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Javardyとは Javardry とは酔生夢死(猫魂氏)制作のWizクローンゲームです。javaVM(バーチャルマシーン)で動いていて、おおきな特徴はシナリオを自作できることです。自作シナリオをアップされている方がたくさんいらして、Javardry the Fake(制作者:バケツゼリー氏) もそのうちの一つです。 Jvardry 未経験の方はまずは猫魂氏のシナリオ「シナリオ #1 剣匠王の試練場」で遊びましょう。ダウンロード不要のHTML版、スマホ版も作成されています。https //thu.sakura.ne.jp/games/javardry.htm#html5 Javardry the Fake は Javardry The King (制作者:とり夫氏) のオマージュ作品なので先に The king をプレイすることをお勧めします。https //www.pixiv.net/artworks/55184043 Javardry The Fake はこちら。Javardyu wiki THE FAKE 更新46v https //drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view?resourcekey=0-H75rW4-29jBmcyKAiP3DyQ 修正パッチ https //drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLcW5BVWVYLWxWU1U/view?resourcekey=0-7NoGPd91s2_KUUN0kMS7lQ PCで遊ぶ際の便利ツール JOY TO KEYhttps //joytokey.net/ja/ THE FAKE readme・説明書 + ゲームの説明書 Javardry the fake 種別:WIZライクなダンジョンRPG 作者:バケツゼリー 本シナリオは「Javardry Editor v0.411」(現在はv0.424に更新)で作成したダンジョン探索型RPGです。(本体のバージョンは v0372→v0387に更新) 「Javardry Editor」はTHU氏が製作されたもので Wizardryに似たダンジョンRPGが制作できるすんごいフリーソフトです。 作る方に興味のある方はTHU氏のHPからぜひどうぞ。 酔生夢死 http //thu.sakura.ne.jp/ また、とり夫氏制作シナリオ『The KING』を、本シナリオの制作に当たって様々な面でお手本にさせて頂きました。 未見&未プレイの方はいますぐどうぞ。 Javardry THE KING ver2.00→NEW!!ver2.10 配布 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=55184043 ************* JAVAについて ********************** ※このゲームはJAVAで動作するものです。 JAVAのバージョンは動作速度に影響するようなので、まず最新のものに アップデートしてからプレーしましょう(セキュリティの面でも重要です) ここで現在のJAVAのバージョンをチェックできます。 ↓ http //java.com/ja/download/installed.jsp ※DLする際に「Mcafee」や妙なツールバーを一緒に入れるか聞いてきますが、 あれは別に入れなくてもいいものです。チェックを外しておきましょう。 ●免責事項 作者は、当ソフトを利用することで発生したいかなる問題においても 一切責任を負わないものとします。 ---------------------------------------------------------------------------- ●ゲームの起動 このゲームはJavaVM(バーチャルマシン)で動くソフトなので、インストール等の作業は 必要ありません。解凍後のフォルダをデスクトップなどに置いて、不要になったらフォルダ ごと削除して下さい。 フォルダ内にある「Javardry.exe」(白黒線画っぽいアイコン)をクリックすると タイトル画面が表示されゲームが開始できます。 やめる時は右上のペケ印をクリックしてください。オートセーブです。 ●操作方法 [基本操作] ・選択 … 方向キー、もしくはテンキー ・決定 … Z、エンター、スペース ・キャンセル … X、Esc、BackSpace ・リセット … R(タイトル画面に戻ります) [ダンジョン移動時] ・方向転換と移動 … 方向キー、もしくはテンキー(Shiftを押しながらだとカニ歩き) ・ドアを蹴破る … Z、エンター、スペース(前進としても使えます) ・キャンプを開く … X、Esc、テンキーの0 ・ステータス欄のon/off … S、テンキーの3 ・サブメニューを開く … A、テンキーの1(隠しドアの発見や仲間との合流はこれで行います) ・リセット … R(タイトル画面に戻ります) [マップの呼び出し] ・メイジ系の魔法「マッパー」を唱えて下さい。今までに踏破したエリアが表示されます。 魔法使いなら(大体)最初から覚えていますが、MPが無くなると マップが出せなくなるので注意しましょう。 ●ゲームの進め方 「訓練場」でキャラクターを作成する。 「酒場」でパーティー(最大6人)を組む。 「町外れ」から迷宮へ降りる。 迷宮内で敵を倒し、宝箱を空けて財宝をゲット。 ダメージを受けたら地上へ戻って「宿屋」で回復。馬小屋でもHPが僅かに回復します。 手に入れた財宝は「商店」で鑑定したり、売り飛ばす。 これを繰り返して迷宮の最奥を目指したりクエストをこなしたりして下さい。 ●特性値の解説 「力」 … キャラクターの腕力です。高いほど直接攻撃のダメージが大きくなり、 命中率も高くなります。 「知恵」 … キャラクターの知力です。高いほど魔術・錬金術系呪文の威力が増し、Lv上 昇時の呪文習得確率が高くなります。 「精神力」… キャラクターの精神の強さです。高いほど僧侶系呪文の威力が増し、呪文習得率も高くなります。 「生命力」… キャラクターのHPの伸びと、ステータス異常に対する抵抗力に影響します。 高いほど死ににくいキャラになります。また死亡からの蘇生確率にも関わっています。 「素早さ」… 戦闘時の行動順に関わってきます。高いほど先に行動できるようにな っています。また直接攻撃の命中にも関わる数値で、素早さと力、 どちらか高いほうが命中率に適用されます(与ダメージには関与しません) さらに宝箱の罠識別&罠解除の確率にも関わっているので、盗賊系の キャラは特に重視すべきです。 「運」 … ブレスのダメージ軽減や、罠発動時の回避、罠識別&罠解除率(影響小)、逃走成功率などに関わ っています。宝箱の罠解除には失敗がつきものですが、この数値が高ければ 未動作で済むことも多いです。保険として盗賊は高めにしておきましょう。 ---------------------------追加要素--------------------------------------- 「DF」 … 打撃によるダメージを軽減する特性値です。 一部の頑丈な鎧や盾にしか付いていません。 終盤の敵が繰り出す大ダメージ打撃からキャラクターを守ってくれ ることでしょう(DFを無視してくる敵も一部に存在します) 「詠唱スキル」… 呪文の効果に関わる特性値です。これが高くなると呪文の威力が 増し、敵のレジストを貫通しやすくなります。この特性値は一部の 武器・防具によってのみ上昇します。最初からボーナスを割り振ることはできません。 ---------------------------------------------------------------------------------- ●種族の解説 「人間」 … 我々と同じ人間族です。この世界では全てにおいて平均的な能力を 持っています。どんな職業でも問題なくこなせる万能型。逆に言えば 突出したものを持っていないということになります。 「エルフ」… 人間よりも細身で繊細、かつ優美な種族です。知力と素早さに長け ているため優秀な魔法使いになれるでしょう。ただし生命力と運が 低いため、他種族よりも死が身近にある点をお忘れなく。 「ドワーフ」… 大地との結びつきが強い、がっしりとした体格の種族です。 人より身長は低めですが力と生命力は抜きん出ています。戦士が最適 ですが、信仰心が高いためタフな僧侶としても優れています。欠点は 素早さに劣る点でしょうか。 「タイニィ」… 小柄ですばしっこい、気楽な小人族です。運と素早さが突出して 高いため、盗賊としての能力では右に出る種族はありません。言い かえると、それ以外の職業にはあまり適性がないのですが。 「ギグノス」… 生涯を知識の探求に費やす賢者の種族です。能力は知恵と信仰心 の二つに片寄っており、肉体的な能力はからっきしです。あとかわいい(重要) とり夫氏の『The KING』に登場したオリジナル種族です。 「リザードマン」… 硬いうろこと、しなやかな肉体を持つトカゲ人間です。 力、生命力、素早さと戦いに必要な能力をすべて兼ね備えた 生まれついての戦士です。欠点は呪文がまるでダメなところです。 「ワービースト」… 身体に獣の特徴を持つ人間の総称です。いわゆる獣人。 筋力と瞬発力に優れますが、病気に弱くやや短命です。 野性的な勘によりPTに居るだけで敵の奇襲率を僅かに低下させてくれます(重複効果無し)。 ケモ具合はプレイヤー次第。 「フェアリー」… この世界のどこにでも存在する精霊種族です。不思議が当然! 常に浮遊しているためピットの罠にかからず、僅かですが呪文無効化能力と ACにボーナスがあります。ただし、体が小さいので装備には恵まれません。 「ゴーレム」… 魔術や錬金術、古代の機械技術(!)等で生まれた人造生命体です。 力と体力に優れ、毒も無効化しますが 動きは鈍重で思考にも柔軟さはありません。 「ノスフェラトゥ」…後天的に変化した不死者達とは異なる生まれついての不死種族です。 即死に対する抵抗力を持ち、蘇生に決して失敗しません。 ●クラスの解説 性格 クラス名 解説 善中悪 「戦士」… 直接戦闘のエキスパート。ほとんどの武器防具を装備できる上、 成長が早く、HPの伸びも最高。前衛の主役です。 -中悪 「盗賊」… 宝箱の罠を解除するために存在する職業。彼らがいないと財宝が 手に入りません。装備できる武具が貧弱なので後衛に置いた方が いいでしょう。後衛なら弓などで安全に攻撃できます。 また、彼らがPTに居るだけで戦闘から確実な逃走が可能になります。 善中悪 「魔術士」… 強烈な攻撃呪文が豊富な「魔術系呪文」の使い手。 魔物の大集団を一掃するなら彼らが一番です。 全クラスで最もHPが低く、武具もほとんど装備できないので、 前衛に出してはいけません。 善-- 「僧侶」… 補助と回復呪文が豊富な「僧侶系呪文」の使い手。探索中に負ったダメージは彼らが回復してくれるでしょう。 