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あねもね【登録タグ As'257G KAITO あ 曲 楢崎このみ】 作詞:楢崎このみ 作曲:As 257G 編曲:As 257G 唄:KAITO V3 曲紹介 配信アルバム『迷宮スプレマシスト』収録曲のV3バージョン。 歌詞 流れ行く季節に咲く 花のように 艶やかな匂(かお)りに 積る魅惑の(しろい)想い すれ違う心 遠く重ね 届かない… 微(わず)かに薫る 君の瞳(め)に 奪われて 届かない足跡 追いかけて 見失い 鮮やかな記憶に灼き付いた transient love 移りゆく景色に吹く 風が運ぶ 穏やかな時間が 過ぎる不変の(とまる)想い 遠ざかる影が 淡く揺らぎ 消えてゆく… 微かに残る ざわめきに 立ち尽くす 届かない両手が 君の跡 すれ違い 密やかな想いが断ち切られ transient love 微かに残る 君の香が 遠ざかる 届かない心が 傷跡を 残してく 秘めやかな想いが閉じてゆく transient love コメント 名前 コメント
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トレードについて プロモカードの入手 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内の時間について すれ違い通信 ポストで貰えるG バトスピDS収録カードまとめ 搦め手で稼ぐ 各色デッキをオートで作成するには ボーナスポイント オリジナルパック ライフ表示の限界 コア表示の限界 BP表示の限界 一度に与えられるダメージの上限 デッキの最大枚数 手に入れすぎたカード 戦績について トレードについて トレードを成立させてトレード完了から再度同じ人とトレードすると こちらから出せるカードが変わる時がある。 こちらの所持数の多いカードとトレードしてくれる相手(1章のイツキなど)は再度トレードで出せるカードが変わる模様。 プロモカードの入手 ストーリーが進めば手に入る者の他に 各章で数人はプロモカードをトレードする人がいる 章を移動する前に可能なら3枚にしておきたい ショップバトルの準優勝でも手に入れることができる 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内時間で水曜日と日曜日に変わる模様。 ゲーム内の時間について HOMEから戻る、HOME、移動する、で再度休める(ゲーム内1日進む) いろいろな場所に「移動する」15回でゲーム内1日進む移動する回数が少なくても、カードバトルの経過時間で1日進む(要検証)大会参加→終わって外に出たら次の日とか ↑カードバトル3回以上で1日進む。 チカバ町から(へ)移動を行うと、通常よりも少ない移動回数で1日進む。日付変更→街を移動×5回で1日進む。 チカバ町に帰る時に、街を移動で行動回数を消費したくないときはガチャかパックの購入で家に戻れる。 トレード厳選で、この法則を利用できます。 土曜日か、火曜日に日付変更→すぐセーブ。 カードバトル2回、又は街を移動×4回してからセーブ。 厳選相手がチカバ町→家でセーブして外に出るを3,4回繰り返すと、家を出てすぐ日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 厳選相手がチカバ町以外→家を出て、街を移動すると日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 パックの売り切れ後の再入荷は次の日曜日 グッズの売り切れはそのまま シングルは水曜日と日曜日に更新 すれ違い通信 ノーマルチャンスチケット 誰ともすれ違わなかったときに1時間おきにもらえる 1等 プロモカードからランダムに1枚 2等 Mレアカードからランダムに1枚 3等 プレイシートからランダムに1枚 4等 レアカードからランダムに1枚 5等 100G エクストラチャンスチケット 別ゲームのすれ違い通信とすれ違うと30分おきにもらえる 1等 Xレアカードからランダムに1枚 2等 プロモカードからランダムに1枚 3等 Mレアカードからランダムに1枚 4等 プレイシートからランダムに1枚 5等 150G プレミアムチャンスチケット バトルスピリッツデジタルスターター(本作)とすれ違うともらえる 1等 PXレアカードからランダムに1枚 2等 Xレアカードからランダムに1枚 3等 プロモカードからランダムに1枚 4等 Mレアカードからランダムに1枚 5等 200G エクストラチャンスチケットは連続しては30分に1回しかすれ違えないが DSの日付を1日ずらしてからまたすれ違えば即すれちがえる(+1日でも -1日でも) ただし、最長1分くらいのすれ違い待ち時間が必要 (すれ違い探索を行う時間がDS時間で毎時00秒ごとに行われているのかも) プレミアムチャンスチケットはもりもりすれちがえる模様 ただし、1日に10枚程度の上限がある模様 (1人と10枚なのか何人とすれ違っても10枚なのか不明) DSの日付を1日ずらせば再度すれ違い可能(+1日でも -1日でも) ポストで貰えるG 4日1回、ランクに応じたGが貰える(HOME > ポストを見る) Fランクで1日100G、1ランク上がるごとに+50Gずつ増えていき、SSSランクで1日600G貰える リアル3日分までストックできる 金額は「ポストを見る」を選択した時点のランクで計算されるので、 仮に1日1ランクずつ上げて3日目にまとめて貰っても(3日目のランクで貰える金額×3)になる DSの日付をずらせばめんどいながらもお金は増やせる ただし日付を戻しても最後に貰った日より前の日の分は貰えない 2099年12月31日の分を貰うと、もう「ポストを見る」ではGが貰えなくなる バトスピDS収録カードまとめ 8弾まで全て 9弾(赤4枚他色1枚ずつ) 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ 終焉の騎神ラグナ・ロック 魔導女皇アンブロシウス 蛇竜キング・ゴルゴー 飛鋼獣ゲイル・フォッカー 鮫人サンゴジョー 星創られし場所 ビッグバンエナジー P027 巨人皇子アレクサンダー4世まで全て PX07 凶龍爆神ガンディノスまで全て EX-006 輝星龍ジークヴルム・デネブまで全て X-003 極帝龍騎ジーク・クリムゾン(全種)まで全て GX等の公式に使えないカードは無し 搦め手で稼ぐ DSの日付を3日ずつ進めて報酬を稼ぐ 他のゲームかバトスピとすれ違う お金がたまったら適当にカードを買う 謎チャレのカード探索のカードを持ってたら(特にいらないカードなら)お金にする 最初に戻る 各色デッキをオートで作成するには 創りたいデッキの色のカードを1枚適当に入れてから残りをオートで作成する。 →青のデッキをオート作成したいなら、青のカードを1枚入れて残りをオート作成で終了する ボーナスポイント 速攻勝利(4ターン以内に勝利) +10% 熱闘勝利(?ターン以上かかって勝利) 不明 例1 40ターン・相手のデッキ0枚→+50% 例2 55ターン・相手のデッキ0枚→+100% お互いのスピリットが大量に破壊された試合でも熱闘勝利有 例3 マジック中心のデッキで、ライフチェインとコールオブロストで何度も同じスピリット破壊してコアブースト ヴェノムショットを使いまわして相手スピリットをせん滅。まともにバトルしなかったのに熱闘勝利が出た経験あり デッキ破壊(相手のデッキを0枚にしてスタートステップで勝利) +20% オリジナルパック オリジナルパックS-α BS01とBS03のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-β BS04とBS05のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-γ BS06~08のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックSX BS01~09のカードが封入(レア6 Mレア1 Xレア1) オリジナルパックSP プロモカードが封入 オリジナルパック(色名)-α BS01~05の(色名)の色のカード(C6枚U以上2枚) オリジナルパックST-α BS01とBS03の構築済みデッキでしか手に入らないカードが封入 オリジナルパックST-β SD01とSD02のカードが封入 ライフ表示の限界 ライフのコアは9個を超えると、表示は9のままで緑色に変化する。 コア表示の限界 リザーブのコアは100個を超えると、表示は99のままで緑色に変化する。 スピリットに乗せるコアは100個を超えると、表示は99のままで色の変化はない。 いずれの場合も表示こそ99だが、数が減っている訳ではないので、コアを使用する場合は実際の数から減っていく。 BP表示の限界 BPは9万9000を超えると表示が変化しなくなる。またそれ以降はBPを増加させるマジック等の効果を使用しても効果音が出なくなる。 一度に与えられるダメージの上限 ダブルハートを使い回すなどしてシンボル数を増やしても、一度に4ダメージまでしか与えられない。 (ミカファールにダブルハートを使用、シャイニングマジックで回収。その後ヴァリエルにタイムリープでシャイニングマジックを回収。という方法でミカファールにダブルハートを5回使用したが、一度のダメージで4点しか与えられなかった) デッキの最大枚数 100枚まで 手に入れすぎたカード パック購入時に9枚を超えたカードは自動的に1枚10Gで引き取られる。 レアリティに影響されないので、必要以上に入手したカードは早めにトレードに出すとよい。 シングルやカードダス、なぞチャレの報酬などのパック購入以外のカード入手ではGは手に入らないので注意。 戦績について カードコンプリート率については一度条件を満たせば、その条件を満たせなくなっても称号を取り上げられることはない。 具体的には、カードマニア(カードコンプリート率100%達成)の称号を貰った後、トレードなどで0枚になったカードが出てもカードマニアの称号は失われない。
