約 643,591 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/250.html
トルネコ2 その名のとおり冒険の記録を閲覧できる。 ここをコンプリートするのもやりこみ要素の1つ。 ストーリーの進行具合から、不幸な死に様までさまざまな事柄が記録されていく。 なお、トルネコ3では【冒険の履歴】と名前が変わっている。 以下はその詳細一覧。 冒険した回数 これまでの最高レベル これまでの最高HP これまでの最高経験値 これまでのちから最大値 最大獲得ゴールド 1フロアでの最大ターン数 倒したモンスター最大数 邪悪な箱を倒した 不思議を何も持たずに○F到達 モンスターの巻物を読んだ もっと不思議の○Fまで到達 試練の館の○Fまで到達 剣のダンジョンを○F到達 魔のダンジョンを○F到達 井戸のダンジョンをレベル○までクリア すべての技を修得した すべての魔法を修得した 小さなメダルを○枚王様にわたした ロトの剣・盾を手に入れた メタルキングの剣・盾を手に入れた 黄金のアイテムをすべて手に入れた 合成してすばらしい剣をつくった 合成してすばらしい盾をつくった おとし穴で倒れた 毒矢で倒れた 石が落ちてきて倒れた 鉄球にあたって倒れた ねむっているあいだに倒された 踊っているあいだに倒された 混乱しているあいだに倒された バーサーカー状態のあいだに倒された ガーゴイルを倒した ミミックを持ち帰った ゴールデンスライムを倒した マダンテをくらった 爆弾岩を10体誘爆させた 爆風にまきこまれて倒れた バーサーカーレベル5以上に倒された 天罰を受けた どろぼうを○回した どろぼうに○回成功した ○回生きて戻った パルプンテの巻物を読んだ つるはしを合成してしまった 合成の壺を遠投した うえて倒れた 風に吹かれて地上に戻った
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12980.html
登録日:2011/05/28(土) 00 10 27 更新日:2024/04/11 Thu 20 41 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI RPG だいたい初めの合体の犠牲になるタイタン ギカンツ ゲーム ゲームボーイ コナミ バトラー マイナー ロボット 銃鋼戦記バレットバトラー 隠れた名作 1999年10月21日にコナミより発売されたゲームボーイ用RPGゲームソフト。 ※ストーリー これは、異世界「アルハ・ラウス」の物語である・・・ ハンターと呼ばれる冒険者の少年「リュート」は、森の国「サレーナ」にやってきた。 「リュート」が「サレーナ国」の城下町、「マール」の酒場で旅の情報を集めているとき、突然暴走した「バトラー」が町に現れて、襲いかかってきたのだ!! 荒れ狂う「バトラー」から逃げまどう人々。 「リュート」は、元ハンターの老人から「データバレット」と「アクティブガン」を受け取り、「暴走バトラー」を阻止するため「バレットバトラー」を起動させるのであった。 放たれた弾丸からデータが実体化し、起動する鋼鉄の巨人・・・ ぶつかり合う巨体が大地をゆらす! そのころ、「サレーナ城」では「リアラ姫」が何者かに連れ去られ、行方不明に・・・ 広大な、この「アルハ・ラウス」の世界に何が起きようとしているのか?! いま、「リュート」の冒険が始まる! ※概要 普段は弾丸の中にデータとして存在する機械兵士(つまりロボット)「バトラー」を銃を通して実体化させて戦う正統派RPG。 「バトラー」の種類は多岐に渡り、「バトラー」を仲間にする際はは吸収弾によってデータを吸収する事により行う。 またバトラー同士の合体やバトラーを進化させる事により別のバトラーを産み出せたりする等、当時の人気RPG(ポケモン等)の要素を明らかに意識したようなシステムが印象的。便乗言うな 戦闘方式は元来のドラクエのようなシンプルな方式。 だが技を使うたびに(GBにしては)異様に丁寧なカットインが入ったり、先頭バトラーの種族によってBGMが変わったり等演出面に力が入りまくっている。 更にストーリーも壮大でやりこみ要素も多く、GBソフトとは思えないボリュームを誇り、バトラーのデザインも好評と全体的な評価はGBソフトの中でも非常に高い。 …しかし何故かメディア展開をあまりしなかった(コロコロで少し紹介されたくらい)ため完成度の割に知名度はかなり低く、一般的にはマイナー作品扱いされている。 まさに「隠れた名作」。 ちなみに通信ケーブルによる対戦や交換機能も備えているが、そのマイナーさ故に実際に使われた例は少ないと思われる… ※バトラーについて 「アルハ・ラウス」の至るところに闊歩する機械兵。 前述の通り吸収弾により仲間にする事が可能で全80種近く存在する。 装備するパーツやユニットの組み合わせにより技が使えるようになり、これらを探すのもやりこみ要素の一つとなっている。 またバトラーは大まかにいくつかの種族に分かれており、種族によって能力の特徴が異なる。 ※バトラーの種族 鉄甲兵 昆虫や爬虫類型のバトラー等が所属。一部人型も。 全体的にバランスの良い能力を持つのが特徴で扱いやすい。 専用曲はアイアンアームズ。 主人公リュートのライバルであるメットが駆るガンロック戦で流れる強襲ガンロックはこのゲーム最高の戦闘曲の1つ。 獣戦士 虎や像等の獣型バトラーが所属。 全体的にHPや攻撃力に優れるがEP(ドラクエで言うMP)が低めでスピードも遅いという典型的な脳筋。 専用曲はワイルドシャウト。 鉄騎兵 海洋生物型のバトラーが所属。 戦闘力は並だが、飛行機や沼地移動等の特殊な地形を移動する能力を持つという特徴を持ち、攻略には必要不可欠な存在。 専用曲はメタルインパルス。 幻獣士 ドラゴンやユニコーン、妖精等の幻の生物型バトラーが所属。 全体的に能力が高めにまとまっており鉄甲兵以上に使いやすい。 