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ボクらの力は、バトルの中で目覚める。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【作品名】 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 【読み方】 ばとるねっとわーく ろっくまんえぐぜ2 【発売日】 2001年12月14日 【ストーリー】 WWWが壊滅してから3ヶ月が経ち、夏休みに入った熱斗達。 彼らが楽しい夏休み生活を送る一方、世界各国ではネットワークが次々に破壊されるという事件が発生していた。 壊滅した筈のWWWに代わり、暗躍する組織の正体とは・・・? 【詳細】 『1』と同年に発売された、ロックマンエグゼシリーズ第2弾。 後の作品にも受け継がれる数々のシステムややり込み要素を搭載し、シリーズの基盤を固めた中興の祖。 この作品で登場した新システムはスタイルチェンジ、レギュラーチップシステム、サブチップ、PAメモ、特殊パネル、マップ名表示。 更にどのチップコードとも一緒に選択出来る「*(アスタリスク)コード」が追加され、戦略の幅が大幅に広がった。 また、エスケープを使わなくてもカスタム画面でLボタンを押せば逃げられるようになったが、確率で失敗する事もある。 電脳世界のギミックの中にはロックマンにダメージを与える物も登場。本作から戦闘終了後にHPが回復しなくなったため、より慎重な攻略が求められる。 しかし、これによってHPが1より減る事は無く、基本的に戦闘以外でデリートされる心配も無い。 主な舞台は『1』に引き続き秋原町だが、シリーズで初めて海外に行く事が出来るようになり、インターネットエリアも海外エリアが登場した。 シリーズ恒例となる、クリア後のやりこみ要素が本格的に登場したのもこの作品から。 『1』時代からクリア後の隠しボスや隠しチップは存在していたものの、本作からは更に以下の要素が追加された。 クリア後に行けるようになる隠しエリア 通信対戦勝利時に入手出来る隠しチップ やりこみの進捗を示す星のあかし集め これらに加えて、シリーズでも本作のみの隠し要素であるハードモードが用意されている。詳細は項目を参照。 【余談】 『2』発売の約3ヶ月後からアニメ版『ロックマンエグゼ』が放映を開始しており、この辺りからエグゼシリーズの知名度が一気に上がり始めた。 初めてプレイした『エグゼ』が『1』ではなく『2』だった、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 本作の発売前にはロックマンシリーズ恒例となる「ボスキャラコンテスト」が開催され、栄えある第一回グランプリに輝いたゲートマンは実際にゲーム中に登場した。 エグゼシリーズにおけるボスキャラコンテストと受賞作品のゲーム登場も、『2』から定着した要素の一つである。 GBA版の初期出荷ROMには、エネミーサーチを特定の条件下で使用した際に発生する致命的なバグが存在しており、 CAPCOMが当時のゲーム関連雑誌に謝罪文を掲載、警告を呼び掛けた。詳細はエネミーサーチの項目を参照。 【関連項目】 ポルターガイスト ゴスペル(チップ) クイックマン ガッツシュート リモコゴロー系 日本昆虫学会のおじさん コトブキスクエア ヒートマン(チップ) さいほういと 緑川ケロ スネークマン(チップ) フルカスタム やさしさのデータ ブルース サイトスタイル ダークメシア きいろワクチン チャージスパーク アンダーシャツ カスタムソード ゲートマン きばくそうちの電脳 トードマン オートロックの電脳 アメロッパエリア マグネットマン ガスゆわかしきの電脳 ダークシャドー系 ジョンソン マンションの電脳 スウォーディン系 アメロンガーX スタイル合体バグ シャドーマン(チップ) 火野ケンイチ Pコード キオルシン系 カットマン(チップ) バブルラップ系 SSライセンス リュウセイグン ビッグハート ヨーヨー系 ヌール系 おしろの電脳 ナイトマン(チップ) スタイルチェンジ オジゾウサン アタック+系(チップ) ウインドボックス系 フミコミ系 フリーズマン プリズム あおのかけら マグマドラゴン系 アジーナスクエア おくデンダム しゃくねつデータ フリーズマン(チップ) テンジョウウラ Bライセンス 穴パネル ブラザースタイル UFOサニー系 おくデンだに 名人 ポイズンファラオ ゲニン系 エネルギーボール コトブキエリア サンダーマン ガッツパンチ系 電話の電脳 カットマン バリアブルソード バルーン系 Dr.ワイリー オフィシャルスクエア ボディ系 ウイスキー ヨーヨット系 サブメモリ ドリームビット系 きぼうのデータ 速見ダイスケ ウラコトブキエリア キャッチマシーン つわもののデータ サンクチュアリ キャノーダム系 フデロー系 ラットンハナビ アメロッパ城 ファラオマン ゴスペルサーバーの電脳 スネークマン バンブーランス ポワルド系 アメロッパ ガッツマン
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ANUBIS Z.O.E Special Editionについて Q このゲームって面白いの? A 楽しめるかどうかはランナー次第だ Q 前作って? A 「zone of the enders Z.O.E」が前作です。ANUBISの事件より二年前の話で、キャラの一部は今作に登場しています。 しかしお使いゲームとしてのクセが強く、あまりゲーム部分で期待してはいけません。 Q 普通のANUBISと、どこが違うの? A 欧州版ANUBISの要素が加わり、難易度、EXミッション、追加イベントなど、 多数の点において強化された、ANUBISの最終形態です。 Q 収録されている音声は日本語?英語? A 日本語です。 Q アクションゲームが苦手でも楽しめますか? |A 難しい操作は一切ありません。アクション下手でもゲームクリアの報告多数。 Q やりこみ要素は? |A 本編以外にはミッションという要素あります。 Q アニメやOVAとの関係は? |A Z.O.Eの世界は拡張されていますが、特に密接な関係ではないので未見でも大丈夫です。 ですがアニメは単体でも楽しめますし、良作ですので是非1度。特にノウマン大佐の変わりっぷりは必見。 Q このゲームの評価は? |A 長所 誰もが燃える戦闘のカッコ良さ、そしてシナリオの常にアッパーなテンポは見る者を惹きつける。 簡単操作で爽快バトル。 短所 シナリオ全編7時間ちょっと。 ミッションモードが単調。 専門用語ややあり。 以下コメント欄 vsモードの機体の出し方は -- 名無しさん (2012-11-11 16 37 22) 名前 コメント
