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戦闘の基本ルール 主人公と敵(相手)一人(一頭、一匹...)の1対1の戦闘 攻撃を受けるとHPが減らされる。HPが先に0になったほうが負け 1回戦闘が終わるたびにHPは完全回復する 武者修行中の戦闘においては、逃亡することができる。また、逃げ出すようコマンド入力しなくても、娘が勝手に逃げ出そうとすることもある。しかし、娘の逃亡は必ず成功するとは限らない。逃亡が失敗するとそのターンは何もできない。 武者修行中の戦闘では、敵が逃げることもある。敵の逃亡は必ず成功する。 武闘会または武芸の稽古の昇級試験においては、逃亡はできない。相手が逃げ出すこともない。必ず決着がつくまで戦闘が行われる。 血液型別戦闘特性 O型 最初の一撃の威力はさほど大きくないものの、最後まで安定したダメージが出る。4つの血液型の中で最も強い。 A型 O型とほぼ特性は同じ。しかし、ややO型よりもダメージが小さい。 B型 ダメージが全体的に小さい。しかも、かなりぶれがある(ランダムに)。4つの血液型の中で最も弱いと思われる。 AB型 最初の一撃だけはとんでもない大ダメージが出る。しかし、2回目以降の攻撃はダメージが急速に落ちる。敵のHPが40点以上残っている限り、会心の一撃あるいは痛恨の一撃が出た場合を除き、敵を一撃で倒すことができない。そのため、敵を倒すのに非常に時間がかかる。弱い。 (注意)A型およびB型については、筆者が育てた経験が少ないため誤りがあるかもしれない ダメージ計算 血液型O型のキャラクターまたはモンスターの場合、基本的には、相手のHPの上限値の1/4~1/2の範囲で、ランダムにダメージが出る。 血液型AB型のキャラクターやモンスターの場合、最初の攻撃は、相手のHPの上限値の半分を超えるダメージが出ることもある。2回め以降の攻撃におけるダメージの減少はどのように計算をしているのか未確認 上で求めた値が、 武器攻撃のダメージ上限 = 攻撃側の腕力 + 攻撃側の攻撃増強 - 防御側の装甲強度 ...(1) を上回った場合、ダメージは(1)式の値になる。 (1)式の値が0以下になった場合、ダメージは1点になる。 魔法攻撃の場合は、ダメージの上限として、上の(1)式の代わりに、 魔法のダメージ上限 = 攻撃側の知力 / 2 - 防御側の装甲強度 ...(2) を用いる。それ以外は通常の攻撃と同じ。つまり、魔法攻撃に対しても、防具(あるいは固い皮膚など)は有効である。 会心の一撃、または痛恨の一撃が出た場合は、相手のHPの上限値に関係なく、 ダメージ = (攻撃側の腕力 + 攻撃側の攻撃増強)×2 ...(3) となる。この場合、防御側の装甲強度は無視する。また、攻撃側の血液型(戦闘型)がAB型で、防御側のHPが40点以上残っていても、ダメージは(2)式の通りとなる。なお、魔法攻撃には、会心の一撃、または痛恨の一撃は起こらない。 出典 本ページの記載は、少女育成論第一および最強の女王への道より引用・抜粋
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No.105 BK 流星のセスタス(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/戦士族/攻2500/守1600 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードがこのカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターと戦闘を行う場合、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードはこの戦闘では破壊されず、この戦闘は無効化されない。 この戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 エクシーズモンスター ダメージ軽減 ナンバーズ 戦士族 炎属性 直接ダメージ 破壊耐性 BK 同名カード No.105 BK 流星のセスタス(OCG) 関連カード CNo.105 BK 彗星のカエストス(アニメ)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/60.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートショット Support Shot 概要 [#b74498ea] 特徴 [#vb124db6] スキル習得方法 [#a56db097] 関連エンチャント [#minu1851] スキルランク [#v9a9d1f1] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#u99f1bc7] [未実装]Eランク [#zb4a6b4c] [未実装]Dランク [#x23de8d5] [未実装]Cランク [#h0e77f66] [未実装]Bランク [#dad93c8d] [未実装]Aランク [#q069fc5d] [未実装]9ランク [#ya9a5746] [未実装]8ランク [#td9625be] [未実装]7ランク [#bb381755] [未実装]6ランク [#nd8fc28f] コメントフォーム [#o6348e3b] 概要 通常の弓攻撃ほどの威力はありませんが、前衛が交戦中のモンスターに対して使用しても戦闘のリズムを崩さずに援護できる便利なものです。 仲間と一緒に戦うとき、接近戦の邪魔にならないよう敵にダメージを与えられるスキルだと聞いた。弓を練習する人であれば、必ず知っておきたい。 特徴 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 レンジアタック同様ヒット時にノックバックがあるため、概要にある「前衛のリズムを崩さずに援護」は実際にはかなり難しいので気をつけること。 レンジアタックと異なる点は以下のとおり。(※の数値はサポートショットランクF時のもの) スキル準備時に消費するスタミナ量が1(※) スキル準備完了後の照準速度がレンジアタックの130%(※) 射程がレンジアタックの90%(※) 与ダメージがレンジアタックの80%(※) 上記の点を踏まえると、サポートショットの用途は以下のようなものが考えられる。 瀕死の敵・FINISH状態の敵にスタミナ消耗無しでトドメを刺す 敵に追われている味方から素早く敵を剥がす レンジアタック低ランク時、照準速度稼ぎのためにレンジアタックの代用として 弓の射程を簡易計測 いざ!という時を見極めて他の弓スキルと賢く使い分けてみよう。 また、 AP0でDEX+1もらえる ので是非Fは取っておきたい。 スキル習得方法 レンジアタックスキルFランク(AP 0)を習得しておく。 ティルコネイルのトレボー(自警団)と「スキルについて」キーワードで会話。 練習段階をとばしてスキルを習得できる。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 ?? 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 5/7今現在サポートになりません戦士が殴ってる途中に割り込むと今まで通りアタック回数に含まれて飛ばしてしまうのでまったく使い道ない状態です修正を依頼したので待つしか・・・ -- 2005-05-07 13 07 47 (土) 現在もサポートならず。手動では照準99%になったとき自動で攻撃してしまう -- 2006-01-04 14 05 26 (水) 敵のカウンター崩しやアタック阻止などあくまでサポートショットになる予定だったスキル...お互いの連携を試したいときにどうぞ^^ -- 2006-02-24 (金) 05 02 35 まあAPなしでDEX増加するからよしとする -- コメント [未実装] Eランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Dランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Cランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Bランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 4(累計 10) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Aランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 15) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 9ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 22) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 8ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 9(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 7ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 11(累計 42) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 6ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 13(累計 55) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント コメントフォーム タゲ移るし…HIT数に換算されないということなのかな?