隠しバトラーにステラロアと言う強大な戦闘力を持つバトラーが存在する。 専用曲はライトニング。 魔獣士 悪魔や骸骨等の邪悪なイメージをモチーフに持つバトラーが所属。 幻獣士をより攻撃的にしたような能力をしておりかなり強力。 隠しバトラーにザガーンと言う雷の力で戦う東洋の龍型のバトラーが存在する。 専用曲はダークパワー。 ギガンツ 主人公が目指す事になる伝説に語られる超古代のバトラー達。 ゲームクリア後に特定の条件を満たすと仲間に出来る。 他の種族を圧倒する異常な能力値を持つが、通常のバトラーとPTを組む事が出来ない。 組む事が出来るのは全操作が完全にオートで入手時期も限られる専用のサポートユニット「サイフレア」のみ。 ただしとあるバグを使うと… 専用曲はギガンツ他一曲。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7343.html
続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~ 【ぞくぼくらのたいよう たいようしょうねんじゃんご】 ジャンル 太陽アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 2004年7月22日 定価 5,229円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント シリーズの世界観を大きく掘り下げた一作前作よりもRPGとしての側面が強い ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 / 続・ボクらの太陽 /新・ボクらの太陽 /ボクらの太陽DS 概要 ストーリー 特徴 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 現実世界の太陽光を利用する太陽アクションRPG『ボクらの太陽』シリーズの2作目。通称『ゾクタイ』。 当然ながら太陽センサーは引き続きカートリッジに搭載されている。 前作とは世界観が完全に地続きであり、時系列的にも前作の冒険を終えた直後の物語である。 ストーリー 死の都「イストラカン」での冒険を終えた太陽少年「ジャンゴ」は、太陽の使者「おてんこさま」と共に、自らの故郷、太陽の街「サン・ミゲル」に舞い戻る。しかしそこは、未だ「アンデッド」の彷徨う死の街であった…すべての生命種をアンデッドと化す闇の呪い、闇の一族「イモータル」による「吸血変異」…太陽の街が浄化されないその理由とは?はたして彼は、死の街に人々の笑顔を取り戻すことができるのか?そして…自らの「太陽」を取り戻すことができるのであろうか?(公式サイトより引用) 特徴 基本的なゲームシステムは前作を継承しており、イモータルダンジョンを攻略→最奥でイモータルとのボス戦→棺桶を引きずってダンジョンを脱出→太陽光を用いてバトルドライブ(ボスの浄化)の繰り返しでストーリーは進行する。 新要素 黒ジャンゴ 本作の目玉要素。ゲーム中盤でジャンゴがヴァンパイア化してしまい、のちにスペシャル魔法「トランス」によりいつでも通常状態(通称 赤ジャンゴ)とヴァンパイア状態(通称 黒ジャンゴ)を切り替えられるようになる。 黒ジャンゴは暗黒魔法が使用可能で、通常攻撃の速度が1.5倍になる上に吹き飛ばし効果がつくが、代わりにエンチャント・ダークを除く全ての月光魔法・太陽魔法が使用不能で、太陽光の下ではダメージを受けてしまい、さらにライフやエナジーを回復する太陽の果実も効き目がなくなってしまう。また一定条件下でダメージを受けると暴走し、画面内の敵に大ダメージを与える代わりにライフが半減してしまうなど、赤ジャンゴとは使い勝手がかなり異なってくる。 新たなる武器 前作で終始ジャンゴと共に戦った太陽銃ガン・デル・ソルに代わり、新たに万能型のソード(剣)・リーチの長いスピア(槍)・威力重視のハンマー(槌)の3種類の武器、そしてそれらに属性魔法を付加する太陽機ソル・デ・バイスを用いてイモータルに立ち向かう。よって本作は前作と異なり、基本的に近接戦闘がメインとなる。 また、いずれの武器も用いない素手(徒手空拳)も攻撃手段の一つとして確立されており、終盤には前作と同様のガン(銃)系統の武器も使用可能になる。 レベル制の導入 前作では太陽銃レンズをレベルアップさせることで間接的にジャンゴを強化できたが、本作ではジャンゴ自身にレベルの概念が存在し、レベルアップにより得たスキルポイントをカラダ(ライフ)、ココロ(エナジー)、チカラ(攻撃力)、ハヤサ(移動速度・防御力)の4種類のステータスに自由に割り振り、強化できる。ちなみにレベルを最大まで上げても全てのステータスを最大にすることはできない。 各種施設の登場 前作では通貨や店の概念がなく、アイテムはダンジョン内で回収するか太陽プラントで増やすことが主な入手手段であったが、本作では通貨の概念が存在し、併せて本拠地となる太陽の街サン・ミゲルの住人達が運営する果物屋・武器屋・鍛冶屋など様々な施設が登場する。 全体的にRPG寄りになったゲーム性 上記の新要素に加え、防具の概念の登場や、ダンジョンクリア時のリザルトが廃止されたことでクリア時間や被発見回数の要素が重要ではなくなったことからわかるように、前作と比べるとアクションよりもRPGへの比重が大きく増したゲーム性となっている。 ロックマン エグゼシリーズとのコラボ 前作と本作との間に発売された『ロックマン エグゼ4』にて本シリーズのジャンゴやおてんこさまが友情出演したが、本作では逆にクリア後のイベントでエグゼシリーズのロックマンが登場し、こちらの世界に侵入したエグゼシリーズの敵役ナビ、シェードマンを撃退するイベントが始まる。(*1) さらにメニュー画面で隠しコマンドを入力することで、本作の約半年後に発売された『ロックマン エグゼ5』との通信対戦ができる「クロスオーバーバトル」というモードが解禁される。