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画像加工テクニック アフィリエイト広告主向けテクニック
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「どうしてこうなった……」 魔全裸王との戦闘の騒ぎを利用し、対主催の参加者と合流を果たした筈の桂馬は溜息をついていた。 「糞!東京が消滅したせいでせっかく調べた参加者の位置情報はパーだし、集まった連中は微妙な奴らばっかだったし 東京から脱出する際、そいつらともはぐれたしやっぱり現実なんて糞ゲーだ!!!」 そう言うと彼はギャルゲーをやり始めた。 「ちくしょおおおお!!!なんだよ!この糞ゲーは!!!ヒロインが男しか居ないじゃないかあああああ!!! てかこれもうギャルゲーじゃないだろ!!!表紙は釣りかよおおおおおおお!!!」 ついでにそのギャルゲーの表紙は、ヒロインの男達が女装しているので桂馬が間違えるのも無理はない。 「畜生おおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 【一日目・15時30分/神奈川県/天候・雨】 【桂木桂馬@神のみぞ知るセカイ】 【状態】落とし神 【装備】PFP(PS○じゃないよ) 、イナバ製シールド 【道具】支給品一式、様々なゲーム機とギャルゲー 【思考】基本:真の黒幕を倒しよっきゅんの仇をとる 1:魔全裸王を警戒 「なんか上から降ってきましたよ阿部さん」 「これは俺達の中じゃ有名な男の娘ゲーか……」 実は桂馬はぶち切れた時、誤って例のゲームを、阿部さん達が落ちた地割れに落としてしまったのだ。 「阿部さん……男の娘て実際どうなんですか?」 「悪くないぞ。男の娘に男の喜びを教えるのはな……。よし!良い事思いついた。この地割れから出れたら お前と男の娘狩りしよう」 「本当ですか?僕嬉しいです」 「よし!じゃあ早いとこここから出なくちゃな!」 【一日目・15時/30分神奈川の地底/天候・地底】 【阿部高和@くそみそテクニック】 【状態】ダメージ(小)、全裸、レンと合体中 【装備】自分のデッキ、そのほか不明 【道具】他不明 【思考】 基本:や ら な い か 0:地底から脱出した後レンと男の娘狩りをする 1:レンの家族探しを手伝う 2:プラシドや遊星たちと再合流したい 3:その道中でいい男をさがす 4:悪い男は掘り殺す 5:できれば遊星とプラシドも掘りたい ※7期とは別人です 【鏡音レン@VOCALOID】 【状態】阿部さんを見てると胸がドキドキする… ダメージ(小)、悲しみ、全裸、阿部さんと合体中 【装備】自分のデッキ、そのほか不明 【道具】海馬社長のカードトランク 【思考】 基本:家族を探す 0:地底から脱出した後阿部さんと男の娘狩りをする 1:阿部さんと行く 2:阿部さんとイク 3:リンたちと再合流したい 4:ハク姉さんが心配 ※7期とは別人です ※ ※ ※ ※ ※ 「何処に行ったのよ桂馬の奴は!べ別に心配している訳じゃ無いんだからね!」 そう叫ぶのは桂馬の元に集まった対主催参加者の一人であり、なのは3期でリストラされたアリサ・バニングス。 「でも確かに桂馬殿は一体何処に行ってしまわれたのでしょうか?」 同じく桂馬の元に集まった対主催参加者の一人電ボが呟く。 「糞!リーゼントが挟まって……」 同じく桂馬の元に集まっ(ryの本田君は焦っていた。 そして彼らは現在南極に居た。 【一日目・15時30分/南極/天候・晴れ】 【アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 【状態】健康、ツンデレ 【装備】全裸 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者と自分をリストラした偉い人を倒す 1:桂馬を探す 【電ボ三十郎@おじゃる丸】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者を倒す 1:桂馬とおじゃる丸を探す 【本田ヒロト@遊戯王】 【状態】健康 【装備】全裸 【道具】支給品一式 【思考】 1:リーゼントが!
