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それは、ある日、蒼星石とそのマスターの絆に入った亀裂から、全てが始まった。 その日の晩御飯の後、蒼星石のマスター、川口高史は、蒼星石のもとへと向かった。 蒼星石は、翠星石のマスター、川口浩司の部屋で、鞄に閉じこもっていた。 高史は、蒼星石の鞄の前に正座した。 高史「蒼星石、俺の言い方が悪かった・・・ いや、全部俺が悪かった。 めがっさ本当に申し訳ない。」 高史は土下座した。 しかし、蒼星石は返事もしない。 高史「やっぱだめ、ですかい・・・ 悪いけど、しばらくお前とは顔を合わせないことにしたわ。 そのほうが、お前も少しは苦しまずにすむと思うしな。 んじゃ、俺行くから。 後、二度と姿を見せてほしくないなら、伝言ででもいいからそう言え。」 言い終わると、高史は浩司の部屋を出て、自分の部屋へ戻った。 雛「・・・仲直りしなきゃやなの・・・」 翠「・・・チビ苺の言ってることは間違っちゃいないです。 ですが、信頼というものは樹と同じで、育てるのはちょっとずつ ちょっとずつ大きくしていくしかないのですが切り倒してしまうのは 一瞬なのです。 たとえ辛くてもあの人間はこれからその「償い」をしなきゃいかんのです。 そうじゃなきゃ見せ掛けだけで本当の意味で望んでいた関係にはなれません。」 春花「どうして、こんなことになっちゃったんだろうね・・・」 雛「雛には・・・わからないの・・・」 そして次の日、高史は翠星石の元へと向かった。 高史「翠星石、頼みあんだけど、いいか?」 翠「何ですか?馬鹿人間。」 高史「馬鹿は余計・・・いや、否定できんな。 んで、今の俺は、蒼星石にとってどういう存在なのか、聞いてきてほしいんだが。 どうか、頼むわ。」 翠「しょうがねえです、わかったです。」 一時間後、翠星石は高史の前に現れた。 翠「聞いてきてやりましたよ、馬鹿人間。」 高史「・・・なんつってた?」 翠「はっきりとは言わんかったですが、双子の姉の目から見るに、 内心は怒ってます、悲しんでます、悩んでます! ・・・それだけ大きな存在だったんでしょうねえ。」 高史「・・・・・そうかい・・・」 翠「心無い一言でも相手の心を大きく傷つけてしまうことはあるのです。 まあここでどう行動するかでお前が無力なパチモンかわかるから せいぜいあがきやがれですっ。」 高史「そうかい・・・悪いな、翠星石、こんな愚か者なんかにつき合わせちまって。」 翠「・・・今さら自覚すんなです。」 そういうと、翠星石は高史の部屋を出た。 高史は、パソコンの電源を切ると、蒼星石のもとへ向かった。
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戦闘について サイドビューかフロントビューかで相談中。 ◆RGSS使用のサイドビューについて http //www4.atwiki.jp/stm_matome/?cmd=upload act=open page=%E6%88%A6%E9%97%98 file=001.JPG#image(http //www4.atwiki.jp/stm_matome/?cmd=upload act=open page=%E6%88%A6%E9%97%98 file=001.JPG) XPの例で申し訳ないのですが、RGSSを使うとデフォルトデータでも ちゃんとサイドビュー戦闘になります。 ドット絵も歩行グラフィックとデフォルトのアイテム絵があれば 十分大丈夫ですよー!
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《ライヒトゥーム/Reichtum》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 身長 185 年齢 45 地位 伯爵 趣味 チェス 「なかなか…悪くない」 人物【Judgement Of Kings】 白の仮想国、ナイトの地位に就く伯爵家当主 厳格ながらも部下思いの人情味のある人柄から上下共に信頼は厚く権力争いに巻き込まれる事無く出世してみせた策略家 名前の由来は『豊さ』であり、親から授かった名の通り自国を富に恵まれた国家にしようとする信念は強く、 自身の思い描いた理想のために手段を選ばない非情さも持ち会わせる。時折、理想のための行動と理想とした自分の像の際に悩む事もある 頭脳明晰な知将としても知られオニキスとの有効関係を保ち体よく利用しチェスの軍備を固めようと画策が絶えない ルークの地位についていた妻が存在したが既に緑の仮想国との戦闘にて死亡している 青の仮想国との戦闘にて何者かが上空から放ったの弾丸の雨に晒され致命傷を負い、その者の正体を悟ると満更でもなさそうな笑みを浮かべ戦死した 戦闘 生身の戦闘力は他のナイトと比較すると最低クラス 鎧を着込むような形で操縦する人型騎乗兵器を使用するのが主な戦闘スタイルで彼の本領はこのパワードスーツとの適合性 量子テレポートによって武器格納庫に収納されている重火器を全て無尽蔵に生み出し使用可能、 その火力は仲間内で『小回りの効く核兵器』と称されている 更には彼の使役する三体のアンドロイドを装備ユニットに変形させてスーツと合体し、 高熱による刀剣兵器『ブレードフィールド機能』 衝撃やエネルギーを受け流す『インパルスキャンセラーバリア機能』 更には『飛行機能ユニット』を装着できる 関連ページ 関連画像 +... キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンセプト やっぱ戦略マップを用意して、その上でどこにどの部隊が駐留しているか、どの地域でどんな状態(山賊の跋扈とか、豊作とか)が発生しているかを記録する。 →これはこれで用意するとして、まずは戦争するルールを。 パラメータの解説 所属属性 個人属性 キャラクター1人、あるいは通常のモブ1グループに同じ。 ゲーム中、「英雄」と「武将」は基本的によく似た意味で扱われ、いずれも「個人属性ユニットとしてのキャスト/ゲスト」を意味する。 「武将」は部隊属性ユニットを指揮する個人属性ユニットであり、「英雄」はそれ以外の個人属性ユニットである。 部隊属性 兵士達が複数集まっている部隊の属性。モブに似ているが、モブとしては扱わない(トルネードブラストなどは無効)ので注意。 なお、部隊には部隊のレベルがあるが、部隊の1レベルは個人レベルに換算すると大体[部隊レベル*5]LVに相当する。 さらに部隊にもクラスがあるが、装備制限を決める為のものであり、クラス毎のスキルなどを取得出来る訳ではない。 レベル 兵士レベル キャラクターレベルに同じ。個人での戦闘における強さだが、大規模戦闘ではほぼ使用しない。 武将レベル 1つの合戦場で戦うような、戦術レベルでの強さ。 大体[キャラクターレベル/5(切捨)+1]LVとして扱うが、例外的に(キャラクターは弱くても)武将としては優秀という人材も存在する。 一人の武将が指揮できるのは[武将レベル*2]体まで。 君主レベル 国々の興亡を争うような、戦略・政治レベルでの強さ。 能力値・戦闘値 個人レベルでのそれに同じ。 部隊属性ユニットもHPを持ち、HPが0になると部隊として機能出来ない扱いになり、散り散りに撤退してしまう。 ゲーム上は倒れた場所で「戦闘不能」になっている物として扱う。少なからぬ死者が出ているだろうが、HPが0になった瞬間全員が戦死するわけではない。 また、部隊属性ユニットの能力値は全て「基本値」ではなく、判定に用いる「能力値」で表記されている。装備重量などを算出する際など、基本値が必要になる場合には、全て3倍すること。 スキル 個人レベルでのスキルは全て機能しない。 ただし、部隊属性ユニットは全て1-2個のスキルを持つし、武将は武将レベルに等しい個数の武将スキルを所持している。 装備やお金 装備類 部隊属性のユニットの装備は全て、後述の資産点(RP)で至急しなければならない。 また、部隊属性ユニットはそれぞれ戦闘値を持っているが、装備を全て適用する前のものであるので、武装を変更したら戦闘値を適宜書き換える事。 資産点(RP) 兵士達に装備を買い与える際、GPをRPに読み替える。1RPは大体100GPくらいの価値。 戦闘ルール 概要 英雄(PCとか)の性能を極限まで絞って、かつARAの基本ルールに極力近い形で戦闘ルールを決める。 戦力を抽象的に判断してユニットを決め、同時行動的な行動オプションを充実させる事で「基本的には多数が有利」にする。 基本則・変更点 距離・移動 距離は全て10倍に計算する。単位はデカメートル(Dm)に換算し、移動力などもそのまま10倍して読み替える(単位を外せば直観的には同じに見える)。 例えば個人戦闘において移動力が20mだったら、大規模戦闘においては移動力20Dmあるものとして扱う。射程が20mだったら、20Dmとして扱う。 配置 基本的には距離がDmで管理される以外は通常の戦闘に同じ。 ただし、基本的に個人属性のユニットはエキストラ扱いになる。ただし、移動だけは行えるものとする。 武将などの個人属性ユニットも、部隊属性ユニットの一部として行動すること。 部隊ユニットからの離脱はクリンナップに行い、次ラウンドのセットアップで同一エンゲージにいるユニットと合流する事が出来る。 フェイト 武将は自分が直接率いる(自身がユニットの一部となっている)部隊属性ユニットに対しフェイトを使用する事が出来る。 データ類 部隊属性ユニット 武将専用スキル
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■私の戦闘力は60万です。(その3)(2009年8月27日) 19 58 (ikki) wwww 19 58 (Lshi) 逃げたww 19 58 (Lshi) 相変わらず面白い仔ですねえw 19 59 (ikki) www 19 00 (tatibana1018) 最近、事件がないなぁと思ってたら、あえて事件を提供してくれる・・・そして平謝り 19 00 *SUTONA join #幻想郷~Saerum鯖~ (~SUTONA@p8032-ipad204hiraide.tochigi.ocn.ne.jp) 19 00 (ikki) SUTONAさんこんばんは~ 19 00 (Lshi) んなわけあるかー! 19 00 (SUTONA) コンバンワー 19 00 (tatibana1018) やっぱり、クマ吉っぽいなぁ 19 00 (SUTONA) !?!? 19 00 (suragu) w 19 00 (suragu) 偽者3人目? 19 01 (Lshi) このログってどこかにうpできないかしら。 