制作会社が異なる全く別物のゲーム同士で通信対戦ができるという前代未聞のモードである。 評価点 個性豊かなキャラクターたちが活躍するシナリオ 前作では味方側の登場人物が非常に少ないこともあり、物語にどこか寂寥感が漂っていたが、本作ではジャンゴを支える仲間たちが数多く登場し、シナリオを賑やかしてくれる。 前作で宿敵として立ちはだかったジャンゴの兄、暗黒少年サバタは本作では終始味方として活躍する。一部のボス戦では前作のラスボス戦よろしくサバタとの共闘となるほか、ゲーム中で二度、なんと彼を操作キャラクターとして動かす期間がある。このとき、その圧倒的な性能の高さに魅了されたプレイヤーは数知れず。シナリオ面でも基本的に無口な主人公であるジャンゴや中盤から姿を見せないおてんこさまに代わって味方勢の意志を代弁してくれる場面が多く、非常に目立つ存在であり、実質的に本作のもう一人の主人公と言える。 前述のサン・ミゲルの住人たちは単に施設を運営するだけの存在ではなく、ジャンゴが暗黒面に屈しかけた際にはエールを送ったり、終盤世界の危機に瀕した際には団結して立ち向かうなど、ジャンゴを支え、共に戦ってくれる頼もしい仲間たちである。個々のキャラクター面においても前作から続投のヒロイン・大地の巫女リタや、本作の物語の導き手となるひまわり娘ザジなど個性豊かで魅力的な人物ばかり。中には同じ小島秀夫監督作品のあのキャラクターとしか思えない人物も… 会話時の顔グラフィックが導入されたことや、多くのキャラクターに専用BGMが用意されていることも愛着が湧きやすい要因となっている。 余談だが、サン・ミゲルの4名の女性キャラクター及びサバタには好感度の概念が設定されており、エンディングに影響する。 シナリオそのものについても、前作に引き続き独創的な「世紀末世界」を舞台に、一度暗黒面へ堕落するも仲間の助けを借りて太陽の力を取り戻す展開や、終盤のジャンゴにとってかけがえのないとある人物との別れなど、物語の起伏がはっきりしたストーリー展開で、プレイヤーも感情移入しやすい。 ゲームバランスの調整 基本的なシステムは前作から継承しつつ、様々な点で調整が加えられている。 前作ではエナジーを消耗して攻撃する太陽銃しか武器がなかったことからエナジーが枯渇しやすく、チャージのためにダンジョン攻略の際にも現実の太陽光を必要とすることが多かったが、本作の3種類の武器(及び素手)は属性を付加せずに攻撃することもできるため、エナジーを消費せずにダンジョン攻略がしやすい。よって、太陽の出ていない時間帯や雨の日でもプレイがしやすくなった。 前作では太陽銃のレンズやフレームを切り替えるためにはいちいちメニュー画面を開く必要があったが、本作ではセレクトボタンを用いたクイックチェンジの導入により、あらかじめセットしておいた武器や魔法はポーズをかけつつもメニュー画面に入ることなく切り替えることができ、戦闘のテンポが大幅に改善されている。 前作はシナリオ上でも難易度の高いパズルの攻略が必須である場面が数多く存在した。(同時に救済措置が用意されていることも多かったが。)本作ではストーリー上必須となる場面でのパズルの難易度はかなり抑えられており、苦手な人でも十分に攻略可能なバランスに調整されている。一方で様々な種類のパズルをふんだんに詰め込んだ「宝物庫」という寄り道ダンジョンが用意されており、レベルの高いパズルに挑戦したいプレイヤーへの配慮もなされている。 豊富なやりこみ要素 高難易度ランダムダンジョン「夢幻街」、シナリオ中の中ボスやイモータルとのボスラッシュに挑戦できる「闘技場」、前述の高難易度パズルダンジョンである「宝物庫」といったクリア後も楽しめる寄り道ダンジョン、武器・防具・ブロマイドといった各種収集要素、特定の条件下でアンデッドダンジョンに挑戦する依頼書など、シリーズでも随一のやりこみ要素を誇る。特に「夢幻街」は前作の「蒼空の塔」の流れを汲みつつも多くの理不尽な要素を撤廃したダンジョンであり、クリアの度に難易度は変わるもののフロア数は13階で固定となったため一度の攻略にかかる時間は抑えられている。攻略においても上手くアンデッドを誘導し、パネルを踏ませるというこれまでのダンジョン攻略で培った技術が求められ、総じて他のダンジョンにはない楽しさが詰まったダンジョンである。 これらのやりこみ要素は称号という形で達成を確認できる。あらゆる要素を極めた証であるグランドマスターの称号を手に入れるのは非常に困難な道のりだが、それだけに手に入れたときの感慨はひとしおである。 賛否両論点 おてんこさまの扱い 前作では終盤の一部期間を除き常にジャンゴと共に行動していた相棒であり、シリーズのマスコットと言えるキャラクターであるおてんこさまだが、本作においては中盤に差し掛かるころに敵に封じ込められてしまい、ラストダンジョン直前に復活するまで一切姿を見せないため、かなり影が薄い。 公式ガイドによるスタッフインタビューによると、本作はサバタやサン・ミゲルの住人たちとの協力がテーマであるため、一歩引いてもらったとのこと。 太陽銃の劣化 おてんこさまと並んで本シリーズを代表するアイテムである太陽銃ガン・デル・ソルだが、本作ではゲーム開始直後に奪われてしまうため、ストーリー中ではほとんど使用できない。ゲーム終盤でようやく取り戻せるが、戦いによる損傷が激しいという理由で前作のようなレンズやフレームの付け替えができず、更に1発あたりの消費エナジーが著しく増えており、かなり使い勝手の悪い武器となっている。もっとも本作のメインは3種類の近接武器であるため、このような形であれ武器として使用できること自体が一種のファンサービスとも言える。また、消費エナジーの問題さえ何とかすればラスボス戦では正規の手順よりも効率的にダメージを与えられるなど、決して使えない武器という訳ではない。 あまりにも使いやすい黒ジャンゴ 特徴だけを見るといかにも癖の強い形態に思える黒ジャンゴだが、実際には攻撃速度の上昇だけでもほとんどのデメリットを上回れるくらいの利便性がある。