりこみの域なので実際のところ仲間にしても活躍の出番はない。 雛ちゃんが原作で出番がないのと掛けたキャラなのかもしれない…。 余談だがRebuild版にはファイヤま雛というキャラが参戦しているので美少女3人パーティが組めたりする。 参考画像 口調が普段の雛ちゃんと異なるので先頭に置くと面白い。 (戦闘不能時に素の口調に戻る)
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「隠し通路」と共に昔から続く、ゲームのお約束みたいなもの。ただ確率はやや少なくなる。 普通にプレイしたのでは絶対に勝てない確定イベント(チート使用除く)。 ストーリー上でラスボスなどの強さをちょっと見せるために入れることが多い。 もしくはストーリーの一環として組み込まれることも多い(戦闘がある場合と無い場合があるが)。 もちろん負けたとしてもイベントなので、ゲームオーバーになったりはしません。 ムービーでボスの不思議な力が炸裂し「ドカーン!!」→キャラが倒れている…という表現よりもプレイヤーに強さが伝わりやすいのが利点。 ニコニコRPGでは第6話の対魔王戦と第14話の対Nice boat.戦、そして第32話の対アナゴ戦がこれにあたる。 一番簡単な方法は、「その時点での主人公のパラメータでは絶望的な数値差にする」こと。 お手軽なのでいろいろなゲームで見かける手法。 また「その時点では何らかの理由(アイテムや能力)で無敵状態である」という設定も多い。 この場合、対立側は敵の無敵理由を打ち消す能力や方法、アイテムなどが後々与えられるパターンが多い。 ただ「やりこみプレイ」や「物量・人海戦術」、「システムの穴や法則をつく」などのチート以外の方法で破ることが可能な場合もある。 が、そのゲームのシステムを全て理解していないと困難な場合がほとんどである。 勝った場合は、通常はバグったり負けたものとしてストーリーが進む場合が多いが、中には勝った時用のセリフやイベントが用意されているものもある。 ニコニコRPGの場合勝ってしまうと・・・ ↓は、FF5の負け確定イベント「エクスデスvsガラフ戦」で勝っちゃう動画
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