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マリメテクニックWikiへようこそ どうも、管理者の旧nenemu新まいんです。ここではNintendoゲーム「スーパーマリオメーカー」でのギミック・テクニックなどを記録するWikiです。よろしくお願いします。このWikiに質問などがあったらここのコメントフォームやTwitterのDMにてよろしくお願いします。また間違った情報があった場合には連絡お願いします。 ※誤情報があったらコメントフォームに教えてください!! 現在のテクニック数 8個 マリメ勢ぺディアはこちら!→https //w.atwiki.jp/mariomeka/ YouTubeのURL→https //youtube.com/channel/UC2O-FWR4v6dDU52chbm0gQA 検索する 検索 近況報告 2022/2/2 登録者100人達成しました! ありがとうございます!! アクセスカウンター 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今までのアクセス数 - 2022-02-20 21 59 44 (Sun)
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執筆中!! テクニックよりも大事な事 モノポリーをより楽しむためにはテクニックよりもまず知っておいた方がよい事がいくつかあります。 このページではそれらを紹介します。 執筆中!! テクニックよりも大事な事 「交渉=ゲームを楽しくするもの」という考えを持つ 物価は安定しないものと知る 「交渉=ゲームを楽しくするもの」という考えを持つ 日本人が交渉という言葉を聞くと何か騙されるんじゃないかということを考えてしまいます。 しかし、モノポリーをするときにそう思ってしまうとモノポリーを楽しむ事ができません。 なぜならば、モノポリーでは「交渉=ゲームを楽しくするもの」だからです。 まず、「交渉=悪」という考えから 「交渉=ゲームを楽しくするもの」という考えに切り替え、積極的に交渉をしましょう。 それがモノポリーを楽しむための第一歩です。 積極的に交渉をして自分が有利な状況を作り上げてくださいね。 物価は安定しないものと知る
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バグしゃがみロック テクニック縦キャン 小ネタ バグ 対戦時に頻発するものからそうでないものまで しゃがみロック 地上で固められている際にキャラクターがしゃがみ状態でロックされてしまうバグ。 特にゲームを始めたてのころは頻発するので覚えておこう。 解除条件は立ち状態の通常技を出すこと。 この状態のキャラは空中判定になっているのか空中停止ができたり固めから空中投げを確定させられたりよくわからない。 なお足払いを自分がロックしている状態で当てても相手がダウンしないので注意。 テクニック 必須テクから一歩上を目指すためのテクまで 縦キャン このゲームではキャラごとにキャンセルできるチェーンルートが決まっているがそれを覆すテクニック。 主にKからPへのキャンセルや強攻撃を複数回出すのに使う。 入力は強Kから強Pなら強K 強P+K、強P連打なら強P(+K) (レバー入れ強P+K 強P+K)×n。レバーは違うモーションの技が出ない方向に入れよう。 小ネタ あまり役に立たなさそうなものを
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初心者 メール テクニック メールは会話のキャッチボールです。 暴投を投げても相手は絶対に投げ返してくれません。 よくある出会い系メールの間違い ■コピペで大量送信 ■ネガティブな内容 ■ダラダラと長いメール ■短文すぎる ■一人よがり ■エッチな内容 ■感情がないメール ■空気を読んでない ■相手への興味が文面にない ↑ このようなメールはNGです。 相手のプロフィールに書いている内容に興味を持った内容を送ることです。 それが最初にメールを送る時の決まりごとです。 「ワタシはあなたに関心があります。」 そういう意味をハッキリと伝えないといけません。 とっておきのモテるメール術を教えます。 メールを送信するときに次のことを意識してみて下さい。 返信率がアップするでしょう。 ◇相手が使った言葉や絵文字をさりげなく自分の文面に入れておく。 ◇相手から来た返信の行数に応じて こちらもだいたい同じ行数にする。長文には長文。短文には短文。 ◇タメ口にはタメ口。敬語には敬語。 ◇そっくりそのまま真似るのではなく、自分の言葉を必ず入れる。 「自分に似ている人だな。」 そう思わせることにより相手はあなたに 親近感が沸いてきます。 これを、 ミラーリングの法則と言います。 NLPという心理学のテクニックです。 恐ろしいほど効果が発揮できます。 誰でもできる簡単な方法です。 これだけ意識するだけでも、コミニュケーション術が他者より一歩秀でます。 簡単に言うと、 相手の調子と同調するだけです。 それにより、 親近感を高めてゆき、 仲良くなるテクニックです。 実生活でも役立ちます。 むしろ、メールのほうが簡単です。 これだけ覚えておくだけで、 グッと相手との距離が縮まります。 出会い系初心者の方でも自信を持って使えるテクニックです。 試しに活用してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2201.html
はっはっはっはっは………ッ!! やあ、今全力で走ってる僕の名前はギーシュ・ド・グラモン。 とっても素敵なイケメンさ……………サクランボだけど。 あ、イヤ違うよ? 僕がもてないからとか僕がへタレだからとか僕が噛ませ犬とかだからじゃないからね? バラはこの世の全乙女を楽しませる物だ。 1人と交渉しちゃったら皆ともしないと公平じゃ無いからなんだよ? だから、子供が出来ちゃう唇同士のチューはしない主義なんだ だから何時もホッペにチューまでさ……それでも母上にする時みたいにドキドキするけど。 誰だ、マザコンなんて言うヤツは!! 一寸普通の人よりもお母さん思いなだけだ!! で。 そんなナイスガイの僕が走っているのには訳がある。 ついさっき僕が召喚した使い魔―あー……人間の男なんだがね―が恐ろし過ぎたからだ。 只座っているだけの使い魔は、いるだけでビンビンと僕にその危険性を伝えていた。 鋭い目付きはまるで僕の全てを見透かしている様だった。 多分、何処かの武道の達人なのだろう。 がっしりとした煉瓦造りの奇妙な小屋とか無駄に長い椅子とか、 何故か一緒に召喚されていた小道具達がそのヤバさを更に加速させる。 その彼が服の止め具に触れた光景を見て、僕は豚の様な悲鳴を上げて逃げ出していた。 きっと、彼の服の中には僕を一瞬で17個に分割出来るマジックアイテムとかがあるに違いない。 貴族の誇り? 伝統的で神聖な儀式? 系統の決定? 進級? そんなモノは生きていればの物種さ。 命を惜しむな、名を惜しめ? そんな家訓なんか一目見ただけで崩れ去ったよ。 この顔の所為で貧弱ボウヤと思われがちだが、 軍人一族ならではの扱きによって僕の体は結構筋肉質で締まっている。 現在進行形で敵前逃亡と言う軍人としてはあるまじき行為をしているとは言え、 僕を1人の軍人として育ててくれた父上の部下のハートマン男爵には感謝すべきだろう。 「もう此処まで来てたのかい? 意外に速いんだな。」 そう、僕の足は速い。 其処等辺の一般人なんか追い付けない。 僕が仏契……あれ? うわ……ウわぁぁっぁぁぁあぁあぁぁああぁぁっぁああぁっぁっぁぁあっぁぁッ!! 何で!? 何で直ぐ脇にいるの!? ホワーイ!? って言うか、怖い!! 足が矢鱈と高速で動いてる所とか!! 両手組んでいるのにこんなスピードで走れる所とか!! 走ってるのに上下動しない体とか!! まるでこの間の里帰りの時に母上が読んでくれた物語に出て来た怪人じゃないか!! えーと……ジュ・ケツ・シューとか言ってたっけ? 「良かったのかい、ホイホイ付いて来て?」 先生!! 僕の初恋の家庭教師、レッド・ペーン先生!! 彼が僕に付いて来てるんだと思いますが、僕のハルケギニア語とか会話能力がおかしいんでしょうか? 答え:観念しなさい。 会話のキャッチボールで明後日の方に魔球を投げんなーーーーッ!! あれか? ATフィールドか? 心の壁ですか? 結婚した後に通信制の学校を始めた貴女がそんな感じだと、生徒は大変です!! って、背後にキターーーーーーーーーーーーッ!! 如何して!? どーして僕のズボンを下げるの!? 助けて、おかーさん!! 助けてよ、おかーさん!! アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!? ギーシュ・ド・グラモン:(色々な意味で)死亡確認ッ!! 男の世界へようこそッ!! 主人公が(精神的かつ社会的に)死んだので、物語は強制終了ッ!! 質問も異議も認めない!! 『薔薇男と穴を掘る使い魔』【終われ】 - ギーシュが「くそみそテクニック」の阿部 高和を召喚 次へ