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■カモフラージュ 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、エンカウント率を低下させる説明:周囲に溶け込むことで、敵から見つかりにくくなるスキル 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP7~10 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 例によってやりこみ中はかなりの神スキル。これだけでもスナイパーを入れる価値は十二分にある。 どんなカモフラージュをしているのだろう FOEの着ぐるみなら、なるほどザコは寄ってこないだろう。 赤い大玉に入ればカモフラージュの完了です。オーラの総量によって雑魚の避け具合が異なります 4層で使えばまさに気分はスニーキングミッション。 このスキルが何より輝くのは6層3Fでの探索中。エンカウント=全滅の構図になりやすいこの階層では非常にありがたい。獅子・ホロウ・雷とかね 古典的に壁と同じ柄の布をまとって壁に張り付いてるとかどうだろう 警戒伝令の前提分だけでも十分効果を発揮する 奇襲+カモフラージュでほぼ敵に攻撃を受けずに歩けるのでサクサク快適遺跡ツアーを楽しめる これなしの6層の暗闇ゾーンはキレそうになったw 2の警戒歩行、5のインビジブルほどの効果は得られないが、それでも目に見えてエンカウントは減る。4は全体的にエンカウント率が高く逃走成功率が低いので適正レベル帯で長く探索したいなら優先度はかなり高い コメント ■関連項目 エンカウント率↓ 警戒歩行(スキル)、警戒行進(スキル)、安全歩行(スキル)、インビジブル(スキル)、星体観測(Xスキル)
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レビュー投稿TOPへ 投稿日 評価・点数 4.0 名前 くれないの刻 課金体系 従量420円 ジャンル 戦争シミュレーション 容量 サイト名 ケムコ帝国 通信機能 使用機種 W45T プレイ時間 20H 感想・レビュー はっきりと言い切ってしまえばブリガンダイン(グランドエディション)。 魔物(マジモン)のコストと武将の統魔力のシステムやアイテムを使用したクラスチェンジ、クエストでのアイテム入手全てにおいて縮小版ブリグラ。 ブリグラが好きなら遊べるとは思う。今、君主2人クリアだが全君主クリアまでは遊べそうな印象。以下、簡単にまとめ。 ■良い点 ・システム的には完成度高い。(ブリガンダインのシステム度が高いからか) ・ちょいちょい入る会話イベントでなんとか世界観を守っている。 ・ユニットサイズの概念はなかなか新鮮。 ・魔物の数、武将のクラス(職業)ともに多め。 ・2週目以降のやりこみ要素を配慮。 ・グラフィックも許容範囲で、携帯ゲーとしては及第点。 ■悪い点 ・武将の個性はほぼ無い。成長度や背景などもう少し設定を細かくして欲しかった。 ・メインキャラ(顔グラあり)武将が少ない。顔ナシの汎用武将に感情移入できない ・使用する魔物、攻撃が一定になりやすい。使える攻撃、使えない攻撃が極端で 終盤は同キャラの属性違いで固める流れ。 ・武将の持つ統魔力も少ない。上級種1体入れたらあとは入らない。 個人的には不満もあるものの、前述のシステムがツボなので遊べる。 これをやってブリグラをやってないというひとにブリグラを勧めたくなるような作品 ちなみにブリグラ(ブリガンダイン・グランドエディション)はPSソフト。 お試しあれ。 名前 コメント
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ED後におまけ設定公開 本編内では、あまり語られないながらストーリーの軸に関わっている事象が少なからずあります。例えば、ライと、ザードやテルテスとの出会い、序章でルシアに「帰って来い」と告げる謎の人影(想像はできますが、結論的なフォローがなし)、ステラ処刑後のステラの仲間の行方、ステラがくれる太陽のアンクレットや浄化のクレストのもともとの入手方法、FE10ラストの脱出方法、最終章で、フィーシャとゴメスたちだけが洗脳を免れた理由(ルシアの仲間にも人間じゃない存在がいるため、不自然に)、FE7でタメゴロー達に先に幻術をかけた存在など・・・。本編中でのフォローの追加、あるいはED後に設定資料のような形で概略だけでも示すのはどうでしょうか。 08/05/03 まあ、クリア後のおまけ要素は制作サイドの好意というか、そういう部分に準拠するわけですから、こちらでいろいろ言うのはあれなのかもしれませんが・・・。でも、確かに言われてみれば明らかになっていない設定も多いわけで、その辺のフォローは欲しいですね。個人的には特にライとザードの出会いとタメゴローに幻術をかけた存在には興味がありますし。 08/05/03 賛成。 あと、各キャラの原画とか、没になったアイデアとか(キャラ、アイテム、技など)、開発秘話なども欲しいです。 本編でのやりこみの程度に応じて、たとえばミッション依頼を全部クリアしたらおまけ設定が見れるとか、仲間を全て集めたら原画が見れるとかの仕掛けがあると、やり込みにも熱が入ると思うのですが。・・・・Ver.3に入れていただくのは難しいでしょうか・・・
