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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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小迷宮 極寒の地底湖 GOKKAN NO CHITEIKO +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クリア後にのみ足を踏み入れることができる凍てついた地底湖。 氷床や氷塊といったパズル要素が強く、中心部には強力な魔物が待ち受けている。 B1F 痛みすら失う永久なる氷の世界 おおまかな順路は、マップ北西部(A-1付近)に向かい、氷塊3つを西側から押す。→入り口の方から(F-1付近)マップ東側へ向かい、パズルを解いて北側へ。→最初に押しておいた氷塊を使ってボス部屋(と抜け道開通)へ。氷塊に氷塊をぶつけても壊れることはなく、ぶつけられた方も微動だにしない。ボス部屋やマップ北東の宝箱部屋へ行くには、氷塊を2つ使って位置を調整する必要がある。C-1(c.5)の抜け道を開通させる際、氷塊を押すともう動かせない位置に収まってしまう。先に宝箱部屋に向かい、抜け道開通を後回しにすると1回の探索で両方済ませられる。 地形上、踏破不可能なマスも存在する。 一部糸を持っていないと脱出不能になる箇所があるためこちらを要確認。 [部分編集] イベント なし 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 a.3 解剖用水溶液 A-7 c.4 200000エン 伐採 D-2 b.3 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ レア入手率が高い 採掘 D-7 c.4 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-4 d.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー エビルマンモス デモンホッパー エビルマンモス エビルマンモス エビルマンモス アナトビガエル 後 毒マツタケ×3 エビルマンモス 電気ガエル×2 エビルマンモス データはこちら 第十迷宮のモンスターが大半であり、この小迷宮に来るPTならばもはや脅威ではない。 エビルマンモスだけはクリア後迷宮相応のステータスを持つ。他の敵が1体でも倒されると全体攻撃が解禁されるため、討ち漏らさないようエビルマンモスに火力を集中させると良い。 F.O.E なし BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触することで戦闘となる。 クリア後迷宮のボスだけあり、初見では全滅のリスクが相当程度に高い。地図を描いた後はすぐに挑まず、一旦宿に戻ってセーブを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 名前
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初期金額によって解放される要素一覧 参考 初期金額 初期装備関連 敵関連 その他 2000↑ 初期装備変更可能(通常攻撃 攻撃力1~5武器) レアモンスター「ヘビ」がたまに出現 原発制御モード・HARDモードがプレイ可能に、45階・145階・245階の店をカスタマイズ可能に、245階に店が出現するように 3000↑ レアモンスター「ポイズンスネーク」がたまに出現、40階・70階・110階にボスが出現 4000↑ 初期装備リストにに攻撃力6~10武器が追加 レアモンスター「ヘビーポイズン」「あばれヘビ」がたまに出現 5000↑ レアヘビが全種類出現するように、250階に裏ボスが出現 店の会話のバリエーションが増える 6000↑ 初期装備リストに消耗品が追加 8000↑ 初期装備リストに攻撃力4~16の闇市商品が追加 40階、70階、110階に上位版ボスが出現 10000↑ 初期装備リストに発電機関連が追加 250階に最強ボスが出現 詰み防止コマンド(敵HP付近を右クリすることで攻撃力ランダムの-10~99の全体連射攻撃が発動)の解禁、3階で11階~へのショートカット 15000↑ 初期装備リストに攻撃力11~17武器が追加 51階、161階に糞箱が出現するように 20000↑ 初期装備リストの通常攻撃タブに技が複数追加 6階で51階~へのショートカット 25000↑ 初期装備リストに攻撃力変動武器や技が追加 30000↑ 初期装備リストに攻撃力18~22武器が追加 35000↑ 60階へのワープ強化版 40000↑ 