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入るたびに形を変える。 クリア方法は最終層に居るボスを倒すこと。 各部屋とそれらをつなぐ通路からなる。 モンスター 出会うと基本的に攻撃してくる敵。倒すとEXPが手に入る。 モンスターは部屋・通路を巡り歩き、部屋の中で寝ていることもある。 寝ている敵は隣接する8マスに入ると目覚める。 転層、吹飛後に隣に居た場合はすぐに離れれば目覚めない。 また、一定ターン数が過ぎるとランダムな位置に自動で発生する。マップから全滅していてもしていなくても関係なし。 また、マップの大きさに依存して、一度にマップ上に出てこれる最大数が決まっているらしい。もちろん、マップが大きいほど最大出現数は多い。 吹っ飛ばされた時に稀にモンスターのいる位置に飛ばされる。眠っているかいないかは関係なし。普通に動いているモンスターのいる位置に吹っ飛ばされた場合は、次の瞬間プレイヤーが飛ばされた位置から移動するので隣に飛ばされたのとあまり違いはないかも。 ミニマップ プレイヤーが歩いた部分はミニマップが描画されていく。 画面をタップすると大小2つのサイズを切り替えられる。 部屋に入るとミニマップでその部屋と、隣接する一部の通路が描画される。 ミニマップに描画される情報は 緑 プレイヤー 黄 アイテム 赤 モンスター 紫 魔法陣 空白 迷宮内設備または壁 モンスターは通常、同部屋にいる場合のみ表示されるが、アイテム(道標の書)や設備の効果、モンスターの巣窟に入った場合は常に表示される。 迷宮内装置 迷宮内にはいくつかの装置がある。 アイコン 名称 効果 預け屋転送機 預け屋にアイテムを1つ送る(お金が必要)1回目は300Gだが、送るごとに次の金額が300G増える。この金額の増加は迷宮を出るとリセットされる。 女神像 女神の力で様々なことが起こる・癇癪 プレイヤーがどこかに吹っ飛ばされる・慈愛 マップを把握し、アイテムを全て識別する・祝福 HPとAPが全回復する・助力 ランダムにアイテムが出現する・試練 モンスターが召還される・断罪 プレイヤーに割合ダメージを与える・悪戯心 マップと持っているアイテムを全て忘れる・気まぐれ 次の層へ飛ばされる 冒険者の墓 APを10減らしてマップを把握さらに罠を全て見えるようにする 合成装置 鍛冶屋のように武具の合成が可能(再鍛錬は不可)必要なお金は鍛冶屋の半額 食用植物 食べるとHPの増減・APの増減・状態異常を回復/付与が起こる 餌呼の穴 二つのアイテムを別の一つのアイテムに交換する装備中のマイナス効果のある装備を捨てることもできる 罠 迷宮内には罠が存在する。 踏む、足元を調べると動作する。しない場合もある。 新しい迷宮、深い層になるほど増加する。 特にモンスターの居住には多い。 実際に踏む、罠のある方向を向いて攻撃をする、目視の書を使う、墓に祈るなどにより見えるようになる。 安全の書を使うと全て取り除かれ、危険の書を使うと増加する。 モンスターの能力で増えることもある。 装備している剣と盾にそれぞれ[罠避+]の特殊効果が付いている場合は罠をどれだけ踏んでも動作しない。 逆に装備している剣と盾のどちらかに[罠避-]が付いていてもう一方に[罠避+]の特殊効果がついていない場合、踏むとほぼ確実に動作する。 マップ内に罠が多すぎる場合、墓に祈るまたは目視の書か安全の書を使った瞬間アプリが強制終了してしまう。罠の同時表示数ではなく、同時に罠を見えるようにするなどの動作をさせる数が原因で起こるらしく、罠をある程度増やしては表示を繰り返した場合なら限界まで罠を表示させてもアプリの強制終了は起こらない。 アイコン 名称 効果 爆の罠 ダメージを食らう受けるダメージは、現在HPからランダムな割合なので、HPが少ない状態ならダメージも少なくなる 毒の罠 毒状態になる 惑の罠 惑状態になる 止の罠 止状態になる 盲の罠 盲状態になる 死神の罠 死の時が近づく通常は多数の死神が現れるまでのターン数が警告1回目に短縮される警告発生後、死神が現れる前に踏むと死神が現れるまでのターン数が警告1回目に延期されるすでに死神が現れていると、死神の攻撃までのターン数が0になるため非常に危険 削除の罠 持っている道具を消す事がある 空腹の罠 APが減る 忘却の罠 持っているアイテムを未識別にする 迷子の罠 マップを忘れる 召喚の罠 近くにモンスターを召還するレベル上げにはかなり有用[裕福+]が付いた剣で力の書を使うとGも稼げる 転送の罠 次の層に飛ばされる死神が現れていても関係なく発動する 解除の罠 装備が外れる装備中のマイナス付きの装備を外せるので有用 罠増の罠 罠が増える通常は踏むたびに1〜5個罠が増える既に限界まで増えていると増えない 吹飛の罠 マップのどこかに飛ばされる 探索編でやられた場合 探索編はHPが0になると レベルが下がり, 所持金が半減し 全ての持ち物が無くなります! …と書いているが、レベルがいくら下がるかは書いていない。 どうやら、その迷宮に入ってから上げたレベルの半分(切り上げ)だけ下がり、Nextはリセットされるという仕組みになっているらしい。 というわけで、上がったレベルが合計で0以下なら、レベルは下がらない。迷宮に入ってから退化の林檎を使ってレベルを迷宮に入る前より下げても、やられた時にはレベルは変わらず、Nextのリセットだけが発生する。 試練編について アイテムやレベルなど、現在の状況を一切持ち込ず、ドーピングなどもないので、完全に経験と運による勝負となる。 特に運の要素が強い。ザコ敵から結構大きいダメージを受けるため、ザコモンスターに囲まれてしまうと高い確率でやられること、装備やアイテムを持って行けないこと、高スコアを得られるかどうかも運次第。 やられた時のペナルティはないが、途中で迷宮を出ることもできないので、どうしてもすぐに迷宮から出たい場合はわざとやられるしかなくなる。(盾を外すとかなりダメージが増えるので、やられるのは簡単) 試練編のスコアの計算方法は、所持金と所持アイテムの金額を足した金額(ただしここでの金額は買値で売値の2倍になる)と、ある倍率が掛けられる。 踏破した場合(迷宮クリア時)はクリア時のレベルに依存して倍率が変化。(クリア時のレベルが低いほど倍率が高くなると思われる) 例えば、Lv11ではじまりの森を踏破した場合、倍率が3.5だが、Lv13ではじまりの森を踏破した場合、倍率は3.3。(クリア回数は倍率には影響しないと思われる) 未踏破の場合(やられてしまった時)は1に到達階×0.01を足した値が倍率となる。(つまりやられた時に3階にいるなら倍率は1.03) 当然、装備中の武具の金額はカウントされる。 無人商店でアイテムを盗むを選んで死神にやられた場合、盗んだアイテムの金額は所持アイテムの金額としてはカウントされない。 探索編とは違い、アプリを再起動するとその階層からすべてのアイテムが消える。次の階層からは出現する。(再起動でマップなどを再抽選できないようにするためのだろうが、正直やりすぎ感…) なおモンスターからのアイテムはドロップはある。 迷宮内での不具合 モンスターの住処に入った時と多数の死神が現れるイベントが起きた時は、専用の音楽に切り替わるが、無人商店に入ると音楽が上書きされ、出ると変わったはずの音楽は元の迷宮の音楽に戻る。次の階層に行くと音楽がリセットされてから通常階層の場合は元の迷宮の音楽が流れる。 銃弾を使い切ってモンスターを倒した時にレベルアップも重なるとアプリが強制終了する。 道標の書などを使ってマップを表示した時、通路が正常に表示されずにいくつか途切れることがある。その場所を通ると直る。 罠を増やした時、ごく稀に迷宮内装置の上に罠が発生し、罠をすべて表示状態にした時、見た目は罠(ミニマップでは透明)なのに、その罠を踏もうとそこに行くとその迷宮内装置が起動する。 罠が多い時に目視の書や安全の書を使うとアプリが強制終了する。稀に冒険者の墓の効果を発動した時に強制終了するが、これも罠の表示が原因だと思われる。 30個程度なら一気に表示しても問題ないと思われる。罠を一定数まで増やしてから目視の書を使うを繰り返した場合は罠は限界数まで表示可能らしい。 ボス部屋で死神は発生しない仕様になっているようで、死神の書は使ったりボスにぶつけても無反応。しかしザコ敵にぶつけると死神になる仕様は無効にはなっていないようで、ボス部屋でザコ敵にぶつけるとフリーズする。 通路に罠が発生することがあり、通路にある召喚の罠を踏むとフリーズすることがある(フリーズする条件は不明。罠が少ない時は通路にある召喚の罠を動作させてもフリーズしなかったことから、罠が多いことが条件の可能性がある) 餌呼の穴にアイテムを入れるとたまに異常な移動をする。次ターンの移動で元に戻る。 その場で動かずにモンスターから攻撃を受ける→待機→攻撃を受ける…を繰り返すとプレイヤーの位置がだんだんずれていく。見た目のみの影響で、実際にいる場所には変化はないが、やりすぎると次動いた時に映る場所がおかしくなる。もう一度動くと元に戻る
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移民の町 条件を満たすと現代に固定移民が出現。順番にこなす必要は特にないが、移民の村で話すと次No.がどこにいるかの情報を得ることが出来る。 ストーリー進行が必要なキャラが多いので駄目ならとりあえず進めよう 石板ダンジョンのボスは基本攻撃&防御が大幅に強化されているだけ(耐性はほぼ据え置きだが、ザキ等は効かなくなっている)マリベルにルカニ使わせて殴ってれば普通に倒せるはず すれちがい通信でやってきた移民は仮の姿で現れる。のだが、移民の送り主のLVが99だった場合は、仮の姿でなくモンスターの姿そのままで町に住みつく。エビルエスタークやプラチナキングがそのままの姿で町にいることが多い。 No. 名前 居場所 石版モンスター 特徴・その他情報 1 スララン フィッシュベル:桟橋 スライム 見た目は詩人 2 ナッシー グランエスタード:宿屋二階 ナスビナーラ 見た目は農夫 3 ハナミー ウッドパルナ:見晴台二階 はなカワセミ 見た目は町娘 4 ビーゴン エンゴウ酒場:下の方 ベビーゴイル 見た目はコック(フォロッドクリア後に出現) 5 ダックル フォーリッシュ:宿屋 ダークドワーフ 見た目はあらくれ(グリンフレーククリア後に出現) 6 ドラッス メザレ:宿屋 ドラゴスライム 見た目は兵士 7 バブール ダーマ東のカジノ:酒場 バブリン 見た目は綺麗なお姉さん 8 スモッポ(石版はクッポー) 砂漠の民の村:中央大壷 スモークポット 見た目は船乗り(クレージュクリア後に出現) 9 サックル クレージュ:宿屋 アサシンクロー 見た目は武闘家♂ 10 メーたん リートルード:時計塔 メタルスライム 見た目は姫様 11 ムッチョ 大地の精霊像:外東側 ダンビラムーチョ 見た目は神父さん(ルーメンクリア後に出現確認) 12 ミックル ハーメリア:見張り塔地下 ミミック 見た目は黒服の男(ルーメンクリア後に出現確認) 13 プチロー 聖風の谷:教会 プチヒーロー 見た目は男の子(コスタールクリア後に出現確認) 14 タツノン プロビナ南西の橋:西側 たつのこナイト 見た目は戦士(コスタールクリア後に出現確認) 15 スラウス コスタール城:灯台 スライムエンペラー 見た目は王様(ダークパレス出現後に出現確認) 発展条件 出来る施設 第1段階 初期状態 第2段階 固定移民3人 or すれ違い移民5人 インターネット酒場・モンスターパークへの旅の扉・石版の台座。小さなメダル1枚。 第3段階 固定移民7人 or すれ違い移民10人 小さなメダル2枚。 第4段階 固定移民14人 or すれ違い移民20人 福引き所・地下のカジノ・迎賓館・宝物庫(要最後のカギ、王家のよろい・オリハルコンの牙など) ダークパレス出現後? カジノが最終段階に発展 すれ違い移民?人 迎賓館が3階建てに増築 すれ違い移民?人 迎賓館が4階建てに増築 すれ違い移民?人 迎賓館が最終段階の5階建てに増築 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日:2013/02/07(木) 02 00 52.69 ID KTGOpsp80 (PC) 653 移民いまだ0なんだけど ちなみにメルビンまできてる どうすればふえるの? 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2013/02/07(木) 02 02 49.33 ID i5D+MVVP0 (PC) 678 まずフィシュベルにひとり グランエスタード宿にひとり ウッドパルナにひとり 順番にこなして次のやつの場所聞かないとダメかも 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/07(木) 20 02 32.07 ID cF4CjjIT0 判明した移民のやつ 移民の町解禁直後はおそらく3人目まで可能でそれ以降は進行具合で誘えるっぽい 1人目 フィッシュベル スライム 見た目は詩人 2人目 グランエスタード宿屋二階 ナスビ見た目は農夫 3人目 ウッドパルナ見晴台二階 はなカワセミ 見た目は町娘 4人目 エンゴウ酒場 ベビーゴイル 見た目はコック(フォロッド地方クリア後に出現) 5人目 フォーリッシュ宿屋 ダークドワーフ 見た目はあらくれ(グリンフレーククリア後に出現) 福引き ふくびき券を持って、4段階目まで発展させると出るテントの中の老婆に話しかけると福引きが出来る。 ふくびき券はモンスタースタンプ6つと交換で地下のプチマージから入手できる他、石版ボス報酬でも手に入る事がある。 等 色 アイテム名 特 金 超しあわせのくつ 1 銀 超げんきだま 2 赤 げんきだま 3 緑 エルフののみぐすり 4 青 キラキラだま 5 白 ふくびき券 - 黒 ハズレ
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#blognavi タバコを勧める人。 ありゃ何なんでしょうね。 ほとんどのスモーカーが前触れナシで 人にタバコをすすめているらしいのですが、 人に勧めて何かメリットがあるんでしょうか。 ノルマでも課せられてるんですかね? それだけでも充分許せないのに、 一番許せなかったのは彼氏が彼女にタバコを勧めること。 パル関連の数人で郡山某所を歩いてた時に、 すれ違いざまに2人のカップルの彼氏側が彼女にタバコを吸わせてたらしく、 彼女がすごくむせてたのを目の当たりにしました。 …サイテー以外の何者でもありません。 仮に彼女側が「タバコを吸ってみたい」とせがまれてたとしても、 TPO的に彼女がむごすぎます。 この現場を見たパル関連は勿論のこと、 一緒にいたいわきも相当腹を立ててたらしく、 すれ違い後に「なーにすっぴんのオンナにタバコを勧めてんだゴルァ!」 と大声で吐き捨ててましたなw …以上、喫煙者の説得力まるでナシ人間がお送りしました。 カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年11月19日 18 52 12 現在仕事でニコレットやニコチンパッチなども扱うお仕事中。 -- 12区民さん (2006-11-21 21 58 23) ああ、自営業ですもんね…って、ココでは初めましてじゃないですかw>12区民さん -- 管理人 (2006-11-22 03 05 36) 訳あって、今は勤め人に復帰してるのだ。そのあたりの話は逢ったときにでも・・・ -- 12区民さん (2006-11-22 21 38 32) 名前 コメント #blognavi
