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《ライヒトゥーム/Reichtum》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 身長 185 年齢 45 地位 伯爵 趣味 チェス 人物 風の国やバスカヴィル、並びに世界政府と繋がりを持つ男 その他にも多方面に渡る行政機関の役員や世界政府加盟国首脳と面識を持ち、 彼等とは『仲介者』として接触し一つの『システム』としての『役割』を忠実にこなす 他には『”A”』の指令に従い『資金』の運用を取り仕切り、『組織』の息がかかった機関へ分配するといった役割を担う 個としての戦闘力は持たない 人物【Judgement Of Kings】 白の仮想国、ナイトの地位に就く伯爵家当主 厳格ながらも部下思いの人情味のある人柄から上下共に信頼は厚く権力争いに巻き込まれる事無く出世してみせた策略家 名前の由来は『豊さ』であり、親から授かった名の通り自国を富に恵まれた国家にしようとする信念は強く、 自身の思い描いた理想のために手段を選ばない非情さも持ち会わせる。時折、理想のための行動と理想とした自分の像の際に悩む事もある 頭脳明晰な知将としても知られオニキスとの有効関係を保ち体よく利用しチェスの軍備を固めようと画策が絶えない ルークの地位についていた妻が存在したが既に緑の仮想国との戦闘にて死亡している 青の仮想国との戦闘にて何者かが上空から放ったの弾丸の雨に晒され致命傷を負い、その者の正体を悟ると満更でもなさそうな笑みを浮かべ戦死した 戦闘 生身の戦闘力は他のナイトと比較すると最低クラス 鎧を着込むような形で操縦する人型騎乗兵器を使用するのが主な戦闘スタイルで彼の本領はこのパワードスーツとの適合性 量子テレポートによって武器格納庫に収納されている重火器を全て無尽蔵に生み出し使用可能、 その火力は仲間内で『小回りの効く核兵器』と称されている 更には彼の使役する三体のアンドロイドを装備ユニットに変形させてスーツと合体し、 高熱による刀剣兵器『ブレードフィールド機能』 衝撃やエネルギーを受け流す『インパルスキャンセラーバリア機能』 更には『飛行機能ユニット』を装着できる 関連ページ 関連画像 +... キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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内容的にネタバレを含みますので、ネタバレ嫌な人は閲覧注意 イベントの進行表はスタートボタンのメニューから「状況」で確認できる 文字色は赤→攘夷、緑→幕府、青→外国、黄→その他、紫→隠しルートのイベント 勢力別の4日目以降と隠しルートは日数の経過は関係なくなる 1日~3日目の報酬がもらえるイベントは、基本的に 大成功時=1500文 成功または失敗時=500文 もらえる(一部のイベントは例外) 2日目のイベントは主に施設の開設 閉鎖に関係する。 1日目・昼 1日目・夕 1日目・夜 2日目・昼 2日目・夕 2日目・夜 3日目・昼 3日目・夕 3日目・夜 4日目以降・1 4日目以降・2 4日目以降・3 4日目以降・4 4日目以降・5 隠しルート・1 隠しルート・2 隠しルート・3 隠しルート・4 隠しルート・5 1日目・昼 【阿弥浜港争乱】 最初の港で人だかりに接近すると発生 1周目のみイベント発生地点が手前に設定され、強制イベントとなる 抜刀状態で近寄った場合はある程度イベントが省略される 攘夷志士たちとの戦闘で降参すると【簀巻き日和】へ メリンダ、琴吹との戦闘で降参すると時間経過無しで拷問を受けることが出来る 赤城との会話で「おのれ…卑怯な…」or「拙者も混ぜてくれ」で琴吹が割り込む 「助太刀いたす」で琴吹達が仲間になって赤城達と戦闘。代官所の入り口が開く 「犬は好かん」かスキップで赤城達が仲間になって琴吹達と戦闘。神社の入り口が開く 赤城との会話で「娘から手を離せ」を選択すると4人の般若党と戦闘 短時間で倒せなかった場合は赤城戦はスキップされ領事館の入り口が開く 短時間で4人の般若党の撃破に成功で赤城→メリンダ→琴吹の合計三連戦になる 全てに勝利すると神社、領事館、代官所全ての門が開放される 赤城との戦闘中に大砲を操作している般若党二人を撃破すると【三姉妹見参】へ 【嵐の後】 二週目以降最初の港で人だかりに接近せずに別のマップに移動してから再び港を訪れると発生 このイベントを発生させた場合1日目・昼に起こせるイベントは【志士との出会い】のみ 【志士との出会い】 / 【代官所の面々】 / 【小公女謁見】 各ルートの拠点に行くと発生 神社、代官所、領事館のどこかへ挨拶をしにいく。普通にやると会話イベントのみで終わる 領事館でメリンダとの会話中に抜刀、もしくは抜刀状態で戦闘に突入する メリンダと数人の海兵隊が出てくる。峰打ちにするか斬り捨てれば終わる 代官所の門前の同心との会話中に抜刀、もしくは抜刀状態で戦闘に突入する 大量の同心と岡っ引きが襲ってくる。一定数を倒すか大通りに逃げれば終わる つま斬りを終了させずに維持できれば敵は無限に湧き続ける 【簀巻き日和】 【阿弥浜港争乱】時の般若党との戦いで降参する、または一定以下まで命が減ると発生 簀巻状態で馬車に撥ねられるとゲームオーバー(この場合イベントのチャート表にも残らないので注意) 一応アクションボタンで跳ねられるが多分効果はない 堂島が鍛冶屋になっていなければ通りがかるので、〇ボタンで助けを求め、助けてもらえるような選択肢を選べば助けてもらえる 助けてもらう代わりに手持ちの武器を全て報酬として持って行かれる(これを経てゲームを継続した場合はチャートに残るが武器は流通する事もなく消失する) 意図的に発生させる場合、キャラメイクの時点で必要な武器を全て武器箪笥に預けておくと良い 堂島が鍛冶屋になっていると通りがからず、このイベントを発生させた時点でゲームオーバーが確定 誰に助けられる事もなくそのまま死ぬ 1日目・夕 【海兵隊の横暴】 町に行き、居酒屋に入ると発生 近寄るなり海兵隊たちを注意すると海兵隊3人とバトル 一度倒しても、ライフルを取り出して再戦になる 刀以外の武器を装備している(丸腰含む)と、最初からライフルで襲ってくる 無手で戦いたい場合は武器をよく確認しておくこと ライフルを持った海兵隊を全員倒すと報酬1500文 戦闘後にメリンダが登場。このとき攻撃すると戦闘になる(殺害可能) メリンダではなく朱美に攻撃をしかけるとメリンダ・赤城双方と戦闘になる 既にメリンダが死んでいる場合は、朱美に報酬をもらって終了 一緒に混ぜてもらうと海兵隊と一緒にソーレソーレ!した後に赤城とバトル 殺害することもできなければ報酬ももらえないため、ほぼメリットはない 【琴吹光探検隊】 大通りに行き、琴吹に話しかけると発生 洞窟内で琴吹に話かけて急ぐと最奥までショートカット可能(表示はないがセレクト連打でも飛ばせる) 一緒に歩いて進む場合は琴吹から離れすぎると強制的に戻される 洞窟最奥で般若党数人とバトル。大通りに戻り報酬1500文 女性キャラだと選択肢が増える。 この選択肢を選ぶとイベント自体は失敗になってしまうが 一度は見ておくのもいいだろう。 代官帽をかぶった琴吹が見れる数少ないイベント。元ネタは藤岡弘探検隊か 【電信あり】 居留地に行き、領事館の前にいるローラに近づくと発生 茂呂と一緒に般若党数人とバトル。報酬1500文 1日目・夜 【代官所潜入】 神社に行き、赤城と話すと発生 代官所の蔵から木箱を担いで盗み出すミニゲーム的なイベント 制限時間は3分。見張りに3回気付かれると失敗。 持ち出した木箱の数が多いほど報酬が増えて報酬500~3000文程度 木箱5個で報酬1500文、木箱6個で報酬3000文を確認 高額報酬を狙う場合、一個一個持ち出していたのでは効率が悪い 木箱を一箇所に集めて交互に投げて運んでいけば、一度に多くの木箱を運ぶことができる ただし、出口の赤城に受け渡すときは、必ず担いだ状態で持って行くこと 木箱を赤城の奥や近くに投げ飛ばしてしまうと拾えなくなる上、 運搬した数としてカウントされないので注意 監視の同心達は背後をダッシュで駆け抜けたり目の前に木箱を投げるくらいでは気付かない 隙をついて即死させれば同心達の目を気にすることもない 特に門と蔵の間にいる2人は始末しておくと楽 できれば馬小屋前にいる見張りも片付けておきたい 斧刃脚や心帰一神法など、投げ扱いの技では当てた瞬間に気付かれる ←→△等の単発高威力技、散華つま斬りなどで葬ろう 労力の割に報酬額は少ないため面倒なら一個担ぎ出してきた時点で帰ってもかまわない 【阿片密売を阻止せよ】 港に行き、琴吹達に近づくと発生 琴吹に話しかけ「悪は斬るべし!」→「罪は被ろう…」で密売人と戦闘に 外国商人たちを斬ると報酬1500文もらえるが外国勢力から嫌われる 斬らないで放っておいても報酬500文もらえる 【辻斬りを辻斬る】 居留地に行き、領事館の中にいるJ.Jに話しかけると発生。 街道へ行って、10人の辻斬りと戦闘。敵を全滅させると報酬1500文 戦闘中、J.Jに話しかけると一緒に戦ってもらえる。 敵の数はピッタリ10人な上に敵同士の距離も近いのでつま斬りが大活躍する 流派の習得条件で「一度のつま斬りで10人倒す」のものがあれば成功しやすい 辻斬りの死体を漁ると高確率で「技の書」がいくつか手に入ることがある 領事館に居るJ.Jに抜刀してから話しかける、もしくは会話中に抜刀すると100人近くの海兵隊をけしかけられる 2日目・昼 【欺きの代価】 町に行き、居酒屋に入ると発生 代官所に行き、同心・剣崎と般若党二人と戦闘 「小暮と一緒に戦う」か「一人で戦うか」で戦う相手や報酬が変化 一人で戦うと剣崎+般若党二人とバトル。勝利時は報酬1500文 小暮と一緒に戦うと剣崎のみとバトル。