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初期金額によって解放される要素一覧 参考 初期金額 初期装備関連 敵関連 その他 2000↑ 初期装備変更可能(通常攻撃 攻撃力1~5武器) レアモンスター「ヘビ」がたまに出現 原発制御モード・HARDモードがプレイ可能に、45階・145階・245階の店をカスタマイズ可能に、245階に店が出現するように 3000↑ レアモンスター「ポイズンスネーク」がたまに出現、40階・70階・110階にボスが出現 4000↑ 初期装備リストにに攻撃力6~10武器が追加 レアモンスター「ヘビーポイズン」「あばれヘビ」がたまに出現 5000↑ レアヘビが全種類出現するように、250階に裏ボスが出現 店の会話のバリエーションが増える 6000↑ 初期装備リストに消耗品が追加 8000↑ 初期装備リストに攻撃力4~16の闇市商品が追加 40階、70階、110階に上位版ボスが出現 10000↑ 初期装備リストに発電機関連が追加 250階に最強ボスが出現 詰み防止コマンド(敵HP付近を右クリすることで攻撃力ランダムの-10~99の全体連射攻撃が発動)の解禁、3階で11階~へのショートカット 15000↑ 初期装備リストに攻撃力11~17武器が追加 51階、161階に糞箱が出現するように 20000↑ 初期装備リストの通常攻撃タブに技が複数追加 6階で51階~へのショートカット 25000↑ 初期装備リストに攻撃力変動武器や技が追加 30000↑ 初期装備リストに攻撃力18~22武器が追加 35000↑ 60階へのワープ強化版 40000↑ 初期装備リストに攻撃力17以上の闇市商品が追加 45000↑ 9階で81階~へのショートカット 50000↑ 初期装備リストに攻撃力23以上の武器が追加 初期金額を消費しレアメダルの購入が可能に 初期装備できる武器一覧 ¥2000↑ パンチ 木の棒 銅の剣 鉄のダガー はがねの剣 ペンシルソード 金の延べ棒 ブーメラン 3倍超人の剣 残像剣 ヨーヨー ダーツ 弓 会心剣 バール ノコギリ ¥4000↑ いばらのムチ ヌンチャク メイジスタッフ カタナ アサシンピアス 奇跡の剣 鉄のヤリ トンファー エコノミースタッフ 3倍魔人の剣 時間差ソード ビッグソード 勇気の剣 マスターキー 超会心剣 一騎当千の剣 ファイナルストライク 上書きの剣 上乗せの剣 ¥6000↑ 手榴弾 ダイナマイト ミサイル 薬草 ポーション バイポーション バッテリーパック バナナ 魔力の聖水 ガソリン 寝袋 テント コテージ レベルアッパー 参考書 悟りのファイル 閃光弾 ¥8000↑ 盗賊のダガー もろ刃の剣 もろ刃の弓 怪盗のダガー アサシンダガー もろ刃のカタナ からぶりの剣 カウントダウン 安全装置の剣 嫉妬の剣 血塗られた剣 お裁きスタッフ ストライキの剣 中東の笛 チキンダガー カロリーハーフ 暗黒剣 地雷の剣 ¥10000↑ 発電機1~9 ソーラーパネル無印,2,3,5 単三電池 単四電池 ENループ 充電回路 トランス充電器 ¥15000↑ レフトハンドソード 貧乏ゆすりの剣 オートボーガン セルフボーガン ライトハンドソード ツインソード マグマスタッフ 名刀 チェーンソー 悟りの剣 トリプルソード 進撃の剣 ルーンスタッフ プラスドライバー 真空管 ロケットパンチ 高機動ソード 青竜刀 ¥20000↑ 下段攻撃 上段攻撃 近距離攻撃 遠距離攻撃 逃げる 気合だめ 熱血 魂 スーパー化(全て通常攻撃タブに配置されている) ¥25000↑ ランダムソード ランダムソード改 ハヤブサソード 音速剣 ライフセイバー 調整はんだごて DNAソード アイスソード ジャンプ攻撃 底力 実力行使 ものまね やまびこ 制御棒 ¥30000↑ ミスリルスピア 4番バッター 太陽スタッフ 雨雲スタッフ いかづちスタッフ センタリング 鉄のオノ トマホーク 時間差ソード改 MEGAソード ライトセイバー ビームライフル 大地の剣 勇気の剣改 妖刀 チャクラム 火の車 バックスピン 流星剣 ¥40000↑ 束縛の鎖 ザックリギロチン 帳尻合わせの剣 動体感知式BR 下方修正の剣 空振りの剣改 怠慢な剣 チキンレーサー 背水の剣 アルツハンマー 魔人の鉄槌 危機一髪の剣 最後の剣 時限爆弾の剣 ¥50000↑ 睡眠学習の剣 大トリの剣 ロケットランチャー セントラルソード 真空波動剣 サイドワインダー 宝刀 シューティングスター 破邪ブレイド ビームサーベル タイムトリップ ムラサメ ドラゴンセイバー マスターソード ミスリルアックス ホーリーランス 店のセリフ一覧 基本的に原文ママです 全130セリフのようだ。 1-20階 ENの回復手段は多いけどHPの回復手段は少ないから気を付けるようにね 電池(EN)切れになる前に燃費のいい装備を買い揃えて行ってね。 もっと上の階からはヘビが店を担当しているよ ゲームオーバーになっても、成績得点で初期金額が上がっていくから何度もチャレンジしてね。 電卓の10個のボタン枠に『武器』を装備させていってね。 上の階に行くほど敵が強くなるからワープの多用は自重してね 新しいボタン(武器)を入手したら、まずは左下の+0ボタンから削除してね。 初期装備は燃費がクソ悪いからまずは低燃費武器に切り替えてね クリアできない場合は、初期金額をガンガン上げていってね。 『やりなおし』は合計で3回までしか使えないから注意しながら使ってね。 ―初期金額5000円以上 モードによって出てくるレアヘビが違うらしい 宝箱のHPは30~35。初期装備でも頑張れば開錠できるよ このゲームのヘビは成長するとすぐ店を構えるからうざい 『金の延べ棒』は買うまでが苦行。『ペンシルソード』は買ってからが苦行だから注意してね。 敵レベル3ではサソリが硬くてうざめ。 終盤の主力武器『天空ソード』は木箱からしか出ないらしい。 サソリは硬いから序盤戦では注意が必要だ。 ゲームは1日1時間でも脳トレは別腹だね 数字の暗算は脳トレ界でも最強と言われてるからつまらなくても毎日続けてね ブーメランが活躍できるのは序盤だけだから買っていってね。 21-50階 41階~51階は序盤の難所だから注意してね。 初期金額が2000以上になると、初期装備変更や店の改造とか出来ることが増えるから、繰り返しプレイしてね。 敵レベル4で厄介なのはバイオスライム辺りだね ヘビは緑色がデフォみたいな風潮があるけど現実では緑のヘビはめったに遭遇しないから注意してね。 まずは50階超えを目標にしてね ゲーム自体が糞つまらなくても脳トレにはなるから続けてね 電池(EN)切れになると代わりにHPが消費されるから注意してね 『ボス戦』と表記された部屋には装備が十分な時以外は入らないでね 45階の店に入ると半分詰むから注意してね 戦闘回数が10回未満でゲームオーバーになると得点がもらえないから注意してね。 ―初期金額5000円以上 敵レベル6では『巨大こづち』敵レベル7では『爆弾こぞう』が難所になる。どちらもHPが高く、特に爆弾の耐久は宝箱並。 3倍超人剣は2刀流でも強いけどそれ任せにするとHPがズレた時に地獄を見るから注意してね。 鉄の斧を入手できればバールまでの繋ぎにはなる カタナより普通にアサシンピアスが好き。 『盗賊ダガー』や『ぬすむ』で盗めるのは金だけだよ。経験値までは盗めないから注意してね。 『天空ソード』が使いにくいからと捨てたら後悔するからね。 ランダムソードよりも時間差ソードの方が安定してて好き ヌンチャクより個人的にムチ派 これからはブーメランよりムチ。できればカタナが欲しいね。 『箱戦』には、木箱や宝箱以外にもつぼ や道場も含まれるから注意してね。 51-100階 敵レベル8で群を抜いて厄介なのがHP増殖持ちの『エレキスライム』だ。ただしEN補給に活用できるよ。 