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■第5迷宮 煌天破ノ都 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第4大地 絶界雲上域にある迷宮。崩れ落ちた世界樹。 この迷宮だけは(ある意味で)従来と同じように5フロアある 最後の迷宮なんだし、3階構成といわず5階構成ぐらいでも全然構わないんだけどなぁ… → ち、違う、そういうことじゃなかったんだけど… 全ての鍵をあけて、正面の巨大な扉をあけて、「よっしゃここからが本番だぜ!」ってなったらすぐその階でボスで吹いた。あともうひと押しボリュームが欲しかった!惜しい!! 何で今までの迷宮地下三階が小さめな構成だったかが明かされる。 枯れ崩れた世界樹のウロの中に今も残る、かつて滅び沈んだ帝国の都市。最後の道のりは、毒吹きアゲハの洗礼から始まる。 BGMから金曜ロードショーを連想したプレイヤーはどれだけいる事か。 ↑ ノ 再訪迷宮には必ず一つショートカットの扉があり、いずれも迷宮のボス部屋につながっている………が、4層と3層はそもそものボスの配置のせいであんまりアクセシビリティは良くない 最奥に行くと多分驚く、入った瞬間あんなものがあるとは… 今まであった抜け穴の目印がないのが地味に厄介である ボスよりクエストの方が格段に厄介。しょせん最後の敵は人間。 ユニークPCたちをパーティに入れているか否かで道中のイベントが変化する ここのBGMいちばん好きだ 迷宮地獄めぐりを終えてここを踏破した後の冒険者の胸中は、「やっと終わりなんですか!やったー!」と「もう終わりなんですか!やだー!」のどちらかと思われる。自分は後者だったが。やっぱ物足りないよなあ・・・。 ↑×9 なんか似てるなぁって思ったらそれだ。戦闘BGMも好きだし第4大地はいいねえ ラフレシアの吐き出す謎の青白い液体に、毒竜の吐く奴と同じだと思って突っ込んでhageる冒険者多し。 各層へのショートカットまで辿りつけずに脱出すると、道のりが長くて精神的にhageる。ショートカットを開けて満足して、肝心の仕掛けを動かしてなくて詰んだかと思ったり。 BGMがサビで盛り上がるのは世界樹ラスダンの伝統。 ↑↑なかなか油断出来ない仕掛けだよなぁ。あと、上でも書かれてるように、この迷宮もB3Fまで欲しかったなぁ……。 ここ短すぎ・・・ せめて他の迷宮と同じようにB3Fまで欲しかった。 もっとなんとかならんかったんかなぁ・・・ 夕日を背にして走りたくなるようなBGM。旅の終着点という感じがバンバン伝わってくる。 サウンドトラックによると、ここのBGMはOPテーマのアレンジのようである。 ここまで悲壮感あふれるアレンジを私は聞いたことがない。 再訪迷宮の所々には世界樹の創造者たちが残したであろう資料が存在している。その中では、世界樹暴走時のために創造されしある存在のことが示唆されている………その詳細は6層で明らかになるだろう。 普段は一層に出てくるメンツが出てくるのが面白い 6層に住んでいた人は早々にこの古都へ移り住んだと思われる。各迷宮へのトンネル作成お疲れ様です カップヌードルのCMで流れてそうなBGMだと思った 煌天破というのがなんか中二病臭い響きを感じさせるのだが 破ァ! ドアを開けたら巨人さんのコンニチハでMOTHER2のギーグを思い出した俺は精神的にhageてしまった。 世界樹の第五階層BGMにハズレなし! ↑↑皇子「だいたい巨人さまのお姿さえ見えないで戦ってるなんてむなしいだろ!ハハハハ!この姿を見たらそれだけで腰を抜かすぜ!・・・ほっんとに恐いんだから。ちょっとだけ¨あくまのマシン¨のスイッチを切って見せてやろうか。驚けよ!(ポチッ・・・)」 巨人「くぱぁ///」 ↑ふぉーちゃんは心をこめて祈った。「プレイヤーのみなさん!どうか力をかして!!」 プレイヤー「姉さん使う」 ふぉーちゃん「\( ω )/オワタ」 今までの行程の総決算って感じで、振り返ってみるとここが一番の山場だった。ショートカットが少なくて、一番PTの持久力を試されたのもよかった。むしろ正面のドア開けたあとはおまけ。 ↑↑実際ふぉーちゃんそんな感じの扱いうけそうだから困る(笑) 今までに出会った兵士を助けていると正面扉を開け一度出てから再度扉を開けると兵士が出てきてアイテムをくれる いかにも最終決戦といった感じで燃えてくる BGMが演歌にしか聞こえない、 短い迷宮といわれてはいるが、封印エリア込みで考えると他の迷宮と遜色ない広さである。さらに、登場するモンスターは雑魚19種、FOE6種と、これまでのシリーズの1階層あたりの平均の約1.5倍だったりする。決してボリューム不足ではないと思う。 しばらく「はてんこう」の都だと勘違いしてた。 多分今までの迷宮の中で一番印象に残らない場所だろうなぁ 自分は「世界樹の下に『都』とは狙ってるな!」と思ったけどな。あの扉の感じとか、建物、広間の感じからヨーロッパのどっかの都市っぽい気がする 個人的にはこれまでの世界樹の中で一番ラスダンらしい所だと思う。今までに巡った迷宮をまた周るとか、BGMとか。 各迷宮の裏エリアでは表や小迷宮にあったミニイベントのリメイク版が用意されている。 元ネタ教えtえ ↑4 遺都シンジュクが素晴らしすぎてそういった意味の二番煎じとしても見劣りしてしまう。 音楽も悪くないんだけどシンジュクや白亜には到底及ばない。 何よりもまず意外性やインパクトが全然足りない。 シリーズ全部やってるけど、全体としてはシリーズでも一、二を争う出来だと思うだけに毎回楽しみにしてる五層のガッカリ感は残念の一言。 その分今回は六層が素晴らしかったですね。悲しいかなこれも五層の地味さに拍車を掛けてますが 冒「おらー!バルドゥール覚悟しろー!」ガチャ (顔) 冒「よーし帰るぞー!」 1、2みたいな失われた過去の遺産みたいな感じなのかな?残念ながらそれっぽいテキストは発見出来なかったけど 玉座とか言ってるものがあるけどイマイチ玉座に見えない 今回ラスダン以外世界樹の迷宮じゃないじゃんって発売前に言われてたけど、実際は第1~4迷宮の全てが世界樹の迷宮である事がここで発覚した。 第4→第3→第2→第1と今まで踏破した迷宮を遡る感じが斬新だった。 しかし、第4~第1大地まで繋がってる通路ってとんでもない距離なんじゃなかろうか 徒歩で第一大地から第四大地まで歩くようなものかwつらすぎワロタww ↑×1、2 各迷宮を繋いでいる光る出入口はワープゾーンだと思ってました。 それでも長いといえば長いがな 煌天破ってどういう意味なの ググったら煌天(きっど)というDQNネームが出てきて吹いた ↑↑煌めく天を破る都とか? そのまんまじゃないですかー 煌天破って名前から磐座みたいにピッカピカなのかなーと思いきや物悲しいBGMと荒れ果てた風景… こういうのも好きだけどね 樹の根が絡み付いた建物をみていると、某ジブリの城が目に浮かんだのは私だけでしょうか。 この迷宮には階段がなくてフロア的に小規模だし、その代わりに今までの迷宮を遡るように歩き通す事にこのうえない煩わしさを覚えた。平たくいえば「メンドい」都。 めんどいとは思わんかったがまあ扉の先の部分あと1階は欲しかったわな はぐれ刑事純情派の再放送がやってて、オープニングテーマを聴いたらここの曲思い出したw いや、都の部分は楽しかった。遡るとこだけ面倒だった。大して図書館とかボスがいて、ショートカットでさえないという罠とか。 ↑意味不な文書になてもた 「大して」⇒「特に」 えうぅ……ベトベトだよぅ…… 花「もうこんなグチョグチョになっちまって、我慢してたんだろ? 言いなさい。『もっと欲しいです』って言いなさい! さあ!」 キバガミ「もっと欲しいです!」 壁の木の根が呪いに蝕まれた兵士の成れの果てに思えてきてゾッとしたのはうちだけだろうか ウーファン「もっともっと欲しいです!!」 ウ「シウアンのためならなんでもする! だから…!」 花「今、『なんでもする』って言ったよね・・・グヘヘ!」 ラフレシア×うーふぁん 薄い本が厚くなるな…(ビクンビクン クリムゾンウーファン 第2迷宮まで遡った際に5→4→3とアゲハやFOE撒くより、クイーン倒して裏から行く方が道中楽じゃね?と思った瞬間が今作で一番成長を実感した時だったw レベル的に当然なんだけど以前はボス共々あれだけ苦しんだのになぁ、と 資料集にメモ書き程度で書かれていた「千古の年月」というタイトルが実に情緒溢れる。 正門を突破する時に・ローゲル卿おる・おらん・一人で台詞が変わるが、ローゲルグラで名前をワーゲルなどに改名してもローゲルと呼ばれる。残念 ↑ 真ん中あたりのコメに同意 全くもって「破天荒ノ都」だと思った。 地図拡大したときの右上のダンジョン表記のスペースから巨人の部屋につく前に1階しかないことに気づいた時のガッカリ感が何か··· 巨人が演歌歌ったら紅白歌合戦でもラスボスだね 世界樹の迷宮なのにかかわってるのってラスダンだけだな、と思ってたらいままでもちゃんと『世界樹の迷宮』だったとわかってすごく納得してしまった 俺は好きだな、これまでの迷宮をもう一度巡るってのはなかなか面白かった。しかしキッツイ文句ばっかりでちょっと悲しいわ 今までの迷宮が繋がってたって演出は良かったんだけど、その反面また同じ階層歩かされるのかってげんなりもした この迷宮があと1Fあったら文句なしだったんだけどなぁ…まああくまで「都」だしそうもいかないか… 何気にここで手に入る素材で作る装備はHP補正つきなのが多い。特にエリミネイターはフォートレスやメディックにとっては裏面まで使っていける性能。 懐かしい雑魚たちが出て来て感動したわ。全体毒って普通は1階層なんかじゃなくて終盤で出るべき敵だよな BGMも構成もスルメなダンジョンだと思う。聞いてる内に周回してる内によく思えてきて今では世界樹ラスダンで一番好き あの罠だけは許さない…マジで全滅覚悟したぞアレ・・・ 広いとはいえ、フロア自体は一階しかなくてガッカリした 「えっ、もう最後なの?」って感じ 階層の後のアオリ文がたまらなく好きである 今までの階層を巡るのは面白かった。特に1階層のテキストは心に残ったなあ。ただ破天荒ノ都だけを見ると印象は薄い 今までの迷宮が下で全部繋がっていたというのは新鮮で凄く楽しめた。ただ扉開けてからがちょっと短かったかなと 途中で文書を読む限り、世界樹の解放には各迷宮へのアクセスが必須なはずだが、皇子はそんなことしていた様子がない スタート右下の抜け道をチート利用して、ボウケンシャーが封印解除するのを待っていたというセコい裏話を想像してしまう 皇子がアッサリ突破した扉を開ける為にどんだけ苦労させんだよって感じだった、そんで本番かと思ったらもう終わり、なんか色々残念 ストーリー最後の階層にしては見た目が地味で歴代に比べて印象に残りづらい。王道と言えばそうなんだが予想の範疇を出ないというか… 裏エリアのFOEゾーンは能力を上げた同種のFOEを配置して今までと同じパズルをやらせているだけ、なのだが流石に難易度は上がっている。第1迷宮南西の熊2体のかわし方が未だにわからん 全く関係ない話だが少し上のわざわざ太字なんか使って~のコメントはネタ投稿に対する皮肉にしか見えないのは自分がひねくれ過ぎなんだろうか お台場のヴィーナスフォートがめちゃくちゃここに似ててBGM流しながら歩くとすごくテンションがあがるのでオススメ あともう一回欲しかった感はある 今までの迷宮また巡るの楽しかったけど地下通路とか用意して二階構成って感じでも良かったと思うんだ 物足りなさはあったけどそれなりに楽しめた。一番のガッカリポイントは、今回は世界樹を目指す旅なのだから第五迷宮はその名もズバリ「世界樹の迷宮」だと思っていた期待を盛大に裏切られた事だ。 コメントでもあるけどストーリー後半に過去のステージの別ルートを進む展開大好き。(あくまで「更に奥」ではなく「別ルート」) 道中のローゲル/ウーファン/キバカミのイベントは「PTに入っている/いない」だけではなく、「PTがそのキャラクター1人」というパターンでもしっかりテキストが変わる。 ボリュームが足りないのは第四までと違って小迷宮なしですぐ突入するのもあるだろう ↑4 クロスで見事登場したね。おめでとう エリミネイター、ジェネラルレザー、シルバーシールド、生命のベルトとHPスロット付き装備がやたらと作れる。HPブースト全振りのフォトにこれらを装備させると他がHP300にも届かない段階で800とかいってて笑える。 設定とか雰囲気が某リングの王都に似ている 「煌破天ノ都」じゃなくて「煌天破ノ都」だと知ったのは最近の話 初見→玉座巡り→再訪問と来た時はなんだかんだでクるものがある。個人的には1階層でも充分楽しかった あの「煌天破の鍵」のクエストは謎だわ。マイナスの意味を持つ方へ行ったらそっちが正解とか初見じゃ分からん コメント ■関連項目(階層) ◇ 第1迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ ◇ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ ◇ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く ◇ 第4迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に ◇ 第5迷宮 煌天破ノ都 ◇ 第6迷宮 暗国ノ殿 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の叡智 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 ■関連地域 第4大地 絶界雲上域(地名) ■階層ボス 翠翼の呪皇(モンスター)
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このページはこちらに移転しました 罪 思考まで 作詞/スミス 焦燥からの衝動 来世までの再生 今を疑ったまま 少し傾いたまま 揺れ動く感動詞 触れ濡れる誕生史 行動からの妄想 改正までの方法 君と重なったまま 少し黙ってよママ すれ違う暴走氏 暮れ垂れる賛同史 全ての意味が解らず What can I do? To me Loop sea Mine world Ring She calls my dead 罪 ループし 回り 思考まで