19 01 (tatibana1018) SUTONAさん、さっきまで 19 01 (Lshi) アップローダーが欲しいところ。 19 01 (tatibana1018) このチャットの中にいた? 19 01 (SUTONA) オボエテマセン 19 02 (Lshi) あまりのショックに・・・。 19 02 (Akurosu_Arufu) 放置解除と 19 02 (suragu) んー 19 02 (suragu) アレだね 20 02 (suragu) 雑談掲示板にupしとこうか 20 02 (SUTONA) マクロスさん!今日は落ちるんですよね?もう! 20 02 (ikki) アクロスさんこんばんは~ 20 03 (Akurosu_Arufu) いや、今日は4鯖5鯖ともにSUTONAさんの城の近くに俺の城建てるよ 20 03 (SUTONA) !?!?! 20 03 (Lshi) ここでまさかのころにーw 20 05 (suragu) 4鯖はすでに小さなコロニーになりつつあるね! 20 05 (SUTONA) スラグさんも来るから・・・・・ 20 05 (SUTONA) 本当に植民地みたくなってしまう!!!!! 20 07 (tatibana1018) 60万の攻撃力でみんなを、植民地にするつもりなのか・・・ 20 07 (SUTONA) ナンノコトデス? 20 07 (Lshi) ごめんね、後でちゃんとwikiに載せるから 20 08 (Lshi) それを見て記憶が戻ってくれるといいのだけれど・・・。 20 08 (SUTONA) いらないです 20 08 (SUTONA) 絶対ダメですよ??? 20 08 (Lshi) 携帯っ! 20 08 (SUTONA) ダメですからね! 20 08 (SUTONA) みなさん!!!絶対ダメですよ!!!!1 20 08 (tatibana1018) まぁ、見直せば記憶もちゃんと 20 08 (tatibana1018) 戻るだろうね 20 08 (SUTONA) 過去ログ出さないでね!!!1111 20 09 (SUTONA) 絶対だめ!!!111 20 09 (tatibana1018) SUTONAさんが記憶をちゃんと、取り戻すためにも 20 09 (SUTONA) やめてください 20 09 (tatibana1018) 過去ログは貼った方がいいかもね 20 09 (SUTONA) ストナさんのお願いをきいてあげてください! 20 09 (Lshi) ことわりゅ! 20 10 (SUTONA) いやぁぁああああああああああああああああああああああああああああ 20 10 (SUTONA) 「ことわりゅ」を引きずられるのも嫌ぁぁああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!1111111 20 11 (Akurosu_Arufu) 今4鯖、領地拡大部隊が出発しますた 20 11 (Lshi) 可愛かったからおk 20 11 (SUTONA) 19 50 (SUTONA_) ちょっとみなさんにお願いしたいことがあるんですけど・・・・・← 20 11 (SUTONA) 19 50 (SUTONA_) ちょっとみなさんにお願いしたいことがあるんですけど・・・・・←!!! 20 12 (tatibana1018) っアサンの願い玉 20 12 (SUTONA) マクロスさん近いからすぐ来ちゃうじゃない!!!!!!!!!!!!!11 20 12 (Lshi) あれ、何でその時間のログがあるんだろう。 20 12 (Akurosu_Arufu) 5鯖も出発しますた 20 13 (SUTONA) ストナさんは全てを思い出しました!!!!!ですから過去ログいらないです!!! 20 13 (Lshi) ならば全て自分のした発言も覚えてるんですよね^^ 20 14 (SUTONA) あーーーーあーーーーー!!!1今日は字が見づらいなぁ!!!! 20 14 (tatibana1018) 後日、ちゃんと読んで確認できるように残しておいてあげるか 20 15 (Akurosu_Arufu) 自分の過ちはしっかり認めようぜ… 20 15 (SUTONA) いらないですやめてくださいおねがいします 20 15 (Lshi) そうですね、後で文字拡大とかで読めるように。 20 15 (e) あらあら楽しそうね 20 15 (SUTONA) しっかり反省しました!!!!1 20 15 (SUTONA) 楽しくないし、何も起こってませんからね!? 20 15 (Lshi) ちょこっとSUTONAさんが暴走してたのでログとったんですけど 20 15 (SUTONA) あーーーーーー!!!!!1あーーーーーーー!!!!!!!! 20 15 (Lshi) 一時的にどらちぇきの方にログあげるのはダメですかね? 20 16 (e) おk 20 16 (SUTONA) いらないですって! 20 16 (Lshi) わお、ありがとです。 自ら異変を作り出す程度の能力。