暴走についても画面内の敵全体にライフ最大値の半分のダメージと非常に強力な見返りがあり、発動すれば得をする状況の方が多い。本作のダンジョン攻略ではわざわざエナジーを消費して属性を付加しなくても通常攻撃だけで十分攻略可能なバランスであることも相まって、道中は基本的に黒ジャンゴ、太陽チャージや太陽の果実で回復したいときのみ赤ジャンゴといったプレイスタイルになりがち。 もっともイモータル戦においてはほとんどの相手がダーク以外の属性攻撃が有効であるため赤ジャンゴで挑む方が有利となるなど、赤ジャンゴが不遇であるということは決してない。 なお、次回作ではこの形態はゲージを貯めることで一定時間変身できる必殺技のような扱いとなっている。 問題点 セーブデータが1つしか作れない 前作では2つまで作れたため、気になってしまうプレイヤーも多いだろう。さらに言えば本作は前作のような周回制ではなく、クリア後はラスボス戦直前の状態の世界のままであるため、再度ストーリーをプレイするにはセーブデータを消すほかない。 ダンジョン数の減少 前作では20近く存在したアンデッドダンジョン(いわゆる寄り道ダンジョン)だが、本作では特殊なダンジョンである夢幻街や闘技場を含めても7つと大幅に減らされている。 その分他のやりこみ要素が充実しているとはいえ、探索が好きなプレイヤーからすると少々寂しい。 武器間のバランス 基本的に攻撃速度が速く範囲も広いソードが一番使いやすい。攻撃力や射程こそ他の武器に劣る点もあるが、それらを差し引いてもおそらくほとんどのプレイヤーが最も使うことになる、癖のない優秀な武器である。 スピアは横の攻撃範囲がやや狭いのが気になるが、その射程の長さからスピア以外で倒すことが困難なボスも複数存在している。攻撃力も高く、戦闘以外にも謎解きで利用する機会も多いため、ソードと比べても存在感は劣らない。 一方でハンマーは一撃の威力こそ3種の武器の中で最大であるが、とにかく発生速度の遅さが足を引っ張り、特に赤ジャンゴ時には攻撃の都度大きな隙を晒す羽目になる。加えて攻撃範囲、射程ともにかなり短く、移動中の相手に繰り出すと空振りに終わることも多い。結局は速度・範囲ともに優秀なソードを振り回す方がダメージ効率はいいため、他の武器に比べて優先される場面はほとんどない。一応ブロックを破壊したり、錆び付いたレバーを動かしたりと謎解きで利用する機会はスピアと並んで多いのだが… 余談だが、次回作でスピアとハンマーは削除された。ただし性能はスピアが直剣、ハンマーが大剣へ受け継がれている。 さらに余談だが、世界観を一新した『ボクらの太陽DS』において、主人公の片割れであるサバタが本作のオマージュであろう3種の近接武器を使用するが、その内訳は剣・槍・鎌になっている。 スキル上げが面倒 本作の近接武器3種+銃・素手にはスキルの値が設定されている。敵を倒した際に取得する熟練度を貯めることで上昇し、最大値である99まで上げると武器に対応した紋章が手に入るのだが、これがかなり困難な道のりとなっている。 最も効率の良いスキル上げの手段は闘技場のブロンズランクに挑むことだが、上手くいっても1周につき6程度しかスキルを稼げないうえ、攻撃の機会が限られるサンドウォーム、ソード・スピア以外の武器で倒すことが難しいうえに足を滑らせると即死となってしまうサーペント、ラスボス以上の体力を持つうえに攻撃が苛烈でおまけに処理落ちが発生しやすいリッチ+など、周回するとなると一筋縄ではいかないメンツが揃っている。 また近接武器3種の場合は単なる収集要素に留まらず、紋章を獲得しないと最上位ランクの武器を作成できないのも問題。一応、3種のうち最初の武器だけはスキル50に達した時点で紋章をもらえるが、逆に言うと残り2種は紋章を得るのにスキル99が必要となるため、むしろ使用頻度の低い武器ほどスキル上げを求められることになる。 ガンについては前述のとおりメイン武器である太陽銃のコストパフォーマンスが悪いのが悩みどころだが、前作の設定を反映してかガンのみ初期値が80もあるため、ブロンズランクを周回できる実力があれば最大値まで達するのはそう時間はかからない。 最も達成が困難なのは素手である。恐ろしくリーチが短いうえに属性を付与できないため、闘技場においても安定してダメージを与えることがかなり難しく、属性を付加した他の武器で弱らせてから素手でトドメを刺す、といった工夫が必要になってくる。こちらについては紋章と共に解禁される要素も特になく、やりこみ要素の一つに留まっているのが救いか。 総評 現実の太陽光を用いるというコンセプトを引き継ぎつつ、様々な点で進化を遂げた一作。 シナリオ面においては多くの登場人物が追加され、シリーズの世界観を大きく掘り下げ、より魅力的なものとした。 システム面においても前作とは異なる角度からのアプローチを積極的に取り入れており、前作経験者も新鮮な感覚でプレイできるよう配慮がなされている。 加えて良質なシナリオ、やりこみ要素なども評価が高く、シリーズの中でも特に高い人気を誇る作品である。 余談 根気のいる作業を要するが、太陽センサーを一切使わずにクリアすることも可能である。 本シリーズの世界観は西部劇をモチーフの一部としており、本作のタイトルも西部劇作品「続・荒野の用心棒」に由来する。ちなみにジャンゴというのもこの作品の主人公の名前である。 夜の時間帯に黒ジャンゴで果物屋のリタに話しかけると、彼女が自らの血をジャンゴに差し出す覚悟を決めるイベントが発生することがある。 このとき、本当にチェンジ・ウルフ(吸血攻撃)を彼女に向けて行ってしまうと、不協和音とともに画面が真っ赤に染まり、ゲームオーバーとなってしまう。 …正直かなりブラックなイベントであり、良くも悪くもプレイヤーの印象に残りやすい。 翌年度にはGBAシリーズ最終作『新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ』が発売された。