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PSP限定・未収録:深淵からの訪問者:TF3ミニゲーム 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っている、敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 80階以降は「お触れホルス」か「デミス」のデッキしか出ない。90階以降はそれにロックバーンと帝デッキが追加される。 お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 「お触れホルス」はかなり手強い部類に入る。 何故なら大概ロックバーンに近いデッキでここに挑戦しているはず、そのなかでロック系カードである平和の使者やレベル制限B地区はホルスの効果で ほぼ無意味になり罠にいたっては勿論王宮のお触れでことごとく防がれてしまう。 王宮のお触れがなくてもミラージュ・ドラゴンも使用してくるので油断はできない。 以上のことから魔法、罠よりもモンスター効果重視で組むべきである。 プロミネンス・ドラゴンを2体並ばせてのロックやデス・コアラのダメージで素早く倒すなどの工夫が必要。 魔鏡導士リフレクト・バウンダーなら相手にダメージを狙えてホルスに攻撃されたとしても進化を防ぐことができる。(効果で自害するため) 氷帝メビウスや風帝ライザー等の帝モンスターの効果も後半になると役に立つ場面も多くなるので少数なら入れても損はない。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。これが出てしまうと全く手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 ヴォルカニック・エッジで対処するのが無難である。 ちなみにヴォルカニック・エッジと火霊術-「紅」の相性は良い。 効果を使用してからこのカードを使うだけでも2300のダメージを与えられるのですぐに勝負はつくはず。 プロミネンス・ドラゴンにも使えるので手札に腐るということは少ないだろう。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際に御隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 しかしヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを捨てれば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 下記のライフ回復カードと併用すれば少しは扱いやすくなる。 ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 ライフの回復は女神の加護を使用するのがよい。 発動するだけで3000ものライフを回復することができるのは心強い。 ドレインシールドは相手に依存し、非常食や神秘の中華なべはコンボ目的に使わなければならないが これはカード1枚だけで済むというのも魅力的である。 それに破壊される前に大概勝負がつくので相性は良い。 注意点といえばチェーンに気をつけること。 このカードを発動して他のバーンカードをチェーンした場合当然相手にダメージを与えてからこのカードが発動する。 なのでそのダメージで倒してしまうと発動していても回復できないのである。 以上のように効率良く攻略する場合直接火力に偏った特殊なデッキになるが、サイクロンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 魔法効果の矢は、表側表示の魔法限定であるがサイクロンや大嵐の代わりになり、追加でダメージも与えられるのでなかなか強力。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 御隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。特にオススメは手札事故を防ぐ天使の施し。 モンスターカード 墓守の呪術師 プロミネンス・ドラゴン ヴォルカニック・エッジ キャノン・ソルジャー トゥーン・キャノン・ソルジャー デス・コアラ C・シューター ファイヤー・トルーパー プリーステス・オーム 魔法カード 悪夢の拷問部屋 革命 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 昼夜の大火事 盗人ゴブリン 火あぶりの刑 ファイヤー・ソウル ファイヤー・ボール 罠カード 火霊術-紅 自業自得 仕込みマシンガン チェーン・ブラスト 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 ファイアーダーツ
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■巨人の遺跡※世界樹X いにしえより伝わる石人形の宴 世界樹の迷宮Xの幽寂ノ孤島にある迷宮。 ダメージ床の上はかなりエンカウント率が高く、一歩歩くだけで即戦闘に。非常に探索しにくい 床を全て踏みたい病の自分にはかなりきつかった FOEが乱入型なのに敵が異常に硬く、マッハでリソースが削れていく。適正レベルでここを歩くにはどうしたものか 世界樹Xの中で一番面倒だった 戦闘後に生存者の回復をするビルギッタ・・・即死を振りまくFOE・・・二つの符号が意味するものはひとつ・・・! 石像のいる部屋はエンカウント率が高く、特にダメージ床上は1歩でアピアランスが真っ赤に染まる。敵も硬くもたもたしてると石像に道を塞がれるので特に理由がなければ探索は後回し推奨。 三色なしPTだったからここで詰んだわ。 オイル「マカセテ」毒スキル「僕の番だねえ?」なおスタンでハメないと大変なことになる模様 ここのFOEはダメージ床に侵入できない。通常床のエンカウント率が高いのは…頑張って 2戦目以降はアームズかけたソードマンがブレイクした状態で待ち構えて「こんにちわ、死ね!」だったが、初戦は凄まじい泥仕合だったなあ この遺跡を作ったのは誰だあっ!! ゴーレムがいるあたり3の海の果てにある巨人の遺跡との類似施設なのかもしれない 石像から取れる重鎧が高性能なので、行方不明者捜索ミッションに取りかかる前には狩っておきたい 直前まで青だったのにダメージ床踏んだ瞬間エンカウントした時は一瞬何が起きたのか理解できなかった 石像素材の槍もVIT↑↑付きでそこらの防具より固い。炎スキル使える槍とどちらを使うかはお好みで 極めて広大で、ショートカットも少なく、敵は硬い上に貫通持ちが極めて高いエンカウント率でひっきりなしに襲ってくる。ダンジョンが出現した時点での探索は無謀と言っても良いかもしれない。オマケに石像FOEはエンカウントしてターン経過するのが前提の配置が為されているため即逃げや1ターンキルによるリスク回避も出来ない。間違いなく今作屈指の糞ダンジョン。 このダンジョンはスタッフの設計ミスなのか歩き方に寄ってはFOEに閉じ込められて糸がないと全滅するかリセットしないと脱出できない詰みポイントが一か所存在する。これがあるため絶対に糸は持っていくこと。 ↑確認したら二か所あった。 一方通行やマップギミックに閉じ込められるなら設計ミスだけど、FOEに閉じ込められて詰みなら過去作にも有ったし、仕様では? まだ行ってないから詳細分からないけど。 ↑ここのFOEは戦闘中乱入してこないと戦えないしFOEはダメージゾーンには入ってこない。そのためダメージゾーンの周囲を池とFOEと壁で挟まれて出られなくなって詰む場所がある。 ある意味人々の記憶に最も強く残ったダンジョンかもしれない…悪い意味で このダンジョン、序盤にしてはやばくね…?って思ってたけど、皆同じような事思ってて安心した 非常にストレスが溜まるのだがなんかロンダ○キアへの洞窟的な昔のクソ難易度ダンジョンと似たような雰囲気も感じる。やはり仕様か!? ストーリーを進める上ではクリアする必要のない、寄り道の迷宮なのが幸いか 弱点さえ突けば石像さんは割とあっさり倒せる、というのが不幸中の幸い(即死攻撃してくるけど)。FOEの配置・仕様も含めて実にいやらしいダンジョンだった… せっかく獲得した新規層を全力で突き落とす気しか感じられないクソ迷宮。いやマジで何でこれでGOサイン出したんだ? FOEの配置、エンカ率の高さ、敵の異常な硬さが重なり合って出現直後の踏破は非常に面倒くさい。せめてどれか一つでも有情だったなら… 勝手に脳内で作り上げた新規層とやらの腕前を盾にコキ下ろされてもなー。「ボクは遊んでてムカつきました!」じゃダメなの? 最終奥義A「FOE皆殺しによる強行突破」も最終奥義B「採取隊によるエンカウント無しの旅」の両方が通用しない レンジャーのスキルと逃走を使いまくれば一回もFOEと戦わずに済んだよ。大変だったしヒヤヒヤしたけど(笑)。 新規とか関係なく面倒な迷宮だったから 古参信者は気に食わないことがあったら煽らないと気が済まんのか ↑自分の心に聞いてみな 雑魚敵を軽く蹴散らせるようになってからの挑戦を強く推奨する。そもそもここのボスは挑戦可能になった時点でまともに戦えるような相手ではないし ↑設計ミス〜のところ FOEに囲まれるのはあってもそのFOEと戦えないなら初では? 到達時点での難易度はさほどでもないが対策さえすれば低HPのFOEと良装備と旨みもある 乱入型、という習性を逆手にとり、バフを盛って待ち構え、出てきた瞬間に圧縮星術やリンクにインボルブ、なんなら憂さ晴らしに三色ドライブなんかも叩き込んでやろう。問題は出現する敵が悉く状態異常や封じを持っていることか。こちらも封じや麻痺等で棒立ちさせてやろう。 雑魚を難なく蹴散らせるパーティなのが大前提だが、ミスかプリ入れてダメージ床の上往復してるだけで凄い勢いでドロップアイテムが溜まるんで稼ぎ場になるかも 後半エリアで敵編成が凶悪化するのが中々に辛かったw FOEが耐久かなり低めなのと毒が効くから敢えて狩りに行ったが、戦いに適したスリーパーウーズ一人の編成引くためにずいぶん粘ったわ。 上の皆様が書いているように凶悪なダンジョンな上ボスも強いのでFOEを倒して素材もらうぐらいにしておいて後で攻略する方がいいかもしれない 個人的には全力で殺しにきているこの難易度嫌いじゃない だるまさんがころんだ。 色々言ってはみても、属性攻撃やデバフの重要性知ってる世界樹経験者には面倒なだけでhageる事はそうそうない迷宮でもある。ぶっちゃけ一番のストレス問題はナマケモノの耐久力かも知れない。 ナマケモノは石像迎え撃つ準備に緩く攻撃しながら付き合ってくれるナイスガイだぜ? ここで俺が学習したことはひとつ。小迷宮は後回しにする。 ↑結果想定外の高レベル冒険者に惨殺されるスノードリフト (クリア後どころかすっかり忘れててレベルキャップ全解放後の鬼神冒険者ズで小迷宮回りした人間もいます) 初見殺しだけど対策考えればどうにかなるのが如何にも世界樹 長靴や床無効スキルを使えばダメージは勿論、強制エンカも抑えられる。石像を動かしたりしないのであればこういった物を利用するのも手。 石像を倒さずにゴーレムさんだけ倒せたぞ。絶対勝てないだろうし記念受験みたいな気持ちで戦闘したら意外にも到達時点で勝てるボスだった。 何よりも優先すべきはダメージ床対策、次点でエンカウント率低下スキル。地味と呼ばれがちなレンジャーが目が眩みそうなほどに輝く迷宮。 ギミック的には面白いダンジョンだったが、正直落とし穴だらけのフロアよりも全踏み派の俺の心を折りに来てるw 雑魚戦がオートで済むくらい強くなってから出直せばいいんだろうけど ガラテア部屋は平地のエンカ率も高いのが鬱陶しかった。強制エンカさせたいなら回避不能のダメージ床設置してくれよ ↑「超高エンカ率だけど乱入の心配は無いダメージ床」か、「高エンカ率止まりだけど乱入の危険が有る通常床」、どちらを通るかって二択なのをまるで理解できてないぞ ↑どの道エンカウントしなきゃ石像邪魔で通れない上に石像ダメージゾーンに入って来ないから二択になって無いんだよなぁ! ↑えっ、まさか エンカするorしない の二択だとでも思ってるの・・・? ナマケモノタフ過ぎィ!ビッグな奴もスモールな奴も総じてウーズはうぜぇ!石像が、あばばアバーッ!なんだこのクソダンジョンは!!……そう言いながらも画面を覗く顔には満足そうな笑みが。みんなそんな感じだろ(適当) 初到達直後に全床踏み抜くの楽しかった。二度と来たくない(褒め言葉) 初代の29Fとか、Vの27Fとは違った方向で全埋めが苦痛なマップ。到達時期を加味して個人的には歴代でもトップ10には入るレベル。 歩き方によって、挟まれて出れなくなるケース対策として、foeに即死技を持たせる親切さ ナマケモノ以外を殲滅して逃げるのが無難な選択 「FOE誘導のためにウーズ一匹とか耐久しやすい編成にしてあるのか、有情だなー」とかのんきに考えていた俺がバカだったよ…(若葉になりながら) 詰むと言われてる所って具体的な座標で言うとどこ? 雑魚処理にかかるターン数を加味しないなら詰む場所無くない? ↑雑魚処理にかかるターン数が多いとダメージゾーンに閉じ込められて詰む。具体的には下の大部屋2つの右下のダメージゾーン部分。 ↑ああ、一歩も動けなくなるわけではないのか。サンクス ウーズマシマシで時間稼ぎやめろ。ナマケモノ無駄に硬いのやめろ(涙目) 詰み対策としてFOEに即死技を云々は何か勘違いしてるんだな 星体観測☆でも石像のいるエリアは中々エンカウント率が高い。それでもかなり抑えられる(個人の感想です)が 異常レベルで高いエンカウント率・異常に硬い、痛い敵構成・戦闘時にのみ動き、ただでさえ異常に狭いルートを塞ぎ、探索を邪魔する上無条件即死をばら蒔く害悪FOE・異常に狭く長い、異常にショートカットが少ない迷宮のため、前述した仕様と合いまり普段以上の消耗と無理を強制させられるetc……歴代世界樹シリーズの中でもトップクラスにストレスしか溜まらない迷宮だと思う。とりあえずこの迷宮構成考えたやつは今後一切迷宮構成デザインに関わらないで(必死) ↑おいおいこの程度で、ねをあげてたら後の小迷宮なんてもっと硬くて、痛くて、イライラするぞ。諦めて小迷宮を全部無視するか、ストレスフリーな別のゲームをプレイしてれば良い。1人オセロとかな。 ワイバーン前のレベリングも兼ねて軽い気持ちで挑戦したらひどい目をみたw ガラテアは凍砕斬と兜割りで2~3ターンキルできたからよかったものの、異常なまでのエンカ率の高さが辛い。床全踏み派でダメージ床も全部踏んだから踏破するのにめちゃくちゃ時間かかった……こんなに探索したくない迷宮初めてだわww しんどいけど言うても所詮マップは前半の小迷宮の規模だからな。レベル上げと割り切ってじっくり踏破した。 オート逃げるみたいなのがあったらあり得ないくらい楽になってたかもしれないと思いながら進んでたんだが、そもそも適正レベルでオート逃げるなんてやったら即hageそうだよな……どうしてもきつい人は後回しにするが吉 ほかの要素がそのままでもFOEと能動的に戦闘できたらこの迷宮の評価も違ったんじゃないかと思う ↑それな。F.O.Eが倒したくても戦闘しに行けなくてイライラした。 ↑この迷宮の最大のイライラ点ってそこだもんな。 熟練冒険者なら少し苦戦するがゴーレムまで倒せる難易度。難しかったらパスすれば良いのだ。個人的には大満足です(hageながら) レンファあたりの探索特化を入れてない脳筋や自称ゲーマーがブーたれてるイメージ。糞エンカとダメージ床を見た時点で撤退しない方がおかしい ↑すぐ上にもあるが邪魔なFOEと能動的に戦えないってのに不満な人も多そうだからそれ以外の人もイラついてると思うぞ……FOEを移動させるにはエンカが必要→探索スキルを使っているとFOEが動かしにくくなるってコンボもあるし FOEの配置が問題だったと思うんだよな。戦闘中にしか入ってこないなら初期位置は障害物にならない場所にして無エンカや速攻なら駆け抜けられるようにすべきだろうし、それをしないならそのまま接触出来るようにすべきだった。戦闘中にしか接敵できないからエンカウント率激増させますという解決法自体が間違っとる。戦闘ターン経過でどかすにしても倒せる敵に防御固めて殴られるのはかなりのストレスだし、狙ったターンに倒せたり逃げられなきゃまた道塞がれるしで理不尽に苛つかされるし消耗させられるのよね。まあ、ここのおかげで小迷宮は出現時点に見合わない高難易度を持つってのが学べるんだけどさ。 ズタボロになりながら漸く到達した最後の石像部屋で青い鉢とサイケデリックなウーズにサックリ刈られたときの絶望感はさほどでもない もしかして毒床は即エンカという法則を見抜けなかった人が多かったのかな 本筋に関係ないからって何やっても許されるわけではないが、この迷宮はそういうコンセプト(雑魚エンカしてFOEの場所を調整しながら回避して進む)だってわかるんだから、それが合う合わないはあるにしても手掛けた奴ゲームデザインやめろとか言っちゃうのは流石に"お客様"すぎるだろ…FOEと接触戦闘可能にしたほうがいいとか平地のエンカ率を下げてほしかったってのは同意する。 FOEと接触戦闘可だったらそれこそこの小迷宮のコンセプト崩壊だけど。それに戦闘中に乱入させないと戦えないFOEとか昔も沢山あったし ↑蟹とか宿り木とか?あれはFOEをどかす必要が無かったからなぁ…。私はダメージ床だけを超絶エンカ率にすれば良かったと思うの。 Xの小迷宮は4みたいな修行用とは違うのだということを学ぶ場所 もうちょっと調整してから放り込むべき迷宮ではあったね。ダメージ床を激高エンカにするなら通路をエンカ率高くする必要はないしザコ敵を異様に硬くする必要もなかった。コンセプトは面白いんだが兎に角ストレスを与える方向にブレちゃってるんだよな。 この小迷宮のためだけにヒールウォール★と後方支援★を取ってもいいレベル。