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1.基本 UNIXの歴史 UNIXのプログラミング環境 基本知識 インストール 2.端末の全て UNIX端末 標準入出力 端末との会話 termios構造体 端末制御の実際 回線の制御 端末依存 非端末依存 CURSESの本領 3.環境やOS情報との連絡 main関数の素顔 環境変数 プロセスの環境 システム環境 日付と時刻の獲得 より精度の高い時刻の獲得 インターバルタイマー システム種別の獲得 utmpとwtmpへのアクセス メモのへのアクセス 4.標準入出力ライブラリ UNIXファイルシステムの概要 ファイルシステムの提供する機能 標準入出力ライブラリの利用について ポータビリティの問題 ファイル入出力の権限 テキストファイルへの入出力 バイナリファイルへの入出力 ファイルの位置付け エラーハンドリングと環境の問題 一時ファイル バッファ制御 5. プロセスの概要と前提知識 プロセスの起動と終了 プロセスグループの制御 セッションと制御端末の操作 ジョブ制御 インタープリタ 6.低水準ファイル入出力 低水準ファイル入出力の概要 ファイルのオープンとクローズ ファイルアクセスパーミッション ファイルへの書込 ファイルからの読み込み ファイルの位置付け ファイルの制御 ロックファイル ファイルの共有に関する注意 ファイルの長さの変更 ファイルアクセスパーミッションの変更 ファイルの権限ロック 7.ファイルシステム リンクとアンリンク シンボリックリンク ファイルの移動 ファイルアクセスパーミッションの変更 ファイルの所有者や所有グループの変更 ファイルのサイズの変更 ファイルの属性 ディレクトリの作成と削除 ディレクトリエントリ カレントディレクトリの変更 ファイルの存在と権限のチェック 8.シグナル シグナルの例 SV4のシグナルの概要 シグナルの種類 シグナルの操作関数 ジョブ制御とシグナル 9.プロセス通信 パイプ System V IPC セマフォ 共有メモリ メッセージキュー 10.その他 Tips
https://w.atwiki.jp/6war/pages/757.html
概要 ティルの戦いとは、ラドリザン1257年、6周期に行われた戦いであり、ラグライナ帝国がルディとセリーナという二人の姉妹で真っ二つに割れた帝国内乱戦争において、最初に武力衝突した戦いである。 戦闘に至るまでの背景 セルレディカの崩御に端を発した帝国内乱戦争は、最初は静かな立ち上がりからはじまることとなる。 ルディ率いる神聖帝国はクレアムーンと停戦、セリーナ率いるラグライナ帝国はガルデス共和国と停戦し、互いに後方の脅威をなくすと、正面の相手に専念する体勢を作った。 だが、セルレディカの旗の下、共に戦った仲間達が突然敵となったこともあり、彼らはなかなか最初の矛を交えることができず、にらみ合い状態が続いていた。 それは、一見するとこの地に平和が訪れたのではないかと錯覚する静かな日々であったが、それらが全て嵐の前の静けさに過ぎなかったことは明白であった。 最初に動きを見せたのは神聖帝国であった。 ルディの意向とは全く関係なく、ただ恩賞だけが目当てで加勢した将軍は数多く存在するが、その中の一人が、ドルムウントとティルの境界線にある小さな村で略奪行為を行った。 それを知ったラグライナ帝国国境部隊は、村人を保護して神聖帝国の略奪を発言させれば、それまで聖女として崇められていたルディの名を地に落とすことができると、部隊を率いて出陣した。 だが、神聖帝国においても、この略奪部隊を看過することはできず、ユウ、ラビーが部隊を率いて出陣する。 神聖帝国軍は、略奪を行っていた部隊を駆逐するが、既に接近してきたラグライナ帝国軍との戦いは避けれず、両軍はティル高地にて布陣する。 投入された兵力は少なく、本来なら語られることもない「国境の小競り合い」で終わる筈の戦いであったが、この戦いが帝国内乱戦争最初の武力衝突ということもあり、後世に語られる戦いの幕開けとなった。 なお余談だが、現在ではこの略奪部隊というのは、実はレオルバの自作自演だったのではという説が有力視されている。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ラグライナ帝国軍 軍勢 神聖帝国軍 総兵力不明 兵力 総兵力不明 レオルバ 総指揮 ラビー 軍師 ユウ 主要参戦者 レオルバ ラビー ユウ 戦闘経緯 両軍は、ティル高地にて布陣、ユウは、少数の兵ながらも見事な「霧雨の陣」の陣形を展開した。だがこれは、相手より多い兵力をもってこそ真価を発揮する陣形であり、数ではラグライナ帝国軍が勝っていた。 それをみたレオルバは突撃を命じるが、ユウの号令が下されると、敵軍の到着の寸前に「砂塵の陣」に布陣が変更される。 この戦法は、かつてベルンハルト将軍が得意としていたものだが、ユウがそれを知って行ったのか、偶然だったのかは判明されていない。 敵陣をラビーが駆け抜け、ラグライナ帝国軍は半壊、レオルバも戦死し、撤退することとなる。 戦いの結末 元々、無人の高地であるティルは、占拠する意味もなく、神聖帝国軍も撤退を開始する。 戦略的に意味のない戦いではあったが、この衝突を待ち構えていた者が一人だけ存在した。 ラグライナ帝国皇帝セリーナである。 彼女は、「神聖帝国が先に仕掛けてきた、ルディは口で友愛を説きながら、その本心は武力による侵略だ」と触れ回り、一気に神聖帝国への進軍を開始、これ以後、両軍はルーン、ハルバートで幾度となく小規模な戦いを繰り返した。
