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autolink P4/S08-T05 P4/S08-017 カード名:友情の絆創膏 陽介 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《ジュネス》?・《魔法》? 【永】このカードはダイレクトアタックできない。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) TD:俺は、お前と対等でいたい。 肩を並べていたい C:俺を殴ってくれ! レアリティ:TD C illust.- 1/1 パワー6000 アンコール持ちのキャラクター。 同色かつ魔法を持つ朝倉 音姫と同スペックであり、勿論デメリットも存在する。 ダイレクトアタック不可の永続効果により、相手のキャラクターに対してしかアタック宣言ができない。 同レベルのバニラと同じスペックなので、カウンターなどを考慮しなければ通常のバトルでは負けることは少ないだろう。 負けたとしてもアンコールで舞台に留まることができる。 相手の前列キャラが居ない事の方が稀なのでデメリットがあまり気になることはないだろう。 ただ、方向音痴あずさ等の移動能力持ちには注意。 いざとなれば後列に下げてしまうか圧殺してしまえばよいか。 ブースター発売により、ジュネス専用パンプの酒屋の娘 小西早紀が出た。 これにより後列に早紀を二枚置けば1レベル1コストでパワー8000というバーサーカーもびっくりのカードとなる。 ジュネスデッキの中盤の核となるだろう。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 朝倉 音姫 1/1 6000/1 黄 やりこみ大将みゆき 1/1 6000/1 黄 “熱血筋肉”真人 1/1 6000/1 赤
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Wenjia 【うぇんじゃ】 ジャンル アドベンチャー/アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Indienova 開発元 Ruoriver studio 発売日 2020年3月26日 定価 780円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 簡単な操作方法だが難易度は高め 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 中国発の横スクロールアクションゲーム「文嘉」の海外パブリッシング作品。 操作方法自体はオーソドックスだが、本作独自の要素として交錯する物質世界とエネルギー世界を切り替え、先に進むという特色を持っている。 システム 猫の姿をした精霊「Wenjia」を操作して右にあるステージゴールを目指すのが大まかなルール。 残機や体力といった概念はなく、敵やダメージギミックに触れると即ミス。 水や赤い茨、クモのような生物に落ちたり触れたりすると即ミス。 Aボタン:ジャンプ ゲーム開始時は1段しか出せないが、中盤から2段ジャンプまで出せるようになる。 Lボタン:世界反転 このボタンを押すと、物質世界とエネルギー世界を切り替えることができる。 背景はそれぞれ昼・夜のテイストとなっている。片方の世界にしか出てこない足場・風・ワームホール(後述)があり、適宜切り替えが求められる。 Lボタンの連打は無効であり、一度世界を切り替えると次に切り替え可能になるまで1~2秒ほど待つ必要がある。 ステージ上に登場するギミック 透明な足場:宙に浮いている足場。上下左右に自律的に移動していたり、踏むと沈んでいったり、トランポリンのように高く飛べるタイプもある。 ワームホール:入ると、対応したワームホールにワープできる。使用回数制限はない。 大岩:一定周期で転がってくる大岩。Wenjiaに直撃するとミスだが、タイミングを合わせれば上に飛び乗ることができる。 風 ステージの一定の範囲を、常に下から上に吹き上げる風。 Wenjiaが風に乗ると上にまで持ち上がっていく。 物質世界あるいはエネルギー世界の片方にしか吹いていないといったケースが多く、適宜世界を切り替えながら、上昇と下降を繰り返し先に進むことが求められる。 チェックポイント 青白く光る地面を通過するとチェックポイントとなる。ミスした場合、最後に通過したチェックポイントからやり直し可能。 ただしセーブは章などストーリーが一定区画進捗しないとされない。 ステージ評価 Wenjiaが一定区画進むごとに、S、A、Bのランキングで評価が下される。 クリアに要した時間、隠す奨励(ぼやけた光のようなアイテム)を取った数などでをいくつとったかなどから判断されている模様。 クリアした区画は再度挑戦可能。クリアに要したタイムを縮めたり隠す奨励を集めなおすことが出来る。 評価点 グラフィックの描きこみ 物質世界とエネルギー世界がいずれも、水彩画タッチで描きこまれている。特に遠景の雲や星の表現には力が入っている。 ストーリーが進捗しているときに短いアニメーションも閲覧できるが、絵画風のタッチは残しつつもポリゴンを活用することで立体感のある仕上がりとなっている。 ゲームバランスの調整 一発死となるエリアが多いが、チェックポイントも多く配置されている。 透明足場や風といったギミックの配置が、ギリギリ茨にぶつかるようにされているケースが多く、単純な操作性ながらゲームの緊張感を高めている。 ジャンプがメインとなるゲームではあるが、2段目のジャンプをいつどの方向に使うかかなり自由が利く。2段ジャンプを活かして空中を自在に駆け回ることが求められる。 問題点 アクションゲームとしてのオリジナリティ 世界を反転させるというシステムはオリジナリティがあるが、その他できる行動がジャンプをする程度。 結局先に進めなかったときは、世界を反転すれば先に進めることが殆どであり、パズル面はワンパターンなつくりとなっている。難易度は高いがそのぶん覚えゲーとしての側面が強くなる。 