ノーダメで待てればストレスはだいぶ軽減される ↑まさにその2スキル極めたPTだったがイッツァソォストレッフォオ!!…うん、リンクもアームズもなかったからね、初めてhageちゃったよね いっそクリア後に出る迷宮にすれば、対策が取れる為また違ったかも知れない。結局クソ迷宮には変わりないが。 通常床を普通のエンカ率にしちゃったら「通常床の通路を進む→乱入の心配も無いダメ床上でFOEが動くのを待つ」だけになるじゃん。通常床の高エンカ率も雑魚の耐久力も必要な要素だよ。 「FOEという迫る強敵に怯え、しかし如何にかいくぐるか」っていうこのシリーズの根底にあるものが「ピクニック気分で蹂躙したい。接待されたい」っていうプレイヤーと真っ向から反発してるだけでしょ。 エンカ軽減手段で一気に通常のエンカ率まで下がるとか、FOEにこちらから接触できるとかの抜け道はそういう蹂躙派向けにあっても良かったと思うけど 全体即死撒きのF.O.Eがいるという時点で、対策できるようになるまで後回しにするのは自然だと思います。その間、依頼の救助は放置しなければならない。これは気が咎めましたね……。 難しいんじゃなくてただひたすらめんどくさいだけ。ゴーレム?ちょっとよくわからないですね… なんとも世界樹らしい、高難易度だがやりがいの迷宮だったな。ただ確かに過去作をプレイしたことのない人には、難しすぎたかもしれない。 ↑過去作全部裏ダンまでクリア済みだけどめんどくさくてイライラしました(半ギレ) この迷宮体感逃げやすいからそういうことなのでは? 難易度は問題ではなく楽勝で敵を倒せるようになってから踏破してもストレスが探索の快感を上回っている ↑あなたは世界樹の迷宮をプレイするには向いていないな。 この迷宮事態に気付かず大分先まで進めちゃったんだよなあ 個人的には登場時期、探索難易度、FOE、ボスと素晴らしい!と評価しているマップ、ただカロリーが高いからゲーム中に一つが限度 ↑分かる、一回でお腹いっぱいになっちゃうんだよなあ…wただかなり楽しかった、だいぶ上にもあるけど小迷宮にしたのは良い判断だったと思う 要するに「特定のターンに雑魚戦を終わらせる」というタスクの繰り返しで、まあ面白くはないね アイテム収集系のクエストとかに比べたら変化のあるタスクじゃね? まあ俺は結構楽しめたよ よく序盤で出していいダンジョンではないと言われるが、中盤や終盤に出すと、ステータスごりっと上がった雑魚と毎回やらなきゃならんから序盤で良かったと思う FOEは氷属性以外無効で即死技持ち、ダメージ床は警戒歩行MAXでようやく本迷宮並のエンカ率、後半の雑魚敵がとにかく厄介、更に設計ミスにより糸が無いと詰む…と悪い意味で理不尽要素てんこ盛り過ぎて、個人的にはシリーズ経験者としても悪い意味で理不尽すぎるマップだったと思っている。リスがいなかったのとブルーワーカー及び石像のドロップ品から作れる装備が優秀な事だけは救い。 ↑糞迷宮なのは同意するが、詰む場所はあったか?どのへん? ↑たびたび挙げられてるが、FOEの動かし方を間違えるとハマるらしい。幸い自分はその事態に陥ったことはないが ↑なるほど、障害物となったFOEと壁に挟まれて、動けなくなるわけか。 夜令嬢を倒した後、酒場で会話してたら今更解禁された。 こ れ は ひ ど い もし全面ダークゾーンだったらもっと楽しそう。 ここの感想見る限りだと、今になって初代六層のようなマップが出たら非難轟々なんだろうなぁ ↑初代六層は、よほどのチャレンジャーしか探索しないし…それに、あそこは高難易度ではあったが、詰み要素や障害物FOE、異常エンカ率などの無駄なイライラ要素は無かった。どんなマップでも批判は出るが、このマップの出来は擁護できない。 ダメージゾーンで即エンカとか此処の雑魚敵はマゾなのか? 無駄なイライラ要素(アイコン不足) ペイルホース並みにマイペースな俺は楽しめたけど、逆にどんどん進むタイプの人にとっては足止め要素のオンパレードで辛かっただろうと思う 面倒だけど後回しにできるからな・・・ 探索は出現時点で済ませたけどボスはカウンターと再生で心折れて後回しにしたわ 個人的には楽しんだ方だがゴーレムがどうしても倒せなくて後回しにしてたら圧勝してしまった。ごめんなゴーレム。これからは一緒に戦おうな(セプテンメラム) 突破してすぐにここに来た。 初めて地図を完成させたくないと思ったやりがいのない迷宮だった。 抜け道開通の喜びを思い出させてくれた こんなところに居られるか!俺たちは逃げるぞ! ここは多分、ちまちまちまちま攻略するのが正解なんじゃないかなぁ。自分はちょっと進んで脱出、本筋進めてまた挑戦って感じで7、8回位に分けて攻略したから、割と楽しめた。 これが六層なら警戒心高めて挑めるけど、まだ小迷宮舐めてた頃だったから最後まで突っ切ろうとしてひどい目にあった このダンジョンだけなら高ストレスダンジョンということで割りきれるが、ゴーレムが「悪い意味で」勝てそうで勝てないボスなのでここで心が完全に折られた人も多そう 全体即死なんてそうそう当たらん(当然運が悪ければ…ではあるが)ので、通常エンカウントそのものが恐ろしかった。防御が低すぎるとダメージが増大する仕様で蜂が怖い 世界樹スタッフ「毒くらったら普通、死ぬでしょ」「冒険者に都合のいい迷宮なんて普通、ないでしょ」 もし自分が12歳でXが初世界樹だったら、ここで呆れて二度とシリーズには触らなかっただろうと想います。なんだか店主に怒られながら食べるラーメン屋さんを連想してしまいました。「歯応えのあるゲーム」の意味をはき違えてはいないでしょうか。 歴代シリーズのファンとしても、どうにも擁護しかねます。例えば4の小迷宮の場合、到達時点でこれほどまでに手が出しづらかったという記憶がない。花獣も大概でしたが、この辺りで積みゲーになってしまった人が(ご新規さん含め)どれくらいいただろうかと危ぶまずにはいられません。 ↑やたら敵が強い本筋に関係ないダンジョンってある程度ゲーム慣れしてる一般プレイヤーは後回しにするだろうからそこまで心配することもないと思うぞ ↑FFⅤで迂闊に入った城の地下でガルキマセラにぶん殴られたり封印城でシールドドラゴンに蹂躙されて「あ、ここまだ早いんだな」ってなったの思い出すなあ とまあ、非難轟々である。言うほどキツイかね?ここ。強行突破の手段も用意されてるのに なんかあまり話題に挙がってないから少数意見かもしれないけど、中衛主体のパーティーだったもんで青い蜂がメチャクチャ痛かったhage ↑ あれは攻撃のステータスがかなり高いんだよな。ナイトシーカーが毎回ワンパンKO喰らって「えっ。即死より辛いじゃん」ってなったわ。他のクラスがHPが約半分になるぐらいで済んでたのを見て、ロクな防具を装備してないだけだった事に気が付いたけども 裏ダンまで行った後で久々に巨人の遺跡に戻ってきたけど、さすがにここまで強くなればまったくストレスなく探索できるな。多少エンカ率が高かろうがLボタン一つで戦闘が終わるし。やっぱりここはある程度後回しにして強くなってからくるべき迷宮だな。 基本的に、今作はどの小迷宮も出てきた段階で即クリアしようとするとクソゲー不可避なバランスだぞ。同時進行している本迷宮をクリアしてから挑んでなお歯ごたえがあるレベルだし 歯応え凄すぎて顎壊すボウケンシャー多数? 歴代FOEと同じよな。クリアしないと次へ進めない障害ってわけでもないし、クリアできないと思ったらスルーして後から攻略すればいい。 普通に解放直後でゴーレム邂逅まで一気に進め、後半エリアでニヤニヤしていたのはどうやら少数派みたいですねぇ… FOEの場合はソフト内の取扱説明書にも、普通の敵より強力なものばかりですので、うかつに接触しないよう避けて進みましょうと明記されていますし、シリーズ毎に初遭遇時にはゲーム内でもNPCやナレーションの警告があるのが通例だと思います。小迷宮(特に巨人の遺跡)は、今回はそういうものなのだとわかってくるまで、シリーズ経験者にも意外な難易度ではなかったでしょうか。 巨人の遺跡の場合は薬師および薬師の家族的な存在の捜索という目的があったように思います。何か緊急の用がない小迷宮なら好きな時に挑めばいいですが、こういった案件は急いで取り組みたいところです。それがいささか場違いのような難易度で、もう少し実力を付けてからというのは無用な焦燥感が大きかったと今でも思っています。 巨人の遺跡での捜索や攻略によって実力を付けることで、本迷宮(と仮に表記します)に挑みやすくなるようなバランスになっていれば、無理なく冒険を進められたのではと思います。 まぁ本筋には関係無いし、自分の好きなように攻略して行こうぜ。ところでみんな即死当たらないとか言うけど、全体即死で即hage連発した私は希少種なんか?もちろん精神もhageた 適正レベル未満で探索してたんじゃないの? 入った時点で相応か不相応か位わかるよね(hage) 一番酷い時で3人即死したのはあったなぁ。5人即死はまだ経験できてない ちょっと強くなった頃に再チャレンジして、ガラテア1ターンで削り切れずに数人刈り取られた思ひ出。じょうたいいじょうってたいせつだなとおもいました ガラテアは高潔乗せ氷ダブストで瞬殺、ゴーレムは雷ソニックとショックスパークで余裕勝ちした2周目。相性ってホント大事。 自分の場合、攻略中の迷宮のボス戦前にその時点で出現した小迷宮をクリアするようにしてたんだけど、ここのゴーレムは明らかに本迷宮のボスより強かった。 ここに限らず、基本的に小迷宮のボスが倒せるなら本筋のボスは割と余裕だからな。こいつとヒポグリフはその中でも群を抜いてると思う。到達時点でこいつ倒そうにも大体は物資切れのジリ貧で負けると思うわ 完全に忘れててワイバーン倒した後に攻略したけどそのせいか普通に楽しめたな。FOEの動き読むの苦手だけどガラテアさんたち(というか乱入型)は動きがわかりやすいしエンカしなきゃこっちに来ないから好き 2周目ヒーローソロで突撃したらむしろ初見より楽だった。5人PTよりはるかにレベル高いから当然と言えば当然だけど ガラテアにブースト凍砕斬、ゴーレムにショックスパークが刺さるヒロはとことん相性いい 面白いギミックだとは思うけどこれが攻略必須(後回しにもできない)じゃなくてよかったとも思う ソーマがある部屋でエンカウントしたら、その直前の部屋にいたガラテアさんまで反応してビビった。そもそも扉で仕切られてるから動きはしなかったけど。 ガラテアを母なる爆炎竜みたいにいつもは動かないけどこちらから倒せたなら擁護してた ギミックには別に不満はないけど普通に歩くのも億劫なレベルの高すぎるエンカ率だけはクソだと思った なんか上の方で新規が云々とか散々な言われようだけど、私は楽しかったな… ダメージ床即エンカウント!面白いギミックだ!とめっちゃ楽しんでウキウキで人の感想見に来たら結構ボロクソで悲しい。言われてみれば上がってる不満大体は納得できるよ、確かに踏破するのにかなり時間かかった。でも自分は床全踏み+雑魚戦逃げない主義のおかげでやたらレベル上がるのが楽しかったんだ… この辺りからビルギッタの目的に気付いた人も居るのではなかろうか? 世界樹シリーズでも3本の指に入る嫌ダンジョン。異様に高いエンカウントとダメ床即エンカウントとひたすらにリアル時間を削ってくる。こだわりがないなら雑魚を一瞬で蹴散らせるぐらいになってからでないとストレスでhageる エンカウントの高さに加えて物理耐性のスライムやナマケモノ、ヤシなどタフな連中がそろってるので登場時点で攻略すると次のショートカットにすらたどり着けずにTPが尽きる。最低でもベテランスキル解禁まで後回し推奨 序盤(後でレベルのゴリ押しが効く)、小迷宮(1F限りのギミック)ということで十分許せた。実験的な試みとしてはこの発想は大いにアリだと思う。あとはFOEとすんなり戦えれば問題なかったかなと 休止状態のガラテアに殴り掛かれたらな。FOEは避けるのが基本とはいえ、本筋に関係ない迷宮なのに後回しからの脳筋ゴリ押しもやり辛い だいぶ上の方、楽しかったと思うのもめんどくさかったと思うのも自由なのだし(私は正直言ってめんどくさかった)自分と違う考えだからって煽ったりするのは良くないと思う 遅れながら今ここの探索を終えた者だけど、そんなボロクソにいうほど酷かったかなあ、ここ。元々持久力重視のパーティだったこともあるけど、HEROICでダメ床対策 エンカ抑制スキルもなしで、全員レベル19(探索中に20になった)のパーティだったけど2回で全部探索し切れたよ。確かに高エンカウント率は鬱陶しかったけども割と高確率で逃げられたし。まあ全床踏破とかのこだわりがなかったというのもあるかもだけど。 超高エンカ床ばかり+障害物かつ動けば即死ばらまきFOE+高耐久のザコ+ビルギッタと、イラつく要素が奇跡的に絡み合った結果、この惨事を引き起こしてしまった。なにせ全部の要素が悪い、なにせ普段どうりのに移動すら出来ないのだから、ストレスが溜まるのは当然であろう。3DS最後の作品に歴代最底辺のクソ迷宮が誕生したのはとても残念である。 ↑ ↑2の者だけど、自分はそれほど難儀せずに突破できたし、そもそも大して広いマップでもなくワンフロアで終わる上に、ボスを倒したら用済みになる使い捨てのような寄り道ダンジョンなんだからこれくらい癖があっても良いと思う。普通に楽しめた(というか攻略のし甲斐があった)身としては、勿論好みは人それぞれだからイラつく人がいるのも分かるけど、「歴代最底辺のクソ」とまで断言されるとちょっと悲しい…。確かにシリーズ初体験の人には理不尽に感じたかもしれないけどもね。 高難易度と不快な程の理不尽は別物定期 攻略だけする分には理不尽ではないが、踏破してマップ埋めするときのことを考えていないと思える程のエンカ率は大チョンボ要素と言わざるを得ない。↑3みたいなのの言うことを真に受ける必要は無いが、反省は要る。 シノビ(ナマケモノへの撒菱とガラテアへの毒霧)とヒーロー(ウーズとナマケモノとガラテアへの凍砕斬)の有無でストレスの有無は割と変わるという体感。シノビにあっさり毒殺されるナマケモノを見ていると割と愉悦できる。 サブ要素なんだしたまにはこんなのあっていいんじゃないの。狭いし。踏み抜いた後の快感が良かったし、ゴーレムはこのタイミングで挑むのがギリギリ勝てる一番面白い時期だと思う 現在進行形で探索中だけどそこまで批判されるほどか?そりゃエンカ高すぎてしんどいけど迷宮なんだから仕方ないと割り切ろう 既に↑のほうで何度も言われているが、これが表クリア後の迷宮だったり、ビルギッタちゃんの依頼絡みで心情的に焦らされる要素さえなければ、ここまで非難轟々にならなかったように思う。後、個人的に気になったのは、高エンカの敵編成に一貫性がないことで、大ナマケモノみたいなデカブツに頻繁に遭遇するのは不自然だと思う。これが、蟻とか蜂の敵なら納得はできるけど。 行方不明者の探索の様に、心情的に焦らされる展開で尚且つ何か月何年と経過しても何も不都合が起こらないケースなんて、既存シリーズのメインストーリーでも存在したのに、それらについて懸念するのは今更じゃないのかな。 ↑後回しにした方が明らかに楽なのに心情的にそうできないってことでは? メインストーリーなら最初から選択肢はないし、ボスが強すぎて倒せないとかなら諦めて後回しにする決心もつく。でもこの迷宮の場合突破出来ないことは無いから、突破しないといけないという考えに囚われる。わざわざ面倒な道を(心情的に)強いられているんだ! って感じ? クリア後に出すには噛み合わない気がするなー。高エンカはあっさりスキルで対策できちゃうからほぼ機能しないし、FOE誘導のために戦闘を起こす必要があるからクリア後の畜生どもと態々対面しなきゃならないし。まあもうちょっと後の方でも良かったとは思うかな。個人的には第6〜第7迷宮辺りの時期で。 此処の高エンカウントを利用してLV20まで上げてベテランスキル開放してくれ、というゲームデザインだと考えれば納得がいく気がする。 ひとつ前のダンジョンギミックが「クマさんをゆうどうして木のかべをこわしてもらおう!」「シカさんをいじめちゃいけないよ!」であったことを鑑みると、ここの仕掛けはいくら何でも飛び級過ぎである(特に新規層には)。