勝利時は報酬500文 剣崎は倒すと高確率で「奥義ノ書」を落とす また、難易度・普通以上で流派目録「綾手流剣術」を所持する ただし、敵を全滅させるとすぐにマップを移動してしまう アイテムが欲しいときは必ず一人で戦うようにすること 小暮と一緒に戦うと般若党二人が逃げてしまうため 剣崎を倒した後、ゆっくりアイテムを漁ることができなくなる 代官所到着直後に小暮に攻撃を仕掛けるとイベント失敗 剣崎たちに逃げられ攘夷勢力にも嫌われてしまう 【西洋医学お断り】/【病院廃業の企て】 代官所に行き、鬼怒川三姉妹に話しかけると発生 病院が閉鎖状態で【西洋医学お断り】、開設状態で【病院廃業の企て】になる いずれもメリンダとのバトルがあり、依頼達成時は病院が潰れた状態になる 【西洋医学お断り】は居留地で海兵隊3人+メリンダとのバトル メリンダが既に死亡していると新隊長が代役を勤める 勝利後、三姉妹から褒美を選べと言われる 「報酬だ」で報酬1500文 「遊んでいこう」で拷問。相手は現在の治安状態から選ばれ、こちらから指名はできない 無言のまま放置する(褒美を受け取らない)と侍らしい選択肢となる 【病院廃業の企て】は、街道でメリンダ+パツキン隊数人とのバトル メリンダ一行を襲わなければ報酬500文で病院健在 メリンダを倒せば戦闘は終わって三姉妹への報告になる 報告で「成功した」と伝えると褒美がもらえる 選択肢は【西洋医学お断り】と同じだが、報酬が3000文に増えている 報告で「盗賊に奪われた」と伝えると報酬5000文。ただし幕府勢力から嫌われる 【病院占拠事件】/【祝・病院開業】 居留地に行き、病院前にいるローラに話しかけると発生 病院が閉鎖状態で【病院占拠事件】、開設状態で【祝・病院開業】が発生 【病院占拠事件】は、病院前で堂島か用心棒とバトル 堂島を撃破後、病院内での選択肢で町人達を脅して追い払うと治安悪化 ローラと親密になりたいなら穏便に説得すること 【祝・病院開業】は、街道でメリンダとともに黒ずくめの盗賊団と戦闘 戦闘中に神社か墓場方面に向かうと逃げるか戻るかの選択が出る この際千両箱を持って外に出れば500文を着服することが可能 当然病院は潰れ、外国勢力からは嫌われる メリンダが既に死亡していると新隊長が代役を勤める イベント開始前に客の行列を攻撃すると悲鳴を上げてローラを含み 全員が一目散に逃げてしまう為、イベント受注不可になるので注意 クリア後も客が居る為、蹴る事が可能だが外国勢力からは嫌われる 2日目・夕 【語学無用】/【講師を亡き者に】 神社に行き、赤城と話すと発生 語学所が閉鎖状態で【語学無用】、開設状態で【講師を亡き者に】が発生 いずれも講師を追いかけて斬り殺すのが目的。依頼達成時は語学所が潰れた状態になる 講師は非戦闘キャラのため戦闘時もターゲットがつかないので攻撃を当てにくい ジャンプ斬りや横切りなどで巻き込むようにして攻撃するといいだろう 【語学無用】は港から町までの間に斬り殺すとイベント達成 茂呂たちにある程度のダメージを与えることでもOK 【講師を亡き者に】は町から大通りまでの間に講師を斬り殺すとイベント達成 講師に逃げられてもイベント達成となり、語学所を潰さずに攘夷勢力の友好度を上げられる 赤城に攻撃したり、一度誘いを断ってから「おまえらはクズ以下だ!」の選択肢を選ぶと ブチ切れた赤城に般若党を200人ほどけしかけられてしまう 【講師御到着】/【語学所開設】 町に行き、語学所の前に居る茂呂に話しかけると発生 語学所が閉鎖状態だと【講師御到着】、開設状態だと【語学所開設】が発生する いずれも講師を出口まで連れていくのが目的。依頼達成時は語学所が開いた状態になる 講師は攻撃を受けたり、プレイヤーから離れすぎたりすると勝手に変な方向へ逃げてしまう こまめに「ついてこい」と話しかけながら一緒に目的地へ向かうのが成功の秘訣 【講師御到着】は講師を連れて港から町まで逃げるとイベント達成 【語学所開設】は講師を連れて町から大通りまで逃げるとイベント達成 失敗すると語学所が潰れてしまうので、自信が無ければスルー推奨 【お団子物語】 居留地に行き、領事館の中に居るローラに話しかけると発生 街道で浪人数人と戦闘後、さらに用心棒一人が加わっての再戦 相手に命乞いをした場合、ボコられた挙句、所持金を奪われてしまう イベント後、ローラから粗品(チョコレート)をもらえるが正直割に合わない ローラの好感度によってイベントの一部が変化 好感度が高いと街道での戦いに勝利した後、手を繋いで一緒に帰る 領事館での別れ際のセリフも親密なものに変化する 2日目・夜 【カジノを破壊せよ】/【カジノ再建断固阻止】 神社に行き、赤城に話しかけると発生 カジノが開設してる【カジノを破壊せよ】、閉鎖状態で【カジノ再建断固阻止】が発生 いずれもJ.J+用心棒のバトルがあり、依頼達成時はカジノが潰れた状態になる 【ガイジンとゲイシャ】 大通りに行き、旅籠の前にいる茂呂に話しかけると発生 旅籠内で般若党数人と戦闘 要人が倒されないよう気を付けること。 【ライジングサン】/【カジノ再建を急げ】 港に行き、カジノの内外にいるJ.Jに話しかけると発生 カジノが開設状態で【ライジングサン】、閉鎖状態で【カジノ再建を急げ】が発生する いずれも赤城・小暮+般若党数人とのバトルがあり、依頼達成時はカジノが開業した状態になる 【ライジングサン】はカジノ内でバトル 【カジノ再建を急げ】は港のカジノの外でバトル 3日目・昼 【大老 鬼怒川怨仙】 大通りで人だかりに近寄ると発生下に~ 下~に~ 以降は代官所に鬼怒川が配置され、岡っ引きの代わりに魔鱗組が出現 フリーズの報告多し。イベント発生前にセーブ推奨。 イベント中の会話で追い出されたり、抜刀する事で魔鱗組との戦闘があったりする 【白昼の激突】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、攘夷もしくは幕府のいずれかで協力を断ると発生 幕府側か攘夷側のどちらかに協力でき、選んだ選択肢によって敵対してる相手と戦える 「ただの通りすがりです」を選ぶと、チャート表に残らないので注意 赤城に助太刀で【血で血を洗う戦い】に進行 琴吹に助太刀で【魔鱗組の力】に進行 【血で血を洗う戦い】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに神社に行き、赤城と話すと発生 赤城との会話の選択肢次第で【白昼の激突】に派生する場合がある 攘夷と敵対していない場合「今はその時ではない…」もしくは 攘夷と敵対している場合「用なぞ無い」で【白昼の激突】フラグ成立 町で琴吹・三姉妹・魔鱗組とバトル 琴吹+三姉妹のうち誰か一人を倒すとイベント達成 三姉妹の撤退時の台詞は次女を倒すと他2人に比べて大きく変わる 幕府との友好度が高いと町での選択肢で寝返り可能。【魔鱗組の力】へ 【魔鱗組の力】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに代官所に行き、琴吹に話しかけると発生 「手伝わせて貰おう」で通常進行し町で般若党と戦闘になる 「おまえらの好きにはさせない!」を選び、琴吹を倒してしまっても その後の選択肢によっては問題なくイベントが進行する 代官所で琴吹や魔鱗組と徹底抗戦 or 逃走すると【白昼の激突】フラグが立つ 最初に般若党数人とバトル。その後、赤城・小暮・般若党とのバトル 攘夷との友好度が高いと町での選択肢で寝返り可能。【血で血を洗う戦い】へ 町での戦闘中、三姉妹の内二人を負傷させると三姉妹撤退ムービーが流れる。 但し、琴吹が生きている限り成功扱いとなる。 【小公女と大老】 【大老 鬼怒川怨仙】発生後、昼のうちに領事館の前にいるローラとJ.Jに近づくと発生 イベントを発生させると、命と活力が完全回復。お鍋ですの。 3日目・夕 【売国奴を斬れ】 町に行き、居酒屋「真実」に入ると発生 攘夷ルート3日目・夜のイベントのフラグになる このイベント発生させた状態で墓場に行くと【真実】 イベントを発生させてない状態で墓場に行くと【夜の墓場で】が発生する なお、攘夷勢力と敵対状態だとこのイベントは無条件で失敗になり 【真実】も発生させられなくなるので注意 【大老と三姉妹】 代官所に行き、琴吹に話しかけると発生。 このイベントを発生させると代官所内・拷問塔に入れるようになる。 イベント後、拷問塔の中にいる三姉妹に攻撃すると、その場で即拷問となる 【小公女倒れる】 居留地に行き、領事館内にいるローラとJ.Jに話しかけると発生。 町の薬屋に行って薬を受け取った後、領事館まで戻ってくると般若党3人とバトル 領事館に帰る途中にはやくざと浪人たちが襲い掛かってくる 般若党3人を倒せばイベント達成。報酬3000文。 3日目・夜 【夜の墓場で】 /【真実】 3日目・夜に墓場に行くと二つのうち、どちらかが発生。 通常→【夜の墓場で】が発生。 【売国奴を斬れ】を発生させている→【真実】が発生。 特定のイベントを発生させたかによって、内容が変化する特殊なイベント。 【真実】は「すべて聞かせてもらった」か「何も見ていない~」「口止め料を~」を選択すると、まだらとバトル。勝利後に港に行くと【罠を破れ】が発生する。 【夜の墓場で】は、特にバトルや報酬はない。朱美の好感度が規定値に達していれば家まで送って夜這いが可能。ただし、イベントは失敗扱いになるのでチャートを埋めたい場合は注意。 【仕組まれた襲撃】 /【罠を破れ】 3日目・夜に港に行くと二つのうち、どちらかが発生。 通常→【仕組まれた襲撃】が発生。 【真実】を発生させている→【罠を破れ】が発生。 特定のイベントを発生させたかによって、内容が変化する特殊なイベント。 【仕組まれた襲撃】は、茂呂とバトル後、三姉妹+魔鱗組とバトル。 【罠を破れ】は、襲ってくる茂呂をかわし、赤城を説得する。その後魔鱗組とバトル。説得に失敗するとイベントが未発生になり【仕組まれた襲撃】に変化する。 ちなみに【真実】さえ通っていれば赤城を説得せずに茂呂を殺害してもエンディングには影響がない。 イベントチャートを埋めるためには説得を成功させること赤城に話しかける→戦いを止めさせる選択肢を選ぶ、という手順を3回繰り返せばよい時間をかけすぎると、茂呂を斬ったことになってしまうので注意 【剣術大会の準備】 大通りに行き、茂呂に近づくと発生。 