初期装備リストに攻撃力17以上の闇市商品が追加 45000↑ 9階で81階~へのショートカット 50000↑ 初期装備リストに攻撃力23以上の武器が追加 初期金額を消費しレアメダルの購入が可能に 初期装備できる武器一覧 ¥2000↑ パンチ 木の棒 銅の剣 鉄のダガー はがねの剣 ペンシルソード 金の延べ棒 ブーメラン 3倍超人の剣 残像剣 ヨーヨー ダーツ 弓 会心剣 バール ノコギリ ¥4000↑ いばらのムチ ヌンチャク メイジスタッフ カタナ アサシンピアス 奇跡の剣 鉄のヤリ トンファー エコノミースタッフ 3倍魔人の剣 時間差ソード ビッグソード 勇気の剣 マスターキー 超会心剣 一騎当千の剣 ファイナルストライク 上書きの剣 上乗せの剣 ¥6000↑ 手榴弾 ダイナマイト ミサイル 薬草 ポーション バイポーション バッテリーパック バナナ 魔力の聖水 ガソリン 寝袋 テント コテージ レベルアッパー 参考書 悟りのファイル 閃光弾 ¥8000↑ 盗賊のダガー もろ刃の剣 もろ刃の弓 怪盗のダガー アサシンダガー もろ刃のカタナ からぶりの剣 カウントダウン 安全装置の剣 嫉妬の剣 血塗られた剣 お裁きスタッフ ストライキの剣 中東の笛 チキンダガー カロリーハーフ 暗黒剣 地雷の剣 ¥10000↑ 発電機1~9 ソーラーパネル無印,2,3,5 単三電池 単四電池 ENループ 充電回路 トランス充電器 ¥15000↑ レフトハンドソード 貧乏ゆすりの剣 オートボーガン セルフボーガン ライトハンドソード ツインソード マグマスタッフ 名刀 チェーンソー 悟りの剣 トリプルソード 進撃の剣 ルーンスタッフ プラスドライバー 真空管 ロケットパンチ 高機動ソード 青竜刀 ¥20000↑ 下段攻撃 上段攻撃 近距離攻撃 遠距離攻撃 逃げる 気合だめ 熱血 魂 スーパー化(全て通常攻撃タブに配置されている) ¥25000↑ ランダムソード ランダムソード改 ハヤブサソード 音速剣 ライフセイバー 調整はんだごて DNAソード アイスソード ジャンプ攻撃 底力 実力行使 ものまね やまびこ 制御棒 ¥30000↑ ミスリルスピア 4番バッター 太陽スタッフ 雨雲スタッフ いかづちスタッフ センタリング 鉄のオノ トマホーク 時間差ソード改 MEGAソード ライトセイバー ビームライフル 大地の剣 勇気の剣改 妖刀 チャクラム 火の車 バックスピン 流星剣 ¥40000↑ 束縛の鎖 ザックリギロチン 帳尻合わせの剣 動体感知式BR 下方修正の剣 空振りの剣改 怠慢な剣 チキンレーサー 背水の剣 アルツハンマー 魔人の鉄槌 危機一髪の剣 最後の剣 時限爆弾の剣 ¥50000↑ 睡眠学習の剣 大トリの剣 ロケットランチャー セントラルソード 真空波動剣 サイドワインダー 宝刀 シューティングスター 破邪ブレイド ビームサーベル タイムトリップ ムラサメ ドラゴンセイバー マスターソード ミスリルアックス ホーリーランス 店のセリフ一覧 基本的に原文ママです 全130セリフのようだ。 1-20階 ENの回復手段は多いけどHPの回復手段は少ないから気を付けるようにね 電池(EN)切れになる前に燃費のいい装備を買い揃えて行ってね。 もっと上の階からはヘビが店を担当しているよ ゲームオーバーになっても、成績得点で初期金額が上がっていくから何度もチャレンジしてね。 電卓の10個のボタン枠に『武器』を装備させていってね。 上の階に行くほど敵が強くなるからワープの多用は自重してね 新しいボタン(武器)を入手したら、まずは左下の+0ボタンから削除してね。 初期装備は燃費がクソ悪いからまずは低燃費武器に切り替えてね クリアできない場合は、初期金額をガンガン上げていってね。 『やりなおし』は合計で3回までしか使えないから注意しながら使ってね。 ―初期金額5000円以上 モードによって出てくるレアヘビが違うらしい 宝箱のHPは30~35。初期装備でも頑張れば開錠できるよ このゲームのヘビは成長するとすぐ店を構えるからうざい 『金の延べ棒』は買うまでが苦行。『ペンシルソード』は買ってからが苦行だから注意してね。 敵レベル3ではサソリが硬くてうざめ。 終盤の主力武器『天空ソード』は木箱からしか出ないらしい。 サソリは硬いから序盤戦では注意が必要だ。 ゲームは1日1時間でも脳トレは別腹だね 数字の暗算は脳トレ界でも最強と言われてるからつまらなくても毎日続けてね ブーメランが活躍できるのは序盤だけだから買っていってね。 21-50階 41階~51階は序盤の難所だから注意してね。 初期金額が2000以上になると、初期装備変更や店の改造とか出来ることが増えるから、繰り返しプレイしてね。 敵レベル4で厄介なのはバイオスライム辺りだね ヘビは緑色がデフォみたいな風潮があるけど現実では緑のヘビはめったに遭遇しないから注意してね。 