約 2,523,037 件
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/343.html
遙かなる時空の中で3 要約スレ2-111、女向けゲ一般板1-163・165~170 111 遙かなる時空の中で3・運命の迷宮 sage 2006/05/28(日) 21 13 51 ID 3aBYZ1IJ ファンディスク第二弾。 本編大団円EDに続く話になる。 (大団円ED) 全ての運命を見てきた望美は八葉達に協力を求め、源平の真の和議を画策する。 頼朝の敵を全て滅ぼそうとする北条政子=茶吉尼天を望美が押し留める間に、九郎と弁慶が頼朝に働きかけ、敦盛と将臣が清盛を説得し、ヒノエが後白河法皇に手を回す事によって神泉苑での三頭会談が成立、和議が結ばれる。 しかし清盛が「和議はよい、その若造だけは殺す」と頼朝を殺そうとし、阻止の為に茶吉尼天が正体を現す。 茶吉尼天は清盛を食らい、止めようとした望美の魂をも食らいかけて、彼女が異世界から来たことを知る。 新たに知った世界=望美の世界に移動した茶吉尼天を追って時空移動する望美に、八葉と朔と白龍が従う。鶴ヶ丘八幡宮に降りた茶吉尼天を倒して終幕。 八葉達は鎌倉の有川邸(豪邸)にひとまず落ち着いている。 白龍によれば鎌倉の龍脈が乱れており、何とかしないと異世界に戻れないという。望美は時々記憶が途切れ、気付くと全く違う場所にいるという出来事が起きるようになっていた。 冬休みの初日、道端で出会った夢幻のような謎の青年(幻影)が「お前のものだ」といって青い結晶をくれる。 直後に九郎から連絡が入り、鶴ヶ丘八幡宮に怨霊が現れたという。一悶着後に怨霊を倒すとその場に謎の扉が出現。 どうやっても開かなかったが、後日幻影にまた遭遇して青い結晶を貰うと開くようになる。扉の中は城のような迷宮であり、大量の怨霊がうごめいていた。以後、幻影に遭遇し結晶を貰う度に次のフロアの扉が開くようになる。 迷宮は望美が無意識に具現化したもの。白龍の神子には五行の力を具現化する力がある。(あかねや花梨はその力で回復アイテムなどを作成)望美はこの迷宮に茶吉尼天を封印していた。青い結晶は望美の「心のかけら」で、魂の一部を食らわれた時に抜け落ちそこに茶吉尼天が入り込み彼女を操っていた。(記憶が途切れるのはその所為) 心のかけらを全て取り戻せば勝てるが、最後の欠片は茶吉尼天の元にある。迷宮最深部で茶吉尼天を倒せば終幕。 【ノーマルED】 冬休みの最後の日まで滞在してから、有川兄弟以外の八葉と朔と白龍は異世界に戻る。 【恋愛ED】 ヒノエ以外の八葉はこちらに残るED。ヒノエは攫いに来ると告げて帰る。白龍は涙のお別れED。朔にはEDなし。 【新キャラ?】 ・幻影:平清盛。茶吉尼に食われた腹の中で望美と邂逅、気になったので茶吉尼へ の報復を兼ね手を貸す事に。 養子の将臣、甥の敦盛のルートのみ正体が知れる。相変わらず愛妻家で子煩悩。 163 遙か3運命の迷宮◇l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 50 28 ID ??? 発売1ヶ月経ったからいいかな。 一応トリップつけときます。 遙か3迷宮メインストーリー。 話は遙か3無印で、全キャラ攻略後に現れる隠しルート いわゆる大団円ルート後からはじまる。 (ここは省略でいいかな?) 現代にやってきた八葉と望美、朔、白龍。 荼吉尼天は倒したし、清盛の持っていた黒龍の逆鱗も壊れたはずなので、 白龍は力を取り戻していいはずなのに、何故か力を取り戻せない。 鎌倉の龍脈が何らかの理由で乱れているという。 龍脈が元に戻らなければ、八葉たちはもとの世界に帰れない。 また、鎌倉にもどんな影響が出るか分からない。 みんなで龍脈の乱れの原因を探すことにする。 しかしなかなか原因が見つからない中、 望美は家の近くで不思議な人(幻影)に出会う。 幻影は望美に青い結晶を渡すと消えてしまう。 望美が結晶を手にすると同時に鎌倉に異変が。 鶴岡八幡宮に怨霊が現れる。 怨霊を倒そうとするものの、 望美は何故か言い知れぬ恐怖を感じて怨霊を倒せない。 剣もなく、どうすればいいか迷っているときに、 かつて(無印1周目バッドエンド)仲間を失った記憶がよみがえる。 もう皆を失いたくないと望美が強く思ったとき、 幻影にもらった結晶が割れて望美の中に消える。 それと同時に望美の手には白龍の剣が現れる。 165 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 52 22 ID ??? 望美は再び怨霊と戦う力を得て無事怨霊を倒したが、 怨霊が倒れたあとには不思議な扉があった。 扉は堅く閉ざされ開かない。 何がなんだか分からないものの、 扉は一般人の目にはつかないよう結界で隠しておいて、 また他の異変を探すことに。 その後、鎌倉のいろいろな場所で望美は何度か幻影に出会う。 出会うたびに、幻影から青い結晶を渡される。 幻影はそれ(結晶)を「心のかけら」と言った。 そして、望美が結晶を手にすると同時に、 鶴岡八幡宮にあった扉が開かれ、中の迷宮に入れるようになる。 迷宮の中にもいくつか扉があって、最初はその先に進めないのだが、 幻影に青い結晶をもらうたびに扉が開いて迷宮の奥へと進めるようになる。 しかし同時に、望美の身にも不可解な出来事が起こりはじめる。 望美は突然意識をなくし、気付いたら知らない場所にいた、ということが何度も起こる。 166 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 53 13 ID ??? (ここら辺から対象キャラによって微妙に変わってくる。 とりあえずノーマルルートを) 実は、迷宮は、龍脈の力を具現化できる白龍の神子である望美が無意識に作り出したもの。 以前荼吉尼天を倒したかに見えたが、完全には滅ぼせておらず、 その僅かに残った荼吉尼天を閉じ込めるために迷宮を作り出していた。 しかし、荼吉尼天は戦いの際、望美の心(魂?)の一部を喰らっていて、 望美の心には空疎ができていた。喰われた(取られた)心が青い結晶。 荼吉尼天は結晶に自分の一部を取り付かせており、 望美が心のかけら(=青い結晶)を取り戻すということは、 心の空疎を埋める(=力を取り戻す)ことでもあるが 同時に荼吉尼天を取り込むことにもなってしまう。 今まで記憶がなくなっていたのは、その間荼吉尼天に体を乗っ取られていたからだった。 結晶(=心のかけら)を取り戻さなければ、望美の心は欠けたまま、 けれど結晶を取り戻せばその分荼吉尼天を取り込むことになり、 やがては完全に体を乗っ取られてしまうかもしれない。 167 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 53 45 ID ??? それに気付く者、気付かない者、 また、心が欠けたままでも荼吉尼天に乗っ取られるよりいいと思う者、 何とかして青い結晶を取り戻そうとする者、と、さまざまに立場や意見が分かれ、 対立したり協力したり一人で突っ走ったりするw 結局はみんなで荼吉尼天を倒しに迷宮の一番奥へ。 しかし望美は荼吉尼天に体を乗っ取られそうになり、 仲間である八葉を攻撃してしまう。 荼吉尼天の呪縛から逃れるため、仲間を助けるため、望美は自ら死を選ぼうとする。 けれど、すんでのところで白龍が剣の刃をつぶして望美は助かる。 荼吉尼天に体を乗っ取られそうなとき、 望美は再び幻影に出会い、最後の青い結晶を渡される。 心をすべて取り戻した望美は、仲間と共に荼吉尼天に立ち向かい、 今度こそ荼吉尼天を消滅させる。 荼吉尼天の消滅により迷宮も消え、龍脈は正しく流れ、白龍も力を取り戻す。 八葉の皆もやがては元の世界に帰るけれど、 今はもう少しだけ別れを惜しみつつ、この世界を楽しむことにする。 おわり 168 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 54 21 ID ??? ちなみに幻影の正体は個別の将臣・敦盛ルートでしか明かされない。 一応ばらしてしまうと幻影は平清盛。 大団円ルートで清盛は荼吉尼天に喰われてしまったので、 荼吉尼天と一緒に現代に連れてこられていたような状態。 荼吉尼天に喰われたはずの清盛がなんで迷宮の外をふらふら歩けたのかとか、 荼吉尼天は結晶をどうしたかったのかとか、 微妙に疑問が残るんですが、そこら辺はよく分かりません。 すみません。 個別ルート希望ならお知らせください。 169 名無しって呼んでいいか? sage 2006/04/25(火) 03 07 05 ID ??? 乙です。 幻影が望美を助けたの方も明かされないのかな? 170 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 03 28 37 ID ??? 169 なんで幻影が望美を助けたのか、ってことだよね。 はじめのころ(最初に何個か結晶を渡したころ)は、 幻影も荼吉尼天に心を喰われていて、 自分が誰かもよく分かっていない状態。 ただ、なんとなく見つけた(?)結晶が、 望美のものであるということは分かったので返してあげた、みたいな感じ。 望美が心を取り戻すと共にだんだん幻影も記憶を取り戻していって、 幻影が荼吉尼天から解放されるには荼吉尼天を倒すことが必要であるとか、 頑張る望美自身を応援するみたいな感じで助けてくれた。 (ここら辺の理由も、ノーマルと個別ルートでちょっと違ってくる)
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/2.html
基本情報 よくある質問 PS版との相違点 小ネタ・裏技 バグ 編集用コメント 攻略 難敵攻略 ボス攻略 ふしぎな石版 赤い台座 黄色い台座 緑の台座 青い台座 ?の台座 石版一覧? データベース 仲間 主人公 キーファ マリベル ガボ メルビン アイラ? NPC 職業 職業について ▼基本職 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 ▼上級職 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 ▼モンスター職(初級) スライム ホイミスライム くさった死体 はなカワセミ おどる宝石 キメラ リップス ミミック エビルタートル バーサーカー リザードマン ばくだん岩 ダンビラムーチョ サンダーラット ▼モンスター職(中級) アンドレアル のろいのランプ ギャオース ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん ヘルバトラー コスモファントム ▼モンスター職(上級) プラチナキング にじくじゃく ローズバトラー デスマシーン ギガミュータント ダークビショップ まじんブドゥ エビルエスターク 能力値変化の一覧表 呪文 特技 武器・防具・アイテム 武器 防具? 装飾品? 道具? 小さなメダル 宝箱 モンスターの心 ▼石版ボス報酬 001~150 151~282 すれ違い限定 すれ違い関連 移民の町 モンスターパーク すれ違い石版トクベツな石版 カジノ カジノ ラッキーパネル モンスター ▼モンスター(一般) 001~100 101~200 201~282 モンスター(ボス) モンスター(特別) PS版とのステ比較? その他 世界ランキング 取り返しのつかない要素 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/136.html