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グラステクニックをお気に入りに追加 グラステクニックの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 グラステクニック <保存課> 使い方 サイト名 URL グラステクニック <情報1課> #bf グラステクニック <情報2課> #blogsearch2 グラステクニック <情報3課> #technorati グラステクニック <報道課> 自然や時代をヒントに、魅力的な妖精・人魚・王女などを描く『ファンタジーキャラクターデザインブック』刊行のお知らせ - Dream News オンラインレッスン「CLASS101」、「おうちクリスマス」をもっと豪華に! 洋菓子の世界大会優勝経歴を持つパティシエなどから学ぶ、初心者でも簡単にプロっぽくスイーツが作れるクラスを特集 - PR TIMES AI彼女と初キス!15年後には “デジ恋”にハマる人が続出!? (2021年12月7日) - エキサイトニュース データの活用と個人情報保護、両立するためのポイントとは? 落合陽一氏が指摘した「拒否する権利」の重要性 - ログミー 【ストロングスタイルプロレス12・9】スーパー・タイガーと間下隼人がレジェンド王座を懸け兄弟弟子対決クライマックスへ! - http //spice.eplus.jp/ 衝撃の天才ギタリスト・Char シャウトし続けて45年 晩年のほうがいいって言われたい 阿久悠さんと組んだところが転機(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース YOSHIKIプロデュースのワイン『Y by YOSHIKI』、新ヴィンテージが5種同時解禁(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソースをあるがままに豊かに描くイクリプススピーカーをテレビと組み合せる『TD307MK3』【ネット動画を高音質で楽しむ】 - Stereo Sound ONLINE 『あつ森 ハッピーホームパラダイス』家具に“動きを与えて語らせる”ーそれだけでこんなに変化する!【ワンランク上のコーディネート術】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【GU】コスパ最強アイテムで冬トレンドを完全マスターできる【1週間コーデ】(NET ViVi) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついプレゼンが“資料の朗読”になり、相手に伝えるのが苦手…… 孫正義氏が「一発OK」を連発したプロが説く、プレゼンの心得 - ログミー “スマートグラス”って?見た目普通のメガネだけど…テレワークに便利な機能いっぱい!(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年11月第3週号 1位は,2022年のWebデザインのトレンド22項目,YouTubeがすべての動画の「低く評価」数を非公開に:週刊Webテク通信 - Gihyo Jp 花屋が教える!コップで花を飾りたいときに便利なコワザ(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VIVE Flowを体験してきた! メガネなしで使える手軽なVRデバイス - マイナビニュース キリンビールのセミナー講師が解説!ホップ系ビールとおつまみのマッチングテクニック| - @DIME 鹿児島の人気インスタグラマー・カイセイさんが焼酎の「映える」撮影講座 - 鹿児島経済新聞 【DIY】ダイソーグラスでつくる秋色インテリア「フラワーカクテル - PrettyOnline タイヤ交換は最大約4万円のコストカットが可能!? 車に乗るすべての人が知っておきたい…“地味に痛い”維持費を抑えるテクニック(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最長11時間音楽再生可能なスマートグラス、「Solos AirGo2」の専用アプリ「AirGo」の日本語対応を開始致しました - PR TIMES 「おぎやはぎのハピキャン」が、とんねるず木梨憲武を誘ってゴールデンに進出!ココリコ遠藤・狩野英孝らGYAO!「木梨の貝。」軍団もついてきてハチャメチャに!? - PR TIMES 進化したiPhone 13のカメラ 誰でも気軽に最新技術が使えるのが魅力(本田雅一) - Engadget日本版 材料は?製法は?意外に知らない釣り竿の基本|Honda釣り倶楽部|Honda - Honda モータースポーツ いきなり見せられたら最強ドキッ! 男性が思わず意識した「女性の仕草」4つ - ananweb アップサイクル&サステナビリティー キャンペーンVol.1 UpcycleLargeMetallicGlassPony 2021年8月11日発売 - アットプレス(プレスリリース) おや? と思ったら即検討。