まずは50階超えを目標にしてね ゲーム自体が糞つまらなくても脳トレにはなるから続けてね 電池(EN)切れになると代わりにHPが消費されるから注意してね 『ボス戦』と表記された部屋には装備が十分な時以外は入らないでね 45階の店に入ると半分詰むから注意してね 戦闘回数が10回未満でゲームオーバーになると得点がもらえないから注意してね。 ―初期金額5000円以上 敵レベル6では『巨大こづち』敵レベル7では『爆弾こぞう』が難所になる。どちらもHPが高く、特に爆弾の耐久は宝箱並。 3倍超人剣は2刀流でも強いけどそれ任せにするとHPがズレた時に地獄を見るから注意してね。 鉄の斧を入手できればバールまでの繋ぎにはなる カタナより普通にアサシンピアスが好き。 『盗賊ダガー』や『ぬすむ』で盗めるのは金だけだよ。経験値までは盗めないから注意してね。 『天空ソード』が使いにくいからと捨てたら後悔するからね。 ランダムソードよりも時間差ソードの方が安定してて好き ヌンチャクより個人的にムチ派 これからはブーメランよりムチ。できればカタナが欲しいね。 『箱戦』には、木箱や宝箱以外にもつぼ や道場も含まれるから注意してね。 51-100階 敵レベル8で群を抜いて厄介なのがHP増殖持ちの『エレキスライム』だ。ただしEN補給に活用できるよ。 そろそろ攻撃力10以上の武器を集めておかないと後半きつくなるから注意してね。 この階層でブーメランは完全に戦力外だからさっさと捨ててね 序盤で主力だったからと、ブーメランを捨て惜しむようではド素人。残像剣はまだ現役だから捨てないでね。 この階層でブーメランを持っているとド素人のレッテルを貼られるから注意してね 槍や両手持ち武器系は、性能はいいけど他のボタンまで使用済みにしてしまうから注意だね。 『闇市』では呪い武器が格安で買えるらしい。上級者向け装備ばかりだから注意してね。 レンタル武器屋は超格安で武器を入手できるけど後から金を請求されるから注意してね 連射武器は、計算の最後(5ターン目)で使えば単発でストップできるからね。 武器だけでは駄目。発電機の性能も上げていかないとこの先厳しくなるから注意してね! ―初期金額5000円以上 奇跡の剣はそこそこ見かけるけど、偶然の剣は宝箱からしか入手できないから注意してね。 ブーメランの時代は終わったという現実から目を背けないでね。 ブーメランばかりがディスられてるけどそろそろムチもやばくなるから注意してね そろそろ捨てる武器で迷う時がきたならためらわずブーメランを捨てることだ 攻撃力8枠は、槍、弓、トンファなど人材豊富だが9枠は、エコノミー杖の出番が糞遅い傾向だ。3倍超人で繋ごうね。 槍とビッグソードだったら個人的に槍派。 そろそろ木箱を充電台替わりに使う奴が出てくる階層だけど、『天空ソード』とかが入ってることもたまにあるからちゃんと開けてね。 敵レベル9~10が前半の難関だね。レベル9には、土人形、グレムリン、パペットレベル10には、よろい、目玉、車 あたりに注意! テンキー位置のどこかにビッグソードのスペシャルシートが存在するらしい。 キメラの羽はワープにも戦闘離脱にも使えるけど101階以降では、離脱にさえ使えないからさっさと上書き削除してね。 101-150階 150階に辿り着くと、どんな願い事も1つだけ叶えてくれるそうな。 このゲームでは0は偶数に含まれないから注意してね 『名刀』は第2次成長期もあるから、事故らないように注意してね。 141階~層は、142、144階を消化するタイミングがキーか。 階層ボーナスの条件も厳しくなってくるから無視したほうがいいかも ここまで無傷でこれた人もそろそろHPの維持が厳しくなるから注意してね 150階に辿りついた者は誰もいないそうだ 131~140Fのルートは最初の3つ目までは簡単に見つかるからあとは流れで。 武器買ってもすぐ付け替えるならレンタルしたほうが得。 マスターキーは木箱に対応してないけど、マスターキー持ちの時点で木箱アイテムはほぼゴミだから、黙って充電でもしててね。 ―初期金額5000円以上 『お裁きスタッフ』は半分以上裁かれてるような気がするから注意してね。 数字だけを見ながら計算するとファイナルストライク大事故になりかねないから注意してね。 残り時間が少なくなってから『カウントダウン』を使えば逆に秒数を増やせたりするよ。 スケープゴート等を二つ以上持ってる場合は左上のから優先的に発動するらしい プレミア硬貨の定価が高いからと使い惜しみは、場所の無駄。さらに金を温存したい衝動から装備が揃わず自滅するから、さっさと使ってね。 残像剣の捨て時は単四が手に入るあたり 敵レベル14での難関は、合計HP70にも届く骸骨剣士かアイテム2個食いの毒蛙あたりだね。 メイジスタッフは便利だけど、捨て時が永久に謎だから注意してね。 『嫉妬の剣』などを使うなら槍や大型剣を近辺に置いてあげてね。 