コア 1000G 名前 入手場所 備考 ブルーコア 最初から所持 レッドコア ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 パープルコア ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 グリーンコア ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 ホワイトコア ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 イエローコア ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 オレンジコア ショップで買う 第一章・チカバ西店 ピンクコア ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 スリーブ:1500G 名前 入手場所 備考 ブラックスリーブ 最初から所持 レッドスリーブ ショップで買う 第一章・チカバ西店 パープルスリーブ ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 グリーンスリーブ ショップで買う 第二章・チカバ駅前店 ホワイトスリーブ ショップで買う 第二章・オダイハマ北店 イエロースリーブ ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 ブルースリーブ ショップで買う 第三章・オダイハマ南店 ギャラクシー&エリオットスリーブ イベントで貰う 第四章・カレー屋:手持ちカード3000枚以上 プレイシート 名前 入手場所 備考 基本タイプ黒 最初から所持 基本タイプ白 最初から所持 プライマルレッド ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 カースパープル ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 ビートルグリーン ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 アイスホワイト ショップで500Gで買う 第一章・チカバ西店 フアニーイエロー ショップで500Gで買う 第二章・オダイハマ北店 コロセウムブルー ショップで500Gで買う 第二章・オダイハマ北店 シンプルブラック すれ違い通信 エクストラチャンスチケット4等 燃え上がる赤 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 薄暗き紫 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 鋭利なる緑 ショップで500Gで買う 第二章・チカバ駅前店 気高き白 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 輝ける黄 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 雄々しき青 ショップで500Gで買う 第三章・オダイハマ南店 龍の帝王 すれ違い通信 エクストラチャンスチケット4等 竜を駆る騎士 すれ違い通信 神を導く将 すれ違い通信 虚空の神々たち ショップで500Gで買う 第四章・おみやげショップ ジーク究極進化 ショップで500Gで買う 第四章・おみやげショップ ザ・チャンピオン チャンピオンシップで優勝する バシンとJ バトルで勝利する バシン・Jのどちらかに勝利 激突王ダン バトルで勝利する ダンに勝利 青・緑・黄の光主 バトルで勝利する 剣蔵・レイ・硯の誰かに勝利 勇貴と華実 バトルで勝利する 勇貴・華実のどちらかに勝利 ヴィオレ 魔ゐ バトルで勝利する 魔ゐに勝利 ケロケロAの1 パスワード ケロケロAの2 パスワード ファミ2ガールズ パスワード ファミ2ボーイ パスワード ショップで売っているシートは『ノーマルチャンスチケット3等』でもらえる事もある。 デッキケース 第三章クリア後:10000G 名前 入手場所 備考 黒 最初から所持 赤 ショップで買う 第一章・600G 紫 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 緑 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 白 イベントで貰う 第一章・学校にてレイから貰う 黄 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 青 ショップで買う 第二章・チカバ駅前店:900G 桃 ショップで買う 第四章おみやげショップ:10000G 一部必要の無い部分・順不同な部分があります。 ★変なコメントが多いのでコメント欄除去しました。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36927.html
登録日: 2017/05/24 Wed 17 01 39 更新日:2024/03/20 Wed 20 22 18NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ ←嘘 オーブ生成機 ダンジョン バベル バベルの塔 モンスターストライク モンスト 初見殺し 塔 高難易度 (元)高難易度 覇者の塔とは、スマートフォン向けアプリゲーム「モンスターストライク」におけるコンテンツのひとつである。 概要 毎月7日~25日の間に出現するダンジョンで、塔の名前の通り下から1階層ずつダンジョンをクリアして登っていき最終層を目指す。 特定の階層には報酬が設定されており、オーブ(ガチャやBOXの拡張、スタミナ回復に使う課金アイテム)やレア進化素材、専用モンスターやそれを神化させるための素材が貰える。 特にオーブに関しては、ガチャ13回分+αの68個ものオーブが入手できる。 また、開催のたびにクリア状況がリセットされる為、一度登りきった人でもまた登り直す必要はあるのだが報酬ももう1度入手することができる。現在はインフレの影響で初心者でも容易に制覇可能になったため、さして苦労なく10連分以上分のオーブを入手できる神イベントとなっている。 ただし、スキップをするための絶級トーナメントは運極を5体以上作らないと挑戦できない。 階層 1階~20階 難易度が緩い階層で小手調べと言ったところ、難易度 究極程度の降臨がある程度こなせる人間なら苦労もせず登れるだろう。 ここまでならクリア済みの人は5階層区切りでスキップでき、アップデートにより報酬も貰えるようになった。 15階にそこそこ入手が面倒な進化素材『獣神玉』が設定されているため、不足しているなら15階スタートもあり。 21階~25階 本番開始。 ここからコンテニューができなくなる上、難易度も劇的に上がる。 報酬は各色の獣神竜、レアな進化素材なので地味にうれしいところ。 21階 滅炎の銃撃戦 推奨アビリティ:ADW、回復 ボス:荒野のワイアット・アープ ガトリングをぶっ放す女保安官。ビリー・ザ・キッドを意識してか亜人キラー持ち。 回復アイテムが出てこない回復無しダンジョン…なのだが、 よくある攻撃が抑え目だったり、回復アイテムが出てこない代わりにヒーリングウォールが展開されるダンジョンと違い、ヒーリングウォールが展開されず、攻撃も回避不能の高威力メテオが飛んできたりとそれなりに苛烈。 回復アビリティを持つモンスターが居るか否かで難易度が大幅に変わる。 というのはあくまでも正攻法であり楽に突破するならモーセやネオを積むだけで友情で敵を溶かしてくれる 防御UPが面倒なときは友情で防御ダウンできるルシファーを連れて行ってもいいだろう。 22階 瞬死の幻水龍 推奨アビリティ:AGB、水属性/全属性耐性、防御アップ系友情 ボス:巨獣バハムートX 色違いのバハムート。巨獣の名の通りでかい。 ボスおよび、中ボス2回目が初手に撃ってくるホーミングが脅威のダンジョン。 全員を木属性で固めても中ボスは合計5万、ボスに至っては合計7万というダメージを受ける。 また、うかつにボスに攻撃して怒り状態にすると即死ダメージに化ける。 なので、前ステージ終了時のHPと位置取り管理が何よりも大切。 耐えさえすれば1ターン限定のヒーリングウォールが展開されるため回復できる。 ボスのHP自体はそこまで高くないので強友情キャラを編成すればホーミングを打たせず一手突破もインフレにより可能になったが、木属性の強友情持ちは火力に運が絡むキャラが多いためいまいち安定しない。安定した高火力友情持ちのいる他属性が有効な裏の方が楽だったとの声もある。 安定攻略したいのであれば水属性耐性持ちで揃えよう。 余談だが、このクエストの推奨アビリティの欄では重力バリアのところに!マークが付いているのだが、実はこのクエストで出てくる重力バリアは中ボスのたった1つのみ。 そのため重力バリアへの対策の優先度は低く、それよりもボスの高火力ホーミングを耐えるために、耐性系のアビリティや友情コンボ 防御アップの方が重宝される。 23階 不死の緑魔神 推奨アビリティ:神/木属性キラー、AW ボス:死者の守護女神 セルケト ヤバい笑みを浮かべたサソリの女神。 21~25階の間で最も躓きやすい階層、誰もが1度は苦しめられたのではないだろうか。 雑魚・中ボス・ボス共にHPが非常に高く、それでいて雑魚は6~7ターン、ボスと中ボスは9ターンにそれぞれ即死レベルの全体爆発を持っているため、素早く処理しないとあっという間に爆発で木っ端微塵にされる。 幸い全員が木属性の神タイプなので、キラー持ちや高威力・高範囲の友情コンボ持ちを編成すると楽。手持ちが足りない初心者はユミル神化、リントヴルム神化等がおすすめ。 なお、現在はインフレで全フロア一手も当たり前になっている模様。かなしい。 24階 毒舞の光武人 推奨アビリティ:AGB、状態異常回復 推奨わくわくの実:毒がまんの実 ボス:宇迦之御魂神憑依 源頼朝 妖刀の力により九尾と化した征夷大将軍。 全体を通して、高威力の毒をばら撒いてくる。特にボスの放つ毒拡散は2ターン継続で8500ダメージも受ける為、 毒がまんの実でダメージを軽減するか、状態異常回復で解除するのが有効。 反射制限やサソリが居る為、貫通型とヒット数の多い友情コンボのモンスターをそれぞれ1体はパーティに欲しいところ。 ちなみに、ボスが毒拡散を撃つまでは猶予があるので高火力の友情コンボでひたすらごり押ししてしまうのも一つの手段。 なお、現在は(ry 当初はインフレを想定していなかったのか、開幕で氷メテオを放つ盾に撤退判定が仕込まれていない。 25階 鉄壁の闇巨人 推奨アビリティ:AGB 推奨友情コンボ:毒霧・毒拡散などの毒系友情 ボス:怒りの暴霊 董卓 ゾンビ化した洛陽の暴君。 24階の逆ともいえる階層、ほぼ全員が固定ダメージ以外ほぼ通らない敵で構成されているため 毒系の友情コンボで毒をばら撒いて倒す必要がある。毒さえ用意できれば一番楽な部類の階層。 ちなみにボスも総HPが控えめになっているため、『聖杯システム アヴァロン』や『地獄を粛す神の炎 ウリエル』などの HPを消費して固定ダメージを撃つSSをある程度HPを残して命中させると一撃必殺が可能。コラボ限定ではあるが、仮面ライダーゼロツー(星5)ならHP残量も気にしなくていい。 毒友情持ちが降臨、ガチャともに増えて楽にはなったものの、攻略法自体はずっと変わっていない珍しいステージ。