HPがそこそこあり、武具もかなり装備できるので前衛に置いても戦えます。 ただし流血を禁じられているため刃物の類が装備不可です。 種族『霊体』の敵に物理的なダメージを与えられる対霊攻撃能力を持ちます。 善中悪 「錬金術士」… 独自の研究から生まれた「錬金系呪文」の使い手。 知識の探究に励む研究者であると同時に、真理への到達に挑む哲学者でもあります。 魔術士並に貧弱なので、後ろに下がっていてもらいましょう。 善-- 「司祭」… ビショップ。「魔術系」と「僧侶系」両方の呪文が使えます。 「アイテムの鑑定」という特殊能力を持っていて、これを使うと タダでアイテム鑑定が行えます。円滑なPTの運営には欠かせません。 善中悪 「使用人」… メイドさん。お屋敷から迷宮まで主人のお傍に仕えています。 盗賊技能とアイテムの鑑定技能を持ち合わせており、様々な場面で役立つ事でしょう。 使用人鞄と紅茶葉を使用可能な唯一のクラスです。 善中- 「闘士」… 鍛え上げた肉体と磨き上げられた武術で敵を打ち倒す武闘家です。 攻撃にノックアウト効果が付き、レベルアップでKO率・素手攻撃力・ACが強化されていきます。 最終的には武器も要らなくなりますが、果てしなく遠い道となるでしょう。 善中- 「吟遊詩人」… バード。メイジ系呪文が使える上、盗賊同様に罠の解除ができます。 この世界には特殊な力を秘めた魔法の楽器が多数存在し、 吟遊詩人はそれらを使いこなす事が出来る唯一のクラスです。 -中悪 「狩人」… 弓矢を用いて獲物を狙い撃つ遠隔武器のスペシャリストです。 全クラス中トップの命中修正・盗賊技能・錬金呪文を併せ持ち、活躍の場を選びません。 装備可能な武器がほぼ弓に限られる点と、HPの低さが難点です。 -中- 「戦巫女」… バルキリー。異国の神に仕える女性戦士です。戦士並の戦闘能力に加えて僧侶呪文を操ります。 また、得意武器である槍を装備すると攻撃力が上昇するという特性を持ちます。 戦巫女になれるのは中立の女性のみです。 善-悪 「ボウケンシャー」… 遥か遠くの樹海からやってきた、プロの冒険者を名乗るに相応しいボウケンシャーです。 アイテムの鑑定技能を持ち、戦士に劣らず幅広い武具を装備可能です。 また、技術書という専用アイテムのSPを解放する事で特殊な呪文(スキル)を習得していきます。 -中- 「侍」… 刀と呼ばれる武器と共にひんがしの国からやってきた風変わりな剣士です。 魔術呪文と強力な刀を操り、レベルの上昇に伴って物理攻撃力が上昇する攻撃特化型です。 戦士に比べると殆どの盾・鎧を装備出来ず、耐久力に劣っています。 善-- 「君主」… 他者を統率するカリスマと能力を備えたロードです。 僧侶呪文を習得可能で、戦士並の重装備が可能。 更に、レベル上昇に伴って敵の物理攻撃ダメージを軽減する特性を持ちます。 --悪 「ニンジャ」…最強の戦闘マシーン。攻撃に首切の追加効果を持ち、レベル上昇に伴って 首切率・素手の攻撃力・ACが強化されていきます。盗賊技能も備えており、 ニンジャがPTに居るだけで味方の先制攻撃率が上昇し、敵の奇襲を完全に防ぎます。 --悪 「魔女」…精霊や悪魔といった超自然的な存在と契約を結ぶことで、魔力と知識を得た女性達です。 魔術呪文と錬金呪文を操ります。 司祭と比較して装備に恵まれている反面、アイテム鑑定技能を持たずHP成長も最低です。 --悪 「死術士」…死の大道を修めんとするネクロマンサー。 命を奪う事は勿論、その逆も得意な悪版僧侶とでも呼ぶべき存在です。 彼らは刃物も積極的に利用するため、僧侶よりも前衛向きです。 種族『霊体』の敵に物理的なダメージを与えられる対霊攻撃能力を持ちます。 --悪 「闇騎士」…『ダークナイト』と呼ばれ恐れられる悪の騎士。 錬金呪文を操るほか、全クラスで唯一呪われた装備品の性能を引き出す事が可能です。 装備状態の呪われた装備品を『使用』する事で破損させる事無く装備解除出来ます。 また、レベル上昇に伴って呪文レジスト能力が向上していきます。 善-悪 「召喚術士」… 迷宮内に存在する魔方陣から魔物を召喚するサマナーです。 召喚された魔物は仲間としてPTに加えられます。 アイテム鑑定技能を持ち、魔術呪文も扱えますが、装備品にはあまり恵まれません。 使用させて頂いている画像は以下の方々からお借りしています HI-TIME 様 http //raineru03.web.fc2.com/ ニルバーナ展覧会機関 様 http //castlenirvana.sakura.ne.jp/index.html Folce-zero 様 http //folce.zatunen.com/ とり夫 様 http //www.pixiv.net/member.php?id=5887541 いらすとや 様 http //www.irasutoya.com/ 私です。 様(http //www.nicovideo.jp/user/4202884) 新宝島RU大根☆他YB.使用例付き http //www.nicovideo.jp/watch/sm30531820 gay by gay 様(http //www.nicovideo.jp/user/28101416) 金色のサイクロップス先輩BB http //www.nicovideo.jp/watch/sm18874322 アンデッドとか好きだから―――ッ!!! 様 http //lud.sakura.ne.jp/ 千草弓弦 様 https //www.pixiv.net/member.php?id=1316866 使用させて頂いている効果音は以下の方々からお借りしています On-Jin ~音人~ 様 http //on-jin.com/ WEB WAVE LIB 様 http //www.s-t-t.com/wwl/ ザ・マッチメイカァズ 様 http //kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/ Free音素材「音楽室」 様 http //www.otosozai.com/ くらげ工匠 様 http //www.kurage-kosho.info/ + 各クラスの必要ステータス [善中悪] 戦士…STR14 [-中悪] 盗賊…AGL14 [善中悪] 魔術師…INT14 [善--] 僧侶…MIN14 [善中悪] 錬金術師…INT14 [善--] 司祭…INT14/MIN14 [善中悪] 使用人…AGL14/LUC14 [善中-] 闘士…STR14/VIT14 [善中-] 吟遊詩人…INT14/LUC14 [-中悪] 狩人…STR14/AGL14 [-中-] 戦巫女…STR14/MIN14 [善-悪] ボウケンシャー…STR16/VIT16/AGL16 [-中-] 侍…STR16/INT16/VIT16/AGL16 [善--] 君主…STR16/MIN16/VIT16/AGL16 [--悪] ニンジャ…STR16/VIT16/AGL16/LUC16 [--悪] 魔女…INT16 [--悪] 死術士…MIN14 [--悪] 闇騎士…STR16/INT16/VIT16/AGL16 [善-悪] 召喚術士…INT14/VIT14 + セーブデータの初期化方法 訓練所のキャラクターを全て消去し、その上でキャラクターの消去を選ぶとデータの初期化を選択できます。 または、dataフォルダ内にある「save.bak」と「save.dat」を2つとも削除して下さい。 + セーブデータの引き継ぎ方 以前のバージョンのdataフォルダ内にある「save.bak」と「save.dat」をコピーして、こちらのdataフォルダにぶち込んで下さい。 + フェイスロードとスペルキャスティング ●フェイスロード Javardryでは、任意のpng画像を自キャラの顔アイコンとして使用することができます 「graphic」フォルダ内にある「face」フォルダに100x100~150x150程度のpng画像を置いて下さい。 ゲーム内のキャラ名とpng画像のファイル名を一致させると反映されます。お好みのキャラクターで冒険を楽しんでください。 ●スペルキャスティング Javardryでは、使用する呪文の名称を自由に変更する事が出来ます(呪文名によるネタバレ注意) 「data」フォルダ内にある「spell」をメモ帳等で開き、任意の呪文名に書き換えて保存して下さい。 注意として、必ず文字コードを『UTF-8』にして下さい。読めなくなります。 お好みの呪文で冒険を楽しんでください。 + 知ってると便利なこと アイテムの受け渡し時、Shiftキーを押しながら←キーor→キーを押せばキャラクターを切り替える事が出来ます。 キャンプ等での呪文選択時、←キーor→キーを押せば呪文のレベルを切り替える事が出来ます。 戦闘中、Sキーを押せば敵味方の補助呪文による能力の増減や敵のレベルを確認出来ます。 Rキーを押せば即リセットしてタイトルに戻れます。先制ブレス祭りの他、ダンジョンの読み込み失敗(?)時とかにもどうぞ。 訓練所ではキャラクターの並び替えが出来ます。キャラクター作成後、隊列順に並び替えておくと楽です。 アイテムによる能力補正は倍打・抵抗・攻撃回数以外は大体重複して効果があります。「調べる」→「能力を見る」で確認したりして下さい。 特性値上昇等の補助呪文は特に記載が無い場合、戦闘中ずっと効果があります。重ね掛けも出来ます。 呪文を扱う事の出来るクラスはレベル上昇に伴って呪文の威力が底上げされます。上昇率は専門職(魔術士・僧侶・錬金術士)の方が高いです。 鍵などのキーアイテムは一回鍵を開けたら次からの通行には不要。売ってどうぞ。 進行に必要となるキーアイテムの類は完全に消滅した場合に限り再入手可能。捨てちゃったならゴミ箱へどうぞ。 専門クラス、複合クラスとも呪文の習得ペース自体は同じです。ただし複合クラスは呪文の習得確率が少し低いため、結果的に専門クラスよりも呪文習得が遅れやすいです(特性値次第) 迷宮でのオートセーブタイミングはキャンプ(メニュー表示)時、階層移動時、戦闘終了時、冒険の中断時です。全滅時のお墓が表示されている状態ではセーブされていません。 モンスター図鑑登録のタイミングは遭遇時。別に倒さなくても図鑑に載ります。 逃走成功率高め(最低でも70%) ボスからも平気で逃げられます。 アイテム鑑定の成功率は50%を基本に鑑定者のレベルとアイテム次第で上下。最低でも3%の確率で成功するので、レベル1待機司祭でもいつかは鑑定出来ます。 HPの成長率はクラスと現在LV、VITの数値に依存しています。 お高い部屋で宿泊するとレベルアップ時に特性値の低下が起こり辛くなります。 罠の詳細について以下に並べます。大体名前で分かるかもしれません。 石つぶて…宝箱を開いたPCに小ダメージ。 毒針…宝箱を開いたPCを毒状態に。 スタナー…宝箱を開いたPCを麻痺状態に。 爆弾…PT全員に小ダメージ。 毒ガス…PT全員を毒状態に。 メデューサ…宝箱を開いたPCを石化。 女神のくちづけ…宝箱を開いたPCの年齢を1下げる。発動したこの罠は回避出来ない。下限は6歳。JS冒険者 たまてばこ…宝箱を開いたPCの年齢を上げる。