終盤になると、追いかけてくる溶岩流だったり、火炎放射器や食虫植物のトラップといった真新しいギミックがちらほら登場するようになるが、逆に言うと中盤まではゲームの様相があまり変わらない。 Lボタンの連打が通用しない 頻繁に物質世界・エネルギー世界を切り替える必要ある。このときLボタンを連打すると帰って切り替えに要する時間が増えてしまい、ミスにつながる事態が発生する。特に吹き上げる風を利用しつつも、地面と天井に生えたトゲにぶつからないようにする場面だと、このタイムラグに悩まされやすい。 やりこみのハードルが高め イライラ棒のようなシビアな障害物配置があったり、制限時間に追われるくだりがあり本編クリア自体のハードルが高い。 隠す奨励の配置も意地が悪い。見つけること自体はさほど難しくないが、茨のスレスレ上に配置してあったりと取るのが難しい。 ニューゲームすると今までの実績がすべて削除されてしまう 一応ニューゲームする前に警告はしてくれるが、今まで集めたアイテムや、クリアタイムといった実績も削除されてしまう。ストーリーモードだけ最初から遊び直すことは不可能。 総評 一発即死のシステムのため難易度が高めな横スクロールアクション。ただし使用するアクションは主に2種類だけであり、チェックポイントも頻繁に配置してあるので、アクション初心者が手を出せないというわけでもない。やりこみ要素はやや微妙だがボリューム相応には遊べるだろう。
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BROKEN MY HEART(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BROKEN MY HEART NAOKI Feat. PAULA TERRY 5th 激12 160 353 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 53 47 0 26 楽譜面(5) / 踊譜面(9) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/5th/broken_8m_x.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=8bHG9vbSCzc (x3.0, NOTE) 解説 ところどころに入る同時踏みが、やや遠め配置、踏みにくい足運びと、やや曲者。HSを高めで掛けている場合は、注意した方がよいかも -- 名無しさん (2010-02-14 09 04 14) SPとは違ってほとんどが8分滝で構成されていて、適度な渡りと捻りが続く。是非フルコンしておきたい良譜面。 -- 名無しさん (2011-04-23 22 28 54) Aメロにあった3連譜はDDRXで付点8分に修正された。 -- 名無しさん (2011-06-03 22 14 37) SPと違い16分3連や同時8分は無いが、渡りで難易度を稼いでる譜面。接続しやすい部類だが、メロにある1P↑ビジは慣れてないと切りやすい。同時後の見極めが肝だが、スライド始動で渡ってリカバーするのも有り。総じてかなりの良譜面 -- 名無しさん (2013-12-16 20 52 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 手頃なBPMで8分の渡り・ひねりの練習になる良譜面。安定してAAが出るまでやりこみ推奨。 -- 名無しさん (2010-08-03 18 53 57) 名前 コメント
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階級 【初心者卒業】 条件:「すぐにバトル!」を40戦で獲得 【1~19級】 条件:(19級)50戦で獲得、(18級)100戦で獲得、(17級)200戦で獲得、(16級)320戦で獲得、(15級)450戦で昇級、(14級)600戦で昇級 (13級) 800戦&200勝で昇級 (12級) 900戦で昇級 (11級)1000戦で昇級 (10級)1200戦で昇級 ( 9級)1500戦で昇級 やりこみ 【団結の爆民】 条件 初心者を卒業していること?(初心者の間に獲得できた) 【特攻の爆民】 条件:自爆orテロが多いと獲得?2人対戦で8連勝したら団結と特攻一気にもらえた。連勝数かも? 【知略の爆将】 条件:対戦回数は関係がなさそう? 【ビギナー】 条件:400戦で獲得?(400戦やったけど獲得できず) 【頑張り屋】 条件:負け続けると獲得 かな? 【消えない闘志】 【負けず嫌い】 【ヤング】 条件:ドクロを取りまくると獲得?(おそらく違う) 【祝?レート3000達成】 条件:レート3000になった時点で獲得 【ミリオネア】 条件:? 【ブルジョワ】 条件:? 【CPチャージデビュー】 条件:CP購入で獲得 【貯金王】 条件:BP200000以上所持した状態で対戦した後に獲得(こっちも獲得できず。複合条件?) 【コツコツ貯金】 条件:BP100000以上所持した状態で対戦した後に獲得(獲得できませんでした) 【サバイバー】 条件:不明 【チャレンジャー】 条件:10級昇級時、同時獲得したので昇級時に何らかの条件を満たすと獲得? 【みんなの人気者】 条件:フレンド20人登録で獲得 【カリスマオーラ】 条件:フレンド??人登録で獲得(50人で既に獲得) イベント 【BWC2008参加】 条件:BWC2008予選に参加 雑草魂