茂呂の頼みごとを聞いて代わりに港へ行くことに。 赤城・小暮・般若党数人とのバトル。 【危険な賭け】 居留地に行き、領事館前にいるJ.Jに話しかけると発生。 基本的にバトルや報酬は無い。 途中で現れる選択肢「隙ありー!」を選ぶと、J.Jと共に琴吹(半裸)・魔鱗組バトル。琴吹(半裸)と戦える唯一のイベント。それ以外に敢えて戦いを挑むメリットは特にない。 J.Jを撤退させず琴吹と魔鱗組を撃退すると報酬1500文。 4日目以降・1 【大老の大寄せ】 4日目に自動発生 まだ剣術大会の受付はできない 下記4つのイベントのうちどれかに参加すること なお、この時点で友好度の低い勢力に関する門は閉鎖される 攘夷:神社の洞窟 幕府:代官所(正門・通用門ともに) 外国:領事館 【志士の刀】 今まで攘夷派ルートを勧めていると発生 昼に神社の最深部にて赤城との会話イベント。協力すれば攘夷ルートの剣術大会になる 【公儀の剣】 今まで幕府ルートを勧めていると発生。かつ、茂呂が生存していること 昼に代官所の内部にて琴吹との会話イベント。協力すれば幕府ルートの剣術大会になる 【東国の騎士】 今まで外国ルートを勧めていると発生 昼に領事館のローラの部屋にて会話イベント。協力すれば外国ルートの剣術大会になる 【根無し草】 どこにも所属せずに4日目以降になるか、各勢力フラグを潰すことで発生 町に入れば自動でイベントが起きる 4日目以降・2 【剣術大会開催】 攘夷、幕府、外国、無所属の4通りがあり、勢力別などで対戦相手が変わる 各ルートごとの対戦相手は固有キャラを参照 対戦相手に話かけて負けを認めると【最後通告】へ 無所属で優勝すると【魔鱗組として・ED】へ 勢力別ルートに入っていて、3連戦を勝てば【覇者となる】へ 【覇者となる】 表彰台に上ると【釜茹で侍・ED】へ 表彰台に上らず帰ろうとすると琴吹が呼び止める 辞退するを選べば所属する勢力ごとに【臆病風】、【闇黒の意志】、【願いは虚しく】へ 【最後通告】 とぐろの忠告に従えば阿弥浜を去ることになり、その周は終了する 従わない場合、そのままゲームを続けられるが以降は何もイベントが起こらない またその場合は、夜になる度に大通り・町・港で暗闇脳天に襲われることになる イベントに縛られず自由に行動できるようになるが、代官所・神社・領事館は閉鎖される 暗闇脳天の撃破数を稼いだり、イベントに潰されずなりわいをこなせるのが利点ではある 周回を終わらせたい場合は死ぬか港の船頭に話しかけて阿弥浜を去ること 4日目以降・3 【臆病風】 神社の最深部に行くと発生 赤城との会話の選択肢で【同士救出】へ 待ってもらえれば準備へ戻ることも可能 【闇黒の意志】 代官所の門前に居る三姉妹に近づくと発生 三姉妹との会話の選択肢で代官所内へのイベントへ進む 待ってもらえれば準備へ戻ることも可能 大老に賛同すれば【大老武断】へ進む 大老に逆らえば【憂国の士】へ進む 【願い虚しく】 領事館のローラの部屋にいけば発生 イベント後にローラに協力し、神社の洞窟前に居る般若党と会話。手紙を渡す ローラに報告に戻ると大通りへと自動的に移動 パツキン隊と海兵隊を仲間にして、赤城と大量の般若党を戦闘 剣術大会の小暮を峰打ちで倒していれば小暮も敵として参戦 赤城に一定ダメージを与える等すると大砲を持ち出してくる ここではローラは戦闘に巻き込まれないので放置してかまわない 大砲の砲撃主も倒さないと終わらないので注意 般若党を殲滅するとイベント発生して【鬼怒川の魔手】へ 4日目以降・4 【同士救出】 【臆病風】で赤城に協力すれば発生 代官所の外で大量の魔鱗組、同心と戦闘 一定数を殲滅すれば代官所内へと戦闘場所が移る 二刀流で仮面を3個つけた魔鱗組大将を倒せば鍵を落とす 鍵を拾って、1階の奥にある獄門塔へ続く扉へ近づけばイベント発生 同士を救出したら魔鱗組を倒しつくすか、手番が来てない状態で入ってきた表玄関から外へ 外へ出たら敵は相手にしなくてもよく、裏門から大通り方面に向かう イベント後に旅籠へ強制移動する事になり、赤城に協力すれば【領事館斬り込み】へ 待ってもらうことで準備に戻ることは可能 【大老武断】/【憂国の士】 闇黒の意志からの派生イベント 会話のみで特にイベントはなし 【大老武断】なら【般若党壊滅】へ 【憂国の士】なら【三匹で斬る】へ 【鬼怒川の魔手】 願い虚しくからの派生イベント 夜の大通りで大量の魔鱗組との戦闘になる ローラを守りきり、魔鱗組を一定数倒すと【夕暮れの船上】へ ローラを守りきれず死亡してしまうと【討ち入り】まで飛ぶ ローラは難易度によって防御力が変化する(高難易度程ローラの防御力が上がる) 事故死に注意。攻撃範囲が狭く、強力な技を多用した方が良い。 (中段構えの『牙突:→+□』→ 『空天牙突:→+△』or 『牙山震打脚:→+△』など) 【領事館斬り込み】/【武士の魂】 旅籠で赤城に協力すると発生 居留地にてメリンダ、大量のパツキン隊&海兵隊と戦闘 既にメリンダが死亡している場合は新隊長が代役を勤める 一定数を斬りすてれば領事館内へ突入 【真実】を通っていれば【武士の魂】へ派生しJ.Jとの戦闘になる J.Jに勝利した後は領事館のホールにて琴吹、三姉妹、大量の魔鱗組と戦闘 琴吹と三姉妹を倒せば【攘夷の炎・ED】 【真実】を通っていなければローラの部屋でまだら+暗闇脳天数人との戦闘になる まだら達を殲滅すれば【熱き魂・ED】 【般若党壊滅】/【三匹で斬る】/【武人琴吹光】 神社へ入ると発生 【般若党壊滅】の場合は琴吹、三姉妹、魔鱗組+大砲が仲間 【三匹で斬る】の場合は茂呂、J.Jが仲間 神社の洞窟で大量の般若党と戦闘 中間あたりで閉じ込められたら敵を一定数を殲滅すれば開く 最深部に到達すれば赤城、小暮、般若党の雑魚との戦闘 赤城と小暮を斬れば戦闘終了。外へ向かう 【三匹で斬る】の場合は【武人琴吹光】が発生 琴吹・魔鱗組+大砲との戦い。全員倒せば【変わり往く心・ED】 なぜかここで53年式ライフルを持った役人が武器をしまい、閉鎖されてる柵に向かって走り続けるバグがある。 【般若党壊滅】の場合は【黒船を我が手に】へ 【夕暮れの船上】/【討ち入り】 鬼怒川の魔手からの派生 【夕暮れの船上】でローラの誘いに乗れば【海外雄飛・ED】 一番下の選択肢でローラの誘いを断ると【討ち入り】に派生 代官所の外で大量の魔鱗組と同心と戦闘。一定数の殲滅で代官所内に突入 代官所内で琴吹と大量の魔鱗組と戦闘。琴吹を倒せば2階のドアが開く ここの魔鱗組は無限湧きと思われる 2階に突入すれば三姉妹と戦闘 勝って一定時間経過 or 部屋を出ようとすれば【侍一直線・ED】 4日目以降・5 【黒船を我が手に】/【剣客茂呂茂】 【般若党壊滅】からの派生 【黒船を我が手に】は会話のみのイベント 黒船の船室にある船長室に入ると【剣客茂呂茂】に派生 茂呂(刀所持)とのタイマン勝負となる。勝てば【破滅への道・ED】 隠しルート・1 隠しルートは阿弥浜港争乱中、赤城との戦闘中に大砲を操作している般若党二人を撃破すると発生 更にベストEDを見るなら、語学所開設・病院開設・カジノ廃業を前の周回でしておく事。 【三姉妹見参】 【阿弥浜港争乱】からの派生 三姉妹との戦闘。各自半分まで削ればダウン。全員倒せば【お早い到着】へ 赤城、琴吹、メリンダとの3連戦の後なので命や活力に注意 【お早い到着】 時間関係なく大通りの人だかりに混ざると発生 琴吹・魔鱗組との戦闘。琴吹を倒すか、一定数の魔鱗組を倒すと【再起の望み】へ 【再起の望み】 【お早い到着】からの派生 病院がない、もしくは連れて行かなければ【怒りの矛先】へ 病院に連れて行けば赤城は生存し【将の器】へと続く 病院か神社で瀕死の赤城を蹴飛ばすなりして、トドメを指すと小暮・般若党の戦闘になる 隠しルート・2 【将の器】/【怒りの矛先】 共に神社の最深部で発生 【将の器】は小暮・般若党とともに大量の魔鱗組と戦闘 カジノがなければ【伯爵に刺激を】へ カジノがあれば【運命のルーレット】へ 【怒りの矛先】の場合は神社最深部で小暮とタイマン 一気に【大老暗殺計画】へ飛ぶ 【伯爵に刺激を】/【運命のルーレット】 【伯爵に刺激を】は黒船の船長室、【運命のルーレット】はカジノに入ると発生 【伯爵に刺激を】はJ.Jを誘って港の寿司屋まで徒歩で向かう 道中でJ.Jを攻撃すると戦闘 倒さず話かけて降参すれば戦闘終了。【伯爵に刺激を】の最初までフラグが戻る 【運命のルーレット】はカジノで素手の用心棒2人と戦闘。倒すとJ.Jとの戦闘 どちらもイベント終了後【闇討ち】へ 【闇討ち】 【伯爵に刺激を】または【運命のルーレット】後に神社の最深部に居る小暮に近づくと発生 神社の小暮とのイベント後、夜の町の鍛冶屋付近でイベント発生 小暮に話かけて茂呂の暗殺を止めようとする。さらに「赤城のように~」と話かける (語学所が閉鎖されている場合、小暮を説得するための選択肢が出ないのでどちらかを斬るしかなくなる) 戦闘になったら峰打ちで活力0にして、話かけて小暮を説得する。【学問のすすめ】へ 茂呂か小暮どちらかが死ぬと【大老暗殺計画】へ 隠しルート・3 【学問のすすめ】 昼に語学所に入ると発生 小暮とのイベント後に魔鱗組数人との戦闘 J.Jを倒していなければ【刺激が欲しい】へ、倒している場合は【傷心の帰国船】へ 【刺激が欲しい】/【傷心の帰国船】 【刺激が欲しい】は寿司屋に入ると、【傷心の帰国船】は港のカジノ近くで発生 【刺激が欲しい】は会話のみで終了 イベント終了間際に主人公が見るJ.Jの握った寿司は、アイテム「伯爵の寿司」として実際に入手できる このイベントが終了すると希望の光EDが確定 終了後【伯爵救出】へ 【傷心の帰国船】はイベント後にメリンダと大量のパツキン隊との戦闘。メリンダを倒せば戦闘終了 寿司屋の店員を【学問のすすめ】発生前に殺害する、という方法でも発生。戦闘は無し イベント終了後【大老暗殺計画】へ このイベント以降、領事館内と黒船のマップへ入れなくなる 【大老暗殺計画】 希望の光EDの条件を満たさなかった場合に大通りで発生 琴吹に協力して、鬼怒川(偽者)と戦闘。