そろそろ攻撃力10以上の武器を集めておかないと後半きつくなるから注意してね。 この階層でブーメランは完全に戦力外だからさっさと捨ててね 序盤で主力だったからと、ブーメランを捨て惜しむようではド素人。残像剣はまだ現役だから捨てないでね。 この階層でブーメランを持っているとド素人のレッテルを貼られるから注意してね 槍や両手持ち武器系は、性能はいいけど他のボタンまで使用済みにしてしまうから注意だね。 『闇市』では呪い武器が格安で買えるらしい。上級者向け装備ばかりだから注意してね。 レンタル武器屋は超格安で武器を入手できるけど後から金を請求されるから注意してね 連射武器は、計算の最後(5ターン目)で使えば単発でストップできるからね。 武器だけでは駄目。発電機の性能も上げていかないとこの先厳しくなるから注意してね! ―初期金額5000円以上 奇跡の剣はそこそこ見かけるけど、偶然の剣は宝箱からしか入手できないから注意してね。 ブーメランの時代は終わったという現実から目を背けないでね。 ブーメランばかりがディスられてるけどそろそろムチもやばくなるから注意してね そろそろ捨てる武器で迷う時がきたならためらわずブーメランを捨てることだ 攻撃力8枠は、槍、弓、トンファなど人材豊富だが9枠は、エコノミー杖の出番が糞遅い傾向だ。3倍超人で繋ごうね。 槍とビッグソードだったら個人的に槍派。 そろそろ木箱を充電台替わりに使う奴が出てくる階層だけど、『天空ソード』とかが入ってることもたまにあるからちゃんと開けてね。 敵レベル9~10が前半の難関だね。レベル9には、土人形、グレムリン、パペットレベル10には、よろい、目玉、車 あたりに注意! テンキー位置のどこかにビッグソードのスペシャルシートが存在するらしい。 キメラの羽はワープにも戦闘離脱にも使えるけど101階以降では、離脱にさえ使えないからさっさと上書き削除してね。 101-150階 150階に辿り着くと、どんな願い事も1つだけ叶えてくれるそうな。 このゲームでは0は偶数に含まれないから注意してね 『名刀』は第2次成長期もあるから、事故らないように注意してね。 141階~層は、142、144階を消化するタイミングがキーか。 階層ボーナスの条件も厳しくなってくるから無視したほうがいいかも ここまで無傷でこれた人もそろそろHPの維持が厳しくなるから注意してね 150階に辿りついた者は誰もいないそうだ 131~140Fのルートは最初の3つ目までは簡単に見つかるからあとは流れで。 武器買ってもすぐ付け替えるならレンタルしたほうが得。 マスターキーは木箱に対応してないけど、マスターキー持ちの時点で木箱アイテムはほぼゴミだから、黙って充電でもしててね。 ―初期金額5000円以上 『お裁きスタッフ』は半分以上裁かれてるような気がするから注意してね。 数字だけを見ながら計算するとファイナルストライク大事故になりかねないから注意してね。 残り時間が少なくなってから『カウントダウン』を使えば逆に秒数を増やせたりするよ。 スケープゴート等を二つ以上持ってる場合は左上のから優先的に発動するらしい プレミア硬貨の定価が高いからと使い惜しみは、場所の無駄。さらに金を温存したい衝動から装備が揃わず自滅するから、さっさと使ってね。 残像剣の捨て時は単四が手に入るあたり 敵レベル14での難関は、合計HP70にも届く骸骨剣士かアイテム2個食いの毒蛙あたりだね。 メイジスタッフは便利だけど、捨て時が永久に謎だから注意してね。 『嫉妬の剣』などを使うなら槍や大型剣を近辺に置いてあげてね。 左剣、右剣、名刀のどれか1つは欲しいね。ツインソードを主力にしてるやつはそのうちバテるから注意してね。 151-200階 敵レベル6だったモンスターで敵レベル18枠にまで昇進した奴がいるそうだ 敵レベル18で 鎧大群敵レベル19で キメラ大群とオート大群敵レベル20で 目玉大群 強敵の大群化に注意! 『鉄の金庫』などゲームオーバー時にポイント加算されるアイテムは『再スタート』ボタンでもokだからね 原発は初心者には使いこなせないから闇市で見つけても買っちゃ駄目 ヘビ系モンスターは心が広いから合計+0実行で戦闘離脱できるよ。 この階層での通常宝箱はでっかい充電器にしか見えないね。 宝箱等からアイテム入手した直後もやりなおし機能は有効だよ。覚えておくと便利だよ。 この辺りまで来ると敵のHP以上に、特殊能力がうざくなってくるから注意してね。 マスターキー持ちなのに宝箱開けずに充電する奴なんなの? 敵レベル16あたりから出没する鋼サソリは硬いから注意してよね ―初期金額5000円以上 200階までのザコ敵はHP100を超えない説もあるが、出くわした時の進行度によっては、車大群が凄まじい数値と叩き出すから注意してね。 奇跡剣と偶然剣の回復エンジン無双も2ターンも使って+15とかもう通用する時代じゃないからね。 シューティングスターをGETしたら3倍魔人は卒業シーズンだね ライトセイバーを変えない貧乏人はメガソードでも振り回しててね。 +10+20など簡単に計算できる武器は価格が高く、逆に+17や+27のような計算が難しくなる武器は低価格だったり低燃費だったりする傾向だね。 アイスソードを手に入れたらはんだごては捨て時だね 敵レベル6だったはずの糞蜂が敵レベル18枠にまで出張ってきてるから注意してね。 箱や壺から『原発』を入手することは絶対ないから安心してね。 ミスリルアックスを軸に原発運用してたら糞雑魚い方の蜂が出て詰んだ。みんなも気を付けようね。 ビードルの厄介な点は、ダメージ8よりも糞みたいに儲からないことだね。 201-250階 そろそろ階層ボーナスの条件も厳しくなるからスルーするのも手 敵レベル21以降は、基本的にレベル20の敵が多いけたまに糞強い新モンスターが出るから注意してね。 『ドラゴンテイル』よりワンランク上に『サイドワインダー』というムチが存在するそうな かわら割りを極めると、ものすごい発電技を習得できるらしい。 脳トレゲーとは言ってもここまで来ると精神力の脳トレだよね 『睡眠学習剣』や『つもり貯金剣』の温存を『ストライキ剣』が全部台無しにしていくから注意してよね。 カーバンクルに出くわしてからレベルを下げても手遅れだからね。注意してね。 そろそろリアル電卓の出番か!? うろつく魂大群は出会うタイミング次第でえぐい戦闘力を叩き出すから注意してね この階層まで来ればラスボスに出くわす機会は多い。合計 +0実行で戦闘離脱できるから、+補正値が糞高い時はさっさと敬遠してね。 ―初期金額5000円以上 太陽、雨雲、雷が三大スタッフみたいな風潮があるけど個人的には賢者スタッフ派。 ビスケッチュウに2ターン目にシューティングスターを食われた時の衝撃は胸に来るから注意してね。 ラスボスに勝ちたいのなら銀宝箱のような糞入れポリバケツではなく黄金に輝く宝箱を追い求めることだ。 シューティングスターからムラサメに持ち替えて人生成功しました。 『ものまね』と『実力行使』が序盤から終盤まで使える特技2大巨頭らしい。個人的には『ものまね』押し。 レンタル武器も、対ラスボス火力になる武器はボランティアプランくらいか。ラスボスの手持ちが¥5万でさえなければ。 初期金額が低いモードほど得点ボーナスが高くなるよ 中断してないデータでしか出てこないレアヘビもいるらしい あのシューティングスターもラスボス相手には荷が重い。所詮は銀宝箱世代の限界よ。 勇気改、エクスカリバー、ドラゴンスレイヤーあたりが対ラスボス兵器の中では入手しやすい傾向。 会話が終わったとき 会話終了 もう何も言わない 何も言うまい どう最近? 最近どう? お喋りはここまでだ もう話すことはない 黙秘します もう話かけないで 君に話すことは何もない 話は終わったはずだ 経験値テーブル レベルアップ回数nとレベルアップに必要な経験値L(n)と累計経験値S(n)は以下の式によって表されると推定できる。 L(n)=5n (n≦10), L(n)=10n-50 (n≧11) S(n)=Σ[k=1..n]L(k)=5n(n+1)/2 (n≦10),S(n)=S(10)+Σ[k=11..n]L(k)=5n^2-45n+225 (n≧11) + n≦70までの具体的な数値。