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高速弦化射撃 ジャンプ撃ち 自力で蘇生可能な超弦体一覧 味方に影響を及ぼす攻撃一覧 高速弦化射撃 弦化状態と射撃を高速で切り替えながら戦うことで、近距離での撃ち合いを有利に進めるテクニック。 単発の火力が高いショットガン系・マークスマンライフル系の武器で特に有効。 弦化状態への移行を「切換」から「長押」に変更することでスムーズに行うことができる。 ジャンプ撃ち ジャンプ中の射撃に大きなマイナス補正が掛かるタイトルも多いが、CalabiYauにおいてはジャンプ撃ちをしても最初の1発目は正確に照準通りに発射される。スナイパーやマークスマンライフルのような1発のダメージが大きいメイン武器を持つ超弦体では、相手の不意をつくためにジャンプで飛び出しながらの射撃も有効。 自力で蘇生可能な超弦体一覧 弦能増幅ネットワークで250ポイント支払うことで、ダウン時に自力蘇生が可能な超弦体が数名いる。 乱戦時に放置してしまうと「いつの間にか敵が復活していて背後から撃たれた」という事態になる。 以下の超弦体をダウンさせたときには、可能な限りキルまで取るようにしよう。 米雪儿·李 信 香奈美 奥黛丽 拉薇 2023年11月2日のアップデート以降、自力蘇生は绯莎の覚醒2のみで可能となった。 味方に影響を及ぼす攻撃一覧
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/56.html
影作成テクニックの議論をするために設置。 必要がなければ削除しても結構です。 ここでは主に陰影用語の開発や立ち回りの方法等を書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タクティカルファイア(全兵種) 射撃間隔が長い武器と、同等かそれ未満の射撃間隔の武器を交互に切り替えつつ射撃するテク。レンジャーNORMALだと恐らくディロイ初遭遇時に使うことになる。使用武器は主にスナイパー。特にライサンダーとイーグルのような射撃間隔が秒間1発以下の場合に使うと効果的。 - 名無しさん 2017-12-15 20 06 51 全兵種と言いつつ、今作のダバ子はチャージ武器とかもあって正直微妙、レイダーはタクティカルリロードが可能なので実質的にTFは使う場面が少ない。フェンサーはそもそも両手で持つから常時TFみたいなもん。やっぱレンジャー専用になるのかね? - 名無しさん 2017-12-15 20 08 40 まあね。今作はかなり操作性変わったし、共有できるテクニックというか小技的なものを書ければいいかなと思ってる - 名無しさん 2017-12-15 20 26 34 レンジャーはレールガンとスナイパーなどの組合せも実戦的 - 名無しさん 2017-12-18 15 47 15 ウィングダイバーの無限飛行、エアレイダーのデコイトーチカ辺りもここに記載されるのですかね?それとも職の個別ページに行った方がいい? - 名無しさん 2017-12-15 20 10 30 無限飛行はこっちでいいんじゃないかな。デコイトーチカは・・・どうしましょ - 名無しさん 2017-12-15 20 23 38 まぁエアレの装備の組み合わせってだけだからね。それを言うとビークルに色々な物を乗っけて囮に使ったり自動砲台にしたり動くトーチカにしたり、色々な事が出来る。ビークルの上にデコイとトーチカ上手く置けば囮を放り込むみたいな芸当も出来る。そういう色々なテクをひっくるめてエアレの部分に書いてもいいかもね - 名無しさん 2017-12-15 20 49 54 デコイの装備項目で入れるのが良い - 名無しさん 2017-12-16 18 11 52 デコイとこちらの両方書こうか。どちらにも飛べるようにリンクもしとけばいいかな? - 名無しさん 2017-12-16 19 59 42 その記事だけのページを作って両方に埋め込んでおく、というのは難しいかな? - (俺はやった事がない) 2017-12-17 14 04 48 スカイハイコア以上とありますが、消費エネルギーとチャージが同程度のドラグーンランスとリバースコア(消費15.6とチャージ13.3)でも可能でした。 - 名無しさん 2017-12-19 04 11 52 エアレイダー・レンジャー・フェンサーにもあるか分からんけど「ビーコンで位置指定する武器」を使う時、動く敵を狙うとミスりやすいけど「地面もしくは近くの建造物」を狙って、その後敵の方向に誘導する、みたいな芸当が出来る。 - 名無しさん 2017-12-15 20 52 19 つまり一発目は地面。2発目で任意の敵を狙うとそちらが優先されるってこと? - 名無しさん 2017-12-16 19 57 42 それ2発目のビーコンが敵に当たってるだけじゃ…もしくはレーザー誘導の間違いか - 名無しさん 2017-12-16 20 15 32 ビーコンとレーザー間違えてましたね失敬、テンペストとかは敵を狙い続ける時間が長いので、地面狙いでミサイルだけ呼んで改めて誘導する、みたいな感じです。 - 名無しさん 2017-12-17 15 00 40 レンジャーでファングなどの反動キャンセルできる武器を使えば二段ジャンプができる。最初のジャンプの途中で打つ→武器切替→ジャンプを素早く行えばできる。戦術に組み込めるかは不明だがな… - 名無しさん 2017-12-15 21 43 31 そういえばDNGキャンセルは今回も出来るのかね。俺は4.1では結局習得出来なかったが… - 名無しさん 2017-12-15 22 02 26 出来る?けどなんか挙動が違うので出来てない?っぽい。が若干早く動けてはいるね… - 名無しさん 2017-12-15 22 41 21 できないと思うが。投擲モーションに入ったらもう投げるまで一切止められない - 名無しさん 2017-12-16 20 43 55 できなかった。掛け声だけを出そうとしたら切り替え出来ず投げてしまった - ああああ 2017-12-17 14 04 09 マニュアルにも装備にも書いてないし、フェンサーの慣性ジャンプ(ダッシュ+ジャンプ)は一応載せておいてもいいような気がします - 名無しさん 2017-12-16 00 40 26 これは乗せるべきだろうな。高機動フェンサーの要のテクだし - 名無しさん 2017-12-16 19 12 06 具体的な操作方法をくだされ - 名無しさん 2017-12-16 19 56 10 別に難しくはないよ。サイドスラスター使った瞬間にジャンプブースター使うと、高速で大ジャンプ出来る。割とタイミングがシビアだけどスラスターでキャラが移動する瞬間にジャンプブースターでおk。ちなみに補助装備で2連以上のスラスターとジャンプ持ってると慣性ジャンプ→空中で更に慣性ジャンプって芸当も出来る - 名無しさん 2017-12-16 20 13 30 クールタイムの件は載せないの?何という初見殺しw - ああああ 2017-12-17 14 06 25 その辺の注意事項も書き込んでええんやで、煽るだけじゃなくな。 - 名無しさん 2017-12-17 16 21 25 クールタイムの件早く載っけてくれる?初見殺し君。 - 名無しさん 2017-12-18 15 03 35 オレンジジュースでも飲んで落ち着けおこちゃまくん - 名無しさん 2017-12-18 17 05 35 レンジャーで多重ロックオン装置を装備していてもサイトを素早く大きく振れば複数の敵をロックオン可能。任意の敵を狙うことはできないけど。ミサイル使うなら結構重要だと思う - 名無しさん 2017-12-16 02 58 04 毎度の事だけどリバーサーをしたに向けて射つと自分も回復出来るを - 名無しさん 2017-12-16 06 43 32 全く使い道がないけど、ジャンプ→真下にグレネード発射で、一番高い場所まで吹っ飛んだタイミングで空中緊急回避ができる。爆発物ならなんでもいけるんじゃないかと思ってロケランでも試してみたけど出来なかったのでグレラン限定の模様 - 名無しさん 2017-12-16 20 01 53 4.1でもできた天井トーチカは今作でもできるようだ。壁にもビークルにもつけられるな - 名無しさん 2017-12-16 20 55 49 WDの無限飛行の方法ってドラグーンランスやプラズマビッグキャノンの反動を利用する方法と、ブースト連打でエナジー溜める方法は別で考えた方がいいのかな?状況にもよるし、基本併用してるから2つ合わせて無限飛行だと思ってるんだけど - 名無しさん 2017-12-17 02 11 48 捉え方次第かと。前者はブーストよりも距離とれるから緊急回避にも使用できるね。 - 名無しさん 2017-12-17 04 39 10 セミオートアサルトライフルをコントローラーから右手放して人差し指中指ピアノ連射でバババババババってやるのはテクニックに入るかな?