【大老は生きていた・ED】 隠しルート・4 【伯爵救出】 代官所の中に入り、拷問塔に近づくと発生。 J.Jとの会話後に大量の人間豚との戦闘になる。この時J.Jの水車を回せる 戦闘終了後に【人間湯通しの恐怖】へ 【人間湯通しの恐怖】/【ローラの決意】 大通りの人だかりの中のローラに近づくと発生 イベント後は【ローラの決意】に派生する これ以降は連続イベントとなるので事前に補給を済ませてからローラのもとに向かう事 代官所へ行き、ローラとの会話の後に魔鱗組数人との戦闘。【士魂は屈せず】へ 【士魂は屈せず】/【ローラ奪還】 【ローラの決意】からの派生 三姉妹の3連続拷問がある。攻略方法は拷問ページを参照 拷問後は武器無し・アイテム無しで三姉妹と戦闘。攻略方法はエンディングページを参照 三姉妹に勝った後は牢屋の中に写真家(セーブポイント)が居る 獄門塔から代官所へ出ようとすると【ローラ奪還】へ派生 イベント後に【鬼怒川を追え】へ 隠しルート・5 【鬼怒川を追え】/【黒船の決闘】 【ローラ奪還】からの派生 イベント後に、鬼怒川・魔鱗組との戦闘 鬼怒川を瀕死にするか、一定数の魔鱗組を倒せば終了 イベント後に処刑台の上で鬼怒川とタイマン つま斬り中に倒せば武器やアイテムを蹴って拾う事が可能 イベント後に魔鱗親衛隊・魔鱗組と戦闘。一定数を倒せば終了 ここでもメリンダが死亡する可能性があるので生き残らせたかったら巻き込み注意 港でとぐろ・まだら・暗闇脳天との戦闘。【黒船の決闘】へ派生 黒船の上で鬼怒川とタイマン。倒せば【希望の光・ED】
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《極海竜サーペント・ラハブ》効果モンスター ★5・水属性・海竜族・ATK 2250 DEF 2000 このモンスターよりレベルの高いモンスターとの戦闘によって、このモンスターが破壊され墓地へ送られた場合、このターンのエンドフェイズ時に墓地からこのモンスターを特殊召喚する。 リリース1体で召喚するモンスターにしては攻撃力などが弱めだが、レベル5以上のモンスターとの戦闘では中々の盾になる。 相手ターンが終われば戻ってくるので、自分のターンでリリース要員やシンクロ&エクシーズの素材にしやすい。
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世界を守る六王が一角、風を司る王。 シルフェとの愛を紡いでいたが、箱庭『ダガー』の襲撃により死亡する。 後に六王の大儀式によって復活するも、EVE、魔女との戦闘により戦力の大半を奪われ休眠。 だが、ウェインとチェリオの助けにより六王の中で先陣を切り復活する。 戦闘に向くタイプの六王ではないが、友誼を結んだ相手には加護を授ける。 風に関わる攻撃をほぼ無効化する加護であり、戦うものにとって大きな助けとなるだろう。
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ゼロ・ガードナー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 このカードをリリースして発動する。 このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、 相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ダメージ軽減 下級モンスター 地属性 戦士族 破壊耐性
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【戦闘力】 【防御率】 【行動量】 【傷】 【傷無効】 【疲労】 【疲労無視】 ■常時スキル■ ■確率スキル■ ■戦闘スキル■ 攻撃 範囲攻撃 連続攻撃 攻撃間隔 防御 回避 庇う 相殺 連携 固有能力 耐性 弱点 破損 飛行 飛行敵 解析 アイテム このページは戦闘に関する様々な用語の説明をしています。 戦闘の流れは戦闘講座を参照してください。 【戦闘力】 攻撃/防御/行動量など含めた総合能力。高いほど強く敵が高い場合強敵となります。 戦闘では基本的にこの戦闘力が高い順から攻撃等の行動が行われます。 しかし、スキルで“リーチが長い”等の要素を上手く活用して、自身より戦闘力の高い相手から先手を取ることは可能です。 素早く攻撃~等を行動に入れると通常より早く攻撃可能ですが、威力が犠牲になってしまうので注意。 逆に意図的に遅い行動を行うことも可能なので、覚えておきましょう。 また、戦闘力はスキルで上昇させたりすることも可能なので、戦闘力が弱い敵でも油断しないようにしましょう。 【防御率】 防御の余裕度。高いほど強い攻撃や、連撃を防げる。戦闘力が低いと、これだけが高くても脆い。 これのおかげで行動に防御行動を入れなくても、防御行動はキャラの判断のもと自動で取ってくれます。 自動で防御するとはいっても、行動に防御を入れたほうが防御効率は高まるので、防衛に気を回したい場合は防御行動を入れましょう。 また、攻撃を防御する毎に防御率は減少して徐々に受けるダメージが大きくなっていきます。 例 攻撃を受け止めた!~に少しのダメージ → 攻撃をギリギリ受け止めた!~に絶大なダメージ! というように、連撃を受けると防御が外れていき、受けるダメージが大きくなりますので連撃の防御は注意して行いましょう。 相手にも適用されることなので、相手に多くのダメージを与える時は連撃して防御率の減少を心掛けましょう。 これは後述の行動率や防御に大きく関係する項目なので、そちらも参照してみて下さい。 【行動量】 戦闘に於いて行動すると消費するもので、これが多いほど多くの行動が出来、行動の効果が高まります。 多くの行動量が含まれる行動ほど、行動の効果が高まる性質を持ちます。 行動量は行動ごとに分配されて行き、多くの行動をすると一つ一つの行動量が少なくなってしまいますので 行動を多く詰め過ぎると、その一つ一つの動作を効率的に行えなくなり、逆に効率が悪くなってしまいます。 行動量は防御率にも関係するので、詰め過ぎた行動を行うと防御面も脆くなってしまいます。 例1 任意スキル発動、通常攻撃して戦闘スキル使用で追撃、その後に防御 例2 任意スキル発動、戦闘スキル使用 この2つだと一見、例1が多くの行動を行って有利に見えますが、スキル発動や攻撃毎に行動量が分配されてしまうので 攻撃も防御もスキル効果も中途半端なものになってしまい、結果的に例2の方が与ダメージが大きく、被ダメージが少なくなったりします。 たくさんの行動を詰めて行動するよりも、シンプルに行動した方が行動量の分配が少なく済み その行動を効率的に行える上に、余り分の行動量は防御率に回されるので、不測の事態があっても防御面が安心できるものになります。 余った行動量があると、味方が咄嗟の防御や他のメンバーをフォローしたりする行動に回ったりもしますので それを期待して行動を詰めないという選択肢もあります。 また、行動で攻撃や防御の対象にしていた敵がその前に倒れた等して行動が不発となった場合は キャラの判断でその行動を別の対象に変更したりもします。 今までの話は敵にも言える事であるので、敵の行動から行動量や防御率を警戒して行動しましょう。 また、味方により行動への妨害を受けて、結果的に行動が不発になった場合は その行動分の行動量を溜めている事があるので咄嗟の攻撃などを仕掛けてくる可能性があります。十分に注意しましょう。 また、確率スキルの発動率にも影響することがあります。 防御時にダメージを軽減する確率スキルを持っている場合 例1 通常攻撃、戦闘スキルで追撃、敵の攻撃を防御する 例2 通常攻撃、敵の攻撃を防御する この2つの例では、例2の方が行動量を多く防御に分配できるので、防御時の確率スキルが発動し易かったりします。 一人でなんでもしようとはせず、仲間と役割分担を行いましょう。 後述する常時スキルの【任意】系統が行動量を消費しやすいので使用時は他の行動効率も考えて行いましょう。 【傷】 戦闘中ダメージを負ってしまうと、そのキャラの戦闘力が下がります。 この戦闘力の低下は傷を負ったと表示されたと同時に反映されます。 傷には程度があり【微軽傷】→【軽傷】→【中軽傷】→【中傷】→【重傷】→【瀕死】→【死亡】 の順があります。 右に行くほど損傷度が深くなり、キャラの戦闘力も下がってしまいます。 この影響もあり、前衛キャラは戦闘が進むほど戦闘力が下がってしまうので、運用に気を付けましょう。 水銀燈の【ガーディアン】のように傷を負う事で効力を持つスキルもあるようです。 戦闘が終了すると回復しますが、連戦等の特殊な戦闘だとある程度の引継ぎが発生します。 【傷無効】 傷による戦闘力の低下をある程度防ぐものです。これがあるキャラは積極的に攻めさせても良いでしょう。 やる夫の【戦闘力低下無視】等の類似スキルもあります。 【疲労】 行動を行うことでキャラは疲労してしまい、重ねるごとに戦闘力が下がっていきます。 主にターン終了時にメッセージで疲労した旨が表示され、戦闘力の低下が反映されます。 多くの行動を行うと疲労も多くなってしまいます。 例1 任意スキル発動、通常攻撃、戦闘スキルで追撃、防御 例2 通常攻撃、戦闘スキルで追撃 この2つでは例1の方が疲労が多く溜まってしまい、戦闘力の低下も激しくなります。 前述の行動量や防御率の関係もありますので、行動の分配には気を付けましょう。 戦闘が終了すると回復しますが、連戦等の特殊な戦闘だとある程度の引継ぎが発生します。 後述する戦闘スキルが疲労を溜めやすい性質を持つので疲労管理を行って行動しましょう。 【疲労無視】 疲労による戦闘力の低下をある程度防ぐものです。これがあるキャラは積極的に行動させても良いでしょう。 やる夫の【戦闘力低下無視】等の類似スキルもあります。 ■常時スキル■ 常に発動するorできるスキル。【任意】と書かれたスキルは自分で使用可能。 