長さ注意 Lvup回数n 必要経験値L(n) 累計経験値S(n) 1 5 5 2 10 15 3 15 30 4 20 50 5 25 75 6 30 105 7 35 140 8 40 180 9 45 225 10 50 275 11 60 335 12 70 405 13 80 485 14 90 575 15 100 675 16 110 785 17 120 905 18 130 1035 19 140 1175 20 150 1325 21 160 1485 22 170 1655 23 180 1835 24 190 2025 25 200 2225 26 210 2435 27 220 2655 28 230 2885 29 240 3125 30 250 3375 31 260 3635 32 270 3905 33 280 4185 34 290 4475 35 300 4775 36 310 5085 37 320 5405 38 330 5735 39 340 6075 40 350 6425 41 360 6785 42 370 7155 43 380 7535 44 390 7925 45 400 8325 46 410 8735 47 420 9155 48 430 9585 49 440 10025 50 450 10475 51 460 10935 52 470 11405 53 480 11885 54 490 12375 55 500 12875 56 510 13385 57 520 13905 58 530 14435 59 540 14975 60 550 15525 61 560 16085 62 570 16655 63 580 17235 64 590 17825 65 600 18425 66 610 19035 67 620 19655 68 630 20285 69 640 20925 70 650 21575 各ステータスの上限 最大HPの上限は100で、それ以上はレベルを消費しても増えない。 最大ENの上限は不明だが、少なくとも320までは確認されている。 所持金および初期金額の上限は¥999999。 敵HPの上限は99、HP補正値の上限は+396。
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君たちの勝ちだ、冒険者よ。先に進むがいいさ、もう・・私たちは止めやしない -- 名無しさん (2007-04-23 18 51 13) 血まみれでも君は美しい -- 名無しさん (2007-04-23 23 06 06) レンとツスクルがラスボスでもよかった気がする -- 名無しさん (2007-04-24 02 50 22) こんな目で見られたらぎゅっと抱きしめるしかないよな? -- 名無しさん (2007-04-25 02 29 02) 抵抗できなくなったレンとツスクルさんをレイp(ry -- 名無しさん (2007-04-25 12 00 43) いい加減人気投票の「ツスクル」「←の相方」ってゆーのが可哀想だ。レンの存在全否定か?! -- 名無しさん (2007-05-13 11 27 48) ↑愛ゆえの仕打ちと何故解らん。意地悪して、傷ついてる様に萌えるもよし、涙ぐむのを慰めるもよし、最高じゃないか -- 名無しさん (2007-05-13 14 53 07) とりあえずすれ違いざまにサクっと丸太の上から落とすな。 -- 名無しさん (2007-05-13 17 49 55) というか狭い丸太の上に二人もうずくまってちゃ蹴落とすか踏み越えて行くしかないじゃないか -- 名無しさん (2007-05-13 21 43 30) ↑「樹海の奥に消えていった」ってある。だから心配無用。 -- 名無しさん (2007-05-13 22 17 37) 狭い丸太の上から蹴落としたら、樹海の底に消えていった… -- うん、うまくまとまった (2007-05-14 20 42 14) ひどっ! おまいら鬼だ! -- キックの鬼だ (2007-05-15 00 41 04) 「樹海の奥に消えていった」これが橋から落下したという意味とも取れる -- 名無しさん (2007-05-16 01 32 38) ↑バカ、EDで生きたじゃん -- 名無しさん (2007-05-16 01 35 22) みんなまだEDまで辿りついてない・・・わけではないよな?w -- 名無しさん (2007-05-16 02 54 42) 名前 コメント
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テリワン3D テリーのワンダーランド3Dに登場する旅の扉。 モンスターを300種類以上仲間にすると(Fランクのモンスターが10種類以上必要)、牧場奥の扉が開き、その奥にある。 利用するには手前に居る「めぐりあいの番人」に話しかけ、利用料を払ってはじめて使用できる。 利用料は最深部の深さによって決まり、浅いと1000ゴールド程だが、最大で10万ゴールドまで上がる。 この扉は普通の扉とは違い、今まで仲間にした事のあるモンスターが全て出現。 ただしこの扉が開放されても、すぐに何でもかんでもスカウトできる訳ではない点に注意(開放された時点で既に40階まで行けるのなら話は別だが)。 各ランクのモンスターを、Aランクまでは10種類以上、Sランク以上は30種類以上仲間にする事で出現するようになる。 例えば、Sランクを30種以上揃えていても、Aランクが10種を超えていない、という場合は、 その前のBランクが出現する25階で打ち止めになってしまう。 その後Aランクを10種以上にすれば、Sランクの出る35階まで行けるようになる。 あくまでそのモンスターの元々のランクを参照するので、+値を上げたり、究極配合をする事によるランクの上昇は含まれない。 当然、【すれちがい通信】でスカウトしてGUESTマークが残ったままであっても問題無くカウントされるし、出現もする。 ただし、究極配合した個体しか入手した事がない場合は出現しないので注意(データ上元々のモンスターとは別で扱われる為)。 現時点で、究極配合前の個体を入手済みかどうかの確認方法は、実際にめぐりあいの扉をうろつくか、同じモンスターを2体用意して同種配合をするしかないので注意(通常は初めて究極配合をする種族に未入手を表す「NEW」の表示があるが、究極配合済みの個体だけを入手している場合、究極配合済みの個体同士で同種配合をすると究極配合前の候補に「NEW」の表示がある。故に同じモンスター同士の配合結果を見てどちらにもこの表示が無ければ、そのモンスターはめぐりあいの扉に出現する種族と言う事になる)。 単一マップをひたすら降り続ける(マップの形自体は【たびだちの扉】のB1Fや【モンスターハウス】のものと同じ)、天気・昼夜の概念がない、特別なフロア・他国マスター・アイテムが出ない、ぬしやボスもいないなど、他の扉とは明らかに性質が異なるが、この扉の最大の特徴は、自分が今まで仲間にしたF〜SSランクのモンスター全てに遭遇できる点に尽きるだろう。 スラ忍などの配信専用モンスターや、【わたぼう】などのタマゴからしか手に入らないモンスター、【ガルマッゾ】などの復活しないボスモンスターさえも、1度でも仲間にしておけば何度でも出現するので、ここでなら思う存分スカウト可能。 5階ごとに出現するモンスターのランクが変わり、最大でSSランクが出現する40階まである。 1フロアにつきランクに応じたモンスターがランダムに数種類選ばれて出現する。 井戸に入る直前でセーブし、次のフロアに目当てのモンスターが居なかったらリセットすることで選びなおす事もできる。 ちなみに、Gサイズのモンスターは出る確率が低く、他のモンスターは出ず1度に1体しか出現してくれない(戦闘後は下の階に降りない限り、そのフロアには何も出てこなくなる)。 その為、Gサイズのモンスターが欲しい場合は、その配合素材を入手した方が手っ取り早かったりもする。究極配合したいのなら尚更だ。 とはいえ、同じGサイズでも【ラーミア】のような配合では生み出せないモンスターが欲しい場合は頑張って粘るしかない。 この扉に出てくるモンスターは、他の扉に出てくる個体とは違い、襲ってくる事も逃げる事もない。 普段はテリーを見ると逃げ出すメタル系のモンスターであっても逃げ出さない。 また、【いどまじん】などの何かに擬態しているモンスターは、その姿に擬態せず、そのまま歩き回っている。 なお、エンカウントすると接触したそのモンスター1体だけが出現し、モンスターのレベルは一律50で+値は無く、仲間になった時の 所持スキルはそのモンスター固有のものだけを持っており、スキルポイントもスキルを1つしか持っていないので、レベル50までに獲得できる68しか持っていない。 ただし、敵として現れた時に持っているスキルは固有スキル以外はランダムなので、【スライム】がいきなり【マダンテ】を撃ってくるなんて事もある点に注意(フロアの見た目がたびだちの扉のB1Fと変わらないので、そこに出てくる雑魚スライムと同じものだと思って油断しないように)。 1度でも仲間にしていればどんなモンスターだろうと出現してくれるので、配信専用だろうが、配合の難しいモンスターだろうが、再入手が容易に行える。 究極配合用に同種のモンスターをもう一体調達する、という事ももちろん可能。 また、SSランクのモンスターであろうと【しもふりにく】1個で24%もスカウト率が上がるのでスカウトも非常に成功しやすい(Sランク以下であればさらにスカウト率が上がりやすい)。 利用料がかかる事を差し引いても、非常にメリットの大きい扉なのである。 ただし、戦闘で得られる報酬(経験値やお金)は非常に少なく、アイテムを全く落とさないのも大きな特徴である。 他の場所では万単位の経験値をくれる【はぐれメタル】や【メタルキング】でさえも、ここに出てくる個体は1000~2000程度の経験値しかくれないので注意。 