https://w.atwiki.jp/endless_server/
WIKI内のアイテム関連等を調べる時にお使いください。 2008年10月04日~ 鯖データ配布終了。 誰かが立てるのを祈ってます。 【完全転生鯖】 現在バランス調整+アイテム追加を、1日1時間~2時間かけて地道にやっています。 【鯖のコンセプト】 やりこみ度とサクサク感がある仕様。 少しの時間で「強くなったかも」と実感できる仕様。 範囲攻撃(武器 or 魔法)で敵を一掃。 まったり。(GMの好きな言葉です。) 【鯖の管理状態】 予定の鯖PCの方が別の方で使う事になり少々古いPCを使う事になりましたので重いかもしれません。 バックアップは2時間間隔で自動でバックアップされます。 鯖はGMのリアルの事情により閉鎖する場合があるかもしれませんが その場合はデータ等すべてを次管理していただける方にお譲りしますので ユーザーの皆様は以前の状態でプレイする事ができると思います。(管理してくれる方が居なければ・・・略) 【注意】 転生鯖が嫌いな方はご注意ください。 数日でクリアしたいとお考えの方はご注意ください。 GMの好きだった某鯖のアイテム名等をそのまま使用している事が結構あります。某鯖のGMさんには アイテム名 or 武器名 の許可は頂いております。(効果も同じ装備等もあります) 某鯖を好きだったユーザーさんの気分を害してしまう恐れがあるかもしれません。 【BAN対象】 他のユーザーへの迷惑行為。 【お願い】 癒着癒着と御騒ぎになる方、お静かに。 面白く無いと御騒ぎになる方、楽しい鯖へどうぞ。 材料集め多すぎと御騒ぎになる方、マイペースにお願いします。 新規と古参に差があり過ぎて追いつけないと御騒ぎになる方、逆に新規が古参に数日で追いつくのもビックリです。エミュ鯖ですがMMORPです。どのゲームでもやり込んだ時間が長い程有利なのは普通かと思います。
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/288.html
イベント第七弾「桜舞う花見祭り」 イベント第七弾「桜舞う花見祭り」 概要 開催期間 報酬ランキング報酬 限定衣装コンプリート報酬 やりこみ報酬 100ステージクリア&衣装フルコンプ報酬 花びら報酬 イベント限定お仕事限定アイドル 限定衣装カラー 桜の並木道 裏桜の並木道必要スタミナ表 備考 コメント 概要 花見祭りが開催されるみたいですよ!! 楽しみですね!! 開催期間 2012/03/30(金) 15 00 〜 2012/04/13(金) 14 59 報酬 ランキング報酬 [桜ガール]月宮雅 限定衣装コンプリート報酬 衣装 周 報酬 エキサイトスプリング 1 ベテラントレーナー 2 ベテラントレーナー 3 [お花見]姫川友紀 ダンシングストリーム 1 ベテラントレーナー 2 ベテラントレーナー 3 [お花見]水木聖來 フリルブロッサム 1 ベテラントレーナー 2 ベテラントレーナー 3 [お花見]中野有香 やりこみ報酬 やりこみ要素 報酬 花びら4000枚獲得 [お花見]中野有香 裏桜の並木道制覇 [お花見]姫川友紀 プロダクションランキング500位以内入賞 [お花見]水木聖來 100ステージクリア&衣装フルコンプ報酬 [ほろ酔い艶美]柊志乃 花びら報酬 拾った花びらの数 報酬 50 2倍花見団子x1 200 50,000マニー 500 100,000マニー 1,000 マイスタドリ・ハーフx5 1,500 150,000マニー 2,500 200,000マニー 4,000 [お花見]中野有香 6,000 400,000マニー 10,000 2倍花見団子x3 15,000 500,000マニー 20,000 マイスタドリ・ハーフx10 30,000 2倍花見団子x5 イベント限定お仕事 限定アイドル [お花見]相川千夏 [お花見]大槻唯 限定衣装カラー タイプ カラー キュート 黄 橙 クール 青 緑 パッション 赤 紫 桜の並木道 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 1 15~30 1~2 16.67% 6回 [お花見]大槻唯 トレーナー4000マニー 6~10 -2 2 30~60 1~3 16.67% 6回 トレーナー5000マニー 11~15 -2 2 30~60 1~3 12.50% 8回 トレーナー6000マニー 16~20 -2 2 30~60 1~3 12.50% 8回 トレーナー7000マニー 21~25 -3 3 45~90 2~5 12.50% 8回 トレーナー8000マニー 26~30 -3 3 45~90 2~5 12.50% 8回 トレーナー9000マニー 31~35 -3 3 45~90 2~5 12.50% 8回 [お花見]相川千夏 トレーナー9000マニー 36~40 -4 4 60~120 2~6 10.00% 10回 トレーナー10000マニー 41~45 -4 4 60~120 2~6 10.00% 10回 トレーナー11000マニー 46~50 -4 4 60~120 2~6 10.00% 10回 トレーナー12000マニー 51~55 -4 4 60~120 2~6 10.00% 10回 トレーナー13000マニー 56~60 -5 5 75~150 3~8 10.00% 10回 トレーナー14000マニー 61~65 -5 5 75~150 3~8 10.00% 10回 トレーナー15000マニー 66~70 -5 5 75~150 3~8 10.00% 10回 [お花見]水木聖來 トレーナー15000マニー 71~75 -5 5 75~150 3~8 10.00% 10回 トレーナー16000マニー 76~80 -6 6 90~180 3~9 8.33% 12回 トレーナー17000マニー 