そもそもスキップされてるとか言ってはいけない。 26階~30階 30階は初期の最終層、報酬は29階までオーブ2個ずつ。 30階は専用モンスターのバベル。 26階 業炎の輪廻 推奨アビリティ:ADW、AW ボス:零式重機装甲 雲母 強化外装をまとう女軍人。 蘇生で数を維持しつつ、それなりな威力の攻撃を繰り返してくる。 道中は広範囲の友情で蘇生役をまとめて倒し、ボス戦はボスを早期撤退させるか蘇生役をとっとと倒してしまうと楽。 推奨アビリティを両方無視して入れるほどではないが、回復アビリティを持つキャラが居ると耐久しやすくなる。 27階 凍てつく無限回廊 推奨アビリティ:AGB ボス:氷麗の王女オルガ 氷の姉妹の妹の方。 反射制限と貫通制限の雑魚が両方登場する、特に最初の3階層は貫通制限→反射制限→貫通制限&反射制限となっており 反射→貫通→反射→貫通の順でPTを並べると処理しやすい。それぞれの制限雑魚は基本的に枚ターン自身と同じ制限雑魚を蘇生するため一筆で全員倒すことが要求される、倒し損ねるともれなく大量のホーミングで蜂の巣にされる。 ボス戦も毎ターン体力の低い雑魚を蘇生しつつ、2ターン毎に回復攻撃を持つ制限雑魚を呼び出すため、 ここも一筆で雑魚を処理しながらボスをちまちま削ることになる。 28階 グリーンブレークスルー 推奨アビリティ:AGB MS/飛行 ボス:電脳グル PC-G3 世界征服を企む暴走AI。 30階までの階層では23階と並んで苦戦しやすい階層。 道中の雑魚の即死攻撃のターンが4ターンと異常なまでに短く、素早く処理することを要求される。 特に中ボス戦が厄介で、中ボスが毎ターン全員を全回復させてしまう為、隙間に挟まるなどして一撃で雑魚を仕留める必要がある。 また、使ってるキャラの友情コンボの威力次第では中ボスに集中砲火して一撃で撤退させてしまうのも一つの手。 ボス戦からは趣が代わり、ボスが3体分身して登場する。ボスの大きさもあって非常に狭っくるしい。 そのうち直接ぶつかってダメージがまともに通るのは1体だけで残りは透明か1ダメージしか通らないという仕様になっている。 一体いつから、それが本体だと錯覚していた?、直接攻撃が通らないだけで友情コンボは普通に受ける。 直接攻撃が通るボスの初期位置は各ステージで、下→右下→左上なので移動などで見失わないようにすると吉。 29階 宵闇の連環月蝕 推奨アビリティ:ADW MS/飛行 ボス:月想ノ女神 ツクヨミ 大和神の闇属性担当。物静かな性格の月の女神。 道中は死んだときに『蘇生役以外の雑魚を蘇生する』効果を持つ蘇生役がお互いに蘇生しあうという、 不動明王降臨で登場したものと同様な蘇生ループがメイン。蘇生役全員をある程度削った上でまとめて仕留めること。 ボスおよび中ボスが分身するが、ボス本体より分身側(小さい体力ケージが表示されているほう)の行動が厄介な為、そちらから仕留めてしまったほうが吉。 30階 封印の破壊神 -序- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:バベル 拘束された巨人。 ボスの体力ケージが1本しかない代わりに、道中が2週目超絶モンスターのボスラッシュとなっている。 特に注意すべきは大黒天、近くに配置された仮面を壊すと大ダメージの爆発攻撃をしてくるため触ってはいけない。 ボス戦は、ボスのバベルを無視して雑魚を全て処理すると上下に2体バベルが登場するという仕掛けになっており、この状態になって初めてボスの体力ケージをまともに削れるようになる。 上下のうち下のバベルには友情コンボしか通らないので、上のを中心に狙いつつ友情コンボで上下を巻き込めると吉。 31階~35階 1回目の追加階層。34階までバベルが複数個貰え、35階でオーブが20個貰える。 難易度が上がるほか、この辺から特定のアビリティが必須な階層が出てくるため非課金モンスターのみだと厳しくなってくる。 35階以外は2週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 ついでにここからシーズンズとの入れ替え対象でもある。そのステージは後述。 31階 非天の大迷宮 推奨アビリティ:AGB(必須) ボス:非天 阿修羅 仏神の火属性担当。戦いを求める女戦士。 踏んだモンスターを極端に弱体化させてしまう厄介なギミック魔法陣(通称ひよこ床)が初登場する階層にして多くの挑戦者を葬ってきた難所、この階層が最も難しいとする人も多い。 また、ほぼ全域に貼られた重力バリアのせいで適性モンスター自体が少なめ。 道中は即死攻撃までに雑魚同士の間に挟まって同時に処理することを要求されるが、判定がシビアな上魔法陣に気をつけないとひよこになってしまい、そのまま雑魚を処理できないということも。 ボス戦もブロックとの隙間にうまく挟まらないとダメージが稼ぎづらく、ボス戦に入ってからはボスも休むことなく攻撃を仕掛け続けてくるためジリ貧に陥りやすい。 総じて適性で固めるかより、どういう角度ではじくのが最適かの感覚が掴めるかがクリアのカギ。 32階 蒼天の凍獄 推奨アビリティ:MS/飛行(必須)、AGB、ADW ボス:蒼天守護 毘沙門天 仏神の水属性担当。宝塔と矛を持つ青肌の女神。 高威力の地雷が毎ターンばら撒かれる為、MSを持っていないモンスターはまともに運用できない。 それに加えて、ダメージウォールか重力バリアのどちらかに対応できるとなお良し。 ホーミングを吸収する雑魚が放つホーミングが異常なまでにダメージが高く、素早く処理できないと致命傷となり得る。 また、ドクロマークがある敵はその方向に倒した際にダメージウォールを張るのでADWを持ってないキャラが居る時は倒すタイミングにも気をつける必要がある。 最近は四楓院夜一にぶっ壊されている 33階 翠天の陽炎 推奨アビリティ:ADW(必須) ボス:陽炎の護法大 摩利支天 仏神の木属性担当。実体を持たない光速の射手。 偶数ターンで全面にダメージウォールが展開される為、ADWは必須。 一応、ターンさえ調整すれば無くても大丈夫ではあるがあまり推奨できる方法とは言い難い。 全面を通して貫通タイプで、反射制限の雑魚を一筆することを要求される。 また、貫通制限を倒すことが必須となる2ステージ目を除いて貫通制限にぶつかったり、所々に置かれた魔法陣に当たると苦しくなりやすいので出来れば避けたいところ。 火属性の貫通キャラをわくわくの実などで攻撃力31935(ケージショット持ちなら26613)以上にすると 他のステージよりHPが多い3ステージ目の反射制限を1撃で倒せるため非常に楽になる。 34階 冥耀の攻防 推奨アビリティ:ADW AW ボス:天部の双聖 大黒天 大日大聖 不動明王 仏神の光属性担当と闇属性担当。やんちゃな双子の破壊神と煩悩を戒める筋骨隆々の武神。 大黒天 大日大聖は中ボスとして登場する。 アビリティは両方持っているほうが好ましいが、奇数ターンにダメージウォール、偶数ターンにワープが交互に展開される為、交互に配置してターンを調整すれば片方のみでも動きやすい。 全体を通して、魔道士型の雑魚を倒すと他の敵が弱体化する為、高火力の友情コンボ持ちを採用すると処理しやすくなって楽になる。 35階 封印の破壊神-縛破- 推奨アビリティ:AGB ボス:古き世界の終わり バベル バベル再び。 全体を通して壁かブロックに触れると加速するという特殊なギミックが登場。 貫通制限と反射制限が両方出てくるため、貫通と反射の両方を2体ずつ採用するのが吉。 31階~34階のギミックが混ざって登場する、ボス1のバベル進化前は倒した時に10万ダメージの電撃を撃ってくるという初見殺しを備えている為、雑魚を倒してから倒さないと悲惨なことになるが、最近ではマナやネオなどのバリア持ちを編成することで無視できるようになっている。 36階~40階 2回目の追加階層にして、現最終階層。ここまでくればあと一息なので気合いを入れていこう。 39階まではバベルを神化させるのに必要なエレメントバベルが貰え、40階を見事制覇するとオーブを40個貰える。 40階以外は1週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 36階 灼炎の黄泉比良坂 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:黄泉津大神 イザナミ 大和神の火属性担当。創造神の片割れにして黄泉の国の支配者。 ハート無しステージ、さらに火山ステージなためクーラードリンク冷却ポーションの効果を受けていないと毎ターン8000ダメージを受けてしまう。 前者は丸い機械の敵(ギャラクシー)の反撃でヒーリングウォールを展開させれば対処でき、 後者は宝箱を持った天使を倒してポーションを落させれば対処できる。 長丁場になればなるほど不利なるがボスのHPは並程度なので、必要最低限の処理をしたらとっととボスを片づけてしまうのが吉。 ここと39階のイザナミはホーミング吸収仕様になっているので、ホーミング友情は避けたい。 37階 八岐ノ森八雲立つ 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:八岐ノ贄姫 クシナダ 大和神の木属性担当。恐怖から狂乱する生贄の姫。 雑魚の反撃によって敵全体の防御力が上下し、 ホーミング吸収雑魚とクシナダ零(進化前)が防御アップ、その他の雑魚とボス戦のクシナダ(進化前)が防御ダウンとなっている。 その他の反撃は、中ボスのクシナダ(進化前)を除いて毒霧やレーザーなど手痛いものばかりなので触らないのが吉。 最後に発動した方が優先されるので、上手いこと防御ダウンを維持できるかが鍵。 38階 天叢雲の再臨 推奨アビリティ:AGB ボス:倭男具那命 ヤマトタケル 大和神の水属性担当。天叢雲剣を振るうクールな武人。 魔法陣再び。例によってヒヨコにならないように立ちまわりたい。 倒すとドクロマークのある方向に応じて高威力の縦レーザーまたは横レーザーを撃ってくる雑魚が多数登場。 雑魚は毎ターン移動する為、レーザーが当たらない位置にいる敵を倒すと被ダメージを抑えられる。 友情コンボを阻害するギミックが無い為、AGBを持っている中でも高性能のホーミングやレーザーなどの火力を稼ぎやすい友情を持っているのを選ぶといいだろう。 39階 天地の開闢と崩壊 推奨アビリティ:MS/飛行(必須) ボス:創世の始神 イザナギ 大和神の光属性担当。少年の姿をした創造神。 盾アイテムが登場、黄色い鬼を倒すと出現し1ターンだけ受けるダメージを99%カットしてくれる。 ボスの即死攻撃が4ターンと異様なほど短く設定されているので、盾をうまく使って凌げば余裕ができる。 所々でイザナミが登場するのだが、ボス2つ前まではイザナギと共に普通に攻撃を仕掛けてきたイザナミが次のボス手前では、HPが異様なまでに少ない状態で登場し最初の1ターン目に「こちらの全体に攻撃力アップとHW展開」をしてその後3ターン後の即死爆発まで何もしないというプレイヤーを補助するような行動を取る。 そしてボス最終面で再登場し、今度もまたHWを展開したりイザナギの防御力を下げたりと再びプレイヤーを補助してイザナギを倒させようとするような行動をとる。 まるで日本神話の「黄泉の国で自身の腐敗した死体を見られたイザナミが、イザナギを殺そうと八雷神、黄泉醜女と共に彼を追跡した」という話を、「(何かの原因で)イザナギに激怒したイザナミが、プレイヤーのモンスターと共に彼を追跡している」という形に置き換えたかのようなステージとなっている。イザナギの防御力が下がるのは追いついた彼女に怯えているためという説も。 