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PSP限定・未収録:深淵からの訪問者:TF3ミニゲーム 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っている、敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 80階以降は「お触れホルス」か「デミス」のデッキしか出ない。90階以降はそれにロックバーンと帝デッキが追加される。 お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 「お触れホルス」はかなり手強い部類に入る。 何故なら大概ロックバーンに近いデッキでここに挑戦しているはず、そのなかでロック系カードである平和の使者やレベル制限B地区はホルスの効果で ほぼ無意味になり罠にいたっては勿論王宮のお触れでことごとく防がれてしまう。 王宮のお触れがなくてもミラージュ・ドラゴンも使用してくるので油断はできない。 以上のことから魔法、罠よりもモンスター効果重視で組むべきである。 プロミネンス・ドラゴンを2体並ばせてのロックやデス・コアラのダメージで素早く倒すなどの工夫が必要。 魔鏡導士リフレクト・バウンダーなら相手にダメージを狙えてホルスに攻撃されたとしても進化を防ぐことができる。(効果で自害するため) 氷帝メビウスや風帝ライザー等の帝モンスターの効果も後半になると役に立つ場面も多くなるので少数なら入れても損はない。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。これが出てしまうと全く手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 ヴォルカニック・エッジで対処するのが無難である。 ちなみにヴォルカニック・エッジと火霊術-「紅」の相性は良い。 効果を使用してからこのカードを使うだけでも2300のダメージを与えられるのですぐに勝負はつくはず。 プロミネンス・ドラゴンにも使えるので手札に腐るということは少ないだろう。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際に御隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 しかしヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを捨てれば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 下記のライフ回復カードと併用すれば少しは扱いやすくなる。 ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 ライフの回復は女神の加護を使用するのがよい。 発動するだけで3000ものライフを回復することができるのは心強い。 ドレインシールドは相手に依存し、非常食や神秘の中華なべはコンボ目的に使わなければならないが これはカード1枚だけで済むというのも魅力的である。 それに破壊される前に大概勝負がつくので相性は良い。 注意点といえばチェーンに気をつけること。 このカードを発動して他のバーンカードをチェーンした場合当然相手にダメージを与えてからこのカードが発動する。 なのでそのダメージで倒してしまうと発動していても回復できないのである。 以上のように効率良く攻略する場合直接火力に偏った特殊なデッキになるが、サイクロンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 魔法効果の矢は、表側表示の魔法限定であるがサイクロンや大嵐の代わりになり、追加でダメージも与えられるのでなかなか強力。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 御隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。特にオススメは手札事故を防ぐ天使の施し。 モンスターカード 墓守の呪術師 プロミネンス・ドラゴン ヴォルカニック・エッジ キャノン・ソルジャー トゥーン・キャノン・ソルジャー デス・コアラ C・シューター ファイヤー・トルーパー プリーステス・オーム 魔法カード 悪夢の拷問部屋 革命 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 昼夜の大火事 盗人ゴブリン 火あぶりの刑 ファイヤー・ソウル ファイヤー・ボール 罠カード 火霊術-紅 自業自得 仕込みマシンガン チェーン・ブラスト 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 ファイアーダーツ
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■巨人の遺跡※世界樹X いにしえより伝わる石人形の宴 世界樹の迷宮Xの幽寂ノ孤島にある迷宮。 ダメージ床の上はかなりエンカウント率が高く、一歩歩くだけで即戦闘に。非常に探索しにくい 床を全て踏みたい病の自分にはかなりきつかった FOEが乱入型なのに敵が異常に硬く、マッハでリソースが削れていく。適正レベルでここを歩くにはどうしたものか 世界樹Xの中で一番面倒だった 戦闘後に生存者の回復をするビルギッタ・・・即死を振りまくFOE・・・二つの符号が意味するものはひとつ・・・! 石像のいる部屋はエンカウント率が高く、特にダメージ床上は1歩でアピアランスが真っ赤に染まる。敵も硬くもたもたしてると石像に道を塞がれるので特に理由がなければ探索は後回し推奨。 三色なしPTだったからここで詰んだわ。 オイル「マカセテ」毒スキル「僕の番だねえ?」なおスタンでハメないと大変なことになる模様 ここのFOEはダメージ床に侵入できない。通常床のエンカウント率が高いのは…頑張って 2戦目以降はアームズかけたソードマンがブレイクした状態で待ち構えて「こんにちわ、死ね!」だったが、初戦は凄まじい泥仕合だったなあ この遺跡を作ったのは誰だあっ!! ゴーレムがいるあたり3の海の果てにある巨人の遺跡との類似施設なのかもしれない 石像から取れる重鎧が高性能なので、行方不明者捜索ミッションに取りかかる前には狩っておきたい 直前まで青だったのにダメージ床踏んだ瞬間エンカウントした時は一瞬何が起きたのか理解できなかった 石像素材の槍もVIT↑↑付きでそこらの防具より固い。炎スキル使える槍とどちらを使うかはお好みで 極めて広大で、ショートカットも少なく、敵は硬い上に貫通持ちが極めて高いエンカウント率でひっきりなしに襲ってくる。ダンジョンが出現した時点での探索は無謀と言っても良いかもしれない。オマケに石像FOEはエンカウントしてターン経過するのが前提の配置が為されているため即逃げや1ターンキルによるリスク回避も出来ない。間違いなく今作屈指の糞ダンジョン。 このダンジョンはスタッフの設計ミスなのか歩き方に寄ってはFOEに閉じ込められて糸がないと全滅するかリセットしないと脱出できない詰みポイントが一か所存在する。これがあるため絶対に糸は持っていくこと。 ↑確認したら二か所あった。 一方通行やマップギミックに閉じ込められるなら設計ミスだけど、FOEに閉じ込められて詰みなら過去作にも有ったし、仕様では? まだ行ってないから詳細分からないけど。 ↑ここのFOEは戦闘中乱入してこないと戦えないしFOEはダメージゾーンには入ってこない。そのためダメージゾーンの周囲を池とFOEと壁で挟まれて出られなくなって詰む場所がある。 ある意味人々の記憶に最も強く残ったダンジョンかもしれない…悪い意味で このダンジョン、序盤にしてはやばくね…?って思ってたけど、皆同じような事思ってて安心した 非常にストレスが溜まるのだがなんかロンダ○キアへの洞窟的な昔のクソ難易度ダンジョンと似たような雰囲気も感じる。やはり仕様か!? ストーリーを進める上ではクリアする必要のない、寄り道の迷宮なのが幸いか 弱点さえ突けば石像さんは割とあっさり倒せる、というのが不幸中の幸い(即死攻撃してくるけど)。FOEの配置・仕様も含めて実にいやらしいダンジョンだった… せっかく獲得した新規層を全力で突き落とす気しか感じられないクソ迷宮。いやマジで何でこれでGOサイン出したんだ? FOEの配置、エンカ率の高さ、敵の異常な硬さが重なり合って出現直後の踏破は非常に面倒くさい。せめてどれか一つでも有情だったなら… 勝手に脳内で作り上げた新規層とやらの腕前を盾にコキ下ろされてもなー。「ボクは遊んでてムカつきました!」じゃダメなの? 最終奥義A「FOE皆殺しによる強行突破」も最終奥義B「採取隊によるエンカウント無しの旅」の両方が通用しない レンジャーのスキルと逃走を使いまくれば一回もFOEと戦わずに済んだよ。大変だったしヒヤヒヤしたけど(笑)。 新規とか関係なく面倒な迷宮だったから 古参信者は気に食わないことがあったら煽らないと気が済まんのか ↑自分の心に聞いてみな 雑魚敵を軽く蹴散らせるようになってからの挑戦を強く推奨する。そもそもここのボスは挑戦可能になった時点でまともに戦えるような相手ではないし ↑設計ミス〜のところ FOEに囲まれるのはあってもそのFOEと戦えないなら初では? 到達時点での難易度はさほどでもないが対策さえすれば低HPのFOEと良装備と旨みもある 乱入型、という習性を逆手にとり、バフを盛って待ち構え、出てきた瞬間に圧縮星術やリンクにインボルブ、なんなら憂さ晴らしに三色ドライブなんかも叩き込んでやろう。問題は出現する敵が悉く状態異常や封じを持っていることか。こちらも封じや麻痺等で棒立ちさせてやろう。 雑魚を難なく蹴散らせるパーティなのが大前提だが、ミスかプリ入れてダメージ床の上往復してるだけで凄い勢いでドロップアイテムが溜まるんで稼ぎ場になるかも 後半エリアで敵編成が凶悪化するのが中々に辛かったw FOEが耐久かなり低めなのと毒が効くから敢えて狩りに行ったが、戦いに適したスリーパーウーズ一人の編成引くためにずいぶん粘ったわ。 上の皆様が書いているように凶悪なダンジョンな上ボスも強いのでFOEを倒して素材もらうぐらいにしておいて後で攻略する方がいいかもしれない 個人的には全力で殺しにきているこの難易度嫌いじゃない だるまさんがころんだ。 色々言ってはみても、属性攻撃やデバフの重要性知ってる世界樹経験者には面倒なだけでhageる事はそうそうない迷宮でもある。ぶっちゃけ一番のストレス問題はナマケモノの耐久力かも知れない。 ナマケモノは石像迎え撃つ準備に緩く攻撃しながら付き合ってくれるナイスガイだぜ? ここで俺が学習したことはひとつ。小迷宮は後回しにする。 ↑結果想定外の高レベル冒険者に惨殺されるスノードリフト (クリア後どころかすっかり忘れててレベルキャップ全解放後の鬼神冒険者ズで小迷宮回りした人間もいます) 初見殺しだけど対策考えればどうにかなるのが如何にも世界樹 長靴や床無効スキルを使えばダメージは勿論、強制エンカも抑えられる。石像を動かしたりしないのであればこういった物を利用するのも手。 石像を倒さずにゴーレムさんだけ倒せたぞ。絶対勝てないだろうし記念受験みたいな気持ちで戦闘したら意外にも到達時点で勝てるボスだった。 何よりも優先すべきはダメージ床対策、次点でエンカウント率低下スキル。地味と呼ばれがちなレンジャーが目が眩みそうなほどに輝く迷宮。 ギミック的には面白いダンジョンだったが、正直落とし穴だらけのフロアよりも全踏み派の俺の心を折りに来てるw 雑魚戦がオートで済むくらい強くなってから出直せばいいんだろうけど ガラテア部屋は平地のエンカ率も高いのが鬱陶しかった。強制エンカさせたいなら回避不能のダメージ床設置してくれよ ↑「超高エンカ率だけど乱入の心配は無いダメージ床」か、「高エンカ率止まりだけど乱入の危険が有る通常床」、どちらを通るかって二択なのをまるで理解できてないぞ ↑どの道エンカウントしなきゃ石像邪魔で通れない上に石像ダメージゾーンに入って来ないから二択になって無いんだよなぁ! ↑えっ、まさか エンカするorしない の二択だとでも思ってるの・・・? ナマケモノタフ過ぎィ!ビッグな奴もスモールな奴も総じてウーズはうぜぇ!石像が、あばばアバーッ!なんだこのクソダンジョンは!!……そう言いながらも画面を覗く顔には満足そうな笑みが。みんなそんな感じだろ(適当) 初到達直後に全床踏み抜くの楽しかった。二度と来たくない(褒め言葉) 初代の29Fとか、Vの27Fとは違った方向で全埋めが苦痛なマップ。到達時期を加味して個人的には歴代でもトップ10には入るレベル。 歩き方によって、挟まれて出れなくなるケース対策として、foeに即死技を持たせる親切さ ナマケモノ以外を殲滅して逃げるのが無難な選択 「FOE誘導のためにウーズ一匹とか耐久しやすい編成にしてあるのか、有情だなー」とかのんきに考えていた俺がバカだったよ…(若葉になりながら) 詰むと言われてる所って具体的な座標で言うとどこ? 雑魚処理にかかるターン数を加味しないなら詰む場所無くない? ↑雑魚処理にかかるターン数が多いとダメージゾーンに閉じ込められて詰む。具体的には下の大部屋2つの右下のダメージゾーン部分。 ↑ああ、一歩も動けなくなるわけではないのか。サンクス ウーズマシマシで時間稼ぎやめろ。ナマケモノ無駄に硬いのやめろ(涙目) 詰み対策としてFOEに即死技を云々は何か勘違いしてるんだな 星体観測☆でも石像のいるエリアは中々エンカウント率が高い。それでもかなり抑えられる(個人の感想です)が 異常レベルで高いエンカウント率・異常に硬い、痛い敵構成・戦闘時にのみ動き、ただでさえ異常に狭いルートを塞ぎ、探索を邪魔する上無条件即死をばら蒔く害悪FOE・異常に狭く長い、異常にショートカットが少ない迷宮のため、前述した仕様と合いまり普段以上の消耗と無理を強制させられるetc……歴代世界樹シリーズの中でもトップクラスにストレスしか溜まらない迷宮だと思う。とりあえずこの迷宮構成考えたやつは今後一切迷宮構成デザインに関わらないで(必死) ↑おいおいこの程度で、ねをあげてたら後の小迷宮なんてもっと硬くて、痛くて、イライラするぞ。諦めて小迷宮を全部無視するか、ストレスフリーな別のゲームをプレイしてれば良い。1人オセロとかな。 ワイバーン前のレベリングも兼ねて軽い気持ちで挑戦したらひどい目をみたw ガラテアは凍砕斬と兜割りで2~3ターンキルできたからよかったものの、異常なまでのエンカ率の高さが辛い。床全踏み派でダメージ床も全部踏んだから踏破するのにめちゃくちゃ時間かかった……こんなに探索したくない迷宮初めてだわww しんどいけど言うても所詮マップは前半の小迷宮の規模だからな。レベル上げと割り切ってじっくり踏破した。 オート逃げるみたいなのがあったらあり得ないくらい楽になってたかもしれないと思いながら進んでたんだが、そもそも適正レベルでオート逃げるなんてやったら即hageそうだよな……どうしてもきつい人は後回しにするが吉 ほかの要素がそのままでもFOEと能動的に戦闘できたらこの迷宮の評価も違ったんじゃないかと思う ↑それな。F.O.Eが倒したくても戦闘しに行けなくてイライラした。 ↑この迷宮の最大のイライラ点ってそこだもんな。 熟練冒険者なら少し苦戦するがゴーレムまで倒せる難易度。難しかったらパスすれば良いのだ。個人的には大満足です(hageながら) レンファあたりの探索特化を入れてない脳筋や自称ゲーマーがブーたれてるイメージ。糞エンカとダメージ床を見た時点で撤退しない方がおかしい ↑すぐ上にもあるが邪魔なFOEと能動的に戦えないってのに不満な人も多そうだからそれ以外の人もイラついてると思うぞ……FOEを移動させるにはエンカが必要→探索スキルを使っているとFOEが動かしにくくなるってコンボもあるし FOEの配置が問題だったと思うんだよな。戦闘中にしか入ってこないなら初期位置は障害物にならない場所にして無エンカや速攻なら駆け抜けられるようにすべきだろうし、それをしないならそのまま接触出来るようにすべきだった。戦闘中にしか接敵できないからエンカウント率激増させますという解決法自体が間違っとる。戦闘ターン経過でどかすにしても倒せる敵に防御固めて殴られるのはかなりのストレスだし、狙ったターンに倒せたり逃げられなきゃまた道塞がれるしで理不尽に苛つかされるし消耗させられるのよね。まあ、ここのおかげで小迷宮は出現時点に見合わない高難易度を持つってのが学べるんだけどさ。 ズタボロになりながら漸く到達した最後の石像部屋で青い鉢とサイケデリックなウーズにサックリ刈られたときの絶望感はさほどでもない もしかして毒床は即エンカという法則を見抜けなかった人が多かったのかな 本筋に関係ないからって何やっても許されるわけではないが、この迷宮はそういうコンセプト(雑魚エンカしてFOEの場所を調整しながら回避して進む)だってわかるんだから、それが合う合わないはあるにしても手掛けた奴ゲームデザインやめろとか言っちゃうのは流石に"お客様"すぎるだろ…FOEと接触戦闘可能にしたほうがいいとか平地のエンカ率を下げてほしかったってのは同意する。 FOEと接触戦闘可だったらそれこそこの小迷宮のコンセプト崩壊だけど。それに戦闘中に乱入させないと戦えないFOEとか昔も沢山あったし ↑蟹とか宿り木とか?あれはFOEをどかす必要が無かったからなぁ…。私はダメージ床だけを超絶エンカ率にすれば良かったと思うの。 Xの小迷宮は4みたいな修行用とは違うのだということを学ぶ場所 もうちょっと調整してから放り込むべき迷宮ではあったね。ダメージ床を激高エンカにするなら通路をエンカ率高くする必要はないしザコ敵を異様に硬くする必要もなかった。コンセプトは面白いんだが兎に角ストレスを与える方向にブレちゃってるんだよな。 この小迷宮のためだけにヒールウォール★と後方支援★を取ってもいいレベル。ノーダメで待てればストレスはだいぶ軽減される ↑まさにその2スキル極めたPTだったがイッツァソォストレッフォオ!!…うん、リンクもアームズもなかったからね、初めてhageちゃったよね いっそクリア後に出る迷宮にすれば、対策が取れる為また違ったかも知れない。結局クソ迷宮には変わりないが。 通常床を普通のエンカ率にしちゃったら「通常床の通路を進む→乱入の心配も無いダメ床上でFOEが動くのを待つ」だけになるじゃん。通常床の高エンカ率も雑魚の耐久力も必要な要素だよ。 「FOEという迫る強敵に怯え、しかし如何にかいくぐるか」っていうこのシリーズの根底にあるものが「ピクニック気分で蹂躙したい。接待されたい」っていうプレイヤーと真っ向から反発してるだけでしょ。 エンカ軽減手段で一気に通常のエンカ率まで下がるとか、FOEにこちらから接触できるとかの抜け道はそういう蹂躙派向けにあっても良かったと思うけど 全体即死撒きのF.O.Eがいるという時点で、対策できるようになるまで後回しにするのは自然だと思います。その間、依頼の救助は放置しなければならない。これは気が咎めましたね……。 難しいんじゃなくてただひたすらめんどくさいだけ。ゴーレム?ちょっとよくわからないですね… なんとも世界樹らしい、高難易度だがやりがいの迷宮だったな。ただ確かに過去作をプレイしたことのない人には、難しすぎたかもしれない。 ↑過去作全部裏ダンまでクリア済みだけどめんどくさくてイライラしました(半ギレ) この迷宮体感逃げやすいからそういうことなのでは? 難易度は問題ではなく楽勝で敵を倒せるようになってから踏破してもストレスが探索の快感を上回っている ↑あなたは世界樹の迷宮をプレイするには向いていないな。 この迷宮事態に気付かず大分先まで進めちゃったんだよなあ 個人的には登場時期、探索難易度、FOE、ボスと素晴らしい!と評価しているマップ、ただカロリーが高いからゲーム中に一つが限度 ↑分かる、一回でお腹いっぱいになっちゃうんだよなあ…wただかなり楽しかった、だいぶ上にもあるけど小迷宮にしたのは良い判断だったと思う 要するに「特定のターンに雑魚戦を終わらせる」というタスクの繰り返しで、まあ面白くはないね アイテム収集系のクエストとかに比べたら変化のあるタスクじゃね? まあ俺は結構楽しめたよ よく序盤で出していいダンジョンではないと言われるが、中盤や終盤に出すと、ステータスごりっと上がった雑魚と毎回やらなきゃならんから序盤で良かったと思う FOEは氷属性以外無効で即死技持ち、ダメージ床は警戒歩行MAXでようやく本迷宮並のエンカ率、後半の雑魚敵がとにかく厄介、更に設計ミスにより糸が無いと詰む…と悪い意味で理不尽要素てんこ盛り過ぎて、個人的にはシリーズ経験者としても悪い意味で理不尽すぎるマップだったと思っている。リスがいなかったのとブルーワーカー及び石像のドロップ品から作れる装備が優秀な事だけは救い。 ↑糞迷宮なのは同意するが、詰む場所はあったか?