左剣、右剣、名刀のどれか1つは欲しいね。ツインソードを主力にしてるやつはそのうちバテるから注意してね。 151-200階 敵レベル6だったモンスターで敵レベル18枠にまで昇進した奴がいるそうだ 敵レベル18で 鎧大群敵レベル19で キメラ大群とオート大群敵レベル20で 目玉大群 強敵の大群化に注意! 『鉄の金庫』などゲームオーバー時にポイント加算されるアイテムは『再スタート』ボタンでもokだからね 原発は初心者には使いこなせないから闇市で見つけても買っちゃ駄目 ヘビ系モンスターは心が広いから合計+0実行で戦闘離脱できるよ。 この階層での通常宝箱はでっかい充電器にしか見えないね。 宝箱等からアイテム入手した直後もやりなおし機能は有効だよ。覚えておくと便利だよ。 この辺りまで来ると敵のHP以上に、特殊能力がうざくなってくるから注意してね。 マスターキー持ちなのに宝箱開けずに充電する奴なんなの? 敵レベル16あたりから出没する鋼サソリは硬いから注意してよね ―初期金額5000円以上 200階までのザコ敵はHP100を超えない説もあるが、出くわした時の進行度によっては、車大群が凄まじい数値と叩き出すから注意してね。 奇跡剣と偶然剣の回復エンジン無双も2ターンも使って+15とかもう通用する時代じゃないからね。 シューティングスターをGETしたら3倍魔人は卒業シーズンだね ライトセイバーを変えない貧乏人はメガソードでも振り回しててね。 +10+20など簡単に計算できる武器は価格が高く、逆に+17や+27のような計算が難しくなる武器は低価格だったり低燃費だったりする傾向だね。 アイスソードを手に入れたらはんだごては捨て時だね 敵レベル6だったはずの糞蜂が敵レベル18枠にまで出張ってきてるから注意してね。 箱や壺から『原発』を入手することは絶対ないから安心してね。 ミスリルアックスを軸に原発運用してたら糞雑魚い方の蜂が出て詰んだ。みんなも気を付けようね。 ビードルの厄介な点は、ダメージ8よりも糞みたいに儲からないことだね。 201-250階 そろそろ階層ボーナスの条件も厳しくなるからスルーするのも手 敵レベル21以降は、基本的にレベル20の敵が多いけたまに糞強い新モンスターが出るから注意してね。 『ドラゴンテイル』よりワンランク上に『サイドワインダー』というムチが存在するそうな かわら割りを極めると、ものすごい発電技を習得できるらしい。 脳トレゲーとは言ってもここまで来ると精神力の脳トレだよね 『睡眠学習剣』や『つもり貯金剣』の温存を『ストライキ剣』が全部台無しにしていくから注意してよね。 カーバンクルに出くわしてからレベルを下げても手遅れだからね。注意してね。 そろそろリアル電卓の出番か!? うろつく魂大群は出会うタイミング次第でえぐい戦闘力を叩き出すから注意してね この階層まで来ればラスボスに出くわす機会は多い。合計 +0実行で戦闘離脱できるから、+補正値が糞高い時はさっさと敬遠してね。 ―初期金額5000円以上 太陽、雨雲、雷が三大スタッフみたいな風潮があるけど個人的には賢者スタッフ派。 ビスケッチュウに2ターン目にシューティングスターを食われた時の衝撃は胸に来るから注意してね。 ラスボスに勝ちたいのなら銀宝箱のような糞入れポリバケツではなく黄金に輝く宝箱を追い求めることだ。 シューティングスターからムラサメに持ち替えて人生成功しました。 『ものまね』と『実力行使』が序盤から終盤まで使える特技2大巨頭らしい。個人的には『ものまね』押し。 レンタル武器も、対ラスボス火力になる武器はボランティアプランくらいか。ラスボスの手持ちが¥5万でさえなければ。 初期金額が低いモードほど得点ボーナスが高くなるよ 中断してないデータでしか出てこないレアヘビもいるらしい あのシューティングスターもラスボス相手には荷が重い。所詮は銀宝箱世代の限界よ。 勇気改、エクスカリバー、ドラゴンスレイヤーあたりが対ラスボス兵器の中では入手しやすい傾向。 会話が終わったとき 会話終了 もう何も言わない 何も言うまい どう最近? 最近どう? お喋りはここまでだ もう話すことはない 黙秘します もう話かけないで 君に話すことは何もない 話は終わったはずだ 経験値テーブル レベルアップ回数nとレベルアップに必要な経験値L(n)と累計経験値S(n)は以下の式によって表されると推定できる。 L(n)=5n (n≦10), L(n)=10n-50 (n≧11) S(n)=Σ[k=1..n]L(k)=5n(n+1)/2 (n≦10),S(n)=S(10)+Σ[k=11..n]L(k)=5n^2-45n+225 (n≧11) + n≦70までの具体的な数値。