発動したこの罠は回避出来ない。寿命に注意。 ディスペルマジック…味方全員にかけられている補助呪文の効果を打ち消す。 アルマブラスター…PTの中から魔術・錬金呪文を習得した者を全て麻痺or石化状態に。MPに反応するため魔術・錬金術士上がりの戦士も対象。 プリーストブラスター…PTの中から僧侶呪文を習得した者を全て麻痺or石化状態に。MPに反応するため僧侶上がりの戦士も対象。 F・O・E…その場でフロアに応じた強敵とエンカウント。倒せれば強敵のドロップ品も追加で落ちます。 マナドレイン…PT全員のMPを1~3奪う。 チ○コマシーン…宝箱を開けたPCを対象に、男性なら大ダメージ、女性なら中ダメージ。 突然の死…宝箱を開けたPCを100%死亡させる。 レベルドレイン…宝箱を開けたPCのレベルを1下げる。 状態異常の詳細について以下に並べます。見なくても大体分かるかもしれません。 毒…戦闘中、毎ターン終了時にダメージを受ける。迷宮でも一歩歩くごとにダメージ。迷宮から脱出すると回復。 昏睡…戦闘中、呪文で治療されるかターン経過で自然回復するまで全く行動不能になり、ACが強制的に10になる。 麻痺…呪文や寺院で治療されるまで全く行動不能になり、ACが強制的に10になる。 石化…呪文や寺院で治療されるまで全く行動不能になり、ACが強制的に10になる。 恐慌…アイテム鑑定・呪文詠唱等を行えなくなる。アイテム鑑定の失敗時に確率で付与。迷宮内を数歩歩くか、宿屋で寝ると回復。 沈黙…戦闘中、呪文詠唱を行えなくなる。 MURの年齢は21歳、KMRは23歳、SZKは24歳学生。 + お借りした楽曲 DOVA-SYNDROME http //dova-s.jp/ こおろぎ 様 http //dova-s.jp/_contents/author/profile010.html 破壊の化身 http //dova-s.jp/bgm/play335.html JunkMonster https //dova-s.jp/bgm/play903.html 煉獄庭園 http //www.rengoku-teien.com/ 煉獄小僧 様 疑念と焦燥 http //www.rengoku-teien.com/mp3/dark.html エンツ 様 http //www.nicovideo.jp/user/9669036 まだ何も知らなかった頃の神社 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28005442 まったりメドレー神社 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26494461 七峰らいが 様 http //www.nicovideo.jp/user/344902 biim兄貴のテーマ神社 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26383727 緑遊 様 http //www.nicovideo.jp/user/479241 ほのぼのテラーキャッスル神社.Halloween http //www.nicovideo.jp/watch/sm29786928 滅ぼされた村にひっそりと佇むほのぼの神社.RPG http //www.nicovideo.jp/watch/sm29809393 ほのぼの殿下のテーマ神社.biim http //www.nicovideo.jp/watch/sm27598244 煎茶 様 http //www.nicovideo.jp/user/17665867 葬式神社.temple http //www.nicovideo.jp/watch/sm27667731 元不登校 様 http //www.nicovideo.jp/user/54099161 戦闘終了神社.EXP http //www.nicovideo.jp/watch/sm28212306 かち割り氷 様 http //www.nicovideo.jp/user/9386108 終わりを迎えた神社.postclassical http //www.nicovideo.jp/watch/sm29812547 VS王城に潜むRU神社.royal http //www.nicovideo.jp/watch/sm29126852 VS魔女と化したRU神社.waltzMK-2 http //www.nicovideo.jp/watch/nm24627331 草原フィールド神社.titlekimaranai http //www.nicovideo.jp/watch/sm24875701 黄河神社.yazuya http //www.nicovideo.jp/watch/sm25742201 fnrnn 様 http //www.nicovideo.jp/user/828759 ほのぼの教会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18671926 Plusten(てんぷら) 様 http //www.nicovideo.jp/user/20180226 水没都市の神社.mp4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29859581 切なめ宇宙ステージ神社.rpg http //www.nicovideo.jp/watch/sm26947399 pro 様 http //www.nicovideo.jp/user/8915815 遺都ホノボノ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21988844 えもすく 様 http //www.nicovideo.jp/user/34627337 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Javardry本体をv0388に、エディタをv0425に更新しました。パッチダウンロードした方はお手数ですが本体の更新をお願いします。 テストがてらモンスター召喚を実装(迷宮地上一階の魔方陣付近)。モンスターリスト順を弄ったため図鑑の順番が変わっています。 職業:使用人のアイテム所持枠を拡張。 43. やじりのカテゴリを盾に変更しました。カテゴリ名称を『盾』から『盾・矢弾』に変更したため、パッチDLした方はお手数ですが本体DLか同封のdefaultMessageをdataフォルダにぶち込んで下さい。 42. Javardry本体の不具合修正に伴い本体を更新。ゴブリンコマンドの画像をとり夫さんのゴブリン絵に変更しました。 41. Javardry本体をv0387に、エディタをv0424に更新しました。パッチダウンロードした方はお手数ですが本体の更新をお願いします。 古刀の入手条件が色々ガバガバになっていた不具合を修正。 ゴブリン砦を強行突破時、関係ない所にメッセージが配置されていた不具合を修正。 複数種の紅茶葉を所持している場合、使用人が紅茶葉を余分に消費する不具合を修正。 竜の巣の仕掛けを作動させた後、7/8地点を踏まずにボスを倒した状態で7/8地点を踏むと改めてボス戦闘前会話が発生するのを修正。 アイテムNo99がカタログで欠番になっていた不具合を修正。 天使のラッパの解説文に「抵抗」表記が抜けていたのを修正。 40. 竜の巣のボス戦闘前会話がループする不具合を修正。 39. FOE逃走時のドロップ・キャラ作成時のバグ修正に伴いJavardry本体を更新しました。お城イベントに画像追加、メイズシェパードの画像差し替え。 古刀非所持時に『梅に鶯』を使用した際のメッセージ表示ミスを修正。 王水の効果適用範囲を更に二つ追加。新アイテムはありません(小声) BGM変更が伴うイベント戦闘から逃げ出すと、変化したBGMがそのままになるのを修正。 38. ゴブリン・ホブゴブリン・レッドキャップの画像をとり夫さんのゴブリン絵に変更。パッチダウンロードした方はお手数ですが本体の更新をお願いします(無くても進行自体に問題は無いです) B5中央の一部(座標11/10と11/9)が未踏破の場合、地図埋め依頼が完了しない不具合を修正。 地図書き依頼の会話パターンを少し追加(マップを埋め、且つ次のエリアに踏み込んでいない場合)。ホムンクルス関係のテキストを少し修正。 ガーディアンリングが入手時未鑑定だったのを修正。毒手の性能表記揺れを修正。処刑斧の解説に[両]が抜けていたのを修正。 チャクラリングにDF+1効果が付いていたのを修正。穿心角の攻撃回数が補正されていなかったのを修正。 B1到達後、地上一階の盗賊に話しかけるとBGMが戻らない不具合を修正。 B2の錬金術士の隠し部屋にて、錬金素材を入手した後メッセージが表示されなくなるのを修正。 職業 死術士の所持技能にディスペルを追加。 レリクスゴーレムがロケットパンチを使用した場合、冒険者が使うロケットパンチの威力も0になる(またはその逆も)不具合を修正。 ロケットパンチ・楽園の果実の使用回数が回復しない不具合を修正。 我流の剣術の効果を『迷宮突入時、攻撃回数を一回増加』に変更。 王水の効果適用範囲を二つ追加。タウスくんのボイスを一つ追加。 レビテートの効果にシュート回避を追加。任意での解除を可能に。 複数人がバトルアックス・タウスパン・タウスチーズを所持している場合、泉の精霊が各人から一つずつふんだくっていたのを修正。 ゴブリン砦攻略時、オークロードが二箇所で同じ事をやってたのを修正。 召喚称号の削除・付与イベントを消去しました。 37. graphicフォルダにイベント用画像を一つ追加。パッチダウンロードした方はお手数ですが本体の更新をお願いします(無くても進行に問題は無いです) 迷宮地上一階の7/11地点に没イベントが残ったままだったのを削除。 36. 宇宙ガンに命中修正が適用されていなかったのを修正。 甘食が使用しても無くならなかったのを修正。 武神の黒帯の闘士強化効果を、装備効果から所持効果に変更。AC修正を無しに。 職業:盗賊の所持技能にエスケープを追加。 種族:ワービーストのINT・MINを1点上昇。 35. ストンスキン・ウェブの効果が詠唱値を上げると反転してしまうのを修正。 34. ニゲイターのダメージ計算式ミスを修正。 33. Javardry本体をv0384に、エディタをv0422に更新しました。 『迷宮突入時にキャンプを開かない』機能の実装に伴い、各迷宮突入時の座標を少し変更。 使用回数制限のあるアイテムの処理を変更。ギグノス学者と妖精が疲れるようになり、フロア出入りや別PTの突入では回復しないようになりました(迷宮突入時のみ回復) 闇騎士・悪魔に『呪文障壁』の特性を設定。召喚術士に『召喚魔物強化』の特性を設定。 召喚術書による召喚モンスターの特性値限界を修正。 32. 最新版にて、迷宮各フロア突入時のフラグ操作がごっそり抜けてたのを修正。 31. バグ修正に伴い本体のjarファイルを更新。