他の扉では倒すと必ずアイテムを落とす【ふくぶくろ】も、ここに出てくる個体は何も落としてくれない(その代わり、フロアを出ない限り何体でも出現する)。 上記の通り、非常にメリットが大きい扉ではあるが、唯一の欠点は利用料の融通の利かなさであろう。 1度でもSSランクのモンスターが出現するフロアが開放されてしまうと、それ以降はずっと利用する度に10万Gを支払わなければならないのである。 例え低ランクのモンスターだけが欲しい場合でも10万G支払わなければならない。 よほど配合が面倒なモンスターかスカウト率の上がりにくいモンスターでないのなら、Aランク以下のモンスターは他の扉で調達するのが望ましい。 なお、25F(Bランク)辺りまではまだ普通に歩けるものの、26F(Aランク)からは中々カオスな見た目になってくる。 【ミルドラース】や【オルゴ・デミーラ】、【デスタムーア】ら、歴代の魔王が悠然と草木生い茂る草原を闊歩し始める光景はもはや異様である。 31F(Sランク)からはボスクラスのモンスターがその辺をうろつきだす。中でもDQMB等でも見られた【ハーゴン】の横から見た姿は必見である。 36F(SSランク)ともなると、クリア後ストーリーの中核を成した魔戦士たちが何体もうろついている他、 【大魔王ゾーマ】らが3体輪を作って談笑している(ように見える)など、とんでもなくシュールな光景が目白押し。 本作のおける真のラスボスである【魔戦神ゼメルギアス】ですら普通のGサイズと同じように登場し、餌付けして仲間にする事もできる。 入った時には、こうしたカオスなモンスターの配置も是非楽しんでほしい。
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守護者を倒し、しっかり休息を取った後。 アレフとエルマとグラベリアは、迷宮の出口へと向かって進んでいた。 「なんか、迷宮の中が暗くなってない?」 「迷宮の中は龍脈エネルギーの力で光ってたの。 その迷宮の龍脈エネルギー中心であったクリスタルを私達が持って帰るから、龍脈エネルギーが弱くなってるのよ」 「じゃあしばらくたったら、迷宮の中は真っ暗になっちゃうのか」 「いや、その前にこの迷宮自体がなくなるわ。 迷宮は龍脈エネルギーの力で形を保ってたから、クリスタルを持って帰ったら、しばらく経ったら自重で潰れてしまうの」 「え、大変じゃないか……! このままだと生き埋めになっちゃうよ!」 「それは大丈夫よ。 クリスタルがなくなっても、迷宮の中に残っている龍脈エネルギーがあるから、それが尽きるまで迷宮が潰れてしまう事はないの。 だから出ていく時間くらいは十分にあるのよ」 「そして迷宮が潰れたら、その場所にはまた地下から少しづつ龍脈エネルギーが貯まるの。 そしてやがて新しいクリスタルが出来て、そのクリスタルを中心に、またその場所に新しい迷宮が出来るのよ」 「へー」 少しだけ高圧的に、けれど丁寧に、エルマはアレフへと解説する。 もうすっかり何時ものエルマが戻ってきていて、アレフもグラベリアも、安堵していた。 ____ そうしてアレフ達は、また2日と少しかけて宿へと戻った。 「これがクリスタルかぁ……」 アレフは、自分達が持って帰ったクリスタルを眺める。 龍脈エネルギーの力を一身に溜め込んだ、白く輝く特別な魔石。 このクリスタルを手に入れる為には、危険な迷宮の中を踏破しなければならない。 最奥までたどり着き守護者を倒せる程の実力を持っていなければならないし、たとえ実力があったとしても、複雑に入り組んだ迷宮の中で守護者の部屋を見つけるのには、相当な時間とそして運が必要となる。 なのでクリスタルは、通常の魔石とは比較にならない程の価値があるという。 「その、エルマ、報酬は山分けでいいんだよね……?」 どのくらいの大金が手に入るのか想像も付かないアレフは、少しだけ尻込みしてしまう。 「アレフが欲しかったらあげるわよ。 あたし、クリスタルなんて幾らでも持ってるし」 「えっ!?」 クリスタルとはとても貴重なものなので、個人が幾つも所有出来るものではない。 しかしアレフには、エルマが嘘を付いているようにも見えなかった。 「なんでクリスタルを幾つも持ってるの?」 「あたしの家が潰されてしまう時、奪われるくらいならって、グラベリアが高価なものは全部持ち出したのよ。 その時にクリスタルも大量に持ち出したから、あたし達は幾らでも持ってるの」 理由は分かったが、しかし次の疑問が出てくる。 「いやでも、家にクリスタルが幾らでもあったなんて、幾ら貴族だったとしても普通じゃないよね……」 エルマの家ってどういう家だったの……? アレフはとっさにそんな事を聞いてしまいそうになったが、エルマが自分の事を詮索されたがっていなかった事を思い出し、引き留まった アレフは未だに、エルマの家の事情をよく知らない。 聞いてもはぐらかされるし、詮索して欲しくなさそうな雰囲気も纏っているので、未だに聞けずにいるのだ。 そしてそんなエルマとアレフのやりとりを見ていたグラベリアが、隣から口を挟む。 「お嬢様、もうアレフ様になら、私達が何者なのか教えてもよろしいのではないでしょうか?」 エルマは少し悩み、そしてグラベリアの意見へと同意する。 「そうね、アレフなら他の人に言いふらしたりしないでしょうし」 「教えてもらっていいの?」 「ええ、今まで隠してて悪かったわね」 そしてエルマは、アレフへと自分たちの事を話し始めるのだった。 「あたし達はアラヒカという国から来たの。アレフは、アラヒカ国の事を知っているかしら?」 「えーっと、名前くらいは聞いた事はあるけれど、どんな所なのかはあまり……」 「まあそんな所だと思ったわ。じゃあ1から説明するわね」 そうしてエルマは、いつもの解説モードに入る。 「あたしの国アラヒカは、昔はそれなりに豊かな国だったわ。 けれど、前の王様であるコスタリア王は、史上最悪とも言われる程の暴君だった。 コスタリア王はあちこちに戦争をふっかけまわって、アラヒカ国は瞬く間に世界中から恨まれるようになったわ」 「そして今から9年前、ついにアラヒカ国は周辺諸国から攻め入られ、王城が落とされた。 コスタリア王は戦争犯罪者として処刑され、またコスタリア王に関連する人物達も、全て処刑された。 そうして、アラヒカ国からは王政が撤廃されて、代わりに国政大臣と軍事大臣が2人で国を治めるという政治体制になったわ……」 エルマはその話をしながら、辛そうにする。 言葉に詰まったエルマに代わり、グラベリアが少しだけ補足を加える。 「コスタリア王の最後は、国民からも全く同情はされず、自業自得だと罵られ石を投げられながら火炙りにされるという、とても凄惨なものでした……」 アレフは、エルマの家族は全て処刑されたのだという話を思い出す。 「エルマの家ってひょっとして、その王様に関連する家だったの? だから、家族全員が処刑されてしまった……?」 エルマは少しだけ息を付き、そして言葉を続ける。 「関連するというか……、あたしが王族そのものだったのよ」 「えっと、それってどういう……」 グラベリアが、エルマの解説に補足を加える。 「エルマお嬢様の本当の名前は、アラヒカ=フラフィニエス=エルモネア。 今は亡きコスタリア王の血を引く、アラヒカ国の正当な第1皇女なのです」 「つまり……それって……」 「要するに、あたしはアラヒカ国の姫だって事よ。元だけれどね」 「え……、えええええええええええ!!!」 アレフはその時、エルマ、エルモネアと出会ってからもっとも驚いていたのだった。 「えっと、話を続けるわよ」 「う、うん……」 アレフはとりあえず、エルマの話を大人しく最後まで聞く事にする。 「あたしの父さん、コスタリア王は、最低の暴君だったと言われている。 けれど昔は、とても心優しい人だったらしいの。 それがある日から、まるで人が変わったかのように凶暴で残忍な正確になってしまった。 あたしは父さんの暴君としての姿しか知らないけれど、昔のコスタリア王を知る人なら、誰もが戸惑うような変化だったらしいわ」 「権力を手にしておかしくなってしまったのだと、みんなそんな事を思っていた。 けれどあたしとグラベリアは見たの。 父さんが処刑される日、父さんはまるで付き物が落ちたように、泣きながら自分がやった事を後悔していた……。 すまない……、すまない……、ただそんな事だけを、死ぬ最後の時までずっと呟き続けていた……」 グラベリアが、話の補足をする。 「私は長い間アラヒカの国に仕えていたので、おかしくなってしまう前のコスタリア様を知っていました。 そして処刑される日のコスタリア様は、おかしくなる前の、優しくて穏やかだった性格に戻っていました。 それを見た時、私には疑問が沸いたのです。 コスタリア様の性格が変わってしまったのは、本当に、権力に目が眩んでしまったからだったのかと。 あの戦争の裏には、私達の及び知らない何かがあったのではないか、と……」 「私はコスタリア様が処刑されたその日から、コスタリア様の背景と、そしてコスタリア様が起こしていった戦争に付いて調べ始めました。 