イマイチ使い道が見えません -- 2005-04-27 02 16 30 (水) 仲間と検証したものの、打数に加算されるようで味方のコンボを阻害する。ますます用途不明。 -- 2005-04-27 03 09 41 (水) コスト無でDEXが+1されるので生産型の人は気休めにどうぞ -- 2005-05-11 07 56 55 (水) 起動と照準がレンジよりも微妙に速い。照準速度はレンジのランクに依存するみたい。メタスケあたりでレンジとサポショで弓カウンターをすると速さの違いが判ります。 -- 2005-07-20 15 05 50 (水) 研究結果です。サポートショットは現在の所、レンジスキルよりも20パーセントほどダメージを抑える効果があります。クリティカルヒットをした回を数に入れずに、数百回レンジアタックで検証したところ最大ダメージ50に対して、サポートショットでは最大ダメージが40となりました。これはバランスによってバラつきが出ます。今回の検証にはクロスボウを使用、実験台は灰色キツネで検証しました。 -- 2005-07-21 11 10 38 (木) しくった仲間からとっさのタゲ取り、イヤンな位置でFINISHになった敵へのトドメ・・・使ってみればほんのり便利味? -- 2005-09-09 22 56 04 (金) まあレンジより早く打てるからうまく使えばサポートになり得るよね。 -- 2006-02-21 (火) 07 25 31 レンジ・アロリボともにハイランクになるとスタミナ消費が激しいのでアロリボで狩りそこなった残敵を狩るときに使うとスタミナ消費を抑えれます。スタミナ消費1、レンジより起動も照準も早いしね。 -- 2006-03-01 (水) 02 50 13 弓の熟練上げのときにもつかえますね。スタミナP使わなくてすむし。 -- 2006-03-05 (日) 20 41 20 レンジアタック「練習」ランクでも習得できました -- 2006-03-14 (火) 21 46 42 高ランクレンジだと入力から一瞬で照準MAXに・・・タゲ取り技としてはかなり有効だと思う。 -- 2006-03-18 (土) 02 56 19 レンジアタックから20%程度のダメージ減でクリは普通に出る。高ランクレンジやマグナムを連続使用時には非常に重宝します。常時サポショで入れる癖を付けるとスタミナの消費を確実におさえられます。 -- {2006-04-13 (木) 11 13 15 なんか重要な事が書いてないが。。。サポショは若干だが 有効射程が短くなる -- 雑誌のインタビュー記事によればサポショの改善なり変更なりを考えてはいるようですが、優先度は低く後回しとのこと。 -- いい加減にEランク以上実装しろーーー!! -- >よって現状においてはまったく存在意義の無いスキルだと言える -- スタミナ消費が1と言うだけで凄く重宝してるのは俺だけじゃないはず。隠れサポショファンのためにも上の1文は改善希望 -- スタミナ消費なしの射程確認に使えるね。サポショでぎりぎり攻撃できるところから1歩下がればその弓の限界射程。ただ本来の用途と違うこれ(ノ∀`) 遠距離からの狙撃時間は5以上リボを除くと全スキル中最短なんで、味方へのタゲのカットに重宝。 -- というか特徴欄の+1打うんぬんは全く見当違いの話だよなぁ。思い切って全文直してしまおうか? -- ↑見当違いの話は全くもって同意。高ランクレンジになればなるほどサポショの恩恵はでかいと感じております。 -- 特徴欄を完全書換しちゃったので確認よろ。ところで耐久減少2倍は裏とれてたんだっけ? -- 横から勝手に気づいた点を若干修整 -- 耐久減少2倍はないと思う。耐久切れるまでサポショで熟練上げしたところ、レンジの場合と同様、70ちょいまで上がった。 -- ↑祝福つきレザロンでゾンビ撃ちまくった結果 -- 了解、耐久減少に関する記述を削除。この件の話はこのコメントを残しておくだけでいいかな。 -- エルフで習得可能 レンジあげて2本撃ち状態でも1本しか打たないので矢の節約に地味に便利。習得して損はないかと。 -- エルフの場合、レンジアタックと違って、通常矢だと歩くことになります。 -- エルフのサポショはなかなか使えるようだな。矢の節約以外に消費スタミナの方はどうか?検証求む -- 仲間のFH中に援護としてつかえるかな? -- エルフにおいては非常に重要なスキル。レンジだと2回攻撃を当てたことになるので(クリが出なければ)Mobは必ずアタックしてきてしまう。つまり凍結ができない。サポショなら1打なので凍結も容易。 -- ↑2 FH中は強制ダウン以外では吹っ飛ばないのでARでおk -- FH援護力は唱えてしまえば0時間射撃できるIBがトップ、次点リボでサポショは3位かな。FINISHゲッターの役目は石投げに取られちゃったね・・・ -- 矢の節約ってもなぁ、エルフは矢筒あるからペット使わなくても数千本もてる。まぁ、手製矢の節約にはいいな。 -- 準備時間は固定なのでエルフが使うと発動が遅くなる。いまのところはネタでしか・・・ -- ↑5 残念ながらエルフレンジでも普通に凍結できる。FINISHのために1発だけ・・・ってときレンジでも1本しか消費しないし、↑で言われているとおり、ネタでしかない。 -- 例えば高ランクレンジの人が遺跡ソロする時、絶望的な回復トラップ部屋で死んだフリから速射で負傷溜める、とかいう使い方はできない? うん、レンジFの俺が言う事じゃないんだが。 -- ↑スタミナ消費の小ささと照準の速さを活かしてって事ね。 -- レンジアタック(練習)-人間でもゲットできた -- 死んだフリから起き上がって一発でも弓で攻撃できたら、その瞬間にエルフが神ですね -- エルフなら起き上がりハイドでいくらでも調節可能。サポショの出る幕はない。現状最も使われないスキルであることは間違いない -- そもそも「サポート」ショットなわけで基本的にメインで使っていくスキルではない。人間であればスタミナ節約に使える(こともある)だけで充分でしょう。エルフは……。 -- 遠隔専門じゃなく、近接・魔法専門の人が ロンガ砂漠Dゴレやるときに、とか・・・ (__; -- 忘れられてるかっわいそうなスキル。 上位ランクが実装されれば化ける可能性が -- 追われてる味方から敵をはがす、といっても正直微妙。AR1の方が(スタートが50%なので)準備時間の差を考慮してもすばやくはがせる。 -- 名前 コメント
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シズカ丘陵 しずかきゅうりょう 冒険する 地域 レベル 分類 深度 馬 接続先 分類 レベル 馬 備考 オダヤ地方 ★★ ダンジョン 3 〇 → 風車の村ミール ★★ 町エリア 〇 → オダヤ街道 ★ ダンジョン ◎ オダヤ地方東部の丘陵地帯。 街道から離れた閑静な土地で、近隣にはコボルドの巣が点在する。 時折東から強い風が吹くため、弓矢では戦いづらい時もある。 調査報告 ダンジョンで発見したエネミーや宝箱、罠等の情報を、冒険者による調査報告として投稿することができます。 調査報告ログ◆ 報告者 ⛲名所 ★★シズカ丘陵の名所を訪れた! 一面に広がる畑に麦が実り、黄金色に輝いている。風を受けて揺れる穂は、まるで黄金色の海のようだ。自分および同エリアのPTメンバーは実績<名所:黄金色の麦畑>を獲得。既に実績を所持している冒険者は1EXPを獲得。 - 小金井あゆみ (2021-07-04 11 54 53) 🌐☆強風:この冒険に使用される狙撃手スキルの消費APを+2 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★ホーネット(虫/飛行) ・HP:8 ・攻撃力:8 ・弱点:炎雷風水+2 ・獲得:2EXP/10G ⚡【毒針】(結末/毒) この戦闘でダメージを受けた場合、最大HPを5減らす。 