パッチDLの方は本体を再DLするか、酔生夢死様のHPから最新のJarファイルをDLしてぶち込んで下さい→http //thu.sakura.ne.jp/ SP呪文『戦後手当て』をボウケンシャー以外では効果が発揮されないように変更。 SP呪文『アリアドネの糸』の消費MPを変更し、ボウケンシャーのみSP領域のMPが成長するように変更。実質的にオウルアイ以外はボウケンシャー専用になりました。 アリアドネの糸の仕様変更に伴い、特異点定理とアリアドネの糸の位置を入れ替え。同封したテキストファイル『spell』をdataフォルダにぶち込んで下さい(本体DLした方には不要です)。 30. 水面の乙女・篝火の妖精の呪文習得制限を廃止。悪魔が魔術呪文を習得するように変更。なお、召喚モンスターの呪文習得ペースは冒険者達より遅いです(習得確率は100%)。 クイーン・サイコデーモンの行動パターンを少し変更しました。 29. Javardryエディターを0421に、Javardry本体を0383に更新。PC追加関連のバグ修正も行われたようですので、パッチDLした方はお手数ですが本体の再DLをお願いします。 アンチ系呪文を呪文効果 抵抗付与を用いたものに変更。武具による抵抗と同じように『能力を見る』で抵抗の有無を確認出来るようになりました。 商店に松明を追加。廃倉庫に11フィート棒を追加。 28. 悪用ホーリーボルトが霊体種に対して無効になっておらず、さらに威力がDF値で軽減されていた不具合を修正。 ブラストの計算式の記述ミスを修正。 巨人の足枷・ドラゴンスキンリングに呪文無効化10%が付いていた不具合を修正。 一部のBGM・SEの音量を調整。パッチDLの方はお手数ですが最新本体から「music」「sound」フォルダをコピペするか、最新本体にセーブデータを移すかして下さい。 爆発した盗賊の安否を申し訳程度に確認可能に。 闇騎士が呪いアイテムを使用した際、装備している全ての呪いアイテムが解呪されるように変更。性別・性格違いによる呪いもまとめて解呪されますが仕様です。 闇騎士が赤い靴を解呪出来るように変更。SP解放時には破損します。 闇騎士が赤い靴・ファントムマスクを装備した際にACが低下するように修正。赤い靴の性能を微妙に修正。 暗黒剣のSP効果がガバガバだったのを修正。 27. トリックロッドが使用出来ないのを修正。 26. 呪われた剣・鮮血のダガー・ゆりの葉の魔剣から[サブ]表記を削除。 一部のアンチ系呪文がレベルアップで習得可能だったのを修正。 アンチ系呪文書の破損率がおかしな事になっていたのを修正。水面の乙女でも装備可能に変更。 武器庫の鍵・とりかへばや物語に射程が設定されていたのを修正。 防衛者の証が破損する不具合を修正。既に破損させている場合、白騎士の召喚陣で再入手を可能に。 DFの高い相手にアイスジャベリン・ボーンミサイルを使うとダメージが回復に反転する計算式ミスを修正。 アイスジャベリンの書がブレスabsorptionの書と化していた不具合を修正。 25. 呪われた武器を使用すると消滅してしまう不具合を修正。 ファントムマスクを使用すると他の呪い装備アイテムが優先して解呪される点を修正。ファントムマスクを不確定品から確定品に変更。 カタコーム通行止めマスからのテレポート地点がガバガバになっていたのを修正。 召喚モンスターと登録キャラクターのデータが置き換わる?バグへの対症療法として、迷宮地上一階にある魔方陣周辺に冒険者に対する召喚称号の消去と、召喚称号の無い召喚魔物に対する称号付与を行うイベントを設置。バグが発生した方はお手数ですがこちらをご利用下さい 24. 本体バージョンをv0382に、エディターをv0420に更新。ダンジョン画像を遠景を利用したものに変更。エディタの新機能をテストがてら色々追加したので暫定的にUP。 職業・種族枠の拡張に伴って新クラス「魔女」「死術士」「闇騎士」「召喚術士」追加。召喚仕様はPT枠消費のサマナーリスペクトです(小声) 敵用種族「小人」を「霊体」に変更(現在の小人種は盗賊・自然に統合)。霊体種のみ異常なDF値を設定し、僧侶呪文『ブレッシング』と一部武器に[対霊]性能を追加。説明用のモブを迷宮地下一階のハシゴ付近に追加。 宝箱の罠「警報」を「F・O・E」に変更。廃倉庫(地下坑道)を除く迷宮各フロアに強敵を追加。 「ケーン・オブ・コープス」の性能を大幅に上方修正し、ドロップテーブルを変更(未実装テーブル。迷宮B6Fで拾えたものは「トリックロッド」に名称変更・性能修正) 呪文効果『メッセージ表示』の仕様変更に伴いギグノス学者+1を疲れないように変更し、迷宮突入時に一度しか効果が発揮されないように修正(迷宮の最初のフロアに踏み込んだ時、再使用可能になります)。 ↑に合わせてギグノス学者-1を別アイテムに変更。-1をお持ちのままデータを引き継いだ方は、お手数ですが迷宮内の酒場で新しい学者を迎えて下さい(差し替え用の別アイテムは学者を持った状態で酒場にて入手) 呪文効果『フラグ操作』の仕様変更に伴い「迷子の妖精」「光る妖精」に使用回数制限を設定。復活条件はギグノス学者+1と同様です。 複合クラスの呪文習得率を低下(呪文習得ペース自体は変わっていません) 複合クラスのレベル上昇に伴う呪文威力向上率を低下。 サブダンジョン「地下坑道」がちょっと広すぎたのを修正し名前を変更。 効果が分かり辛すぎた特性値『限界』を廃止。それに伴いドラゴンステーキの効果を変更。空いた特性値枠で擬似的に耐性付与呪文を作りました。 ボスを中心に一部の敵ステータスを強化。本格的な見直しはダンジョン拡張後に予定しています。 司祭のレベルアップ必要経験値を微上昇。闘士・ニンジャの素手攻撃力初期値をやや低下。 僧侶・司祭の性格条件を善のみに変更。闘士の性格条件を善・中立に緩和。 うまく扱えていなかったテレポーターの罠を削除し、レベルドレインに変更。 その他アイテムと呪文、イベントをちょっとだけ追加。お城のBGM変更。アイテムのドロップ率を20%前後上昇。 23. 前陣迫撃砲の解説文に[両]が抜けていたのを修正。 魔女討伐報告後のイベント発生個所を追加。アリアドネやB6の帰還が罠にならないように。 金のエリクサーの効果量が低すぎたのを新人育成出来る程度に変更。 以下の三種族に種族特性をそれぞれ追加。 Wor…敵の奇襲率がほんのり低下。複数人居ても重複効果無し。 Mkz…自動ヒーリング能力を追加。 Hom…力~運までの特性最大値を3点増加(全種族12のところをHomのみ15に変更) 22. フェニックスの羽毛を装備すると闘士・ニンジャのAC低下効果が無効になるのを修正。 人型モンスターを中心に遭遇時の友好反応率を少し上昇。合わせて戒律の反転率を少し上昇。 21. フェニックスの羽毛が装備出来ない不具合を修正。 20. ギグノス学者-1の回復タイミングを迷宮突入時に変更。 19. ディレイヒーリングの解説文が分かり辛かったのを修正。 トリックスターのSTRマイナス効果を表記通りに修正。 18. B2の冒険者がいつまでも馬肉食べてる不具合を修正。 ブッチャマン・クリーバーのHPマイナス効果が働いてないのを修正。 ギグノス学者+1使用でHP上昇分回復するように修正。これに合わせて、ギグノス学者の仕様を変更。迷宮内で一度使用すると脱出するまで疲れるように。 ドリームフラッターの戦闘メッセージを修正。 地下坑道0/8地点を踏めるように修正(8/8地点をシュートではなく普通床に変更)。 マナドレインの罠が機能していない不具合を修正。 使い勝手の悪かった使用人鞄の仕様を変更。SP解放で使用人専用呪文を習得する形に。回復薬と治療薬の連続使用を追加。 マジックドレインの不具合を改めて修正。今度こそ吸います。 二種ブラスターを特性値「運」で回避出来るように変更。 17. マンドラゴラが二度と生えてこなかった不具合を修正。 「くだん」が先制した場合逃走するように変更。 合成:傷薬毒消し麻痺消しのMP消費が0だったのを修正。 ドワーフスピリッツの性能を表記通りに修正。 逆十字の剣の僧侶倍打が働いてなかったのを修正。 B3の食糧難冒険者に台詞を少し追加。 16. 地下四階でフェニックスの羽毛を購入した後の会話が吹っ飛ばされていた不具合を修正。 八握剣の性能を修正。 15. 合成:錬金快癒薬を使用すると錬金蘇生薬が出来る不具合を修正。 「錬金蘇生薬×2」の効果が「錬金快癒薬×2」と入れ替わっていたのを修正。 合成錬金で作成出来る薬の内、一部が在庫不可になっていたのを修正。 魔女討伐報告後のイベント発生条件を少し緩和するように変更(必要フラグを一個削除)。 14. 仕事フラグが無い状態でB3に移動直後の死体回収屋に「はい」と答えるとまた会話に突入する不具合を修正。 マナドレインの罠(とマジックドレインを使用する敵)がMPを吐き出してた不具合を修正。 1Fの「<∀Πρθα@ЧΠΔ」を「<∀Шρθα@ЧΠΔ」に修正。 ゴッドハンド(悪)の表記ミス修正(聖属性→無属性)。ジハドの効果を修正(重ね掛け不可に)。ブレインストームにブレインストームの効果が乗らないように修正。アスフィクシアが呪文レジスト能力を受けないように修正。 13. 脇差が攻撃範囲「なし」になっていたのを修正。 12. 一部の楽器が詩人以外でも使用可能だったのを修正。 11. 魔女討伐の報告後、宝珠をロストすると再入手出来ない不具合を修正。 10. イオロの石弓の性能を修正。 金のコロナ等、一部の防具の種別の誤りを修正。 わさびの性能修正(AC+効果の削除) 9. B6リドルの答えに全大文字、全小文字を対応。 8. 罠「女神のくちづけ」のレジスト率が不当に高かった不具合を修正。 キャンプ中、ボウケンシャーの常時発動型呪文にメッセージを表示するように仕様変更。 竜殺槍の倍打効果を修正。 7. ホークアイの効果が正しく働いていなかったのを修正(もうホークアイをお持ちの方は、一度迷宮を出入りしてみてください) マジックドレインのメッセージを修正。 センセイがエレベーター稼働後、再戦ではなくぶらぶらするように変更。 隠し部屋でフェニックスの羽毛を拾ったあと固まるのを修正。 6. ワイドヒーリング、GTワイドヒーリング、へヴィヒーリングの計算式ミスを修正。 フェニックスの羽毛を買うと固まるのを修正。 忍刀の装備可能クラスを侍・ニンジャに修正。 5. 鎖かたびらのDFが0になってたのを修正。 アイスソードでHPが減るように修正。 タウスの篭手がポンコツだったのを修正。 4. 侍が真っ二つの剣を装備できるように修正。 あおざさの威力表記ミス修正。 3. リザレクト、蘇生薬の成功率にノスフェラトゥ補正が乗ってなかったのを修正。 妖精の矢・バイキングアクスに命中補正が無かったのを修正。 ライフストーンに持続回復が無かったのを修正。 2. レザーグローブ、ローブ、メイド服、マンティスグローブ、ナイトプレートにACが設定されていないのを修正。この手の設定ミスまだまだありそうで怖い。 1. ブラックサンダーのあえぎ声の音量調整(BS・BS2)。スタッフとアトラトルの装備不可状態を修正。 + Javardry本体readme Javardry Ver0.388  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【 種 別 】 フリーソフト 【 作 者 名 】 THU 【作者サイト】 http //thu.sakura.ne.jp/ 【 連 絡 先 】 madpoet@thu.sakura.ne.jp JavardryはJava製のWizクローンです。詳しくはマニュアルを見て下さい。 ●免責事項 作者は、当ソフトを利用することで発生したいかなる問題においても 一切責任を負わないものとします。 ●利用素材等 ○Windows用起動プログラムとして、下記のソフトを 利用させていただきました。 ----------------------------------------------- JavaStarter for Windows 「The MIZUBASHOW」 http //homepage1.nifty.com/mizubashow/ ----------------------------------------------- ○以下の背景画像は、下記のサイトの素材を 利用させていただきました。 ----------------------------------------------- [castleTown.png], [edgeOfTown.png], [inn.png] [shop.png], [tavern.png], [temple.png] [trainingGround.png] 「誰そ彼亭」 http //may.force.mepage.jp/ ----------------------------------------------- ○以下の画像は、下記のサイトの 素材を加工して利用させていただきました。 ----------------------------------------------- [none(_HR).jpg], [noneUndecided(_HR).jpg] [type00(_HR).jpg ~ type14(_HR).jpg] [type00Undecided(_HR).jpg ~ type14Undecided(_HR).jpg] [title(_HR).png], [boxClose(_HR).png], [boxOpen(_HR).png] [restInPeace(_HR).png] [doubleDoor(_HR).png], [stone(_HR).png] イラスト投稿コミュニティサイト「pixiv」内、 「とり夫」氏プロフィールページ http //www.pixiv.net/member.php?id=5887541 ----------------------------------------------- ○以下の効果音は、下記のサイトの素材を 利用させていただきました。 ----------------------------------------------- [alarm.wav], [arrow.wav], [chute.wav], [critical.wav] [levelUp.wav], [stun.wav], [walk.wav], [wall.wav] 「WEB WAVE LIB」 http //wwl.s-t-t.com/ ----------------------------------------------- [attack.wav], [battlestart.wav], [battlewin.wav] [bomb.wav], [cancel.wav], [enter.wav], [heal.wav] [hit.wav], [kickdoor.wav], [select.wav] 「ザ・マッチメイカァズ」 http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/ ----------------------------------------------- [spell.wav] 「otosozai.com」 http //otosozai.com/ ----------------------------------------------- ○以下の音楽は、下記のサイトの素材を 利用させていただきました。 ----------------------------------------------- [annihilate.mid] モーツァルト:レクイエム ニ短調 K.V.626 Tuba Mirum [battle.mid] バッハ:イギリス組曲 第6番 ニ短調 BWV811 Gigue [boss.mid] バッハ:デュエット I ホ短調 BWV802 [camp.mid] バッハ(?):トリオソナタ ニ短調 BWV1036 Vivace [castle.mid] バッハ:371の4声のコラール BWV3/6 "Ach Gott, wie manches Herzeleid" [castletown.mid] バッハ:インヴェンション15 ロ短調 BWV786 [dungeon.mid] バッハ:ミサ曲 ロ短調 BWV232 第3曲 Kyrie eleison [edgeoftown.mid] バッハ:ミサ曲 ロ短調 BWV232 Benedictus [ending.mid] バッハ:チェンバロ協奏曲 第2番 ホ長調 BWV1053 (Allegro) [inn.mid] バッハ:シンフォニア 第6番 ホ長調 BWV792 [opening.mid] バッハ:2つのヴァイオリンのための協奏曲 ニ短調 BWV1043 Vivace [shop.mid] バッハ:チェンバロ、フルートとヴァイオリンのための協奏曲 イ短調 BWV1044 Adagio, ma non tanto, e dolce [tavern.mid] バッハ:無伴奏チェロ組曲 第1番 ト長調 BWV1007 Menuet I [temple.mid] バッハ:パストラーレ ヘ長調 BWV590 第3楽章 「KCNのホームページ」 (大分以前に消滅してますが、ファイルはそのまま使わせて頂いてます。 内容を改変せず、KCN氏の名前を明記しておけば問題ない……と思われます) ----------------------------------------------- ○その他 その他のファイルは製作者(THU)が作成したものです。 Javardry用に使うのであれば、改変でもなんでも好きに 使って下さい。
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/453.html
Crow3rd outlime pub. date music THE MAN WITH THE MACHINE GUN -STAR LIGHT-/AZU editor spinner
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4526.html
2024年04月13日22時51分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Diamond Bee XR-200 10 堅守高速 1 1 King Boss2 XR-200 23 攻防強化 1 0 UNKNOWN2 そこら辺のただのヒトミミ 15 攻防強化 1 0 King Hidden Boss XR-200 7 堅守高速 1 0 第3197回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはDiamond Beeです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? Diamond Beeの攻撃!(命中率95%/会心率5%) Diamond Bee 「ブーーンブンブン!(優秀なボクのこうげきだ!)」 King Hidden Bossに1のダメージをあたえた!! King Hidden Boss 「うわぁぁ!でもこれは偶然だな」 残り体力( Diamond Bee 10 , King Boss2 23 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 6 ) King Hidden Bossの攻撃!(命中率86%/会心率5%) King Hidden Boss 「(Diamond Beeを殴る)」 Diamond Beeに2のダメージをあたえた!! Diamond Bee 「ブーーン!?」 残り体力( Diamond Bee 8 , King Boss2 23 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 6 ) King Boss2の攻撃!(命中率49%/会心率5%) King Boss2 「(Diamond Beeに酸の弾を発射する)」 Diamond Beeに3のダメージをあたえた!! Diamond Bee 「ブーーン!?」 残り体力( Diamond Bee 5 , King Boss2 23 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 6 ) UNKNOWN2の攻撃!(命中率90%/会心率5%) UNKNOWN2、会心の一撃!!! UNKNOWN2 「Critical Code Destroy」 King Boss2に47のダメージをあたえた!! 残り体力( Diamond Bee 5 , King Boss2 -24 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 6 ) King Boss2のLIFEは0になった! King Boss2は爆散した・・・ King Boss2 「グボァァッ!(爆散した)」 Diamond Beeの攻撃!(命中率95%/会心率10%) Diamond Bee 「ブーーンブンブン!(優秀なボクのこうげきだ!)」 King Hidden Bossに1のダメージをあたえた!! King Hidden Boss 「うわぁぁ!でもこれは偶然だな」 残り体力( Diamond Bee 5 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) King Hidden Bossの攻撃!(命中率90%/会心率12%) King Hidden Boss 「(Diamond Beeを殴る)」 Diamond Beeに2のダメージをあたえた!! Diamond Bee 「ブーーン!?」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) UNKNOWN2の攻撃!(命中率55%/会心率7%) UNKNOWN2 「Attack Code Sword」 King Hidden Bossはゆうゆうとかわした。 King Hidden Boss 「ハハハハ、見えなくてごめん!」