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戦闘 戦闘フロー ラウンドフェイズスタンバイフェイズ (STフェイズ) イニシアティヴフェイズ (IVフェイズ) アクションフェイズ1 (ATフェイズ1)キャラクターターン アクションフェイズ2キャラクターターン エンドフェイズ (EDフェイズ) 用語定義 ラウンド 1ラウンドは10秒とする スタンバイフェイズ 戦闘に参加する者を確認する。不意打ちなどによって戦闘に気づけない者は参加できない。この時点でAPを消費している者は、特殊な状況を除いて完全に回復する。 イニシアティヴフェイズ 戦闘に参加するキャラクターはイニシアティヴ判定を行い、イニシアティヴ値を決定する。 イニシアティヴが同値の者は敏捷度が高い順に行う。イニシアティヴ、敏捷度のどちらも同値の場合は3d6を振って即決勝負を行う。 アクションフェイズ1 アクションフェイズはキャラクターターンの集合である。キャラクターターンはイニシアティヴフェイズで決定した順に行う。最もイニシアティヴの低かったキャラクターがターンエンドを宣言した時点でアクションフェイズは終了し、まだAPの残っているキャラクターが居れば、全員のAPはそのままに、アクションフェイズ2へ移行する。 キャラクターターン キャラクターターンを迎えたキャラクターは行動が可能となる。キャラクターのコントローラーは行動表の中から行いたい行動を選択できる。各行動には、それぞれ消費APが定められている。キャラクターは行動を実行する前に、その行動の消費APを自分のAPから減らす。APが足りない場合は、例外(主に魔法など)を除いて、その行動を行う事はできない。 選択した行動に関連するマスタリーを持つ者は、そのマスタリーを使って行動する事ができる。その場合の消費APはマスタリーに定められたものを使用する。 キャラクターはAPを使い切らなくても良い。キャラクターターンは、キャラクターのコントローラーが「ターンエンド」を宣言した時点で終了する。残ったAPは次のアクションフェイズに持ち越される。
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そこそこ自由度は高い。ここでは魔物図鑑の記載順に倣ってチャートを組み立てている。 必須イベントは赤字で表記。 ナイデス族の村 概要 本作のスタート地点。武器・防具屋と道具屋が営業している。 ポイント 前作に引き続きシンボルエンカウント。 初期アイテムはNYNの初期装備+ブラウニー×5+バックパック×4+チェーンソー。 所持金は500円。初期陣形はフリーファイトのみ。 イベント 入り口にいるNPCと話すと「魔物図鑑」が貰える。 入手アイテム +一覧 名前 場所 100円 マップ左上の箱 板チョコ×2枚 マップ左の箱 スペップ 概要 ナイデス族の村の北に位置する森林地帯。 イベント 入り口にボス「なぞのおとこ」がいる。勝てない(確信) 敗北後、なんやかんやのイベントが発生。 うハんちの秘密部屋 概要 NYNと殿下が拉致された部屋。 ポイント 本作では、武器による攻撃(通常攻撃でも、スキルでも)を行うと一定確率でスキルをひらめく。 隙あらば殴るくらいの勢いでIKEA。 イベント 殿下と話した後、タルを調べるとイベント発生。RIくんが仲間に加わる。 RIくん加入後、殿下と話して「強行脱出だ!」を選ぶと殿下が仲間に加わる+即座にボス「うハんち」との戦闘。 撃破後「見逃す」を選ぶと1000円入手。「黙って親指を下に向ける」を選ぶと何も無し。 「いっそのこと仲間にする」を選ぶとうんち提案おじさんが仲間に加わる。 南エクソミル 概要 うハんち撃破後に移動するエリア。クッソ汚くて寂れた町。 イベント フィールドに出るとすぐ、クソガキが話しかけてくる。 「ちょっこし恵む(1円)」か「クソでも食ってろ」を選ぶと一旦消滅するが、画面を一度切り替えるとまた登場する。 「普通に恵む(10円)」を選ぶとまりなが仲間に加わる。 なお、所持金が10円未満の場合は、その時点での全持ち金を支払う事になる(イベント内容には変化無し) パーティメンバーが5人以上になると、陣形を変更することが可能になる。 また「フリーファイト」の他「エスケープラビッツ」「スペキュレイション」「インペリアルクロス」の陣形が追加される。 うろついているごろつきに接触すると「黙って渡す」か「逆に襲う」の二者択一となる。 前者を選択した場合50Gを失い、後者を選択した場合ごろつき×2との戦闘となる。 マップ右上の平野源五郎と話すと、ケツデカ森に特殊敵シンボルが発生する。 出現した敵シンボル3体を全て倒した後、平野源五郎に再び話しかけると謝礼として3000円をもらえる。 マップ左上のマジメ君に100円を支払うことで、北エクソミルまで送ってもらえる。 ケツデカ森 概要 南エクソミルの南(哲学)に位置する森。やば…やば… ポイント 結構道が狭いのでシンボルを回避しにくい。 西の迫真サバンナ部 野生の裏技、東のデデドン高原はどちらも能力の低い段階で行くべきではない。 そもそも、デデドン高原に関しては現段階では先に進む事ができない。 イベント 南エクソミルで平野源五郎と会話している場合、マップ上に特別な敵シンボルが出現。 マップ右に「猫でしょ」、マップ左下に「スズメバチ×3」、マップ右下に「ケツデカピングー」がいる。 