長さ注意 Lvup回数n 必要経験値L(n) 累計経験値S(n) 1 5 5 2 10 15 3 15 30 4 20 50 5 25 75 6 30 105 7 35 140 8 40 180 9 45 225 10 50 275 11 60 335 12 70 405 13 80 485 14 90 575 15 100 675 16 110 785 17 120 905 18 130 1035 19 140 1175 20 150 1325 21 160 1485 22 170 1655 23 180 1835 24 190 2025 25 200 2225 26 210 2435 27 220 2655 28 230 2885 29 240 3125 30 250 3375 31 260 3635 32 270 3905 33 280 4185 34 290 4475 35 300 4775 36 310 5085 37 320 5405 38 330 5735 39 340 6075 40 350 6425 41 360 6785 42 370 7155 43 380 7535 44 390 7925 45 400 8325 46 410 8735 47 420 9155 48 430 9585 49 440 10025 50 450 10475 51 460 10935 52 470 11405 53 480 11885 54 490 12375 55 500 12875 56 510 13385 57 520 13905 58 530 14435 59 540 14975 60 550 15525 61 560 16085 62 570 16655 63 580 17235 64 590 17825 65 600 18425 66 610 19035 67 620 19655 68 630 20285 69 640 20925 70 650 21575 各ステータスの上限 最大HPの上限は100で、それ以上はレベルを消費しても増えない。 最大ENの上限は不明だが、少なくとも320までは確認されている。 所持金および初期金額の上限は¥999999。 敵HPの上限は99、HP補正値の上限は+396。
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使用可能な19の職業 新職業:ヒーロー 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴 既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック 2:ガンナー、ドクトルマグス 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック 5:セスタス、リーパー 新:ハイランダー 5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない) 外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式 サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる) ギルドの登録上限は60人 19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている 不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定 1 2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6) 販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様 ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム 新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場 旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様 難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階 迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ 5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし) 一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで
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迷宮ダクト1階 どちらに進みますか? 北 西 迷宮ダクト1階 構築のカルジト