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「NINETY-NINE NIGHTS」レビュー (満足度:A) 全キャラクリア済み ◆良い所 グラフィック 私は、古いテレビでプレイしているが、それでも十分 綺麗。 難易度 少し高め。ボスはハメ殺す事もできるが、それはアクションの宿命なきがする。 音楽 印象に残る曲がある。音楽はゲームにマッチしてると思う。 戦闘 敵がメチャクチャ多い。一部敵の種族は、囲まれると即死させられたり。 基本的には味方の兵士はこっちについてくるので、孤独に戦う事は出来ない。 オーブアタック、オーブスパーク等は 敵を斬った感覚がないキャラもいる。 目の前に隕石降らしたり、結構行き過ぎじゃないか? という技もある。 しかし、それが良い。 ◆悪い所 文字 私のテレビが悪いのか。 文字が小さい+背景に文字が負ける。 エンディングは小さすぎてスタッフが誰かを見るのも面倒になります。 細かい、しかし重要な所 結局、主役級キャラ(インフィ、アスファ)以外は正直微妙だと思う。 明らかなバグがある。(隠しキャラ出現方法や、戦闘時イベントが入った後の処理等。) 1ステージ長いのに、殺されるとまたステージの最初からになる。 それでやる気を失くす人も多いと思う。 ◆感想 細かいバグやらのせいで評価が下がると思う。続編に期待します。 (システム的には無双劣化版という印象はあるものの、雰囲気が全然違うので改善すべき点を直せばまだまだ面白くなるはず。) やりこみ的要素もあり、ただサクっとプレイするだけもあり。 普通にプレイすれば、40時間位で、全キャラクリアできるかと。 上手い人なら30時間とか。私はヘタレなので、あんまり上手くいきません。 XBOX360を持ってる人なら、三国無双をやってる場合じゃないですね。 N3をやりましょう(笑) このゲームのためだけにXBOX360を買う!って程のものかは微妙な所です。 もどる
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実績&トロフィー 360とPS3の機能。ポイントは360のスコア。 普通にクリアで500前後の実績。クリア後でしか取れない実績もいくつかある。 最難関は後半追加されるステージのホットドッグ系。これはノーミスクリアが大前提になるためで、特にエッグマンランドのまじうまホットドッグなどは高難易度である。 タイトル 説明 条件 ポイント トロフィー 100%クリア 全部のトロフィーを取得すると、このプラチナトロフィーが自動的にアンロックされます。PS3のみ。 - - プラチナ 緑のピース ばらばらになった大陸を元に戻せ! アポトスの神殿をクリア 25G ブロンズ 赤のピース ばらばらになった大陸を元に戻せ! チュンナンの神殿をクリア 25G ブロンズ 青のピース ばらばらになった大陸を元に戻せ! スパゴニアの神殿をクリア 25G ブロンズ 水色のピース ばらばらになった大陸を元に戻せ! ホロスカの神殿をクリア 25G ブロンズ 黄色のピース ばらばらになった大陸を元に戻せ! シャマールの神殿をクリア 25G ブロンズ 紫のピース ばらばらになった大陸を元に戻せ! アダバタの神殿をクリア 25G ブロンズ ワールドトラベラー すべてを元に戻せ! 本編クリア 100G ゴールド ライジングサン 太陽のメダルを集めろ! 太陽のメダルを100枚集める 30G シルバー シャイニングサン 太陽のメダルを全部集めろ! 太陽のメダルを200枚集める 50G シルバー ハーフムーン 月のメダルを集めろ! 月のメダルを100枚集める 30G シルバー フルムーン 月のメダルを全部集めろ! 月のメダルを200枚集める 50G シルバー 最強ソニック ソニックを最強に育てろ ソニックのステータスをすべてMAXにする 30G シルバー 最強ウェアホッグ ウェアホッグを最強に育てろ ウェアホグのステータスをすべてMAXにする 30G シルバー ソニックスペシャル ソニックでハイスコアを叩きだせ! ソニックでSランク獲得 (ステージ不問) 15G ブロンズ ウェアホッグスペシャル ウェアホッグでハイスコアを叩きだせ! ウェアホッグでSランク獲得 (ステージ不問) 15G ブロンズ やさしい心 困っている人を助けよう 一人のNPCのミッションをすべて解決 20G ブロンズ ストンピングマスター ストンピングをクールに決めろ! ストンプスイッチを作動させる 10G ブロンズ 三角跳びマスター 三角跳びをクールに決めろ! 三角跳びを使用する 10G ブロンズ エアブーストマスター エアブーストをクールに決めろ! エアブーストを使用する 10G ブロンズ ライトダッシュマスター ライトダッシュをクールに決めろ! ライトダッシュを使用する 10G ブロンズ コンボ Lv5 ウェアホッグレベルをUPさせろ コンボのLvを5にする 10G ブロンズ コンボ Lv10 ウェアホッグレベルをUPさせろ コンボのLvを10にする 10G ブロンズ コンボ Lv15 ウェアホッグレベルをUPさせろ コンボのLvを15にする 10G ブロンズ コンボ Lv20 ウェアホッグレベルをUPさせろ コンボのLvを20にする 10G ブロンズ 人類みな友達 世界中の人に話しかけろ 住民図鑑を全て埋める 30G シルバー 食いしん坊 世界を食べつくせ すべての食べ物を手に入れる(手に入れるだけでOK) 30G シルバー 敏腕パイロット 無傷でクリアしろ トルネードシュートAct1をノーダメージでクリア 20G シルバー ソニックステージコンプリート すべてのステージを走破しろ ソニックステージをすべてクリア(Actの付くステージ) 20G ブロンズ ウェアホッグステージコンプリート すべてのステージを踏破しろ ウェアホッグステージをすべてクリア(Actの付くステージ) 20G ブロンズ ダークガイアバスター 世界から悪霊を追い払え 全ての除霊ミッションをクリアする 20G ブロンズ さわやかなホットドッグ アポトスのホットドッグを食べつくせ アポトスのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ インテリホットドッグ スパゴニアのホットドッグを食べつくせ スパゴニアのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ 灼熱ホットドッグ マズーリのホットドッグを食べつくせ マズーリのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ 歴史あるホットドッグ チュンナンのホットドッグを食べつくせ チュンナンのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ ひえひえホットドッグ ホロスカのホットドッグを食べつくせ ホロスカのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ 砂かけホットドッグ シャマールのホットドッグを食べつくせ シャマールのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ アーバンホットドッグ エンパイアシティのホットドッグを食べつくせ エンパイアシティのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ まじうまホットドッグ エッグマンランドのホットドッグを食べつくせ エッグマンランドのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ 海鮮ホットドッグ アダバタのホットドッグを食べつくせ アダバタのホットドッグ屋のミッションを全てクリア 10G ブロンズ 放浪の旅人 旅人には要注意 ウェントスから商品を購入する 10G ブロンズ おみやげ 初級 教授におみやげを渡せ 教授にお土産を一つ渡す 10G ブロンズ おみやげ 上級 教授におみやげを全部渡せ 教授に全てのお土産を渡す 20G ブロンズ 恋愛マスター 愛を追いかけている人に話しかけてみろ アナとルイ=モンタンのミッションを全てクリア 5G ブロンズ ゴーストバスター お化けで困っている人がいる マーカントニオのミッションを全てクリアする 5G ブロンズ ベストフレンド チップと仲良くなろう チップの友好度を最大にする 20G シルバー 最速の証 灼熱の大地を最速で駆け抜けろ ホットデザートAct1を2分50秒以内にクリア 20G シルバー 豪腕の証 コンボをつなげ 通算10000コンボを達成する 20G シルバー リング5000コ 世界中のリングをとりまくれ リングを通算5000個取る 20G シルバー エネミーハンター 倒して倒して倒しまくれ エネミーを通算1000体倒す 20G シルバー 青き流星 白壁の中を最速で駆け抜けろ ホワイトアイランドAct2を2 35 00以内にクリア 20G ブロンズ 詳細 ~ピース、ワールドトラベラー 本編を進行し、クリアすることで取れる。 ライジングサン、シャイニングサン、ハーフムーン、フルムーン 町を探索し、大まかに各アクトのメダルを取っていれば、ライジングサン、ハーフムーンは取れる。 シャイニングサン、フルムーンは要やりこみ。 最強ソニック、ウェアホッグ 最終段階付近の必要経験値量はかなり多い。要やりこみ。アクション以外で取るとするならば小ネタと食べ物参照。 ソニック、ウェアホッグスペシャル Sランクを取る。ステージはボスステージも含めて、どこでも可能。自分の得意とするところで取るといい。 性質上ボスパートが手っ取り早い。 やさしい心 ミッションをどれでもいいので一つ解決すればいい。 ~マスター 進行上、必須になるし、一回でも発動すればいいので楽。 コンボ系 ウェアホッグを育てていれば、特に稼ぎとか必要もなくレベルアップ。 人類みな兄弟 本編クリア後にエッグマンランドのタウンパートに入れる。そこで解除。ECのデフ・ビッグはミッションデビューへの道クリア後。 食いしん坊 通常のお店はもちろん、ホットドッグ屋、ウェントス専売品も含む。エッグマンランドの分もあるので、本編クリア後に獲得になる。 敏腕パイロット テイルスのトルネード号パートの最初をノーダメージでクリア。自分に来るミサイルを確実に打ち落とす。 取れないと思ったら、反則的だがポーズをかけて押すボタンの流れを把握してしまうことも。 ステージコンプリート系 actのつくステージを一度でも攻略。各メダル120が必須になる。 ダークガイアバスター 除霊ミッションをすべてクリアする。除霊対象はミッションの項目を参照。 ホットドッグ系 ホットドッグ屋のミッションをすべてクリアする必要があり、後半は難易度も高く、やりこみ必至。 放浪の旅人 ウェントスから品物を買えばいい。楽。 おみやげ初級、上級 教授におみやげ1個でも渡せば初級。上級はエッグマンランドの品物もあるので本編クリア後になる。 恋愛マスター、ゴーストバスター ゴーストバスターはマーカントニオ、恋愛マスターはアナ関連とルイ=モンタンのミッションをクリアする。 難しいミッションではない。 最速の証 ホットデザートact1のショートカットを多用する必要がある。技量とコース把握が必要。 豪腕の証 リング5000 エネミーハンター 累計で取れる。豪腕とエネミーは積極的に敵を殲滅していれば、本編クリア前に取れる。リングについても積極的に取っていれば同様。 青き流星 ホワイトアイランドAct2を規定時間内にクリアする。一番基本的な面で、ショートカットやコース把握など、ソニック編のコツを掴んでおく。 このページを編集
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アークザラッド 【あーくざらっど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ジークラフト 発売日 1995年6月30日 定価 6,090円 廉価版 PlayStation the Best 1996年7月12日/2,940円PS one Books 2001年10月12日/1,890円 配信 ゲームアーカイブス 2006年11月22日/600円 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティング 判定 なし ポイント 事実上、 IIのプロローグ これ単品では決して良作扱いになれない新規にプレイするなら『II』とセット必須 アークザラッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 次回作への引継ぎについて 概要 本体発売から数ヵ月後というPS黎明期の作品。架空の世界を舞台にした王道ファンタジー。 『アークザラッドII』のプロローグ的なゲームである。 