視点旋回が難しくなる代わりに秒間12連射なんて軽いぜ - 名無しさん 2017-12-17 05 58 58 少なくともこのゲームのテクニック、ではないよな… - 名無しさん 2017-12-17 14 07 21 16連射できるようになってから名人を名乗りましょ - 名無しさん 2017-12-18 15 00 14 レンジャーの火力的にかなり有用ではある、連射パッド推奨と併記しておけばいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-12-19 09 14 43 実質ダイバーのみのテクニックになります。地下洞窟系フロアは天井付近で爆発に巻き込まれると簡単に壁を抜けて外から爆発物での攻撃が可能になります - 名無しさん 2017-12-17 07 25 20 内側に戻る時は壁に接したまま内側に爆発で吹っ飛べば入れます 完全にバグなので利用は自己責任で - 名無しさん 2017-12-17 07 27 15 エアレイダーの小技として、セントリーガンは撃ち終わりから自動リロードに入るまで4~5秒ほどのタイムラグがありますが、それを手動でリロードすることでカットが出来ます。高難易度ほど重要になるテクだと思われます(出来るだけ切れ目なく攻撃しないとやられるため) - 名無しさん 2017-12-17 11 14 52 テクニックとは違うかもしれないけど、エアレイダーのトーチカの設置の仕方は改めて書いた方がいいのかな?(((((←こんな置き方とか経験者なら普通にやってるけど、新兵はやたらめったに設置してたりするし - 名無しさん 2017-12-17 14 41 31 こうですか?わかりません!;゚Д゚)))))) - 名無しさん 2017-12-18 14 54 02 あの防御スクリーンは武者震いで発生していた…? - 名無しさん 2017-12-19 12 49 19 エアレイダーの項目が無いのも寂しいので…… 乗り物へのトーチカ、ポスト、千鳥の設置可能な場所を書いたらどうでしょ。キャリバンは登る場所限られてるし、ニクスの爪先に設置できるの気づかなかったので。 - 名無しさん 2017-12-18 02 57 23 書こうと思ったもののレイダー本職じゃない 出先で確認出来ないので断念。微妙な概型だけ作ったので詳しい方に押しつけ、もといお任せします - 名無しさん 2017-12-18 11 20 08 フェンサーのアピキャン今作でも可能でしたがあんまり使いどころはないのかな? - 名無しさん 2017-12-18 13 35 30 盾槍、砲砲みたいな装備だと慣性ジャンプできないから需要があるかもしれない - 名無しさん 2017-12-18 13 48 05 横から蛇足だけどダイバーのブースト移動をアピキャンしてみたけどしない方がいいLVだった - 名無しさん 2017-12-22 23 12 47 テクニックではないけど、民間人の服と兵士の服切り替え可能です。兵科選択→各兵科の装備選択画面で△ボタンで兵士・民間人・各ミッションの設定に準拠を選べます。 民間人・兵士でカラーリングも個別設定可能。 - 名無しさん 2017-12-18 15 55 13 オン・オフ個別でストーリークリアする必要が有ります。オンの場合ラスボスだけ倒しても出来るかは不明 - 名無しさん 2017-12-18 22 32 07 オフだけクリアすればオンでも可能。嘘は書かないでね - 名無しさん 2017-12-25 08 35 31 フレと先にオンクリアしたけど未クリアのオフでは変更できなかったんだが私だけ? あと、確定情報なら他人に任せずに編集して良いんですよ? - 名無しさん 2017-12-25 22 54 37 ビッグコア・ビッグバンコアでは全然飛べないしブースト移動もし難いけど崖などの立てない斜面があれば連続ブーストで高速移動や上昇が可能、これ知ってると結構役立つ場面があった - 名無しさん 2017-12-18 18 34 38 山岳地帯登って高所からミラージュ無双したり、地底洞窟Mだと壁の凸凹使ったブースト移動やドラグーンランスなんかでの足止め(殲滅)にも応用効くよね - 名無しさん 2017-12-18 22 17 09 Wの緊急チャージ攻撃ってどれが該当するんだ?一例を書いてみてほしいんだが - 名無しさん 2017-12-18 19 31 29 代表的で比較的有用なのはドラグーンランスとサンダーボウガン、特に後者は地下等の閉所で連射すると大量の敵を拘束できる(ルーチンの関係でエイリアンも転がってばかりになる) - 名無しさん 2017-12-19 12 55 59 むむ、自分のデータでやってみたができなかったんだよなぁ、コアが上位のモノになればできるのかな? - 名無しさん 2017-12-19 19 08 53 自分は最初できてたけど武器強化されてチャージ時間が短くなったらできなくなったっす - 名無しさん 2017-12-22 23 07 43 このページってテクニック・小技にした方がいいのかね? - 名無しさん 2017-12-19 18 36 41 すまん既になってたわ。これなら見た目変更のこと書いても問題ないか - 名無しさん 2017-12-19 18 40 15 どこまでいけるか検証してないが、千鳥系はコスモノーツの装甲にくっつく模様、バルガにタゲ取って貰うと検証しやすいかも - 名無しさん 2017-12-19 18 53 44 コスモノーツに限らずどの敵にもくっつくでしょ? EDF4からそうじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-23 02 58 23 モデル切替を追加しました。違うだろ?って思った方は修正編集してください。 - 名無しさん 2017-12-19 19 15 36 項目追加と詳細な情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-12-20 16 58 48 分割時に別々に出来たので、一文削除しました。 - 名無しさん 2017-12-24 18 11 39 多分バグなので修正されるかも 再現性があるのか分からないけど、オンでダイバーにトーチカがくっついてそのまま動ける現象の報告。 ダイバー本人ではないけど、第三者の画面でもトーチカが付いたまま動きまわってました。 先述の通り詳細 再現性不明なのでこちらでも検証してみますが、良かったら検証お願いします。 - 名無しさん 2017-12-20 17 02 56 こちらスカウトチーム! 味方にC爆弾を張り付けその後味方がビークルに乗るとその場に爆弾のみ残る現象を確認!更に降りるとまた体に張り付き乗り降りするたびに爆弾がワープする! バグなのかテクニックなのか判断に困る、至急本部の対応を求める! - 名無しさん 2017-12-20 17 29 33 有人デコイ書いてみましたが、自分でも何か微妙な所が有るので気になった所は修正お願いします。 - 名無しさん 2017-12-20 23 06 14 ちょっと修正しました - 名無しさん 2017-12-22 19 30 05 モデルチェンジですが、オンでクリアしていなく、オフでクリアして変更するとオンでも適用されます。ただし、戻したり変更するにはオフの時にしかいじれません。逆は未検証です。 - 名無しさん 2017-12-21 11 01 50 レンジャーのコロニストやコスモノーツ対策だけどヘリで第バーと同じく高所に登ってインパルス無双。前を向いて落せば多数を巻き込み、下を向いて落せばビルに張り付いているヤツをピンポイントで頭上から攻撃できる。 ダイバーでヘブンスゲート使う場合はあまり溜めないで投擲しビームを集中させて一回一殺を狙わないと再生能力のせいで時間が掛かる。 - 名無しさん 2017-12-21 12 39 17 4のタイミングだとブラストホールスピアLv0の槍キャンセルは1段目が不可になって2段目だけになってますが、これは5の仕様なのでしょうか。 - 名無しさん 2017-12-21 14 56 37 ダイバーで上昇した後、ランス反動 - 名無しさん 2017-12-22 21 48 44 ブーストブースト(の間にランスチャージ)、ランス反動ブーストブースト…で爆速移動できるけどテクニックにはならないかな? - 名無しさん 2017-12-22 21 50 02 ランス反動って進行方向の逆に撃つってこと? もしそうだったら無限飛行の派生テクにはなるかも - 名無しさん 2017-12-23 08 20 56 それです。infだとあんまりないけどオンハードとかで囲まれてる味方に駆けつてタゲ取りしてくとかできないかなと - 名無しさん 2017-12-23 10 55 30 無限飛行空中戦時に似たことしてるけど、そんなに速度出ったっけ?infの航空戦力引き離せる? - 名無しさん 2017-12-23 09 54 15 トライ使えばinfでもタイプ1ドローンなら体感同じくらいの速度。