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ラチェット クランク オールフォーワン 【らちぇっとあんどくらんく おーるふぉーわん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Insomniac Games 発売日 2011年10月20日 定価 5,980円(税込) 判定 なし ポイント 協力プレイの代償にシステム大幅劣化 ラチェット クランクシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 システムの大きな変更点 評価点 問題点 総評 概要 PS2から続く『ラチェット クランク』シリーズの10作目(*1)。今回はシリーズの中でも多人数プレイに重点が置かれ、過去にあった対戦ではなく「最大四人での協力」「オンライン協力プレイ」が導入された意欲作となっている。 システムの大きな変更点 視点固定 今までの作品ではカメラ視点を右スティックで自由に動かすことが可能であったが、今作では固定視点となっている。 今作の右スティックはガラメカ(武器)変更に割り当てられている。従来のガラメカ変更ボタンであった△ボタンは、味方を近くに引き寄せたりする時に用いるアクションボタンの役割になっている。オフラインでのマルチプレイ時に画面分割を行わないようにするための変更と思われる。 体力固定 今作では体力は初期値に固定。従来作のように経験値やアイテムによって成長することはない。 ガラメカアップグレード(武器強化) ガラメカの強化も経験値を貯めるのではなく、敵を倒した時に手に入るボルト(今作のお金のようなもの)を消費して弾数や威力を強化する方式になった。 評価点 従来どおりの爽快感 敵の撃破やオブジェクトを破壊する爽快感は健在。PS3のマシンパワーを生かして従来以上に描写も細かくなり、PS2からの進歩が窺える。 グラフィックも前作FUTUREシリーズと同様に背景など美麗に描かれている。 協力プレイの楽しさ 協力プレイに重点が置かれているため、雑魚敵も体力が高めに設定され1人で戦っていると敵が硬い印象を受ける。しかし今作は複数のプレイヤーが同じガラメカを使用して同じ敵を攻撃すると、攻撃力にボーナス補正がかかり、さらに攻撃を加えていくと敵の動きがスローになり大ダメージを与えられる。このシステムにより味方と同じガラメカを使うことを意識するため、敵との戦闘で連帯感を感じやすく、オンラインでも自然と団結したプレイができる。 特に各種ボス達はこれを意識することが前提の難易度であるため非常に強い。ラスボスもかなりの強敵であるが、その分多人数プレイでクリアしたときの達成感はオン・オフとわず非常に高い。 新ガラメカ「VAC-U(バッキュー)」のアクション 銃と掃除機が合体したようなガラメカで、常に○ボタンで使用する(*2)。「味方を吸い込んで遠くの足場に飛ばす」逆に「敵に向かって味方を吹っ飛ばしてみる」といったアクションができる。この味方の移動を用いてステージでの謎解きを協力して行うので、謎解きでも連帯感を感じられるようになっている。他にも「敵の投げてきた爆弾を吸い込んで敵に投げ返す」「遠くにある電源スイッチなどを近くに吸い寄せる」など協力プレイ以外でも活躍でき、これらのアクションは過去作では少なかったので新鮮な気持ちでプレイできる。 対戦要素 協力だけでなく対戦的な要素も残されている。ステージの特定ポイントで「倒した敵の数」「集めたボルトの数」に応じてプレイヤーにスコアが与えられ、ランキング形式で表示されるので、これを競う遊び方もできる。 他にも「おじゃまモード」といった味方の攻撃でもキャラクターがひるむようになるモードもあり、これを用いて遊ぶとかなりカオスなことになる(*3)。 キャラクター選択機能がある 今までの主人公ラチェット以外にも、相棒の「クランク」、名物キャラクター「キャプテン・クォーク」、3の敵キャラクターだった「ドクター・ネファリウス」の4人のなかからキャラクターを1人選んでプレイする。 4人は格闘攻撃や固有のガラメカを持っているという違いがあり、それぞれ個性的なアクションができるので、同じステージでもキャラによって違った感覚でプレイできる。 シリーズ恒例のやりこみ要素も残されている。 各ステージに隠されたヒーローボルト探し、特定条件を満たして入手するスキルポイントの獲得、さらにPS3のトロフィー機能にも対応している。 問題点 UIに劣化した部分がある オートセーブ箇所がわかりづらくなった。 上記のスコア表示時に画面にセーブアイコンのようなものが出たりするが、実際にはセーブされていない場合が多い。はっきりセーブされたとわかるのはステージ内のムービーが終了した直後。 更に手動セーブも廃止されているので、ステージ攻略途中での中断するタイミングを計りがたい。 ムービースキップ機能削除 純粋に長いムービーもあり、ステージを始めるたびに見ることになるため何度もプレイしているとストレスがたまる。 ヒーローボルトの収集状況がステージごとにはわからない。 このためどこのステージで取り逃しているのかわからないので、下手をすると総当りでステージを探し回ることになる。 カメラが固定になったことで、慣れないうちは崖から落ちるなどミスをしやすい。またこれによってステージの開放感などを感じづらくなった。 上記のプレイヤーキャラクターの中でクランクが小さいので、固定視点の影響もあり敵や味方が入り乱れる状況になるとどこにいるのかわかりづらくミスをしやすい。 プレイヤーの足元はそれぞれ違う色に光るなど工夫はされているが、完全に解決できてはいない。 従来作品には存在した「チャレンジモード(2周目)」「インソムニアックミュージアム(没ネタなどを見れる開発室)」などが削除されている。 特にミュージアムはやりこみ要素を全てクリアした際のご褒美の位置づけであったため、コンプリート意欲がやや沸きづらい。 ただチャレンジモードが存在しない代わりに、最初からステージの難易度が選択できるようになっている。 協力を前提としているため、ソロプレイでおざなりになっている部分もある。 やりこみのひとつである「トロフィー」には協力しなければ達成できない内容があり、ソロプレイではコンプ不可能。 