特徴・評価点 戦闘システム フィールドがマス・各キャラクターが駒となり、一人一人行動を決めながら進めていくオーソドックスなSRPG。行動順は素早さで決まる。「フリーバトルエリア」を利用した稼ぎができるために全体的に易しい。 側面・背面から攻撃すると攻撃をヒットさせやすく、反撃も受けにくい。逆に正面だと回避されやすく、反撃も受けやすくなる。これによりキャラの背面・距離・地形を意識した戦闘が必要になる。 【光と音のRPG】 本作のキャッチコピーは『光(演出・エフェクト)と音(SE・BGM)のRPG』なのだが、その名に恥じない秀逸な演出やサウンドを誇っている。 OPやED、ストーリー中に流れるムービーは、PS最初期とは思えないほどクオリティが高く、(ぶつ切りだが)良質なストーリー・演出と相まって物語を盛り上げてくれる。 これは戦闘にも言える事で、各キャラのドットグラフィックも丁寧に作られている。特殊能力(技や魔法)のエフェクトも迫力がある。 BGMは、後に名作『グランツーリスモ』を手掛ける安藤まさひろ氏が担当しており、捨てる曲がないほどの名曲揃い。その評価は非常に高く、ほぼ全ての曲が次回作にそのまま使われたほどである。 魅力あるキャラクター達 各キャラクターは戦闘面・ストーリー面の両方で個性あるものに仕上がっており、実力派声優を起用した音声と相まって盛り上げてくれる。 小さなキャラながらも細かな動きが多く、戦闘以外でもコミカルな動きを披露してくれる。 ストーリーは好評。 細かな隠し要素が豊富である。 同時に倒した敵がまとめて消える。 賛否両論点 やりこみ要素 闘技場も遺跡ダンジョンもボリュームはあるが単調な作業になりやすい。 勝ち数次第で商品をもらえる闘技場はテンポが悪い。 一回終わるたびにファンファーレと戦果報告画面、その後主人公たちが闘技場に入場して受付前で立ち止まる流れの繰り返しがある為、1戦1戦に時間がかかる。 こんな形式なのに、最終目標は1000勝である。やりこみ要素でしかないとはいえ、ここまで用意するくらいならもう少しテンポは良くしてほしかった。 隠しキャラも仲間になる遺跡ダンジョンは地下50階まである上、イベント後にまた昇りなおす必要がある。 ショートカットはない為地道に行くしかなく、道が狭い為に一々敵を倒さなければ先に進めないフロアが多いので、適当にあしらいながら先を急ぐことも難しい。 さらに戦闘中のセーブや中断が出来ないため、遺跡ダンジョンは一気にクリアする必要があるが、PlayStationクラシックでは中断可能になっているので安心して出来る。 ゲームアーカイブス版なら本体のスリープ機能を用いることで疑似的な中断が可能なので、PSPかPSV環境なら多少遊びやすくはなった。 その他 各キャラがレベルに応じて特殊能力(攻撃・回復・強化などの技)を習得・強化していくが、特技がランクアップすると低ランクは自動的に消滅する。 射程や中心地点からの効果範囲が広がるので使い勝手はよくなるのだが、それに伴って消費MPも増大しているため一長一短。 『II』ではランクアップしても低ランクは消滅せず、高ランクと切り替えで使えるようになった。 問題点 ボリュームの薄さ ストーリーが盛り上がりかけたところで唐突に終わってしまう。 おまけ要素の隠しダンジョンもあるとはいえ、それ抜きにストーリー上でのクリアだけを目指すなら非常にボリュームが少ない。 自由度が少ない 戦闘フィールドと同様の移動マップを自由に動ける街なども一部にはあるが、ほとんどは地図マップとイベントと戦闘フィールドで構成される。その為世界や人々と触れ合える機会が少ない。 ストーリー内では世界のうち計6つの国を移動することになるが、1つの国につき数か所しか行けるところがない。 お金の概念や入手アイテムの交換等が無い点も閉塞感(≒作業感)を増している。 戦闘バランスは良いとは言えない 部分的にきつい部分もあるものの戦闘バランスは基本的にヌルゲーである 特にラスボスは全RPG中でもトップクラスの弱さで、大抵育っているであろう主人公の攻撃特殊能力一撃二撃で瞬殺してしまうほどである。 他にも召喚獣・フウジンとライジンの二体が敵をはさむと使用可能になる(*1)合体技「風雷波」のダメージはほとんどの敵が即死する強さ。 『II』では大幅に弱体化された。 一方、普段のストーリーは次の段階に進んだ時に敵達が一気に強化されたりするので、レベル上げが必要になる場面もある。 不便なUIの数々 仲間にいるキャラは全員出撃という仕様なので毎回全員を動かさないといけない。 特に前述の遺跡ダンジョンはただでさえ面倒なのに、わざわざ全員操作しなければならない。 少数だけを移動させることにしても他の仲間は×で行動終了させなければならない。手間がかかる。 一度戦闘になると逃げることができない。(*2) フリーバトルでもやめる事はできない。 飛行艇に乗る時のやり取りが避けられない。 強制時も自由移動時もあわせて結構な回数発生するので面倒。 敵味方が使う魔法や技のムービーがカットできない。 だいたい5秒から10秒ほどである。 バグ・不具合 モンスター図鑑が埋まらない。 No.62にあたるモンスターは没データで出現しない。 アイテム増殖可能なバグがある。 総評 本作はあくまで続編である『II』とセットで語られる事が多く、このゲーム単品で見れば完成しているとは言い難い。 とはいえ、『光と音のRPG』として売り出しただけの事はあり、発売当初のPSソフトの中では秀逸な出来。 完結編と言える評価の高い『II』が発売された事によって、合わせて本作の評価も上がったと言える。 後にケータイ各キャリアにて本作の移植版が配信されている。 次回作への引継ぎについて 本作のキャラクターデータや入手アイテム、隠しキャラの加入等は次回作である『II』へ引継ぎが出来る。 この点もある為、本作は『II』とセットで評価される事が多い。 如何に最適な引継ぎデータを作るかという点にやりこみ要素を見出したプレイヤーも多く、アイテムの取捨選択やレベルアップ状態等の吟味が行われた。 本作単体では良作たり得ないが、システムが洗練されディスク一杯のボリュームを誇る続編にデータを引き継ぐことができる。