どのへん? ↑たびたび挙げられてるが、FOEの動かし方を間違えるとハマるらしい。幸い自分はその事態に陥ったことはないが ↑なるほど、障害物となったFOEと壁に挟まれて、動けなくなるわけか。 夜令嬢を倒した後、酒場で会話してたら今更解禁された。 こ れ は ひ ど い もし全面ダークゾーンだったらもっと楽しそう。 ここの感想見る限りだと、今になって初代六層のようなマップが出たら非難轟々なんだろうなぁ ↑初代六層は、よほどのチャレンジャーしか探索しないし…それに、あそこは高難易度ではあったが、詰み要素や障害物FOE、異常エンカ率などの無駄なイライラ要素は無かった。どんなマップでも批判は出るが、このマップの出来は擁護できない。 ダメージゾーンで即エンカとか此処の雑魚敵はマゾなのか? 無駄なイライラ要素(アイコン不足) ペイルホース並みにマイペースな俺は楽しめたけど、逆にどんどん進むタイプの人にとっては足止め要素のオンパレードで辛かっただろうと思う 面倒だけど後回しにできるからな・・・ 探索は出現時点で済ませたけどボスはカウンターと再生で心折れて後回しにしたわ 個人的には楽しんだ方だがゴーレムがどうしても倒せなくて後回しにしてたら圧勝してしまった。ごめんなゴーレム。これからは一緒に戦おうな(セプテンメラム) 突破してすぐにここに来た。 初めて地図を完成させたくないと思ったやりがいのない迷宮だった。 抜け道開通の喜びを思い出させてくれた こんなところに居られるか!俺たちは逃げるぞ! ここは多分、ちまちまちまちま攻略するのが正解なんじゃないかなぁ。自分はちょっと進んで脱出、本筋進めてまた挑戦って感じで7、8回位に分けて攻略したから、割と楽しめた。 これが六層なら警戒心高めて挑めるけど、まだ小迷宮舐めてた頃だったから最後まで突っ切ろうとしてひどい目にあった このダンジョンだけなら高ストレスダンジョンということで割りきれるが、ゴーレムが「悪い意味で」勝てそうで勝てないボスなのでここで心が完全に折られた人も多そう 全体即死なんてそうそう当たらん(当然運が悪ければ…ではあるが)ので、通常エンカウントそのものが恐ろしかった。防御が低すぎるとダメージが増大する仕様で蜂が怖い 世界樹スタッフ「毒くらったら普通、死ぬでしょ」「冒険者に都合のいい迷宮なんて普通、ないでしょ」 もし自分が12歳でXが初世界樹だったら、ここで呆れて二度とシリーズには触らなかっただろうと想います。なんだか店主に怒られながら食べるラーメン屋さんを連想してしまいました。「歯応えのあるゲーム」の意味をはき違えてはいないでしょうか。 歴代シリーズのファンとしても、どうにも擁護しかねます。例えば4の小迷宮の場合、到達時点でこれほどまでに手が出しづらかったという記憶がない。花獣も大概でしたが、この辺りで積みゲーになってしまった人が(ご新規さん含め)どれくらいいただろうかと危ぶまずにはいられません。 ↑やたら敵が強い本筋に関係ないダンジョンってある程度ゲーム慣れしてる一般プレイヤーは後回しにするだろうからそこまで心配することもないと思うぞ ↑FFⅤで迂闊に入った城の地下でガルキマセラにぶん殴られたり封印城でシールドドラゴンに蹂躙されて「あ、ここまだ早いんだな」ってなったの思い出すなあ とまあ、非難轟々である。言うほどキツイかね?ここ。強行突破の手段も用意されてるのに なんかあまり話題に挙がってないから少数意見かもしれないけど、中衛主体のパーティーだったもんで青い蜂がメチャクチャ痛かったhage ↑ あれは攻撃のステータスがかなり高いんだよな。ナイトシーカーが毎回ワンパンKO喰らって「えっ。即死より辛いじゃん」ってなったわ。他のクラスがHPが約半分になるぐらいで済んでたのを見て、ロクな防具を装備してないだけだった事に気が付いたけども 裏ダンまで行った後で久々に巨人の遺跡に戻ってきたけど、さすがにここまで強くなればまったくストレスなく探索できるな。多少エンカ率が高かろうがLボタン一つで戦闘が終わるし。やっぱりここはある程度後回しにして強くなってからくるべき迷宮だな。 基本的に、今作はどの小迷宮も出てきた段階で即クリアしようとするとクソゲー不可避なバランスだぞ。同時進行している本迷宮をクリアしてから挑んでなお歯ごたえがあるレベルだし 歯応え凄すぎて顎壊すボウケンシャー多数? 歴代FOEと同じよな。クリアしないと次へ進めない障害ってわけでもないし、クリアできないと思ったらスルーして後から攻略すればいい。 普通に解放直後でゴーレム邂逅まで一気に進め、後半エリアでニヤニヤしていたのはどうやら少数派みたいですねぇ… FOEの場合はソフト内の取扱説明書にも、普通の敵より強力なものばかりですので、うかつに接触しないよう避けて進みましょうと明記されていますし、シリーズ毎に初遭遇時にはゲーム内でもNPCやナレーションの警告があるのが通例だと思います。小迷宮(特に巨人の遺跡)は、今回はそういうものなのだとわかってくるまで、シリーズ経験者にも意外な難易度ではなかったでしょうか。 巨人の遺跡の場合は薬師および薬師の家族的な存在の捜索という目的があったように思います。何か緊急の用がない小迷宮なら好きな時に挑めばいいですが、こういった案件は急いで取り組みたいところです。それがいささか場違いのような難易度で、もう少し実力を付けてからというのは無用な焦燥感が大きかったと今でも思っています。 巨人の遺跡での捜索や攻略によって実力を付けることで、本迷宮(と仮に表記します)に挑みやすくなるようなバランスになっていれば、無理なく冒険を進められたのではと思います。 まぁ本筋には関係無いし、自分の好きなように攻略して行こうぜ。ところでみんな即死当たらないとか言うけど、全体即死で即hage連発した私は希少種なんか?もちろん精神もhageた 適正レベル未満で探索してたんじゃないの? 入った時点で相応か不相応か位わかるよね(hage) 一番酷い時で3人即死したのはあったなぁ。5人即死はまだ経験できてない ちょっと強くなった頃に再チャレンジして、ガラテア1ターンで削り切れずに数人刈り取られた思ひ出。じょうたいいじょうってたいせつだなとおもいました ガラテアは高潔乗せ氷ダブストで瞬殺、ゴーレムは雷ソニックとショックスパークで余裕勝ちした2周目。相性ってホント大事。 自分の場合、攻略中の迷宮のボス戦前にその時点で出現した小迷宮をクリアするようにしてたんだけど、ここのゴーレムは明らかに本迷宮のボスより強かった。 ここに限らず、基本的に小迷宮のボスが倒せるなら本筋のボスは割と余裕だからな。こいつとヒポグリフはその中でも群を抜いてると思う。到達時点でこいつ倒そうにも大体は物資切れのジリ貧で負けると思うわ 完全に忘れててワイバーン倒した後に攻略したけどそのせいか普通に楽しめたな。FOEの動き読むの苦手だけどガラテアさんたち(というか乱入型)は動きがわかりやすいしエンカしなきゃこっちに来ないから好き 2周目ヒーローソロで突撃したらむしろ初見より楽だった。5人PTよりはるかにレベル高いから当然と言えば当然だけど ガラテアにブースト凍砕斬、ゴーレムにショックスパークが刺さるヒロはとことん相性いい 面白いギミックだとは思うけどこれが攻略必須(後回しにもできない)じゃなくてよかったとも思う ソーマがある部屋でエンカウントしたら、その直前の部屋にいたガラテアさんまで反応してビビった。そもそも扉で仕切られてるから動きはしなかったけど。 ガラテアを母なる爆炎竜みたいにいつもは動かないけどこちらから倒せたなら擁護してた ギミックには別に不満はないけど普通に歩くのも億劫なレベルの高すぎるエンカ率だけはクソだと思った なんか上の方で新規が云々とか散々な言われようだけど、私は楽しかったな… ダメージ床即エンカウント!面白いギミックだ!とめっちゃ楽しんでウキウキで人の感想見に来たら結構ボロクソで悲しい。言われてみれば上がってる不満大体は納得できるよ、確かに踏破するのにかなり時間かかった。でも自分は床全踏み+雑魚戦逃げない主義のおかげでやたらレベル上がるのが楽しかったんだ… この辺りからビルギッタの目的に気付いた人も居るのではなかろうか? 世界樹シリーズでも3本の指に入る嫌ダンジョン。異様に高いエンカウントとダメ床即エンカウントとひたすらにリアル時間を削ってくる。こだわりがないなら雑魚を一瞬で蹴散らせるぐらいになってからでないとストレスでhageる エンカウントの高さに加えて物理耐性のスライムやナマケモノ、ヤシなどタフな連中がそろってるので登場時点で攻略すると次のショートカットにすらたどり着けずにTPが尽きる。最低でもベテランスキル解禁まで後回し推奨 序盤(後でレベルのゴリ押しが効く)、小迷宮(1F限りのギミック)ということで十分許せた。実験的な試みとしてはこの発想は大いにアリだと思う。あとはFOEとすんなり戦えれば問題なかったかなと 休止状態のガラテアに殴り掛かれたらな。FOEは避けるのが基本とはいえ、本筋に関係ない迷宮なのに後回しからの脳筋ゴリ押しもやり辛い だいぶ上の方、楽しかったと思うのもめんどくさかったと思うのも自由なのだし(私は正直言ってめんどくさかった)自分と違う考えだからって煽ったりするのは良くないと思う 遅れながら今ここの探索を終えた者だけど、そんなボロクソにいうほど酷かったかなあ、ここ。元々持久力重視のパーティだったこともあるけど、HEROICでダメ床対策 エンカ抑制スキルもなしで、全員レベル19(探索中に20になった)のパーティだったけど2回で全部探索し切れたよ。確かに高エンカウント率は鬱陶しかったけども割と高確率で逃げられたし。まあ全床踏破とかのこだわりがなかったというのもあるかもだけど。 超高エンカ床ばかり+障害物かつ動けば即死ばらまきFOE+高耐久のザコ+ビルギッタと、イラつく要素が奇跡的に絡み合った結果、この惨事を引き起こしてしまった。なにせ全部の要素が悪い、なにせ普段どうりのに移動すら出来ないのだから、ストレスが溜まるのは当然であろう。3DS最後の作品に歴代最底辺のクソ迷宮が誕生したのはとても残念である。 ↑ ↑2の者だけど、自分はそれほど難儀せずに突破できたし、そもそも大して広いマップでもなくワンフロアで終わる上に、ボスを倒したら用済みになる使い捨てのような寄り道ダンジョンなんだからこれくらい癖があっても良いと思う。普通に楽しめた(というか攻略のし甲斐があった)身としては、勿論好みは人それぞれだからイラつく人がいるのも分かるけど、「歴代最底辺のクソ」とまで断言されるとちょっと悲しい…。確かにシリーズ初体験の人には理不尽に感じたかもしれないけどもね。 高難易度と不快な程の理不尽は別物定期 攻略だけする分には理不尽ではないが、踏破してマップ埋めするときのことを考えていないと思える程のエンカ率は大チョンボ要素と言わざるを得ない。↑3みたいなのの言うことを真に受ける必要は無いが、反省は要る。 シノビ(ナマケモノへの撒菱とガラテアへの毒霧)とヒーロー(ウーズとナマケモノとガラテアへの凍砕斬)の有無でストレスの有無は割と変わるという体感。シノビにあっさり毒殺されるナマケモノを見ていると割と愉悦できる。 サブ要素なんだしたまにはこんなのあっていいんじゃないの。狭いし。踏み抜いた後の快感が良かったし、ゴーレムはこのタイミングで挑むのがギリギリ勝てる一番面白い時期だと思う 現在進行形で探索中だけどそこまで批判されるほどか?そりゃエンカ高すぎてしんどいけど迷宮なんだから仕方ないと割り切ろう 既に↑のほうで何度も言われているが、これが表クリア後の迷宮だったり、ビルギッタちゃんの依頼絡みで心情的に焦らされる要素さえなければ、ここまで非難轟々にならなかったように思う。後、個人的に気になったのは、高エンカの敵編成に一貫性がないことで、大ナマケモノみたいなデカブツに頻繁に遭遇するのは不自然だと思う。これが、蟻とか蜂の敵なら納得はできるけど。 行方不明者の探索の様に、心情的に焦らされる展開で尚且つ何か月何年と経過しても何も不都合が起こらないケースなんて、既存シリーズのメインストーリーでも存在したのに、それらについて懸念するのは今更じゃないのかな。 ↑後回しにした方が明らかに楽なのに心情的にそうできないってことでは? メインストーリーなら最初から選択肢はないし、ボスが強すぎて倒せないとかなら諦めて後回しにする決心もつく。でもこの迷宮の場合突破出来ないことは無いから、突破しないといけないという考えに囚われる。わざわざ面倒な道を(心情的に)強いられているんだ! って感じ? クリア後に出すには噛み合わない気がするなー。高エンカはあっさりスキルで対策できちゃうからほぼ機能しないし、FOE誘導のために戦闘を起こす必要があるからクリア後の畜生どもと態々対面しなきゃならないし。まあもうちょっと後の方でも良かったとは思うかな。個人的には第6〜第7迷宮辺りの時期で。 此処の高エンカウントを利用してLV20まで上げてベテランスキル開放してくれ、というゲームデザインだと考えれば納得がいく気がする。 ひとつ前のダンジョンギミックが「クマさんをゆうどうして木のかべをこわしてもらおう!」「シカさんをいじめちゃいけないよ!」であったことを鑑みると、ここの仕掛けはいくら何でも飛び級過ぎである(特に新規層には)。通常ダンジョンに慣れ切ったころに解禁される封印扉の向こうの隠しエリア…とかならまだ納得いくんだが 雑魚敵の凶悪さ、迷宮の仕掛け、ボスの無慈悲な強さ、どれを取っても攻略可能時点では頭一つ抜けている。逃げることは恥ではない。 料理の最後にハチミツやタバスコをぶっかけたような有様。マップギミックやFOEパズル自体は悪くなかったのにギミックのためのエンカウント率設定一つで台無しである まともに攻略しようと思うなら敵を楽々蹴散らせるぐらいでないとゲーム的にもリアル的にもすさまじい消耗を強いられる。個人的には次の垂水ノ樹海をクリアするぐらいまで行ってもいいレベル Xは全体的に調整に疑問を感じる部分が多いがスケジュールが苦しかったのだろうか。石造による詰みポイントがあるあたりもテストプレイ不足を感じるし ナマケモノよ、少しは怠けてくれ。 エンカ時にだけ動くFOEをうまく誘導するというギミック自体世界樹的には特に目新しいものでもないこともあってただただ面倒だった、せめて4の小迷宮程度の広さならよかったのに ガラテア待機中も殴らせろ エンカがウザったすぎてマップ埋めを採集部隊に任せたボウケンシャーがここにいます ダメージ床を全部踏むとか考えなければそんなにキツくないと思う(小並) 星体観測or警戒歩行or安全歩行。コイツらがキラッキラに輝いていた! 通常エンカさえ普通だったら問題なかったんだがな・・・。エンカしたければ反復横跳びすればいいだけなんだし どこぞの階層よりよっぽど追われる側の恐怖を味わえる めっちゃ楽しかったです。(訓練されたボウケンシャーの感想) ↑の続き。それはそれとしてビッグウーズとガラテアは許さない モンスターは決められた仕事してただけだから許したげて……だがこの迷宮の仕様と石像の仕様を一纏めにしやがったスタッフ、テメーはダメだ。絶赦。 エンカシステムとFOEを百歩譲って許すとしても詰みの可能性があるってのは擁護できない。今までいろんなギミックの迷宮出てきたけどそんなのなかったよね? 正直1の29Fよりもストレスだった。なんというか難易度じゃないところでプレイヤーを殴ってるんだよなあ 全員引退130Lv、氷属性武器、即死耐性アクセとガチガチに固めてオートと防御のみで進めるようにして再挑戦してみたが…それでもなおストレスだった。なんと言うかフリーゲーム作っててテストの為エンカ率上げたのをうっかりそのままにしてテストプレイした時に似た感覚を覚えた。他の迷宮にも詰みポイントある事といいテストプレイをあまりやってなかったのではないかとまで思えてしまう。少なくともここに関してはダメージ床のエンカを0にするだけで詰みを無くせただろうし… 難易度そのものは賛否あるが、想定されていたか怪しい詰みポイントが存在すること、時期不相応な難易度を要求されるにもかかわらずNPCやナレーションに危険を示唆されない事など、デザイン上の欠陥はややあるようには感じる やたらと憤慨している人たちを見ると、逆説的にこの小迷宮は非常に完成度が高いのではないかと感じる。暴言ギリギリの罵倒まで飛び出すほどに感情を揺さぶらせるスゴイ迷宮だ。 うーん、高難易度なのはともかく 詰みポイントが有るのは 完成度としてはなぁ…… 話題性なら 良くも悪くも高いとは思うけど。 DS版初代を2周してる身でもここは2周目を走りたくない…歴代でも屈指の迷宮だよここは 「破壊しますか? ▷はい いいえ 」の選択肢があるくらいで丁度良いギミックだったんじゃないだろか 例の兄弟もレムリアの秘宝を求めずともこの小迷宮があれば目的達成に充分だったものを…。というかむしろこの小迷宮がレムリアの秘宝の可能性が微レ存? コメント
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荀彧(字・文若) 兗州の黄巾残党を平定して人材を募った曹操の配下に加わり、「我が張子房なり」と評される。呂布に兗州を奪われた際、程昱と共に三県を死守した。李傕の下を離れた献帝を保護するよう進言し、官渡の戦いでは劣勢で弱気になった曹操を励ますなど曹操の覇業を支えた。しかし漢室を重んじる態度から徐々に曹操との方針とすれ違いを見せ始め、曹操の魏公就任に反対した事でその乖離が決定的なものとなる。演義では曹操から送られた空の器で彼の思いを悟り、自害している。 なお、曹操伝ではその辺のすれ違いや離反・離脱は無く、最後まで出撃できる。 登場する演義 曹操伝 兵種 最大cost 等級 策士系 20 S 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 54 97 77 56 76 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 連続策略強化 火計策略強化20% 策略命中率増加15% 連続策略 太守・君主効果 太守効果 君主効果 兵糧保管特化 兗州徴税補助 固有台詞 クリティカル発生時 「弱点はここですね?」 敗走時 「逃げるのも戦法の一つです」