通常ダンジョンに慣れ切ったころに解禁される封印扉の向こうの隠しエリア…とかならまだ納得いくんだが 雑魚敵の凶悪さ、迷宮の仕掛け、ボスの無慈悲な強さ、どれを取っても攻略可能時点では頭一つ抜けている。逃げることは恥ではない。 料理の最後にハチミツやタバスコをぶっかけたような有様。マップギミックやFOEパズル自体は悪くなかったのにギミックのためのエンカウント率設定一つで台無しである まともに攻略しようと思うなら敵を楽々蹴散らせるぐらいでないとゲーム的にもリアル的にもすさまじい消耗を強いられる。個人的には次の垂水ノ樹海をクリアするぐらいまで行ってもいいレベル Xは全体的に調整に疑問を感じる部分が多いがスケジュールが苦しかったのだろうか。石造による詰みポイントがあるあたりもテストプレイ不足を感じるし ナマケモノよ、少しは怠けてくれ。 エンカ時にだけ動くFOEをうまく誘導するというギミック自体世界樹的には特に目新しいものでもないこともあってただただ面倒だった、せめて4の小迷宮程度の広さならよかったのに ガラテア待機中も殴らせろ エンカがウザったすぎてマップ埋めを採集部隊に任せたボウケンシャーがここにいます ダメージ床を全部踏むとか考えなければそんなにキツくないと思う(小並) 星体観測or警戒歩行or安全歩行。コイツらがキラッキラに輝いていた! 通常エンカさえ普通だったら問題なかったんだがな・・・。エンカしたければ反復横跳びすればいいだけなんだし どこぞの階層よりよっぽど追われる側の恐怖を味わえる めっちゃ楽しかったです。(訓練されたボウケンシャーの感想) ↑の続き。それはそれとしてビッグウーズとガラテアは許さない モンスターは決められた仕事してただけだから許したげて……だがこの迷宮の仕様と石像の仕様を一纏めにしやがったスタッフ、テメーはダメだ。絶赦。 エンカシステムとFOEを百歩譲って許すとしても詰みの可能性があるってのは擁護できない。今までいろんなギミックの迷宮出てきたけどそんなのなかったよね? 正直1の29Fよりもストレスだった。なんというか難易度じゃないところでプレイヤーを殴ってるんだよなあ 全員引退130Lv、氷属性武器、即死耐性アクセとガチガチに固めてオートと防御のみで進めるようにして再挑戦してみたが…それでもなおストレスだった。なんと言うかフリーゲーム作っててテストの為エンカ率上げたのをうっかりそのままにしてテストプレイした時に似た感覚を覚えた。他の迷宮にも詰みポイントある事といいテストプレイをあまりやってなかったのではないかとまで思えてしまう。少なくともここに関してはダメージ床のエンカを0にするだけで詰みを無くせただろうし… 難易度そのものは賛否あるが、想定されていたか怪しい詰みポイントが存在すること、時期不相応な難易度を要求されるにもかかわらずNPCやナレーションに危険を示唆されない事など、デザイン上の欠陥はややあるようには感じる やたらと憤慨している人たちを見ると、逆説的にこの小迷宮は非常に完成度が高いのではないかと感じる。暴言ギリギリの罵倒まで飛び出すほどに感情を揺さぶらせるスゴイ迷宮だ。 うーん、高難易度なのはともかく 詰みポイントが有るのは 完成度としてはなぁ…… 話題性なら 良くも悪くも高いとは思うけど。 DS版初代を2周してる身でもここは2周目を走りたくない…歴代でも屈指の迷宮だよここは 「破壊しますか? ▷はい いいえ 」の選択肢があるくらいで丁度良いギミックだったんじゃないだろか 例の兄弟もレムリアの秘宝を求めずともこの小迷宮があれば目的達成に充分だったものを…。というかむしろこの小迷宮がレムリアの秘宝の可能性が微レ存? コメント
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宮城 仙台市 「政令指定都市」青葉区仙台駅 (青葉区) アーケード街(青葉区) ポケモンセンタートウホク (青葉区) 宮城野区ヨドバシカメラ マルチメディア仙台(宮城野区) The 3rd PLANET BiVi仙台店(宮城野区) 若林区河原町駅 (若林区) 太白区ザ・モール仙台長町店 (太白区) 泉区ユアテックスタジアム仙台(泉区) 石巻市 (10万人以上都市)石巻駅 イオンモール石巻 石ノ森萬画館 大崎市 (10万人以上都市)古川駅 イオン古川店 イオンタウン古川 イオンタウン鹿島台 登米市イオンタウン佐沼 名取市名取駅 イオンモール名取 栗原市イオンタウン金成 イオンスーパーセンター栗原志波姫店 気仙沼市イオン気仙沼店 多賀城市多賀城駅 イオン多賀城店 塩竃市塩釜駅 本塩釜駅 イオンタウン塩釜 富谷市イオンモール富谷 西友 富谷店 岩沼市岩沼駅 ブルームワールド岩沼 東松島市イオンタウン矢本 白石市白石駅 角田市 宮城 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D 隣接…ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) 星のカービィ、スターフォックス64 3D(岩手) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) マリオ&クッパ、スターフォックス64 3D(福島) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市は別です政令指定都市→仙台市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 宮城県総人口(2010年国税調査)2,348,165人 「伊達政宗の故郷」で知られお土産といったら「萩の月」で知られる、東北地方最大都市県庁所在地、さらに政令指定都市でもある「仙台市」 「たらこの生産量が日本一」であり、「石ノ森萬画館」がある宮城県第2の都市「石巻市」、 宮城屈指の温泉郷「大崎市」 「牛タン」や「ずんだ餅」が有名であり、野球では、「東北楽天ゴールデンイーグルズの本拠地」東北の大都市「宮城県」 すれちがいとしては、東北地方の中では一番簡単な地域です 北海道地方から中部地方の方は、そこまで難しくはないですが、近畿地方から九州地方の方は、少し難しいかもしれません 仙台市 「政令指定都市」 注意点: 自転車や原付について、仙台市中心部は路上駐輪禁止区域なので、路駐したら、市の路上放置自転車・バイク撤去で保管所に持っていかれる場合があります。 持って行かれた場合、指定された保管所まで自分で引き取りに行かないと行けない上、引き取りには罰金に相当する費用を支払う必要が有ります(哥千円。また、撤去の際にチェーン等を切断した場合の補償もなし)。 そのため、路駐は絶対に×。素直に駐輪場や駐輪スペースを使いましょう。 仙台市中心部の市営駐輪場の詳細については 仙台市の駐輪場マップ の都心部の項を参考のこと。 共通事項として、駐輪料金は 地下駐輪場(1日毎の料金)自転車:50円、原付・バイク:100円、路上駐輪スペースは2時間まで無料で、以降8時間毎に自転車:100円、原付・バイク:200円。 青葉区 仙台駅 (青葉区) 最寄駅JR東北新幹線・仙石東北ライン・東北本線・仙石線・仙山線・仙台市営地下鉄南北線 「仙台駅」 東北最大都市、ターミナル駅としても担っている、杜の都仙台市の中心駅。 人の流れは中央改札前の広場を横断することがほとんどなため、ここに張り込むのが基本。位置をうまくとれば、新幹線乗降口のある3Fへの人の流れもフォローできる。 2F東西通路と2F北側の商業エリア前通路も平日休日問わず朝~夜まで安定した人通りがありおすすめ。 また、2Fおよび地下のおみやげ売り場は、連休や長期休み等であれば、おみやげを買いに集まる県外観光客も多く、西日本など遠方地域の人とすれちがえる場合もあるかも。 それ以外の場所は人通りが明確に少なくなるため微妙。 時間帯は平日朝の出勤通学ラッシュや、夕方~夜早くの帰宅ラッシュがおすすめ。 また、帰宅時間帯であれば、駅前バスプール一帯もそれなりにすれちがいを見込めるポイントとなりつつある。 ※注意点 西口側ポケセンの項で書いた他にE-Beans横の細道が市営の路上駐輪スペースとなっている。 自転車は比較的置ける台数が多いが、原付・バイクは設定数が少なく(24台)満車なことがあるので注意。 また、自転車のみデッキ下やホテルメトロポリタン前にも市営の地上駐輪スペースあり。 アーケード街(青葉区) 最寄りの交通機関JR東北新幹線・仙石東北ライン・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 「仙台駅」 徒歩2分~ JR仙石線 あおば通駅 徒歩2分~ 地下鉄南北線 広瀬通駅 徒歩1分~ 地下鉄南北線 勾当台公園駅 徒歩1分~ 仙台駅西口から北、名掛町~一番町までの東西と、一番町を南町通りから定禅寺通りまでの南北の比較的長いアーケード街。比較的大きな商業施設としては、ダイエー、藤崎、三越、Forusなどがある。 また、一番町南北アーケードの北部は東北最大の歓楽街である国分町に隣接し、週末の夜などは飲みなどでの人の出が多い。 昼間時間帯は人通りが多く、休日は相応に混雑していると条件は揃っているが、主な客層が3DSの客層から外れているためか人数に対してすれちがいの効率はかなり悪い。 最近では、とびだせどうぶつの森の登場等による3DSの普及の広がりが功を奏してか、すれちがいの頻度は向上しつつあり、週末夕方等人の出のピーク時間帯はそれなりに期待できるようになってきた。 また、休日前の学生の飲み会の集合場所になることの多いディズニーストア前等、3DSを持ち歩いている人が集中しそうな時間帯と場所を狙ってみるのも1つの選択肢か。 時期限定ではあるが、七夕祭り(8月6~8日)はアーケード全域が大混雑する。他の仙台の祭の多くは市役所前の市民広場をメイン会場とし、そばのアーケード北端定禅寺通りを中心に人が集まる。 主な祭・行事としては青葉祭(5月第3日曜日とその前日)、定禅寺ストリートジャズフェスティバル in SENDAI(9月第2土日)、みちのくYOSAKOI祭(10月体育の日前の土日)、SENDAI光のページェント(12月上旬~下旬) また、市民広場では時折近隣地域の産品の販売するイベントなど中小様々なイベントが開かれている。 ※注意点 2時間まで無料な路上駐輪スペースは少なく、定禅寺通り沿いの市民広場地下駐輪場横と、国分町交番横(原付・バイクのみ)にしかない。 市営駐輪場は豊富で、青葉通のダイエー前(地下通路内)、一番町アーケードの広瀬通沿い、定禅寺通り市民広場横と自転車のみだが元鍛治町(国分町交番横)とある。 ポケモンセンタートウホク (青葉区) 営業時間 10 00~20 00 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩2分 3DS仕様のポケモンΩR・αSがついに発売となり、すれちがいの効率は段違いに上昇。客の多い時間帯ならかなり稼げるように。 また、AERの2Fエントランスでイベントをやるときもあるのでそこをねらってもすれちがえる可能性あり。 狙い目の時間帯は週末・休日の昼。メインの客層である子供連れの減る夕方以降は明確にすれちがいにくくなってくる。 なお、ポケセンの外でのすれちがい待ちや確認は他の売り場や他の買い物客の迷惑になるためやらないように。確認等は必ずポケセン内、もしくはポケセン横or下りエスカレーター前のベンチで。 また、店内も3DSを開いた状態で歩き回る子供が結構多いため、事故がないよう注意しましょう。 ※注意点 PARCO南側・駅駐車場横に市営の路上駐輪スペースがあり、短時間のすれちがい目的にはうってつけ。 また、AERの目の前が市営の地下駐輪場と路上駐輪スペース(自転車のみ)であり、AER、PARCO自体も駐輪場(1日自転車50円、原付・バイク100円 詳細は 案内図 )を持っている。 宮城野区 ヨドバシカメラ マルチメディア仙台(宮城野区) 営業時間 9 30~@@ 00(通常時) 年中無休(棚卸し日等で営業時間が変わることもある) 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩1分 ポケモンセンタートウホクと並ぶ主力すれちがいスポット。 客層が幅広いため、ヒット作だけでなく比較的すれちがいにくいソフトもそこそこすれちがえることが期待できるのが特徴。 2Fゲーム売り場入り口手前がベンチや自販機がある休憩所であり、かつわかりやすいすれちがいスポット。 横に3DSステーションも設置されており、すれちがい中継所の恩恵も受けられる。 休憩所になっている関係上、人が多い時間帯は結構ベンチが混み合うため、譲り合いの精神で。 また、駅方面の出入りが集中する東口からの連絡通路入り口付近も通行量が多く期待ができる。こちらはそこまで広くはないので他の買い物客の邪魔にならないように気をつけよう。 特に数を稼ぎやすいのは家族連れを中心に賑わう週末・休日の昼~夕方。それ以外の時間帯は効率は落ちるが、平日21時台などでも少数ながらもすれちがいが期待できる。 一回一通り回った後、駅東西通路やそのまま駅を北に抜けてポケセンまで足を伸ばすのもあり。 (この場合は、ヨド2Fゲーム売り場~ヨド3F~東口連絡通路~駅東口~駅東西通路~駅2F改札前~駅2F北商業エリア~PARCO~AERが効率よいルート) なお、時期限定になるが初売り期間中(とりわけ1/2~3)は混雑が段違いでかなりのすれちがいが見込める。 ※注意点 駐車場は店舗横の第1駐車場、旧店舗からの駐車場である第2・第3と豊富で、全部で1200台分確保されている。ただし週末等は駐車場付近の道路の渋滞に注意。 駐輪は店舗横第1駐車場付近の有料駐輪スペース(2時間まで無料、以降24時間自転車100円、原付・バイク150円)や東口の市営駐輪場がある。 自転車のみ宮城野通り沿いの市営地上駐輪スペースやBiVi仙台内に駐輪スペース(詳細不明)もあるので行動ルート等に応じて選ぶとよい。 The 3rd PLANET BiVi仙台店(宮城野区) 営業時間 9 00~24 00 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩1分 仙台駅周辺では指折りの規模を持つゲームセンター 東口直近という場所のよさと、中心部は意外と大規模ゲーセンが少ないこと、人気作の台数が揃っているというメリットから客数が非常に安定しており、その分すれちがいも比較的安定している。 特に音ゲーは県内最大規模と言ってよいこともあり、ユーザーが多く、その関係かProject miraiなどのすれちがいもそれなりに見られる。 Bivi仙台は2Fのゲーセンだけでなく、1Fや3~5Fには食事処が揃っていることから、若者も比較的多く立ち寄る場所となっており、週末は1Fにいるだけでもすれちがいが稼げることも。 とはいえ単独では近隣のヨドバシやポケセンには数・ソフトの幅で劣るので、場所のよさを生かしてそれらのついでに立ち寄る感じがベターか。 ヨドバシからは3F連絡通路から高速バスターミナル方向に進み、後は道なりに進めばよい。 ポケセンからは駅から地下東西通路に入り、仙石線仙台駅のあたりで左手に入ればよい(市営東口駐輪場のあるあたりでそこしか脇道がないのでわかりやすい)。 Bivi地下のマルハンに入り、中のエスカレータで1Fに上るのが手っ取り早いが、 店内通過に気が引けるなら、マルハン前で脇に入り階段を上るか、マルハンの入り口とは逆方向のエスカレータ、もしくは市営駐輪場連絡口手前の階段で地上に出れる。 基本的なアクセスと注意点に関してはヨドバシのそれを参照のこと。 若林区 河原町駅 (若林区) 最寄駅仙台市地下鉄南北線 「河原町駅」 太白区 ザ・モール仙台長町店 (太白区) 最寄駅地下鉄南北線 長町南駅 ポケモンのイベントの多さキャパの大きさ、フードコートの人の多さによってよくすれちがえる。ちかくに仙台市体育館&地下鉄の駅、区役所があるため人の出入りも多め。 