【任意】のスキルは使うほど行動量を使うので、使い過ぎると肝心な攻撃や防御行動の効率が悪くなってしまいます。 行動に使用する行動量の分配も考えて使用しましょう。 ■確率スキル■ 基本的に任意では使えません。 例外的にやる夫の【極大武器】の様に任意で発動できるものもあります。 一度発動すると、そのターン中は発動率が下がるので過信しすぎないようにしましょう。 前述の行動量で発動率が変動したりもします。 ■戦闘スキル■ 戦闘時に任意で使うかどうかを選べるスキルです。 属性を付与したり、全体を攻撃したりと効果は多岐に渡りそして強力です。 【1/1】と表示されているものはその戦闘に一度しか使用できず、【2/2】なら一戦に2回発動可能です。 また、戦闘スキルはキャラ毎に1ターンに一度しか使うことができません。 戦闘スキルは行動量ではなく、疲労を消費しやすい行動です。疲労の管理を確り行いましょう。 攻撃 取りあえず行動で攻撃にあたるもの全般をここでは指します。 戦闘スキルやスキルに関係のない通常攻撃を行うことも可能です。(仕様変更前の接近、魔法のような扱いです) 選択肢はほぼ無限に有りますが、まずはキャラの武器や戦闘スタイルに合った行動をすると良いでしょう。 例 やる夫ならば剣で斬り付ける ミコトならば魔法か銃撃 等々 敵が複数居る場合はなるべく攻撃対象を対象を記入しておきましょう。 また、敵の腕や足などの部位を狙って攻撃することも可能です。そうすることで敵の行動を阻害できたりします。 各キャラシートに【力】【技】【速】と書かれている項目がありますが、これはキャラの得意傾向だと思って下さい。 【力】はパワーを活かした強引な戦い方をすると良いでしょう。 例 斬りつけて相手を叩き潰す、斬りつけて相手を弾き飛ばす~等々 【技】はテクニックを活かした巧みな戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の腕を斬りつける、相手の足へと何かを投げつける~等等 【速】はスピードを活かした素早い戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の後ろに素早く回り込み攻撃、切り付けて即座に下がるヒット&アウェイ~等々 通常の攻撃や戦闘スキルも工夫を用いることで様々な使用が可能ですので型に嵌らず 思い付いた事を他の人に相談したりして色々な行動を試してみましょう。 範囲攻撃 スキルや武器、魔法の効果によって複数の敵を同時に狙うことが可能なものです。 広い範囲へと攻撃を分散するので威力が低下しがちになりますが 特にスキルによる範囲攻撃系は威力が低下し辛いので覚えておきましょう。 また、やる夫の【大旋風】のように自身を中心とした範囲攻撃以外は、「対象がいないと追随」してくるので 敵がそういう行動を取ってきそうな場合は防御するなり、誰かを庇ったりしましょう。 連続攻撃 通常の攻撃や戦闘スキル、固有能力を用いて1人のキャラで連続攻撃が可能です。 スキルを使用しないと効率が悪くなるので、連続攻撃を行う時はできるだけスキルを用いるようにしましょう。 連続攻撃を行うことで、敵の防御率を下げて有効な一撃を叩き込めます。 インストラクションワン「百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!」 しかし、攻撃面に傾いた攻撃を行うと、防御面が疎かになるの注意しましょう。 他キャラの攻撃に重ねたりすることでも連続での攻撃が可能となります。 攻撃間隔 溜めのいる(ある)攻撃は、味方との攻撃に時間差ができてしまいます。 敵に防御する余裕ができてしまうので、工夫をして空白を埋めましょう。 キャラA 相手に攻撃キャラB Aに続いてバトルスキルで攻撃 ではAの攻撃とBのバトルスキルの間に溜め分の隙が生まれて、敵に防御される可能性があります。 なので連携して上手く攻撃を行いたい場合は キャラA Bの動きに合わせて相手に攻撃キャラB Aに続いてバトルスキルで攻撃 という風に溜めの必要な攻撃に合わせて、ガードを削る役が攻撃、続いて本命といった形にすると良いでしょう。 また、水銀燈の【結界魔法】は詠唱に少し時間が掛かるので、行動までに隙が生まれるといったように 攻撃ではありませんが、溜めのような間隔が空く行動もあるようなので注意が必要です。 防御 取りあえず行動で攻撃にあたるもの全般をここでは指します。 防御率のおかげで自動でも行いますが、行動に防御行動を入れることで効率の良い防御が可能です。 これも攻撃のようにキャラの得意傾向を活かした防御方法を選ぶと良いでしょう。 ガード(受け止める、受け流す)は【力】や【技】のタイプが有効に扱えます。【速】は後述の回避が有効です。 【力】はパワーを活かした強引な戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の攻撃を受け止める、相手の動きを抑え付ける~等々 【技】はテクニックを活かした巧みな戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の攻撃を受け流す、遠距離攻撃を正確に捉えて撃ち落とす~等々 【速】はスピードを活かした素早い戦い方をすると良いでしょう。 例 相手の攻撃を回避する、攻撃を引き付けて回避~等々 ※ 受け流すとは攻撃を逸らしたりする、技量を活かした複雑な防御方法として扱われます。 また、防御や回避、相殺を行う際に、注意しなければいけない敵の攻撃として『空・地中』からの攻撃は気を付けましょう。 この二方向からの攻撃は防御や回避、相殺行動が成功し辛く、非常に厄介な攻撃となっています。 地中からなら、後述する浮遊・飛行系統での対処、ジャンプ等をしても良いでしょう。 空からの攻撃はやや時間が空くので、水銀燈の【結界魔法】の様に時間の掛かる防御や相手にしがみつく等の妨害行動が有効です。 そして、この二つのどちらにも言える事ですが“やられる前にやる”も有効です。先にこちらの攻撃で敵を倒してしまうのも有りです。 回避 防御でも触れましたが、これは【速】依存の防御行動にあたります。 【速】タイプが有効に扱えるもので、ガードに比べるとやや安定性が低いですが 完全成功がし易く、相手の攻撃を割合で軽減やノーダメージになったりするのでリターンが大きいです。 強力な攻撃に対してや、敵が疲れている時には強力な防御手段となります。 ただし、庇うで使用できないので扱いに注意が入りますが、庇う項目で後述している内容で回避盾としての扱いも可能です。 庇う 通常の防御より行動量を多く消費するが、味方の近くで攻撃を引き受ける行動。 行動量が足りない場合や、敵の強さ、範囲によっては庇いきれない時もあるので注意。 主に後衛キャラを守るために行うと良いでしょう。 キャラや好感度によっては咄嗟に庇う場合などもあるようです。 ※ 庇うの行動は隣接した味方や、その攻撃の射線上にいる仲間に対してしか行えません。 キャラ同士の距離や相手の攻撃の性質を考えて行いましょう。 庇い例 ~の前に立ち攻撃を受け止める また、行動で敵の攻撃を引き付けるようにすると庇わずに後衛役への攻撃を防ぐ方法もあります。 例 ~前に出て敵を引き付けるように動き攻撃を防御or回避する 敵がこちらを狙ってくるか不安かも知れませんが、ヘイト値のようなものが内蔵されているので 基本的に敵は近くに居るキャラや攻撃を加えてきたキャラへ優先的に攻撃するようになっています。 【速】特化のキャラで素早く攻撃、回避を行い回避盾とする運用法も可能となっています。 相殺 敵の攻撃に対してこちらの攻撃を当てる攻撃を用いた防御方法です。 こちらの威力が上回っていれば、攻撃を完全に相殺した上で相手にダメージも与えれますが 相手の威力が上回っていると、攻撃を行った無防備な状態で防御ができずにダメージを受けることもあります。 攻撃スキルなどをそのまま防御に回せるなどは一長一短ですが、単純に防御に回したほうが基本的に効率は良いです。 相殺を多用してると気付いたらジリ貧になってたりするので、あまり頼りすぎないようにしましょう。 相手の攻撃に対して一度しか行えない(他キャラが居ればその限りではない)ので、なるべく強力な攻撃で臨んだ方が良いです。 しかし、大ダメージを狙える貴重な戦闘スキルを相殺に使うのは勿体ない状況もあるので、使い所は相談したりして見極めましょう。 連携 キャラ同士の行動が重なる、連続して行われるようにすることで連携が発生します。 連携が発生すると通常のものよりも行動の効率が高くなるので積極的に狙っても良いでしょう。 例 ~と同時に攻撃、~に続いて攻撃、~と一緒に防御 等々 最初の内は上手く連携しようとした行動が決まらないこともありますが、何度も挑戦することで 使えるようになったり、より効率良く行動する事が可能になるので、ドンドン狙っていきましょう。 また、行動によって他キャラの好感度も上昇するらしいのでキャラとの協力を頑張りましょう。 固有能力 キャラには固有の能力が設定されており戦闘で使える物、探索で使える物など多岐にわたります。 中には特定条件で自身にデメリットを与える物もあるので、しっかりと読んでから使いましょう。 耐性 弱点 属性の耐性、弱点を示すもの。 弱点ならば、その属性攻撃と属性を活かした行動に弱くなります。 例 氷属性で攻撃→凍結して動きが鈍る 耐性が高いと、その属性攻撃と属性を活かした行動に強くなる。(無効ではない) 例 敵の足元に氷を張る→滑りながら攻撃をしてくる 敵の耐性情報は【弱点:氷】 【耐性:雷】のように表示されるので有効に活用しよう。 戦闘スキルに“属性付与”で特定の属性を付与できるキャラも居るので上手く使いましょう。 破損 一部のスキルが関係する場所へと、一定ターン以内に大きなダメージを与えたりする事で 敵の部位が破損状態となることがあります。 部位の破損が発生すると、敵の永続的な能力低下や特定スキル効率の低下、使用不可等といった状態が発生する。 戦闘が一気に有利になるので、敵の部位を利用したスキルがあれば積極的に狙ってみても良いでしょう。 ※ 但し、破損は“確率”で判定されるのと、部位を狙う事で逆に命中率が下がってしまう事が有るので注意しましょう。 【技】持ちのキャラは技量を活かして敵の部位を正確に狙う行動が成功しやすいですので、キャラの性能も考えて狙いましょう。 飛行 スキルや装備によって空を飛ぶ行動・状態です。やる夫やレミリア等が行えます。 飛行する事で回避行動が成功し易くなり、範囲攻撃すらも回避できる事が多いです。 地面からの攻撃もほぼ無効状態で一方的に透かす事が可能となる強力なものとなっています。 しかし、空を飛ぶと言う形式上、味方を庇う事がほぼ出来なくなるので注意が必要です。 一ターンの間、ずっと飛んでいる事も可能ですが、そうすると疲労が大きく溜まり易いので気を付けましょう。 『浮遊』という飛行の下位互換スキルも有る様です。(足に絡む系の攻撃に強くなる程度) また、飛行の上位スキルもあるとか 飛行敵 上記の飛行は敵が使って来ることもあります。 飛行に書いた通りの性質を敵が持っているので厄介なものとなります。 さらに、敵が飛んでいるので、味方の接近攻撃(剣で斬りつけ、殴る、掴む等々)が成立し辛く キャラがジャンプして行動しなければならなく、その攻撃も一回のみしか届かず連続攻撃は出来ません。 その上、その行動成功率は低いものとなってしまうという非常に嫌な性質が有ります。 但し、その性質はこちらの飛行持ちで無視できるのと遠距離攻撃(銃、魔法、何かを投げる等々)でも対応可能です。 キャラの得意不得意を活かし、相談して役割分担を行いましょう。 また、ジャンプの接近攻撃で届かない飛行の上位スキルが有るらしいので注意しましょう。 解析 ターンが進んだり、敵の行動が行われたり、やる夫の【波紋レーダー】のような解析スキルがあると 相手のデータが表示されていく 例 【解析!】さかさ暴走 … 高確率で攻防時に【戦闘力】の1の桁と10の桁が一瞬入れ換わる【戦闘力92】 解析スキル持ちが多いと解析が進むスピードが速かったりします。 情報の取得は戦闘に於いて重要な事象の一つです。有効に活用しましょう。 また、重要な情報ほど解析が難しいので注意しておきましょう。 アイテム 1T1つで、制限ない限りは自由に使用可能 「アイテム使用」による行動量の消費はかなり少なめなので、割と片手間に使っても大丈夫です。 アイテムの値段も安いので温存はあまり考えずに使ってしまおう。 旧用語集(仕様変更前のもの、無くすのも惜しいので)
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下ヒの戦い [おもな登場人物] 劉備(りゅうび)、曹操(そうそう) 呂布(りょふ)、陳宮(ちんきゅう) 袁術(えんじゅつ)、張繍(ちょうしゅう) 高順(こうじゅん) [おもな地名・場所] 徐州(じょしゅう)、沛(はい) 下ヒ(かひ) [おもな位置関係] 曹操 劉備 呂布 袁術 196年秋 徐州(じょしゅう)を劉備(りゅうび)から奪った 呂布(りょふ)でしたが 劉備が曹操(そうそう)の元へ逃げ込んでしまいます。 曹操は劉備を厚遇します。 このあと 劉備と曹操の会食があり 「青梅、酒を煮て、英雄を論ず」 の名シーンが展開されます。 (詳しくは英傑群像「名言・格言・ことわざ」コーナーを 御覧ください) 曹操は、呂布に対するために 劉備に沛城(はいじょう)を与えました。 198年 呂布をつぶしたい曹操は 呂布の出陣を誘発すべく一計を講じます。 別の戦いで負けて戦力がダウンしていると 呂布軍に思わせようとしたのです。 曹操が、呂布とは別に戦っていた張繍との戦いで 夜 適当に退却し その際、被害が大きく出たと触れ回ったのです。 198年10月 これを聞いた呂布は動きます。 劉備のいる沛城を攻撃。 高順(こうじゅん)や張遼(ちょうりょう)などには かなわず劉備は敗退し、劉備の妻子を人質に取ります。 劉備は退却し曹操と合流します。 曹操の反撃が開始されると 呂布軍はただちに篭城に移ります。 曹操軍の疲労を狙ったのです。 しかし、呂布軍の目論見ははずれます。 曹操軍は準備万端整えた精鋭でした。 また、呂布陣営では寝返りも起こります。 そのため 篭城した彭城(ほうじょう)はすぐに陥落します。 呂布は下ヒ城へ撤退し、 曹操も呂布をおって下ヒ城へ向かいます。 呂布は袁術へ援軍を求めるも 呂布の娘と袁術の息子との縁談話を 棚上げにしていた事で 袁術は援軍を拒否します。 これにより呂布は下ヒ城で孤立無援となります。 呂布の軍師 陳宮(ちんきゅう)は 呂布軍の戦闘力の高さから 撃って出る事を進言します。 呂布は了承したものの いざ出撃の段になったところで 呂布の妻が反対します。 呂布が城を出てしまうと城が守れないというのです。 その言葉に呂布は出撃を取りやめてしまいます。 そうしている間に 曹操は呂布との白兵戦を避けるために 川を堰き止め、水を城の回りに引き入れて ”水攻め”を行ったのです。 時を逃してしまった呂布は 篭城するしかなくなり酒におぼれます。 士気の低下した城では クーデターが発生します。 クーデターにより 呂布や陳宮など幹部は生け捕りにされました。 こうして 三国一の武力を誇る武将 呂布は 篭城陥落という屈辱的負け方で 陳宮や高順などともに 処刑されました。
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東方のソードマスター LV6 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守 0 このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、 表側表示のこのカードを墓地に送る事で「東方のソードマスター LV8」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 このカードは守備表示の場合、レベル6以下のモンスターとの戦闘によっては破壊されない。 Part13-632 名前 コメント
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション 五鬼将との戦い 前編 > 五鬼将との戦い 後編 A0050 五鬼将との戦い 後編 ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 上級№A0050 07 / 08 / 24 ~ 07 / 10 / 1207 / 12 / 26 ~ 08 / 02 / 2908 / 09 / 10 ~ 08 / 10 / 31五鬼将との戦い 後編 なし 4人 瑠璃の勾玉修羅LV1鬼道LV3(5ポイント) プロローグ カイ「ア、アズサは?」それまで全身に受けた傷により気を失っていたカイが目を覚ました。場所はカイが寝泊りしている宿の部屋の中であった。ユリ「気が付いたのね、カイ。」安堵しながらカイに声を掛けたのは影狼の1人ユリ。カイ「えっ?なんでユリがいるんだ。大江戸にいるはずじゃ・・・。」気絶から回復したカイだったが、状況を理解するには時間が掛かった。部屋の中を見回すと、ユリ以外にも知った顔が揃っていた。カイ「トラジ、セツナ、クレハ・・・。四人衆がなんで京に?」トラジ「ちょっとばかし来るのが遅かったみたいだな。京で起きてることを聞いて、駆けつけたんだ。」京から報告を受けた影狼首領シドウは、カイの手助けに四人衆を合流させることを決めた。こうして四人衆の長を除く3人がユリの案内に従って京へやってきたのだった。状況を理解したカイはつかの間の安堵の後、再びうなだれた。カイ「そうか。でも、来てくれたことは心強いけど、アズサが五鬼将に・・・。」セツナ「そのことなら、いまエイジが五鬼将の足取りを追ってるよ。」ユリ「カイと五鬼将の戦いに気付いた町人が新撰組に駆けつけてくれたの。それでアズサがさらわれた事が分かったから、カイが目を覚ます前にエイジにお願いしたのよ。」影狼の一員であるエイジは、情報収集を得意としていた。京に現れた覇王の情報を大江戸に届けたのもエイジであった。トラジ「そんなわけだ。だからお前は少しでも横になってろ。エイジが戻ってきたら嫌でも出掛けるんだからな。」 危険度★★★★SC0201五鬼将 雹華1750 / 240 / 2201/30/8/8/4敵サポカ水月Lv3×3 アズサがさらわれてから一昼夜が過ぎていた。焦る気持ちをなだめながらカイは、怪我の回復と体力の温存に専念した。ドンドン、ドンドン。戸を乱暴に叩く音が響いた。エイジ「カイ!見つけたぞ。五鬼将の住処を。」エイジの報告を受けたカイたちは大きな屋敷の前にいた。セツナ「思ったより早く五鬼将の足取りが掴めたよね。トラジはどう思う?」トラジ「エイジの奴が腕上げたってことだろう。」クレハ「・・・わざと尻尾を見せたんでしょうね。」トラジ「なに?それじゃ罠だってのかよ。」クレハ「罠ではないでしょうけどね。」屋敷に突入する段取りを相談していると、屋敷の門が静かに開き始めた。門の内側には1人の女が立っていた。雹華「立ち話なんてしてないで、早く入ってきたらどう?でも全員は通さないわよ。」五鬼将の雹華。2本の小太刀を操り、軽い身のこなしで数々の武芸者を手玉に取ってきた達人である。だが、それは以前の話。今の雹華からは冷たい冷気が流れ出ていた。雹華「誰が私の相手になるのかしら?何人でもいいわよ。」覇王により新たな力を手に入れた雹華は自信に満ち溢れていた。その自信を本物と読み取り、クレハとセツナが前に出た。クレハ「カイ。あなたは先に行きなさい。ここは私とセツナが引き受けるわ。」セツナ「遠慮は要らないよ。ちゃんと後で貸しは返してもらうからね。」カイ「すまない。」カイはそう告げるとトラジとユリとともに雹華の横を走りぬけ、屋敷の中へと向かった。雹華「あら、てっきりトラジとセツナのコンビが残ると思ってたわ。あなたたち2人の組み合わせは意外ね。」セツナ「それでは、意外な強さっていうものを見せてあげますよ。」 敗北時 クレハ「2本の小太刀と氷の刃・・・。トラジがいなくて正解ね。」セツナ「でも、トラジの無駄な元気があったら氷の刃は溶けてたかもね。」