💎通常攻撃ダメージのみで戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《毒液》 ★素材/重量2/価値40G 🔂使用効果(消耗):戦闘を行う冒険者1名を対象として使用できる。 対象者が戦闘中のエネミーに「毒」による無属性の 2 ダメージを与える。 - プルウィア (2021-06-18 01 15 30) 🌐通常 💬通行人と出会った! 交易商「この丘の向こうにいけばキルフ旧道に続いてるらしいけど……知る限りでは、昔からずっと封鎖されてるね。 旧道には悪魔が沢山いるとかで、立ち入り禁止になってるみたい」 1EXPを獲得。 - プルウィア (2021-06-17 00 10 10) 🌐☆雨:自分のAPを-3 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★★ハーピー(人間/飛行) ・HP:16 ・攻撃力:13 ・弱点:雷風闇+2 ・獲得:3EXP/40G ⚡【飛翔】(防御) 弓を装備していない冒険者は、このエネミーに対して雷・風属性以外の通常攻撃を行えない。 先制攻撃時、このスキルは無効となる。 💎戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《猛禽の爪飾り》 ★★装飾品/重量2/価値250G 🔽装備効果:短剣・弓装備時、攻撃力+1。 - プルウィア (2021-06-14 10 13 25) 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《聖水》 ★★冒険道具/重量3/価値200G 🔂使用効果(消耗):冒険者1名に対して使用できる。 対象者はこの日、呪いと環境「瘴気」の影響を受けない。 - ミィ (2021-06-13 07 24 41) 🌐通常 🆚戦闘 🔻不意打ち!🔻 ★★オカムカデ(虫) ・HP:13 ・攻撃力:8 ・弱点:炎地+1 ・獲得:2EXP/21G ⚡【毒牙】(攻撃/毒) 3ダメージを受ける。不意打ち時、威力を+4する。 - プルウィア (2021-06-13 00 41 20) 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★ホーネット(虫/飛行) ・HP:8 ・攻撃力:8 ・弱点:炎雷風水+2 ・獲得:2EXP/10G ⚡【毒針】(結末/毒) この戦闘でダメージを受けた場合、最大HPを3減らす。 💎通常攻撃ダメージのみで戦闘に勝利した場合、アイテムを獲得。 《毒液》 ★素材/重量2/価値40G 🔂使用効果(消耗):戦闘を行う冒険者1名を対象として使用できる。 対象者が戦闘中のエネミーに「毒」による無属性の 2 ダメージを与える。 - ラジ (2021-06-13 00 15 16) 🔍調査 ★★コボルドの生活跡を発見した。 ✅調査判定(10)を行うことができる。 ・成功→ 2EXP・94Gを獲得。 - ラジ (2021-06-13 00 14 31) 🌐☆強風:この冒険に使用される狙撃手スキルの消費APを+2 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→229Gを獲得。 - プルウィア (2021-06-12 00 12 57) 🌐通常 🛌休憩できそうな場所を発見した! 自分のAPを+3する。 自分、同エリアのPTメンバー、この冒険に〔参加〕した冒険者は、冒険終了時にHPと最大HPを5回復できる。 この冒険に〔参加〕する冒険者はこの日、〔共闘〕〔助力〕を行えない。 - プルウィア (2021-06-10 00 06 13) 💣罠 ★落とし穴だ! 💥罠判定(7)を行わなければならない。 ・失敗→6ダメージを受ける。 ・成功→ 1EXPを獲得。 - 神月有守 (2021-06-09 19 00 34) 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★スターダスト(精霊/聖体) ・HP:1 ・攻撃力:4 ・弱点:闇+3 ・獲得:1EXP/0G 勝利した場合、次回冒険日の合計出目を+1する。 - プルウィア (2021-06-09 10 05 49) 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《雷の霊石》 ★★素材/重量3/価値300G 🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。 この日、対象者の装備品に雷属性を2つ付与する。 その後、《空の霊石》を1つ獲得。 - 時雨 (2021-06-08 08 55 01) 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《コボルドの羽飾り》 ★★装飾品/重量2/価値250G 🔽装備効果:1日1回、自分が使用するレンジャースキルの消費APを-1する。 - ラジ (2021-06-08 00 10 03) 🌐☆小雨 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★オカムカデ(虫) ・HP:13 ・攻撃力:8 ・弱点:炎地+1 ・獲得:2EXP/21G ⚡【毒牙】(攻撃/毒) 3ダメージを受ける。不意打ち時、威力を+4する。 - シャクル (2021-06-06 16 01 06) 🌐☆小雨 💣罠 ★★蜂の巣が落ちてきた! 💥罠判定(8)を行わなければならない。 ・失敗→(毒)最大HPを-5する。 ・成功→《毒液》を1つ獲得。 《毒液》 ★素材/重量2/価値40G 🔂使用効果(消耗):戦闘を行う冒険者1名を対象として使用できる。 対象者が戦闘中のエネミーに「毒」による無属性の 2 ダメージを与える。 - ラジ (2021-06-06 01 39 39) ★★★ハーピー(人間/飛行) ・HP:16 ・攻撃力:13 ・弱点:雷風闇+2 ・獲得:3EXP/40G ⚡【飛翔】(防御) 弓を装備していない冒険者は、このエネミーに対して雷・風属性以外の通常攻撃を行えない。 先制攻撃時、このスキルは無効となる。 - さけふらい (2021-06-05 22 41 43) ★コボルドに荷物を盗まれた! 💥罠判定(8)を行わなければならない。 ・失敗→所持中の食料系アイテムを全て失う。 ・成功→ 1EXPを獲得。 -- (花穂) 2021-06-04 06 41 18 🔍調査 ★陽光草の自生地を発見した。 ✅調査判定(8)を行うことができる。 ・成功→《陽光草》を1つ獲得。 達成値12以上の場合、2つ獲得。 -- (花穂) 2021-06-04 06 40 54 🌐☆強風:この冒険に使用される狙撃手スキルの消費APを+2🔍調査★誰かの遺品を発見した。✅調査判定(6)を行うことができる。・成功→ 1EXP・13Gを獲得。 -- (ラジ) 2021-06-03 01 58 45 戦闘 ★★コボルド(人間) ・HP:11 ・攻撃力:7 ・弱点:炎+1 ・獲得:2EXP/15G ⚡【投石】(攻撃/遠隔) 2ダメージを受ける。 -- (ユウカ) 2021-06-02 21 48 14 💎宝箱を発見した!✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《炎の霊石》 ★★素材/重量3/価値300G 🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。 この日、対象者の装備品に炎属性を2つ付与する。 その後、《空の霊石》を1つ獲得。 -- (ユールフィル) 2021-06-02 00 53 32 🌐☆強風:この冒険に使用される狙撃手スキルの消費APを+2 💣罠 ★何者かによる投石だ! 💥罠判定(8)を行わなければならない。 ・失敗→6ダメージを受ける。 ・成功→ 1EXPを獲得。 -- (シャクル) 2021-06-02 00 30 00 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《解毒薬》 ★薬品/重量3/価値100G 🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。 対象者がこの日受ける毒系の罠・エネミースキルによる効果を無効化する。 -- (ロサ) 2021-06-02 00 28 43 ≪シズカ丘陵≫の調査報告はこちらへお願い致します。 -- (冒険者ギルド) 2021-05-25 16 50 31