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あ行 宇宙人大量発生 か行 管理係 こんばっぱー さ行 桜人四天王 深夜の桜人 常識人の暴落 杉崎になら抱かれても良い ステッチャ! すれ違い現象 すれ違いチャット すれ違い?まずはその幻想をぶちこわす!! た行 な行 二十時 は行 ま行 や行 ら行 ロリコン集団 わ行
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かそうしょうねんはそらをとべない【登録タグ 2015年 MEIKO Moo VOCALOID か かと卯 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Moo 作曲:かと卯 編曲:かと卯 唄:MEIKO 曲紹介 かと卯氏の初VOCALOID3、初MEIKO。 歌詞 からっぽな空 音を呑んだ ドアを開いた 「帰らなくちゃ」 誰も聞いてないけど 目立ったことは 無理な話 キミはいないし 構って、なんて甘えたくはないから 「騒がしい街は嫌いだ。」 言葉の波に乗せた ありのままの感情に呑みこまれたのは 「ぼく」じゃない 「ボク」でもない 「キミ」だ 迷い迷って行き着いた場所で キミはまたぼくを嘲笑(わら)うんだ 変わったことは 特にないし 知りもしないし 「急がなくちゃ」 誰も聞いてないけど ねえ、どうせなら キミのことを教えてなんて 止まった指に雨がぽつり零れた 「ひとりは嫌いじゃないかな。」 記号(サイン)の海に寄せた すれ違いあう情報に流されてたのは 「ぼく」じゃない 「ボク」でもない 「キミ」だ 嘘か本当か騙し騙されて キミはただ消えるだけなんだ 鏡に映された「キミ」は 紛れもない「ぼく」のままで 仮想少年の空想に呑みこまれたのは 「きみ」じゃない 「キミ」でもない 「ぼく」だ 嘘か本当かぼくを騙すのは もうこれで終わりにしようか ありのままの感情に呑みこまれたのは 「きみ」じゃない 「キミ」でもない だけど 迷い迷って行き着いた場所で ぼくはまたキミを探してた からっぽな空 音を呑んだ 鍵を開けた 「帰らなくちゃ」 「じゃあ」 コメント 名前 コメント
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ガンダム・ジ・オリジン 出展:【機動戦士ガンダムTHE ORIGIN】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-78-01(1号機)RX-78-02(2号機) 全長:18m 装甲材質:ガンダリウム合金、マグネットコーティング 盾:〇(初代ガンダムと同じ)変形:× 換装:× 抜刀:〇 コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 1号機のDP:ヴェルツ 2号機のDP:ウィリー・ケンプ、アムロ・レイのどれか ガンダム(初代)とは違い、Gアーマーの合体ができなくなったり、ハンマーとジャベリンがない。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ハイパーバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 メインCS【ショルダーマグナム】 チャージ:1.4秒 ダメージ:80+80=160 サブ格闘【ショルダーキャノン】 弾数:2 リロード:1発につき3.33秒 ダメージ:110 特殊格闘【ガトリングガン】 弾数:240 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 ガンダムヘビーアームズ改と互角。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【デュエルガンダム流振り下ろし】 ダメージ:60 横メイン格闘【横からの裂袈斬り→逆裂袈→盾殴り】 ダメージ:50+50+50+40=190(盾がないときは50×3=150) 後メイン格闘【大きく振りかぶってからの水平斬り】 ダメージ:50×4=200 BD格闘【すれ違いざまに斬る】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・1・5 新設。