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) Diamond Beeの攻撃!(命中率95%/会心率24%) Diamond Bee 「ブーーンブンブン!(優秀なボクのこうげきだ!)」 UNKNOWN2はギリギリかわした。 UNKNOWN2 「Defense Code Aura」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) King Hidden Bossの攻撃!(命中率95%/会心率18%) King Hidden Boss 「(UNKNOWN2を殴る)」 UNKNOWN2はギリギリかわした。 UNKNOWN2 「Defense Code Aura」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) UNKNOWN2の攻撃!(命中率47%/会心率10%) UNKNOWN2 「Attack Code Sword」 Diamond Beeはゆうゆうとかわした。 Diamond Bee 「ブッブン」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) Diamond Beeの攻撃!(命中率95%/会心率33%) Diamond Bee 「ブーーンブンブン!(優秀なボクのこうげきだ!)」 King Hidden Bossはギリギリかわした。 King Hidden Boss 「ハハハハ、見えなくてごめん!」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 15 , King Hidden Boss 5 ) King Hidden Bossの攻撃!(命中率95%/会心率24%) King Hidden Boss、連続攻撃!!! King Hidden Boss 「(UNKNOWN2を殴る)」 UNKNOWN2に2のダメージをあたえた!! UNKNOWN2に1のダメージをあたえた!! UNKNOWN2 「Error Code Not Found」 残り体力( Diamond Bee 3 , UNKNOWN2 12 , King Hidden Boss 5 ) UNKNOWN2の攻撃!(命中率50%/会心率13%) UNKNOWN2 「Attack Code Sword」 Diamond Beeに4のダメージをあたえた!! 残り体力( Diamond Bee -1 , UNKNOWN2 12 , King Hidden Boss 5 ) Diamond BeeのLIFEは0になった! Diamond Beeを つかまえた! ブン!ブン!ブン! Diamond Bee 「ブーーン?????(なぜボクはまけたんだ?)」 King Hidden Bossの攻撃!(命中率95%/会心率28%) King Hidden Boss 「(UNKNOWN2を殴る)」 UNKNOWN2に3のダメージをあたえた!! UNKNOWN2 「Error Code Not Found」 残り体力( UNKNOWN2 9 , King Hidden Boss 5 ) UNKNOWN2の攻撃!(命中率63%/会心率28%) UNKNOWN2、会心の一撃!!! UNKNOWN2 「Critical Code Destroy」 King Hidden Bossに47のダメージをあたえた!! 残り体力( UNKNOWN2 9 , King Hidden Boss -42 ) King Hidden BossのLIFEは0になった! King Hidden Bossは爆散した・・・ King Hidden Boss 「まさか...ボクの技が...見破られた...ウワアアァァァァ...」 勝ち残ったのはUNKNOWN2です! UNKNOWN2が見事にC-BR杯を制覇しました! UNKNOWN2 「Movement Code Warp」 え......XR-200氏トリプルV逸......!? 信じられない、覇権の代償なのか......? UNKNOWN2無双になってたぞ......!! by.Donald-2nd-R
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系統 Schools Cheliax Egorian Academy Infernal Binder School Cheliax Egorian Academy Infernal Binder School 出典 Inner Sea Primer 29ページ The prestigious Egorian Academy of the Magical Arts in Cheliax’s capital city teaches a full spectrum of magic, both specialized and universalist, but the college is best known for its Infernal Binding program in the school of conjuration. An infernal binder learns the Names of Hell, and can use those powers to summon and bind devils to do her bidding. If she makes a single mistake in the binding, she opens herself to an eternity of torment. Egorian Academy wizards are recognized across Avistan as premier practitioners of the arcane arts. Many hold high positions in magical colleges across Golarion, but most seek to return one day to teach at their alma mater in Egorian. Suggested Opposition Schools:Divination, illusion, or transmutation. 属性:秩序にして悪、秩序にして中立、中立にして悪、中立 必要条件:An infernal binder must choose a familiar as her arcane bond at 1st level. Associated School:Conjuration. Replacement Powers:The following school powers replace the acid dart and dimensional steps powers of the conjuration school. Planar Knowledge(変則)/Planar Knowledge:As an infernal binder, you gain a +3 bonus on Knowledge (planes) checks. Assume Control(超常)/Assume Control:At 1st level, you can attempt to gain control over a summoned creature by disrupting the bond between it and the caster who summoned it. You must make a caster level check (1d20 + caster level) equal to 10 + the summoning caster’s level. If you know the summoned creature’s name, you receive a +2 circumstance bonus on the check. If the check is successful, you can control the summoned creature as if you had summoned it for a number of rounds equal to 1/2 your wizard level (minimum 1 round). This does not increase the duration of the original summoning. The original summoning caster can attempt to regain control of the summoned creature as a standard action by making a caster level check against your caster level + 10. When your control ends, the creature reverts to the control of its summoner. At 9th level, you can use this ability to bargain with called creatures as if you were the caster who conjured them. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. Imp Familiar(変則)/Imp Familiar:At 7th level, you gain Improved Familiar as a bonus feat, and must take an imp as a familiar. The imp replaces your current familiar. Extradimension School Extradimension School 出典 Black Markets 26ページ Associated School:Conjuration. Replacement Powers:The following school power replaces the summoner’s charm power of the conjuration school. Reshape Space(超常)/Reshape Space:Whenever you cast a spell that creates an extradimensional space or demiplane, increase the duration by a number of units (rounds, minutes, hours, etc.) equal to 1/2 your wizard level (minimum 1). At 20th level, you can make one spell that creates an extradimensional space or demiplane permanent. You can have no more than one such spell made permanent in this way at a time. If you designate another spell as permanent, the previous permanent spell ends. Foresight School Foresight School 出典 Advanced Player s Guide 145ページ Associated School:Divination. Replacement Powers:The following school powers replace the diviner s fortune and scrying adept powers of the divination school. Prescience(超常)/Prescience:At the beginning of your turn, you may, as a free action, roll a single d20. At any point before your next turn, you may use the result of this roll as the result of any d20 roll you are required to make. If you do not use the d20 result before your next turn, it is lost. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. Foretell(超常)/Foretell:At 8th level, you can utter a prediction of the immediate future. While your foretelling is in effect, you emit a 30-foot aura of fortune that aids your allies or hinders your enemies, as chosen by you at the time of prediction. If you choose to aid, you and your allies gain a +2 luck bonus on ability checks, attack rolls, caster level checks, saving throws, and skill checks. If you choose to hinder, your enemies take a –2 penalty on those rolls instead. You can use this ability for a number of rounds per day equal to your wizard level. These rounds do not need to be consecutive. Prophecy School Prophecy School 出典 Disciple s Doctrine 10ページ Prophets who specialize in arcane magic often claim specialty in manipulating the powers of luck to their advantage. Associated School:Divination. Replacement Powers:The following replace the forewarned and scrying adept powers of the divination school. Inspiring Prediction(超常)/Inspiring Prediction:A number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier, you can predict an ally’s success, bolstering others’ resolve. As a swift action, you can shout an inspiring prediction, granting each ally within 50 feet who can hear you a +4 luck bonus on her next attack roll, saving throw, or skill check. In Accordance with the Prophecy(超常)/In Accordance with the Prophecy:A number of times per day equal to your Intelligence modifier, you can publicly declare that your next spell is guided by prophecy. When you do, the next spell you cast has a 20% chance of fizzling (1–20 on a d%). If the spell does not fail, treat the spell as if it had been modified by the Empower Spell feat, even if you do not have that feat. At 12th level, the chance that the spell fizzles is reduced to 15% (1–15 on a d%). At 16th level, the chance is reduced to 10% (1–10 on a d%) Qadira Mage of the Veil School Qadira Mage of the Veil School 出典 Inner Sea Primer 29ページ The city of Katheer is home to a great number of arcane colleges in the Qadiran tradition. Magic has a proud history in this land; its many schools compete with one another to find the best route to understanding the secrets of power. Among these is the focused school of veil magic. Rather than controlling the elements or transforming the environment, mages of the veil focus on much more subtle magic—blending into their surroundings to watch, observe, and gather secrets, or fading from view completely for the sake of solitude. Most graduates of this college enter the service of the satrap as spies, scouts, or infiltrators. 必要条件:A mage of the veil must select disguise self as one of his spells known at 1st level. クラス技能:A mage of the veil gains Bluff, Disguise, and Stealth as class skills. Associated School:Illusion. Replacement Powers:The following school powers replace the blinding ray and invisibility field powers of the illusion school. Face in the Crowd(擬呪)/Face in the Crowd:At 1st level as a standard action, you can cause yourself to appear so normal, mundane, and unexceptional that you blend in to your surroundings. All creatures within 30 feet treat you as if you belonged there, effectively ignoring you. Creatures outside of this area may notice that you appear out of place, but as soon as they approach within 30 feet they are affected by the magic and no longer think something is amiss. If you interact with an affected creature in any way, it gains a Will save (DC 10 + 1/2 your wizard level + your Intelligence modifier) to disbelieve the illusion and notice you. The effect lasts for a number of minutes equal to your wizard level, or until the illusion is dispelled. The minutes do not need to be consecutive, but must be used in 1-minute increments. This is a mind-affecting phantasm effect. This ability does not turn you invisible and opponents are not considered flat-footed. It does not allow you to disguise yourself as a specific individual, type of person, or member of another