81~85 -6 6 90~180 3~9 8.33% 12回 トレーナー18000マニー 86~90 -6 6 90~180 3~9 8.33% 12回 トレーナー19000マニー 91~95 -6 6 90~180 3~9 8.33% 12回 トレーナー20000マニー 96~100 -6 6 90~180 3~9 8.33% 12回 トレーナー21000マニー 裏桜の並木道 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~10 -7 7 105~210 4~11 10.00% 10回 [お花見]中野有香 ベテラントレーナー25000マニー 11~20 -7 7 105~210 4~11 10.00% 10回 ベテラントレーナー30000マニー 21~30 -8 8 120~240 4~12 10.00% 10回 ベテラントレーナー35000マニー 31~40 -8 8 120~240 4~12 10.00% 10回 ベテラントレーナー40000マニー 41~45 -8 8 120~240 4~12 10.00% 10回 ベテラントレーナー45000マニー 46~50 -9 9 135~270 5~14 10.00% 10回 51~60 -9 9 135~270 5~14 8.33% 12回 [お花見]姫川友紀 ベテラントレーナー50000マニー 61~65 -9 9 135~270 5~14 8.33% 12回 ベテラントレーナー55000マニー 66~70 -10 10 150~300 5~15 8.33% 12回 71~80 -10 10 150~300 5~15 8.33% 12回 ベテラントレーナー60000マニー 81~85 -10 10 150~300 5~15 8.33% 12回 ベテラントレーナー65000マニー 86~90 -10 10 150~300 5~15 7.15% 14回 91~95 -10 10 150~300 5~15 7.15% 14回 [お花見]姫川友紀70000マニー 96~100 -10 10 150~300 5~15 6.25% 16回 必要スタミナ表 以下の表はその範囲の仕事に必要なスタミナの量である。 ※1日に自然回復するスタミナは480 表前半 スタミナ 表後半 スタミナ 裏前半 スタミナ 裏後半 スタミナ 1~5 30 51~55 200 1~5 350 51~55 540 6~10 60 56~60 250 6~10 350 56~60 540 11~15 80 61~65 250 11~15 350 61~65 540 16~20 80 66~70 250 16~20 350 66~70 600 21~25 120 71~75 250 21~25 400 71~75 600 26~30 120 76~80 360 26~30 400 76~80 600 31~35 120 81~85 360 31~35 400 81~85 600 36~40 200 86~90 360 36~40 400 86~90 700 41~45 200 91~95 360 41~45 400 91~95 700 46~50 200 96~100 360 46~50 450 96~100 800 小計 1210 小計 3000 小計 3850 小計 6220 合計 4210 合計 10070 全合計 14280 備考 イベント衣装は寄付・プレゼント不能。 自分に先行するプロダクションメンバーが居ると、1人につき、1日1回1お仕事分、達成度が2倍になる。 自分より後ろでも「桜の並木道○~△」で区切られる同エリア内にいれば良いようだ。 公式の注意事項では協力ボーナスが朝5時にリセットと書かれてるが、深夜0時にリセットされる。 エンドレスロードの一回あたりの消費スタミナは8。 コメント バレンタインに続き、惨敗でしたわ。 - 2012-04-13 18 21 01 無課金・スタドリ無しでSR中野はゲット出来たが、衣装は最初から捨てて殴られ屋運営。てかコモン軍団じゃライブで勝てないがな - 2012-04-13 23 34 38 SR中野いいな~真の最強のアイドルになってほしい。 - 2012-04-14 01 03 28 惨敗なんてないでしょ非課金プロダクションでも全員がきちんとに走ってれば全員完走できますよ わがプロは非課金で全員完走しましたよ まあ衣装のほうは最低自属性のみって感じでしたけど - 2012-04-14 18 19 57 ↑非課金完走ってのは200ステージ?期間中の自然回復が6720で必要スタミナの半分にもならないんだが。非課金ドリ使用? - 2012-04-15 02 57 10 志乃さんは期間中じゃないと条件満たしても貰えないのか… - 2012-04-15 04 13 38 そうなの?さっき3種類×3終わってこないなーって思ってたんだ。(´・ω・`) - 2012-04-15 21 54 43 Lvup回復と達成度2倍ボーナス。報酬の団子とハフドリだけで裏完走出来たよ。 - 2012-04-16 04 30 03 同じく似たような感じ↑+スタドリ2個使用で裏完走 でもメリットすくなかたw - 2012-04-18 06 22 06 同上 - 2012-04-18 16 39 35
https://w.atwiki.jp/galacticfield/pages/196.html