泉区 ユアテックスタジアム仙台(泉区) 最寄駅地下鉄南北線 泉中央駅 サッカー開催時は結構な人数と違える たまにアウェーの方の人ともすれ違える 石巻市 (10万人以上都市) 石巻駅 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線・石巻線 「石巻駅」 宮城屈指の水産都市で有名な県下人口第2の都市、石巻市の中心駅。 駅から歩いて10分に石ノ森萬画館があるため、休日は家族連れで賑わう。 イオンモール石巻 最寄駅JR仙石線 「蛇田駅」 (徒歩26分) 石ノ森萬画館 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線・石巻線 「石巻駅」 (徒歩14分) 大崎市 (10万人以上都市) 古川駅 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 イオン古川店 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 (徒歩10分ほど) イオンタウン古川 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 (徒歩50分) イオンタウン鹿島台 最寄駅JR東北本線 「鹿島台駅」 (徒歩10分ほど) 登米市 イオンタウン佐沼 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/sanuma/access 名取市 名取駅 最寄駅JR東北本線・仙台空港鉄道仙台空港線 「名取駅」 仙台空港を要する街仙台市のベッドタウンである、名取市の中心駅。 利用客も多く、遠方からのすれ違いもある。 イオンモール名取 最寄駅仙台空港鉄道仙台空港線 「杜せきのした駅」 (駅直結) 映画館、アミューズメントパーク、フードコート等を備える巨大ショッピングモール。 土日や連休には子供連れが数多く来店し、鉄道で仙台空港に繋がっているので他県民とのすれ違いも一応期待出来る。 エスカレーター付近には座席が設けてあり、すれ違いの確認や処理に便利。 ニンテンドーゾーンは2Fのナムコランド。 栗原市 イオンタウン金成 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/kanenari イオンスーパーセンター栗原志波姫店 最寄駅JR東北新幹線 「くりこま高原駅」 (徒歩すぐ) 気仙沼市 イオン気仙沼店 最寄駅JR気仙沼線 ※BRT 「南気仙沼駅」 (徒歩10分ほど) 多賀城市 多賀城駅 最寄駅JR仙石線 「多賀城駅」 イオン多賀城店 最寄駅JR仙石線 「多賀城駅」 (徒歩15分ほど) 塩竃市 塩釜駅 最寄駅JR仙石東北ライン・東北本線 「塩釜駅」 寿司の街で知られる、塩竈市の中心駅。 どちらかというと、仙石線の本塩釜の方がすれ違いやすい。 本塩釜駅 最寄駅JR仙石線 「本塩釜駅」 イオンタウン塩釜 最寄駅JR仙石線 「本塩釜駅」 (徒歩すぐ) 富谷市 イオンモール富谷 アクセスガイド (バス)http //www.aeon.jp/sc/tomiya/access/bus.html 西友 富谷店 アクセスhttp //www.seiyu.co.jp/shop/%E8%A5%BF%E5%8F%8B%E5%AF%8C%E8%B0%B7%E5%BA%97 岩沼市 岩沼駅 最寄駅JR東北本線・常磐線 「岩沼駅」 ブルームワールド岩沼 最寄駅JR東北本線・常磐線 「岩沼駅」 (徒歩25分ほど) 東松島市 イオンタウン矢本 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線 「矢本駅」 (徒歩10分) 白石市 白石駅 最寄駅JR東北本線 「白石駅」 角田市
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不思議の古井戸(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略基礎 1階~13階 1~3階 4~9階 10階~16階 14階~16階 30階~31階 45階~46階 60階~61階 60階~ 70階~ 75階~76階 80階~ 86階~ 小ネタ・ネタ知識 タイムアタック攻略 コメント 階層別攻略 基礎 調合を使いこなせばクリアは楽になる。あぶない薬からの派生は知っておこう にとりフロアでは壁崩+目薬で合成チャンスを少しでも増やすのも手 無駄なアイテムを持ち歩かず、アイテムは惜しまず。ローグライクの基本にして全てでもある 開幕大部屋モンスターハウスでも諦めてはいけない。打開する努力が大事である 敵の行動を予測し全ての手持ちアイテムを使用してもどうしようもない状況もあるが、打開できる場合も多い。 絶望的と思われる状況でも詰め将棋のように先の先まで考えてから行動してみよう。それでも駄目なら諦めよう。 1階~13階 能力無しの武器・防具で修正値がついてる物はできるだけ持っていき14階~16階での合成で全て入れてしまいたい 防具に関しては、ミニ八卦・椿・リボン2種は育てる必要も無い。+2~+3の修正値があるなら迷わず拾っておこう 上記防具はいずれは印を合成するので修正値がなくともアイテムに余裕があるなら持ち歩きたい。消化のスキマが出れば即座に入れてしまっても構わない。 にとりさんに備えて遠離札や低速札は見つけた場合残しておきたい 1~3階 キスメちゃんの攻撃力が高めの為注意、ほか特記事項無し 運良く札を入手できてもキスメ大帝稼ぎはやめておいたほうが無難 LVと攻撃力が低すぎる為、倒すまでに時間がかかりすぎる ただし、もし倒せた場合はかなりのアドバンデージになるだろう 4~9階 4階~6階でおとり札or幸福札+湿布が判明しているならヤマメで経験値稼ぎをしておこう 湿布1枚で瞬殺できる「でかいヤマメ」の経験値は2500と、この時点では破格の数値 また7階では湿布さえあれば妖夢の半霊ででかいヤマメを狩れるので狙ってみるのも良いだろう。 うどんげさん、妖夢などの攻撃力の高い敵が出てくるので注意 10階~16階 おそらく古井戸でもっとも鬱陶しいと思われる小傘シリーズ登場 動転した幽々子さんのおはぎ食いや死の呪い、うどんげさんの混乱ハメ、魔理沙さんの泥棒、雛さんの修正値ダウン、藍さんの装備はじき と鬱陶しさをこれ以上ないほどに体感させてくれる だがこの階層の敵は装備品で防げる攻撃も多いので、特殊攻撃を防ぐ防具があるなら攻撃してこなくるだけ楽になるともいえる 14階~16階 にとりさん登場 今作はでこのにとりさんでの合成をいかに使いこなすかがクリアの鍵を握っていると言っても過言ではない。 変化の札をここで使い切ってでもにとりさんと1匹でも多く遭遇したい この時点ではまず印よりも修正値を上げておきたい。印だけならば消化のスキマでも済むが修正値はそうもいかないからだ。 30階~31階 ここで出現するにとりで印合成は終わらせておこう 45階~46階 ここで出現するにとりでは修正値合成と札合成のみに使いたい 特に札の回数を増やしておかなければ下層に進むにすれジリ貧の展開に追い込まれる 60階~61階 装備品に関してはすでに十分な修正値になっているのであれば、にとりは全て札合成にあててしまう 回数を増やしておきたい札は、無能の札、不幸の札、低速の札が挙げられる、次点で遠離の札、囮の札、金縛りの札 召雷札や炎上札と言った純粋な攻撃札はこれ以降は敵のHPが高すぎる為、あまり役に立たない 召雷に至っては回数4以上をまとめて投げつけないといけないので非常に効率が悪いので合成に突っ込もう 無能札があればとりあえずガチ殴りには持ち込める為、装備が育っているのであれば大量の無能札を作ってしまおう 装備が育っていないのであれば不幸札のほうが良い 低速札は装備の状態に左右されない為、増やせるだけ増やして問題ない 全ての札に言える事だが弾幕パワーを消費するという基本を忘れてはいけない。残数1のお札は使い切るのであれば「使う」ではなく「投げる」事 60階~ でかい系の敵のみで構成されるようになっていき武器が育っていなければ殴り合いをすればするほどジリ貧になっていく展開が続く 武器修正値がなくとも特効印を揃え武器LVを上げておけば何とかなる。防具の修正値は20あれば戦えるだろう。 また殴り合いができる程度に武器が育っていても、でかい雛に装備を呪われ、穣子にアイテムをおはぎにされ、静葉に最大満腹度を下げられと 一撃で確殺できなければ札を使用するしかない。しかしでかい系の防御値やHPは非常に高く一撃で倒すのはほぼ不可能に近い つまり札が無いならさっさと降りよう ちなみにでかい雛は劣印を入れておけば装備を呪ってくるだけで加護剥がしをしてこないので、これ以上装備を合成しないのならば呪われても良いだろう 接近する前に弾幕で削って殴って止めを刺すという基本の動きをするとエア巻物は重宝する 逆に賢者の石、退魔針といった弾幕パワー消費量増加のお守りは、なにかしらの弾幕パワー回復手段がある場合をのぞいて この階層以降では罠に等しいので装備しないほうが無難 ブックオブライト・天眼薬はいくらあっても困らないので無駄に使用せず溜め込もう 70階~ でかい天子やでかい萃香登場 MAP内のどこからでもダメージを与えてくる凶悪極まりない特殊攻撃の天子 遠距離砲台の萃香、こいつら2種のおかげで難易度が跳ね上がる 一刻も早く始末するか階段を下りよう。80階までは札の使用回数は減ると思われるので弾幕パワーの回復を図りつつ進みたい 75階~76階 のこるにとり先生は90階とここの2回のみ ここで回数の減った札の回復をしておきたい所 80階後半で出てくる文や衣玖の相手をする為に無能札はなんとしてでも増やそう 80階~ 恐怖の小傘再来。 そのターゲットはでかいうどんげやでかい萃香など。唯一安全なのはでかい橙とでかいリリーホワイトのみ。 厄介な能力持ちの危険度は何れも鬼畜クラスであるため、柔軟な対応が求められる。 でかいうどんげの催眠破目やでかいパチュリーの金縛り破目、その他、一歩移動する度に飛んで来る遠距離攻撃など、 何れもどうしようもない理不尽な物ばかりなので、一手を間違わないよう操作は慎重に。 でかいレミリアは吸血耐性の有無で危険度が大きく変わりますが、対策が皆無だと瞬く間にちからを枯渇させられるので要注意。 謹製・みがわり人形や天狗の古地図などを判別してれば是非装備を。 鬼の○△□があれば相手から寄って来てくれるので多少はマシになるが動転させられているとほぼ打つ手なし。 固定砲台でどうしようもなくなった場合、壁崩「ベルリナー・マウアー」+フロア全体状態異常アイテムで打開する手もある。 86階~ 以降は、敵の種類が殆ど変わらない。 90階までは、でかい文、でかい衣玖、でかいうどんげ、でかいぬえ、でかい妹紅の五種だけだが、厳しさは変わらない。 新聞の押売りで空いてるスキマにまで押し込んで来るでかい文、金縛り付与の雷連打で近付けさせないでかい衣玖、 倒しても倒してもリザレクションで復活するでかい妹紅、ゆっくり化が脅威のでかいぬえなど、嫌らしい能力持ちばかり。 各対処法として、でかい文は低速or無能、でかい衣玖は無能の札を当てて近接or弾幕+遠離、 復活するでかい妹紅は無能の札で蘇生封印、でかいぬえは低速or無能で能力を使わせないように。 早めに階段へ辿り着きたいなら、不幸の札でレベルを一段階下げて確実に仕留めるのもアリ。 でかいうどんげも最後まで登場するため、以降は溜め込んだ天眼薬と照符「ブックオブライト」を惜しまず使い切る事。 因みに、90階~91階まではでかいにとり、91階からはでかい魔理沙、95階からはでかい幽香、97階からはでかい小傘が出現する。 90階~91階は最後の補給ポイントなので、ラストスパートに備えて札の補給は怠らず確りと。 階数は残り僅かですので、でかいにとりの合成は装備の強化じゃなく、全て札の補給に充てましょう。 以降の敵は厄介な能力持ちが多いので、多少手間を掛けてでも、低速の札と無能の札は増やす事。 但し、無理し過ぎると簡単に死ねるので見極めは重要。安全の確保は常に怠らないように。 小ネタ・ネタ知識 装備品が呪われていた場合、外す方法は 御祓「カーネルサルベージ」使用 強化「荒御魂」or硬化「幸御魂」(対応箇所のみ) 装備はずしの罠(解呪される訳ではない) 藍系の特殊攻撃(解除は運任せ、解呪される訳ではない) 名付けて「越後ショート!」使用(対象物はおはぎ(大)となる) お守り「大願成就」の効果を発動 階層突入後700ターンで一回目の警告、800ターンで空出現、900ターンで核が使用されるが、701ターン以降に核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を使用すると、 内部のターン数値が700ターンまで巻き戻る。但し、空が出現してた場合、空が消えるという訳ではない。 合成要員のにとり系出現を少しでも粘りたい場合は、これでターンを多少稼ぐ方法もある。 基本的に古井戸では、さとり系やパルスィ系は出現しないが、モンハウ遭遇時や妖館「レジデント・イーブル」使用時は、このは限りではない。 武器・防具は修正値も重要だがそれ以上に基礎値が重要 例を挙げると基礎値4、修正値+8の武器と基礎値8、修正値+4の武器では、表示攻撃力は12と同じだが、後者の方が僅かながらダメージが大きい。 防具に関しても同様で、修正値が上昇すればする程、その差は顕著になって行く。 古井戸に落ちているお守り系は高確率でマイナスアイテム 幻想郷ルートや月光城ルートでは滅多に見ない西行妖の枝や不死者の灰、土蜘蛛ウィルスなどが、この古井戸では未識別の状態で沢山落ちている。 拾ったお守りの大半が、ほぼマイナス効果の物で間違いないため、安易に未識別状態のお守りを装備するのは非常に危険。 装備はずしが見付かれば、わざと踏んで効果を判別するのも一つの手段ではあるが、手間を掛けたくないなら余りお奨め出来ない。 タイムアタック攻略 (あえてTAに挑もうという人向けの項目) コメント 75階の辺り...萃印使ったら小傘の視界が全域になるけどね... (2011-03-31 01 27 54) ↑miss 80か (2011-03-31 01 28 21) 80Fは大部屋モンハウの模様 (2011-04-09 00 23 44) コメント