40階 封印の破壊神-咎極- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:新しき世界の降誕 バベル 真の姿を現したバベル。 再びバベル、最終階層にしては難易度抑え目だが注意すべき点は2つ。 1つ目は中ボス戦のエレメントバベル。 ドクロマークがついていることから察しがつくかもしれないが倒してしまうと即死ダメージの雷撃を撃ってくるため、絶対に手を出してはいけない。 2つ目は最終ステージでボスが5ターン後に撃ってくる割合攻撃。 こちらはドクロの付いている手を倒せば1ターン限定だがHWを展開させられるので、削りきる自信がなければ直前に倒して安全にしのぎ切るのが吉。 基本的に雑魚処理が重要なので、高範囲に攻撃できる友情コンボ持ちを連れていくと楽。 封印の破壊神 -襲刻- 2020年2月からサイレント実装されたクエスト。 覇者の塔未制覇時、覇者の塔のクエストクリアで極稀に登場する。覇者の塔21階以降のクリアで目撃されている。 このクエストはクリアすることによって、覇者の塔全ての階が強制的にクリア扱いになる。強制クリアになった階の分の報酬ももちろん全部手に入る。 問題の難易度だが、非常に低い。というか負ける方が難しい。バベルの自殺現場なんて呼ばないで。そのためこのクエストが発生すれば、塔を制覇するための時間やスタミナを大きく節約できる。非常にラッキーである。 とはいえやはり発生率は低く、このクエストをアテにして低い階を周回するのはあまりお勧めできない。「そのクエを周回する時間とスタミナがあれば塔を制覇できた」なんてことになれば本末転倒である。 なお、シーズンズ側には出ない。当たり前っちゃ当たり前。 覇者の塔 シーズンズ 直前の絶級トーナメント本戦を優勝すると、今までの31~40階の「クラシック」モードとは別に、相応に高難易度の「シーズンズ」モードが解禁される。 シーズンズは31~35階の5階層だが、シーズンズの1階層がクラシックにおける2階層分に相当するため、35階をクリアできれば踏破扱いになる。クラシックよりも少ないステージ数でクリアできる代わり、難易度は非常に高くなっている(爆絶~轟絶低級レベル)。 そんなシーズンズ側を全てクリアすることで特別な報酬「勝者の印」が獲得でき、それに伴って交換所に勝者の印交換と物々引き換えが解禁される。 シーズン別クエスト + 1stシーズン 31階 悪火不遜の懲鞭 主なギミック:DW、減速壁(最初から展開)、ウィンド(要警戒)、ブロック、回転パネル(盾) ボス:傲慢なる南方四天王 増長天 1stシーズン最初の試練にして鬼門。 上記のギミックに加えダメージスモッグが登場、回転パネルの赤い方から踏まないと大ダメージを受ける。 そして属性倍率が滅茶苦茶高い。具体的には轟絶3周目以降と同じ。 よって、水属性のギミック対応かつ高火力高耐久で固めないといけない。 つまり、これまで友情コンボに頼り切りだったプレイヤーを絶望させた逆崩壊クエスト。 轟絶や一部超究極並みに難しいという声もあり、適正の追加が待ち遠しい。 32階 水砕屈強の真理 主なギミック:ワープ、地雷(最初から展開)、ウィンド(対策推奨)、メテオの書 ボス:究極不滅の真理 蔵王権現 最初の試練の後にしては簡単な部類のクエスト。 透明/実体を切り替えて相互蘇生や反撃をメテオ(気絶率100%)で止めつつ進んでいく。 が、万が一天使にメテオを当てるとHWが展開されなくなるので注意。 一方でボスにはメテオを当てないと30000近いダメージを受けるので何が何でも阻止するかできるだけ離れること。 33階 抜恨調伏の柱 主なギミック:ワープ、減速壁(最初から展開)、魔法陣(対策推奨) ボス:蛮勇なる東方四天王 持国天 初回からエクスカリバーにぶっ壊された可哀そうなクエスト。 防御アップを受けつつ挟まって倒す。ただし、センサーによる落雷には注意。 雑魚を全て倒すとボスが覚醒、弱点が露出するので反射の軌道をよく読むこと。 34階 纏光狂気の霊薬 主なギミック:GB、DW、地雷(最初から展開)、ブロック ボス:心をキメる教令輪身 軍荼利明王 攻略まであと一歩、というところで待ち構える第2の試練。 まずそもそもこの3つを同時に対策できるキャラが少なめ。 さらなる問題はベクトルウォール、触れると移動方向が固定され、これで弱点を突いていくのだが なんと貫通前提。よって「反射角を利用して無理やり当てよう」は通用しない。 つまり、はじき方が悪いと最悪の場合ダメージ0。これまで友情で崩壊させられた塔の逆襲とも。 35階 封印の破壊神-殃禍(きょうか)- 主なギミック:GB、ワープ(最初から展開)、DW、パワーバトン ボス:新しき世界の降誕 バベル 最後の試練というだけあって、内部弱点が封印されていたり、ゲージを削らないとDWが展開されたりと厄介な仕様になっている・・・が、実はそれ以外は裏禁忌30とほぼ同じだったりする。 そのため、そちらを理解し貫通タイプを複数所有していれば割とどうにでもなる。裏を返せば他の属性は一切使えないが。 封印の玉楼 40階層全てをクリアしたユーザーに待ち構える更なるコンテンツ。 超絶クエスト20個と爆絶クエスト5個が5×5のビンゴになっており、一つ一つをクリアして列を作っていく。 25個のクエストはランダムでの配置、ただし四隅と中央は爆絶クエスト固定である。 現在はクエストと報酬の異なる壱と弐が存在する。2021年1月23日に終了した。 クエストは以下の通り ・封印の玉楼・壱 爆絶1周目 日本神シリーズ 仏教神シリーズ 日本神シリーズ・零 闘神シリーズ 火 アヴァロン イザナミ 阿修羅 イザナミ・零 ニルヴァーナ 水 ニライカナイ ヤマトタケル 毘沙門天 ヤマトタケル・零 ドゥーム 木 シャンバラ クシナダ 摩利支天 クシナダ・零 メメント・モリ 光 エデン イザナギ 大黒天 イザナギ・零 カルマ 闇 黄泉 ツクヨミ 不動明王 ツクヨミ・零 アカシャ ・封印の玉楼・弐 爆絶2周目 日本神シリーズ・廻 仏教神シリーズ・廻 咎シリーズ 仏教神シリーズ2周目 火 アルカディア イザナミ・廻 阿修羅・廻 カイン 焔摩天 水 蓬莱 ヤマトタケル・廻 毘沙門天・廻 呂布 帝釈天 木 マグ・メル クシナダ・廻 摩利支天・廻 ブルータス 韋駄天 光 エルドラド イザナギ・廻 大黒天・廻 デーヴァダッタ 金剛夜叉明王 闇 カナン ツクヨミ・廻 不動明王・廻 ジューダス 愛染明王 しかしこの封印の玉楼には一度玉楼内のクエストのクリアに使ったモンスターが封印され、 他の玉楼クエストに使えないというルールがあるため、 どこのクエストでどのモンスターを使うか、複数のクエストで強いモンスターをどこで使うかをしっかり考える必要がある。 全ての列を完成させると「英雄の書」が貰え、好きなモンスター1体にわくわくの実をセットできる枠(英雄の証)を追加させることができる。 また、「マルチのホストが有利すぎる」という意見が多かった事を考慮してか、 マルチの場合ホストでなくともクリアした扱いになる上、マルチで実際に使ったモンスターしか封印されない。 連覇の道 2017年12月から2019年12月にかけて実装されていた、覇者の塔クリア後のコンテンツ。 覇者の塔21階から40階までを順番に挑み、制覇するor一度負ける まで戦うというルール。 この時期になるとユーザーの中でも、覇者の塔のクエスト難易度はそこまで高くないという認識になっていたのだが、 いざ「絶対に負けられない」という制約が付くと、プレッシャーや油断、思わぬ事故(ゲージミス、イレギュラーバウンドなど)で負けるなどといったことも意外と起こり得るためか、連覇の道は地味に難しいコンテンツと認識されるようになった。 また、ダメージウォールの管理ミスが起こりうる32階、防御アップ雑魚のみが残るとボスを削り切ることが困難になる37階など、難関とされていた階に挟まれて、印象に残りにくかった階が難関扱いになるといった現象も起こっている。 まあ慣れたユーザーからは「全く同じクエストを二度もやるとか二度手間じゃないか」という声も聞かれたが。 クエストは全部消費スタミナ0で行うことができ、報酬はオーブ(1クエストごとに1〜5個もらえる、制覇で合計25個)と、来月の覇者の塔のスキップ権利(連覇の道の30階まで)。覇者の塔をスキップしても、そこまでの報酬はちゃんと受け取れる。 裏・覇者の塔 2019年12月から2022年4月まで実装されていた、連覇の道に代わるコンテンツ。 こちらも覇者の塔を21階からもう一度登るというシステムは同じなのだが、こちらはスタミナ消化があるものの負けても続行できる。 通常の塔との違いは出てくるボスの属性が違うというところ。例えば通常の覇者の塔21階に出現する敵の属性は全て火属性なのだが、裏・覇者の塔 東 では全て水属性になっている。他の階も通常の属性とは異なる敵が待ち構えている。 また裏・覇者の塔にも東西南北の4種類があり、敵の属性と報酬が異なる。どの方角の塔かは月ごとに異なり、今現在は東→西→南→北→東→……というローテーションで行われている。 どの方角の塔でも共通の報酬は、来月の覇者の塔のスキップ権利(30階まで)と、オーブ(全クエストクリアで合計25個)だが、それに加えて方角ごとに異なる希少なアイテムが2つ手に入る。 適正キャラの数の違いはあるものの、基本的に通常の覇者の塔と難易度は変わらない。しかし高火力ホーミングを耐えなければいけない「裏・覇者の塔 西 22階」「裏・覇者の塔 南 22階」はボスがそれぞれ光、闇属性になり、三属性(火水木)の時よりもホーミングのダメージの軽減が難しくなった分、難易度が上がったとの声も。 水属性貫通のアビリティ対応キャラが初出現当時非常に少なかった「裏・覇者の塔 南 33階」(火属性)等、他の階層も属性が変わるだけで適正層の厚さが一気に変わっていた。 ちなみに裏・覇者の塔にもEXステージは存在。クリアすると強制的に全部の階を制覇した扱いになり、報酬も手に入る。 絶級トーナメント 2022年5月より追加された、裏・覇者の塔に代わるコンテンツ。 連覇の道、裏・覇者の塔とは全く違い、絶級(*1)たちとトーナメント形式で戦うというコンセプトである。 予選1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアし、本戦にすすめ、本戦でも同じように1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアすることにより優勝となる。報酬は、予選優勝でオーブ12個、獣竜玉,わくわくステッキ1個、次回の覇者の塔20~24階までスキップでき、本戦優勝するとさらにオーブ18個、わくわくミン2個、英雄の書1個、次回の覇者の塔25~30(*2)階までスキップされ、さらに次回の絶級トーナメントで本戦から進めることができ、また前述のシーズンズに挑戦できるようになる。 追記修正は塔を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎回登るのに必死になるくらい難 いけど、ここで日陰者だったガチャキャラを大活躍させてくれてたのは -- 名無しさん (2017-05-24 18 43 02) ↑続き すごい感心した 31階でのラプンツェルとか21階でのアヌビスとかだったり。 -- 名無しさん (2017-05-24 18 45 39) 39階は唯一、イザナギの撤退ボイスを聞けるクエスト -- 名無しさん (2017-05-24 22 17 56) 全階層の全適性キャラを揃えるのは無課金にはちょっと厳しい。それでも塔がくるたびにちょっとずつ上に行ける喜びがある。 -- 名無しさん (2017-05-25 02 10 48) 塔でのツクヨミの扱いがやや酷いのは何故ゆえ・・・(後半の超絶ラッシュに参加できてない) -- 名無しさん (2017-05-25 14 27 25) ↑後の事を考えずに29階に出しちゃったからかな。あと、ツク(29)ヨミという言葉遊びも込められているとか…(冗談) -- 名無しさん (2017-06-11 22 36 28) 上級者になる為の登竜門やな 31の角度に慣れればアヴァロン高速周回も夢じゃない -- 名無しさん (2017-06-27 20 51 51) 実装された当初からやってるけど、クリアするのが苦行だったなぁ 今では適正キャラがいっぱい出てきて多少楽になったけど、未だに31,37,39階は適正キャラでも負ける時ある -- 名無しさん (2017-10-10 00 25 26) まさかの覇者東が登場 -- 名無しさん (2020-01-03 19 29 10) 覇者西が登場したけど22階の難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2020-05-18 11 07 33) モンストの姿か?これがっていうくらいかつての難易度はない -- 名無しさん (2020-12-02 00 14 20) 次の玉楼で最後に...今までありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 55 44) 今じゃ25階以外はギミック無視して最強砲撃キャラが適性を独占しているという… -- 名無しさん (2022-04-05 15 13 54) とうとう裏覇者も終わるね、次どうなるのやら -- 名無しさん (2022-04-05 15 31 48) 他力本願で申し訳ないが、シーズンズのこともあれこれ追記されたらと思う -- 名無しさん (2024-01-09 14 13 16) シーズンズを追記。シーズンが変わったら修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-25 15 55 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/112.html
モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
https://w.atwiki.jp/wakka-squall/
奈良を拠点に細々と地図収集をしているワッカの地図リストです。 主にマラソン系など実用性のある地図をメインに収集しています。 最新の地図から古い地図まで色々集めています。 ネタ系やレベル別最短系はほとんど持っていません。 良い地図がありましたらよろしくお願いします。 地図は配布人さん・発掘人さんからの頂き物がほとんどで大変感謝しています。 欲しい地図があれば飛んで行きますのでよろしくお願いします。 発見者様の敬称は略させていただきます。 また通称等は間違いの可能性がありますのご了承願います。 間違い等指摘がありましたらコメント欄よりお願いします。 初のS8引けましたo(^-^)o ☆地図配布について☆ 不:個人的都合により配布できない地図です。 未:未クリアの地図です。 不の表記のある地図をどうしても希望される場合は事前にお知らせくだされば対応できるかも…しれません。 リクエストの際はロム番号と地図名を併せてしてくださると助かります。 ☆その他のゲームのすれ違い☆ DQMJ2Pも配布可能です。リクエストがありましたら現地で声掛けか、コメント欄にてお願いします。 スライムもりもりドラゴンクエスト3は常時すれ違い状態にしています。希望の船パーツがありましたら事前にコメント欄に書き込みしてください。 テリーのワンダーランド3Dも同様常時すれ違い状態にしていますので、希望がありましたら事前にコメント欄に書き込みしてください。 いずれの場合も名前は名無しでも構いません。
https://w.atwiki.jp/tyokorpg/pages/41.html
まおうルシファー倒したのにオブリビオン手に入らなくてショック(´・ω・`) 固定ドロップじゃなかったの…? - 2018-02-20 03 35 24 職業 - 2017-11-20 17 22 40 計算式間違ってたから修正した - 2015-11-17 06 40 04 ロキ移動装置だった - 2013-11-26 19 46 23 オプションが付加される条件って一定回数特定の職業にポイント振ったときっていうふうに決まってる感じがするんだけど、仮にそうだとしたら転生後もそのポイントを振った回数っていうのは引き継がれるの? - 2012-07-11 08 35 44 戦士に振りまくってたらぜんぜんMPがあがらない。間違えて1回だけ魔法使いに振っちゃってMPが13になった - 2012-07-08 05 53 34 ↑続き。けど - 2012-07-08 05 53 49 ↑誤送信スマソ。間違えて魔法使いに振ってMP13になった(wikiによれば10で割った値が1より大だから次回以降のレベルアップでMPが毎回1ずつ増えるはず?)けど、それ以降上がらない。レベルアップ時のステータス上昇の戦士のところって実際どうなの? - 2012-07-08 05 56 26 MPが13になったとしても上昇したMPは8だから - 2013-08-20 09 58 25 戦士に降ったってmp上がんねーよ - 2013-08-20 09 59 29 モンク 体力50 hp18 - 2012-06-11 18 46 56 (>Д<)ゝ”ラジャー!! - 2012-11-23 17 20 48 レベルオプションはレベルアップ毎1/10ぐらいの確立で付与されるんでしょうか? - 2012-04-09 21 49 26 シーフ 体力7でHP上昇3でした - 2011-10-01 04 53 00 モンク 体力67 HP21 - 2011-08-25 09 19 13 モンク 体力56 HP18 - 2011-08-26 11 54 17 モンク 体力78 HP28 - 2011-08-27 19 20 40 おはようございます。体が筋肉痛です。 - 2012-02-28 07 59 56 モンク 賢さ245 MP3 - 2011-08-27 23 22 09 戦士 体力64 HP17 - 2011-08-25 00 55 09 戦士 賢さ218 MP3 - 2011-08-29 15 08 54 シーフ 体力62 HP9 - 2011-08-25 00 32 32 シーフ 体力69 HP9 - 2011-08-25 09 30 26 シーフ 体力88 HP10 - 2011-08-26 00 08 36 シーフ 体力36 HP8 - 2011-08-26 11 40 40 魔術師 体力46 HP6 - 2011-08-24 14 32 32 魔術師 体力60 HP6 - 2011-08-24 23 51 52 魔術師 体力62 HP6 - 2011-08-25 00 38 20 魔術師 体力64 HP6 - 2011-08-25 00 48 36 魔術師 体力67 HP6 - 2011-08-25 01 07 10 魔術師 体力74 HP6 - 2011-08-25 12 07 16 魔術師 体力82 HP7 - 2011-08-25 20 37 48 魔術師 体力36 HP6 - 2011-08-26 11 42 01 魔術師 体力78 HP6 - 2011-08-27 14 18 07 魔術師 体力80 HP7 - 2011-08-27 19 41 15 ダメージ計算方法 - 2011-08-12 12 28 51 ミスりました。 ダメージ=武器攻撃力+武器攻撃力×力÷100-敵防御力 貫通時敵防御力は無視 - 2011-08-12 12 32 40 魔術師 体力16+5でHP+4でした。 - 2011-08-10 22 15 45 あッフTGTGYGYHRYRHYFPHPQ2HビJB。HQビQHBB6THBHBIIJIBIHIHBHB2HB2HBPHBPHBPPHBPTHP2H2PH2PTHPHPHBPHBPHLBIJIJ3NBO2KTFHBBIJBI - 2011-07-24 22 03 18 AS - 2011-07-24 22 04 15 あKじふQJJHFHHFGYGWいぇぉOFおYGYGRごおいYYYGRG - 2011-07-24 22 01 39 検証しましたところ魔術師のMP上昇の上限は18でした - 2011-07-08 00 19 29 戦士のHP上昇は14が上限な気がする。体力160でも+14を確認。同様に魔術師のMP上昇にも上限があると思う。 - 2011-07-04 17 56 00 固定ドロップのデスサイズ、最高の鎧、イスカンダール取れてないです。 - 2011-07-01 01 03 00 ↓の方も言ってますが、ルシファー倒してもスペードつかないです。 - 2011-06-26 00 10 51 体力45で戦士選択したけどHP14しか上昇しなかったので、計算式間違ってると思います - 2011-06-22 17 16 12 レベル200になったら次のレベルまで41000ってなってる ルシファー何度倒してもスペードマーク付かないよ - 2011-06-21 23 23 10 ↓の追記、レベル83、HP2025、ちから186、連続攻撃28、裏村正、アイギスの盾、バリアオーラ、回復薬大量でいけました。ただし固定ドロップは落とさず、、、 - 2011-06-09 08 45 19 転生3回、主に戦士で育成、モンク/シーフは防御/素早さに不安な時に選択、魔法使いは間違えてたまに選択、で2000階のボスを倒しました。 - 2011-06-09 08 38 32 転生なし、現在Lv95。正直飽きてきた。 - 2011-06-07 19 23 38 1500階〜でも装飾品は出るよ! - 2011-06-02 19 17 01 うーん、転生前提で作られてるとは思うけど、1600階以降のバランスが悪い感じ。強アイテムのドロップ頼みになるのなら、それらの敵が落とすアイテムは絞ってほしいな。ずっとレベル上げ続けるのもマゾすぎて滅入ってくる。 - 2011-06-01 18 12 52 あと、1600階超えてからようやく装飾品が出てくるようになった - 2011-05-29 15 53 50 Lv78でようやく1600階まで進めてロキ倒せた。これ以上は転生とやらをするしかないかな。。。 - 2011-05-29 15 51 40 もうダメ。1200階から先に進めない。LV65もあるのにダメなのか。 - 2011-05-24 17 47 48 相当やりこまないとダメなんですね。LV50くらいで1200階までわりとスムーズに来ましたが、もう進めそうにない。 - 2011-05-23 17 09 11 魔術師タイプで育てながら戦士タイプを選んだりすると、かしこさがマイナスされたりするんですが。。。 - 2011-05-23 10 41 35 HP最大増加値: 戦士+18, 魔術師+7, モンク+28, シーフ+10 - 2011-05-18 14 04 30 戦士のHPは最大上昇値が18じゃないでしょうか。体力が100あっても18以上増えてないようです。 - 2011-05-18 09 51 54 戦士の賢さ9ではMP上昇せず。10で1上昇。基本上昇値が0で、賢さ10毎にMP1上昇か? - 2011-05-18 02 21 08 更新しました - 2011-05-17 18 18 13 職によって付与されるスキルも書いてほしいなあ - 2011-05-17 12 22 19 戦士のMPの基本上昇値は0 多分賢さと比例してる - 2011-05-17 01 13 21 比例ってのは、装備品による合計補正値次第ってことです - 2011-05-17 01 14 00 賢さ10の補正値で戦士のMP1上昇確認しました。もしかしたら前職共通で10ごとに1上昇かも - 2011-05-17 14 24 00 シーフ *HP=体力x0.05 じゃないかなあ? - 2011-05-12 16 41 28