ただ他の飛行型には使えないからガチ攻略用というよりはちょっとした移動テク程度に収まりそう - 名無しさん 2017-12-23 11 02 10 トライだと消費厳しくね?無限飛行と共有は無理じゃないか? - 名無しさん 2017-12-23 11 19 36 仰る通りで飛行し続けるには途中で止まって上昇しつつエネルギー回復が必要になるのでi空中戦闘に組み込むならブースト連発すれば良くね?ってなります… - 名無しさん 2017-12-23 12 06 43 結局やってることは無限飛行を地上でしているだけなんだよなあ・・・ - 名無しさん 2017-12-23 21 14 22 レンジャーにて一瞬だけダッシュボタンを押すことで回収範囲だけ広げ硬直を発生させないことができます。死骸に埋もれたアイテムもこれで楽に回収可能に - 名無しさん 2017-12-23 14 01 18 硬直はダッシュ後の硬直のことです - 名無しさん 2017-12-23 14 07 47 無限飛行は無理だけどvmジェットコアとトライで高高度維持しながらの高速移動おすすめ。 - 名無しさん 2017-12-23 19 17 18 ツインスピア使用時、前方に限ってスラスタージャンプの飛距離を伸ばす事が可能。また、後方ブースト中攻撃するとほぼその場で攻撃が出せる(踏み込み距離が超短くなる)振りが速いと尚効率的 - 名無しさん 2017-12-25 10 12 18 ビークルの項目を追加しました。 - 名無しさん 2017-12-25 18 33 36 自分としてはその職業限定のビークル使用テクニックは職業ごとの箇所に書きこみ、汎用的なテクもしくは運転のテクニックはビークルの部分に書き込むという考え方だけどどうだろうか?それだと順番が前後するかも知れない - 名無しさん 2017-12-25 22 06 13 み、峰撃ち… - 名無しさん 2017-12-26 14 34 53 トライは真下に撃って急上昇緊急脱出に使ってもいいし、空中横に撃って高速移動に使ってもいいから、これあるだけでINFがずいぶん楽になる。(単調になるとも言える) - 名無しさん 2017-12-26 17 23 39 小技っていうかバグなんだけどm46の真ん中の水が張ったオブジェクトの上で赤蟻に食われてからレイピア等で脱出すると、なんと空中遊泳ができる。 - 名無しさん 2017-12-27 01 33 15 レンジャーとエアレイダーはローリング中に武器チェンジが出来るようになった。 - 名無しさん 2017-12-27 01 40 39 これを利用してローリング後すぐに武器チェンジ、武器リロード、武器チェンジ、攻撃、ローリング、武器チェンジ、リロード、武器チェンジ、攻撃と続けることができる。 - 名無しさん 2017-12-27 01 43 41 ウィングダイバーのチャージして撃ち切るタイプの武器はリロードボタンを押すことで中断できます - 名無しさん 2017-12-27 02 27 18 ウィングダイバーはダウン時ジャンプボタンで即復帰できますがレンジャーだと手をついて起き上がるモーションをキャンセルして緊急回避が出せます。無敵時間も変わらないのでただ起き上がりを待つよりも囲まれる可能性を減らせるので有用かも - 名無しさん 2017-12-27 04 19 50 ちなみにエアレイダーではできません(なんでや) - 名無しさん 2017-12-27 04 25 08 エアレイダーの要請-ガンシップの機関砲系列は撃ち切るまでリロードが行われませんが木や街灯、柵等障害物にビーコンを当てヒットするか自分で対象を壊せば壊れた瞬間にリロードが開始されます。逃げながらうまく障害物にビーコンを当てれれば機関砲を連発して逃げ切れる...かも? - 名無しさん 2017-12-27 05 00 23 前作にもありましたが、レイダー誘導装置系で、グレイプニール系を誘導可能みたいです。 - 名無しさん 2017-12-27 13 43 20 最後の項目、ミサイルポッドを装備したニクスを複数運用するならある程度有効。ただ撃ってからすぐ降りると地面に当たるミサイルが1・2発出てくるからそこは要注意。 - 名無しさん 2017-12-27 15 38 38 無限飛行に最も最適なコアの検証しているんだけど、誰かほかにしている人いますかね? - 名無しさん 2017-12-27 23 43 50 難易度や制限、武器やマップ構成によっても違うし、常に最適っていうのは無いと思うんだけど。ブースト消費とチャージ率(あと武器チャージ速度)なら数値から割り出せるし検証するまでも無いかと - 名無しさん 2017-12-31 07 35 51 星マックスの状態で、チャージ量(毎秒j÷最大エネルギーで、計算した結果ほとんどのコアが一律で毎秒5%ずつ回復します。テクニック次第ですが、V4Bコアで無限飛行できるのを確認しました。 - 名無しさん 2018-01-11 18 58 19 追記 無限飛行で使う反動武器での消費エネルギーとダッシュでの消費エネルギーと滞空中のチャージエネルギーそれを計算しないといけないので、未だに最適解が見つかりません。 - 名無しさん 2018-01-11 19 02 19 追記 スカイハイコアは、最大エネルギーは少ないものの ブースト消費(1回)÷最大エネルギーが1.5%。(全コア平均が2.5%) - 名無しさん 2018-01-11 19 09 23 追記 V5Bコアは、飛行消費÷最大エネルギーが10.5%(全コア平均が12.5%) 他は平均値なので、飛行消費によるエネルギーが全コアの中で一番 燃費が良い。 - 名無しさん 2018-01-11 19 13 20 INF攻略での無限飛行なら、VZコアにドラグーンランストライの組み合わせが一番安定しますね。現在の結論は、最大エネルギーの多い無限飛行に適したコアが、VZコアでした。 - 名無しさん 2018-01-11 19 17 18 ウィングダイバーのホーミング兵器「ゴーストチェイサー」を高台からタップ打ちすることで、蟻や蜂を延々とひるませ続けることが出来ます。火力は無いようなもので用途はほぼ後方からの支援ですがハマると強い。射程が長いのが逆に不便な状況もあり - 名無しさん 2017-12-28 02 00 43 テクニック?なのかは何とも言えませんが、ダイバーでのビックバンコアのチャージ200%を活用してミラージュ系の射撃速度を上げ撃ち放つとインフェですら雑魚を軽くねじ伏せることができます・・・。それからサンダーボウの乱射もできるようになります(※指が疲れます)マップにもよりますが雑魚の数が多い所ほど効果的です。 - 名無しさん 2017-12-29 08 46 08 アピールキャンセルはグッジョブなどの台詞が再生されるものは優先的にスピーカーに再生されるので他のプレイヤーの不快感を生むかもしれないので注意(戦闘中どこにいても大音量でグッジョーブ!!と声が聞こえてくる) - 名無しさん 2017-12-29 11 11 16 エアレイダーでバルカン砲をエイリアンに向けて要請したところ、腕がもげる等した場合射撃は続けますがリロードはもげた時点でスタートすることを確認しました。 - 名無しさん 2017-12-29 23 00 37 大事な事を書き忘れていました。そのもげた部位にビーコンがついていた場合です。 - 名無しさん 2017-12-29 23 51 07 以前情報のあったC爆が引っ付いたプレイヤーがビークルに乗ると、C爆だけ置き去りになるのを検証してみた - 名無しさん 2017-12-30 00 22 56 張り付けて搭乗し移動するとC爆はそのまま乗り込んだ時の位置に固定される、搭乗者が離れてから起爆するとC爆は固定された位置で爆発し搭乗者には影響無し - 名無しさん 2017-12-30 00 25 33 搭乗後離れた位置で降りるとC爆はプレイヤーの位置へ瞬間移動しまた張り付く、再度搭乗すればまた位置が固定される - 名無しさん 2017-12-30 00 27 52 内容が増えてきたので、項目が4つ以上のものは綴じました。不要の声が多ければ戻します。 - 名無しさん 2017-12-30 06 27 26 内容が多くてもブラウザからページ内検索をすればいいので、操作回数を増やす折り畳みはしなくてもいいと思います - 名無しさん 2018-01-04 19 22 55 フェンサーの両手盾W強化は複数人でのプレイで長時間の囮として有効なので追記してはいかがでしょうか? - 名無しさん 2017-12-30 12 14 06 どうせならトーチカの並べ方みたいによくある使い方として数パターン用意した方がいい気がする。両手盾だけ広まって地雷増えても嫌だし - 名無しさん 2017-12-30 15 55 39 まずそれはテクニックなのかってとこは置いといても、それが有効な場面ってどんなとこ? 