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「やっぱり、来なければよかったな」 鈴木一尉は小さな声でひとりごちた。 夏の青々とした草原に土が抉れた痛々しい地肌がのぞく、造りたての黒々としたアスファルト、 塹壕を補強する真っ白なコンクリートに黒緑のコンテナとテントが見える。 埃っぽい空気、照り付く太陽、アスファルトとブルの排気煙。 車両やタンクの上には迷彩色のカバーが掛けられて 剥き出しの地肌には鉄条網と金網、各所の台座には中機関銃が置かれ、 監視塔とトーチカの間を塹壕が繋いでいる。 大型トレーラーから下ろされた司令部コンテナの周囲では 通信科と施設科がケーブルを持ち忙しく走り回っている。 この陣地に地雷はない。 国の法律のためである。 日本は島国でかつ人口密集地が多い土地であるため敵軍に上陸された時点で終わりであるし 戦争後も土地に残り続け、土地を使えなくするであろう地雷は書類上持ってはいない。 敵の土地に行った時必要であろうと思うかもしれないが 日本は攻められにくく攻めにくい地形であったし、国の方針で専守防衛を掲げているため 外征のための装備を持ち合わせていなかったためである。 たとえ地雷を持とうとしても内外からの圧力を受け持てなかったであろう。 そしてこの出動は想定外のことであった。 此処はエイジア大陸03地区自衛隊第一前線基地のテント内部。 鈴木は日本から派遣された自衛隊の第一陣、補給科の一尉である。 補給科とは軍隊の兵站、つまりは食う寝るを補完する役職で 銃弾と砲音の代わりに電話と書類相手に格闘する仕事である。 鈴木は治安維持活動と現地の復興支援のため 本国から現地の復興支援を一方的に言い渡され任務に当たっていた。 「いやはや、これなら万全ですなあ」 鈴木の耳にのんびりとした、この忙しい状況では嫌味な男の声。 本国から送り届けられてきた外務省官僚の田中である。 田中の顔は取り立てて特徴がないのが特徴の人物で、 曲者揃いの官僚の中でどうしてこの人が出世できたのかと鈴木は思った。 あえて特徴を見つけるなら歳は40代でキャリアにしては若い。 その程度の人物であった。 先ほど鈴木が作業の進度状況と物資の備蓄状況を伝えて書類を渡し、 その後施設見学の先導をしているのである。 ふらふらと施設を歩き回られて工事中の重機にひき潰されては困るからだ。 外務官僚がどうして霞ヶ関に居ず物騒な前線基地に居るのか。 それは・・・ 西暦20XX年7月某日、日本各地を深夜12時に震度7を超える 魔震 が襲った。 不思議な事に地震が発生したにも関わらず自身による死者や建物の倒壊、 津波などは全く起こらなかった。 ただ、震度計だけが各所で震度7を超える数値を叩き出したのだった。 異変はそれだけに留まらなかった。 地震と呼応して突如海外からの連絡が途絶えた。 有線無線アナログハイテク問わず、あらゆる通信手段で海外へと連絡を試みたが完全に途絶。 南は琉球諸島から北は樺太、日本海は対馬や竹島、東は硫黄島、 日本列島とされている以外全ての地域と連絡が取れなくなった。 36時間後日本政府は非常事態宣言を発令、何らかの事態によって連絡が途絶えた諸外国との 通信を回復及び現状確認を行い、被災地の治安活動と復興支援のため旅団規模の自衛隊派遣を決定した。 被災地派遣となっているのは異常事態が海外で確認されたことによるものらしい。 通信が途絶したことなどによる明らかな異常事態により 被災地派兵は世論に押され速やかに決定した。 そして異常事態に襲われてしまった被災民と速やかな交渉を行うために 派遣されてきたのが外務官僚の田中である。 「もちろん万全です」 「自衛隊の施設科は一流ですよ。海外派兵でも架橋や復興支援で活躍していますから。 いつ弾が飛んで来るか判らない状況でも、ろくな武器も持たずに頑張ってくれています」 施設科「は」と前置いて説明する。皮肉だ。 鈴木の目に映る陣地は牙を抜かれたそれだった。 GPSによる位置確認や同盟国の通信支援なしに「地図に載っていない」未知の大陸へ上陸。 戦後初となる自衛隊単独での名前も知らない諸外国、それもアンノウンへの強襲上陸である。 幸い抵抗などもなく上陸は成功し、予定通りに橋頭堡を確保する作業が行われている。 喋ってからしまったと鈴木は思った。 キャリア組みに暴言を吐くのは当然止めておいたほうがいい。後が怖い。 けれど田中には言ってもいい。なんとなく彼はそう思わせる人物であった。 「いやはや手厳しい」 全く済まなくなさそうに田中は愛想笑いを浮かべた。 「鈴木さんは補給仕官として今回の上陸はどう思いますか」 鈴木は考えた。 現在鈴木達が居るのは何処で何を目的にしているかすら明かされておらず、隊内では不安が広がっている。 本作戦では今までの自衛隊ではあり得なかった陸海空のヘリ支援と航空支援が受けられるらしかったが 陸海空の自衛隊がこれほど活発に動くのは歴史上初めてでありどう見ても異常だ。 本土ではデフコンでも発令されているのかもしれない。 未知の事態に不安は拭えず警戒しすぎてもし過ぎることはなく、地雷の一つも欲しい。 手元の端末を取り出し、ディスプレイをタッチペンで叩くと一覧が表示された。 戦闘糧食Ⅱ型■■■■セット、96式装輪装甲車■■台、87式偵察警戒車■■台、120mm迫撃榴弾・・・extext 鈴木が担当したリストは歩兵連隊の物資が中心で、中には120㎜砲弾なんてトンデモまであった。 更に倉庫の備蓄でもかき集めてきたのだろうか。 演習でも大して撃たせて貰えない弾がたっぷりとある。 噂では後続も含め約10万tが運ばれる予定らしい。 上陸戦力は旅団規模、1万人近くが上陸し一人当たりの割り当て物資が10t。 人数に対して妥当な量だといえる。 鈴木は以前PKOに派兵されたことがありその時にも多くの物資を扱っていたが 海外派兵を鑑みても10万tは異常過ぎた。 「まるで戦争ですね」 自分の考えを否定しながら半ば本気半分で答える。 「戦争?ただの復興支援と平和維持活動ですよ。 近日中に自衛隊の皆様には面白いものを見せることが出来るでしょう」 田中はニヤリと口元を歪めた。
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内容的にネタバレを含みますので、ネタバレ嫌な人は閲覧注意 イベントの進行表はスタートボタンのメニューから「状況」で確認できる 文字色は赤→攘夷、緑→幕府、青→外国、黄→その他、紫→隠しルートのイベント 勢力別の4日目以降と隠しルートは日数の経過は関係なくなる 1日~3日目の報酬がもらえるイベントは、基本的に 大成功時=1500文 成功または失敗時=500文 もらえる(一部のイベントは例外) 2日目のイベントは主に施設の開設 閉鎖に関係する。 1日目・昼 1日目・夕 1日目・夜 2日目・昼 2日目・夕 2日目・夜 3日目・昼 3日目・夕 3日目・夜 4日目以降・1 4日目以降・2 4日目以降・3 4日目以降・4 4日目以降・5 隠しルート・1 隠しルート・2 隠しルート・3 隠しルート・4 隠しルート・5 1日目・昼 【阿弥浜港争乱】 最初の港で人だかりに接近すると発生 1周目のみイベント発生地点が手前に設定され、強制イベントとなる 抜刀状態で近寄った場合はある程度イベントが省略される 攘夷志士たちとの戦闘で降参すると【簀巻き日和】へ メリンダ、琴吹との戦闘で降参すると時間経過無しで拷問を受けることが出来る 赤城との会話で「おのれ…卑怯な…」or「拙者も混ぜてくれ」で琴吹が割り込む 「助太刀いたす」で琴吹達が仲間になって赤城達と戦闘。代官所の入り口が開く 「犬は好かん」かスキップで赤城達が仲間になって琴吹達と戦闘。神社の入り口が開く 赤城との会話で「娘から手を離せ」を選択すると4人の般若党と戦闘 短時間で倒せなかった場合は赤城戦はスキップされ領事館の入り口が開く 短時間で4人の般若党の撃破に成功で赤城→メリンダ→琴吹の合計三連戦になる 全てに勝利すると神社、領事館、代官所全ての門が開放される 赤城との戦闘中に大砲を操作している般若党二人を撃破すると【三姉妹見参】へ 【嵐の後】 二週目以降最初の港で人だかりに接近せずに別のマップに移動してから再び港を訪れると発生 このイベントを発生させた場合1日目・昼に起こせるイベントは【志士との出会い】のみ 【志士との出会い】 / 【代官所の面々】 / 【小公女謁見】 各ルートの拠点に行くと発生 神社、代官所、領事館のどこかへ挨拶をしにいく。普通にやると会話イベントのみで終わる 領事館でメリンダとの会話中に抜刀、もしくは抜刀状態で戦闘に突入する メリンダと数人の海兵隊が出てくる。峰打ちにするか斬り捨てれば終わる 代官所の門前の同心との会話中に抜刀、もしくは抜刀状態で戦闘に突入する 大量の同心と岡っ引きが襲ってくる。一定数を倒すか大通りに逃げれば終わる つま斬りを終了させずに維持できれば敵は無限に湧き続ける 【簀巻き日和】 【阿弥浜港争乱】時の般若党との戦いで降参する、または一定以下まで命が減ると発生 簀巻状態で馬車に撥ねられるとゲームオーバー(この場合イベントのチャート表にも残らないので注意) 一応アクションボタンで跳ねられるが多分効果はない 堂島が鍛冶屋になっていなければ通りがかるので、〇ボタンで助けを求め、助けてもらえるような選択肢を選べば助けてもらえる 助けてもらう代わりに手持ちの武器を全て報酬として持って行かれる(これを経てゲームを継続した場合はチャートに残るが武器は流通する事もなく消失する) 意図的に発生させる場合、キャラメイクの時点で必要な武器を全て武器箪笥に預けておくと良い 堂島が鍛冶屋になっていると通りがからず、このイベントを発生させた時点でゲームオーバーが確定 誰に助けられる事もなくそのまま死ぬ 1日目・夕 【海兵隊の横暴】 町に行き、居酒屋に入ると発生 近寄るなり海兵隊たちを注意すると海兵隊3人とバトル 一度倒しても、ライフルを取り出して再戦になる 刀以外の武器を装備している(丸腰含む)と、最初からライフルで襲ってくる 無手で戦いたい場合は武器をよく確認しておくこと ライフルを持った海兵隊を全員倒すと報酬1500文 戦闘後にメリンダが登場。