いわばこのゲームのストーリーは序章であり、本作のプレイは『II』という本編でのキャラの能力とアイテム(+ちょこのイベント)を左右する為に行われる下準備ともいえる。 ゲームシステムはそれなりに完成されているが、本篇があまりにも短いこのゲームが一作品扱いで世に送り出されたことは当初は評価されず、『II』を前提とすることで見直される。 後年、トークイベントにてプロデューサーの赤川良二氏から本作がこのような構成になった理由について語られている。 元々『1』と『2』は一本のソフトとして開発されていたが、開発の遅れと、なんとしてもPS発売から半年以内に出したいという流れから、完成している部分までを切り取って急遽『1』として発売した、という経緯があったとの事である。 当時インターネットが普及していないにもかかわらず「短い」「ダメだ」と相当言われたらしく、その悔しさから『2』を破格のボリュームにしたと言う。
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maturiの詳しい紹介 Job 全キャラ使い 称号:AVAに舞い降りた暴言厨 グレとかいろいろの研究員 やりこみ度はクランNo1 AVAの課金もクランNo1 デスクトップの汚さもNo1 腹の中のドス黒さもNo1 たまに口から漏れてる カイン・ヴァンスのモノマネが得意で CW中にいきなりそれを披露しだす。 AVABOXの10万ユーロだかをを当てた人 とりあえずバラクラバを買うよりは元を出していると言っているが実際のところ いくら課金したかは定かではない 6/19にも300円のAVABOXを開いて1万ユーロを当てている 口癖は「AIMが悪いねぇ~」 AVAのやりすぎで肩が痛くなるほどのAVA中毒 デブがとにかく嫌い ソースは名言集 サービスを停止したFPSゲーム「攻速機戦LANDMASS」の話題になると目の色が変わる 未練がましくランドマスやろうぜ!といつも言ってる 最近かなり痛い発言が目立つようになってきたが本人には自覚なし 2chで自演をしたくてたまらないようだが、 最近はずっとプロバイダ規制で書き込みできずイライラしているようだ 最近(6月下旬)になってやばい思考をしていることが判明した。 詳しいことをここに書いてやりたいが、書いてしまうと僕の人生が終了しかねないので自重しておきます。 それほど祭という男は危ない・・・! 怖いゲームとかが苦手らしい←New!! アニメ版うみねこをみんなで実況しているときに 初恋限定のCMが流れたら奇声をあげて喜びだすほどの 初恋限定ファン。 趣味は、ゴミ捨て場から使えそうものを漁ること。 まるで某同人ゲームにいる斧を使って敵を倒していく某ヒロインみたいな趣味。 現在までの大物:CASIOのMIDIキーボード ヘッドにShinanoって書いてある謎のアコギ ベースが落ちてたら俺に教えるか拾っといてくれ by maturi マウス裏の白いブツブツはAirpad Sole。 引いて撮るとこう 遅し。
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登録日:2011/05/28(土) 00 10 27 更新日:2024/04/11 Thu 20 41 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI RPG だいたい初めの合体の犠牲になるタイタン ギカンツ ゲーム ゲームボーイ コナミ バトラー マイナー ロボット 銃鋼戦記バレットバトラー 隠れた名作 1999年10月21日にコナミより発売されたゲームボーイ用RPGゲームソフト。 ※ストーリー これは、異世界「アルハ・ラウス」の物語である・・・ ハンターと呼ばれる冒険者の少年「リュート」は、森の国「サレーナ」にやってきた。 「リュート」が「サレーナ国」の城下町、「マール」の酒場で旅の情報を集めているとき、突然暴走した「バトラー」が町に現れて、襲いかかってきたのだ!! 荒れ狂う「バトラー」から逃げまどう人々。 「リュート」は、元ハンターの老人から「データバレット」と「アクティブガン」を受け取り、「暴走バトラー」を阻止するため「バレットバトラー」を起動させるのであった。 放たれた弾丸からデータが実体化し、起動する鋼鉄の巨人・・・ ぶつかり合う巨体が大地をゆらす! そのころ、「サレーナ城」では「リアラ姫」が何者かに連れ去られ、行方不明に・・・ 広大な、この「アルハ・ラウス」の世界に何が起きようとしているのか?! いま、「リュート」の冒険が始まる! ※概要 普段は弾丸の中にデータとして存在する機械兵士(つまりロボット)「バトラー」を銃を通して実体化させて戦う正統派RPG。 「バトラー」の種類は多岐に渡り、「バトラー」を仲間にする際はは吸収弾によってデータを吸収する事により行う。 またバトラー同士の合体やバトラーを進化させる事により別のバトラーを産み出せたりする等、当時の人気RPG(ポケモン等)の要素を明らかに意識したようなシステムが印象的。便乗言うな 戦闘方式は元来のドラクエのようなシンプルな方式。 だが技を使うたびに(GBにしては)異様に丁寧なカットインが入ったり、先頭バトラーの種族によってBGMが変わったり等演出面に力が入りまくっている。 更にストーリーも壮大でやりこみ要素も多く、GBソフトとは思えないボリュームを誇り、バトラーのデザインも好評と全体的な評価はGBソフトの中でも非常に高い。 …しかし何故かメディア展開をあまりしなかった(コロコロで少し紹介されたくらい)ため完成度の割に知名度はかなり低く、一般的にはマイナー作品扱いされている。 まさに「隠れた名作」。 ちなみに通信ケーブルによる対戦や交換機能も備えているが、そのマイナーさ故に実際に使われた例は少ないと思われる… ※バトラーについて 「アルハ・ラウス」の至るところに闊歩する機械兵。 前述の通り吸収弾により仲間にする事が可能で全80種近く存在する。 装備するパーツやユニットの組み合わせにより技が使えるようになり、これらを探すのもやりこみ要素の一つとなっている。 またバトラーは大まかにいくつかの種族に分かれており、種族によって能力の特徴が異なる。 ※バトラーの種族 鉄甲兵 昆虫や爬虫類型のバトラー等が所属。一部人型も。 全体的にバランスの良い能力を持つのが特徴で扱いやすい。 専用曲はアイアンアームズ。 主人公リュートのライバルであるメットが駆るガンロック戦で流れる強襲ガンロックはこのゲーム最高の戦闘曲の1つ。 獣戦士 虎や像等の獣型バトラーが所属。 全体的にHPや攻撃力に優れるがEP(ドラクエで言うMP)が低めでスピードも遅いという典型的な脳筋。 専用曲はワイルドシャウト。 鉄騎兵 海洋生物型のバトラーが所属。 戦闘力は並だが、飛行機や沼地移動等の特殊な地形を移動する能力を持つという特徴を持ち、攻略には必要不可欠な存在。 専用曲はメタルインパルス。 幻獣士 ドラゴンやユニコーン、妖精等の幻の生物型バトラーが所属。 全体的に能力が高めにまとまっており鉄甲兵以上に使いやすい。 隠しバトラーにステラロアと言う強大な戦闘力を持つバトラーが存在する。 専用曲はライトニング。 魔獣士 悪魔や骸骨等の邪悪なイメージをモチーフに持つバトラーが所属。 幻獣士をより攻撃的にしたような能力をしておりかなり強力。 隠しバトラーにザガーンと言う雷の力で戦う東洋の龍型のバトラーが存在する。 専用曲はダークパワー。 ギガンツ 主人公が目指す事になる伝説に語られる超古代のバトラー達。 ゲームクリア後に特定の条件を満たすと仲間に出来る。 他の種族を圧倒する異常な能力値を持つが、通常のバトラーとPTを組む事が出来ない。 組む事が出来るのは全操作が完全にオートで入手時期も限られる専用のサポートユニット「サイフレア」のみ。 ただしとあるバグを使うと… 専用曲はギガンツ他一曲。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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魔王が堕ちる日 【サイト名】ジャレコZギャレッソ 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量525円 【容量】580KB 【通信機能】マニュアル閲覧時、スコア送信時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.0点 3.0点 3 2 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/24 【使用機種】W32S 【プレイ時間】3-4時間 【評価・点数】★★★★★ とりあえずやり込みできる人なら値段相応は遊べます。 進め方は一ヶ月一ターン制、その中で訓練をしてパラメータを上げたり討伐をして名声(お金は名声値分もらえる)を上げたり そして、一年後に来る魔王を倒すのが目的 キャラは全部で十五人居て条件を満たせば仲間に出来る様になります 絵は萌え系?自分は気にしなかったが人によっては微妙かも まぁ隠しイベントや隠しアイテム、それに隠しボスまでいるらしいのでやり込み要素はかなりあります 引き継ぎ要素は一度仲間にしたキャラを次の周からポイント(最初に主人公のパラメーターに振り分けられる)を使って最初から仲間に出来るぐらい まぁなんでも引き継がれて難易度が下がるよりかはマシかなぁ 後ジャレコのサイトに攻略ページがあるので始めようと思ってる人は絶対見た方が良いっす。 2007/02/19 【プレイ時間】1週間 【評価・点数】5点満点 だいたいの方が書いてる通りなので違う視点からどういう人にオススメか。 ・キャラ重視(絵がかわいく個性的でキャラ数も多いです) ・恋愛要素好き(隠れパラメーターにより好きキャラとのラブなイベントとか多め) ・自由度がほしい(キャラのパラメーターは自分の好みにできるし行動も攻略も好きに選べる) ・マルチエンディング(イベント発生も条件によりたくさん有り) ・とにかくやりこみたい(真のエンディング見るにはやりこみは必要だし隠れボス探しとかも有り) 逆にオススメできなのはサクサク普通に話進めてクリアしたい人。クリアには早ければ1時間かからないし魔王戦までいけば死んでもエンディングあるし簡単すぎる。それだけにしては525円は高すぎる。 真のエンディングへの道、隠しイベントマスター、好きなキャラとの恋愛も楽しみたいとなるとかなり難易度はあがるしマップ暗記やモンスター知識も必要なのでやりごたえ有りで525円は安いくらいです。 ちなみに私はこのアプリの後だと他のアプリにはまれなくて悩み中。 2007/02/05 【使用機種】W41H 【プレイ時間】約一時間 【評価・点数】★★★☆☆ まあ温泉イベントに惹かれて落としたw とりあえず温泉イベント見たのでレビュー(´・ω・`) なんか想像より良かった(σ・∀・)σ BREWだからどうせ水着着用とかそんなんだろwまぁキャラ可愛いし見るだけ見るか と思う程度で見たら丁度いいと思う まぁ期待しすぎたらダメだなorz 自分的にはなんか2人の反応が面白かった(´艸`) 因みに温泉イベントを除いても結構面白いと思う。 LVアップではなく練習により能力があがる 魔王強かったww ここまでではかなり楽しめそうだが★が-2の理由を説明する ミッションクリアの為の敵がどこかわからん 今まで出たイベントなどのCGなどのコレクション機能がなくやり込んだ気がしない まあこんな感じ まだ一時間ほどしかやってないのでまだまだ楽しめそう 気になったら落としたらいいと思う 自分はゲームやる前は高翔はなんか顔が嫌だったがゲームやってこのゲームで一番のお気に入りキャラになったww 温泉即席レビューなんで気付かなかった機能があるかも…… 2007/01/01 【使用機種】W32H 【プレイ時間】20時間 【評価・点数】95/100 ゲームの概要は過去のレビューに詳しく載っていたので端折ります。 世界観は北欧神話をモチーフにしたもの。 なのでオーディン等、お馴染みの固有名詞がたくさん出てきます。 仲間キャラクターを探し出して仲間にするあたりからも、強くヴァ〇キリープ〇ファイルを意識しているなぁと。 戦闘の雰囲気はオーソドックスなコマンド選択式で、ワ〇ルドアー〇ズによく似ています。 