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02 大冒険の始まり 03 最初の街へ 04 平和な世界? 05 フラットな彼女 5-2 5-3 5-4 06 いいえ、ただのサークル仲間です 6-2 6-3 6-4 6-5 07 新しい属性 7-2 7-3 08 学園アイドルとぼっちゲーマー 8-2 8-3 8-4 09 二人の倫也 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 10 だんごを求めて 10-2 10-3 11 バケモノ騒ぎ 12 だんご道とは 12-2 13 14 『楽園』 14-2 14-3 15 ラストダンジョンへの道程 16 ラストダンジョン攻略開始 17 ゲーマーズと真剣シューティング 17-2 17-3 17-4 18 昼寝男とだんご娘 19 ラブコメの常識は一般常識だと思う 19-2 19-3 19-4 19-5 20 世界に生きるもの 21 メインヒロイン 21-2 21-3 22 22-2 23 ゲームクリアの後に [部分編集] 02 大冒険の始まり 草原 AP8 推奨Lv:30 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:34 OP 6,000 敵リスト 1/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 2/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 3/3 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム (爆)物理 HP6,300 スライム・イマジン (爆)物理 HP11,400 ドロップアイテム 不壊の金糸 丈夫なメモリーカード OP2,000x2 [部分編集] 03 最初の街へ 野道 AP8 推奨Lv:31 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 6,200 敵リスト 1/3 スライム (戯)特殊 HP6,550 スライム (戯)特殊 HP6,550 2/3 スライム (戯)特殊 HP6,420 スライム (戯)特殊 HP6,420 3/3 スライム (戯)特殊 HP6,780 スライム (戯)特殊 HP6,780 スライム・イマジン (戯)特殊 HP11,810 ドロップアイテム 戯の素核 呪骨x2 OP2,000x2 [部分編集] 04 平和な世界? 市街地 AP8 推奨Lv:32 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 4,200 敵リスト 1/3 イマジンS (爆)物理 HP6,110 イマジンS (爆)物理 HP6,110 イマジンS (爆)物理 HP6,110 2/3 イマジンS (爆)物理 HP6,210 イマジンS (爆)物理 HP6,210 イマジンM (爆)物理 HP7,000 イマジンM (爆)物理 HP7,000 3/3 イマジンS (爆)物理 HP6,260 イマジンS (爆)物理 HP6,260 イマジンL (戯)物理 HP25,810 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪 OP2,000 [部分編集] 05 フラットな彼女 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 3,100 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)特殊 HP6,080 イマジンS (戯)特殊 HP6,080 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,450 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,350 ドロップアイテム 未知の鉱石x2 OP1,000 5-2 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 2,100 敵リスト 1/3 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 イマジンS (爆)特殊 HP6,170 2/3 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 イマジンS (爆)特殊 HP6,320 3/3 ゴーレム (撃)特殊 HP13,100 ゴーレム (撃)特殊 HP13,100 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x2 5-3 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:35 OP 8,100 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 イマジンS (戯)物理 HP6,120 2/3 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 イマジンS (戯)物理 HP6,170 3/3 ゴーレム (撃)物理 HP13,640 ゴーレム (撃)物理 HP13,640 ドロップアイテム 未知の鉱石 OP2,000x3 5-4 住宅街 AP8 推奨Lv:33 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 3,100 敵リスト 1/3 スライム (勇)特殊 HP7,070 スライム (勇)特殊 HP7,070 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,130 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,400 ドロップアイテム 迅の素核 未知の鉱石 OP1,000 [部分編集] 06 いいえ、ただのサークル仲間です 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 2,100 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,620 2/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,730 スライム・イマジン (勇)特殊 HP12,730 3/3 シャドウウルフ・イマジン (破)特殊 HP8,500 シャドウウルフ・イマジン (破)特殊 HP8,500 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪 6-2 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:35 OP 4,100 敵リスト 1/3 イマジンM (撃)物理 HP7,360 イマジンM (撃)物理 HP7,360 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP8,410 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP8,410 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 ドロップアイテム 鋼の如き黒爪x2 破の素核 OP2,000 6-3 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 2,200 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 イマジンS (撃)物理 HP6,420 2/3 イマジンS (撃)物理 HP6,570 イマジンS (撃)物理 HP6,570 3/3 ゴーレム (撃)物理 HP13,560 ゴーレム (撃)物理 HP13,560 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉 6-4 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 2,200 敵リスト 1/3 イマジンM (勇)特殊 HP7,670 イマジンM (勇)特殊 HP7,670 2/3 イマジンM (撃)物理 HP7,750 イマジンM (撃)物理 HP7,750 イマジンM (撃)物理 HP7,750 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,030 ドロップアイテム 勇の豪核 6-5 商店街 AP8 推奨Lv:34 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:37 OP 6,200 敵リスト 1/3 スライム (貫)物理 HP6,920 スライム (貫)物理 HP6,920 スライム (貫)物理 HP6,920 2/3 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,620 3/3 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,730 スライム・イマジン (貫)物理 HP12,730 スライム・擬態 (戯)物理 HP11,070 ドロップアイテム 戯の真核 トリックスターゴールドメモリー 不壊の金糸 丈夫なメモリーカード OP2,000x2 [部分編集] 07 新しい属性 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,630 イマジンS (撃)物理 HP6,630 イマジンS (撃)物理 HP6,630 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,060 3/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,740 ドロップアイテム 丈夫なメモリーカード 7-2 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP6,680 イマジンS (撃)物理 HP6,680 イマジンS (撃)物理 HP6,680 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,820 3/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,660 ドロップアイテム 無し 7-3 商店街 AP9 推奨Lv:35 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:41 OP 2,400 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,610 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,610 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,440 3/3 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ゴブリン・擬態 (勇)物理 HP10,300 ドロップアイテム 勇の豪核 未知の鉱石 [部分編集] 08 学園アイドルとぼっちゲーマー ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:39 OP 4,420 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP11,940 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP12,260 3/3 キメラ (撃)特殊 HP29,290 ドロップアイテム 撃の真核 強欲のコンパス 丈夫なメモリーカード OP1,000x2 8-2 制限バトル 天道 千秋 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:0 OP 4,300 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 2/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,570 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,570 名前 (勇)物理 HP0 3/3 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ゴブリン・イマジン (迅)物理 HP5,630 ドロップアイテム OP2,000 8-3 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 4,420 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,840 イマジンS (勇)特殊 HP6,840 2/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,790 イマジンS (勇)特殊 HP6,790 3/3 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンS (勇)特殊 HP6,890 イマジンM (勇)特殊 HP8,200 ドロップアイテム 未知の鉱石 OP2,000 8-4 ゲームセンター AP9 推奨Lv:36 初回報酬:幻想石x5 PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 2,300 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,630 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,630 2/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP5,800 3/3 キメラ (勇)物理 HP30,450 ドロップアイテム 強欲のコンパス [部分編集] 09 二人の倫也 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:39 OP 4,360 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,530 2/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,680 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,680 ドロップアイテム 勇の豪核 OP2,000 9-2 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:43 OP 4,560 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (撃)物理 HP13,650 スライム・イマジン (撃)物理 HP13,650 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,300 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,300 3/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,020 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,020 ドロップアイテム 撃の豪核 OP2,000 9-3 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,390 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/3 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 スライム・イマジン (勇)特殊 HP13,650 2/3 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,110 シャドウウルフ・イマジン (貫)特殊 HP9,110 3/3 スライム・擬態 (秘)特殊 HP36,790 ドロップアイテム 混沌の呪布x1 9-4 サポート固定 加藤恵Lv45 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,970 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP28,000 ドロップアイテム 無し 9-5 サポート固定 加藤恵Lv45 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:無し