リーディンググラスの正しい選び方 | メンズファッションマガジン TASCLAP - TASCLAP スイス名門グラスホッパー移籍が決まった川辺駿の劇的なミドルシュート(広島アスリートマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」レビュー - GAME Watch 甘いデザートで乾杯! 特別な日に華を添えるグラススウィーツ。 - http //voguegirl.jp/ ビールをおいしく飲むテクニック、熱燗の上手なつけ方、日本酒カクテルの作り方、家呑みをもっと楽しくするヒント| - @DIME 『ルアーマガジン・リバー』2021年6月号 | ルアマガ+ - ルアマガ+ 透明感たっぷり!極上ツヤ肌「グラス・スキン」を一瞬で手に入れる方法 - フロントロウ ビールをおいしく飲む6つのテクニック!温度、グラス、注ぎ方、泡の比率、おつまみ、保管法を解説| - @DIME 小宮有紗出演!オリジナルMV「匂わせたい」を公開。 - アットプレス(プレスリリース) グラステクニック <成分解析課> グラステクニックの93%は回路で出来ています。グラステクニックの2%は知識で出来ています。グラステクニックの2%はやましさで出来ています。グラステクニックの2%は鍛錬で出来ています。グラステクニックの1%は嘘で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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小ネタとかテクニック 図鑑バグ 所有したことのあるカード数が一定数を超えると図鑑が機能しなくなる 読み込み中→タイムアウトを繰り返す・・・ ※2014年6月19日修正済み コスト調整 提携ファームを提携解除・再提携をすることにより体力・バトルコストを調整することができる。 ぶんまわし コスト2の秘書のみで調教・レースを行うことにより効率よくレベル上げや金策できる。 コスト2の秘書で放置していると併せ調教の妨げになったり、提携解除につながったりするので 放置しているときは通常のデッキに戻したほうがいい。 レースのやり直し 結果画面が出るまでにアプリを終了させ、再起動すればレース前の状態に戻る。 これをすることにより負けたレースに勝利することもできる。 イベントのレースでやり直し不可のレースも存在する。 特別レース発生時サポート秘書をつけたくない 特別レースにエントリーするにはサポート秘書を設定する必要がありますが エントリー後は自由に設定することが可能。 「カード→サポート秘書変更→サポート秘書をはずす」 引退したくない 強制引退の時期がきても下記の手順で調教・レースを続けることが可能。 レースを終える度に下記手順を踏まなくてはいけないのでかなり非効率。 「カード→サポート秘書変更→サポート秘書を設定→調教」 ただし特別レースが発生してしまうとそれ以降は調教できなくなるっぽい。
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 type1バックステップのやつってtype2で上にスライドパッド入れながらやるのと何が違うんだ? -- (名無しさん) 2012-04-23 22 45 15 俺も思た、なんかちゃうんかね? -- (名無しさん) 2012-07-19 12 19 29 スティック下に入れっぱで×連打=楽 -- (名無しさん) 2012-08-23 23 48 40 チOポ気持ちいい~~~~~~ ハァ、ハァ、ハア、 もっと激しく~~~~~~ -- (名無しさん) 2012-10-13 15 07 16 ↑君のガンランス短い上にプロテクターついてない? type1の大バックステップ初めて知ったわwwww 目からウロコトルだわ -- (名無しさん) 2012-10-16 02 02 53 敵見ながら出来るだろ -- (名無しさん) 2013-02-09 14 47 11 ためになるわコレwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 15 02 48 スバラシー -- (名無しさん) 2014-02-17 21 42 39 小ネタだが、ガード突きのあとは自動的にガード体制になるので 攻撃直後にすぐリロードが行える。 (誰特) -- (名無しさん) 2014-11-07 18 59 07 b -- (名無しさん) 2017-01-04 16 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とうほうテクニック サークル名:っ´Д`)っゼロ式の家 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 プロローグ 神斬ゼロ式 東方紅魔郷 上海紅茶館 [00 45] 02 俺は「上海紅茶館」でもかまわないで食っちまう人間なんだぜ 神斬ゼロ式 東方紅魔郷 上海紅茶館 [03 31] 03 いいこと思いついた お前俺の「U.N」の中で「オーエン」しろ 神斬ゼロ式 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 36] 04 ああ…つぎは「妖々夢」だ 神斬ゼロ式 東方妖々夢 妖々夢 [03 59] 05 自分の「ほおずき」の中に「紅い魂」させるなんてなんて人だろう… 神斬ゼロ式 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [03 20] 06 ところで俺の「竹取飛翔」を見てくれ こいつをどう思う? 神斬ゼロ式 東方永夜抄 竹取飛翔 [03 52] 07 すごく… 「マスタースパーク」です… 神斬ゼロ式 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 23] 08 なんだァ? いま「ボーダーオブライフ」したばかりなのにまた出すってのか? 神斬ゼロ式 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [03 49] 09 いいよ、いいよ 俺が「ネクロ」しといてやるからこのまま出しちまえ 神斬ゼロ式 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 53] 10 エピローグ 神斬ゼロ式 東方紅魔郷 上海紅茶館 [00 45] 11 しゅ~くり~むでDIE!! 神斬ゼロ式 オリジナル - [02 53] 詳細 博麗神社例大祭4(2007/5/20)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,350円(税込) レビュー ジャケがやらないかな霊夢。イベント限定でおみくじがついてきた タイトル、ジャケに引け劣らないネタ性(というと失礼かもしれない) 溢れるVo有の曲と、ネタ皆無のインスト曲から成り立つCD ジャンルはバスが常にドコドコいってるハードロック 音は全体的に軽めでシンセが主張している。 -- 名無しさん (2008-05-11 22 27 19) 名前 コメント
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狙撃テクニック/用語一覧 ■ 狙撃テクニック/用語一覧 ├ スナイプポイント ├ シフトスナイプ ├ ジャンプスナイプ ├ リトリートジャンプスナイプ ├ アサシンスナイプ ├ ノーアラームスナイプ ├ バーチカルスナイプ ├ 青ロック撃ち ├ スナⅡ青ロック撃ち ├ ゼロディスタンスショット └ リトリートスナイプ
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弱点保険を使った戦術 とくせい 弱点保険は効果抜群を受けたときに攻撃力をぐぐーんと上げる(2.5倍)というものです。 ここではこれを使った主な戦術を紹介します。 やどりぎ保険型 中位と下位に刺さりやすいです。 流れとしては初手やどりぎをした後、すぐに保険に変える。これだけ。 中位、下位なら特殊な戦法を行わないため(たぶん)注意しつつも弱点のある単語を打って 行けばいいのではないかと思います。(即死にとにかく注意して) この戦法のデメリットは特定の文字攻めに弱すぎるということです。(ざ攻めとか) 文字攻めされた場合保険は役に立たないので特性を一個無駄にしてしまいます。 即死を打たれない植物タイプの語彙はこちら 対毒針型 戦法というよりは毒針の対処法に近いと思います。 毒を医療タイプの言葉で消し、とくせいを保険に変えます。 そうすることで相手がまたむしタイプの言葉を打ってきたとしても保険が発動し、 優位に立てるというわけです。 しかし ばぐ、いなご、むしかご、ぜにたなご など医療を打てないむしタイプの言葉が存在します 他にもあります。詳しくはこちら これを相手が打ってきたら回復のない文字攻めをされて不利になっていまいます。 ロクロ型 初手とくせい ロックンロールで攻撃力を2倍にし、保険に変えます。 相手が遊びタイプの言葉でとくせい 革命を打ってきます。 こうかばつぐんを受けるので保険が発動。革命込みで攻撃が1.5倍になります。 あとは遊びタイプの言葉がない文字攻めをしましょう。「ざ攻め」など。 また、「いやがらせ」「げろ」「ちんこ」などで攻撃すると遊びタイプに対して51〜58ダメージを出せます。 革命をするときに保険を考慮する人はあまりいないので不意をつけます。 さらにヤドリギなんかも加えるといいかもしれません。 ただ芸術タイプの言葉にはいくつか即死があるので注意しましょう。 (「くそみそテクニック」(暴力、暴言)などが有名。) 先延ばし保険読み合い戦法 特性さきのばしを使って防御力を上げます。時間タイプは遊びタイプが抜群なので、頃合いを見て保険に変えます。 うまくいけば2.5倍で相手を倒すことができます。 変える頃合いは2〜2.5くらいがいいでしょう。