すると、不審な点が数多く見つかりました。 アラヒカ国の兵士は、事故死をする人の数がとても多かったのです。 集団で落石事故にあったり、行進中にモンスターと出くわして全滅してしまったり、謎の失踪事件を遂げたりなどです。 そして更に調べると、戦争をしている途中にその事を不審に思った人も少なからずいたようで、そしてその事について調べた人達もまた、事故で死んだり行方不明になったりしていたのです」 「まるで、誰かが意図してアラヒカ国の戦力をコントロールしているかのようでした。 私はそれでまずます確信を持って、その事に付いて深く調べました。 そしてある日、私はついに、その事に関わっていた人物を一人捉える事に成功しました」 「その人物は、自分をケイオスギルドというものに所属している者だと言いいました。 そして、アラヒカ国の戦争はケイオスギルドが手引きしていたものだったと自白しました。 しかしその言葉を言った瞬間、まるで何者かから攻撃されたように、その人物は口から血を吐いて倒れ、そのまま絶命してしまいました」 そして、エルマが再び口を開く。 「あたし達はそれ以来、そいつらの尻尾を掴むことは出来ていない。 ケイオスギルドとは何なのか、どうして私の国で戦争を起こしていたのか、そんな事は何も分からないわ。 けれど、父さん達が殺されてしまったのはそいつらのせいで、そして私の国はそいつらの操り人形にされていたのよ……っ!」 エルマのその言葉には、伺い知れない程の憎しみが込められていた。 ____ そうしてエルマの説明は終わり、3人は一息を付いた。 「エルマ……えっと、エルモネアはこれからどうするの……?」 「エルマでいいわよ。見つからないようにわざと偽名を名乗ってるんだから」 エルマは宿の窓から、迷宮都市の街並みを見つめる。 そしてその景色を眺めながら、言葉を続ける。 「そうね……。あたしもあんたのおかげで強くなれたし、そろそろこの迷宮都市からも旅立つつもりよ。 とりあえず世界を旅して、ケイオスギルドの情報を探りながら、今の世界情勢でも見てまわろうと思っているわ」 「そっか……」 「あんたはどうするのよ?」 「どうしようかな……。 僕、ただ勢いで村から出てきただけだったから、もう村には戻りたくないけれど、やりたい事のあてとかはないんだよね」 すると、グラベリアが会話に割り込んでくる。 「じゃあアレフ様も、私達の旅に一緒に付いて来るどうでしょうか?」 エルマは、そんなグラベリアの提案に苦言を呈する。 「こんな事いうのもなんだけど、アレフは部外者なのよ? アラヒカ国にも関係はないし、ケイオスギルドにも関係はないわ」 「いいじゃないですか。 アレフ様なら、私達がこれまで会ってきたどんな方よりも信頼出来ますよ」 「けど、あたし達の旅は、きっとこれからも過酷なものになるわ。 それなのに、アレフに付いて来て貰うだなんて……」 そしてそこで、アレフが会話に割り込む。 「エルマ、もしエルマがよかったらでいいいんだけれど、その旅に僕も付いて行っていいかな」 「え、でも……」 「前に言ったでしょ、僕はエルマに救われたんだ。 エルマがいなかったら、僕は今頃どうしていたのか分からないよ。 だから僕は、エルマに少しでも恩返しがしたいんだ」 エルマも本心を言えば、これからもアレフに付いて来て欲しかった。 しかしエルマは、アレフを自分達の旅に巻き込むという、その判断がどうしても出来ずにいた。 そんなエルマに、グラベリアが言葉を挟む。 「いいじゃないですかお嬢様。だって、このままお別れだなんて寂しいですよ」 その言葉は理屈ではなかったが、今の3人の気持ちを最も代弁していた。 「しょうがないわね……」 エルマは少し悩んだが、やがて承諾した。 アレフとグラベリアは、その言葉に安堵する。 「ただし、一つだけ勘違いしてる所があるわ」 そしてエルマは、何時もの高圧的で、そして気取った態度で言い放つ。 「あんたがあたしに付いて来てくれるんじゃなくて、あたしがあんたに付き添ってあげるのよ。 あんた、本当に何も知らないし、その、あたしが付いていてあげないと心配なんだからね!」 その高圧的な態度とは裏腹に、エルマは少しだけ、顔を赤くして照れていた。 「うん、これからもよろしくね、エルマ!」 アレフはエルマへと、笑いかける。 そしてそんな様子を、グラベリアはニコニコと、微笑ましそうに眺めていた。 ____ そうして、アレフとエルマとグラベリアの3人は、迷宮都市を後にした。 彼らの旅がどんな所へ向かうのか、そんな事はまだ、誰も知らない。 ここは剣と魔法の闊歩する世界、ウォーラン。 この世界はまだまだ、どこまでも広がっているのだから。
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車(の色?)によってゴーストの色も変わる。 各コースに一つずつゴーストをセーブする事が出来る。すれ違い通信でゴーストの交換も可能だが、 他のゲームに比べてすれ違う可能性がかなり低い。 ※2013/8/6より、すれ違い通信中継所のサービスが開始されました。 以前よりすれ違いが起こりやすくなっています。 詳細はコチラ
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第3迷宮 晦冥ノ墓所11F 亡者を避け、光を求めし広場 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 14F 死をもたらす戦斧の残光 15F 生と死を超越した亡者の王 コメント 第3迷宮 晦冥ノ墓所 11F 亡者を避け、光を求めし広場 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. C3 b5 何やら不快な感覚がする 怪異とナメクジ EXP+600×PT人数調べる→魔力感知持ちがいない→誰か一人のTP-30 怪異とナメクジ EXP+600×PT人数調べる→魔力感知持ちがいない→全員のTP-30 怪異とナメクジ EXP+1300×PT人数調べる→魔力感知持ちがいる→ナメクジ被害なし A.E. B4 a1 墓石の裏に光る何かがある。 死者の為の穴 EXP+600×PT人数調べる→軽業持ちがいない→穴に落ち、全員のHP-40 死者の為の穴 EXP+1300×PT人数調べる→軽業持ちがいる→穴に落ちるのを防ぎ、被害なし A.E. F3 b5 暗くて小さな洞窟がある。 洞窟に潜む影 EXP+800×PT人数中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいない→蝙蝠が飛び出し、誰か一人のHP-10、ハマオ×2入手 洞窟に潜む影 EXP+1700×PT人数中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいる→蝙蝠を事前に追い払い、ハマオ×2入手 A.E. D1 b3 謎の角杯 EXP+900×PT人数角杯を持って行く→貴重品「山羊の角杯」を入手。 14F 角杯の持ち主 解禁 イベント B4 a4 昼(am07~pm06)に調べると全員のHP30,TP15回復 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C3 c2 古錆びた銃が落ちている。 ミッションの収集対象石板はクエストで座標を要求される E3 e3 古錆びた鎧と石板がある。 E7 c4 古錆びた兜が落ちている。 D5 a5 古錆びた大盾が落ちている。 A.E. C6 b4 迷いシカ EXP+1000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×2~3を入手 A.E. E7 a4 犬が迷い込んでいる。 犬イベントその1。 迷い犬 EXP+2000×PT人数獣肉かロースト肉を渡す→13Fで犬イベントその2が解禁 A.E. C2 d2 毒の沼地に半分崩れ落ちた骸が見える。 手厚い埋葬 EXP+1700×PT人数弔う→1時間経過 イベントG F4 c3 休むのに適した雰囲気の場所を発見する。 休憩していく→全員のHP200、TP200回復立ち去る→何もなし(イベント存続) 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント A3 d5 リリがいる。怪しいネクロマンサーを見なかったかと尋ねられる。 A.E. C4 a5 冒険者たちの忘れものと思しき荷物がある。 