PEXP:3,970 GEXP: 親密度:43 OP 2,500 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP154,000 ドロップアイテム 無し 9-6 制限バトル ライナLv60 草原 AP9 推奨Lv:37 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,070 GEXP: 親密度:0 OP 2,600 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP53,000 ドロップアイテム 無し [部分編集] 10 だんごを求めて 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無し PEXP:4,070 GEXP: 親密度:45 OP 4,660 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,490 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,490 2/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 3/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,680 ドロップアイテム 混沌の呪布x1 未知の鉱石x1 OP1,000x1 10-2 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無し PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 3,630 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,610 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,610 2/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,230 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,790 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,790 3/3 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ゴブリン・擬態 (爆)物理 HP11,790 ドロップアイテム 未知の鉱石x1 OP1,000x1 10-3 野道 AP9 推奨Lv:38 初回報酬:無幻想石x5 PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 3,630 敵リスト 1/3 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 ゴブリン・イマジン (破)特殊 HP6,430 2/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP11,580 3/3 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ゴブリン・擬態 (戯)特殊 HP12,120 ドロップアイテム 未知の鉱石x1 OP1,000x1 備考 フリークエスト05:野道 解放 [部分編集] 11 バケモノ騒ぎ 村 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 12 だんご道とは 洞窟 AP9 推奨Lv:39 初回報酬:無し PEXP:4,150 GEXP: 親密度:45 OP 2,600 敵リスト 1/2 ウォータードラゴン (破)特殊 HP23,000 2/2 ファイアドラゴン (破)物理 HP24,000 ドロップアイテム 天を衝く螺旋角x2 備考 サポート固定 フェリスLv70 12-2 洞窟 AP9 推奨Lv:39 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,250 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/1 楽園の守護者 (破)特殊 HP98,000 ドロップアイテム クラッシャーゴールドメモリーx1 備考 フリークエスト06:洞窟 解放 [部分編集] 13 野道 AP9 推奨Lv:40 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,250 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP104,000 ドロップアイテム 無し 備考 サポート固定:フェリスLv70 ライナLv60 フリークエスト07:野道 解放 [部分編集] 14 『楽園』 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:無し PEXP:4,410 GEXP: 親密度:47 OP 2,700 敵リスト 1/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 2/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP9,830 3/3 シャドウウルフ・イマジン (破)物理 HP10,240 シャドウウルフ・擬態 (迅)特殊 HP29,420 ドロップアイテム 迅の真核x1 クラッシャーゴールドメモリーx1 異形の妖牙x1 14-2 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:無し PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 イマジンS (勇)特殊 HP7,450 2/3 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP23,930 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP23,930 3/3 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP24,250 ゴーレム・イマジン (撃)特殊 HP24,250 ドロップアイテム 勇の素核x1 精巧な人工筋肉x1 14-3 アラウンドワン AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/1 倫也? (爆)物理 HP100,000 ドロップアイテム 無し 備考 サポート固定:ライナLv70 小春Lv50フリークエスト08:アラウンドワン 解放 [部分編集] 15 ラストダンジョンへの道程 森林 AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 6,920 敵リスト 1/3 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 スライム (貫)特殊 HP6,340 2/3 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 スライム・イマジン (貫)特殊 HP6,530 3/3 スライム・擬態 (迅)物理 HP12,930 ドロップアイテム 超伝導体x1 不壊の金糸x1 OP2,000x2 [部分編集] 16 ラストダンジョン攻略開始 魔王城入口 AP9 推奨Lv:41 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,410 GEXP: 親密度:49 OP 2,800 敵リスト 1/2 キメラ (勇)物理 HP32,660 2/2 キメラ・イマジン (迅)物理 HP50,120 ドロップアイテム 天を衝く螺旋角x1 [部分編集] 17 ゲーマーズと真剣シューティング 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:49 OP 4,860 敵リスト 1/3 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 イマジンS (撃)物理 HP7,840 2/3 イマジンM (撃)物理 HP9,240 イマジンM (撃)物理 HP9,240 3/3 レッサーデーモン・擬態 (撃)特殊 HP59,400 ドロップアイテム シューターゴールドメモリーx1 鋼の如き黒爪x1 撃の素核x1 精巧な人工筋肉x1 OP2,000x1 17-2 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 イマジンS (戯)物理 HP7,600 イマジンS (戯)物理 HP7,600 イマジンS (戯)物理 HP7,600 2/3 イマジンS (戯)物理 HP7,720 イマジンS (戯)物理 HP7,720 イマジンM (撃)物理 HP9,150 イマジンM (撃)物理 HP9,150 3/3 イマジンS (撃)物理 HP7,540 イマジンS (撃)物理 HP7,540 イマジンL (戯)物理 HP57,420 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x1 OP2,000x1 17-3 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:無し PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 イマジンS (貫)特殊 HP7,600 イマジンS (貫)特殊 HP7,600 2/3 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 イマジンM (貫)特殊 HP9,330 3/3 イマジンM (貫)特殊 HP9,420 イマジンM (貫)特殊 HP9,420 イマジンL (秘)特殊 HP57,750 ドロップアイテム 精巧な人工筋肉x3 17-4 魔王城通路 AP9 推奨Lv:42 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,560 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 イマジンS (勇)特殊 HP7,780 イマジンS (勇)特殊 HP7,780 2/3 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 イマジンM (勇)特殊 HP8,870 3/3 レッサーデーモン・擬態 (勇)物理 HP60,720 レッサーデーモン・擬態 (勇)物理 HP60,720 ドロップアイテム 勇の真核x2 ブレイバーゴールドメモリーx2 悲壮の魔眼x1 精巧な人工筋肉x2 OP2,000x1 [部分編集] 18 昼寝男とだんご娘 魔王城通路 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 19 ラブコメの常識は一般常識だと思う 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,330 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 ドロップアイテム 丈夫なメモリーカードx2 19-2 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,140 2/3 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 アラストル・イマジン (迅)特殊 HP9,430 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,160 ドロップアイテム 電磁コイルx2 19-3 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP:4,690 GEXP: 親密度:51 OP 4,960 敵リスト 1/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP8,960 2/3 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 アラストル・イマジン (秘)特殊 HP9,520 3/3 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,640 アラストル・擬態 (貫)特殊 HP32,640 ドロップアイテム OP1,000x2 19-4 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:無し PEXP: GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 イマジンLL (秘)物理 HP80,800 ドロップアイテム ミスティックゴールドメモリー 19-5 魔王城通路 AP10 推奨Lv:43 初回報酬:幻想石x5 PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 4,900 敵リスト 1/1 イマジンLL (貫)特殊 HP94,270 ドロップアイテム ペネトレイターゴールドメモリーx1 OP2,000x1 備考 フリークエスト09:魔王城通路 解放 [部分編集] 20 世界に生きるもの 魔王城通路 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 [部分編集] 21 メインヒロイン 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:44 初回報酬:無し PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 安曇誠司 (ヴァリアブル)物理 HP176,000 ドロップアイテム 無し 21-2 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:44 初回報酬:無し PEXP:4,790 GEXP: 親密度:51 OP 2,900 敵リスト 1/1 安曇誠司 (ヴァリアブル)物理 HP72,000 ドロップアイテム 無し 備考 初手回避3T3回を使ってくるので注意ガッツ(5回)を使用してくる 21-3 魔王城最奥 AP0 バトルなし 初回報酬:幻想石x5 [部分編集] 22 魔王城最 AP0 バトルなし 初回報酬:アクティブエナジー10 22-2 魔王城最奥 AP10 推奨Lv:45 初回報酬:アクティブエナジー10 PEXP:4,790 GEXP: 親密度:53 OP 2,900 敵リスト 1/1 幻想因果律制御機構:フォルトゥナ (秘)特殊 HP205,000 ドロップアイテム 勇の真核x1 迅の豪核x1 ブレイバーゴールドメモリーx1 ミスティックゴールドメモリーx1 ミスティックブルーメモリーx1 備考 戦闘開始時に無敵(1T)を使用フリークエスト10:魔王城最奥 解放 [部分編集] 23 ゲームクリアの後に オリキュレール AP0 バトルなし 初回報酬:ゴールドピース 備考 エンデの親密度2にアップレベル上限60にアップ