クレハ「おしゃべりはおしまいにして、次で決めるわよ。」 危険度★★★★SC0204五鬼将 柳仙1800 / 250 / 24015/10/20/20/4敵サポカ剣舞Lv3×2鬼道Lv3×1 屋敷に玄関から入ったカイたちの前に、再び五鬼将の柳仙が立ちはだかった。柳仙「少しばかり人数が多いようじゃな。我らの長が興味あるのはカイだけなんじゃが。」口調はのんびりだが、すでに柳仙は抜いた剣の刀身に雷を纏わせ、臨戦体勢に入っていた。柳仙の様子を見たトラジが拳を握り、1歩前にでた。トラジ「そんじゃ、柳仙の爺さんの相手はおれとユリがしてやるよ。」その言葉に応じて、ユリはその場で弓を構え、一瞬カイの顔を見た。ユリ「ここは私たちに任せてカイは先に行って。アズサを助けられるのはあなたしかいないんだから。」カイ「すまない。必ずアズサはこの手で助ける。」柳仙「話は決まったな。それでは楽しむとしよう。」 敗北時 トラジ「ちぃ、あの雷厄介だな。」ユリ「でもトラジさんなら勝てますよ。」トラジ「ありがとよ。根拠は分からないが心強い一言だぜ。」ユリ「単純さも時には武器になるってセツナさんが言ってました。だからトラジさんは勝てます!」トラジ「それって褒めてるのか?まぁいいや。それじゃもう一度いくぜ。」 危険度★★★★★SC0198五鬼将 シン2000 / 280 / 24015/20/15/8/6敵サポカ修羅Lv3×1水月Lv3×1剣舞Lv3×1鬼道Lv3×1 カイは屋敷の中を駆け抜けた。シンは玄関から抜けた先にはおらず、同じ敷地内の道場の中でカイを待っていた。シン「久しぶりだな、カイ。少しは強くなったか?」再会の第一声。それはカイが以前から知っているシンそのままだった。シンの強さに憧れ、何度となく稽古をつけてもらったことをカイは思い出した。その当時も、顔を合わせたときの第一声は「少しは強くなったか?」だったのだ。突然大江戸から姿を消したシンが目の前にいる。その事実に一瞬気持ちが揺らぎそうになったが、すぐに辺りを見回し、アズサを探した。カイ「アズサはどこにいる?」シン「さぁな。少なくともここにはいない。」気持ちが焦るカイは、シンの余裕に苛立ちを感じていた。以前は、どんな大人数の敵を前にしても冷静でいられるシンを見習いたいと思っていたのだが・・・。カイ「炎鎖がアズサをさらったんだ。あんたが知らないはずはないだろう。」シン「覇王に付けば本気のお前と剣を交わすことができると思ったが、今のお前では相手になりそうに無いな。」影狼を抜け、久しぶりの再会となるカイの成長を楽しみにしていたシンだったが、平常心を失ったカイを見て、興味を失いつつあった。カイ「質問に答えてくれ、シン!」シン「つまらんな、失せろ。冷静さを欠いたお前ではおれの相手は務まらん。それとも大切な者を守るため、いますぐ強くなっておれを斬るか?」シンのその言葉にカイは目の前の男がどれほど強いか思い出した。平常心を取り戻そうと、カイは静かに剣を握り目を閉じた。カイ「戦うことしか興味をなくしたあなたには、剣で聞くのが一番だったよね。」シン「少しはおれのことを思い出したか?」カイ「アズサすまない。少しの間目の前の敵に集中するけど、必ず助けるから・・・。」そう静かに誓いを立て、カイはシンに斬りかかった。 敗北時 シン「少しは成長したようだが、まだまだだな・・・。大切な者を助けたいという気概、今一度見せるか?」 危険度★★★★★★SC0242シン 剣の極み2200 / 310 / 23010/20/15/8/4敵サポカ修羅Lv3×1水月Lv3×3剣舞Lv3×1 カイ「風斬双破!」風をも切り裂く二刀の刃がシンを襲った。辛うじてカイの剣を防いだシンは後方へ退き、体勢を整えた。カイ「今の一撃で勝負あり、ってことでいいよね?さぁアズサの居場所を教えてもらうよ。」そう告げたカイだったが、内心では退けたことに驚いていた。それほどまでに以前はシンとカイの間に、超え難い実力差があったのだ。だがシンの語った言葉は、カイの予想を超えるものだった。シン「少しは腕を上げたか。ならばおれも本気で相手しよう。カイはおれの本気を見るのは初めてだったか?」そう言うとそれまでの剣気を遥かに超える殺気が辺りを支配した。理力具現人はその身に秘めたすべての力を奮うことはできない。だが、シンは一時ではあるがすべての力を解放する術を身に付けていた。それが理力具現。限られた者のみが到達できる極みの業である。「さぁ志半ばで倒れたくなければ、お前もこの境地に達するんだな。無理と諦めるならば、この場で斬り捨ててやろう。・・・楽しませてくれよ。」 敗北時 カイ「まだ本気じゃなかったのか・・・。だが諦めるわけにはいかないんだ!」 エピローグ シンの底知れぬ強さにより、一方的な戦いになるかと思われたその時、カイの剣戟を受け止めたシンの剣が折れ、意外な終わりを迎えた。シンの超人的な力に剣が耐え切れなかったのだ。カイ「はぁはぁはぁはぁ。さぁアズサの居場所を・・・。」シン「最初から言っているとおり、女の居場所は知らぬ。」カイは全身の力が抜ける気がした。全力で戦い、助けられると思ったアズサの行方がわからない。そのことがカイの落胆を大きくしていた。覇王の手の者であれば、どんな相手でも勝てると過信していたため、アズサを失うことになった。道場に座り込んだカイをシンは冷ややかに見つめていた。シン「おれたちに女をさらうように指示したのは覇王だ。殺すことを禁じたうえでな。わざわざ回りくどいことをしてるんだ。そう簡単に殺しはしないだろう。」戦いにより精根尽き果てたカイは、茫然とシンの言葉に耳を傾けた。シン「おれたち五鬼将はもう覇王に加担しない。元々、好きで協力したわけでもないからな。だが、影狼と馴れ合う気もない。戦う相手がいなくなるのはつまらないからな。」シン「炎鎖から話を聞くがいい。少しは女の行方もわかるだろう。だが、今のお前の実力では覇王とは戦えないだろうな。」カイ「それならもっと強くなる。あなたのように・・・。」この戦いを機に、カイはシンの元で修練を積むことにした。その間のアズサの捜索は、新撰組と他の影狼に委ねて・・・。 ■攻略法募集中■ 一戦目 五鬼将 雹華サポカ 水月Lv3×3二戦目 五鬼将 柳仙 難易度★★★★体1800 攻250 防240属性値 15/10/20/20/4サポカ 鬼道Lv3×1 剣舞Lv3×2ストーリー屋敷に玄関から入ったカイたちの前に、再び五鬼将の柳仙が立ちはだかった。柳仙「少しばかり人数が多いようじゃな。我らの長が興味あるのはカイだけなんじゃが。」口調はのんびりだが、すでに柳仙は抜いた剣の刀身に雷を纏わせ、臨戦体勢に入っていた。柳仙の様子を見たトラジが拳を握り、1歩前にでた。トラジ「そんじゃ、柳仙の爺さんの相手はおれとユリがしてやるよ。」その言葉に応じて、ユリはその場で弓を構え、一瞬カイの顔を見た。ユリ「ここは私たちに任せてカイは先に行って。アズサを助けられるのはあなたしかいないんだから。」カイ「すまない。必ずアズサはこの手で助ける。」柳仙「話は決まったな。それでは楽しむとしよう。」敗北時トラジ「ちぃ、あの雷厄介だな。」ユリ「でもトラジさんなら勝てますよ。」トラジ「ありがとよ。根拠は分からないが心強い一言だぜ。」ユリ「単純さも時には武器になるってセツナさんが言ってました。だからトラジさんは勝てます!」トラジ「それって褒めてるのか?まぁいいや。それじゃもう一度いくぜ。」 -- 月古 (2007-08-25 01 03 03) 三戦目 五鬼将 シン 難易度★★★★★体2000 攻280 防240属性値 15/20/15/8/6サポカ 剣舞Lv3×1 鬼道Lv3×1 水月Lv3×1 修羅Lv3×1ストーリーカイは屋敷の中を駆け抜けた。シンは玄関から抜けた先にはおらず、同じ敷地内の道場の中でカイを待っていた。シン「久しぶりだな、カイ。少しは強くなったか?」再会の第一声。それはカイが以前から知っているシンそのままだった。シンの強さに憧れ、何度となく稽古をつけてもらったことをカイは思い出した。その当時も、顔を合わせたときの第一声は「少しは強くなったか?」だったのだ。突然大江戸から姿を消したシンが目の前にいる。その事実に一瞬気持ちが揺らぎそうになったが、すぐに辺りを見回し、アズサを探した。カイ「アズサはどこにいる?」シン「さぁな。少なくともここにはいない。」気持ちが焦るカイは、シンの余裕に苛立ちを感じていた。以前は、どんな大人数の敵を前にしても冷静でいられるシンを見習いたいと思っていたのだが・・・。カイ「炎鎖がアズサをさらったんだ。あんたが知らないはずはないだろう。」シン「覇王に付けば本気のお前と剣を交わすことができると思ったが、今のお前では相手になりそうに無いな。」影狼を抜け、久しぶりの再会となるカイの成長を楽しみにしていたシンだったが、平常心を失ったカイを見て、興味を失いつつあった。カイ「質問に答えてくれ、シン!」シン「つまらんな、失せろ。冷静さを欠いたお前ではおれの相手は務まらん。それとも大切な者を守るため、いますぐ強くなっておれを斬るか?」シンのその言葉にカイは目の前の男がどれほど強いか思い出した。平常心を取り戻そうと、カイは静かに剣を握り目を閉じた。カイ「戦うことしか興味をなくしたあなたには、剣で聞くのが一番だったよね。」シン「少しはおれのことを思い出したか?」カイ「アズサすまない。少しの間目の前の敵に集中するけど、必ず助けるから・・・。」そう静かに誓いを立て、カイはシンに斬りかかった。敗北時シン「少しは成長したようだが、まだまだだな・・・。大切な者を助けたいという気概、今一度見せるか?」 -- 月古 (2007-08-25 01 18 44) 四戦目 SC0242 シン 剣の極み 難易度★★★★★★体2200 攻310 防230属性値 10/20/15/8/4サポカ 修羅Lv3×1 水月Lv3×3 剣舞Lv3×1ストーリーカイ「風斬双破!」風をも切り裂く二刀の刃がシンを襲った。辛うじてカイの剣を防いだシンは後方へ退き、体勢を整えた。カイ「今の一撃で勝負あり、ってことでいいよね?さぁアズサの居場所を教えてもらうよ。」そう告げたカイだったが、内心では退けたことに驚いていた。