このとき攻撃すると戦闘になる(殺害可能) メリンダではなく朱美に攻撃をしかけるとメリンダ・赤城双方と戦闘になる 既にメリンダが死んでいる場合は、朱美に報酬をもらって終了 一緒に混ぜてもらうと海兵隊と一緒にソーレソーレ!した後に赤城とバトル 殺害することもできなければ報酬ももらえないため、ほぼメリットはない 【琴吹光探検隊】 大通りに行き、琴吹に話しかけると発生 洞窟内で琴吹に話かけて急ぐと最奥までショートカット可能(表示はないがセレクト連打でも飛ばせる) 一緒に歩いて進む場合は琴吹から離れすぎると強制的に戻される 洞窟最奥で般若党数人とバトル。大通りに戻り報酬1500文 女性キャラだと選択肢が増える。 この選択肢を選ぶとイベント自体は失敗になってしまうが 一度は見ておくのもいいだろう。 代官帽をかぶった琴吹が見れる数少ないイベント。元ネタは藤岡弘探検隊か 【電信あり】 居留地に行き、領事館の前にいるローラに近づくと発生 茂呂と一緒に般若党数人とバトル。報酬1500文 1日目・夜 【代官所潜入】 神社に行き、赤城と話すと発生 代官所の蔵から木箱を担いで盗み出すミニゲーム的なイベント 制限時間は3分。見張りに3回気付かれると失敗。 持ち出した木箱の数が多いほど報酬が増えて報酬500~3000文程度 木箱5個で報酬1500文、木箱6個で報酬3000文を確認 高額報酬を狙う場合、一個一個持ち出していたのでは効率が悪い 木箱を一箇所に集めて交互に投げて運んでいけば、一度に多くの木箱を運ぶことができる ただし、出口の赤城に受け渡すときは、必ず担いだ状態で持って行くこと 木箱を赤城の奥や近くに投げ飛ばしてしまうと拾えなくなる上、 運搬した数としてカウントされないので注意 監視の同心達は背後をダッシュで駆け抜けたり目の前に木箱を投げるくらいでは気付かない 隙をついて即死させれば同心達の目を気にすることもない 特に門と蔵の間にいる2人は始末しておくと楽 できれば馬小屋前にいる見張りも片付けておきたい 斧刃脚や心帰一神法など、投げ扱いの技では当てた瞬間に気付かれる ←→△等の単発高威力技、散華つま斬りなどで葬ろう 労力の割に報酬額は少ないため面倒なら一個担ぎ出してきた時点で帰ってもかまわない 【阿片密売を阻止せよ】 港に行き、琴吹達に近づくと発生 琴吹に話しかけ「悪は斬るべし!」→「罪は被ろう…」で密売人と戦闘に 外国商人たちを斬ると報酬1500文もらえるが外国勢力から嫌われる 斬らないで放っておいても報酬500文もらえる 【辻斬りを辻斬る】 居留地に行き、領事館の中にいるJ.Jに話しかけると発生。 街道へ行って、10人の辻斬りと戦闘。敵を全滅させると報酬1500文 戦闘中、J.Jに話しかけると一緒に戦ってもらえる。 敵の数はピッタリ10人な上に敵同士の距離も近いのでつま斬りが大活躍する 流派の習得条件で「一度のつま斬りで10人倒す」のものがあれば成功しやすい 辻斬りの死体を漁ると高確率で「技の書」がいくつか手に入ることがある 領事館に居るJ.Jに抜刀してから話しかける、もしくは会話中に抜刀すると100人近くの海兵隊をけしかけられる 2日目・昼 【欺きの代価】 町に行き、居酒屋に入ると発生 代官所に行き、同心・剣崎と般若党二人と戦闘 「小暮と一緒に戦う」か「一人で戦うか」で戦う相手や報酬が変化 一人で戦うと剣崎+般若党二人とバトル。勝利時は報酬1500文 小暮と一緒に戦うと剣崎のみとバトル。勝利時は報酬500文 剣崎は倒すと高確率で「奥義ノ書」を落とす また、難易度・普通以上で流派目録「綾手流剣術」を所持する ただし、敵を全滅させるとすぐにマップを移動してしまう アイテムが欲しいときは必ず一人で戦うようにすること 小暮と一緒に戦うと般若党二人が逃げてしまうため 剣崎を倒した後、ゆっくりアイテムを漁ることができなくなる 代官所到着直後に小暮に攻撃を仕掛けるとイベント失敗 剣崎たちに逃げられ攘夷勢力にも嫌われてしまう 【西洋医学お断り】/【病院廃業の企て】 代官所に行き、鬼怒川三姉妹に話しかけると発生 病院が閉鎖状態で【西洋医学お断り】、開設状態で【病院廃業の企て】になる いずれもメリンダとのバトルがあり、依頼達成時は病院が潰れた状態になる 【西洋医学お断り】は居留地で海兵隊3人+メリンダとのバトル メリンダが既に死亡していると新隊長が代役を勤める 勝利後、三姉妹から褒美を選べと言われる 「報酬だ」で報酬1500文 「遊んでいこう」で拷問。相手は現在の治安状態から選ばれ、こちらから指名はできない 無言のまま放置する(褒美を受け取らない)と侍らしい選択肢となる 【病院廃業の企て】は、街道でメリンダ+パツキン隊数人とのバトル メリンダ一行を襲わなければ報酬500文で病院健在 メリンダを倒せば戦闘は終わって三姉妹への報告になる 報告で「成功した」と伝えると褒美がもらえる 選択肢は【西洋医学お断り】と同じだが、報酬が3000文に増えている 報告で「盗賊に奪われた」と伝えると報酬5000文。ただし幕府勢力から嫌われる 【病院占拠事件】/【祝・病院開業】 居留地に行き、病院前にいるローラに話しかけると発生 病院が閉鎖状態で【病院占拠事件】、開設状態で【祝・病院開業】が発生 【病院占拠事件】は、病院前で堂島か用心棒とバトル 堂島を撃破後、病院内での選択肢で町人達を脅して追い払うと治安悪化 ローラと親密になりたいなら穏便に説得すること 【祝・病院開業】は、街道でメリンダとともに黒ずくめの盗賊団と戦闘 戦闘中に神社か墓場方面に向かうと逃げるか戻るかの選択が出る この際千両箱を持って外に出れば500文を着服することが可能 当然病院は潰れ、外国勢力からは嫌われる メリンダが既に死亡していると新隊長が代役を勤める イベント開始前に客の行列を攻撃すると悲鳴を上げてローラを含み 全員が一目散に逃げてしまう為、イベント受注不可になるので注意 クリア後も客が居る為、蹴る事が可能だが外国勢力からは嫌われる 2日目・夕 【語学無用】/【講師を亡き者に】 神社に行き、赤城と話すと発生 語学所が閉鎖状態で【語学無用】、開設状態で【講師を亡き者に】が発生 いずれも講師を追いかけて斬り殺すのが目的。依頼達成時は語学所が潰れた状態になる 講師は非戦闘キャラのため戦闘時もターゲットがつかないので攻撃を当てにくい ジャンプ斬りや横切りなどで巻き込むようにして攻撃するといいだろう 【語学無用】は港から町までの間に斬り殺すとイベント達成 茂呂たちにある程度のダメージを与えることでもOK 【講師を亡き者に】は町から大通りまでの間に講師を斬り殺すとイベント達成 講師に逃げられてもイベント達成となり、語学所を潰さずに攘夷勢力の友好度を上げられる 赤城に攻撃したり、一度誘いを断ってから「おまえらはクズ以下だ!」の選択肢を選ぶと ブチ切れた赤城に般若党を200人ほどけしかけられてしまう 【講師御到着】/【語学所開設】 町に行き、語学所の前に居る茂呂に話しかけると発生 語学所が閉鎖状態だと【講師御到着】、開設状態だと【語学所開設】が発生する いずれも講師を出口まで連れていくのが目的。依頼達成時は語学所が開いた状態になる 講師は攻撃を受けたり、プレイヤーから離れすぎたりすると勝手に変な方向へ逃げてしまう こまめに「ついてこい」と話しかけながら一緒に目的地へ向かうのが成功の秘訣 【講師御到着】は講師を連れて港から町まで逃げるとイベント達成 【語学所開設】は講師を連れて町から大通りまで逃げるとイベント達成 失敗すると語学所が潰れてしまうので、自信が無ければスルー推奨 【お団子物語】 居留地に行き、領事館の中に居るローラに話しかけると発生 街道で浪人数人と戦闘後、さらに用心棒一人が加わっての再戦 相手に命乞いをした場合、ボコられた挙句、所持金を奪われてしまう イベント後、ローラから粗品(チョコレート)をもらえるが正直割に合わない ローラの好感度によってイベントの一部が変化 好感度が高いと街道での戦いに勝利した後、手を繋いで一緒に帰る 領事館での別れ際のセリフも親密なものに変化する 2日目・夜 【カジノを破壊せよ】/【カジノ再建断固阻止】 神社に行き、赤城に話しかけると発生 カジノが開設してる【カジノを破壊せよ】、閉鎖状態で【カジノ再建断固阻止】が発生 いずれもJ.J+用心棒のバトルがあり、依頼達成時はカジノが潰れた状態になる 【ガイジンとゲイシャ】 大通りに行き、旅籠の前にいる茂呂に話しかけると発生 旅籠内で般若党数人と戦闘 要人が倒されないよう気を付けること。 