上述したように敵が硬めに設定されているので、ボルトを集めて装弾数を強化しないと弾切れしやすい。 ただNPCが1人ついており、NPCとの上記のような連携を意識すればクリア自体は十分可能である。 スムーズに行けば全ステージをクリアにかかる時間は15時間程度で、一通りクリアするだけでは物足りない。 オンラインプレイでのバグ ステージのギミックであるカタパルトで移動する際、プレイヤーのだれか取り残されてしまったりすることがある。 せっかくオンラインなどの協力プレイが楽しいのに、こういったバグが起こるとルーム解散をせねばならない状況になることもあるので萎える。 総評 オンラインやオフラインでの協力プレイをしたプレイヤーからは「テンポよくワイワイ楽しめる」となかなかの評価を得ている。 ただソロプレイの場合、UIの不親切さやマルチプレイ前提の調整から物足りなさやストレスを感じてしまうのも事実である。 そのため自分のオンライン環境や、オフラインで一緒にプレイできる友人がいるかどうかが購入の決め手となるだろう。 全体的にパーティーゲームのような複数でプレイする楽しさが大きいので、協力プレイができる環境があるならば十分楽しめるゲームである。
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色々と+で展開 更新履歴 +... 09/11/18 スキルイベント一覧を追加 09/11/14 やりこみ、その他に1件ずつ追加 09/10/05 システムに2件追加 やりこみに1件追加 09/08/01 アイテム・技に1件追加 09/03/11 文章見直し 09/02/18 初歩的質問に2件追加 08/11/30 やりこみに2件追加 初歩的質問を1件修正 08/11/13 やりこみにQ A1件追加 及び1件修正 08/11/11 初歩的質問(データ)・ファンサイト(ゲーム外)、システムにQ A追加 08/11/10 更新履歴を暫定的に追加 データに関する質問が割と多いため追加 FAQ 初歩的質問(データ)・ファンサイト(ゲーム外) +... Q:このゲームは無料でプレイ出来るの?A:基本的に完全フリーとなっております。わかりやすく言うと無料の事です。有料であるゲームの場合、必ず公式サイトのどこかに有料である掲示があるのできちんと見ておきましょう。また、有料の場合、大半が先にお金を払わないとプレイ出来ないものが多く、サイトによって注意書きなどが詳しく書いてあるはずなのでそれらも見ておきましょう。どこのサイトに行っても注意書きなどを見る事は大前提であり、マナーである事を頭に入れておきましょう。※最近は未成年者が有料の18禁サイトを有料である事を知らずに見て後々料金が発生してどう対処していいかわからないなどの問題が多発しております。そもそも未成年者による18禁サイトの閲覧は禁止されているため完全に自己責任であることを理解しておきましょう。 Q:ゲームが起動できないんだけど!!A:RPGツクール2000RTPは入れてますか?フィアードライブはRPGツクール2000を元に作成されたゲームです。そのためRPGツクール2000RTPがないとゲームが出来ません。検索すれば割と楽に引っかかるのでDLしてインストールしましょう。なお、ツクールのゲームの大半はRTPがないと出来ないゲームが多く、これは知っておいた方がいい事なので覚えておきましょう。 Q:RPGツクール2000必要らしくてRPGツクール2000入れてるのにプレイ出来ないんだけど?A:○RPGツクール2000RTP×RPGツクール2000ゲームをプレイするのにRPGツクール2000本体は不要です。ちなみにRTPとはランタイムパッケージの略です。 Q:パッチをインストールしてプレイしようとしたらゲームが出来なかったんだけどA:割と報告の多い現象です。パッチの当て方が間違っている場合がほとんどです。手順は1.フィアドライブ本体とパッチを用意する。2.パッチ()pat.zipを解凍する。3.patフォルダの中身を、フィアドライブのフォルダに上書きする。4.遊ぼう!ちなみに、「saveXX.lsd」(XXは数字)が、セーブデータです。これだけコピーして保存しとけば、再インストール時も安心です。 Q:ファイル○○○は開けません、○○○がないため強制終了します、○○○が壊れていますとか出先に進めないor戦闘中に数字が正しく表記されないんですけどA:DLに失敗している可能性があります。インストールやDLを更新する形を取るのではなく一旦saveデータ以外のデータを全削除し、3部データをDLし直しインストール、3部パッチもDLし直してインストールし直してみてください。それでもダメだったらPCを再起動してみましょう。5回くらい繰り返してもダメだったら何をしたかを表記した上でバグ報告願います Q:saveデータが消えてしまったんですけどどうにかなりませんか!?A:基本的に自己責任なのでどうしようもありません。消してしまったなら不注意でしかないです。ただ焦る前にゴミ箱を見てみましょう。まだそこに残っていれば元に戻せるはずです。無かったら・・・本田に問い合わせてみれば全く同じというわけにはいきませんがある程度のデータを送ってくれるかもしれませんが望みは薄い上に楽しくないので自分でやり直す事をお勧めします。 Q:このサイトに載ってる情報が間違ってたりして困るんですけどA:ファンサイトは公式(本田公認)ではありますが基本はそこらにあるwikiとかと変わらないのでゲーム作成関係者ではなく、プレイヤーの方々による編集などで出来ているため、不確定要素や抜けている項目などがある場合があります。ここが違ってた、ここが抜けているなどを発見された場合、修正(編集)を行ってくれると助かります。 Q:ここにある画像とか動画?とかって貰ってもいいの?A:個人的に観賞用にPCに落とすくらいは問題ありませんが他人に勝手にあげたり貴方のサイト及び他のサイトなどに勝手に転載しないでください。ただし会議室での専用スレッドを除きます。 Q:合同誌企画っていうページがあるんだけどコレ何??A:同人誌の事がわからない人には殆ど縁の無い事ですが、合同誌とは趣味で本を作る同人誌を複数の人で(つまり合同)描いたものを表します。