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1036.html
【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Passing 【属性】通りすがり 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 成人男性並 【説明】 「Passing」と相手が出会ったとしても、それは対戦として扱われず、また「Passing」と相手は対戦を行わない。 また、これからも「Passing」と相手が対戦を行うことはない。 何故なら、「Passing」はただの通りすがりだからである。 「Passing」と相手がすれ違い、邂逅し、「Passing」が立ち去っていく。 それを見た考察人は、「Passing」の敗北を何となく考察し、その通りに対戦結果を「Passing」の敗北とし、相手の勝利とする。 相手が敗北を目的としているキャラクターでも、相手はそれを覆さず、また覆す必要性を感じない。 何故ならば、「Passing」と相手は対戦しておらず、ただすれ違っただけだからである。 敗北を目的としているキャラクターは、最強妄想キャラクター議論スレで戦闘を行った結果、敗北を得る事を目的としている。 「Passing」と相手は対戦しておらず、すれ違っただけである。 すれ違っただけで「Passing」が勝手に敗北しただけなので、「Passing」の敗北は、相手は目的とは何ら関係がない。 そのため、相手は「Passing」とのすれ違いで勝利を得ても、何も思わずにそのまま勝利を受け取り、そして次の対戦へと向かっていく。 なお、「Passing」が相手とすれ違い、敗北したという結果は、 最強妄想キャラクター議論スレでの正式な考察として扱われ、ランキングに結果が反映される。 以上の【説明】がその通りに扱われるために必要なあらゆる全てやそれ以外、またそれ以上がここには記載されている。 記載されていなくても、そのように扱い、またそのようになっている。 【長所】戦わない 【短所】しかし敗北する 143 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/21(金) 00 44 04.04 ID gcryTmBI Passing考察 考察人が対戦を開始させようとしても対戦が開始しないで敗北。 考察前敗北には勝つだろう。 対戦せず負けるということはガーンディーと同列。 常時自滅の壁下メタ引き分けの壁上はあまりにも整備されていない。 引き分け系キャラ・超防御力系キャラも含めてよく議論すべきだろう 772: ↓名無しさん@おーぷん:20/07/08(水)17 16 36 ID nQ.kf.L3 × passing 再考察 行われる戦闘を戦闘じゃなくするキャラ 考察人・キャラクター操作だろうか 書いてあるはそのとおりに扱われるためのものであって必ず実行させるためのものではないみたい 自分から負けにいくキャラは対策済み 本人の意思とは別に自滅してしまうキャラは一連の流れを行う前に敗北してしまうのでは 秒単位自滅の壁から下がる ○戦艦大和 大きすぎてすれ違う前に沈没 ×ニホニウム 崩壊前にすれ違える ×俊足の靴を履いた小学4年生 5秒なら歩きでも十分間に合う ○ダークマター すれ違いようがない ○考慮人 2秒は間に合わない ×セクシー浦田 闘争本能が沸き立ってもすれ違うこと以外しないでしょ ○病魔あい 無理 ×エルネスト・デラクルス ギターも弾かないし空も飛ばない ×性女人成 何もせずすれ違う ×平塚和美 装置は作動させずすれ違う ○モーセ いかなる状況でも逃げるので戦闘じゃなくても逃げるんだろう ×オービ こっちはそういうのはないので逃げずにすれ違う ×性男人成 何もせずすれ違う ×スマン 何も言わずにすれ違う ×カンベ=菊原 何もせずすれ違う ×ガーンディー 放棄する戦闘がない ○亜空間機雷 すれ違おうとする思考が生じた瞬間自爆 ○原子生命Z すれ違おうとする意図が生じた瞬間死亡 ×怪獣博士 怪獣になった後すれ違う ○AFO 死亡 ガーンディー>passing>亜空間機雷
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/354.html
アポカリプス ディザイアネクスト 項目数 20 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ ゲーム自体の難易度は低めで、クリア後のアイテムやEXP引継ぎもあるのでテキストをスキップすればシナリオは比較的短時間で終了する。 一部の作業系実績の解除にはそれなりに時間がかかる。 ※LIVEに繋いで更新を行わないとGOCマスター(100G)の実績が解除できないので注意。 ※各シナリオ、クリアしたときにスタッフロールをスキップするとクリアデータがセーブできなくなることがあるので注意。 ※文中のGOCとはタイトル「ジェネレーション・オブ・カオス」の略 初級クリア GOCのチュートリアルをクリアした 5 闇の軍勢の討伐 アシュレイを倒す 10 暴走した牙獣 エレクを倒す 5 暗黒魔導師を倒す ドヤスを倒す 10 黒獅子を打ち破る アンクロワイヤーを倒す 10 牙獣の沈静化 牙獣リューハインを倒す 10 爆炎の申し子 ヒロを仲間にした 50 黒騎士の力 ブラッドエースを仲間にした 50 君主見習い 武将を30人仲間にする 10 普通の君主 武将を80人仲間にする 50 立派な君主 武将を130人仲間にする 100 偉大な君主 武将を180人仲間にする 150 大陸の支配者 武将を240人仲間にする 200 GOCマスター 全てのシナリオをクリアする 100 秘密の実績 スペクトラルタワー制覇 スペクトラルタワー100階クリア 100 七人の天使と神の協力 アースを仲間にした 100 罪深き魂の浄化 暗黒竜の力で全勢力を倒す 10 ルニカ遺跡の秘密 ルニカ遺跡の秘密を知る 10 禁断の闇魔術の習得 呪術書を蘇らせる 10 鉱竜の輝石の習得 鉱竜を討伐する 10 基本的に主力は各シナリオの主人公と初期からいる有名武将(イフ、リファイア、ラザリュートなど)、2人でOK。 レベルアップ時のボーナスはすべてHPにつぎ込むこと。HPさえあれば例え兵隊が全員やられても軍団長のごり押し無双ができる。 シナリオのクリア順は難易度と作業内容を考えるとGOC→NEXT→アポカリプス推奨。 武将を増やす方法の手引き(全シナリオ共通) ストーリー中は固有名を持つ全ての武将が捕獲可能なので撃破したら中継地(星マーク)の場所に連れて行くか城に持ち帰って説得する事。 ストーリー中で複数の勢力がある場合は、なるべく潰し合いが起きない様にする。 ストーリー以外は数ターン待つと捕獲失敗した武将が出現する。 (全武将を説得済みの場合出現しなくなる。) 1武将で捕獲できるのは1武将のみ。(テントに3武将居れば各1で3人捕獲可能) 中継地や城に保持できるのは3武将まで。(中に居る武将1に付き+1) 許容量を超えて捕虜にできなかった武将は必ず解放する。(同MAP突入時に出現させるため) 全部の中継地や城で探索を実行する。(イベント取得の武将が多数存在) 「武将○人」系の実績はマップクリア時に解除される。 闇の軍勢の討伐 GOC最終章終了時の2択場面で「引き止めない」を選択すること。 「引き止める」にすると解除不可。 牙獣の沈静化 GOC NEXT5章終了時に「陛下のおおせのままに」を選択し、最終章序盤に「僕と一緒に…。」を選択すること。 それ以外を選択すると解除不可。 爆炎の申し子 黒騎士の力 スペクトラルタワー100階クリア後のワールドマップに出現するイベントエリアに登場する。 右端のエリアが黒騎士の力、上端のエリアが爆炎の申し子。 スペクトラルタワー制覇 各シナリオ中盤で出てくるスペクトラルタワーを100階までクリアすると解除。 どのシナリオでクリアしても解除されるが、スペクトラルタワーのクリア状況はクリアデータに引き継がれないので一気にクリアすること。 (進行中のシナリオ内で到達、という意味。1階を始めたらそのまま100階まで続けろという意味ではない) SPが多く全体物理攻撃技が強力な武将(ロゼ、ティアナ等)に集中的にEXPを振って使えば適当にやっても半日程度で100階クリア可能。 敵の数は3ユニット固定(100階のみ1ユニット)であり、また91階を超えると1階毎に参加可能な武将数が減っていく。 武将2人をマップ中央に置き、敵2ユニットがフィールドに出てきたところで敵拠点に出撃させる。 七人の天使と神の協力 戦闘メンバー(相棒でも可)に以下7名がいる状態で水の都イプレ(全体マップ中央のステージ内、上の拠点)を探索。 -アイナ(中継地「コロモ神殿」探索) -シェルミナ(中継地「コロモ神殿」探索) -マイア(クリアMAPプレイ時のランダム出現) -マウア(クリアMAPプレイ時のランダム出現) -メルフィ(中継地「リト」で探索) -ルジュール(中継地「天空都市ロニカ」探索後選択肢「ルジュールに加勢する」) -レイナス(中継地「リト」探索) マイアとマウアに関しては上記の武将を増やす方法を参考 罪深き魂の浄化 アポカリプス8章の2択場面で「暗黒竜を復活させる」を選択をする。 シナリオをクリアまでやれば解除。 ルニカ遺跡の秘密 禁断の闇魔術の習得 鉱竜の輝石の習得 アポカリプス8章の2択場面で「暗黒竜を復活させない」を選択する。8章開始前にデータを複製しておくこと。 各実績とも、イベントエリアをクリアすることで解除される(メインシナリオクリアだけでは解除されない)ので、放置しないこと。 闇魔術と鉱竜はメンバーが固定されるので少々難しいが、主人公を相棒にし軍団長をひたすら後ろへ逃がしてやればOK。 大陸の支配者 クリアデータを引き継いでアポカリプス編をプレイする。 第八章の最後で「暗黒竜を復活させる」を選択する。 第九章からはすべての武将を捕獲→説得を心がける。 最後の拠点を守っている武将は再度クリアMAPをプレイした再に数ターン後に出る。 他の武将も出るがMOBの武将はでない場合があるので注意が必要。 シンボル表示を武将数にしておくと判りやすい。(Xボタン) 武将をメイマイ戦終了後、足りない場合は以下をチェック 中継地点やMAPクリアで武将が追加される。 コロモ神殿 探索:アイナ・シェルミナ 地下都市ミント 探索:ネーブル シーフタワー 探索:ミュール ジュネイリンク島 探索:クウ パズマ遺跡 探索:クライス 妖精王の都 探索:マドゥルー 暗闇の都デゴス 探索:イヌオウ・ネコオウ リト 探索:メルフィ・レイナス ドライアードの森 探索:ビービー ガンシブル 探索:フローネ 首都ゴルデン 探索:テモワン 天空都市ロニカ 探索:ルジュール(「ルジュールに加勢する」を選択) 水の都イプレ 探索:アース(実績「七人の天使と神の協力」を参照) 迷子の冥界路 探索:ノロ(ヒトゲノムのMAPのため1度きり) ヒトゲノム MAPクリア:マフィン(メンバーにクライス必須) スペクトラルタワークリア後 黒騎士ブラッド・エース MAPクリア:ブラッド・エース 爆炎の申し子ヒロ MAPクリア:ヒロ GOCマスター 修正パッチにより解除可能。 ストーリー分岐をすべてこなす必要はなく、クリアデータを引き継いで3作すべてでエンディングを見れば解除される。 (PS2版)GOC・NEXT攻略Wiki http //souls2.nm.land.to/gocd/index.php アポカリプスの情報はないので注意。 また細かな点でXbox360版と異なるので参考程度に。