(2倍まで上がってれば抜群を実質等倍でうけることができ、その後立ち回りやすいため) なかなか革命してこない場合は遊びが弱点な虫タイプで攻めましょう。 ピンポイントで使える小技 ずず読み 「ず」で終わる医療タイプや地名タイプを打ったとき、相手は効果抜群を狙って「ずず」と打ってくるかもしれません。 ごご読み/ごーるきーぱー読み 「ご」で終わる食べ物タイプを打ったとき、相手は「ごご」や「ごーるきーぱー」で抜群をついてくるかもしれません。 ごりら読み 「ご」で終わる虫タイプを打って相手を毒状態にしたとき、相手は「ごりら」「ごーるでんれとりばー」「ごもくならべ」等で抜群をついてくるかもしれません。 注)これを使えるのは相手のとくせいが切れている場合に限ります。 ぱんどら読み 「ぱ」で終わる医療タイプを打ったとき、相手は「ぱんどら」と打ってくるかもしれません。 相手がどくばりの場合は特によく打ってきます。 ず読み 「ずーむれんず」と打ったとき、相手は「ず」と打って抜群をつきにくるかもしれません。 まとめ 弱点保険を使った戦法にはメリットもありますがデメリットもあります。 どちらかというとデメリットのほうが多いけどじゃあ何故書いt 一概に強いとは言えないので参考程度にとどめておいて置くといいと思います。 以上です。 編著 いぱこ(匿名)と付け足してくれた方々 このページの最終更新日時は2022年11月02日 (水) 20時12分05秒です コメント 名前
https://w.atwiki.jp/rokujoushiguma/pages/49.html
読んで得する豆知識集。皆が知れば恐くない(?) タグを使って文章に変化等を タグを使う事によって文章に色をつけたりサイズを大きくしたり画像を表示したり出来ます。(他にも色々出来ます) 使い方はチャットマス(発言用フォーム)に打ち込むだけです。 下に基本的なタグを記載しておきますので御活用ください 注意 みんなの迷惑になるタグも存在しますので、チャットに悪影響を与えそうなタグを使用の際は某MMO練習ルーム等で練習して効果を理解してからお使いください (初期にやってしまうかもしれない迷惑行為は大量の画像を表示させちゃう事だと思います・・・なぜ迷惑になるかというと大量に画像が表示されると表示サイズが大きくなってチャットが重くなるからorz) br 文章を改稿するタグです、これをうまく使うとAAアートが出来ます font size="5" 大きくしたい文字 /font 左の”5”の数字を大きくしたら文字も大きく、小さくしたら文字も小さくなります font color="#0000ff" 色をつけたい文字 /font 色をつけるタグです、#0000ffは青と言う命令です他の色はここを見て変えてください 色表 font size="5" color="#0000ff" 大きさと色を変えたい文字 /font 大きさ+色を変えるタグです、使用法は上記と同じところを変えてください marquee scrolldelay="85" scrollamount="6" 標準 /marquee 文字が横にスクロールするタグです、右の数値をいじくると早さが変わります img src="画像のアドレス" ネット内の画像を出すタグです(「IMG SRC」にすると画像が大きくなりますが、元画像がでかいとログが画像で埋め尽くされてしまうので気をつけてください) font face="Webdings" size="5" color="pink" Y /font ハートを出すタグです(Yのところを他の英字にすると絵も変わります、色々変えて確かめて見てください) 複数のアバターを同時に使う Pagmoのアバターは、1つの回線につき最大3体まで操作できます。 出し方は簡単で、MMO連のページを複数のウインドウ(またはタブ)で開くだけです。 しかしこれではCookieが同じなので、実質1体のアバターを使っている状態と同じです。 そこで、複数のブラウザを用意して同時にMMO連を開いてみましょう。 こうすればCookieを別々に保存できるのでそれぞれのアバターに異なる設定ができます。 アバターが複数いれば、少人数でも発展した視覚的な遊びが実践できるはずです(長い列や輪を作るなど) ※このテクニックを悪用した「なりすまし」や「自作自演」は自粛するようにしてください。 他の交流サイトと同様に、Pagmo使用ページでも人に迷惑がかかる恐れのあることはやめましょう。 自分のアバターを周りから見えなくする 何らかの都合でMMOチャットをしつつも自分の存在を相手から隠したいときなどは、 SET PROFILEで各フォームに無効のタグ(存在しないものや / など)を入れて保存しましょう。 これだけで名前も画像も表示されないようにできてしまいます。 透明な画像や見辛い名前を用意するよりも手軽かつ確実に姿を消せるので、なかなか強力です。 常連さんの中には敢えてこれや初期状態で会話をして、相手に見破らせて遊ぶ方もいるらしいです。 ※姿を見せずに会話に参加することは「ステルス」や「盗み聞き」と呼ばれ、 場合によってはマナー違反にあたります。常用するのは避けた方が良いでしょう。 