わかりやすく言うとコミックアンソロジーを思い浮かべて頂ければ良いと思います。フィアードライブを題材としたものであれば例え漫画家でなくても小学生でもやる気さえあれば参加出来ます。詳しい事はページの方を参照して下さい。 システム +... Q:基本操作やスキルの事など説明が出たんですがメニューの開き方がわかりませんA:Shiftで開けます。 Q:スキルの上限レベルって100まで?A:スキルレベルに上限はありません。上限があるのはスキルに振れる数値のみでスキルレベル自体には限界がないのです。スキルレベル自体に限界が出来てしまうとやりこみなどにあるような隠しボスの殆ど(中盤以降)が撃退不可となります。そのため最初のうちはこれに振った方がいいというものがあっても最終的にはキャラ毎の特殊上限を除いては全員同じ強さに出来ます。 Q:ダッシュって出来るの?A:出来ます。Xキーを押しながら動いてみましょう Q:X押さなくてもダッシュが勝手に発動するんだけど?A:仕様です。ハッキリ言うとダッシュ中にメニュー開いて閉じるそれが発生。もっかいX押したりすると直る。 Q:装備してるのに装備の強さが反映されてないのか購入しようとすると全部△で表示される!!A:仕様です。装備を装備してる段階ではステータス上に反映されてないため。というかどこでもセーブいつでも出来るんだからこの程度でグダグダ言ってどうする買う前にセーブ、ダメだったらロードでいいじゃない。ね? Q:装備切り替え後キャラ選択になって面倒なんだけどA:仕様です。実はスキルも昔はそんな感じだったので同じように修正する事は可能かもしれない。後は頼んだ本田。 Q:通常攻撃の追加攻撃がうまくできません。A:光ってる最中というより武器を振り下ろすのに合わせて押すといいよ。連打してても反映されることはあるみたい Q:ルアンって何?A:音楽の位置 ルー○ン先生とは関係ないです。エンカウント率(敵出現率)との話があったが違う、最低保障歩数による影響でそう見えただけ 元々は、本田が「適当にルアンとか入れておこう、そうすれば『ナニコレー』って言われるNE!」と入れた罠です Q:AP999とかなってるんですけど?A:最大上昇の限界数値なため仕様。 Q:APが300までしか回復しないA:仕様です。APスキルが20あるとLV39でカンストします。AP上昇値が8あれば、このカンストまでたどり着ける模様 Q:全体攻撃の魔法とか右にいくにつれてダメージ増えるんですが・・・A:仕様です。キャラや技によって性能が違います。 Q:レベルが上がってもAP回復の数値が上がらないんだけどA:AP回復の数値はLVが下1桁の数字が1.3.6.9の時にのみ上昇。それ以外は0となる。なので大体AP回復は8あればLV100になる頃には上限の300になる。 Q:MP消費の技とか使って戦闘終了したのにMPが減ってない。アレ?A:香水とか装備してると効果発生。HPとかMPとか最大数値が増える装備をすると戦闘終了後にその数値分回復する。 装備する前と装備した直後のメニュー画面で確認すると現HPor現MPも増えてるよ。 活劇のチェーン装備だと戦闘終了時にHP2000回復 初期面では健康ブレスレットって結構重要。 ジョゼフの剣装備でもこっそりMP50回復だって。 Q:メニューでMPが50残ってるのにヒーリングが使えないんだけどA:香水とか装備した上での数値の場合発生。使えちゃうと実質回復無限になっちゃうので上昇数値分しか残ってない時は使えない。 Q:経験値って控えはどうなるの?A:敵からもらった経験値の5/6もらっています。但し、経験値を5でかけてから6で割っているので5かけて999999を越えてしまう値(200000以上)の場合は控えは166666しかもらえない。どちらにせよストーリー進めてる分には気にならない程度。やりこみする人は気にしておこう。 攻略 +... Q:AP足りないA:速攻の腕輪か蒼天の数珠装備でイナフ Q:雑魚の連戦でMP足りないA:香水が割りといいぞ増加分のMPまでは使える。他のアイテムも同じ。 Q:育て方教えて下さいA:迷ったらAPに振っとけ、次に攻撃か精集たぶん一番重要(メガミ、シェイクが5~6、それ以外は8くらいを目安に) 各キャラの必要APを参考に、適度にどうぞ ファニアは迷う Q:リフジーンが理不尽ですA:リフジーンリメイク攻略でも見ればいいと思うよ。というか名前の通りだし仕方ない。 Q:クリア後に天界いけないんですけど?A:ファニアキャッスルの船着場に行こう Q:フィリア!フィリア!フィリア!A:仕様です。 キャラ +... Q:羅都組って?A:翡翠、春蘭、蓮華のクリティカルトリオのこと。敏捷がやたら高いのも特徴。連打技が多い。 春蘭だけ水属性なので、地味に役立つこともある。 実はミニスも1/4のクリティカルだったりする ミニスミニスミニスミニス Q:回復組とかあるの?A:ヒーリング系魔法の充実したファニアとミニスが近い。髪の色も同じ、属性も同じ水。 ミニスミニスミニスミニス フィルテシア、春蘭も水だよ Q:男達の特徴は?A:有り余るHPを生かして、アイテムによる回復薬になること。ジョゼフ遅くて使えねぇ レボア弱くて使えねぇ Q:今回メガミさんと嫁の合体技は無いんですか?A:無いっぽいです、でも本田ならきっとあとフィルは俺の嫁だ 即阻止 Q:ジョゼフのグラディアとの合体技が使えない…A:きっと実装されてないんだよ! Q:ジョルデアとフィルとグランゼの合体技はないの?A:ジョルデアが仲間にならないので無理なんだ・・・本田頑張って Q:クリムゾンテンペストに合体技はないの?A:本田ならこう言うよ「(合体技)あっても(こいつら)使わないだろ?」 Q:統一編で仲間にできるのは?条件あったらおせーて。A:レボア達3人(クリムゾンテンペスト)とシェイクとグラディアレボア達3人はアジトでレボアに話しかけると仲間になるよ。貧弱注意。 シェイクはマグマーン入口の女から話聞いてからタカタワーの最上階。 グラディアはカレガレの丘最奥で仲間になるよ。 Q:レボア達糞弱いんですけどA:仕様です。悪い点:レベルアップによるボーナススキルがない。