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ボス攻略(第6迷宮) このページはネタバレを多分に含みます。閲覧の際にはご注意ください 弱体化について 第1形態 第2形態 弱体時のポイント 通常時のポイント 攻略法 ※第4~第5迷宮はこちら 弱体化について 第6迷宮のボスは第3迷宮のホムラミズチのように、条件を満たすことで弱体化が可能。 弱体化させない場合は極悪パズルボスである。 もっとも、非弱体化verは図鑑完成等のコンプ要素には不要な存在なので、腕に覚えのある冒険者が最後に挑戦する相手、程度の認識でよい。 + 一応、非弱体化verの撃破報酬も全くない訳ではなく… 撃破後に統治院を訪れると、辺境伯からその旨の賛辞を貰える。名誉という名の最高の報酬。 弱体化の条件は、B3Fで拾える「円筒状の容器」に溶液を正しい順番で注入し、ボス部屋前の薬液コンソールに投入すること。 薬液にはホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエローの5種類があり、B3Fにはそれぞれの薬液を注入できるタンクが点在している。 正しい順番のヒントは、同じくB3Fに落ちている8冊の書物から得ることができる。 容器に入れた薬液は迷宮から脱出しても失われないが、一度投入すると薬液はなくなるので、二回目以降は再度集め直しになる。 投入する前にいったん戻って磁軸か町で回復およびセーブ推奨。 なお、間違った順番で薬液を入れてしまっても、容器を拾った場所に再度行けば中身を捨てることができる。 + 各薬液の座標 各薬液の座標は下記。 ホワイト:E-4(3,4) レッド :F-2(4,5) グリーン:A-1(2,3) 炎を消した状態でC-1の扉からB-2(1,5)及びA-2(2,3)の隠し通路を開通させる。 次にA-3の扉からA-2(2,3)へ直行。 ブルー :D-5(4,4) イエロー:D-6(3,3) 順序を間違えた場合は、F-4(3,3)の装置で空にできる。 + 薬液の正しい順序 グリーン→ホワイト→ブルー→レッド→イエロー。 第1形態 悪食の妖蛆 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 99 H P 10,000 EXP 0 STR 90 TEC 82 VIT 80 AGI 67 LUC 66 壊 - - - 固定 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 30% 40% 30% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 20% - 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 消化液 頭 全体に遠隔攻撃+5ターンの間、物理防御力低下 TEC 100%被dam 150% ±0 99% TEC 60%被dam 125% ヘビープレス 脚 対象から拡散する近接壊属性攻撃 230%拡散 *??? ±0 99% 150%拡散 *??? -5 地響き 脚 全体に遠隔壊属性攻撃+スタンの追加効果 180% [50%] +8 99% 120% [15%] -2 防護の糸 頭 3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇 被dam 90% +20 - 被dam 50% (動きを止める) なし 何もしない - - - 7ターン目に必ず使用 力の暴走 なし 全体に無属性攻撃 TEC 1000% -50 900% 8ターン目に必ず使用使用後、悪食の妖蛆は戦闘不能になる発動に失敗した場合はこのスキルを繰り返し使用する 最下層に入ってすぐの部屋に鎮座している巨大な蛆。 第6迷宮の各階層に散らばる資料や殴り書きに散見される『蟲』の正体でもある。 通常時と弱体時でスキルの倍率も異なれば発動速度も異なり、更に命中率(バステ成功率)も変化する。そのため、弱体時とは異なる戦法をとることになる。 まずは前哨戦。消化液や地響きなど厄介な技は多いが、ここで苦戦するようなら次に勝つのは厳しいと言える。 HPを削り切るとその時点で形態移行し、以降の味方の「コマンドで指定した行動」はすべてスキップされる。 行動がスキップされたキャラは、スプレッドスローやチャージなどの効果が次ターンに持ち越される。 妖蛆にかかっていた強化・弱体効果は第2形態の本体にのみ引き継がれる。 第2形態が現れた後にターンが経過し、リジェネワルツや方陣などの効果が発動する。 また、強化・弱体などの持続ターン数も1減少する。 第1形態を撃破する1~3ターン前に方陣を張れば、第2形態移行後に即座に方陣の効果を発生させられる。 状態異常や封じ、スタンは有効である。 成功率はあまり高くないが、盲目や脚封じが決まればかなり余裕を持って戦いを進めることができるだろう。 狙ってみる価値は十分にある。 基本行動パターン TURN スキル 1 消化液 2 ヘビープレス or 地響き 3 4 防護の糸 5 ヘビープレス or 地響き 6 7 (動きが止まった) 8 力の暴走 麻痺やスタン等で(動きが止まった)が発動しなかった場合、次のターン以降も(動きが止まった)を試み続ける。 (動きが止まった)に成功した次のターンに「力の暴走」を試みる。 「力の暴走」がバステにより発動しなかった場合は、(動きが止まった)からやり直しになる。 バステによる妨害がなければ、力の暴走は8ターン目に使用する。直前のターンに動きを止める予備動作があるため容易に判断できる。 防御しても1000以上のダメージを受けたりするので、使われる前に仕留めたい。 基本命中率は900%なので回避はまず不可能。ただし、イージスの盾で無効化すれば攻撃せずとも形態移行させられる。消耗を抑えたければ強化や回復に専念して攻撃しないのも手だろう。 依存部位が無く、頭封じでは発動を阻止できないが、TEC減少補正は発動するのでダメージを大幅に減らすことができる。 ホーリーギフトはどの形態の時に使っても効果を得られるため、経験値を稼ぎたい時は余裕のあるこの第1形態で発動してしまうのが吉。 ちなみに、マップ上での向きは完全に固定であり、更に部屋奥は索敵範囲外なので部屋の奥で復活まで待機すると先制が必ず取れ、厄介な消化液がスキップ可能となる。 第2形態 歪みし豊穣の神樹 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 90 H P 70,000 EXP 500,000 STR 99 TEC 90 VIT 99 AGI 72 LUC 90 壊 歪緑の樹核 - - - 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 0% 0% 0% 40% 5% 0% 10% 10% 1% 30% 30% 1% - 弱体時 開眼時 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 消耗の結界 頭 次の行動時、消費TP2倍 - +100 - (瞳が開く) なし 体勢変化+自身の状態異常・封じ・弱体効果を解除 - -60 - 消散の波動 頭 全体の強化を解除 - +50 - メギドフレイム 頭 全体に遠隔炎属性攻撃 TEC 550% +5 150% TEC 140% カオスブリザード 全体に遠隔氷属性攻撃 TEC 550% TEC 140% -15 99% サイクロンボルト 全体に遠隔雷属性攻撃 TEC 550% TEC 140% 混沌の抱擁 頭 全体に即死・スタン以外の状態異常を付与石化・呪い・毒・睡眠・混乱・麻痺・盲目 [30%] -5 - 毒基本値500 [10%] -10 毒基本値200 深緑の聖櫃 頭 全体に遠隔無属性攻撃蕾・鉤爪の数で倍率変化 TEC 200% 0体300% 1体400% 2体550% 3体800% 4体 -10 120% TEC 50% 0体100% 1体200% 2体300% 3体400% 4体 -20 (瞳を閉じる) なし 体勢変化+倒した分の蕾・鉤爪を召喚全ダメージ90%減少 - +200 - 虚無の結界 頭 バーストゲージ -100 - -100 - 通常時のみ使用 神々の黄昏 なし 全体に耐性無視・回避不能の即死を付与 - +100 - 通常時のみ使用即死時のテキストは「○○○(キャラ名)は即死した!」 悪を尊ぶ背徳の蕾/自己愛で花開く蕾 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動タイプ L v 90 H P 3,000 EXP 0 STR 85 TEC 88 VIT 75 AGI 75 LUC 66 突 - - - - 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン セーフティ 20% 20% 20% 50% 30% 30% 30% 20% 30% 30% 30% 20% - 通常時は上段が、弱体時は下段のデータが使用される スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ヘッドクラッシュ 腕 対象から貫通する近接突攻撃頭封じの追加効果 230% [30%] ±0 99% 150% [20%] テンタクルロッド 腕 1列に近接突攻撃+麻痺の追加効果3ターンの間、物理・属性防御力低下 150% [30%]被dam 150% ±0 99% 100% [20%]被dam 150% レイジングバッド 腕 単体に近接突属性攻撃+スタンの追加効果 200% [50%] +30 99% 140% [50%] ライオットランス 腕 全体ランダムに5~7回、近接突攻撃頭・腕・脚封じの追加効果 180% [40%] +5 99% 自己愛で花開く蕾との連携技 100% [20%] -5 2体のテンタクルロッドは同名のスキルだが、弱体効果は別枠扱いとなり効果が累積する。 レイジングバッドとライオットランスは、本体がある程度のダメージを受けると使用するようになる。おそらく、本体のHPが出現時を基準に70%以下になるとライオットランスが解禁される。さらにHPが50%以下になるとレイジングバッドが解禁される。(細かくは未検証) ライオットランスは本体のHP条件と蕾2体の生存を満たしていれば必ず使用するが、レイジングバッドはHP条件を満たしても使うとは限らない。 レイジングバッドは行動速度が速く、AGI基準で99より速いが適正LvのキャラのDEFENCEよりは遅い。 ライオットランス(連携スキル)は本体が瞳を開くターンに使用する。弱体時と通常時ともに、本体の開眼が奇数ターンなら連携を狙って来る。 連携は向かって右が構えて左が発動する。腕封じで阻止する場合は左(悪を尊ぶ~)を狙うのが有効。 ただし、左の蕾が混乱している場合は左が構えて右で発動しようとする様子。連携自体は失敗するが、身構えると同等の速度で混乱攻撃が発生する。 勇気を嘲笑う鉤爪(画面左下) フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 90 3,000 99 99 80 70 63 全 100% ギロチンデスハンググランドシザー - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 100% アームクラッシュ 脚 単体から拡散する近接斬攻撃+腕封じ効果 250% 170% グランドシザー 脚 一列に近接斬攻撃+盲目+3ターンの間、物理・属性攻撃力ダウン欲に狂う黒き鉤爪の同名スキルと効果が累積する 220%[50%] 170%[50%] デスハング 脚 単体に遠隔斬攻撃+即死効果 180% 100% ギロチン 脚 欲に狂う黒き鉤爪との連携全体に遠隔斬攻撃 400% 250% 欲に狂う黒き鉤爪(画面右下) フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 90 3,000 99 99 80 70 63 全 100% ギロチンデスハンググランドシザー - - - スキル名 部位 効果 倍率(通常時) 倍率(弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 100% アームクラッシュ 脚 単体から拡散する近接斬攻撃+腕封じ効果 250% 170% グランドシザー 脚 一列に近接斬攻撃+盲目+3ターンの間、物理・属性攻撃力ダウン勇気を嘲笑う鉤爪の同名スキルと効果が累積する 220%[50%] 170%[50%] デスハング 脚 単体に遠隔斬攻撃+即死効果 180% 100% (身構える) なし 連携スキル(ギロチン)の準備行動 - - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 20% 20% 30% 50% 20% 20% 20% 30% 20% 30% 30% 30% [勇気を嘲笑う鉤爪]と[欲に狂う黒き鉤爪]の各耐性は同じ 鉤爪という名前に惑わされやすいが、スキルはすべて脚技なので注意。 2体のグランドシザーは同名のスキルだが、弱体効果は別枠扱いとなり効果が累積する。 後列からの近接攻撃に対して、ディバイドでかばうと隊列による半減補正がなくなる点に注意。 デスハングとギロチンは、本体がある程度のダメージを受けると使用するようになる。おそらく、本体のHPが出現時を基準に70%以下になるとギロチンが解禁される。さらにHPが50%以下になるとデスハングが解禁される。(細かくは未検証) ギロチンは本体のHP条件と鉤爪2体の生存を満たしていれば必ず使用するが、デスハングはHP条件を満たしても使うとは限らない。 ギロチン(連携スキル)は本体が瞳を開くターンに使用する。弱体時・通常時ともに、本体の開眼が偶数ターンなら連携を狙って来る。 連携は向かって右が構えて左が発動する。脚封じで阻止する場合は左(勇気を~)を狙うのが有効。腕封じ等によるダメージ補正も、同様に左の鉤爪のものが有効。 『世界樹』の持つ大地を癒す力が、蟲に食われて変異し続け歪んだ末路。 B2Fの殴り書きにある『蟲に憑いたかの者』の正体。 蕾2体が前列、鉤爪2体と本体が後列として出現する。 4本の触手は瞳を閉じるたびに復活するため非常にタフな上、時折本体が消耗の結界を使ってくるのでTP切れに注意。 4つの蕾・鉤爪は状態異常や封じ攻撃をしてくる。蕾2体を倒さないと本体と鉤爪が前列に出てこない。 蕾・鉤爪には全ての状態異常・封じが入り、特に毒耐性が低い。他の耐性も高くないので即死や石化も普通に通る。 蕾のレイジングバッドとライオットランス、鉤爪のデスハングとギロチンは、本体のHPが減るまで使ってこない。 おそらく初期HPの30%ほど削ると連携スキルが解禁され、60%ほど削ると単体攻撃スキルが解禁される。 スタンや即死が鬱陶しいなら一気に畳みかけたほうがいい。 特に危険なのは鉤爪の連携攻撃であるギロチン。全滅級の威力なので、鉤爪が揃ったらどちらか片方を速やかに倒そう。 連携を狙うかどうかは、本体が開眼するターンの始まるときに蕾(または鉤爪)が2体揃っているかで判断していると思われる。 連携ターンより前に既に片方撃破していた場合は、連携以外の攻撃をしてくる。 一方、2体揃ってさえいればスキル発動者(左)が前のターンから混乱や封じ状態でも連携を狙い、ムダ行動をとる。 本体は瞳が開くまであらゆるダメージを90%カットする。耐性とは別物で、毒ダメージも減少する。 蕾か鉤爪のどれか一つを倒すと次のターンに瞳を開く。倒さなくても(おそらく一定の)ターン経過で開眼する。 体力が高く長期戦になりがちで、何度も目を閉じられると辛い。全体攻撃で触手をまとめて始末して開眼中に攻撃を集中したい。 Lvやステータスにもよるが、装備やスキルで命中率を補正しないとドライブや印術はわりとスカるので注意。 通常・弱体時共通で、深緑の聖櫃を使った次のターンに目を閉じて蕾・鉤爪を復活させる。 意外にも毒の耐性は低く比較的簡単に入るので、夜賊の悟りを狙うなら有効。 呪いは完全耐性なので反動ダメージで倒すといった芸当は不可能。 本体に盲目、麻痺、睡眠、毒、3点封じが通ることを確認。特に頭封じが入ると開眼中の攻撃を無力化できるので非常に楽になる。 即死・石化・呪い・混乱に対しては恐らく完全耐性を持っている模様。 弱体時のポイント 弱体時は、通常とは以下の点で異なる。 スキルの威力が低下する。 蕾は奇数ターン、鉤爪は偶数ターンにしか行動しない。開眼中に攻撃しないのは共通。 歪みし豊穣の神樹のHPが最初から半分になっており、開眼時は全属性の耐性が2倍になる。このため実質HPは僅か17,500と世界樹シリーズの隠しボスの中では最も低くなる。 行動パターンが変化し、開眼時の行動が完全に固定される。 虚無の結界、神々の黄昏を使用しない。 3種の属性攻撃は、耐性が無ければ弱体時でも400~600ダメージは受ける。 第4大地の魚+防御陣形II+属性ミストで防御せずにLV68で160前後まで抑えることができる。 深緑の聖櫃は弱体時で200程度のダメージだが、蕾・鉤爪が残っているとダメージが増える。全て残っていると1000オーバーも。 弱体時ならここまでバーストゲージを残しておき、ジオインパクトやイージスの盾で防いでもいい。 弱体時・第2形態の行動パターン 第二形態移行時に消耗の結界を使用し、瞳が開くまでは行動なし。 触手を一つ倒すか、数ターン経過すると瞳が開かれる。 素早さの高いキャラで触手を倒すと、そのターン中に瞳が開く。遅いキャラで触手を倒すと、次のターンに瞳が開く。 その後の行動は下記の通り。 1ターン 瞳が開く 2ターン 消散の波動 3ターン メギドフレイム 4ターン カオスブリザード 5ターン サイクロンボルト 6ターン 混沌の抱擁 7ターン 深緑の聖櫃 8ターン 瞳が閉じる 9ターン 消耗結界 以降、触手を一つ倒すか、数ターン経過すると瞳が開かれる。 通常時のポイント 開眼後に使う神々の黄昏は、ダメージではないためイージスの盾も機能しない。 睡眠にして防ぐことも可能だが、確実な対策はバーストスキルのジオインパクトしかない。 開幕に使用する虚無の結界の分も踏まえ、バーストゲージは必ず残しておくこと。 また、2回目以降は 虚無の結界>(瞳が開く)>神々の黄昏 と蕾・鉤爪の撃破を待たずに行動するため、バーストゲージを貯める猶予ターンが極端に少ない。 虚無の結界が最遅行動であることも合わさり、対策をしなければジオインパクト頼りではここで綿毛である。 蕾と鉤爪が復活したターン内に1体以上撃破すれば、虚無の結界がスキップされ瞳が開くターンに移行する模様。 また、虚無または消耗の結界を一度スキップさせると、虚無の結界のタイミングが神々の黄昏の直前ではなくなる。 このギミックの詳細はページ下部の行動パターンの箇所に掲載してある。 本体の初期HPが完全であり、瞳を開いても全属性弱点にならないため耐久力は実質4倍ほどになる。 また、蕾・鉤爪・本体すべての攻撃が激化する。本体の攻撃スキル威力は約4倍。 蕾と鉤爪のスキル威力は1.5倍程度だが、隔ターン攻撃ではなく毎ターン攻撃となる。 取り巻きの処理に手間取るようでは話にならない。 状態異常・封じの耐性は弱体時と同じと思われるが、こちらの行動の余裕が少なくなるため厳しく感じられるかもしれない。 本体の行動も一部ランダムとなり、特にランダム行動に組み込まれる三属性の全体攻撃は無対策で約1500ダメージと驚異的。 全属性対応のダメージ軽減手段だけでは一部のクラスを除き防御なしでは生き残れない数値で、 ミスト・聖印で対策しようにもどれが飛んでくるかは運次第。しかもそれが3ターン続く。 この全体攻撃に何らかの対策を講じなくては、勝利は絶望的なものとなるだろう。 考えられる対策を大まかに分けると、以下のようになる。 最大HPを高める、ダメージを軽減するなどして受け切る。 全力で攻撃を叩き込んで、相手の攻撃で全滅する前に削り切る。 ランダム行動のターンをスキップさせる。(後述のパターン表を参照) 状態異常・封じで行動キャンセルを狙う。 戦法によって成功率に差はあるが、どの方法でも撃破可能である。 通常時・第2形態の行動パターン(暫定) T 歪みし豊穣の神樹 蕾・鉤爪 備考 0 (出現する) (出現する) ☆ 悪食の妖蛆が倒れ、第2形態が登場するターン 1 虚無の結界 攻撃 ☆ 第2形態が行動を開始するターン 2 (行動しない) 攻撃 ☆ スキップあり☆のターンに蕾・鉤爪を1体でも倒すと、次のターンは★(瞳が開く)に移行する 3 (行動しない) 攻撃 ☆ 4 (行動しない) 攻撃 5 瞳が開く 攻撃 ★ 瞳が開いてから[ランダム2]ターン終わりまでの間に蕾・鉤爪を撃破すると、この開眼中の[ランダム]ターンがその本数の分だけスキップされる 6 神々の黄昏 (行動しない) 7 [ランダム1] (行動しない) スキップあり(瞳が開くターンを参照)・メギドフレイム、カオスブリザード、サイクロンボルト、混沌の抱擁のいずれかを使用する・3ターンのうち混沌の抱擁は必ず1回だけ来る(※欄外補足あり)・属性攻撃については同じ属性が2回来ることもある 8 [ランダム2] (行動しない) 9 [ランダム3] (行動しない) 10 深緑の聖櫃 (身構える) 11 瞳が閉じる (復活する) ☆ 12 消耗の結界 攻撃 スキップした場合、以降「瞳が閉じる」直後の使用スキルがずれる(※欄外補足あり) 13 瞳が開く 攻撃 ★ 本体の残りHPが約70%以下なら、蕾または鉤爪が連携スキルを使用 14 消散の波動 (行動しない) 15 [ランダム1] (行動しない) スキップあり(法則は初回と同様)・メギドフレイム、カオスブリザード、サイクロンボルト、混沌の抱擁のいずれかを使用する・3ターンのうち混沌の抱擁は必ず1回だけ来る・属性攻撃については同じ属性が2回来ることもある 16 [ランダム2] (行動しない) 17 [ランダム3] (行動しない) 18 深緑の聖櫃 (身構える) 19 瞳が閉じる (復活する) ☆ 20 虚無の結界 攻撃 スキップした場合、以降「瞳が閉じる」直後の使用スキルがずれる(※欄外補足あり) 21 瞳が開く 攻撃 ★ 本体の残りHPが約70%以下なら、蕾または鉤爪が連携スキルを使用 22 神々の黄昏 (行動しない) 以下、表の6ターン目以降を繰り返す 属性攻撃にはある程度のパターンがある。ランダム行動の3ターンを1サイクルと定義し、サイクル毎の行動について以下に記載する。 なお神樹の技名については以下の通り略す。 炎:メギドフレイム 氷:カオスブリザード 雷:サイクロンボルト 混沌:混沌の抱擁 サイクル 基本パターン 説明 備考 サイクル1 属性→混沌→属性or属性→属性→混沌 前提 属性は炎→氷→雷→炎→…の順で使用する1ターン目 属性が来る最初に来る属性はランダム2,3ターン目 どちらかが混沌に置き換わる 以下の6パターン・炎→氷→混沌・炎→混沌→雷・氷→雷→混沌・氷→混沌→炎・雷→炎→混沌・雷→混沌→氷 サイクル2 混沌→属性→属性or属性→混沌→属性 1,2ターン目 前サイクルで使用しなかった属性が来る属性が来ないターンは混沌3ターン目 属性がランダムで来る 前サイクルで炎を使わない・炎→混沌→ランダム属性・混沌→炎→ランダム属性前サイクルで氷を使わない・氷→混沌→ランダム属性・混沌→氷→ランダム属性前サイクルで雷を使わない・雷→混沌→ランダム属性・混沌→雷→ランダム属性 サイクル3 属性→属性→混沌or混沌→属性→属性 前提 属性は炎→氷→雷→炎→…の順で使用する2ターン目に使用される属性によって固定される2ターン目 前サイクルの1or2ターン目に使用した属性が来る1,3ターン目 どちらかが混沌に置き換わる重大な例外 以下の場合、例外となる・前サイクルの1or2ターン目に使用した属性が氷・混沌が1ターン目に来るこのとき、2ターン目はランダムに炎または雷となる 前のサイクルの1or2ターン目が炎・雷→炎→混沌・混沌→炎→氷前のサイクルの1or2ターン目が氷・炎→氷→混沌・混沌→炎→氷・混沌→雷→炎前のサイクルの1or2ターン目が雷・氷→雷→混沌・混沌→雷→炎 サイクル4 属性→混沌→属性or属性→属性→混沌 サイクル1と同様ただし、以下の違いがある1ターン目 前のサイクルで使用しなかった属性が来る サイクル5 混沌→属性→属性or属性→混沌→属性 サイクル2と同様 サイクル6 属性→属性→混沌or混沌→属性→属性 例外の挙動も含め、サイクル3と同様 サイクル7以降は未検証だが、サイクル4-6と同様と推測される 瞳が閉じている間の本体の行動は、デフォルトでは"神々の黄昏"の手前が「虚無の結界」、"消散の波動"の手前が「消耗の結界」となっているが、「虚無の結界」または「消耗の結界」を1回スキップするごとに、それ以降の使用スキルがずれ込む。 つまり、奇数回スキップすると"神々の黄昏"の手前が「消耗の結界」、"消散の波動"の手前が「虚無の結界」となり、偶数回スキップすると、それ以降はまたデフォルトと同じパターンになる。 攻略法 倒し方はこちらからどうぞ。 楽しみを奪ってしまうかもしれないので自己責任で。