追記:某氏によりますと「Sleipnir」というブラウザのプラグインを使ってステルスを発見できるそうです。 バレないと思って多用していても、誰かがあなたを観察しているかも知れません。フフフ…… アバターテレポート 自キャラを突然ページ内の別の場所にワープさせるという小技です。 手順は簡単、ワープしたい範囲までページをスクロールさせてリロードを行うだけです (リロードしてからPagmoが読み込まれるまでにスクロールしても一応できます) これで、スクロール後にブラウザが表示している範囲のどこかにワープします。 スクロールしない(同じ範囲内)でワープさせることもできます。 1.ブラウザのCookieを初期化します(他サイトの登録情報も消えます、注意!) 2.アバターを一歩も動かさずに、SET PROFILEで個人設定をし直します。 3.リロードを行い、Pagmoが読み込まれるまでじっと待ちます。 スクロールする場合に比べてやや面倒ですが、この手順で短い間隔をワープできます。 この手順の欠点としてページ範囲内のどこにワープするかまでは制御することができないので (ブラウザのウインドウサイズを調整することで、ある程度までワープ範囲を狭めることは可能ですが) 細かく位置を指定したい場合には前述のステルスを使って移動調整するようにしましょう。 この場合は、予め使用しているものとは別のブラウザをステルスに設定しておくとスムーズに行えます。
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目次 小技・テクニック集 ブロックの設置と除去を連続で行う技 ガレージの外にでる小技 ガレージの外から中に戻る小技 視界限界を伸ばす小技 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 小技・テクニック集 ここでは、Robocraftの様々な小技・テクニックを紹介します。 ブロックの設置と除去を連続で行う技 ブロック設置の際、左クリックを押しっぱなしにすることで半自動的に連続して設置出来ます。 同様に右クリックを押し続ければカーソルの先にあるブロックが消えていきます。 注意 消去の場合は押下時間と共に高速化するので間違えて必要なブロックまで消さないように。 +ガレージの外にでる小技 ガレージの外にでる小技 現環境では以下の方法では再現できないこともあります 普段私達が機体を作っているガレージですが、今回はその外側に出てみたいと思います。 ガレージの端っこの方に行き、この向きで「Shift」キーと「S」キーを押すと・・・。 ガレージの外にでることが出来ました! 出られたからといって、メリットはあまりありません。強いて言えば、ガレージを外から見ることができることでしょうか・・・。 ガレージの外から中に戻る小技 機体などを作っている時に、誤ってガレージの外に出てしまった。リログするのは面倒臭い、そんなときに役立つ小技です。 まず、ガレージの上部に向かい、ガレージにピッタリとくっつきましょう。 そうすると、ガレージの中に入ることは出来ませんが、ブロックを置くことは出来ます。 次に、設置限界の1ブロック分手前(32ブロック分)までCubesを積み重ねます。 そして、一番上に、Hornet Front Laserを置き、それに向かって進むと・・・ ガレージの中に入ることが出来ました! 今回はHornet Front Laserで試しましたが、Hornet以上のFront Laser、Vaporizer以上のTop Laser、Vaporizer以上のPlasma、全てのRail・Nanoでも可能です(その他にも可能なパーツはありますが、割愛します)。 +使えなくなった小技 視界限界を伸ばす小技 ※2015/12/17のアップデートで霧が球殻型になったため、画面を長くしても視界は伸びなくなりました。 機体を操縦しているときに見える距離は限られていて、遠くのほうは霧のようなものに包まれるために見えません。 しかし、この霧の形は球殻ではなく平面になっているので、画面の隅を見たい方向に向けると少しだけ視界が伸びます。 そして、正面の視界は変わらないので画面隅の視界は画面の幅が広いほど遠くなることになります。 そこでディスプレイを三枚同期して超横長で描画してみると・・・ すでに十分壮観な景色なのですが、向こう側のベースは霧に包まれていてとても見えません。 ところが視点を横に向けると、なんとベースまで見渡せました。 直視の時の約二倍、1画面の端で見たときの約1.5倍ほどの距離まで見えています。 この時見える距離はスポット限界を大幅に超えているので照準を向けてもスポットすることはできませんが、敵の動きを一歩早く把握して先を読んだ行動をしたり、横からの奇襲に気づきやすくなります。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください アプデでガレージの外に出てしまう確率が下がった(出れない訳ではない) - 名無しさん 2015-04-01 23 57 09 コントロールキー押しながらブロックを購入すると、10個単位で購入できる - 名無しさん 2015-04-29 23 03 58 これすごい発見だと思うのは俺だけ?