【ライジングサン】/【カジノ再建を急げ】 港に行き、カジノの内外にいるJ.Jに話しかけると発生 カジノが開設状態で【ライジングサン】、閉鎖状態で【カジノ再建を急げ】が発生する いずれも赤城・小暮+般若党数人とのバトルがあり、依頼達成時はカジノが開業した状態になる 【ライジングサン】はカジノ内でバトル 【カジノ再建を急げ】は港のカジノの外でバトル 3日目・昼 【大老 鬼怒川怨仙】 大通りで人だかりに近寄ると発生下に~ 下~に~ 以降は代官所に鬼怒川が配置され、岡っ引きの代わりに魔鱗組が出現 フリーズの報告多し。イベント発生前にセーブ推奨。 イベント中の会話で追い出されたり、抜刀する事で魔鱗組との戦闘があったりする 【白昼の激突】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、攘夷もしくは幕府のいずれかで協力を断ると発生 幕府側か攘夷側のどちらかに協力でき、選んだ選択肢によって敵対してる相手と戦える 「ただの通りすがりです」を選ぶと、チャート表に残らないので注意 赤城に助太刀で【血で血を洗う戦い】に進行 琴吹に助太刀で【魔鱗組の力】に進行 【血で血を洗う戦い】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに神社に行き、赤城と話すと発生 赤城との会話の選択肢次第で【白昼の激突】に派生する場合がある 攘夷と敵対していない場合「今はその時ではない…」もしくは 攘夷と敵対している場合「用なぞ無い」で【白昼の激突】フラグ成立 町で琴吹・三姉妹・魔鱗組とバトル 琴吹+三姉妹のうち誰か一人を倒すとイベント達成 三姉妹の撤退時の台詞は次女を倒すと他2人に比べて大きく変わる 幕府との友好度が高いと町での選択肢で寝返り可能。【魔鱗組の力】へ 【魔鱗組の力】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに代官所に行き、琴吹に話しかけると発生 「手伝わせて貰おう」で通常進行し町で般若党と戦闘になる 「おまえらの好きにはさせない!」を選び、琴吹を倒してしまっても その後の選択肢によっては問題なくイベントが進行する 代官所で琴吹や魔鱗組と徹底抗戦 or 逃走すると【白昼の激突】フラグが立つ 最初に般若党数人とバトル。その後、赤城・小暮・般若党とのバトル 攘夷との友好度が高いと町での選択肢で寝返り可能。【血で血を洗う戦い】へ 町での戦闘中、三姉妹の内二人を負傷させると三姉妹撤退ムービーが流れる。 但し、琴吹が生きている限り成功扱いとなる。 【小公女と大老】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに領事館の前にいるローラとJ.Jに近づくと発生 イベントを発生させると、命と活力が完全回復。お鍋ですの。 3日目・夕 【売国奴を斬れ】 町に行き、居酒屋「真実」に入ると発生 攘夷ルート3日目・夜のイベントのフラグになる このイベント発生させた状態で墓場に行くと【真実】 イベントを発生させてない状態で墓場に行くと【夜の墓場で】が発生する なお、攘夷勢力と敵対状態だとこのイベントは無条件で失敗になり 【真実】も発生させられなくなるので注意 【大老と三姉妹】 代官所に行き、琴吹に話しかけると発生。 このイベントを発生させると代官所内・拷問塔に入れるようになる。 イベント後、拷問塔の中にいる三姉妹に攻撃すると、その場で即拷問となる 【小公女倒れる】 居留地に行き、領事館内にいるローラとJ.Jに話しかけると発生。 町の薬屋に行って薬を受け取った後、領事館まで戻ってくると般若党3人とバトル 領事館に帰る途中にはやくざと浪人たちが襲い掛かってくる 般若党3人を倒せばイベント達成。報酬3000文。 3日目・夜 【夜の墓場で】 /【真実】 3日目・夜に墓場に行くと二つのうち、どちらかが発生。 通常→【夜の墓場で】が発生。 【売国奴を斬れ】を発生させている→【真実】が発生。 特定のイベントを発生させたかによって、内容が変化する特殊なイベント。 【真実】は「すべて聞かせてもらった」か「何も見ていない~」「口止め料を~」を選択すると、まだらとバトル。勝利後に港に行くと【罠を破れ】が発生する。 【夜の墓場で】は、特にバトルや報酬はない。朱美の好感度が規定値に達していれば家まで送って夜這いが可能。ただし、イベントは失敗扱いになるのでチャートを埋めたい場合は注意。 【仕組まれた襲撃】 /【罠を破れ】 3日目・夜に港に行くと二つのうち、どちらかが発生。 通常→【仕組まれた襲撃】が発生。 【真実】を発生させている→【罠を破れ】が発生。 特定のイベントを発生させたかによって、内容が変化する特殊なイベント。 【仕組まれた襲撃】は、茂呂とバトル後、三姉妹+魔鱗組とバトル。 【罠を破れ】は、襲ってくる茂呂をかわし、赤城を説得する。その後魔鱗組とバトル。説得に失敗するとイベントが未発生になり【仕組まれた襲撃】に変化する。 ちなみに【真実】さえ通っていれば赤城を説得せずに茂呂を殺害してもエンディングには影響がない。 イベントチャートを埋めるためには説得を成功させること赤城に話しかける→戦いを止めさせる選択肢を選ぶ、という手順を3回繰り返せばよい時間をかけすぎると、茂呂を斬ったことになってしまうので注意 【剣術大会の準備】 大通りに行き、茂呂に近づくと発生。 茂呂の頼みごとを聞いて代わりに港へ行くことに。 赤城・小暮・般若党数人とのバトル。 【危険な賭け】 居留地に行き、領事館前にいるJ.Jに話しかけると発生。 基本的にバトルや報酬は無い。 途中で現れる選択肢「隙ありー!」を選ぶと、J.Jと共に琴吹(半裸)・魔鱗組バトル。琴吹(半裸)と戦える唯一のイベント。それ以外に敢えて戦いを挑むメリットは特にない。 J.Jを撤退させず琴吹と魔鱗組を撃退すると報酬1500文。 4日目以降・1 【大老の大寄せ】 4日目に自動発生 まだ剣術大会の受付はできない 下記4つのイベントのうちどれかに参加すること なお、この時点で友好度の低い勢力に関する門は閉鎖される 攘夷:神社の洞窟 幕府:代官所(正門・通用門ともに) 外国:領事館 【志士の刀】 今まで攘夷派ルートを勧めていると発生 昼に神社の最深部にて赤城との会話イベント。協力すれば攘夷ルートの剣術大会になる 【公儀の剣】 今まで幕府ルートを勧めていると発生。かつ、茂呂が生存していること 昼に代官所の内部にて琴吹との会話イベント。協力すれば幕府ルートの剣術大会になる 【東国の騎士】 今まで外国ルートを勧めていると発生 昼に領事館のローラの部屋にて会話イベント。協力すれば外国ルートの剣術大会になる 【根無し草】 どこにも所属せずに4日目以降になるか、各勢力フラグを潰すことで発生 町に入れば自動でイベントが起きる 4日目以降・2 【剣術大会開催】 攘夷、幕府、外国、無所属の4通りがあり、勢力別などで対戦相手が変わる 各ルートごとの対戦相手は固有キャラを参照 対戦相手に話かけて負けを認めると【最後通告】へ 無所属で優勝すると【魔鱗組として・ED】へ 勢力別ルートに入っていて、3連戦を勝てば【覇者となる】へ 【覇者となる】 表彰台に上ると【釜茹で侍・ED】へ 表彰台に上らず帰ろうとすると琴吹が呼び止める 辞退するを選べば所属する勢力ごとに【臆病風】、【闇黒の意志】、【願いは虚しく】へ 【最後通告】 とぐろの忠告に従えば阿弥浜を去ることになり、その周は終了する 従わない場合、そのままゲームを続けられるが以降は何もイベントが起こらない またその場合は、夜になる度に大通り・町・港で暗闇脳天に襲われることになる イベントに縛られず自由に行動できるようになるが、代官所・神社・領事館は閉鎖される 暗闇脳天の撃破数を稼いだり、イベントに潰されずなりわいをこなせるのが利点ではある 周回を終わらせたい場合は死ぬか港の船頭に話しかけて阿弥浜を去ること 4日目以降・3 【臆病風】 神社の最深部に行くと発生 赤城との会話の選択肢で【同士救出】へ 待ってもらえれば準備へ戻ることも可能 【闇黒の意志】 代官所の門前に居る三姉妹に近づくと発生 三姉妹との会話の選択肢で代官所内へのイベントへ進む 待ってもらえれば準備へ戻ることも可能 大老に賛同すれば【大老武断】へ進む 大老に逆らえば【憂国の士】へ進む 【願い虚しく】 領事館のローラの部屋にいけば発生 イベント後にローラに協力し、神社の洞窟前に居る般若党と会話。