エクソミル下水道 概要 南エクソミルと北エクソミルを繋ぐ道。 ポイント 序盤は金欠になりがちなので、急ぎでないなら航路より下水道を使いたい。 入手アイテム +一覧 名前 場所 高級ブラウニー マップ右上の宝箱 イワナエキス 120円 ターゲット マップ中央の宝箱 500円 240円 マップ左上の宝箱 ブラウニー バンホーテン マップ左上からやや中央寄りの宝箱 盗賊ギルド 概要 エクソミル下水道内部に存在する893の事務所。 北エクソミル 概要 クッソきれいな町。南エクソミルとは下水道および航路によって結ばれている。 イベント マップ左下に居るマジメ君に100円を支払うことで、南エクソミルまで送ってもらえる。 クリスタルシティ 概要 北エクソミルの北(哲学)に位置する殿下の家。 ポイント イベントは特にないのでまだ訪れなくていい。更に北にはうごメモ砂漠があるが、まだ先には進めない。 スペップ 概要 北エクソミルの西に位置する森林地帯。ナイデス族の村への戻り道にもなる。 ポイント この辺りから雑魚の殺意が高まってくるので、要注意。 ナイデス族の村 イベント マップ中央のるりまさんと話すと、るりまさんが仲間に加わり陣形「プリンセスガード」が追加される。 以後、マップ中央の建物に入ると無料で全回復できる。 北エクソミル イベント るりまさん加入後、マップ左にいるHND△と会話するとイベント発生(道を塞いでいるので、回避はできない) ボス「HND△」 借金取り×2との戦闘になる。 撃破後、ゆうさくと少しM氏が仲間に加わり陣形「ホモキュレイション」が追加される。 上記イベント後、マップ左上にAKNM(誰?)が出現。話しかけるとボス「なぞのおとこ」との戦闘になる。 また、マップ右上にいるNTRと話すとゼニマ商会潰しを持ちかけられる。 盗賊ギルド イベント 北エクソミルで「なぞのおとこ」を倒し、襲われていたりゅうちゃんに話しかけた後 ギルドを訪れ、TNOKと話すと盗賊ギルドとの協力を持ちかけられる。 これを承諾した場合、盗賊ギルドにあるアイテムを入手する事ができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 神バンホーテン ギルド内 メイジスタッフ 邪淫のスカーフ クレープマリエット 3000円 南エクソミル イベント TNOK(盗賊ギルド)の協力依頼を受けた後、平野源五郎に話しかけるとポジラードでイベントが発生するようになる。 ポジラード 概要 ケツデカ森の南に位置する町。PJKが治めている。 ポイント PJK宮殿よりもサケノミランドの方が難易度が低いため PJK宮殿は無視して先にサケノミランドを攻略した方が良い。 しりしり通路 概要 ポジラードの南に位置する洞窟。 ポイント ポジラード共々、初期時点でも訪れる事が可能。装備品を拾うために先行しておくのも良い。 入手アイテム +一覧 名前 場所 精霊石の杖 マップ左上の宝箱 アンバーマリーチ マップ左下の宝箱 高級ブラウニー 2000円 にんじんしりしり マップ下の宝箱 サケノミランド 概要 しりしり通路を南に抜けた先にある雪原地帯。 イベント マップ右の、道を塞いでいる犬に話しかけると「ブルドックス」×4と戦闘。 これに勝利しなければサケノミ族の村には入れない。 サケノミ族の村 概要 サケノミランドの東にある小さな村。この酒飲みが! イベント KNN姉貴(関西おばさん)と話し、依頼を受けると酒場にSIKが出現。 話しかけると仲間に加わる。同時に陣形「鳳天舞の陣」が追加される。 サケノミランド イベント SIK加入後、各地点にある洞窟の入口から洞窟に入れるようになる。 マップ中央上の岩の裂け目、マップ左下の岩の裂け目、マップ右下の井戸がそれぞれ入口となっている。 洞窟①にはボス「太過ぎるッピ!」、洞窟②にはボス「四章の眠らせてくる奴」 洞窟③にはボス「監督オーク」がそれぞれ鎮座している。 入手アイテム +一覧 名前 場所 600円 洞窟①左下の宝箱 高級ブラウニー 洞窟①右下の宝箱 大地のアミュレット 洞窟①ボス撃破後に手に入る宝箱 バンホーテンクォクォア 洞窟②左下の宝箱 530円 洞窟②右下の宝箱 イシナスの髪飾り 洞窟②ボス撃破後に手に入る宝箱 イワナエキス 洞窟③左下の宝箱 480円 洞窟③右下の宝箱 アースガード 洞窟③ボス撃破後に手に入る宝箱 サケノミ族の村 イベント サケノミランドのボスを全員撃破した後、KNN姉貴と話すと2000円が手に入る。更に、KNN姉貴が仲間に加わる。 PJK宮殿 概要 ポジラードにある宮殿。盗賊ギルドと平野源五郎の協力により侵入できるようになる。 ポイント 敵シンボルの動きがねっとりとしているため、捕まらないように注意する必要がある。 イベント 一度中に入ると、クリアするまで脱出できない。 四階で「ポジラード兵」×5との戦闘。その奥では「ガバアナイト」との戦闘。 ガバアナイト撃破後、再び宮殿内に入ることはできない。 入手アイテム +一覧 名前 場所 860円 一階左下の宝箱 アクエリアス 一階右下の宝箱 ハルバード 二階左下の宝箱 ヴェルニーヘルム 二階右下の宝箱 光のタリスマン 三階左下の宝箱 3000円 三階右下の宝箱 ドラゴン神殿 概要 しりしり通路の東にある神殿。 