#blognavi 発売日が迫ってきてます。 どの店に行ってもこのポスターがズラズラと、まるで選挙ポスターのように貼ってますね。 ウチらも興味はあるけども、宣伝方法や状況からして、DQⅧみたいに在庫が 有り余ってて当日買いがヘーキで出来そうな悪寒がするんで、特に予約はしてません。 てか、それ以前に今の住居に引っ越してからマダPS2をセッティングしてないという罠w FFの為だけにセッティング? 面倒だしやなこった。 ××出来れば別だけど(結局そっちかよ)。 それに今はDSやエ○ュやネットゲームのほうが面白いからねぇ。 以下、おいらとニゴのFF評価っぽいもの↓【★5が最高】 シリーズ エセコ(ストーリー重視) ニゴ(やりこみ重視) その他 1 ★★ (未プレイ) コマンド遅すぎ。まぁ仕方ないか 2 ★★★ (未プレイ) ストーリー長すぎ。でも内容は好きなほう 3 ★★★ ★★★★ ニゴは4人全員をモンクや空手家にして遊んでます 4 ★★★ ★★★ 世間では好評だったみたいだけど、まぁ普通 5 ★★ ★★★★★ ニゴは4人全員をバーサーカーにして遊んでます。 6 ★★★★★ ★★ かなり好きなのに、ニゴは振り向きもしてくれねぇ 7 ★★★ ★★★★ ニゴ、エアリスが好きなんだって。へーなるほど(何 8 ★ ★ え?Ⅷなんてあったっけ?初めて聞いたんだけど(毒 9 ★★★★ ★★★★ キャラがかわいいですね。そんだけw 10 (未プレイ) ★★★★★ なーにが「世界で一番ピュアなキス」だゴルァ 11 (未プレイ) (未プレイ) すくえあーの策略なんぞに引っかかってたまるか カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年03月06日 13 31 03 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/199.html
新技をココに自慢 プレイヤー:つわはす氏/男性 ゲーム:クラッシュバンディクー3 ブッとび!世界一周 パート:19 一回の動画時間:30分前後 実況タイプ:カットあり・やりこみ 既にクラッシュ1とクラッシュ2をコンプリートしているつわはすさんが、今度はクラッシュ3に挑戦しています。 クラッシュ3はシリーズの中でも評価が高く、やり込み要素も、ダイヤモンド集め、隠しステージ、タイムアタックと豊富です。 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part1 つわはす参号機 さんの公開マイリスト クラッシュ3実況 3の特徴といえば全ステージに存在するタイムアタック。クリアタイムに応じて、サファイア、ゴールド、プラチナのそれぞれのトロフィーをゲットできるのですが、このプラチナはとても難しい。 なんとつわはすさんは、そのトロフィーコンプに挑戦しています。喋りながらどうしてこんなに正確にプレイできるんだろうと驚嘆するばかりです。 ジャックXダクスター エルフとイタチの大冒険/SCE(PSP) クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part1 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part2 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part3 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part4 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part5 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part6 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part7 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part8 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part9 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part10 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part11 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part12 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part13 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part14 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part15 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part16 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part17 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part18 クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ を実況プレイ part Final つわはすさんの他の実況動画 つわはす氏/ファイナルファンタジー8 体験版 製品版との比較を楽しむ動画 - ファイナルファンタジーVIII 体験版 を実況プレイ つわはす氏/クラッシュバンディクー2 パワーアップした世界でダイヤコンプ - クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ つわはす氏/クラッシュ・バンディクー 実は結構難しい洋ゲー - クラッシュ・バンディクー を実況プレイ つわはす氏/ディディーコングレーシング 骨太レースゲーム - ディディーコングレーシング を実況プレイ 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2063.html