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大陸最古の迷宮で(*1)、シガ王国の西に広がる大砂漠の地下まで延びている(*2)。 『迷宮の主』(ダンジョン・マスター)は、ムクロの嫁である(*3)。 区画 地下に縦横無尽に延びる地下茎で繋がった、100以上の塊茎があり、その1つ1つが、巨大な空洞を中心にした30個から100個近い小部屋の集合体となっている。この一つの塊茎を「区画」と呼んでいる(*4)。 なお、「一の四区画」と言った場合は「第一区画から入った第四区画」の事となる。別の区画からしか入れない場所がある為にこのような呼び方が使用されている。 第一区画 出入り口と繋がっている区画。魔物より探索者の方が多い。 第ニ区画 第一区画と直接つながっている、距離が近い。歩き豆や跳ね芋の群生地帯がある。 第三区画 第一区画と直接つながっている、日帰りでは辛そうなほど離れている 第四区画 第一区画と直接つながっている、距離が近い 第五区画 第一区画と直接つながっている、日帰りでは辛そうなほど離れている 一の四区画 「はぐれ兵蟷螂(ソルジャー・マンティス)」がいる 一の四の九区画 罠天国の上に、毒や疫病、麻痺攻撃の得意な小虫系やスライム系の敵ばかり。それでも、入り口付近にはそれなりに探索者が居る 一の四の九の一七区画 標識碑の数が他の区画の2割ほどしかない。ここまで足を延ばす者は今も昔も少ない。植物型の魔物が多い。 第一一区画 ミーティア王女や太守三男のゲリッツ達が、迷賊王ルダマンに襲われた場所。探索者学校特待生の実習で使用された。 第一三区画 迷宮甲虫エリアがある。普通なら泊まりかげでしか行けないが、第一一区画にある分かりにくい間道を経由すると日帰りで行ける 第一九区画 人気の高い蟷螂系や甲虫系が多い狩場。第一一区画から入った場所は毒持ちの魔物が多く、「区画の主」や眷属がふらりと徘徊してくる危険な大広間を経由しないと美味しい狩場に行けないので人気がない。 用語 標識碑 昔の探索者達が迷宮の探索済みエリアに設置したもので、一定の間隔で迷宮に配置され、「区画番号」「入り口からの距離」「通し番号」の3つの情報が刻まれている。 魔物が近寄ると赤い光を出し、人が近寄ると青く光る。暗い迷宮で、探索者の同士討ちを防ぐ役割を果たしている。 標識碑が赤と青の交互点滅し始めたら、湧穴ができる前兆である。 連鎖暴走(トレイン) ネットゲームでよく見る、魔物を数珠繋ぎに引き連れて逃げる行為で、重犯罪とされている。駐屯地まで引き連れてきたら、良くて高額の罰金で、犯罪奴隷として炭鉱送りとなる場合もある。また、罰金を踏み倒すと、盗賊と同様に手配されてどの町にも入れなくなる。(*5) 騎士殺し 騎士が着る板金鎧さえ貫く『一角飛蝗』と、突撃で頑丈な兜さえ凹ませる『岩頭蜂』の通称。どちらも動くが速い(*6)。 なお、ある耳族の少女らは、「岩頭蜂は肉が甘くて美味しいのです」「一角飛蝗は甘露煮にしてバリバリ食べる~?」と語っている。 死骸漁り 他の探索者が倒し、魔核や金になる素材を取った後の獲物を専門に扱う者。例えば、ゴブリンであれば、死骸を肉屋に売り、肉屋はスライムに喰わせて油と骨を取り出している。 迷宮村 迷宮探索の中継地点として機能している集落。上層にある。 蜂系魔物の巨大な巣跡を再利用して作れらている。天井と床に伸びる細長い石の柱で支えられ、幾つもの吊り橋で大広場外縁とつながっている。地上へ連れてこれないような調教済みの魔物も、荷運びや探索用に貸し出されている。 迷宮入り口からの所要時間は、サトゥーがショートカットして3時間、赤鉄級が危険な経路を使って半日、安全な経路では3日となっている。 区画の主 レベル50前後の強めの魔物。中級魔族くらいの強さ。サイズはかなり大きい(*7)。 階層の主 階層の主は区画の主を倒し、その魔核を試練の広場にある祭壇に捧げることで現れる(*8)。 湧き穴 ゲームでいうモンスターの発生場所。突然壁に穴が空きモンスターが雪崩込んでくる(*9)。 探索者パーティー 麗しの翼 イルナとジェナの2名のパーティー。 銀光 中堅の探索者集団。銀色に輝く金属鎧を着込んだ貴族女性ばかりのパーティー。 金属甲冑を着込んだ重戦士4人が盾役となり、鎖帷子を着た中衛が盾役の後ろから長槍やポールメイスで攻撃するのが基本的な戦い方(*10) 逃げ矢 兎人2人、鼠人1人の獣人によるパーティー。レベルは7-10。ベッソによる連鎖暴走の道連れとなり、借金を抱え首が回らなくなり、探索者講習会の講師となる(*11)。 業火の牙 有名な赤鉄の探索者パーティー。リーダーはザリゴン。 獅子の咆哮(web版) / 赤竜の咆哮(書籍版) ミスリルの探索者パーティー。リーダーはジェリル。 その他 魔法スキルを持つ者は探索者の中でも数%ほどの希少な存在(*12) 遺体を放置すると、「核無し」や「呪い持ち」と呼ばれるアンデッドになってしまうので、探索者や運搬人の遺体に遭遇したら遺品を回収して焼き払うのが推奨されている(*13) 探索者の防具は、骨装備や革装備から始まって、蟻装備、甲虫装備へと進むのが基本となっている(*14) 家を継げない貴族子弟が迷宮都市へ来て探索者となることはままある。そして軍役経験もない者の場合、無理な探索をして全滅したり全滅寸前になることも珍しくない(*15) 住人 骸の王 深淵血王 鋼の王 小鬼姫 関連 迷宮都市セリビーラ 探索者ギルド シガ王国
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BOSS(魔王) TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) [#n7c07652] 魔王について [#s6674f2e] 魔王との戦闘 [#b71a1200] 魔王の入手アイテム [#efbac000] 称号 [#f68e3f59] 魔王の地図入手方法 [#va236753] 対魔王戦戦術 [#a8002e6d] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] ※注意:このページには、ネタバレが多く含まれています。 魔王について ドラゴンクエストシリーズ歴代魔王が、各専用の宝の地図の洞窟のボスとして出現する。洞窟は魔王がいるフロア(洞窟タイプは自然)のみ。つまり、入れば即座にボスと戦えるので、通常の宝の地図のように、わざわざ雑魚敵の間をすり抜けて到達する必要は無い。 戦闘後、外に出て地図を閉じ、再び地図を開いて洞窟に入る事で魔王が復活する。 魔王との戦闘 戦闘に勝利すると、経験値を自分たちがもらうか相手にあげるか選ぶ事ができ、相手にあげる度に魔王のLvが1上がる。 Lvが上がると能力が上昇していき、一定Lvに達すると新たな呪文や特技を覚えて使ってくるようになる。 通常、新たな技を覚えた時は「○○○○は□□□□をおぼえた!」というメッセージが出るが、一部の特技や、行動回数が変化した時、耐性が変化した時は何も表示されない。 能力値上昇は攻撃力と守備力しか表示されないが、実際はHPと素早さも上がっている。 魔王は、上位の呪文や特技を覚えると、レベルが16、41になったときに下位のものを使用しなくなることがある。(例:ミルドラースやエスタークはイオグランデを覚えると、Lv41でイオナズンを使わなくなる。) 上がるLvは必ず1ずつ。スーパールーレットで3倍に増やした経験値をあげても、それによって2以上一気にLvが上がることはない。 全ての魔王はMPが無限(そのため、各魔王のページにおいてもMPについては記述していない)で、モンスター種別はすべて???系。 魔王が使用する最上位呪文・特技の威力は使用者のレベルだけに依存し、レベルが上がるにつれて威力が上がっていく。 例として、Lv99魔王のメラガイアーは、耐性が無いと600以上ものダメージを受ける。 それらを光の壁やといきがえしによって反射する場合、ダメージの程度はこちらのレベルに依存する。なお、職業やパラメータは関係ない。[例:相手はミルドラースLv12。Lv55のキャラが相手のれんごくかえんを跳ね返した場合、反射ダメージは200程度(ミルドラースLv55のれんごくかえんの威力と一致)だが、Lv99のキャラが跳ね返す場合、反射ダメージは500を超える。] 該当する攻撃は、以下の通り。 攻撃 属性 反射手段 使う魔王 メラガイアー 炎 光の壁(呪文・特技:マホカンタ、ミラーシールド装備品:ミラーアーマー、リフレクトアーマー、ひかりのタキシード、ひかりのドレス) バラモス、ミルドラース、デスタムーア、エスターク、ダークドレアム、ラプソーン マヒャデドス 氷 ドルマゲス、デスピサロ、ゾーマ バギムーチョ 風 デスタムーア イオグランデ 雷・爆発 バラモス、ミルドラース、エスターク、ラプソーン ドルマドン 闇 ドルマゲス、デスピサロ れんごくかえん 炎 といきがえし バラモス、ムドー、ドルマゲス、竜王、デスピサロ、ミルドラース、シドー、デスタムーア、エスターク、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ かがやくいき 氷 ムドー、デスピサロ、シドー、デスタムーア、エスターク、ゾーマ、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ、ラプソーン やみのブレス 闇 竜王 以下の攻撃については、反射する手段が無い。 あれくるういなずま 雷・爆発 なし(装備品やフォースでダメージの軽減は可能) ムドー しんくう波 風 ダークドレアム ギガブレイク 光 エスターク 流星 土 ラプソーン まばゆいせんこう 光+幻惑 ムドー、シドー フェザースコール - なし(守備力や耐性を無視して、相手のレベルに依存した固定ダメージを与える攻撃軽減手段は防御系行動[※]のみ) ドルマゲス おぞましいおたけび デスタムーア マダンテ デスタムーア、ダークドレアム、ラプソーン 念じボール ラプソーン 神々の怒り ラプソーン [※]コマンドの「ぼうぎょ」や、特技の「シールドアタック」「やいばのぼうぎょ」「大ぼうぎょ」。 Lv40までとLv41以降の強さは別物で、Lv41以降は全キャラLv99でも苦戦するほど。一部の例外を除き、Lv41から3回行動、状態異常が効かなくなる、一部の弱い呪文・特技を使わなくなる(強いものの頻度が上がる)ため。Lv99まで倒すつもりなら、全職業の固有スキルをマスターすることは必須。一部の魔王は、さらに種や木の実によるドーピングや、マルチプレイ(=秘伝書の複数使用)も視野に入れないと勝てない場合もある。装備は耐久装備よりもその魔王が使う技の系統の耐性装備の方が役立つ(上記の表を参考にするとよい)。-各魔王は見とれることもある(デスタムーアの両手は除く)。ある程度耐性と守備力があるならおしゃれさを上げてみてもいい。 ムドー、オルゴ・デミーラ、ドルマゲスはその他の魔王より見とれやすい。 下記の魔王は、下記に該当する状態異常が低確率(25%程度)ながら効く。もし効けばそこそこ有利になるので、こちらのレベルが低かったり、余裕がある時は使ってみてもいい。 状態異常 効く魔王 レベル 該当する攻撃 幻惑 竜王 全て マヌーサ、花ふぶき、スキャンダル、さじんのやり(道具使用) オルゴ・デミーラ Lv1〜40 呪文封じ デスピサロ 全て マホトーン、まふうじのつえ 1回休み バラモス、ムドー Lv1〜40 おたけび、ハートブレイク、ボケ、足ばらい、ハッピークラッカー 眠り(*1) ゾーマ Lv1〜40 ラリホー、ラリホーマ、ねむり打ちまどろみのこん、ゆめみのこん、ゆめみの花 高レベル魔王を相手にするときの汎用戦略は、こちら 魔王の入手アイテム 魔王を倒すとちいさなメダル(100%入手)が入手できる。また、ドラゴンクエストシリーズ歴代主人公の装備あるいは次の魔王の地図(ノーマル)、オーブ(レア)が入手できる場合がある。 入手できるアイテムの候補や入手確率は、魔王を倒してLvを上げていくことで一定Lv毎に変化する。 討伐モンスターリストに記録されるアイテムはちいさなメダルとオーブ。(ダークドレアムのみ例外的にちいさなメダルしか記載されない) おたからスキルの「ぬすむ」を行うと、「ちいさなメダル」を入手できる。 盗賊の必殺技「お宝ハンター」を使用して確定できるのは、ノーマルドロップのみ。 超必殺技「スーパールーレット」で確定できるのは、ノーマルドロップのみ。レアアイテムのオーブは確定できない(レアの判定自体が出現しない)。 盗賊の秘伝書「オートぬすむ」で入手できるのは、ノーマルアイテムとオーブ。 表にすると以下の通り。 種類 入手アイテム ぬすむ ちいさなメダル 戦闘後落とす レア オーブ ノーマル 歴代主人公装備 or 魔王の地図 100% ちいさなメダル 称号 倒した魔王のLvに応じて称号を獲得できる。 称号 魔王のLv 超強者 Lv25〜 絶対王者 Lv50〜 神話の英雄 Lv75〜 伝説の勇者 Lv99 他、魔王を全種類倒すと称号「星空の守り人」を獲得。相手のLvは不問。 魔王の地図入手方法 クエストで入手できる地図はすれちがい通信を除くと、現在では1枚しか入手できない。 誤って捨てたりしないように注意 。 モンスターバトルロードIIレジェンドは2010年8月末で終了した。 なお、超連動開始前から配信されていた(=チートで出現させた)魔王地図についてはこちらへ それらの地図を放置したりその魔王と戦闘すると、後々のプレイに支障を来す場合があるとされている。 魔王の地図 入手方法 クエスト 超連動(終了) バラモスの地図 クエスト062「しかばねの きおく」の報酬 ムドーの地図 Lv16以上のバラモス(10%〜) ドルマゲスの地図 Lv16以上のムドー(10%〜) 竜王の地図 通常の宝の地図(高レベル)のBOSSグレイナル(5%) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(竜王)戦の時に筐体とのすれ違い通信 デスピサロの地図 Lv16以上の竜王(10%〜) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(デスピサロ)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ミルドラースの地図 Lv16以上のデスピサロ(10%〜) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ミルドラース)戦の時に筐体とのすれ違い通信 シドーの地図 クエスト151「ワケあり商人」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(シドー)戦の時に筐体とのすれ違い通信 デスタムーアの地図 クエスト158「はだか一貫で突き進め」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(デスタムーア)戦の時に筐体とのすれ違い通信 エスタークの地図 クエスト152「クロースさんの馬」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(エスターク)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ゾーマの地図 クエスト167「キレイに なるピ!」の報酬 モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ゾーマ)戦の時に筐体とのすれ違い通信 オルゴ・デミーラの地図 クエスト176「井戸の封印」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(オルゴ・デミーラ)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ラプソーンの地図 クエスト179「ボクのパンツを返して」の報酬(初回) モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ラプソーン)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ダークドレアムの地図 クエスト184「メェーメェーメェー」の報酬 モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にて大魔王(ダークドレアム)戦の時に筐体とのすれ違い通信 ※「レジェンドモード」では超連動は起こらないので注意(例:レジェンドモードのシドー戦ではシドーの地図は入手できない)。 対魔王戦戦術 伝説の勇者も参照。 各種魔王へのダメージ源は相手の弱点フォースを使用した上ではやぶさの剣改で「はやぶさ斬り」がセオリー。勿論、バイキルトやたたかいのうたで攻撃力の増強を忘れずに。既に攻撃力が999なら不要。 或いはとうこん討ちもアリ。ダメージの上限や燃費の関係上、こちらの方が良い場合もあるだろう。 カウンター系行動や反射系の補助効果は、防御と同時に重要なダメージ源となる。しかし賢い魔王はそのようなキャラを避けて攻撃するので注意。テンションバーンも同様。 特定の行動に怒る魔王が相手の場合は、後手を取って怒らせて大ぼうぎょで凌ぐのもアリ(所謂「引き付け役」)。逆に先手を取って怒らせてしまえば非常に危険。 どの魔王も高Lvになればいてつくはどうを使用してくるが、それでもできるだけ補助効果を有効利用し、長期戦を避ける方が良いとされる。 ほしくずのつるぎ系でのはやぶさ斬りで守備力低下を狙う手もアリ。但し、Lv41以上の場合は大抵の魔王は3回行動であるため、効いても持続時間は短い。 ボミエやまだらくもいとでの素早さ低下狙いは、効かなかった場合の無駄が大きい(ほしくずのつるぎと違いダメージを一切与えていない)のでお勧めできない。 回復もタイミングが重要。安定して相手より早く回復出来れば問題無いが、そうでない場合は先読みした上で回復呪文を唱えるか、回復役の作戦を「いのちだいじに」にする方がベター(AIの行動は実際に行動する直前で決まるため、無駄打ちになりにくい)。 後は相手からの被害を抑える様に防具を選択すれば良い。下記参照。 部位 シドームドー エスタークラプソーン 竜王デスタムーアダークドレアム デスピサロ ゾーマ バラモスミルドラース ドルマゲス オルゴ・デミーラ 盾 メタルキングの盾 ウロボロスの盾 頭 けがわのフード メタルキングヘルムアポロンのかんむり おうごんのティアラ けがわのフード 能力値重視 リッカのバンダナけがわのフード しんぱんのかぶと おうごんのティアラ あきさめのぼうしリッカのバンダナ 上半身 メタルキングよろいセラフィムのローブ( おうじゃのマント )(そうてんのトーガ) メタルキングよろいセラフィムのローブ(そうてんのトーガ) メタルキングよろいセラフィムのローブそうてんのトーガ しんわのよろいセラフィムのローブ(そうてんのトーガ) メタルキングよろいセラフィムのローブ(そうてんのトーガ) しんわのよろいセラフィムのローブそうてんのトーガ 手 げんまのこて(ゴームのてぶくろ) げんまのこて(やみわだのミトン) げんまのこて(ゴームのてぶくろ) げんまのこて(やみわだのミトン) 女王のてぶくろげんまのこて 下半身 マジカルスカート (レッドタイツorホワイトタイツ) マジカルスカート ぜったいのズボン マジカルスカート (ホワイトタイツ) きわどい水着 (レッドタイツ) マジカルスカート バトルパンツ(レッドタイツorホワイトタイツ) マジカルスカート グリーンタイツ 足 イデアのサンダル(メタルキングブーツ)(オベロンのくつ) 装飾品 ラッキーペンダントはげんのリング ラッキーペンダントほしふるうでわ エルフのおまもりまよけの聖印けっこんゆびわ ラッキーペンダントほしふるうでわ スーパーリング ※カッコ内は次点(欄内の他の装備品を装備できないキャラ用)。 ※ 男性専用装備は青文字 、 女性専用装備は赤文字 、旅芸人の証が無効の装備は太文字にて表記 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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登録日: 2017/05/24 Wed 17 01 39 更新日:2024/08/18 Sun 10 15 31 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ ←嘘 オーブ生成機 ダンジョン バベル バベルの塔 モンスターストライク モンスト 初見殺し 塔 高難易度 (元)高難易度 覇者の塔とは、スマートフォン向けアプリゲーム「モンスターストライク」におけるコンテンツのひとつである。 概要 毎月7日~25日の間に出現するダンジョンで、塔の名前の通り下から1階層ずつダンジョンをクリアして登っていき最終層を目指す。 特定の階層には報酬が設定されており、オーブ(ガチャやBOXの拡張、スタミナ回復に使う課金アイテム)やレア進化素材、専用モンスターやそれを神化させるための素材が貰える。 特にオーブに関しては、ガチャ13回分+αの68個ものオーブが入手できる。 また、開催のたびにクリア状況がリセットされる為、一度登りきった人でもまた登り直す必要はあるのだが報酬ももう1度入手することができる。現在はインフレの影響で初心者でも容易に制覇可能になったため、さして苦労なく10連分以上分のオーブを入手できる神イベントとなっている。 ただし、スキップをするための絶級トーナメントは運極を5体以上作らないと挑戦できない。 階層 1階~20階 難易度が緩い階層で小手調べと言ったところ、難易度 究極程度の降臨がある程度こなせる人間なら苦労もせず登れるだろう。 ここまでならクリア済みの人は5階層区切りでスキップでき、アップデートにより報酬も貰えるようになった。 15階にそこそこ入手が面倒な進化素材『獣神玉』が設定されているため、不足しているなら15階スタートもあり。 さらなるアップデートにより、19階まではスキップされ、報酬も受け取った状態で進むことになった。 21階~25階 本番開始。 ここからコンテニューができなくなる上、難易度も劇的に上がる。 報酬は各色の獣神竜、レアな進化素材なので地味にうれしいところ。 21階 滅炎の銃撃戦 推奨アビリティ:ADW、回復 ボス:荒野のワイアット・アープ ガトリングをぶっ放す女保安官。ビリー・ザ・キッドを意識してか亜人キラー持ち。 回復アイテムが出てこない回復無しダンジョン…なのだが、 よくある攻撃が抑え目だったり、回復アイテムが出てこない代わりにヒーリングウォールが展開されるダンジョンと違い、ヒーリングウォールが展開されず、攻撃も回避不能の高威力メテオが飛んできたりとそれなりに苛烈。 回復アビリティを持つモンスターが居るか否かで難易度が大幅に変わる。 というのはあくまでも正攻法であり楽に突破するならモーセやネオを積むだけで友情で敵を溶かしてくれる 防御UPが面倒なときは友情で防御ダウンできるルシファーを連れて行ってもいいだろう。 22階 瞬死の幻水龍 推奨アビリティ:AGB、水属性/全属性耐性、防御アップ系友情 ボス:巨獣バハムートX 色違いのバハムート。巨獣の名の通りでかい。 ボスおよび、中ボス2回目が初手に撃ってくるホーミングが脅威のダンジョン。 全員を木属性で固めても中ボスは合計5万、ボスに至っては合計7万というダメージを受ける。 また、うかつにボスに攻撃して怒り状態にすると即死ダメージに化ける。 なので、前ステージ終了時のHPと位置取り管理が何よりも大切。 耐えさえすれば1ターン限定のヒーリングウォールが展開されるため回復できる。 ボスのHP自体はそこまで高くないので強友情キャラを編成すればホーミングを打たせず一手突破もインフレにより可能になったが、木属性の強友情持ちは火力に運が絡むキャラが多いためいまいち安定しない。安定した高火力友情持ちのいる他属性が有効な裏の方が楽だったとの声もある。 安定攻略したいのであれば水属性耐性持ちで揃えよう。 余談だが、このクエストの推奨アビリティの欄では重力バリアのところに!マークが付いているのだが、実はこのクエストで出てくる重力バリアは中ボスのたった1つのみ。 そのため重力バリアへの対策の優先度は低く、それよりもボスの高火力ホーミングを耐えるために、耐性系のアビリティや友情コンボ 防御アップの方が重宝される。 23階 不死の緑魔神 推奨アビリティ:神/木属性キラー、AW ボス:死者の守護女神 セルケト ヤバい笑みを浮かべたサソリの女神。 21~25階の間で最も躓きやすい階層、誰もが1度は苦しめられたのではないだろうか。 雑魚・中ボス・ボス共にHPが非常に高く、それでいて雑魚は6~7ターン、ボスと中ボスは9ターンにそれぞれ即死レベルの全体爆発を持っているため、素早く処理しないとあっという間に爆発で木っ端微塵にされる。 幸い全員が木属性の神タイプなので、キラー持ちや高威力・高範囲の友情コンボ持ちを編成すると楽。手持ちが足りない初心者はユミル神化、リントヴルム神化等がおすすめ。 なお、現在はインフレで全フロア一手も当たり前になっている模様。かなしい。 24階 毒舞の光武人 推奨アビリティ:AGB、状態異常回復 推奨わくわくの実:毒がまんの実 ボス:宇迦之御魂神憑依 源頼朝 妖刀の力により九尾と化した征夷大将軍。 全体を通して、高威力の毒をばら撒いてくる。特にボスの放つ毒拡散は2ターン継続で8500ダメージも受ける為、 毒がまんの実でダメージを軽減するか、状態異常回復で解除するのが有効。 反射制限やサソリが居る為、貫通型とヒット数の多い友情コンボのモンスターをそれぞれ1体はパーティに欲しいところ。 ちなみに、ボスが毒拡散を撃つまでは猶予があるので高火力の友情コンボでひたすらごり押ししてしまうのも一つの手段。 なお、現在は(ry 当初はインフレを想定していなかったのか、開幕で氷メテオを放つ盾に撤退判定が仕込まれていない。 25階 鉄壁の闇巨人 推奨アビリティ:AGB 推奨友情コンボ:毒霧・毒拡散などの毒系友情 ボス:怒りの暴霊 董卓 ゾンビ化した洛陽の暴君。 24階の逆ともいえる階層、ほぼ全員が固定ダメージ以外ほぼ通らない敵で構成されているため 毒系の友情コンボで毒をばら撒いて倒す必要がある。毒さえ用意できれば一番楽な部類の階層。 ちなみにボスも総HPが控えめになっているため、『聖杯システム アヴァロン』や『地獄を粛す神の炎 ウリエル』などの HPを消費して固定ダメージを撃つSSをある程度HPを残して命中させると一撃必殺が可能。コラボ限定ではあるが、仮面ライダーゼロツー(星5)ならHP残量も気にしなくていい。 毒友情持ちが降臨、ガチャともに増えて楽にはなったものの、攻略法自体はずっと変わっていない珍しいステージ。そもそもスキップされてるとか言ってはいけない。 26階~30階 30階は初期の最終層、報酬は29階までオーブ2個ずつ。 30階は専用モンスターのバベル。 26階 業炎の輪廻 推奨アビリティ:ADW、AW ボス:零式重機装甲 雲母 強化外装をまとう女軍人。 蘇生で数を維持しつつ、それなりな威力の攻撃を繰り返してくる。 道中は広範囲の友情で蘇生役をまとめて倒し、ボス戦はボスを早期撤退させるか蘇生役をとっとと倒してしまうと楽。 推奨アビリティを両方無視して入れるほどではないが、回復アビリティを持つキャラが居ると耐久しやすくなる。 27階 凍てつく無限回廊 推奨アビリティ:AGB ボス:氷麗の王女オルガ 氷の姉妹の妹の方。 反射制限と貫通制限の雑魚が両方登場する、特に最初の3階層は貫通制限→反射制限→貫通制限&反射制限となっており 反射→貫通→反射→貫通の順でPTを並べると処理しやすい。それぞれの制限雑魚は基本的に枚ターン自身と同じ制限雑魚を蘇生するため一筆で全員倒すことが要求される、倒し損ねるともれなく大量のホーミングで蜂の巣にされる。 ボス戦も毎ターン体力の低い雑魚を蘇生しつつ、2ターン毎に回復攻撃を持つ制限雑魚を呼び出すため、 ここも一筆で雑魚を処理しながらボスをちまちま削ることになる。 28階 グリーンブレークスルー 推奨アビリティ:AGB MS/飛行 ボス:電脳グル PC-G3 世界征服を企む暴走AI。 30階までの階層では23階と並んで苦戦しやすい階層。 道中の雑魚の即死攻撃のターンが4ターンと異常なまでに短く、素早く処理することを要求される。 特に中ボス戦が厄介で、中ボスが毎ターン全員を全回復させてしまう為、隙間に挟まるなどして一撃で雑魚を仕留める必要がある。 また、使ってるキャラの友情コンボの威力次第では中ボスに集中砲火して一撃で撤退させてしまうのも一つの手。 ボス戦からは趣が代わり、ボスが3体分身して登場する。ボスの大きさもあって非常に狭っくるしい。 そのうち直接ぶつかってダメージがまともに通るのは1体だけで残りは透明か1ダメージしか通らないという仕様になっている。 一体いつから、それが本体だと錯覚していた?、直接攻撃が通らないだけで友情コンボは普通に受ける。 直接攻撃が通るボスの初期位置は各ステージで、下→右下→左上なので移動などで見失わないようにすると吉。 29階 宵闇の連環月蝕 推奨アビリティ:ADW MS/飛行 ボス:月想ノ女神 ツクヨミ 大和神の闇属性担当。物静かな性格の月の女神。 道中は死んだときに『蘇生役以外の雑魚を蘇生する』効果を持つ蘇生役がお互いに蘇生しあうという、 不動明王降臨で登場したものと同様な蘇生ループがメイン。蘇生役全員をある程度削った上でまとめて仕留めること。 ボスおよび中ボスが分身するが、ボス本体より分身側(小さい体力ケージが表示されているほう)の行動が厄介な為、そちらから仕留めてしまったほうが吉。 30階 封印の破壊神 -序- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:バベル 拘束された巨人。 ボスの体力ケージが1本しかない代わりに、道中が2週目超絶モンスターのボスラッシュとなっている。 特に注意すべきは大黒天、近くに配置された仮面を壊すと大ダメージの爆発攻撃をしてくるため触ってはいけない。 ボス戦は、ボスのバベルを無視して雑魚を全て処理すると上下に2体バベルが登場するという仕掛けになっており、この状態になって初めてボスの体力ケージをまともに削れるようになる。 上下のうち下のバベルには友情コンボしか通らないので、上のを中心に狙いつつ友情コンボで上下を巻き込めると吉。 31階~35階 1回目の追加階層。34階までバベルが複数個貰え、35階でオーブが20個貰える。 難易度が上がるほか、この辺から特定のアビリティが必須な階層が出てくるため非課金モンスターのみだと厳しくなってくる。 35階以外は2週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 ついでにここからシーズンズとの入れ替え対象でもある。そのステージは後述。 31階 非天の大迷宮 推奨アビリティ:AGB(必須) ボス:非天 阿修羅 仏神の火属性担当。戦いを求める女戦士。 踏んだモンスターを極端に弱体化させてしまう厄介なギミック魔法陣(通称ひよこ床)が初登場する階層にして多くの挑戦者を葬ってきた難所、この階層が最も難しいとする人も多い。 また、ほぼ全域に貼られた重力バリアのせいで適性モンスター自体が少なめ。 道中は即死攻撃までに雑魚同士の間に挟まって同時に処理することを要求されるが、判定がシビアな上魔法陣に気をつけないとひよこになってしまい、そのまま雑魚を処理できないということも。 ボス戦もブロックとの隙間にうまく挟まらないとダメージが稼ぎづらく、ボス戦に入ってからはボスも休むことなく攻撃を仕掛け続けてくるためジリ貧に陥りやすい。 総じて適性で固めるかより、どういう角度ではじくのが最適かの感覚が掴めるかがクリアのカギ。 32階 蒼天の凍獄 推奨アビリティ:MS/飛行(必須)、AGB、ADW ボス:蒼天守護 毘沙門天 仏神の水属性担当。宝塔と矛を持つ青肌の女神。 高威力の地雷が毎ターンばら撒かれる為、MSを持っていないモンスターはまともに運用できない。 それに加えて、ダメージウォールか重力バリアのどちらかに対応できるとなお良し。 ホーミングを吸収する雑魚が放つホーミングが異常なまでにダメージが高く、素早く処理できないと致命傷となり得る。 また、ドクロマークがある敵はその方向に倒した際にダメージウォールを張るのでADWを持ってないキャラが居る時は倒すタイミングにも気をつける必要がある。 最近は四楓院夜一にぶっ壊されている 33階 翠天の陽炎 推奨アビリティ:ADW(必須) ボス:陽炎の護法大 摩利支天 仏神の木属性担当。実体を持たない光速の射手。 偶数ターンで全面にダメージウォールが展開される為、ADWは必須。 一応、ターンさえ調整すれば無くても大丈夫ではあるがあまり推奨できる方法とは言い難い。 全面を通して貫通タイプで、反射制限の雑魚を一筆することを要求される。 また、貫通制限を倒すことが必須となる2ステージ目を除いて貫通制限にぶつかったり、所々に置かれた魔法陣に当たると苦しくなりやすいので出来れば避けたいところ。 火属性の貫通キャラをわくわくの実などで攻撃力31935(ケージショット持ちなら26613)以上にすると 他のステージよりHPが多い3ステージ目の反射制限を1撃で倒せるため非常に楽になる。 34階 冥耀の攻防 推奨アビリティ:ADW AW ボス:天部の双聖 大黒天 大日大聖 不動明王 仏神の光属性担当と闇属性担当。やんちゃな双子の破壊神と煩悩を戒める筋骨隆々の武神。 大黒天 大日大聖は中ボスとして登場する。 アビリティは両方持っているほうが好ましいが、奇数ターンにダメージウォール、偶数ターンにワープが交互に展開される為、交互に配置してターンを調整すれば片方のみでも動きやすい。 全体を通して、魔道士型の雑魚を倒すと他の敵が弱体化する為、高火力の友情コンボ持ちを採用すると処理しやすくなって楽になる。 35階 封印の破壊神-縛破- 推奨アビリティ:AGB ボス:古き世界の終わり バベル バベル再び。 全体を通して壁かブロックに触れると加速するという特殊なギミックが登場。 貫通制限と反射制限が両方出てくるため、貫通と反射の両方を2体ずつ採用するのが吉。 31階~34階のギミックが混ざって登場する、ボス1のバベル進化前は倒した時に10万ダメージの電撃を撃ってくるという初見殺しを備えている為、雑魚を倒してから倒さないと悲惨なことになるが、最近ではマナやネオなどのバリア持ちを編成することで無視できるようになっている。 36階~40階 2回目の追加階層にして、現最終階層。ここまでくればあと一息なので気合いを入れていこう。 39階まではバベルを神化させるのに必要なエレメントバベルが貰え、40階を見事制覇するとオーブを40個貰える。 40階以外は1週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 36階 灼炎の黄泉比良坂 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:黄泉津大神 イザナミ 大和神の火属性担当。創造神の片割れにして黄泉の国の支配者。 ハート無しステージ、さらに火山ステージなためクーラードリンク冷却ポーションの効果を受けていないと毎ターン8000ダメージを受けてしまう。 前者は丸い機械の敵(ギャラクシー)の反撃でヒーリングウォールを展開させれば対処でき、 後者は宝箱を持った天使を倒してポーションを落させれば対処できる。 長丁場になればなるほど不利なるがボスのHPは並程度なので、必要最低限の処理をしたらとっととボスを片づけてしまうのが吉。 ここと39階のイザナミはホーミング吸収仕様になっているので、ホーミング友情は避けたい。 37階 八岐ノ森八雲立つ 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:八岐ノ贄姫 クシナダ 大和神の木属性担当。恐怖から狂乱する生贄の姫。 雑魚の反撃によって敵全体の防御力が上下し、 ホーミング吸収雑魚とクシナダ零(進化前)が防御アップ、その他の雑魚とボス戦のクシナダ(進化前)が防御ダウンとなっている。 その他の反撃は、中ボスのクシナダ(進化前)を除いて毒霧やレーザーなど手痛いものばかりなので触らないのが吉。 最後に発動した方が優先されるので、上手いこと防御ダウンを維持できるかが鍵。 38階 天叢雲の再臨 推奨アビリティ:AGB ボス:倭男具那命 ヤマトタケル 大和神の水属性担当。天叢雲剣を振るうクールな武人。 魔法陣再び。例によってヒヨコにならないように立ちまわりたい。 倒すとドクロマークのある方向に応じて高威力の縦レーザーまたは横レーザーを撃ってくる雑魚が多数登場。 雑魚は毎ターン移動する為、レーザーが当たらない位置にいる敵を倒すと被ダメージを抑えられる。 友情コンボを阻害するギミックが無い為、AGBを持っている中でも高性能のホーミングやレーザーなどの火力を稼ぎやすい友情を持っているのを選ぶといいだろう。 39階 天地の開闢と崩壊 推奨アビリティ:MS/飛行(必須) ボス:創世の始神 イザナギ 大和神の光属性担当。少年の姿をした創造神。 盾アイテムが登場、黄色い鬼を倒すと出現し1ターンだけ受けるダメージを99%カットしてくれる。 ボスの即死攻撃が4ターンと異様なほど短く設定されているので、盾をうまく使って凌げば余裕ができる。 所々でイザナミが登場するのだが、ボス2つ前まではイザナギと共に普通に攻撃を仕掛けてきたイザナミが次のボス手前では、HPが異様なまでに少ない状態で登場し最初の1ターン目に「こちらの全体に攻撃力アップとHW展開」をしてその後3ターン後の即死爆発まで何もしないというプレイヤーを補助するような行動を取る。 そしてボス最終面で再登場し、今度もまたHWを展開したりイザナギの防御力を下げたりと再びプレイヤーを補助してイザナギを倒させようとするような行動をとる。 まるで日本神話の「黄泉の国で自身の腐敗した死体を見られたイザナミが、イザナギを殺そうと八雷神、黄泉醜女と共に彼を追跡した」という話を、「(何かの原因で)イザナギに激怒したイザナミが、プレイヤーのモンスターと共に彼を追跡している」という形に置き換えたかのようなステージとなっている。イザナギの防御力が下がるのは追いついた彼女に怯えているためという説も。 40階 封印の破壊神-咎極- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:新しき世界の降誕 バベル 真の姿を現したバベル。 再びバベル、最終階層にしては難易度抑え目だが注意すべき点は2つ。 1つ目は中ボス戦のエレメントバベル。 ドクロマークがついていることから察しがつくかもしれないが倒してしまうと即死ダメージの雷撃を撃ってくるため、絶対に手を出してはいけない。 2つ目は最終ステージでボスが5ターン後に撃ってくる割合攻撃。 こちらはドクロの付いている手を倒せば1ターン限定だがHWを展開させられるので、削りきる自信がなければ直前に倒して安全にしのぎ切るのが吉。 基本的に雑魚処理が重要なので、高範囲に攻撃できる友情コンボ持ちを連れていくと楽。 封印の破壊神 -襲刻- 2020年2月からサイレント実装されたクエスト。 覇者の塔未制覇時、覇者の塔のクエストクリアで極稀に登場する。覇者の塔21階以降のクリアで目撃されている。 このクエストはクリアすることによって、覇者の塔全ての階が強制的にクリア扱いになる。強制クリアになった階の分の報酬ももちろん全部手に入る。 問題の難易度だが、非常に低い。というか負ける方が難しい。バベルの自殺現場なんて呼ばないで。そのためこのクエストが発生すれば、塔を制覇するための時間やスタミナを大きく節約できる。非常にラッキーである。 とはいえやはり発生率は低く、このクエストをアテにして低い階を周回するのはあまりお勧めできない。「そのクエを周回する時間とスタミナがあれば塔を制覇できた」なんてことになれば本末転倒である。 なお、シーズンズ側には出ない。当たり前っちゃ当たり前。 覇者の塔 シーズンズ 直前の絶級トーナメント本戦を優勝すると、今までの31~40階の「クラシック」モードとは別に、相応に高難易度の「シーズンズ」モードが解禁される。 