イベント PJK宮殿クリア後、入口の兵士に話しかけると「ポジラード兵」×5との戦闘。 神殿内部では、マップ左下・中央下・中央上をさまよう青い炎に触れると 障害物を消し、ボス「PJK」がいるエリアに進むことができる。 PJK撃破後、奥にいるESKに話しかけるとボス「ドラゴン」との戦闘。これに勝利するとESKが仲間に加わる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 タワーシールド 内部右下の宝箱 術戦士の鎧 ウィザードリング レイピア 内部右上の宝箱 神バンホーテン 2000円 盗賊ギルド イベント PJK撃破後に訪れると、TNOKのお礼の言葉を聞くことができる。 アイテムは入手できない。先に宝箱のアイテム貰ってるからね、しょうがないね。 うごメモ砂漠 概要 クリスタルシティの北にある砂漠。 ポイント Q Aでも触れてるけど、流沙には気を付けよう! イベント KNN姉貴を連れて行くと、入口にある岩を破壊できる。 砂漠内の流沙に触れると別地点にワープする。 マップ上にはボス「おいはぎ」がいる。 ゼニマシティ 概要 うごメモ砂漠を北に抜けると辿り着く町。クッソ栄えている。 ポイント 多くの店があり、イベントが起き、仲間がいる町。 落ち着いて一個一個解決していって、どうぞ。 イベント マップ左下(港)のマジメ君に500円を支払うことで、北エクソミルまで送ってもらえる。 一度利用すれば、北エクソミル側からもゼニマシティに送ってもらえるようになる。代金は同じく500円。 マップ右下のベンチにいるベア・グリルスは貴重なタンパク源(能力強化アイテム)を販売している。 HPは10000円・10ポイント上昇、JPは8000円・5ポイント上昇、他は5000円・3ポイント上昇。 港にいる釣りキチおばさんに話しかけると仲間に加わる。 港にいるキャプテンMRS(牛乳)に話しかけると、海賊ブッチッパーの討伐を依頼される。 これを受けると、キャプテンMRS(牛乳)とICRN(小麦粉)が仲間に加わり 同時にやんほぬコーストに移動する。また、陣形に「玄武陣」が追加される。 北エクソミルでNTRの依頼を受けていると、マップ右上に葛城蓮とひでが出現 (実際には、NTRの依頼を受けていなくても出現し、イベントも通常通り発生する) 話しかけると、ALISON製薬工場に行く事が可能。 やんほぬコースト 概要 キャプテンMRS(牛乳)の依頼を受けると訪れる事になる、海賊が集う町。 ポイント 入るとブッチッパーを倒すまで帰れないので注意。また、倒したら倒したでもう行けなくなるので注意。 イベント マップ左上の汚物に話しかけるとボス「海賊ブッチッパー」との戦闘になる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 3000円 マップ右下の宝箱 にんじんしりしり 8000円 クレーンプリンセス まんげつリング ALISON製薬工場 概要 葛城蓮 ひでと共に潜入する工場。 ポイント ここもイベントを終えるまでは帰れないタイプのダンジョン。 非常にどうでもいいことだが、マップ右上にある書類の上には、乗れる。 イベント マップ右上で道を塞ぐロボに話しかけると「警備ロボ」×4との戦闘。 撃破後「パスワード?」を入手できる。 ここで得られる語句を6桁の数字に変換し、マップ左のコンピューターに入力すれば工場の奥に進める。 最奥のコンピューターを調べると、爆弾を仕掛ける事ができる。 この状態で建物を出るとイベントが発生。ボス「YUG」との戦闘になる。 なお、「パスワード?」を入手しなくとも 正しい答えさえ分かっていればコンピューターにパスワードを入力し、工場奥に進む事ができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 最高ブラウニー 建物内右の宝箱 クレープマリエット 精霊石の杖 マークエルフ NDKマント 工場最奥の宝箱 必ず悪夢を見る薬 監禁部屋 概要 工場の爆破に失敗し、捕まってしまったNYN一行が捕らえられた部屋。 イベント 鉄格子を調べるとイベント発生。なんやかんやで出してもらえる。 北エクソミル イベント ALISON製薬工場クリア後に、NTRに話しかけると仲間に加える事ができる。 ゼニマシティ イベント 港に居るJGNに話しかけると仲間に加わる。同時に陣形「ガンスリンガーガール」が追加される。 更に、これまで運航していなかったパルパル島行きの船が運航を開始する。運賃は100円。 ALISON製薬工場で手に入れた「必ず悪夢を見る薬」をRUの家で使用すると「悪夢」に入る事ができる。 悪夢 概要 RUさんの見ている悪夢。もう気が狂う。 イベント まずはRUさんに会う必要がある。悪夢の中に入ったら左に進み、横幅二マスの階段がある位置まで行く。 その後、少し上に進むと右手に階段が見えるのでそこに入ればRUさんのいるエリアに辿り着く。 ここでRUさんと話しかけるとボス出現のフラグが立つので、次はボスエリアまで進む。 RUさんそばの階段に入り、ワープした先ではずっと上に行き、本棚の並ぶエリアに来たら 梯子の二つ右にある裂け目(RUさんエリアの宝箱と同じ縦軸)に入るとボスエリアに辿り着く。 