技の威力が決定的に終わってるそのくせ消費MP,APがでかいもの多し。メニュー画面で魔法が使えない成長させようにもエクステンスを鬼のように使う 良い点:何気に全キャラ中、レベルアップに必要な経験値が非常に少ない多分半分程度で済む。リライアのリタリオンの消費が1番安い。マルメアノクスの消費MPが0. Q:クリア後で仲間にできるのは?条件あったらおせーて。A:セシュカ、リュシル、グランゼ、ディアナ、クリムゾンテンペスト前者二人はザザーン北東の城の魔方陣を調べて天界調べてみるといいよ。 グランゼはサイナーン近くの塔にいるよ。 グラディアを仲間にした状態でマチアーチの南東の街に行ってみよう 雑魚3人は統一編と同じだよ。 アイテム・技 +... Q:ディアシュートどこ?A:とりあえずディアシュート最初に使った場所にでも行くといいよ Q:カレンダーどこ?A:まずは頭脳戦を行う隠しボスを倒すんだ、その後にマダムスゴムの名産地の村に行こうクリア後はとれないので注意。 Q:ツナルクヨ鉱石どこ?A:鉱石と言えば鉱山しか無いよね Q:鉱山に入れない!!A:工事現場で働いたことのある彼を連れてくるんだ!ついでにいうと彼を戦闘メンバーにしておかないとガキの態度が変わらない Q:1部にグラディアを引き継げるんですけど?A:仕様だ。ディアナも仕様。 Q:『隠れさせてもらうぜ』使ったのに逃走回数に影響がない!…アレ?何も得られないけど勝利扱いになるらしい闘技場で使うとステラライト手に入るとか。 ボス戦で使うと突っ込まれて面白い。 Q:時のピアスどこ?A:ファニアキャッスルのお店を覗いてみるといいよ Q:鏡の勲章、ロングソード・改とかどこ?A:現verではないよ(10/15)ただしデータ上では存在する。どうしても欲しかったら… Q なんか何に使うかわからないアイテムいっぱいあるんだけど?A:リメイク前の産物更新に期待してとっておくもよし、売って金にするもよし だいたいは周回すればもう1個とれる Q:神化・魔神化はどんな状況下で使えるの?A:一部の女神像で回復、キャンプセットを使う、神化・魔神化ができなくなってから合計で20ターン経過する何故かよくある質問。最初にメガミが説明してたのに・・・ 戦闘始めの最初のターンは1として数えず次ターンから1として数える。 やりこみ +... Q:クリアしてやりこみしたいんだけどどこがLV上げやすい?orどこがエクステンスやお金稼げる?A:結論づけると自分なりでいいと思うとこで稼いでください。どこが稼ぎやすいとかはLV(ステータス)に依存するため一概にどこが稼ぎやすいというのはありません。強いて言うなら2回目のファなんとかさんですがそこにいきなり挑む事は不可能なので自分なりの稼ぎやすい所を見出しましょう。 Q:隠しボスとかのとこに何LVくらいで倒せるとか○○くらいHPあればとかあるけどそれよりも低い数値で倒せたりその数値じゃ倒せなかったんだけどA:あくまであそこのは数居るうちの1プレイヤーによる意見にしか過ぎないので目安程度に考えてください。 Q:敏捷が敵より早い遅いはどれくらい影響する?A:確実に攻撃出来る。あと神化や魔神化出来る人が多く得をする。神化 魔神化中は状態異常をターン終了時に回復するので先手だと攻撃→状態異常食らう→回復 になるが後手だと状態異常食らう→状態異常の影響受ける→ターン終了時に回復 になる。後手の場合毒ならダメージ食らって睡眠や五月病の場合は受けた時のみ行動が封じられる。 先手取れないと味方復活しようとしても復活する前にやられてゲームオーバーになりやすい。 先手取れるとAP下げ技の影響を気にしなくていい。 後手だと味方のMP回復しようとしたら味方やられてアイテム無駄になったとかある。 Q:千年桜の塔はどんぐらいありますか?A:15階登ればいいよ、そこそこいいもの手に入るよ出てくる敵が、みんなボスクラス しかも逃走不可 シェリフさんに苦戦するようじゃ、この塔はキツい シェイクの【隠れさせてもらうぜ】のみ逃走可能。敏捷上げる装備すれば逃げまくり 並行世界の住人には時間軸も関係ない! Q:スキルの上限教えてA:APは20、他は99が限界だ転生によるHP、MP、敏捷の上昇率に上限ができました。 MP、敏捷(羅都組とディア除く)は最大99 HPは、ディア、ジョゼフ、シェイク、グラディア、グランゼ、ディアナが900 ティアラ、メガミ、翡翠、蓮華、春蘭は850 ファニア、リリス、ミニス、フィル、リュシル、セシュカ、レボア、アジュリス、リライアが800、スキル育成での限界もココ ディアは敏捷限界なし、翡翠は125、蓮華が115、春蘭が110(スキル100以上はLVupでのボーナスでのみ) 敏捷あがるのに限界は超えないシェイク… Q:転生で上がるスキル教えてA:以下の通り、技習得などで一回しか効果が無いものは割愛(1~100まであげた場合)★ディア HP+110、敏捷+5、必殺B+10 ★ファニア HP+50、MP+15 ★リリス HP+55、MP+5★翡翠 HP+60、敏捷+20 ★メガミ HP+90 ★フィルテシア P+50、MP+5★ティアラ HP+45、MP+5 ★春蘭 HP+57、敏捷+10 ★ミニス HP+53 ★蓮華 HP+50、敏捷+20★ジョゼフ HP+80、MP+5 ★シェイク HP+90、敏捷+10★グラディア HP+95、必殺威力+1000、必殺B+60 ★グランゼ HP+60★リュシル HP+50 ★セシュカ HP+60 ★ディアナ HP+60 男や戦士系はHP伸びやすく、羅都は敏捷伸びやすい 細かい成長率は成長解析ここを見るといいよ ちなみに転生は闘技場のステンドグラスの先でできます。 Q:スキルに振っていったら上限が99999にならないキャラがいるんだけど?A:仕様です。ちなみにキャラによって一部上限数値が異なり、場所も違います。主にそのキャラの得意とする数値に関してのみ上限数値が低く設定されています。