あと個人的に調べてみたけど売るときも使えるゾ - 名無しさん 2015-05-05 03 00 10 相当前からよくある質問のところに書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-05-05 09 24 32 普通に知らなかったゾ・・・ありがとナス! - 名無しさん 2015-05-14 01 56 13 フュージョンタワーってさ、真上から見ると分かりやすいんだけど接合部分が2つしか無いからそこ壊すとすぐ終わるんだよね。誰か編集お願いします。 - 名無しさん 2015-06-15 00 05 18 この邪魔なブロックの変な色使い何かと思ったらテトリスしてるのかw - 名無しさん 2015-06-19 23 19 20 視界限界が平面なのでディスプレイを横三枚並べて横長にすると一枚のときの1.5倍くらいの距離が見える。ハードウェアチートギリギリだけど索敵能力がかなり上がる - 名無しさん 2015-06-20 17 06 23 おー スクショうpしてください! - 名無しさん 2015-06-26 21 51 39 とても横長の画像なので縦が潰れて多少見にくいですがいちおう載せてみました - 名無しさん 2015-06-26 23 48 34 普通の画面でも画面端っこは遠くまで見えるぜ - 名無しさん 2015-06-28 13 45 26 ですね。モニタを増やすとそれを更に伸ばせるっていう意味で投稿しました。3枚の時点で機体描画距離を超える(弾だけ見える)のでこれ以上は意味が無いみたいです - 名無しさん 2015-06-28 17 08 29 レールやってるとこれですごい強いよな・・・何で平面にしたFJ馬鹿すぎ - 名無しさん 2015-07-04 14 40 26 たぶん処理を軽くするため。プログラミングの知識無いけど綺麗な球を作ろうとするほど処理は重くなるだろうから8角形とかでも良いんだけどね - 名無しさん 2015-07-04 16 59 44 敵がいないか確認したい方を画面端に持ってくと霧が若干晴れる - 名無しさん 2015-06-28 18 32 38 既に作った機体を上下に移動できるぞ - 名無しさん 2015-07-09 02 07 24 機体の下の方で,ローターを地面に対して立てるように設置すると機体が持ち上がる - 名無しさん 2015-07-09 02 08 46 前後左右には動かなかった - 名無しさん 2015-07-09 02 09 55 十字キー使えば前後左右動かせるよ。上方向にずらすのとは別にした方向にずらすキーもある - 名無しさん 2015-07-09 11 11 47 下には動かずに上にだけ動くっぽい - 名無しさん 2015-07-09 03 09 25 最初の頃からある小技だから書いてあると思ってた。地面に置いたブロックにタイヤ付けても同じ現象出るはずだよ。 - 名無しさん 2015-07-09 03 31 29 で上下できなかったっけ・・・? - 名無しさん 2015-07-10 18 08 20 出来ますね〜 一応操作方法のところに書いているんですがわかりにくいですかねぇ - nao 2015-07-11 13 25 30 あれで良いと思うよ。機体上底面を修正しずらくなったときしか使わないから、そこまで重要じゃないし。 - 名無しさん 2015-07-11 19 20 14 もし、追加するならガレージのページが良いんじゃない。 - 名無しさん 2015-07-11 19 22 14 ブロック全消しはガレージ画面のdismantleボタンのほうが早いぞ - 名無しさん 2015-09-03 19 52 20 それ売却じゃないの? - 名無しさん 2015-09-26 13 21 25 dismantleの警告文を意訳すると「このロボのキューブを全部インベントリにぶち込んでやるぜ。やったら元の組み立て状態には戻せないけどいいかな?」 だから大丈夫、読めばわかるが中学~高校初歩以内の英文だったぞ? - 今更なレス 2015-10-09 21 58 05 アプデで変わったのか知らないけど、前はロボット売却ボタンだった。 - 名無しさん 2015-10-09 23 58 17 そうそう。そのせいで分解機能に最近気づいた。 - 名無しさん 2015-10-15 03 30 08 前まで売却だったから頭の中で「これは売却ボタン」て感じに覚えてたからきずかなかったんだよね - 名無しさん 2015-10-15 19 43 12 ペイント右クリック長押しで機体全体を選択した色で塗れる。自分は知りませんでした;; - 名無しさん 2016-01-01 11 01 33 箱状のロボは周りの装甲取り外さなくても、矢印キーでロボ側を動かすと無理やり中に入ることができたりする。 - 名無しさん 2016-07-02 10 47 42 名前