シーズンズは31~35階の5階層だが、シーズンズの1階層がクラシックにおける2階層分に相当するため、35階をクリアできれば踏破扱いになる。クラシックよりも少ないステージ数でクリアできる代わり、難易度は非常に高くなっている(爆絶~轟絶低級レベル)。 そんなシーズンズ側を全てクリアすることで特別な報酬「勝者の印」が獲得でき、それに伴って交換所に勝者の印交換と物々引き換えが解禁される。 シーズン別クエスト + 1stシーズン 31階 悪火不遜の懲鞭 主なギミック:DW、減速壁(最初から展開)、ウィンド(要警戒)、ブロック、回転パネル(盾) ボス:傲慢なる南方四天王 増長天 1stシーズン最初の試練にして鬼門。 上記のギミックに加えダメージスモッグが登場、回転パネルの赤い方から踏まないと大ダメージを受ける。 そして属性倍率が滅茶苦茶高い。具体的には轟絶3周目以降と同じ。 よって、水属性のギミック対応かつ高火力高耐久で固めないといけない。 つまり、これまで友情コンボに頼り切りだったプレイヤーを絶望させた逆崩壊クエスト。 轟絶や一部超究極並みに難しいという声もあり、適正の追加が待ち遠しい。 32階 水砕屈強の真理 主なギミック:ワープ、地雷(最初から展開)、ウィンド(対策推奨)、メテオの書 ボス:究極不滅の真理 蔵王権現 最初の試練の後にしては簡単な部類のクエスト。 透明/実体を切り替えて相互蘇生や反撃をメテオ(気絶率100%)で止めつつ進んでいく。 が、万が一天使にメテオを当てるとHWが展開されなくなるので注意。 一方でボスにはメテオを当てないと30000近いダメージを受けるので何が何でも阻止するかできるだけ離れること。 33階 抜恨調伏の柱 主なギミック:ワープ、減速壁(最初から展開)、魔法陣(対策推奨) ボス:蛮勇なる東方四天王 持国天 初回からエクスカリバーにぶっ壊された可哀そうなクエスト。 防御アップを受けつつ挟まって倒す。ただし、センサーによる落雷には注意。 雑魚を全て倒すとボスが覚醒、弱点が露出するので反射の軌道をよく読むこと。 34階 纏光狂気の霊薬 主なギミック:GB、DW、地雷(最初から展開)、ブロック ボス:心をキメる教令輪身 軍荼利明王 攻略まであと一歩、というところで待ち構える第2の試練。 まずそもそもこの3つを同時に対策できるキャラが少なめ。 さらなる問題はベクトルウォール、触れると移動方向が固定され、これで弱点を突いていくのだが なんと貫通前提。よって「反射角を利用して無理やり当てよう」は通用しない。 つまり、はじき方が悪いと最悪の場合ダメージ0。これまで友情で崩壊させられた塔の逆襲とも。 35階 封印の破壊神-殃禍(きょうか)- 主なギミック:GB、ワープ(最初から展開)、DW、パワーバトン ボス:新しき世界の降誕 バベル 最後の試練というだけあって、内部弱点が封印されていたり、ゲージを削らないとDWが展開されたりと厄介な仕様になっている・・・が、実はそれ以外は裏禁忌30とほぼ同じだったりする。 そのため、そちらを理解し貫通タイプを複数所有していれば割とどうにでもなる。裏を返せば他の属性は一切使えないが。 封印の玉楼 40階層全てをクリアしたユーザーに待ち構える更なるコンテンツ。 超絶クエスト20個と爆絶クエスト5個が5×5のビンゴになっており、一つ一つをクリアして列を作っていく。 25個のクエストはランダムでの配置、ただし四隅と中央は爆絶クエスト固定である。 現在はクエストと報酬の異なる壱と弐が存在する。2021年1月23日に終了した。 クエストは以下の通り ・封印の玉楼・壱 爆絶1周目 日本神シリーズ 仏教神シリーズ 日本神シリーズ・零 闘神シリーズ 火 アヴァロン イザナミ 阿修羅 イザナミ・零 ニルヴァーナ 水 ニライカナイ ヤマトタケル 毘沙門天 ヤマトタケル・零 ドゥーム 木 シャンバラ クシナダ 摩利支天 クシナダ・零 メメント・モリ 光 エデン イザナギ 大黒天 イザナギ・零 カルマ 闇 黄泉 ツクヨミ 不動明王 ツクヨミ・零 アカシャ ・封印の玉楼・弐 爆絶2周目 日本神シリーズ・廻 仏教神シリーズ・廻 咎シリーズ 仏教神シリーズ2周目 火 アルカディア イザナミ・廻 阿修羅・廻 カイン 焔摩天 水 蓬莱 ヤマトタケル・廻 毘沙門天・廻 呂布 帝釈天 木 マグ・メル クシナダ・廻 摩利支天・廻 ブルータス 韋駄天 光 エルドラド イザナギ・廻 大黒天・廻 デーヴァダッタ 金剛夜叉明王 闇 カナン ツクヨミ・廻 不動明王・廻 ジューダス 愛染明王 しかしこの封印の玉楼には一度玉楼内のクエストのクリアに使ったモンスターが封印され、 他の玉楼クエストに使えないというルールがあるため、 どこのクエストでどのモンスターを使うか、複数のクエストで強いモンスターをどこで使うかをしっかり考える必要がある。 全ての列を完成させると「英雄の書」が貰え、好きなモンスター1体にわくわくの実をセットできる枠(英雄の証)を追加させることができる。 また、「マルチのホストが有利すぎる」という意見が多かった事を考慮してか、 マルチの場合ホストでなくともクリアした扱いになる上、マルチで実際に使ったモンスターしか封印されない。 連覇の道 2017年12月から2019年12月にかけて実装されていた、覇者の塔クリア後のコンテンツ。 覇者の塔21階から40階までを順番に挑み、制覇するor一度負ける まで戦うというルール。 この時期になるとユーザーの中でも、覇者の塔のクエスト難易度はそこまで高くないという認識になっていたのだが、 いざ「絶対に負けられない」という制約が付くと、プレッシャーや油断、思わぬ事故(ゲージミス、イレギュラーバウンドなど)で負けるなどといったことも意外と起こり得るためか、連覇の道は地味に難しいコンテンツと認識されるようになった。 また、ダメージウォールの管理ミスが起こりうる32階、防御アップ雑魚のみが残るとボスを削り切ることが困難になる37階など、難関とされていた階に挟まれて、印象に残りにくかった階が難関扱いになるといった現象も起こっている。 まあ慣れたユーザーからは「全く同じクエストを二度もやるとか二度手間じゃないか」という声も聞かれたが。 クエストは全部消費スタミナ0で行うことができ、報酬はオーブ(1クエストごとに1〜5個もらえる、制覇で合計25個)と、来月の覇者の塔のスキップ権利(連覇の道の30階まで)。覇者の塔をスキップしても、そこまでの報酬はちゃんと受け取れる。 裏・覇者の塔 2019年12月から2022年4月まで実装されていた、連覇の道に代わるコンテンツ。 こちらも覇者の塔を21階からもう一度登るというシステムは同じなのだが、こちらはスタミナ消化があるものの負けても続行できる。 通常の塔との違いは出てくるボスの属性が違うというところ。例えば通常の覇者の塔21階に出現する敵の属性は全て火属性なのだが、裏・覇者の塔 東 では全て水属性になっている。他の階も通常の属性とは異なる敵が待ち構えている。 また裏・覇者の塔にも東西南北の4種類があり、敵の属性と報酬が異なる。どの方角の塔かは月ごとに異なり、今現在は東→西→南→北→東→……というローテーションで行われている。 どの方角の塔でも共通の報酬は、来月の覇者の塔のスキップ権利(30階まで)と、オーブ(全クエストクリアで合計25個)だが、それに加えて方角ごとに異なる希少なアイテムが2つ手に入る。 適正キャラの数の違いはあるものの、基本的に通常の覇者の塔と難易度は変わらない。しかし高火力ホーミングを耐えなければいけない「裏・覇者の塔 西 22階」「裏・覇者の塔 南 22階」はボスがそれぞれ光、闇属性になり、三属性(火水木)の時よりもホーミングのダメージの軽減が難しくなった分、難易度が上がったとの声も。 水属性貫通のアビリティ対応キャラが初出現当時非常に少なかった「裏・覇者の塔 南 33階」(火属性)等、他の階層も属性が変わるだけで適正層の厚さが一気に変わっていた。 ちなみに裏・覇者の塔にもEXステージは存在。クリアすると強制的に全部の階を制覇した扱いになり、報酬も手に入る。 絶級トーナメント 2022年5月より追加された、裏・覇者の塔に代わるコンテンツ。 連覇の道、裏・覇者の塔とは全く違い、絶級(*1)たちとトーナメント形式で戦うというコンセプトである。 予選1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアし、本戦にすすめ、本戦でも同じように1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアすることにより優勝となる。報酬は、予選優勝でオーブ12個、獣竜玉,わくわくステッキ1個、次回の覇者の塔20~24階までスキップでき、本戦優勝するとさらにオーブ18個、わくわくミン2個、英雄の書1個、次回の覇者の塔25~30(*2)階までスキップされ、さらに次回の絶級トーナメントで本戦から進めることができ、また前述のシーズンズに挑戦できるようになる。 追記修正は塔を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎回登るのに必死になるくらい難 いけど、ここで日陰者だったガチャキャラを大活躍させてくれてたのは -- 名無しさん (2017-05-24 18 43 02) ↑続き すごい感心した 31階でのラプンツェルとか21階でのアヌビスとかだったり。 -- 名無しさん (2017-05-24 18 45 39) 39階は唯一、イザナギの撤退ボイスを聞けるクエスト -- 名無しさん (2017-05-24 22 17 56) 全階層の全適性キャラを揃えるのは無課金にはちょっと厳しい。それでも塔がくるたびにちょっとずつ上に行ける喜びがある。 -- 名無しさん (2017-05-25 02 10 48) 塔でのツクヨミの扱いがやや酷いのは何故ゆえ・・・(後半の超絶ラッシュに参加できてない) -- 名無しさん (2017-05-25 14 27 25) ↑後の事を考えずに29階に出しちゃったからかな。あと、ツク(29)ヨミという言葉遊びも込められているとか…(冗談) -- 名無しさん (2017-06-11 22 36 28) 上級者になる為の登竜門やな 31の角度に慣れればアヴァロン高速周回も夢じゃない -- 名無しさん (2017-06-27 20 51 51) 実装された当初からやってるけど、クリアするのが苦行だったなぁ 今では適正キャラがいっぱい出てきて多少楽になったけど、未だに31,37,39階は適正キャラでも負ける時ある -- 名無しさん (2017-10-10 00 25 26) まさかの覇者東が登場 -- 名無しさん (2020-01-03 19 29 10) 覇者西が登場したけど22階の難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2020-05-18 11 07 33) モンストの姿か?これがっていうくらいかつての難易度はない -- 名無しさん (2020-12-02 00 14 20) 次の玉楼で最後に...今までありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 55 44) 今じゃ25階以外はギミック無視して最強砲撃キャラが適性を独占しているという… -- 名無しさん (2022-04-05 15 13 54) とうとう裏覇者も終わるね、次どうなるのやら -- 名無しさん (2022-04-05 15 31 48) 他力本願で申し訳ないが、シーズンズのこともあれこれ追記されたらと思う -- 名無しさん (2024-01-09 14 13 16) シーズンズを追記。シーズンが変わったら修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-25 15 55 53) 名前 コメント
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メモ帳 主の仕様に関するレスとか装備のステとか編集できない人はここに貼ればいいよ 最低でも20%でDROP 状態変化の成功率は以下のものに依存します 場属性 属性防御 各状態変化で必ずいずれかの属性が付与されており、それが判定基準になります LUK3振り・・・7割くらい LUK2振り・・・5割くらい LUK1振り・・・2割くらい 0・・・涙目 序盤に出ないという意見がありますが、階層に対してLUCがどれだけ高いかという計算をしているので そういう現象は起きないです LUC0でも金にはそれほど困らない。1000Fまでは少々厳しいが、それを超えれば後は 10F毎にいるボス&英雄度によるアイテム獲得で用意に金策出来る。 ちなみに防御値は、1Fなら10→10%軽減 50Fなら10→5%軽減 防具にもある意味陳腐化はあるということ 自分用メモ 魔法メインでの生き方 最初→魔法(俺は炎水土聖ボルト)とレザーブーツ、ステはV3A3I2C2 50階まで→DEX初期値でも武器はある程度あたるから拾いつつ使いつぶす勢いで、50階で魔法を強化する 100階まで→ちょっと武器は当たらなくなるけど弓は微妙に当たる、保険としてもっとく、100階で防具を強化 100階から→なんかもう適当にやってればいい 楽にいきたいなら英雄クジで防具選びまくる、やっぱ防具大事 ↑激しく同意 俺もメモ 魔法メインでの武器の有効活用 攻撃魔法になんか状態異常系混ぜる ↓ 威力が下がって消費があがる ↓ 武器(特にパイク)を混ぜる ↓ 威力もそれなりに戻って消費も下がる ↓ うめぇwwwパイクだともっとうめぇwwwwww 仕様変更の頻度が高い(まだβ版)から様子見のスキルオヌヌメ 同じく俺もメモ 態勢立て直し法 (用意するもの) ①籠城+起死回生+回避 ②チャクラ+回避*2 ③ヨガ+回避*2 ④インスタントヒール+回避*2 やべぇ死にそうwwwうぇwっうぇw ↓ ① ↓ ②*3or④*3 ↓ ① ↓ ②*3or④*3 無限ループで楽々回復♪ MP切れたwwwあばばばwww ↓ ① ↓ ③*3 ↓ ① ↓ ③*3 無限ループでMP充填完了♪ レア度高い魔法勝手にランク付け フレアブラスト A- レア4の中では1番の威力を誇る。速さは普通。 アブソリュートゼロ B- 威力はあるがアイスニードルが相当強いから・・・ああ サンダークラウド C 威力低すぎ。使えない。 ノアフラッド B そこそこの威力。中途半端。 アースクエイク B+ 威力は申し分ないが多少重いのがたまに傷。 トルネード B 早いんだけど・・・さ。 ボルケーノ A 強化版バーニング。重ねがけすると鬼。 アイスエイジ S 文句なしの強さ。重ねがけすると鬼。 ジャッジメント B- 産業廃棄物。いらない。 マナバースト C+ 使いどころがわかんねwwwwww グレイスオブアース B チャクラのほうがよくね?←チャクラより効果高 サドンガスト S+ 化け物。MP消費が多いのは目を瞑ろう。 インスタントヒール A そこそこの回復量。早すぎ。 ディバインブレス A+ 強いのうwwwww フルヒーリング B 持ってて損はない。インスタントと混ぜると吉 リザレクション S- にせん・・・ごひゃく・・・? グランドクロス A みんなだいすき最強呪文 グレイスオブゴッド B 無敵ワロタ。タイミングが重要。使いどころが難しい シャドウスフィア C+ ごみ ストーンカース S ブラックデスと一緒に使うなよ!絶対だぞ! ライフリンク B- 回復量少ないってレベルじゃない ブラックデス B+ 5000cntもあったら普通に倒せちまうわい カタストロフィ S グランドクラスのさらに上を行く強さ。さらに暗黒魔法はダメージを与えられる呪文が少ないから重宝する。 アニメードデッド A+ だから絶対にストーンカースと使うなよ! Brave用メモ 必要最低限で済む手持ち攻撃魔法 属性持ちはグランドクロスとカタストロフィがあれば十分 ゲーム的に光と闇のモンスターはネタが豊富で作りやすくどうしても数が増えがちになる 硬いモンスターは氷と水に多いから炎と雷属性の魔法は持っておいても損はない あとはパイクとかジャイアントハンマーを合成させた無属性の攻撃魔法で何とかなる 合成について 例)効果0~0のLv1に様々なLvの30~50を合成させてみる Lvと効果 合成結果 Lv1に換算 Lv1(30~50) Lv1(15~25) 15~25 Lv101(90~150) Lv51(45~75) 22.5~32.5 Lv201(150~250) Lv101(75~125) 25~41.6 Lv301(210~350) Lv151(105~175) 26.3~43.8 Lv401(270~450 Lv201(135~225) 27~45 Lv501(330~550) Lv251(165~275) 27.5~45.8 Lv1001(630~1050) Lv501(315~525) 28.6~47.7 Lv5001(3030~5050) Lv2501(1515~2525) 29.7~49.5 結論:Lv1のものに高Lvのものを合成させると高Lvの方の効果が多く付く そして、どんなに高レベルで合成させようと元の効果が漸近線となりその値以上にはならない。 Lv1(0~0)+Lv100001(60030~100050)=Lv50001(30015~50025)→Lv1(29.9~49.9) ライトニングLv1(雷1~22)にカタスLv1001(闇630~1260)を合成 →Lv501(雷0.5~11闇315~630)→Lv1(雷0.04~1闇28.6~57.2) よって、ライトニングの方の雷属性の効果ははほとんど無くなるので、 表面上は雷闇となりますが実際はほとんど闇。命中クリティカルの精度も生かせてうまかー。 matrick氏の解析メモ 初期値ごとの強化のための階層 ()内が送還後の初期値 1 【26,(1)】【45,61,75,88,100,(2)】【111,(3)】 2 【14,(2)】【25,35,44,52,(3)】【60,67,74,81,87,(4)】【93,99,105,111,116,121,126,(5)】【131,(6)】 3 【10,(3)】【18,25,32,(4)】【38,44,50,55,(5)】【60,65,70,75,80,85,(6)】【89,93,97,101,105,109,113,(7)】【117,(8)】 4 【8,(4)】【14,20,25,(5)】【30,35,40,45,(6)】【49,53,57,61,65,(7)】【69,73,77,81,85,89,(8)】【92,95,98,101,104,107,110,(9)】【113,(10)】 5 【6,(5)】【11,16,21,(6)】【25,29,33,(7)】【37,41,45,49,53,(8)】【56,59,62,65,68,(9)】【71,74,77,80,83,86,(10)】【89,(11)】 6 【6,(6)】【10,14,18,(7)】【22,26,30,34,(8)】【37,40,43,46,(9)】【49,52,55,58,61,(10)】【64,67,70,73,76,79,82,(11)】【85,(12)】 7 【5,(7)】【9,13,17,(8)】【20,23,26,(9)】【29,32,35,38,(10)】【41,44,47,50,53,56,(11)】【59,62,65,68,71,74,77,80,(12)】【83,(13)】 8 【5,(8)】【8,11,(9)】【14,17,20,23,(10)】【26,29,32,35,38,(11)】【41,44,47,50,53,56,(12)】【59,61,63,65,67,(13)】【69,71,73,75,77,79,(14)】【81,(15)】 9 【4,(9)】【7,10,13,(10)】【16,19,22,25,(11)】【28,31,34,37,40,(12)】【43,45,47,49,(13)】【51,53,55,57,59,(14)】【61,63,65,67,69,71,(15)】【73,(16)】 10 【4,(10)】【7,10,13,(11)】【16,19,22,25,28,(12)】【31,33,35,37,(13)】【39,41,43,45,(14)】【47,49,51,53,55,(15)】【57,59,61,63,65,67,(16)】【69,(17)】 11 【4,(11)】【7,10,13,16,(12)】【19,21,23,(13)】【25,27,29,31,(14)】【33,35,37,39,(15)】【41,43,45,47,49,(16)】【51,53,55,57,59,61,63,(17)】【65,(18)】 12 【4,(12)】【7,9,11,(13)】【13,15,17,(14)】【19,21,23,(15)】【25,27,29,31,33,(16)】【35,37,39,41,43,(17)】【45,47,49,51,53,55,57,(18)】【59,(19)】 