ゲームバランスは非常に良く、やりごたえのある内容。 RPGに馴染みのある人なら、クリアするだけなら特に難しくは無いです。 ですが、様々な隠し要素を出そうと思った途端、詰め将棋のように難しくなります。 苦労して迎えた真エンディングはまさに衝撃の結末。 キャラクターも個性的で粒ぞろい、非常に好感が持てます。 ゲーム全体のレスポンスやオプション項目の充実度も素晴らしいです。 個人的にはBGMがあと数曲欲しかった。 古き良き時代の匂いがするRPGです。 マップを覚えたり、隠し通路を探したりするのが好きな人はきっとハマりますよ。 2006/12/17 【使用機種】W31T 【プレイ時間】20時間〜 【評価・点数】5.0 前から評判の良かったアプリだが、個人的に大当たり。 まずキャラクターが実に個性的で、会話イベントを見つけるのが楽しい。 そして、繰り返し遊ぶのが前提ながら、プレイヤーの知識以外が引き継がれないシステム。 強力な隠し装備や敵。 死んだら生き返らない味方。 育てたキャラでないとミッションがクリアできないが、冒険に行くとキャラが育成できないというジレンマ。 最近なかった難易度とやり込みプレイを存分に楽しめました。 移動はサクサク、ザコ戦闘もボタン押しっぱで楽だから、繰り返しプレイもあまり苦にならなかったし。 一応悪い点も。 使えるキャラ、使えないキャラの差が大きい。 すごく簡単にボスを倒す方法がある。 一度真EDに達するとやはりモチベーションが下がる。 決して万人向けではないが、ハマる人はハマるゲームだと思います。 2006/11/19 【使用機種】neon 【プレイ時間】5時間程度 【評価・点数】4.8/5 久々にヒット。 15人の魅力ある仲間たち、キャラ絵やグラフィックが美しく、主人公の性別や能力の成長率が決められる点がいい。 キャラには親密度というものが存在していて親密度が上がると、会話が起こったり後日談に変化が起こる、死んだ味方は蘇らないあたりはFEを彷彿とさせる。 また自由度が高く、ずっと訓練だけさせるのも、冒険させまくるのも、キャラを好きなように育てさせるのも出来る。初回プレイ時は何をどうすればいいのかわからなく、魔王に瞬殺されるのがセオリー。 一回のプレイ時間は短いので何回も繰り返し遊べるし、EDも何種類もある。とにかく、自分的にヒットだった。 2006/10/12 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】10時間程 【評価・点数】★4.5 三周目にしてなんとか真エンディング到達、まだやりこめる点も多くうたい文句通りのやりこみRPGといった印象 ちなみにクリア後にデータ引継等は一切ない、がイベントやモンスターの知識はかな〜り重要 ある程度内容を把握してそれらを活用しないと真EDにたどり着くのは難しいし、そういった点で難易度は高い 内容は人材を上手く配分して五カ所のダンジョンを平行して攻略しながら、魔王を倒すための人材も育成していくといったもので、それに親密度の調整や多数のイベント等色々な要素が絡んでくる。 周回を重ねて効率の良いダンジョン攻略とキャラメイクを練り上げていける辺りのやりこみ感とても面白かった 結構キャラ要素強いのでその辺で人を選ぶかもしれないが、ひとまずゲームとして面白かったので高評価です 2006/10/06 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 4/5 一周だけなら30分程で終わる。でもシステムを理解しないと魔王を倒す事は難しいので、数周する事になる。 キャラが多く、性格も能力も様々。一度死ぬと生き返らない。 ダンジョンはボスを倒すと広くなり、敵も強くなる。 暇つぶしの人はあっさり、やり込みたい人はどっぷりとプレイする事ができる。 キャラクターも魅力的で、組み合わせや条件によって会話イベントが起こる。 ハイスコア(名声)を送信できるが、何の意味があるかはわからない。 2006/10/06 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 1プレイ2〜3時間 【評価・点数】 4/5 1年後にやってくる魔王との決戦に備え、仲間を集めて「冒険」と「訓練」をこなしていくRPG。仲間は十数存在するが、メンバーの上限は5人。 1月ごとの行動をメンバー1人単位で決定し、12ヶ月でラスボスと強制戦闘。1回のプレイ時間は短い。 「冒険」はトップビューのRPG。ダンジョンでアイテムを探索し、エリアのボスを倒すのが目的。パーティメンバーは1〜3人。 攻略すると「名声」が上昇し、月ごとの収入が増えたり仲間が増えたりする。 ボスを倒すと次回はより奥に進めるようになり、更に強いボスが配置されている。ダンジョンには隠し要素あり。 敵を倒すと経験値が得られるが、これでレベルアップする訳ではない。攻撃回数が増えたりはする。「熟練度」の様なもの。 「訓練」は各キャラクターのパラメータアップ。訓練施設やキャラクターの素質で数値は変動する。 自キャラ含む各キャラクター同士に「親密度」の数値があり、イベントや連携技に影響する。 画像は綺麗で、コマンドが明滅したり妙に凝っている。戦闘エフェクトも派手。 動作にストレスはなく、サクサクと進む。読み込み時間も短い。 コンフィグは細かく、音量、メッセージ、歩行速度の変更可。センターキー押しっぱなしで早送りもできる。イベントそのもののスキップは出来ない。 セーブは毎月のインターミッションで可能。セーブ枠は3つ。冒険中のセーブは出来ないが、中断は可能。 難易度はプレースタイルや目的でかなり変わるが、きちんと訓練で強化しておけば問題ない。 ただし、ラスボスはコツを覚えないと勝てない。この辺の味付けは好きだが、分からないうちはストレスだった。 普通のRPGではないため、それを期待すると失敗する。キャライベントや隠れボスなどやり込み要素は多いが、蓄積されるデータが殆ど無いなので好みが分かれると思う。 RPG好きで「忍者バトルTV」とかの割り切ったワンメイクものが好きなら良いかも。525円は高いが、このクオリティなら納得。 サイト別/さ行/ジャレコZギャレッソ