それほどまでに以前はシンとカイの間に、超え難い実力差があったのだ。だがシンの語った言葉は、カイの予想を超えるものだった。シン「少しは腕を上げたか。ならばおれも本気で相手しよう。カイはおれの本気を見るのは初めてだったか?」そう言うとそれまでの剣気を遥かに超える殺気が辺りを支配した。理力具現人はその身に秘めたすべての力を奮うことはできない。だが、シンは一時ではあるがすべての力を解放する術を身に付けていた。それが理力具現。限られた者のみが到達できる極みの業である。「さぁ志半ばで倒れたくなければ、お前もこの境地に達するんだな。無理と諦めるならば、この場で斬り捨ててやろう。・・・楽しませてくれよ。」敗北時カイ「まだ本気じゃなかったのか・・・。だが諦めるわけにはいかないんだ!」 -- 月古 (2007-08-25 01 32 53) 477エピローグシンの底知れぬ強さにより、一方的な戦いになるかと思われたその時、カイの剣戟を受け止めたシンの剣が折れ、意外な終わりを迎えた。シンの超人的な力に剣が耐え切れなかったのだ。カイ「はぁはぁはぁはぁ。さぁアズサの居場所を・・・。」シン「最初から言っているとおり、女の居場所は知らぬ。」カイは全身の力が抜ける気がした。全力で戦い、助けられると思ったアズサの行方がわからない。そのことがカイの落胆を大きくしていた。覇王の手の者であれば、どんな相手でも勝てると過信していたため、アズサを失うことになった。道場に座り込んだカイをシンは冷ややかに見つめていた。シン「おれたちに女をさらうように指示したのは覇王だ。殺すことを禁じたうえでな。わざわざ回りくどいことをしてるんだ。そう簡単に殺しはしないだろう。」戦いにより精根尽き果てたカイは、茫然とシンの言葉に耳を傾けた。シン「おれたち五鬼将はもう覇王に加担しない。元々、好きで協力したわけでもないからな。だが、影狼と馴れ合う気もない。戦う相手がいなくなるのはつまらないからな。」シン「炎鎖から話を聞くがいい。少しは女の行方もわかるだろう。だが、今のお前の実力では覇王とは戦えないだろうな。」カイ「それならもっと強くなる。あなたのように・・・。」この戦いを機に、カイはシンの元で修練を積むことにした。その間のアズサの捜索は、新撰組と他の影狼に委ねて・・・。戦利品瑠璃の勾玉修羅Lv1×1 Lv3×12回目クリア時ポイント 5ポイント -- 月古 (2007-08-25 02 08 48) 訂正↑戦利品は、修羅Lv1×1 鬼道Lv3×1 です。 -- 月古 (2007-08-26 00 32 48) シン 剣の極み HP2200 攻310 防230 体10 心20 技15 術8 機4 五鬼将 シン 560/440 五鬼将 シン 560/440 五鬼将 シン 560/440 水月Lv3 シン 孤高の剣士 585/450 シン 孤高の剣士 585/450 水月Lv3 シン 孤高の剣士 585/450 剣舞Lv3 シン 剣の極み 620/460 水月Lv3 天下無双 宮本武蔵 590/470 天下無双 宮本武蔵 590/470 天下無双 宮本武蔵 590/470 修羅Lv3 クロブレの強敵の中でもかなり強い方で、HP1700以上の 連撃フルサポ(水月Lv2)でないとまともに倒せないでしょう。 -- 名無しさん (2008-01-26 22 48 20) リーダー:ノキア 新たな門出 アキ 再び推参! (HP+100) 移動型 塗り壁 平蔵 (防+20) 五鬼将 シン 犬神使い ミコト ×2 (ニ連撃目) 真田幸村 (三連撃目) 斉藤一 背信の剣士 (三連撃目) 茨木童子 (四連撃目) 五鬼将 雹華 (五連撃目) 奥州の覇者 伊達政宗 (七連撃目) これで シン 剣の極み に勝利 全て水月Lv2(バトル専用)で勝利。 ミコトと真田以外全て消費。計七枚。残り体力は400程度。 とりあえず、敵サポ何枚か発動されました。 -- 名無しさん (2008-01-26 22 50 39) ■最終更新■(2011-02-28) 本日 - 昨日 - 総計 -
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メリケ湿地 めりけしっち 冒険する 地域 レベル 分類 深度 馬 接続先 分類 レベル 馬 備考 オダヤ地方 ★★★ ダンジョン 4 × → 港町ポートレイ ★★ 町エリア 〇 → 黒き沼 ★★ ダンジョン 〇 ミカゼナ海岸から南に行った先にある湿地帯。 泥状の足場は非常に不安定で危険が多い。 槍を扱うリザードマン達が近くに集落を築いており、度々冒険者と戦闘になる。 調査報告 ダンジョンで発見したエネミーや宝箱、罠等の情報を、冒険者による調査報告として投稿することができます。 調査報告ログ◆ 報告者 宝箱を発見した! 開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《解毒薬》 ★薬品/重量3/価値100G 1曲をリピート再生使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。 対象者がこの日受ける毒系の罠・エネミースキルによる効果を無効化する。 - ビトリ (2021-07-29 03 35 17) 子午線・経線のある地球☆濃霧:自分よりレベルの高いエネミーと戦闘時、不意打ちになる。 宝石宝箱を発見した! 白い太字のチェックマーク開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。《香油》 ★冒険道具/重量3/価値100G 1曲をリピート再生使用効果(消耗):自分の冒険で使用できる。 自分が行う会話判定の達成値を +3 する。 - ビトリ (2021-07-29 03 32 53) 🆚戦闘 ★★★ブラック・スポア(植物) ・HP:19 ・攻撃力:8 ・弱点:炎+2 ・獲得:3EXP/25G ⚡【毒胞子】(反応/毒) この戦闘で弓を装備せずに通常攻撃を行った冒険者は5ダメージを受ける。 - ハオダオ (2021-07-17 05 59 45) 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★★リザードハンター(人間/竜) ・HP:17 ・攻撃力:8 ・弱点:氷闇+2 ・獲得:3EXP/37G ⚡【弓矢】(攻撃/遠隔) 6ダメージを受ける。 先制攻撃時、このスキルは無効となる。 ⚡【誇り高き竜人】(特殊) このエネミーとの戦闘を無効化することができる。 - ハオダオ (2021-07-13 11 32 36) 🌐☆濃霧:自分よりレベルの高いエネミーと戦闘時、不意打ちになる。 💣罠 ★★★葦が脚に絡まった! 💥罠判定(8)を行わなければならない。 ・失敗→(束縛)次回冒険日のAPを-6する。 ・成功→ 3EXPを獲得。 - ハオダオ (2021-07-09 00 14 15) ⛲名所 ★★★メリケ湿地の名所を訪れた! 湿地の奥、海岸へと抜ける道の先に見えるのは、ひっそりと棄てられた巨大な灯台。人が棲まない筈のその大灯台に火を灯すのは、一体何の意思なのか。 自分および同エリアのPTメンバーは実績<名所:棄てられた大灯台>を獲得。既に実績を所持している冒険者は1EXPを獲得。 - ハオダオ (2021-07-06 00 34 43) 🌐☆小雨 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(6)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《魔法薬》 ★★薬品/重量3/価値150G 🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。 対象者はこの日、APを +4 する。 - ハオダオ (2021-07-05 07 59 57) 💣罠 ★★★★底なし沼だ! 💥罠判定(8)を行わなければならない。 ・失敗→食料値-4。 ・成功→ 4EXPを獲得。 - ハオダオ (2021-07-03 00 56 29) 💣罠 ★★鉄砲水が噴き出した! 💥罠判定(9)を行わなければならない。 ・失敗→8ダメージを受ける。 ・成功→ 2EXPを獲得。 - ハオダオ (2021-07-02 01 41 48) 🌐☆雨:自分のAPを-3 💎宝箱を発見した! ✅開錠判定(7)を行うことができる。 ・成功→ アイテムを獲得。 《水の霊石》 ★★素材/重量3/価値300G 🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。 この日、対象者の装備品に水属性を2つ付与する。 その後、《空の霊石》を1つ獲得。 - ハオダオ (2021-06-30 22 03 04) 🌐通常 🆚戦闘 エネミーとの戦闘になった! ★★★ウーズ(物質) ・HP:12 ・攻撃力:11 ・弱点:炎氷雷魔+3 ・獲得:3EXP/23G ⚡【液状体】(耐性)このエネミーに与える弱点属性・メイジスキル以外のダメージは-8される。 氷属性ダメージを与えた場合、このスキルは無効となる。 - ハオダオ (2021-06-30 22 02 18) 🆚戦闘 ★★★リザードマン(人間/竜) ・HP:19 ・攻撃力:10 ・弱点:氷闇+2 ・獲得:3EXP/46G⚡【防御貫通】(特殊) このエネミーとの戦闘で受ける戦闘ダメージは防御力・防御スキルによって軽減できない。 ⚡【誇り高き竜人】(特殊) このエネミーとの戦闘を無効化することができる。 - ルーカス (2021-06-29 01 02 37) 🆚戦闘 ★★ハンターウィード(植物/水棲) ・HP:14 ・攻撃力:7 ・弱点:炎氷闇+2 ・獲得:2EXP/9G ⚡【拘束】(妨害/束縛) 長剣または短剣を装備していない場合、この日のAPを-4する。 - ルーカス (2021-06-29 01 02 10) ≪メリケ湿地≫の調査報告はこちらへお願い致します。 -- (冒険者ギルド) 2021-05-25 15 30 38