どす黒い液体は舐めてもいいし、捨ててもいい バックパックを開く→ソーマ×1、フルーツパン×3を入手→どす黒い液体を舐めてみる→舐めた一人のTP-30 難易度:ADVANCED 壺を調べる→飲み干す→全員のTP170回復 剣を手に取る→シールグリーブ×1を入手 冒険者たちの忘れもの EXP+2500×PT人数バックパック、壺、剣を全て物色した場合 冒険者たちの忘れもの EXP+1500×PT人数物色してから「やめて立ち去る」を選択した場合 冒険者たちの忘れもの EXP+700×PT人数物色せずに「やめて立ち去る」を選択した場合 A.E. C6 a1 女性がすすり泣いている すすり泣く女性 EXP+1000×PT人数彼女の手をとる→フレアレディ×1に奇襲される 難易度:ADVANCED すすり泣く女性 EXP+2000×PT人数しばらく相手を観察する→正体を見破り、フレアレディ×1と戦闘 A.E. D7 b3 自然の教訓 EXP3360×PT人数調理してみる→全員のHP50回復、夜まで時間経過した後全員のTP-80 自然の教訓 EXP2800×PT人数調理してみる→全員のHP50回復、12時間経過した後全員のTP-100 難易度:ADVANCED A.E. B6 b1 死霊化した犬が何かしている。 犬イベント212F 迷い犬 で肉を与えるとイベント出現 死霊の犬 EXP+1500×PT人数剣を抜き先制する!→ゾンビドッグ×1と戦闘 難易度:ADVANCED それぞれの再会 EXP+2200×PT人数犬の様子を伺う→主人の亡骸と再会できた死霊犬からルナリア銀貨×5をもらう イベント A3 d5 ソロルがいる。とある死霊術士とリリの因縁の話を聞ける。 14F 死をもたらす戦斧の残光 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベントG E3 e4 冒険者が食材の交換を持ちかけてくる。マンドラジャガを持っていれば樹海コムギと交換してもらえる。 A.E. F4 a4 墓らしき石碑がある。 角杯の持ち主 EXP+3000×PT人数角杯を置いてみる→深闇の大鎌×1を入手 難易度:ADVANCED 角杯を置かずに去る→何もなし(イベント存続) A.E. A5 d1 古びた天幕がある。 天幕を組み立て休憩する→2時間経過、全員のHP80、TP50回復、ゾンビドッグ×2と戦闘立ち去る→何もなし(イベント存続) 難易度:ADVANCED 天幕で休息する(2回目)→1時間経過、グランノワール×1と戦闘立ち去る→イベント終了 天幕で休息する(3回目)→1時間経過、フレアレディ×2と戦闘立ち去る→イベント終了 天幕で休息する(4回目)→1時間経過、全員のHP150、TP100回復、ルナリア銀貨×8を入手立ち去る→イベント終了 誰かの天幕 EXP+2000×PT人数休憩した回数が1~3 誰かの天幕 EXP+3500×PT人数休憩した回数が4 イベント F6 a1 羊皮紙が落ちており、読んだ途端敵が湧いてくる。 ゾンビモモンガ×2、フレアレディ×1と戦闘 難易度:ADVANCED 15F 生と死を超越した亡者の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E6 d1 焚き火跡にソロルの書置きが残されている。 樹海コムギ×2、月リンゴ×2、獣肉×2、樹海ベリー×2を入手 難易度:ADVANCED A.E. F7 b1 散らばった人骨や武具があるのを発見する。 潜む悪意 EXP+3000×PT人数魔力感知持ちがいる→危険に気付き、何も起こらない 難易度:ADVANCEDアンデッドキング撃破後に訪れてもイベントは発生しない 魔力感知習得者がいない→貴族風の女性達に囲まれ、飲み物を勧められる。選択肢が4つ発生 死者たちの呼び声 EXP+1000×PT人数~~飲み物を飲む→全部飲み干す→全員のTP-140、角つきこうべ・ボーンアーチャー×2・ひび割れこうべと戦闘 死者たちの呼び声 EXP+2000×PT人数断る(~~飲み物を飲む)→飲むのをやめグラスを捨てる→無事に部屋から脱出 A.E. C1 d5 地中から魔力を感じる。 激しき戦いを終えて EXP+3600×PT人数魔力感知習得者がいる→地面を掘る→石棺を開ける→全員のHP230、TP230回復 難易度:ADVANCED 埋められた魔力 EXP+2500×PT人数魔力感知習得者がいる→地面を掘る→もう一度埋めておく 魔力感知習得者がいる→掘らずに立ち去る→何もなし(イベント消失) 正体不明の安らぎ EXP+1200×PT人数魔力感知習得者がいない→全員のTP20回復 A.E. C3 a3 野生のはぐれ豚 EXP+2400×PT人数狩猟術習得者がいる→豚を追いかけると獣肉*5入手。 難易度:ADVANCED イベント D6 c1 リリとソロルが言い争いをしているところにモンスターが。 ソロルは死を遠ざける死神 戦う→ソロルが一時的にパーティーに加わり、角つきこうべ*2デモンズコフィン*1と戦闘。声をかける→ソロルが敵を薙ぎ倒す。何もなし ソロルが一時的にパーティーに加わり、デモンズコフィン・角つきこうべ×2と戦闘 難易度:ADVANCED イベント C6 e5 リリがパーティーに臨時加入する。この階から離れるとパーティーから離脱する。 リリは召霊のネクロマンサーLv41 種類 座標 説明 備考 宝箱 E3 c2 絶耐ミスト 宝箱 B2 a3 4000yen 宝箱 A5 b5 アリアドネの糸 FOE情報 流離う幻炎(青アイコン) 外道の剣屍(紫アイコン) 首刈りの断罪者(赤アイコン) コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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精神迷宮 わたしは決して許されるベキではない、人の道に反する行いをしました。 それは映画のような奇妙な事件でも推理小説のような非現実的な異変でもありませんでしたが、十七年間の人生を一瞬の内に失うほどの、残虐で、悲劇的なことでした。 わたしの告白を聞いてもらえますか? 許しをもらおう……理解してもらおうという気持ちはありません。 タダ聞いてくれるだけでいいのです。 わたしには『ミコ』という双子の妹がいました。ミコは、俗に言う一卵性の双生児でした。肩までの黒髪に二重の大きな眼、白い肌は薄く血管が見えるほどでした。それらの容姿や声はもちろんのこと、好みまでのすべてが同じでした。ある一点を除いて……。 わたしを大きく悩ませたのが、コノ一点でした。 ミコは……悪魔なのです。 アア……今思い出しても体が震えてきます。何と恐ろしい、何とおぞましいことでしょう。彼女を殺したことを悔いてはいません。と言えば嘘になりますが、それ以上に快感が体中に駆け巡るほどです。 わたしはミコの考えが手に取るように解りましたので、彼女の嫌いなことは出来るだけしないようにしていました。どうしても、彼女がいやがる行動を取らないといけないときは、前もって知らせるようにしていました。あの時もそうです……。 わたしとミコは同級生の(実名を上げるのはアチラの名誉を傷つけるのでやめておきます)フミオくんが好きでした。赤みがかった短髪に赤い縁の眼鏡をかけて、とても優しい人です。わたしたちより二十センチくらい高いかしら……身長は百八十くらいの長身でした。あの日、フミオくんに呼び出されたわたしは告白をされました。もちろん聞きましたよ、何故わたしなの? ……と。 「見た目が同じでも、ぼくは君の心を好きになったんだ」 にわかには信じられない言葉でしたが、何と個人を尊重して、何と綺麗な告白でしょう。 わたしは内向的な性格でミコはその逆でした。みんなに優しく明るく接する妹を何度うらやんだか解りません。少なからず彼女に劣等感を持っていたのはまぎれもない事実です。わたしはその時は返事をせず、帰宅してミコに言いました。 「わたしね、今日フミオくんに告白されたの。わたしたちって、本人でも間違えちゃうくらい似てるでしょ、だから聞いたの。ナンデわたしなのって。そうしたら何て答えたと思う? 中身に恋をしたんだって。もちろんミコの気持ちを知っているわ。だから断るつもりでいたのに……ごめんね。とにかく、ミコには言っておかなくちゃって思ったから、本当にごめんね」 この時ウカレテいたわたしは、ミコの憎悪に燃えた眼に気づいてやれなかったのです。アア……気づいていれば、別の道を行くことが出来たのかもしれない。 それから交際が始まり、愛はどんどん深くなりました。フミオくんの優しさはとても純粋で、わたしの心を底から充実させました。皆様方も覚えていますでしょうか。流れる時間の中で、確かに息づく、輝く愛があったことを……。 永遠に続くと思っていた交際も、ある日突然に終わりを告げました。三ヶ月目を過ぎたころから、フミオくんは私の家にも遊びに来るようになりました。あの運命の日、人生が歪み出した日、わたしの家に来てくれたフミオくんに飲み物を出そうとしました。ところが運悪く冷蔵庫には何もありません。誰かにお使いを頼もうと思ったのですが、誰もいません。仕様がないので、わたしは飲み物を買いに行きました。もし時間を戻せるのなら、この時、家から出ないものを……。 わたしの家は、近くのコンビニまで往復三十分はかかる不便なところでした。買い物が済み、急いで戻ってくると、玄関から出て行こうとするフミオくんとぶつかりそうになりました。どうしたの、と聞くわたしに返して来たのは、後悔とも怒りとも取れる、何とも言い様のない視線でした。そのままフミオくんは走って行きました。