手紙を渡す ローラに報告に戻ると大通りへと自動的に移動 パツキン隊と海兵隊を仲間にして、赤城と大量の般若党を戦闘 剣術大会の小暮を峰打ちで倒していれば小暮も敵として参戦 赤城に一定ダメージを与える等すると大砲を持ち出してくる ここではローラは戦闘に巻き込まれないので放置してかまわない 大砲の砲撃主も倒さないと終わらないので注意 般若党を殲滅するとイベント発生して【鬼怒川の魔手】へ 4日目以降・4 【同士救出】 【臆病風】で赤城に協力すれば発生 代官所の外で大量の魔鱗組、同心と戦闘 一定数を殲滅すれば代官所内へと戦闘場所が移る 二刀流で仮面を3個つけた魔鱗組大将を倒せば鍵を落とす 鍵を拾って、1階の奥にある獄門塔へ続く扉へ近づけばイベント発生 同士を救出したら魔鱗組を倒しつくすか、手番が来てない状態で入ってきた表玄関から外へ 外へ出たら敵は相手にしなくてもよく、裏門から大通り方面に向かう イベント後に旅籠へ強制移動する事になり、赤城に協力すれば【領事館斬り込み】へ 待ってもらうことで準備に戻ることは可能 【大老武断】/【憂国の士】 闇黒の意志からの派生イベント 会話のみで特にイベントはなし 【大老武断】なら【般若党壊滅】へ 【憂国の士】なら【三匹で斬る】へ 【鬼怒川の魔手】 願い虚しくからの派生イベント 夜の大通りで大量の魔鱗組との戦闘になる ローラを守りきり、魔鱗組を一定数倒すと【夕暮れの船上】へ ローラを守りきれず死亡してしまうと【討ち入り】まで飛ぶ ローラは難易度によって防御力が変化する(高難易度程ローラの防御力が上がる) 事故死に注意。攻撃範囲が狭く、強力な技を多用した方が良い。 (中段構えの『牙突:→+□』→ 『空天牙突:→+△』or 『牙山震打脚:→+△』など) 【領事館斬り込み】/【武士の魂】 旅籠で赤城に協力すると発生 居留地にてメリンダ、大量のパツキン隊&海兵隊と戦闘 既にメリンダが死亡している場合は新隊長が代役を勤める 一定数を斬りすてれば領事館内へ突入 【真実】を通っていれば【武士の魂】へ派生しJ.Jとの戦闘になる J.Jに勝利した後は領事館のホールにて琴吹、三姉妹、大量の魔鱗組と戦闘 琴吹と三姉妹を倒せば【攘夷の炎・ED】 【真実】を通っていなければローラの部屋でまだら+暗闇脳天数人との戦闘になる まだら達を殲滅すれば【熱き魂・ED】 【般若党壊滅】/【三匹で斬る】/【武人琴吹光】 神社へ入ると発生 【般若党壊滅】の場合は琴吹、三姉妹、魔鱗組+大砲が仲間 【三匹で斬る】の場合は茂呂、J.Jが仲間 神社の洞窟で大量の般若党と戦闘 中間あたりで閉じ込められたら敵を一定数を殲滅すれば開く 最深部に到達すれば赤城、小暮、般若党の雑魚との戦闘 赤城と小暮を斬れば戦闘終了。外へ向かう 【三匹で斬る】の場合は【武人琴吹光】が発生 琴吹・魔鱗組+大砲との戦い。全員倒せば【変わり往く心・ED】 なぜかここで53年式ライフルを持った役人が武器をしまい、閉鎖されてる柵に向かって走り続けるバグがある。 【般若党壊滅】の場合は【黒船を我が手に】へ 【夕暮れの船上】/【討ち入り】 鬼怒川の魔手からの派生 【夕暮れの船上】でローラの誘いに乗れば【海外雄飛・ED】 一番下の選択肢でローラの誘いを断ると【討ち入り】に派生 代官所の外で大量の魔鱗組と同心と戦闘。一定数の殲滅で代官所内に突入 代官所内で琴吹と大量の魔鱗組と戦闘。琴吹を倒せば2階のドアが開く ここの魔鱗組は無限湧きと思われる 2階に突入すれば三姉妹と戦闘 勝って一定時間経過 or 部屋を出ようとすれば【侍一直線・ED】 4日目以降・5 【黒船を我が手に】/【剣客茂呂茂】 【般若党壊滅】からの派生 【黒船を我が手に】は会話のみのイベント 黒船の船室にある船長室に入ると【剣客茂呂茂】に派生 茂呂(刀所持)とのタイマン勝負となる。勝てば【破滅への道・ED】 隠しルート・1 隠しルートは阿弥浜港争乱中、赤城との戦闘中に大砲を操作している般若党二人を撃破すると発生 更にベストEDを見るなら、語学所開設・病院開設・カジノ廃業を前の周回でしておく事。 【三姉妹見参】 【阿弥浜港争乱】からの派生 三姉妹との戦闘。各自半分まで削ればダウン。全員倒せば【お早い到着】へ 赤城、琴吹、メリンダとの3連戦の後なので命や活力に注意 【お早い到着】 時間関係なく大通りの人だかりに混ざると発生 琴吹・魔鱗組との戦闘。琴吹を倒すか、一定数の魔鱗組を倒すと【再起の望み】へ 【再起の望み】 【お早い到着】からの派生 病院がない、もしくは連れて行かなければ【怒りの矛先】へ 病院に連れて行けば赤城は生存し【将の器】へと続く 病院か神社で瀕死の赤城を蹴飛ばすなりして、トドメを指すと小暮・般若党の戦闘になる 隠しルート・2 【将の器】/【怒りの矛先】 共に神社の最深部で発生 【将の器】は小暮・般若党とともに大量の魔鱗組と戦闘 カジノがなければ【伯爵に刺激を】へ カジノがあれば【運命のルーレット】へ 【怒りの矛先】の場合は神社最深部で小暮とタイマン 一気に【大老暗殺計画】へ飛ぶ 【伯爵に刺激を】/【運命のルーレット】 【伯爵に刺激を】は黒船の船長室、【運命のルーレット】はカジノに入ると発生 【伯爵に刺激を】はJ.Jを誘って港の寿司屋まで徒歩で向かう 道中でJ.Jを攻撃すると戦闘 倒さず話かけて降参すれば戦闘終了。【伯爵に刺激を】の最初までフラグが戻る 【運命のルーレット】はカジノで素手の用心棒2人と戦闘。倒すとJ.Jとの戦闘 どちらもイベント終了後【闇討ち】へ 【闇討ち】 【伯爵に刺激を】または【運命のルーレット】後に神社の最深部に居る小暮に近づくと発生 神社の小暮とのイベント後、夜の町の鍛冶屋付近でイベント発生 小暮に話かけて茂呂の暗殺を止めようとする。さらに「赤城のように~」と話かける (語学所が閉鎖されている場合、小暮を説得するための選択肢が出ないのでどちらかを斬るしかなくなる) 戦闘になったら峰打ちで活力0にして、話かけて小暮を説得する。【学問のすすめ】へ 茂呂か小暮どちらかが死ぬと【大老暗殺計画】へ 隠しルート・3 【学問のすすめ】 昼に語学所に入ると発生 小暮とのイベント後に魔鱗組数人との戦闘 J.Jを倒していなければ【刺激が欲しい】へ、倒している場合は【傷心の帰国船】へ 【刺激が欲しい】/【傷心の帰国船】 【刺激が欲しい】は寿司屋に入ると、【傷心の帰国船】は港のカジノ近くで発生 【刺激が欲しい】は会話のみで終了 イベント終了間際に主人公が見るJ.Jの握った寿司は、アイテム「伯爵の寿司」として実際に入手できる このイベントが終了すると希望の光EDが確定 終了後【伯爵救出】へ 【傷心の帰国船】はイベント後にメリンダと大量のパツキン隊との戦闘。メリンダを倒せば戦闘終了 寿司屋の店員を【学問のすすめ】発生前に殺害する、という方法でも発生。戦闘は無し イベント終了後【大老暗殺計画】へ このイベント以降、領事館内と黒船のマップへ入れなくなる 【大老暗殺計画】 希望の光EDの条件を満たさなかった場合に大通りで発生 琴吹に協力して、鬼怒川(偽者)と戦闘。【大老は生きていた・ED】 隠しルート・4 【伯爵救出】 代官所の中に入り、拷問塔に近づくと発生。 J.Jとの会話後に大量の人間豚との戦闘になる。この時J.Jの水車を回せる 戦闘終了後に【人間湯通しの恐怖】へ 【人間湯通しの恐怖】/【ローラの決意】 大通りの人だかりの中のローラに近づくと発生 イベント後は【ローラの決意】に派生する これ以降は連続イベントとなるので事前に補給を済ませてからローラのもとに向かう事 代官所へ行き、ローラとの会話の後に魔鱗組数人との戦闘。【士魂は屈せず】へ 【士魂は屈せず】/【ローラ奪還】 【ローラの決意】からの派生 三姉妹の3連続拷問がある。攻略方法は拷問ページを参照 拷問後は武器無し・アイテム無しで三姉妹と戦闘。攻略方法はエンディングページを参照 三姉妹に勝った後は牢屋の中に写真家(セーブポイント)が居る 獄門塔から代官所へ出ようとすると【ローラ奪還】へ派生 イベント後に【鬼怒川を追え】へ 隠しルート・5 【鬼怒川を追え】/【黒船の決闘】 【ローラ奪還】からの派生 イベント後に、鬼怒川・魔鱗組との戦闘 鬼怒川を瀕死にするか、一定数の魔鱗組を倒せば終了 イベント後に処刑台の上で鬼怒川とタイマン つま斬り中に倒せば武器やアイテムを蹴って拾う事が可能 イベント後に魔鱗親衛隊・魔鱗組と戦闘。一定数を倒せば終了 ここでもメリンダが死亡する可能性があるので生き残らせたかったら巻き込み注意 港でとぐろ・まだら・暗闇脳天との戦闘。【黒船の決闘】へ派生 黒船の上で鬼怒川とタイマン。倒せば【希望の光・ED】
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ゼロ・ガードナー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードをリリースして発動する。 このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、 相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ダメージ軽減 下級モンスター 地属性 戦士族 破壊耐性