詳しい特殊上限数値は以下の通り★ディア/HP:31249 ★ティアラ/HP:52631 MP:71428 集中力:90909★ファニア/HP:62499 MP:41666 ★メガミ/HP:38461 MP:83333★フィル/HP:41666 MP:55555 ★リリス/HP:55555 MP:49999 集中力:90909★翡翠/HP:62499 敏捷:82333 ★春蘭/HP:55555 MP:90909★蓮華/HP:58823 MP:83333 ★ミニス/HP:41666 MP:62499★ジョゼフ/HP:35714 MP:90909 ★シェイク/HP:37037 MP:90909★グラディア/HP:39999 MP:49999 攻撃力:83333 ★クリムゾンな奴ら/特殊上限無し★セシュカ/HP:35714 MP:83333 ★リュシル/HP:49999 MP:66666★グランゼ/HP:41666 ★ディアナ/HP:33333 MP:90909 Q:プリン倒したのに全部0だった!!腐食ボンバーっていう炎属性の技を使ってくる前に倒せ1ターンで倒せないならスリープ系統で眠らせたり魔眼で固めるの有効 ちなみにぷりんの先手をとるには敏捷1万必要=最低でもLV82以上かつアクセ必須 Q (3部)クリアしたんだけど周回プレイどうやるの?A フィリアの上に行け。そう、世界樹・・・!! Q:最終的なステータスの順位は?A:ステータスランキングBest3HP :1.グラディア90063 2.ディアナ89975 3.ジョゼフ89885MP :1.グランゼ9877 2.メガミ9848 3.ディアナ9846攻撃力:1.グランゼ9876 2.ディアナ9867 3.シェイク9851防御力:1.グランゼ9838 2.ディア9833 3.ディアナ メガミ 蓮華 ジョゼフ9829集中力:1.リリス9869 2.ディアナ9862 3.ファニア9861敏捷性:1.ディア(無尽蔵) 2.翡翠12453 3.蓮華11434グランゼさん人間ですよね? Q:リリスのドレス衣装版に出来るらしいんだけどどこにいけばいいの!?A:リリスが服脱がされた場所。ファニアシティの入口。城内部ではない。それでも聞かれること多いから画像うpだよ! その他 +... Q:天界、人間界、妖精界の時間差は?A:天界は人間界に比べ早く、妖精界は人間界に比べ遅いようです。時差はおよそ10倍くらいの模様(ゲーム内で人間界での20年という発言に対し蓮華が200年以上経ってると言った事や豆知識として人間界は天界の10分の1なので人間界にとっての1日は10日なども発言している事からも伺える) Q:補助技の最大数値は?A:●ディア (攻撃力9839 武器補正1200) 親愛の腕輪×2 合計13039バトルオーラ 1335 合計14374●ティアラ(集中力9860 武器 防具補正1500) 恋する香水×2 合計13360瞬火集闘 1364 合計14724●翡翠 (攻撃力9831 武器補正1000) 親愛の腕輪×2 合計12831神降ろし 1444 合計15610(バトルオーラ先使用後)神降ろし 1310 合計15476(バトルオーラ先使用前) テレポート一覧 +... バニティ連邦ファニアシティ前 レトロフィットサイナーン横 フォルダーマリンソロソロ横 ミネルバ合衆国ココ・ド・コダイ横 スノウレストツメターイ横 羅都羅都横 グランディアフォルクバババ横フォールフォールが遠くて泣ける 地下牢に行くと、バグって行動不能に。治ったらしい。 フォートレスドドド前妖精界が近い カンタータ禁領地ザザーン前 グランリッチジョバーン前 ダイアード(表記なし)キャリティバード前 ディファーバニア(表記なし)海底神殿前 スキルイベント一覧 ※通常プレイ中の方にはネタバレになりかねませんので閲覧の際はご注意を +... スキルレベルがいくつ必要かは伏せます ☆統一編から3部にかけてのみ見れます(クリア後は不可) ※3部イベント後 ★クリア後 キャラ 2部以降 3部以降 ディア 頼れる兄 熱き友情 デッサン力構成作家 器用な手先 ☆それぞれの年齢 家 青き死神 ティアラ ナイスバディ 陶芸技術 兄の優しさ父の背中 母の温もり 遺伝 心の炎 血 ファニア 炎の料理人 演技派 愛国心危険物取り扱い資格者 夢見る少女 ※国 ※決意の夜 メガミ やる気ゼロ 気象予報士 溢れる存在感不動の精神 神の翼 古の竜 フィル 思い出の向こう側 魔神の契り 打倒ライバル!闇魔界のお嬢様 魔神姫と三第神 初恋 魔眼と先見 リリス 怒らせないで 妹の思い出 純真無垢夢はお嫁さん 魔女ッ子 好物 ★時空よりの帰還 翡翠 鉄の胃袋 罪な魅力 アイドル説明キャラ 神卸しの巫女 運命の予感 春蘭 母 母と父 友のために父の教え 熱き魂 奥義伝授 蓮華 戻り行く感覚 守るべきもの 指導者昔の思い出 鬼神 鬼神復活 ミニス 聖女 父の教え 幼馴染絵本作家 正義と暴力 ミニ☆ミニ ジョゼフ 炊事洗濯家事担当 四番バッター打倒グランゼ! 友情 努力の剣<つるぎ> 素振り 腹筋 腕立て シェイク 母 ポエマー 消防隊員生活力 自然過保護 日課 死後 類友 リュシル ★妹二人 ★お告げ★やっぱり女の子 ★アナザー グランゼ ★剣 ★超人 ★通り名★煌き ★グラディア ※グラディア、セシュカ、ディアナ、レボア、アジュリス、リライアのスキルイベントは 09/11/18の段階では存在していません
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WWA COLLECTION 2 ストーリーRPG ACTADV APZL 1,650円(税込)1.1GB 2000年代前半に一大ブームを巻き起こした 「あの」RPGが、Nintendo Switchに帰って来た! インターネット黎明期の人気パズルRPGシリーズ 「World Wide Adventure」が、ふたたびNintendo Switchに登場! 新作・名作・迷作を40本以上収録。これぞWWAコレクションの決定版!! 【なつかしくも新しく。WWAゲームを遊びつくそう!】 総勢16名のクリエイターが集結した豪華作! RPG・パズルの王道作品から、釣り・タピオカ・アイドル物まで!? 豊富なジャンルのゲームが勢揃い!長くたっぷり楽しめます。 【オンラインで全国のWWAプレイヤーと勝負!】 新機能として「オンラインスコアランキング」が登場! 作品ごとに、全国のプレイヤーとスコア勝負を楽しめる機能です。 やりこみプレイで、全国1位のWWAプレイヤーを目指そう! 【おたすけ・初心者向け機能も充実!】 難易度や操作感は、Nintendo Switch向けにバージョンアップ!! 新たに「オートセーブ」「中断機能」も追加され、 より快適なプレイ環境になりました。 WWAの基本がわかる「チュートリアル」「GotoダンジョンWWA」も収録! 初心者さんや、遊び方を忘れてしまった人も安心して遊べます。 メーカー PLiCy 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