autolink P4/S08-T05 P4/S08-017 カード名:友情の絆創膏 陽介 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《ジュネス》?・《魔法》? 【永】このカードはダイレクトアタックできない。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) TD:俺は、お前と対等でいたい。 肩を並べていたい C:俺を殴ってくれ! レアリティ:TD C illust.- 1/1 パワー6000 アンコール持ちのキャラクター。 同色かつ魔法を持つ朝倉 音姫と同スペックであり、勿論デメリットも存在する。 ダイレクトアタック不可の永続効果により、相手のキャラクターに対してしかアタック宣言ができない。 同レベルのバニラと同じスペックなので、カウンターなどを考慮しなければ通常のバトルでは負けることは少ないだろう。 負けたとしてもアンコールで舞台に留まることができる。 相手の前列キャラが居ない事の方が稀なのでデメリットがあまり気になることはないだろう。 ただ、方向音痴あずさ等の移動能力持ちには注意。 いざとなれば後列に下げてしまうか圧殺してしまえばよいか。 ブースター発売により、ジュネス専用パンプの酒屋の娘 小西早紀が出た。 これにより後列に早紀を二枚置けば1レベル1コストでパワー8000というバーサーカーもびっくりのカードとなる。 ジュネスデッキの中盤の核となるだろう。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 朝倉 音姫 1/1 6000/1 黄 やりこみ大将みゆき 1/1 6000/1 黄 “熱血筋肉”真人 1/1 6000/1 赤
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2723.html
カーメカニック シミュレーター ポケット・エディション シミュレーター 乗り物 職業 体感 特殊操作 2,480円税込 ラーのカーメカニック・シミュレーターシリーズがNintendo Switchに登場! Car Mechanic Simulator(カーメカニック シミュレーター)ポケット・エディションには、車の修理、塗装、チューニング、ドライビングに関する挑戦が詰まっています。 新しい納屋発見モジュールとジャンクヤード・モジュールで、クラシックでユニークな車を探しましょう。 カーエディターで自前の車を追加することもできます。 車が驚くほどに精密に再現されたこの緻密かつリアルなシミュレーションゲームで、あなた自身の修理サービス帝国を築き上げて発展させましょう。 ※ゲーム内言語は日本語となります。 シミュレーション 手足や体と連動して操作 メーカー オーイズミ・アミュージオ 対応言語 日本語,英語 配信日 2020年11月5日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 海外のソフトに多い、職業シミュレーター。 自動車の修理というより、旧車のレストア作業かも。 登場する車は架空のもので、どこかで見たことあるような普通車がほとんど。あまり期待はしない方がいい。 操作に癖があり、思ったようにパーツを選択できないこともしばしば。 修理箇所の特定→故障部品をはずす→新品と交換を繰り返すだけだが、作業に慣れるほど楽しくなってくる。 ストーリーややりこみ要素があるわけではないので、飽きるのも早い。 セールで数百円になるので、気になる方はその時に。 -- なすび (2022-12-01 19 42 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/612.html
さくら #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 1 4 7 10 Objects 70 173 261 494 BPM 120 TIME Artist ケツメイシ Version colette -Spring- 動画 攻略 [BASIC]ノーツの遅さ+歯抜けリズムで精度がとても取りづらい。目押し推奨 -- 名無しさん (2013-03-28 00 05 18) [SPECIAL]中盤はラップがそのまま降ってくる。終盤は複雑なLO地帯でフルコンを逃しやすい。 -- 名無しさん (2014-06-05 21 55 46) [SPECIAL]道中は8ぐらいの譜面が続くのでクリアは楽、ラストは一気に密度があがりLOも複雑なのでフルコンは注意 -- 名無しさん (2014-06-07 00 39 41) special譜面の動画どこかにないですかね? -- 名無しさん (2014-08-03 12 34 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) SPは確か494ノーツで、やはりと言うべきかラップ合わせ。だけど有名な曲だからなのか変な笑いが出るほどラップ刻みが楽しかった。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 12 20) 余談だがSPの追加で最低難易度譜面と最高難易度譜面のレベル差が最も開いた曲になった -- 名無しさん (2014-06-28 07 38 48) SPECIAL譜面は逆詐称とまでは行かない程度の10弱かな。良質のやりこみ譜面だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-19 23 41 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。