13 【3,(13)】【5,7,(14)】【9,11,13,(15)】【15,17,19,21,(16)】【23,25,27,29,(17) 】【31,33,35,37,39,41,43,(18)】【45,47,49,51,53,55,57,59,(19)】【61,20)】 14 【3,(14)】【5,7,(15)】【9,11,13,15,(16)】【17,19,21,23,(17)】【25,27,29,31,33,35,(18)】【37,39,41,43,45,47,49,(19)】【51,(20)】 15 【3,(15)】【5,7,9,(16)】【11,13,15,17,(17)】【19,21,23,25,27,(18)】【29,31,33,35,37,39,41,(19)】【43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,(20)】【63,(21)】 16 【3,(16)】【5,7,9,(17)】【11,13,15,17,19,(18)】【21,23,25,27,29,31,(19)】【33,35,37,39,41,43,45,47,49,(20)】【51,(21)】 17 【3,(17)】【5,7,9,11,(18)】【13,15,17,19,21,23,(19)】【25,27,29,31,33,35,37,39,(20)】【41,43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,63,65,(21)】【67,(22)】 18 【3,(18)】【5,7,9,11,13,(19)】【15,17,19,21,23,25,27,(20)】【29,31,33,35,37,39,41,43,45,47,49,(21)】【51,(22)】 19 【3,5,(19)】【7,9,11,13,15,17,(20)】【19,21,23,25,27,29,31,33,35,(21)】【37,39,41,43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,63,65,67,69,(22)】【71,(23)】 20 【5,(20)】【9,13,17,21,(21)】【25,29,33,37,41,45,49,(22)】【53,(23)】 21 【7,(21)】【13,19,25,(22)】【31,37,43,49,55,61,67,73,79,(23)】【85,(24)】 22 【7,(22)】【13,19,25,31,37,43,49,(23)】【55,(24)】 23 【7,13,(23)】【19,(24)】 24 【7,13,19,25,31,37,43,49,(24)】【55,(25)】 25 【2,(25)】【3,4,(26)】【5,6,(27)】【7,8,9,(28)】【10,11,(29)】【12,13,14,15,(30)】【16,17,18,(31)】【19,20,21,22,(32)】【23,24,25,26,(33)】【27,(34)】 26 【2,(26)】【3,4,(27)】【5,6,(28)】【7,8,9,(29)】【10,11,12,(30)】【13,14,15,(31)】【16,17,18,19,(32)】【20,21,22,23,(33)】【24,25,26,27,28,(34)】【84,(35)】 27 【2,(27)】【3,4,(28)】【5,6,7,(29)】【8,9,(30)】【10,11,12,13,(31)】【14,15,16,(32)】【17,18,19,20,(33)】【21,22,23,24,25,(34)】【26,(35)】 28 【2,(28)】【3,4,(29)】【5,6,7,(30)】【8,9,10,(31)】【11,12,13,(32)】【14,15,16,17,(33)】【18,19,20,21,(34)】【22,23,24,25,26,(35)】【27,(36)】 29 【2,(29)】【3,4,(30)】【5,6,7,(31)】【8,9,10,(32)】【11,12,13,14,(33)】【15,16,17,18,(34)】【19,20,21,22,23,(35)】【24,25,26,27,28,(36)】【29,(37)】 30 【2,(30)】【3,4,5,(31)】【6,7,8,(32)】【9,10,11,(33)】【12,13,14,15,(34)】【16,17,18,19,(35)】【20,21,22,23,24,25,(36)】【26,27,28,29,30,(37)】【31,(38)】 31 【2,(31)】【3,4,5,(32)】【6,7,8,(33)】【9,10,11,12,(34)】【13,14,15,16,(35)】【17,18,19,20,21,(36)】【22,23,24,25,26,(37)】【27,(38)】 32 【2,(32)】【3,4,5,(33)】【6,7,8,9,(34)】【10,11,12,13,(35)】【14,15,16,17,(36)】【18,19,20,21,22,(37)】【23,24,25,26,27,28,29,(38)】【30,(39)】 33 【2,(33)】【3,4,5,(34)】【6,7,8,9,(35)】【10,11,12,13,(36)】【14,15,16,17,18,(37)】【19,20,21,22,23,24,(38)】【25,26,27,28,29,30,31,(39)】【32,(40)】 34 【2,(34)】【3,4,5,6,(35)】【7,8,9,10,(36)】【11,12,13,14,(37)】【15,16,17,18,19,20,(38)】【21,22,23,24,25,26,27,(39)】【28,(40)】 35 【2,(35)】【3,4,5,6,(36)】【7,8,9,10,(37)】【11,12,13,14,15,16,(38)】【17,18,19,20,21,22,(39)】【23,24,25,26,27,28,29,(40)】【30,(41)】 36 【2,(36)】【3,4,5,6,(37)】【7,8,9,10,11,(38)】【12,13,14,15,16,17,(39)】【18,19,20,21,22,23,24,(40)】【25,26,27,28,29,30,31,32,33,(41)】【34,(42)】 37 【2,(37)】【3,4,5,6,7,(38)】【8,9,10,11,12,(39)】【13,14,15,16,17,18,19,(40) 】【20,21,22,23,24,25,26,27,(41)】【28,(42)】 38 【2,3,(38)】【4,5,6,7,8,(39)】【9,10,11,12,13,14,(40)】【15,16,17,18,19,20,21,(41)】【22,23,24,25,26,27,28,29,30,(42)】【31,(43)】 39 【2,3,(39)】【4,5,6,7,8,(40)】【9,10,11,12,13,14,15,(41)】【16,17,18,19,20,21,22,23,24,(42)】【25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,(43)】【36,(44)】 40 【2,3,(40)】【4,5,6,7,8,9,(41)】【10,11,12,13,14,15,16,17,(42)】【18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,(43)】【28,(44)】 41 【2,3,(41)】【4,5,6,7,8,9,10,(42)】【11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,(43)】【21,(44)】【33,(45)】 42 【4,(42)】【7,10,(43)】【13,16,19,22,(44)】【25,28,31,34,37,(45)】【40,43,46,49,52,55,58,61,64,(46)】【67,(47) 】 43 【4,(43)】【7,10,13,(44)】【16,19,22,25,28,(45)】【31,34,37,40,43,46,49,(46) 】【52,55,58,61,64,67,70,73,76,79,82,85,88,(47)】【91,(48)】 44 【4,(44)】【7,10,13,16,(45)】【19,22,25,28,31,34,(46)】【37,40,43,46,49,52,55,58,61,64,67,70,(47)】【73,(48)】 45 【4,(45)】【7,10,13,16,19,22,(46)】【25,28,31,34,37,40,43,46,49,(47)】【52,(48)】 46 【4,7,(46)】【10,13,16,19,22,25,28,(47)】【31,(48)】 47 【4,7,10,(47)】【13,(48)】 48 【4,7,10,13,16,(48)】【19,(49)】 49 【4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40,43,46,49,(49)】【52,(50)】
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8人を選んで、ダンジョンをひたすら潜り続けるステージ。 BGMは5階ごとにランダムで流れる。 Docomo版の奈落堕しのBGMはランダムではなく10階ずつで変わり何が流れるかも決まっています。willcom版も同様。 地下20階まで進むと蝋燭灯しの最後のステージが現れ、30階まで行くとトミタケが出現。 100階まで行くと黒羽入が出現する。 (出現率は7割程度か。出ない場合もある。) 黒羽入は倒したからと言って特になにがあると言う訳では無いので、ゴール地点からノックバックで退かしてさっさと次の階へ進むのが賢いだろう。 さらに、100階以降ではごく稀に、敵方に黒羽入がいることがある。131階という中途半端な回数で出現したので、どの階でも出現する可能性がある。 地形は潜れば潜るほど高低差が大きくなる傾向がある。 (100階前後で平坦なマップが生成されることもあるので、あくまで「傾向」である) また、自チームに組み込んでいないユニットが敵として出現することも。 敵を全滅させるとHP全回復 10階、20階、30階・・・では耐久回復。(全回復では無い。いまいち回復する量がはっきりしない) 何故か回復しない場合もある。 途中からフロアに罠が仕掛けられていることがある(30階辺りから目立つ)。高い所に登ってうっかり杭を踏んでしまうと シャレにならないダメージを喰らってしまうので、足場が不安定なところには近づかない方が良い。 策略試し編と違い、敵方は大威力スキルを惜しげもなく使ってくる。 ホームランや一揆もぞこぞこ来ます。注意。 策略試し編と違い、「盗む」を多用してきます。 基本的には徒手空拳で臨むのが良いでしょう。 地下30階のトミタケリスト ふつうの ドジな スポーティーな おしゃれな 幼い 病弱な 料理上手の 発明好きの ミステリアスな 和風 チェキする 泣き虫な プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm239780 30階トミタケプリンセス
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『ちびちゃんたち!! きょうもおうたをうたって、いっぱいおかねをもらおうね!!』 『『『『『もりゃおうね!!』』』』』 夏も終わり、秋もすっかり深まったこの頃、ゆっくりれいむの一家が、橋の上のど真ん中に陣取り、汚い藁を敷いて座っていた。 この時期、ゆっくりたちは越冬に向けて、巣を作ったり、餌をため込んだりする大切な時期だ。 しかし、一家はそんなことをする様子は全くない。 いや、そんな時代遅れなことをする必要はなかったのだ。 最近、どこで覚えてきたのか、歌を歌って人間から金を貰おうとするゆっくりが増えている。 この一家もその類だった。 金をもらい、里で買い物をして、冬を越す。最先端ゆっくりの越冬方法だ。 成功率は限りなく低いが…… 『きょうも、きにょうのにんげんしゃんみたいに、いっぱいおかにぇをくりぇりゅかな?』 『きっといっぱいくれるよ!! きょうおかねをもらったら、にんげんさんのおみせでおいしいものをいっぱいかおうね!!』 目の前には、これまたボロボロで中身が少し残った缶詰が置いてあり、中には丸い金属がいくつも入っている。 ゆっくりの歌に金を払うアホがいるのかと思うかもしれないが、実はこれ、金でもなんでもない。 「一まん円」と手書きで書かれたビンの王冠が、大量に入っているのだ。 昨日、この橋を通った子供たちが、一家をからかって入れたものだ。 一家はすっかりこれを本物の金を勘違いし、調子に乗って、『ゆーゆーゆー……』と発声練習に余念がない 喉もないくせに、スター気取りとは生意気なことである。結局、人間の真似ごとをしていたいだけなのだろう。 この時点で、一家の命運は決まったようなものだ。 しかし、一家がそんな事に気付くはずはなく、一生懸命下手な発声練習に精を出していると、こっちに向かってくる男が目に付いた。 ロングコートを羽織った若い男だ。おそらくまだ二十代だろう。 季節は冬ではないが、今日は冷たい北風が吹きすさび、心底身にしみる。男はコートの襟をたて、体を縮めて歩いていた。 一家は思った。あの男は、きっと橋を渡るに違いないと。 『みんな!! にんげんさんがきたよ!! ゆっくりがんばって、おうたをうたおうね!!』 子供たちにはっぱを掛け、一列に整列させる。 男のほうに注目すると、案の定、男はこの橋を渡るようだ。 後数メートル。れいむたちは、男が目の前に来ると、一斉に男に声を掛けた……が、 『おじさん!! ゆっくりれいむたちのおうたをきいていってね!!』「待って!! 虐男さん!!」 れいむたちの声に、女性の声が重なった。 れいむたちは、どこから聞こえてきたのだと、辺りを見回した。 すると、男が歩いてきた方向から、一人の女性が走ってきた。 どうやら、れいむたちの声を遮ったのは、この女の人らしい。 男はちょうどれいむ一家の前で立ち止まると、女性のほうを振り返った。 「はぁはぁ……虐男さん。お願い、話を聞いて!!」 女は男の元まで走ってくる。 男と違い薄着に軽く外着を引っ掛けてきただけだが、よほど急いで来たのか、この寒い中うっすら汗をかいている。 膝に手を付いて荒い息を整えると、ようやく落ち着いてきたのか男に言葉を掛けようとした。 しかし、それが面白くないのはれいむ一家だ。 この男に先に目をつけたのは自分たちなのだ。 この女は、きっと自分たちより先に、この男に歌を聞かせようという魂胆に違いない。 途中から割り込んできて、お客を横取りするなんてマナー違反である。れいむは女に文句を言った。 『おねえさん!! れいむたちが、さいしょにおうたをうたうんだよ!! ゆっくりじゅんばんをまもってね!!』 一家は頬を膨らましている。 しかし、女はそんなれいむを無視し……というか、気付いていないのか、目もくれない。 ひたすら男の顔だけを見続けていた。 男も、そんな女の目を真摯に見つめている。 「愛で子さん……なぜここに来たんだ」 「なぜって……あなたを追って来たに決まってるでしょ!! 話も聞かずに出ていくなんて!!」 『おねえさん!! ゆっくりれいむをむししないでね!!』 「話ならもう終わっただろ。所詮、僕と君とは永遠に結ばれない運命だったのさ」 「そんな……なんで!! なんでそんなこと言うの!!」 『むししないでねっていってるでしょ!! ゆっくりきこえないの!?』 れいむがどんなに叫んでも、女の耳には届かなかった。 「所詮、僕はゆっくり虐待お兄さん。そして君はゆっくり愛でお姉さん。どうすればつり合うというんだ」 「……確かに私は愛でお姉さんで、あなたは虐待お兄さん。本来なら、決して相容れない存在……」 『もういいよ!! ちびちゃんたち、こんなおみみのきこえないおねえさんはむしして、おじさんにおうたをきかせようね!!』 れいむは業を煮やし、遂には女を無視して男に歌を聞かせるという、強行手段に出ることにした。 子ゆっくりたちを向いて、『せいの…』と小声で合図を取り始める。 「そうだ、だから……」 「でも!! でも、例え立場は違っても、私たちは愛し合っていた。それは紛れもない事実よ!!」 『ゆ〜ゆゆ〜〜ゆ〜ゆ〜ゆっくりしていってね〜〜〜♪』 「……んん……それは……」 「それとも、愛し合っていたと思っていたのは私だけ? 私が一方的にあなたを想っていただけなの? すべて私の独りよがりの恋だったの?」 『おじさん!! れいむたちのおうた、じょうずだったでしょ!! ゆっくりおかねをちょうだいね!!』 『『『『『ちょうだいね!!!!!』』』』』 歌とも言えぬ様な短い歌も終わり、一家は男に金をせびる。 「それは違う!! 僕も君を心底愛していた!! 絶対だ!! 博霊の神に誓う!!」 「だったら……なんで!!」 『おじさん!! れいむたちはおかねをちょうだいっていってるんだよ!! ゆっくりはやくおかねをここにいれてね!!』 「愛で子さん。さっきも言ったけど、僕は虐待お兄さんなんだよ」 「ええ……聞いたわ」 『おじさんまでれいむたちをむししないでね!! おうたをきいたんだから、おかねをいれないといけないんだよ!!』 「僕はそれを隠していたんだ、自分可愛さにね……そして、君も僕に隠していただろ、自分が愛でお姉さんであることを」 「虐男さん……」 『ゆゆっ!! おじさんたち、もっとおうたをうたってほしいんだね!! ゆっくりりかいしたよ!! きょうはとくべつに、もういっかいおうたをうたってあげるね!!』 れいむは、男が缶にお金を入れてくれないのは、歌があまりにも短すぎるからだと考えた。 男が自分たちの話を聞いていないなどとは、露ほども考えていない。 子ゆっくりたちに向かって、『もういっかいうたうよ』と言って、再度合図を送る。 「体が疼いて仕方がないんだ。ゆっくりを虐待しろってね。これは僕のDNAに刻まれた本能なんだ」 「そんな……そんなのって!!」 『ゆっくり〜〜ゆっくり〜〜ゆ〜っく〜〜り♪』 「呪いみたいなものさ。永遠に解けることのない呪いの鎖。この鎖が解けるとき、それは即ち僕が死ぬときだ。だから……僕は君といっしょにはいられない」 「う……うう……ぎゃ、虐男さん……」 『ゆんゆんゆんゆん♪ ゆ〜んゆん♪ ゆっくりしていってね〜〜〜♪♪』 「こんな僕の為に泣かないでくれ。自分から去っておいてなんだが、君は本当に素敵な女性だ。僕がいなくても、すぐに素敵な恋人が出来るさ」 「いやよ!! わたしは虐男さん以外の男性なんて!!」 『おじさん!! これでいいでしょ!! ゆっくりおかねをおいていってね!!』 「あまり僕を困らせないでくれ。新しい恋人が出来れば、僕のことなんてすぐに忘れられるさ。その時になって、昔こんな素敵な自分を振った馬鹿な男がいたなと、物笑いの種にでもしてくれ」 「いやよ!! いやいやいやいや……」 『いやいやじゃないよ!! おねえさんはゆっくりだまっててね!! おじさんのおかねはれいむたちのものだよ!! ゆっくりおかねをくれないといけないんだよ!!』 「愛で子さん……最後に僕の我儘を聞いてほしい。抱き締めさせてくれないか?」 「虐男さん……」 『わかったよ、おじさん!! いまおかねをはらえば、とくべつにかわいいれいむたちをだっこさせてあげるよ!! こんなちゃんす、もうないよ!!』 男はそう言うと、人目を憚ることなく、女を力いっぱい抱きしめた。 これが最後の我儘だと言わんばかりに…… 女も男の抱擁に応え、男の大きな背中に腕をまわした。 男の胸元に顔を埋め、涙を流し続ける。涙で顔はグシャグシャだが、そんなのお構いなしだ。 『ゆぅ……おじさんがおかねをはらってくれないのは、じゃまなおねえさんのせいだよ!!』 「ゆっくりなんて、存在しなければ良かったのに……」 『おねえさんなんて、いなければよかったのに!! ぷんぷん!!』 男の胸の中で、女がポツリと漏らす。 ゆっくりが居なければ、自分たちは愛でお姉さんにも、虐待お兄さんにもならなかった。 一生彼といっしょにいることが出来た。 すべてゆっくりがいたから、自分たちはこうなったのだ。 女はゆっくりという生物に、今初めて強い怒りを覚えた。 しかし、女を抱きしめたまま、男は首を横に振る。 「そんなこと言うもんじゃないよ、愛で子さん」 「でも!! でもっ!!!」 『ゆっ!? もしかしておじさん、おかねをもってないの?』 れいむの餡子脳に、ふとその考えが浮かんだ。 自分たちの素晴らしい歌を聞いてお金を入れてくれない人間などいる筈がない。 