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剣術修練 一刀流 二刀流 ウォークライ フラーズダルム 高等剣技 カウンター 心眼 応用剣技 スイッチスタンス パリィング 小手返し ツバメ返し 磔刑剣 音速剣 剣風 抜刀術 簡易編集リンク + 剣術修練〜応用剣技 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【剣術修練】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 (「長剣」が装備可能になる。)短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【一刀流】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 武器に長剣を装備し、補助装備に盾・武器系アイテムを装備していない場合に適用される。自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。自分のクリティカル値を-1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【二刀流】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【ウォークライ】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+3する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【フラーズダルム】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【高等剣技】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【カウンター】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、エネミーの攻撃によって自分が受けるダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【心眼】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【応用剣技】 使用 特殊 3 自分 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 編集 + パリィング〜抜刀術 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【パリィング】 使用 防御 戦闘 5 自分 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した日、エネミーの攻撃と攻撃系エネミースキルによって自分が受けるダメージと、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【小手返し】 使用 攻撃 戦闘 4 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【ツバメ返し】 使用 攻撃 戦闘 8 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【磔刑剣】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーに対して通常攻撃で与えるダメージを+2する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【音速剣】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【剣風】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【抜刀術】 使用 攻撃 戦闘 10 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 編集
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玉子が孵化したら 自分がどのモンスターで孵化し、どのアビリティを持っているのかを確認しよう。 画面右上の方に表示されている画像が自分のモンスター。 画面左上の方にある[Ability]の下に書いてある文字が自分のアビリティ。 確認したら、早速戦闘に出かけよう。 メイン画面の真ん中辺りにある、「戦闘」というボタンを押すことで戦闘に出かけることができる。行き先はボタン左のツリーメニューから選べる。 どこで戦闘したらいいかよく分からないのであれば、メイン画面左下のsearchをクリック。 他のプレイヤーがどこに戦闘に出ているか分かるので、人が多い所を選べばOK。 戦場に入ったら まずは、コメント機能の使い方を覚えるついでに、他プレイヤーに挨拶をしてみよう。 画面下の方にあるテキストボックスに「こんにちは」とでも入力し、「comment」のボタンを押す。 自分のモンスター画像の横に「こんにちは」と出ていたら成功。他プレイヤーにもその「こんにちは」が見えるようになっている。 ちなみに、コメントを消したい時はテキストボックスに何も入力せずに「comment」ボタンを押すと、コメントが「・・・・」になる。 コメント機能を覚えたら、次は敵モンスターに攻撃してみよう。 画面下の方にある、英語で書かれたボタンをクリック。この英語のボタンが自分のアビリティだ。 クリックしたら、画面が更新されて、ボタンの上に青いバーが出てくるはず。 このバーが満タンになったら、攻撃可能なので、画面左に並んでいるモンスターをクリックして攻撃しよう。 当然、自分が攻撃をすると、敵からの攻撃も受けるわけだが。 アビリティの特性などは、追々覚えていけばそれでいい。最初は取り敢えず迷え。 敵の攻撃を受けて、HPが危なくなった時は、同じ戦場に強そうな人がいれば、コメントで回復をお願いしてみよう。 回復する人の攻撃回数を自分に回してもらっているのだから、回復をお願いするときは謙虚に。回復してもらったらお礼を言う。 これ社会でも通じる常識。 と、まあこんな感じで頑張っていれば自然とLvは上がるはず。 ※戦場で何もしないと、ROM(ReadOnlyMember)という変な称号がつけられる。 上級者は特にこの称号を嫌う傾向があるので、戦場では取り敢えず敵を叩いておこう。HPがヤバくなってきたら回復を頼むか、資金に余裕があるなら商店で販売しているポーションをガブ飲み。(
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下ヒの戦い [おもな登場人物] 劉備(りゅうび)、曹操(そうそう) 呂布(りょふ)、陳宮(ちんきゅう) 袁術(えんじゅつ)、張繍(ちょうしゅう) 高順(こうじゅん) [おもな地名・場所] 徐州(じょしゅう)、沛(はい) 下ヒ(かひ) [おもな位置関係] 曹操 劉備 呂布 袁術 196年秋 徐州(じょしゅう)を劉備(りゅうび)から奪った 呂布(りょふ)でしたが 劉備が曹操(そうそう)の元へ逃げ込んでしまいます。 曹操は劉備を厚遇します。 このあと 劉備と曹操の会食があり 「青梅、酒を煮て、英雄を論ず」 の名シーンが展開されます。 (詳しくは英傑群像「名言・格言・ことわざ」コーナーを 御覧ください) 曹操は、呂布に対するために 劉備に沛城(はいじょう)を与えました。 198年 呂布をつぶしたい曹操は 呂布の出陣を誘発すべく一計を講じます。 別の戦いで負けて戦力がダウンしていると 呂布軍に思わせようとしたのです。 曹操が、呂布とは別に戦っていた張繍との戦いで 夜 適当に退却し その際、被害が大きく出たと触れ回ったのです。 198年10月 これを聞いた呂布は動きます。 劉備のいる沛城を攻撃。 高順(こうじゅん)や張遼(ちょうりょう)などには かなわず劉備は敗退し、劉備の妻子を人質に取ります。 劉備は退却し曹操と合流します。 曹操の反撃が開始されると 呂布軍はただちに篭城に移ります。 曹操軍の疲労を狙ったのです。 しかし、呂布軍の目論見ははずれます。 曹操軍は準備万端整えた精鋭でした。 また、呂布陣営では寝返りも起こります。 そのため 篭城した彭城(ほうじょう)はすぐに陥落します。 呂布は下ヒ城へ撤退し、 曹操も呂布をおって下ヒ城へ向かいます。 呂布は袁術へ援軍を求めるも 呂布の娘と袁術の息子との縁談話を 棚上げにしていた事で 袁術は援軍を拒否します。 これにより呂布は下ヒ城で孤立無援となります。 呂布の軍師 陳宮(ちんきゅう)は 呂布軍の戦闘力の高さから 撃って出る事を進言します。 呂布は了承したものの いざ出撃の段になったところで 呂布の妻が反対します。 呂布が城を出てしまうと城が守れないというのです。 その言葉に呂布は出撃を取りやめてしまいます。 そうしている間に 曹操は呂布との白兵戦を避けるために 川を堰き止め、水を城の回りに引き入れて ”水攻め”を行ったのです。 時を逃してしまった呂布は 篭城するしかなくなり酒におぼれます。 士気の低下した城では クーデターが発生します。 クーデターにより 呂布や陳宮など幹部は生け捕りにされました。 こうして 三国一の武力を誇る武将 呂布は 篭城陥落という屈辱的負け方で 陳宮や高順などともに 処刑されました。