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【名前】 エビルダイバー 【読み方】 えびるだいばー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【契約ライダー】 仮面ライダーライア 【特色/力】 飛行能力、鋭く硬いヒレ 【モチーフ】 エイ 【詳細】 仮面ライダーライアと契約したエイ型ミラーモンスター。APは4000。 本領は水中だが空中を自在に滑空する事もでき、そのヒレ「エビルフィン」は鋭い刃物ですれ違いざまに相手を切り裂く武器となる。 設定では暑さ30cmの鉄板をも切り裂く威力があるとされ、尾「エビルウィップ」は打ち据えた相手に高圧電流を流し込む。 契約者に与える装備カードは尾を模した「エビルウイップ」を与えるスイングベントのみだが、近くにいるライダーの任意の装備をコピーする「コピーベント」という使い方次第では極めて強力なカードがある。 ライアが脱落してからは執拗に仇である王蛇に襲いかかったが、逆に契約を結ばされてしまい、王蛇の契約モンスターとなった。 そしてユナイトベントでベノスネーカー、メタルゲラスと合体する事で、ジェノサイダーへと変貌を遂げる能力を得た。 合体時にはメタルゲラスの背後に位置取り、ヒレの一部が展開し翼のようになる。 ファイナルベントで発動する必殺技はライアや王蛇を背に乗せ高速で突進しヒレで斬り裂く「ハイドベノン」。 APは5000。 【余談】 設定では「サバイブ-疾風-」のカードの力でエクソダイバーへとパワーアップを遂げる。 エクソダイバーのアドベントカードイラストでは車輪らしきパーツが確認できるため、ドラグランザーなどと同様にバイク形態への変形機能を持つと思われる。
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住宅展示場 家の頭金を支払った翌々日から利用できる、すれ違い通信用の施設。 しずえの弟、ケントが管理している。 自分の村のモデルルーム 登録できる家は村につき1軒のみ。 複数キャラがいる場合、ケントに誰の家を公開するか設定してもらえる。 また、公開される家は、最後にセーブした状態のものになる。 ただしHHA評価には即時反映されず、セーブ直前朝6時の点数が相手に伝わる。 他の村のモデルルーム 展示場では、すれ違い通信をした相手の家がモデルルームとして公開されており、最大48軒まで登録される。 それ以降は、登録されたのが昔の家から順に建て替えられていく。 気に入った家は「お気に入り登録」をすると、展示場に残しておくことができる。 お気に入り登録は、村全体で最大16軒まで。 お気に入りを解除できるのは、登録したプレイヤーのみ。 逆に気に入らない家は「削除」し、展示場から撤退できる他、 任意で、以降その家のプレイヤーとのすれ違いを拒否するかも決められる。 家具の取り寄せ モデルルームに展示された家具は、プレイヤー1人につき、1日に5個までカタログ注文することができる。 (キャラが2人いれば、合わせて10個まで購入できる) 価格は店売り価格の1.2倍と、少し割高。 また、非売品、虫、魚、花、果物、化石などの他、 リメイクされた家具も注文することができない。 [[マイデザイン]]の貼られた家具も注文することができない。 更に、家具の注文は「家具の置かれた部屋」でのみ可能のため、 部屋の入り口が家具で塞がれていた場合、奥にある部屋の物は注文することができない。 取り寄せた家具は、翌日の朝9時に手紙で届く。 (朝6時~朝9時に注文した場合は、翌日に持ち越し) 同じ人とすれ違ったら 同じプレイヤーと2回以上すれ違うと、 展示場内にいるそのプレイヤーから、風船などのアイテムを貰うことができる。 また、モデルハウスも最新のものに更新され、家の増築の状況や家具の配置も変化する。 貰ったアイテムはなくなってしまうこともあるため、注意すること。 (風船を持った状態でこけると空に飛んでいく。ソフトクリームは持った状態でAボタンを押すと食べてしまう) すれ違い回数 貰えるアイテム 備考 2~3 ふうせん 全8色からランダム 4 かざぐるま 全8色からランダム 5 うさぎふうせん 全8色からランダム 6 しゃぼんだま 7 ハートふうせん 全8色からランダム 8 アイスクリーム 全4種からランダム 9 ソフトクリーム 全4種からランダム 10 ふきもどし 11~ 上記からランダム 今更だし、細かいことなんだけどケントが立つ条件について テントに住んでる状態で不動産屋のたぬきちに頭金1万ベル払う →翌日、家に住んでる状態になり、 家に住んでる状態で不動産屋に入ると たぬきちが「残りの39800ベルもATMで払え&HHAに入会してもらった」と言う →翌日、ケントが立ってる だと思う -- 名無しさん (2013-06-01 21 14 21) ATMで払えって言われた2日後な気がする -- 名無しさん改 (2013-06-10 21 17 57) 書き込まれていた質問を削除しました。 -- 名無しさん (2013-08-08 15 34 45) 田舎じゃ、誰ともすれ違わないんだなあ -- 名無しさん (2014-05-29 20 20 47) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。