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謎解き要素の薄いゼルダといった印象。特定のボス以外は回復でごり押せるため、難易度も低め。ポムを集めて作るコミュニティは、アクトレイザーのクリエイションモードのような味わい深さ。ハマった経験があるならオススメ。シナリオはあっさりしているものの、テキストが個性的で面白く最後までだれることなく楽しめた。 タイトルにもなっているポムは、コミュニティ以外ではほぼアイテム扱い。そのため、移動に必要な特技を持つポム以外の出番が少なくなりがち。一応戦ってもくれるが、あまり戦わせすぎると悪堕ちする上、ボス戦では怖がるばかりで戦ってくれない。攻撃用の特技も使わせるのに一手間かかるため、結局一人で戦った方が早いという結論に。ポムにしか倒せない敵もいるためいないと困るが、かといってそれ以外の場面で使い道があったかというとそうでもないという、かなり微妙な存在。でも、コミュニティで頑張って働く姿は可愛い。 最後に一つ注意。このゲームの解説書は実質攻略書となっており、各ダンジョンの攻略からポムの居場所、果てはゲーム内でわざわざ秘密にしていることまで網羅されている。おかげで詰まる心配はないが、同時にネタバレの危険性を十二分に秘めているので注意。 -- (名無しさん) 2011-03-10 17 43 07 PSP-3000で初プレイ、クリア。 ていねいに作られた良作だった。独特のほのぼのした世界観と、 主人公の真っ正直な言動・反応がかわいらしく楽しい。 「ぽむ」や町の人も生き生きしていて良い雰囲気。 ARPGとしては、操作がなめらかで取っつきやすい感じ。 ドット絵が始終くりくりスピーディに動く。 主人公は魔法使いだが、魔法がMP制ではないのも好印象。 再チャージでいくらでも撃てるのでどんどん使える。 全体のボリュームはやや小さめ。ザコ戦が簡単だったり、 地上フィールドがコンパクトだったり。 謎解きも多くなく、だいたい敵全滅をし宝箱を開けて回るのみ。 そのかわりダレずに次々とテンポよく進める作り。 でもボス戦はきっちり強めで、 古風な見下ろし型アクションゲームに近い感触だった。 相手の隙や各攻撃の回避方法などを見つけないと勝てない。 だからなのか、取説の攻略ヒントを読んだうえで回復薬を惜しまなければ、 粗いプレイでもギリギリで乗り切れるようになっている。 そのへん、簡単と感じるか難しいと感じるかは個人差があるかも。 …PS1に限らずARPGは深刻なものや孤独感が強いものが多いけれども、 これは(有り体な言い方をすると)癒やされる、ほっとする作品。 そのぶん物語の切迫感や起伏は乏しいが、むしろそこがいい。 ARPG好きにはもちろんのこと、テキストに魅力のあるゲームをお探しの人、 大作に疲れた人、明るいゲームをしたい人にもおすすめ。 蛇足になるが4点、気になったところを。 ・スクリーンショット機能に対応していない。 ・画面モード「オリジナル」「ノーマル」表示での縦横比がヘン (縦が少し短く、横が少し長い?)。円が全て楕円に表示される。 「カスタム」を使えばいいだけのことだけど、なんだか不思議な現象。 ・コミュニティの発展や「ぽむ」の育成はあくまでおまけ要素かも。 のんびり過ごすには楽しいものの、やりこみ要素っぽさはない。 ・しゃべるスコップがまるで役に立たん! -- (名無しさん) 2011-05-30 08 53 16
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ローカルコンテンツを登録 これまで貯めてきた、ローカルHDDにある動画ファイルをPeece.TVの中に取り込んでみましょう。 まとめて取り込むには、ウィザード形式で取り込める “動画一括インポートツール”がとても便利です。 ■公式サイトでの使い方説明 【Peece.TV公式サイト】パソコン内の動画(一括) “動画一括インポートツール”使い方は上記ページで説明されていますが、取り込みのコツは、どのようにグループ化するかです。 (1) 「スタートメニュー」→「Peece.TV」→「ツール」→「動画一括インポートツール」を起動します。 ※頻繁に使う方は、デスクトップにショートカットを作っておくと便利です。 (2) 「インポートする動画ファイルを検索するフォルダを選択」して、「次へ」をクリックします。 動画ファイルをどのように整理しているかで、以下の3つの選択肢があります。 01. 1つのフォルダに全ての動画ファイルを入れて管理しているケース 「同一フォルダ内の動画ファイルをグループ化する」をチェックしないでインポートして下さい。 02. コンテンツ毎にフォルダを作成して動画ファイルを管理しているケース 「同一フォルダ内の動画ファイルをグループ化する」をチェックして、「フォルダ内の動画ファイルを、1つのコンテンツとして登録する」を選択してインポートして下さい。 03. コンテンツ毎の動画ファイルをジャンルやシリーズフォルダを作成して管理しているケース 「同一フォルダ内の動画ファイルをグループ化する」をチェックして、「フォルダ内の動画ファイルを、別々のコンテンツとして登録し、シリーズにまとめる」を選択してインポートして下さい。 ※上記の整理手法を組み合わせて管理している場合は、対象となるフォルダ別に“動画一括インポートツール”を利用します。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話