不信に思いながら家の中に入ったわたしの耳に飛び込んで来たのは、すべての事象を上から見下ろすような、高らかな笑い声でした。 翌日、学校でフミオくんに、昨日はどうしたのかを尋ねました。 「お前は妹に裏切られたんだ。捨てられたんだ。あの女は……お前の妹は……悪魔だ……」 アア……言葉というのは何と残酷なのでしょう。フミオくんの言葉は、わたしの心を地獄に突き落としたのです。アア……憎い言葉。白と黒しかない情けのない言葉。わたしは言葉をどんなに憎んだでしょう。いや、それ以上に……。 そして、わたしは何があったのか確信しました。フミオとミコの乱れた衣服。ミコの勝ち誇ったいびつな眼差し。精神位置の確執。それらが一つの真理へとわたしを導きました。 ミコは昨日、フミオくんと肉体関係を持ったのです。 わたしとミコは幼い頃から仲良しでした。好きな食べ物などは二等分にし、好きなコトをするときは交互に楽しみました。映画、音楽、テレビ番組、娯楽のすべてが同じでした。それでいて、争うようなことはありませんでした。お互い離れているときでも、何故だか説明できませんが、相手の心情が伝わってくるのです。彼女が怒りを覚えると、自分もイライラしてきて、彼女が楽しくしていると、自分もウキウキしたものです。テレビや雑誌で、双子の精神的つながりを不思議がっていますが、わたしたちにとってはとても当たり前のことなのです。それなのに……。 アア……何故、ミコの気持ちが伝わらなかったのでしょう。フミオといる時のわたしはどうかしていたのでしょうか。盲目となっていたわたしをドウカののしって下さい。妹の精神の絆を汲み取れなかったわたしをさげすんで下さい。 皆様方は仕事場や学校などで、こういう気持ちを感じたことはありませんか? 嫌いや、憎い、話したくないや、顔も見たくない。こういった負の感情が相手に伝わり、相手もそれを感じて、自分に似たような感情を投げて来るというものです。決して相手に言葉として否定した訳じゃないのに、伝わってしまうものです。険悪なムードになりますよね? 人一倍、心の通じ合うわたしたちの険悪は、それ以上の険悪となってお互いの間にソビエ立ったのです。言葉以上の言葉となった感情は、ゆるぎない壁となっていたのです。解りますか……双生児の確執の恐ろしさ……。 それからというもの、わたしたちは憎み合いました。肉体的な攻撃はしません。精神的な苦しみを味わわせました。それはとても簡単なことです。今までの逆を……いいえ、自分の嫌がることをすればいいのですから。 今思えば、この時から破滅への道を歩いていたのでしょう。変えることの出来ない運命の道です。アア……いじわるな神様。 それでも妹を殺したいとは思いませんでした。気持ちが一変したのは、わたしがフミオくんとやりなおして一ヶ月が過ぎたころのことです。 フミオくんが突然学校に来なくなったのです。 それと同じくして、ミコも行方不明です。 二人が姿をくらまして二日目、心配になったわたしは彼らを探しました。学校の先生たちは不良学生だとしか取り扱わず、親は少し心配していましたが、仕事が忙しいとかで、責任をわたしに押し付けたからなのです。そうでなくてもわたしは探しに出かけましたが……。 フミオくんの家に行くと、彼の両親も心配していて、そろそろ捜索願いでも出そうかと相談していたそうです。わたしはそれを制し、自分でもう少し探してみるので待って下さい、と言いました。それというのも、わたしには彼らの行き先が何となく解ったからです。 わたしなら何処へ行く……二人きりで邪魔されない場所……食料がある所。 楽園はあそこしかない……。 わたしの家から電車で一時間の所に、祖母の住む木造の一軒家があります。祖母は少しぼけて来ていたのですが、まだ生活に支障を来たすほどでもないと、一人で住んでいました。 祖母の家に着くと、一年ぶりであったにもかかわらず、まるでデジャヴのようについ最近も来たような感覚に襲われました。それで確信したのです……ココで間違いない……と。 家に入ると元気そうな祖母が出迎えてくれました。 「おやあ、あんたも来たのかい? 遠慮は要らないからゆっくりしてお行き」 わたしは祖母の話しを聞き終わるか終わらないかの内に、ある一室へ駆け出していました。 少し黒ずんだ木造のドアは、どの厳重な鉄製の扉よりも重く感じました。まるで、世の中には見ない方がいいこともあるのだ、と言っているようでした。 それでもわたしは、取っ手を握る右手に力を込めました。 ドアは必死に抵抗しましたが、やがて、ゆっくりと開きました。 アア……わたしの人生は後悔ばかりです。この時扉を開けていなければ……。 中から、ムッとした、汗と湿気を含んだ暖かい空気が吹き付けて来ました。 眉をしかめながらも、わたしは中を凝視しました。 …………………それからしばらくの記憶はありません。完全なる空白なので説明できません。ごめんなさい。 記憶が戻った時、わたしの全身は真っ赤に染まっていました。ウォーターベッドの水が漏れたようなベッドの上で、わたしは深紅の水が滴る両手を見下ろしていました。ピチョピチョと滴る液体と、ドアを開けて中を覗き込んだ祖母が、時の流れを戻してくれました。 そして、祖母は指を指しながら、白い顔を醜く歪ませて言いました。 「ホホホホ。戦争ゴッコかい? おじいちゃんが若い頃よくやったよ、懐かしいねえ。で、勝ったのはどっちだい? ホホホホホホ」 そこで、わたしの意識はもう一度、闇の迷宮に入り込んで行きました。 これが一連の事件です。 ……本当に悪いのは誰でしょうか。いいえ、わたしが一番悪いのです。そんなことはわかっています。 あんなに憎んでいたミコに会いたいと思うのですが、この感情はおかしいのでしょうか。おかしいですよね、自分で殺しておいてこんな事言うのって。でも後悔なんかしていませんよ。ただ、心にぽっかりと穴があいたようになっているのです。この穴の正体を見極めるために、ミコともう一度会いたいのです。 ええ……今でもミコを愛してますよ。たった一人の妹ですもの。 だから、これからはミコの分もフミオくんを愛していきます。だって、わたしはミコとは違うんですもの、可能ですよ。 『はあ……確かに事件があったのはあの時です。ぼくの目の前で起こったことですから間違いありません。部屋に入って来たときはまるで別人のような形相をしていました。彼女は部屋に入るなり、小さな壷を手に取りました。そして襲い掛かりました。ええ……ぼくにも責任があるので仕方のないことです。軽率な行動がこんなことになるなんて……本当にすみません。頭では解っていたのですが、感情が暴走しちゃって……。え? はあ……そんなことを……。いえ……それはありません。絶対にありません。……ところで刑事さん。精神というものの正体は何なのでしょう。物を考える脳は、頭蓋骨の中に眼に見える形であるじゃないですか。でも心は見えない……それなのに、確実にあるのです。見えないということは物体ではないですよね。え? はあ……変なことを聞いてしまってすみません。はい? いえ……憎んではいません。ただ……以前のようには愛せないのは確かです。どう愛せばいいのか解らないからです』 なんだか今でもミコが生きているような気がするのです。この手で殺したのに ……冷たくなって行く感覚、ただの肉の塊になって行く感触、誰だか解らなくなっていく体、それらが確実に脳内に残っているのに……不思議な話しですよね。さようならミコ。世界で一番愛していて、一番嫌いなミコ。生き返っても また殺してあげる。あなたを殺していいのはわたししかいないもの。さあ、来なさい、フミオくんは渡さない。さあ、来なさい。さあ、来なさい。 アア……本当に誰か来たみたい、ごめんなさい、わたしの話しはココで終わりです。最後まで聞いてくれてありがとう。 『間違いなく私があの子たちの母親です。変わったこと……ですか。……そういえば、クミに彼氏が出来てました。事件の前の変わったことといえばそれくらいですかね。彼氏の名前ですか……え~っと……え……そちらで調べる、ああ……そうですか、すみませんねえ。はい、あの子たちはお互い憎み合っていました。いや、それ以上に相手をうらやましがっていました。妹のように明るく活発になりたい、姉のように大人しく上品になりたい、という相談を受けたことが何回もあります。だけど、忙しかったものですから。……何処で教育を間違えたのか、本当にすみません……すべて私の責任です。夫とは三年前に離婚しまして、女手一つというのはつらいものです。ついつい娘たちをおろそかにしてしまったようで。家族なので、心でしっかりと繋がっていると安心しきっておりました。その結果がこれなので、すべて私の責任です。ところで刑事さん。心というものは何なのでしょうね。何のために神様はこんな面倒なもの を私たちに与えたのか……あ……すみません、変なこと言って。え? 今からですか、はあ……それは大丈夫です。今さら仕事など、目標がなくなったので どうでもいいです。それでは参りましょう……ちょっと待って下さい。あなたは今、何と言いました? いえいえ、そんなことはありません。私が間違える訳ないじゃないですか。ええ……確かにそうです。………………………………死んだのは、クミです』 了