https://w.atwiki.jp/yangasu-m/pages/27.html
フロア数50階 強化したシェフのおなべを装備して、確実にレベルを上げながら進むべし。 20階と50階が固定マップになっており、アイテムが落ちている。 50階で落ちてるアイテム モンスター金貨 金のオノ 金の盾 金の指輪 聖なる守り ちからのもと まもりのもと 持ち物 武器は怒りの鉄球か奇跡の剣改、防具は大おやぶんの盾か力の盾かドラゴンシールド。事前に強化しておくと楽。 サビ攻撃やサビの罠があるのでサビ対策の装備品は持って行きたい。 あとは杖や巻物、草をお好みに応じて持って行こう。 お勧め攻略パターン おおきなパン2個持って17階までつっぱしる ↓ 17階で召喚使って25くらいまであげる ↓ 45階まで杖等拾いながら流す ↓ 45階で風ふくまでひたすらハント (風に飛ばされるまでやってしまうと町に戻される) ↓ 49階のモンハウでお戯れ ↓ 飽きたら50階へ 17階ではザメハ草、45階ではまんげつ草を使うこと。 後半はドラゴンが多くなるので竜のうろこ目当てでなければラリホー、マヒ、バシルーラで逃げる。 スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F プリズニャン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F タホドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F くさったしたい 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ベビーサタン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しびれくらげ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メトロゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F プリズニャン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ベビーサタン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F アローインプ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったしたい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F さまようよろい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ホイミスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ゴーレム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はぐれメタル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドルイド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F しびれくらげ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F キメラ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メタルスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ミニデーモン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ひとくいばこ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F リビングデッド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F サイクロプス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F モンスター分布20F~30F アローインプ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ミニデーモン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F サイクロプス 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メイジももんじゃ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メタルハンター 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ストーンマン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F どくどくゾンビ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メイジキメラ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F タホドラキー 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F しびれくらげ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ベロニャーゴ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ドラゴン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ばくだん岩 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F リビングデッド 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ひとくいばこ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ドラキーマ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ベホイミスライム 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F どくやずきん 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F キラーアーマー 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F はぐれメタル 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F げんじゅつし 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ミミック 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F スマイルロック 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F キングスライム 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ギガンテス 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F つかいま 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F モンスター分布30~40F リビングデッド 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ベホイミスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ストーンマン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F タホドラキー 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F げんじゅつし 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ミミック 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F スマイルロック 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キングスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ギガンテス 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メイジキメラ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メタルハンター 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メイジももんじゃ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F どくやずきん 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F つかいま 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F アローインプ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F どくどくゾンビ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ドラキーマ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F スライムベホマズン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F はぐれメタル 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キラーマシーン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キラーアーマー 