基本背面取られないところに固定するしかないから被弾のペースがスラスター移動しながら敵減らすより明らかに速いんだけど(少なくともオフINFでヤバそうなとこで試してみた限り盾割れる速度自体は両手盾が2枚とも割れる方が遥かに速かった)。なので片手盾では耐久が持たずリロードできる時間も無いって場面だと思うんだけど、そんな状態でフェンサー本人は火力を出す必要の無い場面ってのがいまいち思いつかない - 名無しさん 2018-01-06 23 52 20 ミッション名が思い出せないんだけど、欧州のマップでUFOタイプ2、インペリアル、レッドカラーがいて、2陣が蜂と飛びカエルとクイーンが出るステージのINF攻略で使ったことありますね。 - 名無しさん 2018-01-11 19 23 08 2陣の敵の湧く方向の前線で ビルの入口片手盾で籠って全タゲ引き受けて、レイダーの機銃掃射で攻撃してもらってた。片手盾のリロード中にもう片方の盾が溶けない。のであれば、両手盾は有効な戦法。だが、使う場所がほぼない。 - 名無しさん 2018-01-11 19 27 49 その場面でどう使ったらどのように有効だったのかを書かないと反応のしようが無い。初期配置は全部ノンアクだから端から釣るから関係無いし、西洋の町は破壊されずに背負えるオブジェクトが無いからW盾するなら爆発物が使えない(あの集団に両手盾同時構え棒立ちはグレシでも普通に死ぬ。建物に隠れるならW盾の方が都合が悪い)。槍盾なら着地したタッドポールを殲滅しつつ囮ができるわけだけどそれを上回るメリットがあるかという話だよ。 - 名無しさん 2018-01-14 02 18 31 オフソロ2Pで囮役に使えるとか? - 名無しさん 2018-01-14 17 07 28 スプライトフォールの範囲外に出さないようにすると片手盾だと後ろ取られないようにするのはなかなか難しいと言われたので両手盾で位置固定すんのが楽かなぁと思ってやってみてもらったんだけど、オンだと棒立ち状態は普通に溶けるんだよね。下手すると交互に使っても間に合わなくて死にうる。結局避けつつ防ぎつつ殲滅しちゃうのが一番ダメージが少ないって結論に至ったよ - 名無しさん 2018-01-17 14 12 35 無限飛行の応用でビック系のコアで高所に浮遊できない問題はドラグーンランスで浮遊することで解消できる。チェイサーorミラージュ系のお供に - 名無しさん 2017-12-31 07 28 03 近づかれた時の回避や移動によく使いますね。ドラグーンランストライなら反動が大きくて、ビックバンコアのチャージ200%で 3回連続使用で 上空離脱もできますし、無限飛行は 多分できないですね。 - 名無しさん 2018-01-11 19 30 43 ビークルのグレイプとかで砲台の仰角が足りないときは,車体を転倒させて砲台の左右調整で仰角が確保できる - 名無しさん 2018-01-01 04 20 31 坂を利用したり、壊れた建物の瓦礫で車体を傾けたり、色々やり方がありますね。 - 名無しさん 2018-01-11 19 32 03 レイダーのスプライトフォール等の衛星兵器は、マザーシップや輸送船立体駐車場などの破壊可能な建築物。貫通しないのは破壊不可能な地形と鉄道や道路の高架橋。敵の降下艇も貫通できるから頑張れば中身を投下される前に始末できる。 - 名無しさん 2018-01-02 16 52 49 ミス。立駐とかは貫通する - 名無しさん 2018-01-02 16 53 40 コンバットフレームの項目を作りました。 - 名無しさん 2018-01-02 18 19 35 対コマンドシップ決戦兵器バルガタワー。二人以上でプレイしている際のコマンドシップ戦で相方がウイングダイバーorフェンサーの場合に可能。うっかり誰もコマンドシップの弱点に攻撃が届かない場合にバルガを同じ場所に積み上げることで即席の足場を形成し、それを登ることで無理矢理コマンドシップに攻撃を加える。ほぼネタ - 名無しさん 2018-01-03 01 16 10 マジレスすると長射程の武器忘れる可能性よりバルガ持ってかない可能性のが高い - 名無しさん 2018-01-03 12 08 11 バルガのストンプは発動中に降りるとプレイヤーに攻撃判定があり、ダメージを受けます。 - 名無しさん 2018-01-03 22 41 39 書き込む板を間違えました。失礼しました。 - 名無しさん 2018-01-03 22 42 39 終了後自殺用テクニック?割とよく使うけど - 名無しさん 2018-01-11 17 54 10 レイダーのガンシップ要請ビーコンを射程限界ギリギリで当てると、射撃しつつリロードします。ミニガン等射撃が長くリロードが短い武装は前の射撃が終わる前に次のが撃てます。 - 名無しさん 2018-01-06 12 39 02 コンバットフレームの着地硬直が一応キャンセルできたので2つ程枝に書いていきます。まだ実用段階では無いので、気になった方はお試しください。検証はZCとレッドガードを使いましたがレッドガードの方がやり易いです。 - 名無しさん 2018-01-08 18 10 01 垂直ジャンプで着地する際にブーストを運動エネルギーを相殺するまで使用する。この時、CFのつま先が地面にめり込むくらいから踝が地面より上にある位置でブーストを止めると硬直無しで着地できる。成功時はガチャンという着地音もせず、直ぐに歩ける。前方と後方の跳躍時にもできますが慣性を消すのが難しいです。後方は方向転換を入れても出来ましたが、前方は1時間やっても3回しか成功しませんでした。 - 名無しさん 2018-01-08 18 19 25 前方跳躍などの着地時に慣性で少しスライドしますが、このスライド中は1回だけ着地判定が消えます。例えば前方に跳躍し着地地点を建物の屋根の端などにした場合、スライドして屋根から地面に降りた際は硬直しません。但し、途中で小さな出っ張り等に着地するとその部分で適応されるため、地面に着地したときに硬直します。 - 名無しさん 2018-01-08 18 26 48 着地の直前に降りて直ぐに乗りなおすというもの有りますが、起動モーションが有るうえ、このモーション中は攻撃も出来ないので、上半身の向きを直す時くらいしか使えません。 - 名無しさん 2018-01-08 18 36 16 レンジャーのDNGシリーズの投擲後の硬直はアピールモーションまたはビークル乗降りすることでキャンセルできます。 - 名無しさん 2018-01-10 09 03 29 慣性ジャンプを利用してもう片方の重めのリロードの遠距離武器のリロードを済ませるテクニック(?)。慣性ジャンプを使用直後にリロードしたい武器に切り替え、慣性ジャンプで地面につくくらいのタイミングで再び武器を切り替えて慣性ジャンプ、武器切り替え、慣性ジャンプ…を繰り返す。当然だけど補助装備で回数増やさないとだけど、遠距離武器を敵の一切いない安全な状態で使う事ができるから初期体力クリアとか目指す人にはいいかもしれない、多分 - 名無しさん 2018-01-10 18 33 46 そういえばヘリの急旋回が書かれて無いのね、書いたところで今更かもしれないけど。 - 名無しさん 2018-01-10 22 59 47 そんなものがあるなら書けばいいのに... - 名無しさん 2018-01-11 17 57 22 ヘリに乗りながら、空爆要請をするヘリ空爆も書かれてないね。難しいテクニックだから書かないのかな? - 名無しさん 2018-01-11 19 35 30 ヘリ空爆や設置系は載せてもいいよね。急旋回はやり方知らないから載せて欲しい。 - 名無しさん 2018-01-15 06 09 10 既出ならすいません。 フェンサーの慣性ジャンプで便利テクを偶然発見しました。 - 名無しさん 2018-01-13 10 29 01 途中送信失礼しました。 方法は、同じ手にサイドスラスターとブーストジャンプを入れ、武器切り替えと同時にブーストボタンを押すと慣性ジャンプが発動できます。 これを利用すると盾+槍とガトリング2丁装備でも慣性ジャンプすることができるようになります。 - 名無しさん 2018-01-13 10 31 59 補足で、「サイドスラスターが出来る武器を装備している状態」で武器切り替えとサイドスラスターを同時押ししないとできません。 - 名無しさん 2018-01-13 10 36 49 さらに補足、これは普通の慣性ジャンプと同じですが、切り替えジャンプも立ち止まって発動すると垂直ブースター並みの高度で慣性ジャンプできます(横移動の速度は落ちるので、横移動距離はどちらも同じぐらい?) - 名無しさん 2018-01-15 09 55 16 連続スラスターダッシュの途中には発動出来ないねこれ。そもそも武器チェンジ操作を受け付けない状態の時は無理ってことかな - 名無しさん 2018-01-17 21 14 52 武器の切り替えを受け付けているタイミングなら使えるってことになるのかな。 - 名無しさん 2018-01-18 18 49 58 確かに使えるかもしれないが、慣性ジャンプの後の拘束キャンセルは、どうすればいい?NCSSにツインスピアで現状やってるんだが、慣性ジャンプ後に硬直キャンセルで、ツインスピア2発撃つこと考えたら、武器切り替えが余計に増えるんだが - 名無しさん 2018-01-18 17 20 09 その装備だと普通に慣性ジャンプしたほうがいいですねぇ。主に盾+槍を入れている時、機動力確保のためにスラスター装備+ブースター装備だったのが右手にブースター装備さえあれば左手がフリーになるメリットがあります。 - 名無しさん 2018-01-19 19 25 31 勲章ものだ!(定型文) 気持ち武器切り替えを先にするとうまくいく感じがするな - 名無しさん 2018-01-14 21 29 00 やったぜ!(定型文) 9割ぐらいで出来ますが、たまにサイドスラスターしか出ない場合もありますね~ そんな時は少し待って(ジャンプブースターのクールタイムぐらい)するとできるようになる感じがします。 - 名無しさん 2018-01-15 09 46 24 ブラホ+盾を構えた状態でスラスターと武器切り替えを同時に押す。するとダッシュしつつ武器が切り替わり、裏のガト+盾になるので、そこでさらにブーストを押せば慣性ジャンプになる・・・ってことか!? - 名無しさん 2018-01-16 19 20 13 違った。うまくいくと一回の副装備発動で慣性ジャンプになるのか。・・・コツはあるだろうか? - 名無しさん 2018-01-16 19 49 58 木主ですが、コツは、右手にガトリング、槍を装備して、武器切り替えのボタンが△、スラスターをR1にした状態で、槍を持っているときにパチッと同時押しでできます~ - 名無しさん 2018-01-18 16 22 52 主さんのとおり、右手の方に武器を持ってきたら成功率が劇的に改善しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-18 18 47 44 フェンサーでダウンした際にサイドスラスターかジャンプブースターを押すと即座に起き上がれます。ただ慣れるまでタイミングが掴みづらいので要練習。タイミングはダウン判定後地面に着いた時~0.3秒程の間です。それまでにどちらかのボタンを押してしまうとできなくなります(一応できますが着地直前にボタン連打でやろうとするとすると絶対できないです)。このせいでγ型のその場でダウンする攻撃や横にブッ飛ばされたりするとやりづらいです。またこの動作にはサイド、ジャンプ共にクールタイムに関係なくできます。 - とあるフェンサー使い 2018-01-13 20 22 11 ありがとう。けどね、そのテクニック 4.1からすでにあったんだ。 - 名無しさん 2018-01-15 12 28 08 しかもロード画面中に記載されているくらい公式な仕様 - 名無しさん 2018-01-22 00 38 46 ビークルへの千鳥搭載はネグリングの上面が登りやすい上にミサイルポッドで射角の調整もしやすくてお奨めです - 名無しさん 2018-01-13 22 12 17 レンジャーはジャンプすることで被弾を抑えることができます。生存率に影響するテクニックですので記入願います。 - 名無しさん 2018-01-14 11 40 55 お前は何を言ってるんだ…? - 名無しさん 2018-01-14 14 32 49 木主ですが敵はpcの足元を狙う傾向があるようなので乱戦時はジャンプして攻撃と回避を同時にするのが得策だと判断しました。 - 名無しさん 2018-01-14 22 03 17 やってみろ!(ダッシュで逃げながら) - 名無しさん 2018-01-14 17 01 08 それ逆にロリミスって集中砲火受けてサンダーしてる姿しか見えてこないんだけど、どんな状況なの? - 名無しさん 2018-01-14 17 16 51 ジャンプボタンを押す瞬間だけ左スティックをニュートラルにすれば緊急回避が暴発することはありません。 - 名無しさん 2018-01-14 22 04 34 それオンインフレーザーグレイの前でも同じこと言えるの? - 名無しさん 2018-01-14 17 46 38 言葉が足りなすぎるのは負いておいて、3次元機動を挟むことで攻撃の軸から逃れやすくなるので別におかしなことではなかろ。引き撃ちするときなら単純に歩きで下がるだけよりは抑えられると思うが。 - 名無しさん 2018-01-14 19 10 39 これ。アサルトライフル引き撃ちする時にジャンプしながらってのは確かにあるね。ショットガンとかの場合はロリ撃ちの方がいいけど。 - 名無しさん 2018-01-15 06 04 32 そのAIは飛行戦力のみのはずだし、タッドポールや蜂やタイプ2は範囲攻撃、レッドカラーは照射型だから実質対ドローンにしかならんはずだぞ - 名無しさん 2018-01-15 10 23 12 黒アリや近距離βには少し有効 - 名無しさん 2018-01-15 17 39 43 いらん小技だけど、アピールすると武器が非表示になるga、アピール中に武器を切り替えると武器が表示される。長モノを装備してこれをやるとアピールがすごく目立つ。そんだけ! - 名無しさん 2018-01-14 17 03 34 全然見た目が違う兵 - 名無しさん (2024-03-17 11 44 54) ミスった。全然違う見た目の武器でそれやっても面白かった - 名無しさん (2024-03-17 11 45 34) コンバットフレームに登る方法。コンバットフレームの右膝→右腕側面→頭上という順番にジャンプすることで登れます。また、コンバットフレームに乗り込み、垂直ジャンプ後落下中に降りる→乗る→降りるとコンバットフレームがプレーヤーより先に落ちていくので左スティックを前に少し動かせば容易に登ることができます。2段積み上げれば赤ありに嚙まれることはありません。視界を広くとれるので平地のミッション等でお役立てください。重装ニクスはブースターを使う必要があります。 - 名無しさん 2018-01-14 18 40 49 テクニックというよりもうバグに近いんだが、建物の中に入る方法で簡単なやり方見つけた。建物は、1階が広い2階に行ける建物。入る場所は、2階に行ける階段を正面として、反対側の裏にあるシャッターの部分。デプスクロウラーで、シャッターを登りシャッター上にある建物の壁に登る時、デプスが斜めになるので、そこでデプスから降りると、建物の中のシャッター上部の中に入ることができ、内側に1回ジャンプすることで、簡単に建物の中に入れる。建物から出る場合は、外に置いてあるデプスに乗るか建物を破壊する。デプスに乗れるのが、レイダーとレンジャーだけになるので注意。レンジャーのマグマ砲は、建物内部からでも外側に対して攻撃できる。飛びカエルの炎や蜂の針、蟻の酸が建物内部に入ってくることはないが、蜘蛛の糸が時々入ってくるのとたまにダンゴムシ本体がビルの中に入ってくることがあるので、注意。当然の如く、ビルを壊す武器を持った敵には、すぐに破壊されてしまうので あまり意味はない。 - 兵器研究家 2018-01-18 06 11 32 ウイングダイバーのチャージ射撃はブーストでも無効に出来たんだけど、リロードでも出来るならこの情報は必要ない? - 名無しさん 2018-01-19 21 13 05 レンジャーのテクニックにヘリの重爆がないので書いておく。【前提テクニック】呼び出したヘリに搭乗し、高速で乗り降りを繰り返すことで一回の要請でクリアまで乗り続けることが可能(地上戦ならinfでも証明済み)。乗り降りしている最中にスタンピードをぶち撒けるだけで比較的に安全に重爆が可能。おすすめはインパルスとスタンピードの組み合わせ。 - 名無しさん 2018-01-20 00 08 10 あと一度搭乗したビークルはデコイとして使用可能なのもお願いします。ネタで爆弾をつけたヘリに搭乗して慣性で前方に飛ばして敵陣のど真ん中で起爆する方法も。 - 名無しさん 2018-01-20 00 13 28 ビークルの方に書いてあった・・・すまない。 - 名無しさん 2018-01-20 00 14 38 レイダーで設置型の武器は弾を打ち尽くした後、2秒立たないと自動リロードが開始されない。打ち尽くした直後に手動でリロードすると短縮が可能 - 名無しさん 2018-01-20 17 33 13 レタリウスの巣が張られた建物は破壊出来ませんがバルガだとすり抜けることが出来ます。更にその状態で降りると建物の中に入ることも可能です…使い道があるかは分かりませんが。尚、降りた瞬間はバルガの腰付近に出現するため、札幌の電波塔など一部の建造物では*ばるがのなかにいる*状態になりほぼ詰みますのでご注意を。ひょっとするとタイタンやプロテウスなどでも出来るかもしれませんがまだ未検証です。 - 名無しさん 2018-01-22 00 38 25 こちらスカウト。タイタン、プロテウス共にすり抜けは不可能でした。 - 名無しさん 2018-01-23 00 41 13 てかなんで糸が張られただけで建物が壊れなくなるんだ… - 名無しさん (2024-03-17 11 47 01) 戦術が1から変わる全マップノーダメで行ける神テク見つけたけどそっちは荒れるからいいとして、武器切り替えしてロック外すのはレイダー以外常識にしてほしい - 名無しさん 2018-01-23 04 54 52 こちらペプシマン観察隊。奴の戦闘に関してのテクニックがあるがまだ詳細を送らない方が良いだろうか。尚、内容自体は掲示板にて既出の物である - 名無しさん 2018-01-23 18 39 17 デコイランチャーを入り口がガラスの建物に歩きながら密着して撃つことで建物内に設置できることを確認。かなり使えるはずだ。 - 名無しさん 2018-01-24 19 25 27 応用テクとしてアンカーの根っこに設置できたら一緒に埋まってどんな攻撃にも耐えられるようになる - 名無しさん 2018-01-24 19 32 55 ガラス張りになっている、内装が作りこまれている建物なら可能みたいですね。 宇宙人とかはたまに銃をめり込ませて撃ってくることがあるけど、その攻撃はデコイに当たるんだろうか...? - 名無しさん 2018-02-19 20 17 21 「埋めデコイ」として当該項目を作成しました。 - 名無しさん (2018-05-28 22 47 14) ダバ子の小ジャンプミスって吹かす時あるじゃろ?そん時は1秒吹かせばいいんじゃよ。そうするとEN消費は変わらず若干高く飛べるようになる - 名無しさん 2018-01-24 22 57 43 強制停止命令(アピール)のところ、実例がないと分かりにくいね。とりあえず、喜ぶ系の一部(「イエーーーーッ!」とか「ミッションコンプリートだ!」)を発言すると追従してるNPCは「ガッツポーズ」のアピールモーションしてくれるけど…モーション時間3秒だから実用性低い。“NPCだけが長時間かかるアピールモーションする発言”の情報が欲しいね - 名無しさん 2018-01-27 15 36 27 喜怒哀楽→喜ぶ→オオーーっ!が前作から便利。入力してすぐガッツポーズを取るから、連打するとほぼ固定出来るよ。 - 名無しさん 2018-02-04 14 13 00 ところで、ヘリの下部に千鳥を付けて、自動捕捉機銃が出来るのって情報要る?引き撃ち時に回り込みを防止したり、足元に入り込むのを妨害したり、単純に火力元になったりするというものなんだが。しかも射角の関係で無駄弾も出にくいし、高さを少し取ればランチャー系でも自爆しにくい - 名無しさん 2018-02-04 14 36 17 着火系がないのはやっぱりロケランの仕様変更のせいかなぁ 洞窟とかだと必須テクニックな気もするが - 名無しさん 2018-02-05 12 10 24 カムチャッカファイ…じゃなくて壁や床着火か。ダイバーやフェンサー辺りでは十分使えると思うが。特にダイバーの揚陸挺出落ちで敵の真ん中に着火するのとか - 名無しさん 2018-02-05 12 23 26 既出ならすまんが前にレンジャー掲示板に書き込んだものです。ズーム可能な武器とイプシロンで確認したテクニック(?)ですがイプシロンに入ると同時にズームを入力するとズームを維持したまま乗り込めます。但しズームが6倍近くになると砲頭に視点が寄ってしまうので2倍-4倍の範囲のズームあり武器とイプシロンのテクニックです。今のところイプシロン以外ではブルートを試しましたが成功してないです。入力タイミングが違うのか、そもそもイプシロンだけなのか、一応前作4.1からあるテクニックですが向こうにも書いてませんでした - 名無しさん 2018-02-08 18 54 10 おもしろいですね。ちょっと試したら応用でC爆弾ばらまいて起爆と同時に乗り込みでバイクは壊れるけど無傷で生き残れました。どちらもレンジャーが有用ですかね。 - 名無しさん 2018-02-09 01 08 23 エアレの簡易誘導装置ってグレイプニールくらいしか誘導できない そもそも本当にできたらレンジャーのエメロード使ってる時とかロックの邪魔になってもっと話題になるはずだし - 名無しさん 2018-02-12 20 52 14 確かに。フェンサーのフェニックスをエアレの要請用レーザーに便乗させようとしたが、無理だった。グレイプニールが誘導されるのも仕様と言うよりバグ - 名無しさん (2018-03-21 21 06 45) フェンサーのアピールキャンセルは武器反動にも使える、両手ハンキャとアーケインで強制リロード早めるのに使える、ログが埋まる上に動けないが両手持ちならどうせ3秒は動けん - 名無しさん 2018-02-16 06 46 02 ビークルズームを書き込んだ者です。イプシロンに続いてブルートsa9でのズーム維持にも成功者しました。ズームボタンの入力タイミングがイプシロンよりシビアになっていますがこちらは砲頭に画面がよるものではなく純粋なズームです。プロペラの方向に砲頭を向けてズームと同時に乗り込みでプロペラが大きく見えていたら成功です。普通に狙撃するよりはやりやすくなる筈です。 - 名無しさん 2018-02-16 16 37 59 他にもエアレイダーのエウロス、ブラッカー、入力受付のタイミングの多少の差はありますが共通して搭乗とほぼ同時にズームするとズーム維持できます。慣れていけば安定して出せるようになると思います。プロテウス、バイク、ネグリングはまだ検証出来てないです。 - 名無しさん 2018-02-16 18 34 11 不死属性の無い隊員にC爆弾を付けてブリーチャーやスローターで吹き飛ばすと遠距離爆撃ができます。隊員の数まで爆撃が可能です。不死属性持ちはその場に倒れ込むので吹き飛ばせません(残念)。兵士諸君この戦術をEDF隊員を利用したC爆弾遠距離爆破(南斗人間砲弾)と命名したい。 - 名無しさん 2018-02-19 21 26 38 追記:定型文の喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!をつかって隊員の動きを止めてC爆を付けたり、ショットガンで吹き飛ばすとやりやすく、狙いをつけることができます。 - 名無しさん 2018-02-19 21 37 55 てめぇの血は何色だー!! - 名無しさん 2018-02-25 10 40 52 本当に申し訳ない - 名無しさん 2018-02-25 10 49 16 ヘヘッ人を吹っ飛ばした後は用を足したくなる。 - 名無しさん 2018-02-27 16 17 36 これもう卑劣様の穢土転生→互乗起爆札コンボじゃね? - 名無しさん (2018-04-22 19 30 55) 誤字修正しときました。マグブラスラー→マグブラスター - 名無しさん 2018-02-25 15 01 32 リストがすごいことになってたので、一旦ある程度までカテゴリ分けして目次レベルを設定しました。あと一番上のs*ってなんでしょうかね?ただの誤植? - 名無しさん 2018-03-03 15 59 29 一番上のs*は単に編集ミスでそうなっていただけのようだったので、修正しました。あと、コメント欄の下にある雑談板と質問版へのリンクが間違っていたのも修正しました。 - thunderzd 2018-03-03 17 13 24 プロミネンスモーションキャンセル 最短で2.9[sec]→0.70[sec]に短縮可能 - 名無しさん 2018-03-05 12 25 32 レンジャーのダッシュはボタンだけで維持出来るので、他の操作がやりやすくなる - 名無しさん 2018-03-10 19 13 42 有用性のある小ネタではないですが、複数人オンではコロニストをヘッドショットで倒すとアイテムが出現しないようです。 - 名無しさん (2018-04-01 16 11 42) 無限飛行アプデで修正かかった件の追記が必要かと - 名無しさん (2018-04-14 14 56 02) フェンサーのゲイルスケルトンは気持ち悪いぐらい歩くからいろいろ新しい面白いテク発見出来そう。組み合わせだと今のとこ砲口S+ヘルフレぐらいが実用的なもんだが - 名無しさん (2018-04-16 10 42 23) リバイアサンやフェニックス二丁持ちみたいにダッシュもジャンプも無い場合全般に有用だよ。ネタ部屋しか出番無いとか言わない - 名無しさん (2018-05-22 21 29 32) 卵釣り・ピンボール釣りを追加。名称は便宜的につけているので、正式名称などありましたら編集願います。 - 名無しさん (2018-04-22 17 58 57) フェンサーの掲示板にて、エアレイダーの項目の「簡易誘導装置」がガセネタではないかという話題が出ていますが、誰か真偽のほどが分かる方はいるでしょうか? アップデートにて挙動が変わったというわけではなく、最初から不可能だったとの話のようです。 - thunderzd (2018-04-24 23 50 30) フェンサー板で検証してダメだった報告と、ここの12個ほど上の木にアプデ前にダメだった報告が。 - 名無しさん (2018-04-25 15 07 23) できるかどうか自分で検証してから聞けよ - 名無しさん (2018-04-25 18 29 07) 議題を提示するコメントに対し、その言い方は見当違い - 名無しさん (2018-04-25 22 47 02) すみません、聞き方があまり良くなかったですね。 現在のバージョンでは私自身も検証して不可能なことは確認していたのですが、あまりにも堂々と書かれているので、アップデート前のバージョンでは成功例があるのではと思って確認した次第です。 フェンサーの掲示板や、ここの上の方にあるコメントを見た限り元からダメだったという報告しかないようなので、該当箇所はコメントアウトしておきます。 - thunderzd (2018-04-26 00 46 59) いつも編集ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-26 09 32 05) さすがだ。(定型文) - 名無しさん (2018-04-26 18 22 39) 山岳地帯でダッシュで走り回ってアイテム回収してた時に気づいたんだけど、レンジャーのダッシュは普通では登れない急勾配の岩肌の坂でもよじ登ることができる。その姿はもはやレンジャーではなくニンジャであった。 - 名無しさん (2018-05-20 16 17 42) 床着火自体は他兵科(例 ビッグコア装備ダイバー)でも有用であるため、レンジャーの項にあった床着火を共通の着火の項に統合しました。 - 名無しさん (2018-05-29 00 25 20) ブーストの仕様の項について加筆を行い、重複のあった無限飛行に関する部分を縮小しました。・急旋回の項を正確な表現に書き換えました。・字面上の改善(句読点など)を行いました。 - 名無しさん (2018-05-29 09 42 38) ズームボタンを押しっぱなしで武器を切り替えると切り替えと同時にズームする(ない場合は通常になる)。既出だったらすまない - 名無しさん (2018-08-23 00 25 41) 「回りこみ」「切り返し」「ジグザグ移動」を追記。引き撃ち中にNPCに誤射してしまうと悩んでる人には、頭越しに撃つんじゃなくて回りこんで側面から援護するのが基本だってことは知っておいてもらいたい - 名無しさん (2018-08-25 09 09 51) 今の所確認できてるのが水際の防衛戦だけだけど、ミッションクリア直前の「シェルターDの〜」以降の通信って飛ばせる?仲間沢山いるときにボイス付きチャット連打でかき消せるみたい - 名無しさん (2018-12-17 22 37 54) 小技ーモデルの切替はsteam版でオンラインでハード一周してみたら、オフライン・新規データでもモデル切替が出来る様になっていました。 - 名無しさん (2019-07-24 19 30 46) ニクスの着地の瞬間に一瞬だけブースト吹かすと偶に着地モーションが無くなるような……? - 名無しさん (2020-05-13 23 59 28) 既出だったらすみません。アサルトで山を登っている時とか、セイバーで着地ギリギリのタイミングでブースト吹かしたりすると出来ます - 名無しさん (2020-05-14 00 02 34) 本当に今さらだけど、ほぼボーダーライン専用のトーチカ配置方法として、「十字置き」を提案しておきたい。やり方は単純で、2つ目を1つ目の壁の端から設置する。十字の中央付近にいれば、どの方向から敵が来ても、すぐに壁に隠れられる。欠点はどの方向でも「く」になってるので、多数の敵の包囲には意味が薄いこと - 名無しさん (2020-05-22 12 10 31) どうやらグリムリーパーにもアピキャンは適用されるようです。既出だったらすみません - 名無しさん (2020-06-02 08 13 03)
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3408.html
「すごい・・・・金色だ・・・・」 師範と小牟がシャア総帥の百式に乗り込み、くそみそな談笑をする。 結局、彼らは百式に搭乗した。 「それよりも阿部、早く抜け! 貴様のジャッカルで私の肛門が持たん時がきているのだ!」 総帥の肛門は本当に限界だった。 心なしか顔色が悪くなりはじめてもきている。 「やれやれ、仕方ないな、じゃあ、飛竜さん や ら な い か 」 「貴様、何をす……」 阿部さんは総帥の肛門からジャッカルを抜き…… そして、飛竜の身体を掴み…… ズドッ アッーーーーー!!! 次の瞬間、阿部さんはあまりの激しさで気絶。だが飛竜は……。 「貴様は所詮アマチュアだ、気にするな。これがプロとアマの差だ」 「………」 その一言に唖然とする一同であった。 さすが特A級ストライダーだ、なんともない……のか? 「そういえば、シャア?」 「どうしたのだい、小牟?」 「百式は飛べないんじゃなかったかのう?」 小牟が疑問に思ったのは普通飛べないはずの百式が空を飛んでいることについてだ。 通常の百式は飛べない。だが…… 「こんなこともあろうかと、フライトモジュールを付けておいたのさ」 「フライトモジュール、そういうものあるのか!」 「ジオン公国の科学力は世界一ィィィという事なんじゃな!」 (それでいいのか?) だ、そうです。(フライトモジュールは移動タイプ「空」を追加する強化パーツです。) 「それでシャア殿、これからどうするするのだ?」 「そうだな、ミクトランという男を捜しに行く手筈になっていたのだが……」 「ミクトラン殿か……あの男なら大丈夫だ・・・・すごい漢だからな」 「そうか! ならばぬくりあとレミリアなるロリっ子を保護しに行……」 シャア総帥が気合を入れたそのときであった。 「おいおい、それは無いだろ」 「なっ!? 阿部!?」 「あまりの激しさで流石の俺も気絶しちまったぜ」 阿部さん、復活ッッ!! そして、再び阿部さんとシャア総帥と合体した。 「それじゃあ、いい男を捜しに行こうじゃないか?」 「だったら、零児を探しに行きたいんじゃが?」 「さっきの放送の最後に呼ばれたいい男か… よし、じゃあ、その零児っていい男を探しにいくか?」 こうして、彼らは次の標的を定めたのであった。 【三日目・16時25分/新惑星・東京都】 【シャア・アズナブル@機動戦士ガンダム+機動戦士Zガンダム+機動戦士ガンダム逆襲のシャア】 【状態】オールバック、百式搭乗中、中ダメージ、安部さんと連結中 【装備】仮面、ノーマルスーツ、グラサン、百式@機動戦士Zガンダム(フライトモジュールを装備) 【道具】 【思考】 1:仕方がないのでいい男を先に探す。後にぬくりあ、レミリア一行を保護する 2:二次ロリ表現を規制するものを粛正する 3:新生鷹の爪団を滅ぼす 【阿部高和@くそみそテクニック】 【状態】健康、百式搭乗中、シャアと連結中 【装備】股間のジャッカル 【道具】支給品一式 【思考】 基本:やらないか (まず空気王を狙う) 0:有栖零児といういい男を捜しに行く。後にブロントさん達と合流 1:鬼道さん や ら な い か 2:ブロントさん や ら な い か 3:飛竜さん ま た や ら な い か 4:不破師範 や ら な い か 5:新生鷹の爪団を滅ぼす ※無差別マーダーではなくなったようです。 ※聖杯戦争とも関係なくなったようです。 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】健康 小疲労 忍者 師範 すごい漢 首輪なし 百式搭乗中 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 1:すごい漢たちを集める! 2:もう一度主催本部に乗り込む 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ ! 5:己、羽柴秀吉! 許(ry 6:己、新生鷹の爪団! ゆr(ry 7:機会があれば元親とも決着を着けたい。 8:しばらくしたら、再びミクトランたちと合流する。 【小牟@ナムコクロスカプコン】 【状態】健康 小疲労 百式搭乗中 【装備】仕込み錫杖(水燐)、拳銃(銀) 【道具】支給品一式 【思考】 1:零児が心配 2:新生鷹の爪団、襲ってくるならこの小牟、容赦はせんッ! 3:とりあえず、飛竜たちと行動する 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 首輪なし 百式搭乗中 【装備】ライトセーバー@スターウォーズ、各種オプション 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 0:阿部、断る 1:主催者の首を刈る 2:しばらくしたら、再びミクトランたちと合流する。 3:総統吉田率いる新生鷹の爪団の連中を一人残らず、地獄に蹴落とす。 4:秀吉が襲って来るならば抹殺し、地獄の淵に叩き落す。