昨日の子供たちは、自分たちのあまりの美声に、お金の中で一番高い「一まん円」コインを、大量に投下してくれた。 子供ですら大金を払ってでも聞きたくなるような歌なのだ。 おそらくこの男はお金を持っていない。しかし、れいむたちの歌は聴きたい。そこで無銭視聴をすることにしたのだろう。 金を払わないのは業腹であるが、ファンは一人でも大切にするべきである。ここは「あーてぃすと」として、太っ腹なところを見せるべきだろう。 「僕たちが今あるのは、すべてゆっくりのおかげだということを忘れてはいけないよ。 ゆっくりが存在しなければ、僕はただの貧乏農家の長男として生を終えていたはずさ。君だって一介の里娘で終わっていただろう。 しかし、ゆっくりのおかげで、僕は虐待製品の製造・販売を一手に握るブリーングオブスローリー・カンパニーの代表に、君はゆっくりんピース代表の娘になれたんじゃないか。 ゆっくりなしには、今の豊かな生活はあり得なかったんだよ」 「そうだけど……でも!!」 『おじさん、びんぼうさんなんだね……ゆっくりかわいそうだね』 「それに、もしゆっくりが居なければ、そもそも僕たちは出会ってすらいなかったんだ」 「そ、それは……」 女も口を濁す。 男と女。立場が正反対の二人が出会ったのは、正しく偶然の賜物であった。 男は虐待するためのゆっくりを探しに、女はゆっくりんピースの一員として、ゆっくりが本当にゆっくり出来ているかを調査するため、森に来ていた。 しかし、突然予測にない大雨が降り、雨をやり過ごすため手近の洞窟に入ったとき、偶然にも二人は出会った。 初め、二人は互いの素性を隠しあっていた。 虐待をする男はある意味当然だが、ゆっくりを愛でる人間も、その道を理解できない人には気持ち悪く映ることがある。 特に農家のなどのゆっくりを毛嫌いしている人間には、ゆっくりを愛でるゆっくりんピースを敵視している者さえいるのだ。 そのため、二人は素性を隠したまま、薄暗い洞窟の中で、雨がやむのをひたすら待ち続けた。 二人の恋の始まりはそこからだった。 最初は薄暗く恐怖を演出する洞窟という環境に、つり橋効果が働いただけかもしれない。 しかし、暇を持て余し会話を交わしているうちに、二人はいつの間にかすっかり意気投合していた。 そして、無事に山を降りた後も素性を隠して何度か会っていくうちに、いつしかそれは本物の恋心に変わっていった。 二人は将来を誓い合う仲になっていった。 しかし、今日男が女の家に行って、すべてが壊れた。 男は自分が虐待お兄さんであることを告白する気はなかった。 一介の平凡な会社社長であることだけを伝え、もし会社のことを聞かれた時のことも考え、ダミー会社まで作っていた。 それほどまでに、男は女のことを愛していたのである。 しかし不運だったのは、女の家事情が特殊だったと言うことである。 女はこれまで実家で家事手伝いをしていると言っていた。それ自体に嘘はない……が、 「ゆっくりんピース代表の娘」 それが、女のもう一つの肩書だった。 女の両親とあった男。二人は知り合いだったのだ。それも最悪の方向で。 ゆっくりを虐待する代表と、ゆっくりを愛でる代表。今まで出会っていないはずはなかった。 部下同士が小競り合いになったことも、もう何度目のことだろうか。 幻想郷ゆっくり協会(GYK)で顔を突き合わせたことも、両の指では足りないくらいである。 楽しい会食になるはずが、一転、互いを罵り合う場となり、塩をあびせられた男は、憤慨し女の家を飛び出していった。 女は、すぐに男を追いかけようとするも、ゆっくりんピース代表である父に止められ、なかなか行かせてもらえなかった。 そんな父に生まれた初めて反抗し、上着を引っ掛けて出ていき、追いついたのがれいむたちのいた橋の上というわけである。 「ありがとう、愛で子さん。少しの間だったけど、愛で子さんと一緒にいられて楽しかったよ。これからは、お互い自分の道を歩んでいこう」 「虐男さん……」 『おかねがないならしょうがないね!! こんかいはとくべつに、おかねをはらわなくてもゆるしてあげるよ!!』 「さようなら、愛で子さん」 『ばいばい、おじさん!!』 女を離し、最後のあいさつを済ませる。 これですべて終わった。もう思い残すことは何もない。 男は女に背を向け、感傷に浸りながらゆっくり家に帰ろうとした。 しかし…… 「虐男さん!!」 女はシッカリとした声色で、男を呼び止める。 もう女をのほうを向かないと決意した男だが、弱々しく女々しい声色から一転、迷いのなくなった女の声に、いったいどうしたのかと女のほうを振り向いた。 「愛で子さん?」 「虐男さん!! 私はどうしても虐男さんのことを忘れられない!! だから……」 『おじさん!! ゆっくりなんでかえらないの? ここはれいむたちのおうたのすてーじだから、おかねのないひとは、ゆっくりかえってね!!』 「……だから?」 「だから……だから私も、今日から虐待お姉さんになるわ!! ゆっくりを苛めて苛めて苛め抜いてやるわ!!」 『これいじょうおうたのじゃまするなら、ゆっくりおじさんをいじめるよ!!』 「なっ!!!」 女の突然の発言に男は目を見開いた。 愛でお姉さんを辞めて、虐待お姉さんになる? そんなことが出来るはずもない。男は女の無謀な考えを改めさせる。 「馬鹿なことを言うものじゃない。そんなこと、無理に決まっている!!」 「虐男さんこそ馬鹿にしないで。ゆっくりを虐めるなんて簡単なことよ!!」 『ほんとうにおじさんをいじめるよ!! おじさんをやっつけるなんて、かんたんなんだよ!!』」 女はそう言うや、横にいたゆっくりのほうに目を向けた。 ゆっくりは、さっきから何か言っていたようだが、女の耳には入っていなかった。 大方、邪魔だからさっさとここを退けとでも言っていたのだろう。 まあそんなことはどうでもいい。 女は手近に居たゆっくり赤ゆっくりに目を付けると、それを手に取った。 『ゆっ!? おねえさん、れいむのちびちゃんをどうするの? ゆっくりはなしてね!!』 『ゆゆっ!! おしょりゃをとんでりゅみちゃい!!』 親れいむは赤ゆっくりを返せと喚いているが、女はれいむの言葉が聞こえていないのか、赤ゆっくりを持った手を男の目の前にかざした。 そして、その手に思いっきり力を入れる。 プチュ 『ゆぎゃああああぁぁぁあ―――――!!!! れいむのあかちゃんがあああぁぁぁ――――!!!』 女は男の目の前で赤ゆっくりを潰して見せた。 それを見て、絶叫する親れいむ。 潰された赤ゆっくりは、悲鳴を上げる間もなく、女の手の中でグシャグシャになった。 「はあはあはあはぁはぁ……ど、どう? 虐男さん!! わ、私もゆっくりを虐待して見せたわ。これで私も虐待お姉さんの仲間入りでしょ!!」 『なんでそんなことするのおおおおぉぉぉぉぉ―――――!!!!!』 れいむの悲鳴に反し、女は清々しいまでの笑顔を見せる。 これで自分は虐待お姉さんになった、これからも男と一緒にいることができる。 しかし、男は無表情で女の言葉を切って返す。 「……君はそれで虐待お姉さんになったつもりなのかい?」 「えっ?」 「真の虐待師は、虐待をするとき決して震えたりしない!!」 「!!!」 女は自分の手を見た。さっきから震えが止まらない。 そればかりか、全身から嫌な汗が吹き出し、止まる気配がなかった。 幼いころから愛でお姉さんであった彼女は、ゲス個体であれ良個体であれ、ゆっくりを殺害したことなど一度もない。 ゆっくりを殺した事に、鳥肌が、震えが止まらないのだ。 「た、確かに今は震えてるけど、ぎゃ、虐待を繰り返していれば、その内震えることなんてなくなるはず!!」 「ふぅ……君は何も分かっていないようだね」 「分かっていない?」 「虐待というものは、させられてするものじゃない。自分から進んでするということだ!!」 「!!!」 女は再度衝撃を受けた。 確かに自ら望んでしたことではない。男と一緒にいるために、信念も外聞も捨て無理やりしたことだ。 しかし、こんなことで諦めるわけにはいかない。 ゆっくりんピース代表の娘が、ゆっくりを殺す。それも、次代のゆっくりを担う赤ゆっくりを殺したのだ。 もう後には引くことは出来ない。 「で、でも……でも、そのうちきっと虐待が楽しくなってきて……」 「何よりね、愛で子さん。君がしたことは、虐待でも苛めでもないよ」 「えっ?」 「君がしたことは、ただの虐殺だ!!」 「!!!」 男の言葉に、彼女は三度目の衝撃を受けた。 虐待師でない彼女は、虐待と虐殺と混同していた。 ボロボロになったゆっくりの死体を見て、「また虐待師の仕業か!!」と憤慨していた父の姿も目撃している。 虐待の果てに死がある。だからこその赤ゆっくり殺害であった。 それを否定された彼女は、虐待と虐殺の違いがよく分からず、延々と考えを纏めあぐねていた。 男はそんな彼女を見て、仕方がないなと苦笑する。 「愛で子さん。どうやら君は、虐待と虐殺の違いがよく分からないようだね。仕方がない、僕が一度手本を見せてあげるよ」 男はそう言うや、女と同じく、何故か手近にあった赤ゆっくりを手にとって、女の前に掲げた。 『またああぁぁぁぁ――――!!! れいむのちびぢゃんをかえじでえええぇぇぇ―――!!!』 男はプチトマトより少し大きい赤ゆっくりを、親指と人差し指で軽く摘まむと、女の目の前で指に力を入れ始める。 『ゆびゃあああぁぁぁぁ――――!!! いじゃいよおおおおぉぉぉ―――――!!!』 男の指の中で、赤ゆっくりが悲鳴を上げる。 先程、女がしたときは一瞬で殺され、悲鳴を上げる間もなかったが、男は熟練のテクニックで、赤ゆっくりを潰さないように調節して力を入れた。 『やめでえええぇぇぇぇ――――!!!! でいぶのちびぢゃんになにずるのおおおぉぉぉぉ――――!!!』 『おねえぢゃんんんん――――――――!!!!』 『いもうどをはなじでええぇぇぇぇ――――――――――!!!!』 赤ゆっくりだけでなく、一家の絶叫までもが橋の上に響き渡る。 しかし、本来の彼女ならそんな一家に手を差し伸べるだろうが、今日はそんなことを気にしている場合ではなかった。 いや、その悲鳴すら彼女の耳には届いていなかった。 「解ったかい、虐殺と虐待の違いが。君たちゆっくりんピースの人間は虐待と虐殺を混同しているようだが、それは大きな間違いだ。 確かにアマチュアやルーキー虐待師の中には、すぐに虐殺に手を染める輩も少なくない。しかし、我々のような真のプロ虐待師は虐殺など決して行わない。 ゆっくりは生かさず殺さず、徹底的に肉体を、精神を甚振り続ける。その際、自我を崩壊させる虐待師は三流だ。二流は精神崩壊させずに苛め抜く。 そして一流は、意図的に精神崩壊を起こさせ、壊された自我を復元し、再度虐待を繰り返し、再度精神を元に戻す。死と新生を何度も繰り返させるのだ。 こういった一連の過程を楽しむのが、虐待師というものだ。ただ殺してしまうだけでは、解放感もカタルシスもあったものではない!!」 女は男の言葉に深い感銘を受けた。 今まで自分は、虐待師などただゆっくりを殺害するだけの人種だと思っていた。 しかし、それは大いなる間違いだった。 ならば、自分もそれを実践して見せる!! 男が未だ子ゆっくりを虐待しているように、自分もやってみせる!! 女は再び新しい赤ゆっくりをその手に持った。 そして男の真似をして、親指と人差し指の間に挟み、赤ゆっくりに虐待をする。 プチュ 結果は先ほどとなんら変わらなかった。 なぜ!? さっきと違って、力は抑えたはず!! 女は訳が分からず、再び赤ゆっくりを手をかけた。 今度はさっきと違い、ほとんど力を入れなかった。 しかし、肝心の赤ゆっくりの悲鳴が聞こえてこない。 いや、泣き喚く声は聞こえるのだが、痛がっているのではなく、女に殺されるのを怖がっての叫びだった。 これもある意味立派な虐待だが、女は自分が虐待をしているということに気付いていない。この辺りが、愛で派の限界なのだろう。 男も敢えてそれを伝えなかった。彼女を虐待師にしないために。 彼女が虐待師になる、それは男にとってこれほど嬉しいことはなかった。 素性を隠すことなく愛する彼女といつまでも一緒に居られるし、憎いゆっくりんピース会長の鼻も明かせる。 正に一石二鳥。不都合などあろうはずもない。 しかし、それが彼女にとって本当に幸せなのかと考えると、どうしても二の足を踏んでしまう。 ゆっくりを愛する彼女に、無理やりゆっくりを虐待させる。 心の中では泣いているはずなのに、自分のために無理やり笑顔を作らせてしまう。 それは、決して男の本意ではなかった。 そもそも男が惹かれたのは、目の前で震えながら虐待をし続ける彼女ではない。 有りのままの彼女に、ゆっくりを心から愛する彼女に惹かれたのだ。 だからこそ、男は彼女の心意気を、断腸の思いで否定し続ける。 しかし、自分の想いさえ否定している彼女に、男の深い想いが分かるはずもない。 もう何度目になるか分からない、赤ゆっくり虐待を敢行する。しかし…… プチュ またしても、赤ゆっくりは指の中で破裂してしまう。 「な、何でえええぇぇぇぇぇぇぇぇ―――――――――!!!!」 『なんでえええええぇぇぇぇぇぇぇ―――――――――!!!!』 なぜ自分には出来ない? 男は未だ赤ゆっくりに、あんなにも長く悲鳴を上げさせているというのに!! 女は分からず、地面に膝をついた。 ちなみにれいむ一家は、こんな惨劇が行われているというのに、この場を離れようとしなかった。 何しろ自分の可愛いチビちゃんの一匹が、男に捕えられたままになっているのだ。 母性の強いれいむ種に、それを見捨てることなど出来る筈はなかった。 もう二度と子供を奪われないようにと、自身の口の中に残った赤ゆっくりを仕舞い込み、頬を膨らませて男を威嚇する。 実に危機感のないゆっくりである。 「愛で子さん、これは今の君には到底無理な芸当なのだよ。 生まれたばかりの赤ゆっくりの皮というのは、とても儚く脆いものだ。今の僕と君の関係のようにね。 そんな赤ゆっくりに肉体的な虐待を加えることは、真の虐待師ですら容易なことではないんだよ。 僕が赤ゆっくりを殺さず力の調節を出来るようになるまで、何百、何千というゆっくりを虐待してきたからこそ身についた芸当なんだ。一朝一夕で身に付くほど、虐待道は甘くない」 これで、彼女も自分は虐待師にはなれないことを悟るだろう。男はそう思っていた。 しかし、彼女の男への愛情はそれを上回った。 無理でも何でもやってみせる!! 自分にも、虐待が出来ることを証明してみせる!! 女は親れいむの口を無理やり抉じ開け、中から赤ゆっくりを取り出し、手に持った。しかし…… 「な、なんで? どうして、こんなに簡単にしんでしまうのおおおぉぉぉ―――――――!!!!」 『なんででいぶのあがちゃんをごろずのおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ―――――――!!!!』 赤ゆっくりの皮は想像以上に脆く、女が何度やってみても、簡単に潰れてしまう。 遂には、親れいむの口を抉じ開けるも、すべての赤ゆっくりが居なくなっていた。 これ以上、ストックは無いのかと女の顔が青ざめる。しかし、すぐに表情に色が点った。最後の希望と言わんばかりの表情で、男の顔を見上げる。 男も彼女の言わんとしていることに気が付いたのか、仕方ないと溜息をつきながら、未だ指の中で絶叫を上げていた赤ゆっくりを手渡した。 これが正真正銘最後の虐待だ。 男は簡単にこの赤ゆっくりを虐待してみせた。ゆっくりが悪いからなんて、底の浅い言い訳は出来ない。 神様。博霊の神様。私に虐待の力を!! この赤ゆっくりに、悲鳴を上げさせてください!!! 女は目を瞑り、神に祈りをささげると、赤ゆっくりに力を加えた。 プチュ 「あっ……」 無情にも、博霊の神様はご加護を授けてはくれなかったようだ。 余談ながら、幻想郷にあるもう一つの神社、守矢神社のロリ神様は、自身の眷属がゆっくりの餌になることに、大層ご立腹とのことだ。 神という立場上、食物連鎖の理を否定をする気はないが、それと感情論は別の次元にあるものらしい。 もしも彼女が博霊の神ではなく、守矢の神に祈りをささげていれば、あるいは奇跡の風は彼女に吹いていたかもしれない。 閑話休題 女は地に手を膝をつき、その目からは止めどなく涙が溢れ出てくる。 自分は虐待お姉さんにはなれなかった。かといって、ゆっくりを殺した自分は、もう二度と愛でお姉さんにも戻ることが出来ない。 「うああああああああ――――――――――――――――――ん!!!! もう赤ゆっくりが一匹もいないよおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ―――――――――――!!!!!」 『ゆわあああああああ――――――――――――――――――ん!!!! でいぶのちびぢゃんがみんないなぐなっだよおおおぉぉぉぉ―――――――――――!!!!!』 女は泣きじゃくった。 赤子のように、癇癪持ちの子供のように、みっともなく泣きまくった。 愛する男の前だというのも忘れ、地面に額をこすりつけて蹲った。 男はそんな女の体を抱き上げると、ハンカチを出し、涙を拭いてあげた。 「わ、私は虐待お姉さんになれないばかりか、も、もう愛でお姉さんに、も、戻ることさえ……」 「大丈夫。これを見ていたのは僕だけだ。僕が黙ってさえいれば、誰にも知られることは……!!!」 『おぢびぢゃんだちをころじだにんげんは、ゆっぐりじねえええぇぇぇぇぇ―――――――――――!!!』 子供の敵と言わんばかりの険しい表情で、れいむは女に体当たりをする。 しかし、丁度タイミング良く男が女の体を起こしにかかり、れいむ渾身の攻撃はスッパリ外れてしまう。 そして、勢いそのままに橋の上を転がっていくと、落下防止の手すりの下を綺麗に潜り抜けて、川の中に一直線にダイブした。 『ゆぎゃああああぁぁぁぁぁ―――――――――!!! なんでかわさんにおぢるのおおおぉぉぉぉぉ―――――――――!!!!』 れいむは流されていった。 「……僕さえ黙っていれば、誰にも知られることはなくなったよ。いや本当に」 男は先ほど飲み込んだ言葉を繰り返した。 「そんなことじゃない!! 私は、愛するゆっくりを自分の都合のために殺してしまったのよ!!」 「人間誰しも間違いはあるよ。それに他の動物愛護団体、例えば野鳥や小動物の愛護団体だって、生態系に異常が出ると、悲しさや悔しさを我慢して、間引きすることもある。 所詮は人間のエゴで管理されているんだ。ゆっくりだって同じことだよ。だから君は愛でお姉さんに戻れる。今回は偶々魔が差しただけさ。 心の底からゆっくりを愛しているんだろ。この震えた体が何よりの証拠だ」 「ぎゃ、虐男さん……」 二人は抱き合った。 抱きしめ、人目も憚らず、熱い口づけを交わし合う。 まるでその光景は、世界が二人だけになったかのような錯覚を覚えさせた。 しかし、シンデレラでいられる時間は長くない。 二人は惜しいと思いつつも抱擁を解き、互いを見つめ合うと、そのまま何も言うことなく同時に背を向けた。 言葉に出さなくても、しっかり分かっていた。自分たちの楽しかった時間は、これで終わってしまったのだと。もう二度と昨日には戻れないのだと。 明日からは、お互い元の生活に戻るだけだ。 男は虐待お兄さんに、女は愛でお姉さんに…… 遠く聞こえるゆっくりの悲鳴をBGMに、二人は逆の方向にそれぞれ橋を下りていった。 これは、ゆっくりによってすれ違ってしまった男女の悲しい愛の物語である。 〜fin〜 久しぶりに「ゆっくりいじめ系712 ゆっくりですれ違った男女の悲しい愛の物語」を読み返し、どうにも納得出来なくて加筆修正してしもた 編集者さん、いつも御苦労さまどす 途中やラストが結構変更されているので修正版としてではなく、新規SSとして纏めてもらえると助かります 以前の内容のほうがいいという人がいるかもしれないので 過去作 ゆっくりいじめ系435 とかいは(笑)ありす ゆっくりいじめ系452 表札 ゆっくりいじめ系478 ゆっくりいじり(視姦) ゆっくりいじめ系551 チェンジリング前 ゆっくりいじめ系552 チェンジリング中 ゆっくりいじめ系614 チェンジリング後? ゆっくりいじめ系615 チェンジリング後? ゆっくりいじめ系657 いい夢みれただろ?前編 ゆっくりいじめ系658 いい夢みれただろ?後編 ゆっくりいじめ系712 ゆっくりですれ違った男女の悲しい愛の物語 ゆっくりいじめ系744 風船? ゆっくりいじめ系848 風船? ゆっくりいじめ系849 風船? ゆっくりいじめ系936 カルガモとゆっくり 前編 ゆっくりいじめ系937 カルガモとゆっくり 後編 ゆっくりいじめ系938 カルガモとゆっくり おまけ ゆっくりいじめ系960 ゆっくりにドラえもんの道具を与えてみた ゆっくりいじめ系1702 三匹のゆっくり 1 ゆっくりいじめ系1703 三匹のゆっくり 2 ゆっくりいじめ系1704 三匹のゆっくり 3 ゆっくりいじめ系1705 三匹のゆっくり 4 ゆっくりいじめ系1706 三匹のゆっくり 5 ゆっくりいじめ系1707 三匹のゆっくり 6 ゆっくりいじめ系1708 三匹のゆっくり 7 ゆっくりいじめ系1709 三匹のゆっくり 8 ゆっくりいじめ系1716 続・ゆっくりにドラえもんの道具を与えてみた