ここでボス「夢の支配者」を倒せば悪夢から脱出でき、その後RUさんを仲間に加える事ができる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 銀の手 RUさんの側にある宝箱 パルパル島 港 概要 ゼニマシティから船で訪れる事ができる島。の港。 ポイント この時点でよっちゃん宮殿に挑むのは無謀だから…やめようね! (一応宮殿内の宝箱を得られるメリットはあるが、戦闘無しで入手するのはほぼ不可能な位置にある) イベント マップ右下(港)のマジメ君に100円を支払うことで、ゼニマシティまで送ってもらえる。 マップ右のTDN東方のキャラと話すと、よっちゃん宮殿まで送ってもらえる(無料) パルパルジャングル 概要 パルパル島港の北西から進める未開のジャングル。 イベント マップ左下に財宝の穴②、右下に財宝の穴①、中央上に財宝の穴③、右上に財宝の穴④への入口が存在する。 財宝の穴④の最奥にいる女の子と話すとボス「恐竜」との戦闘になる。 恐竜撃破後、黒真歩津甲斐が仲間に加わる。 お宝を入手し、財宝の穴④を脱出して細道を抜けようとすると前触れもなくイベント発生。 ボス「JOKER」との戦闘になる。撃破後、自動でパルパル島港に戻る。 入手アイテム +一覧 名前 場所 バンホーテン 財宝の穴②の宝箱 ブラウニー 財宝の穴②の宝箱 100円 財宝の穴②の宝箱 石斧 財宝の穴②の宝箱 800円 財宝の穴①の宝箱 ガーラルシールド 財宝の穴①の宝箱 高級ブラウニー 財宝の穴①の宝箱 620円 財宝の穴①の宝箱 翼のお守り 財宝の穴③の宝箱 クレープマリエット 財宝の穴③の宝箱 フェザーブーツ 財宝の穴③の宝箱 570円 財宝の穴③の宝箱 ラーの鏡 財宝の穴④の宝箱 パルパル島 港 イベント マジメ君の近くにいるJOKERと話すと仲間に加える事が出来る。 同時に陣形「ラピッドストリーム」が追加される。 ゼニマシティ イベント 「ラーの鏡」を持ってマップ上のONDISKと話すとイベント発生。20000円を貰える。 更に、デデドン高原方面の攻略が可能になる。 迫真サバンナ部 野生の裏技 概要 ケツデカ森の西にある荒地。 ポイント 魔物図鑑の表記順に倣えば、パルパル島よりこちらの攻略が先なのだが 行ったり来たりするのも面倒or金がかかるし後回しにしてもいいんじゃない?(適当) イベント マップ左上の遠野に話しかけると、100円で全回復可能。 同じくマップ左上のAKYSに話しかけ、依頼を受諾するとマップ中央にあるATUDの巣に入れるようになる。 ATUDの巣の前にはボス「ベルエンジェル先輩」がいる。 これを撃破後、AKYSと話すと礼金として5000円が手に入る。 「ベルエンジェル先輩」撃破後はいつでも四魔企画者の一人「ATUD」との戦闘が可能。 デデドン高原 概要 ケツデカ森の東にある高原。 イベント 入って右の橋の前に大きな魔物(戦闘不可)がいるため、先には進めない。 この魔物はMSRMZNMにラーの鏡を渡すといなくなる。 マップ右上の橋ではボス「マンモス先輩」との戦闘。 入手アイテム +一覧 世界樹の葉 マップ左下の宝箱 怒りのお面 マップ左下の宝箱 2500円 マップ左下の宝箱 ガーラルフレイル マップ左下の宝箱 悪の組織が出そうな森 概要 デデドン高原の北東と繋がっている森。 イベント HSIとあり兄貴に近づくとイベント発生。
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【種別】 魔術・疑似魂魄 【元ネタ】 中国の伝承にある怪物。 また、エステルを呼ぶ際の「ご主人様(アドナイ)」は「主(ヤハウェ)」に対する呼称から。 Wikipedia - 禍斗(かと) Wikipedia - ヤハウェ 【初出】 とある科学の一方通行 第3話 【CV】 渡部 紗弓 【解説】 エステル=ローゼンタールが死霊術の際に使用する擬似魂魄。 『薔薇渓谷家参式(ローゼンタール サードナンバー)』のナンバリングを持つ。 五代目当主ネイサンが開発した「ナンバーズの悪霊」とは違い、 エステル自身の手によって作られた擬似魂魄である。 死霊術に影響された人皮挟美の霊的回路を閉じ、 正しく「終わらせる」ための処置として彼女の死体に憑依させた。 本来であれば処置が終わり次第、術式を解除する予定だったが、 定着させた直後に人皮の死体を処分するために潜入した『DA』との戦闘が発生。 戦闘に巻き込まれたエステルを守るために起動し、その力を振るうことになった。 その戦闘において協力者であった一方通行が倒れたため、 そのままエステルの戦力として利用されることとなる。 ナンバーズの悪霊ほどではないが憑依した死体の身体能力や五感を強化することができ、 さらに死体のため肉体のリミッターがなく、禍斗が最大効率で体を操ることで 発揮される運動能力は人間を遥かに凌駕する。 踵落としの一撃で病院の床を陥没させ、銃弾を見てから防御行動に移れるほど。 肉体へのダメージを考慮しなければ、逃走する車に追いつくことすら可能。 なお「棺桶」の理論と異なるためか素体の精神と無関係のためかは不明だが、 生前の発火能力は使用できない様子。 【口調】 ですます調の機械的なしゃべり方をする。 主人であるエステルに対しては「ご主人様(アドナイ)」と呼びかける。 例)「対象の五体への定着を確認 薔薇渓谷家参式『禍斗』… 起動します」 「ご主人様(アドナイ)の危険を察知 危険排除の行動を開始します」