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F しびれくらげ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ドラゴン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ベホマスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ゴールドマン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メタルキング 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F モンスター分布40~50階 どくやずきん 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F スライムベホマズン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ヘルゴースト 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F じごくのよろい 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F パンドラボックス 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F スターキメラ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F グール 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ベホマスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ゴールドマン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F キングスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F メタルスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F はぐれメタル 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F メタルキング 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F げんじゅつし 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ゴールデンスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F アトラス 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F つかいま 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F めいじももんじゃ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ドラゴン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F キースドラゴン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 落ちてるアイテム(レアのみ) 金の剣 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 魔法の剣 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金のオノ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 魔法の盾 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金の盾 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金の指輪 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 聖なるお守り 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F せかいじゅの葉 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F みかがみの盾 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 武器 どうのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 石のオノ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮のムチ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくばり 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のヤリ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ウォーハンマー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 正義のそろばん 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のオノ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盾 うろこの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F せいどうの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄の盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねの盾 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 爆発よけの盾 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 装飾品 きれいな指輪 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 盗賊の指輪 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 飛び道具 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄のブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄の矢 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 食料 パン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったパン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 草 やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F めぐすり草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F めぐすり草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 毒草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくけし草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ルーラ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヌーサ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホー草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーン草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F まんげつ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 火炎草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F まんげつ草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F レムオル草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 巻物 盗賊の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ハンターの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F イオの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカナンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 聖域の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 白紙の巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ルカナンの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオの巻物 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 杖 バシルーラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヌーサの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ルカニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ラリホーの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F その他 聖水 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まりょくのもと 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まもりのもと 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ちからのもと 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F