race, so you cannot blend into a group of uniformed guards or appear as a member of an individual’s family, and a human cannot blend into a group of gnolls. You can blend in with any group made up of different types of people, such as a crowd of courtiers in a king’s throne room, and you can disguise yourself (either through magic or more mundane means) to appear as a specific type of person or another race (such as a uniformed guard or a gnoll) before using this ability. Master of the Veil(擬呪)/Master of the Veil:At 8th level, you can create an illusion that hides the appearance of yourself and any number of allies within 30 feet for 1 round per wizard level. This ability otherwise functions like the spell veil. The rounds do not need to be consecutive. Absalom Arcanamirium Crafter School Absalom Arcanamirium Crafter School 出典 Inner Sea Primer 28ページ The most famous magical college of the Inner Sea region, the Arcanamirium of Absalom teaches a broad array of specialties, but its most intensive specialty is no specialization at all. It is one of the primary training academies of universalist magic on Golarion, and the wizards who graduate from the school become well respected, well paid, and highly soughtafter in their homelands. An Arcanamirium crafter is one of the builders of the arcane world, assembling magic items with facility, skill, and power. He is intimately familiar with the craft and practice of imbuing items with arcane power, and works with precision even early in his career to help create some of the most powerful magic items of Golarion. Associated School:Universalist. Replacement Powers:The following school power replaces the hand of the apprentice power of the universalist school. Metacharge(変則)/Metacharge:As an Arcanamirium crafter, you gain a bonus feat at 3rd level, which must be an item creation feat or metamagic feat. You must still meet all prerequisites for a bonus feat, including caster level minimums. When using metamagic feats to create magic items, your skill and understanding of the principles involved in the item’s creation give you a +2 bonus on the skill check made to create the item. Aether(Elemental School) Aether (Elemental School) 出典 Elemental Master s Handbook 20ページ Aether is a strange and complex substance that occurs where the Elemental Planes touch the Ethereal Plane. Wizards who study aether use it to manipulate objects on the Material Plane. The aether elemental school is an elemental arcane school a wizard can specialize in instead of one of the standard schools of magic. Like a normal arcane school, the aether elemental school grants a number of school powers, as well as one bonus spell slot of each level the wizard can cast, from 1st on up. This bonus spell slot must be used to prepare a spell from the aether elemental school’s spell list (see below). Unlike a normal arcane school, the aether elemental school requires the wizard to select a single element as his opposition school (air, earth, fire, or water, from pages 142–143 of the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide, for example). The wizard does not need to select a second opposition school. He must expend two spell slots to prepare a spell from his opposed elemental school as normal. Aether Magic:Add the following spells to your wizard spell list at the listed spell level 0—telekinetic projectileOA, 2nd—spiritual weapon, 4th—spiritual allyAPG, 5th—ethereal envelopeOA, 6th—animate objects, 7th—ectoplasmic eruptionOA, 9th—telekinetic stormOA. Aether Supremacy(超常)/Aether Supremacy:You gain a +2 enhancement bonus on Sleight of Hand checks. This bonus increases by 1 for every 5 wizard levels you have. In addition, you can cast mage hand at will as a spell-like ability that uses your caster level. At 5th level, you can attempt Sleight of Hand checks against a target within 30 feet, though the skill check DC increases by 5, and any creature within line of sight of either you or the target can attempt an opposed Perception check to notice the attempt. At 10th level, you can attempt a Sleight of Hand check as a move action with only a –10 penalty. At 20th level, whenever you attempt a Sleight of Hand check, assume the roll resulted in a natural 20. Telekinetic Protection(超常)/Telekinetic Protection:As a swift action, you can grant yourself protection against nonmagical attacks by forming a field to telekinetically deflect them. You gain DR 5/magic for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. Receptive Vibrations(超常)/Receptive Vibrations:At 8th level, you are constantly surrounded by ephemeral and invisible strands of aether, increasing your awareness of your surroundings. You are never denied your Dexterity bonus to AC against attacks made within 30 feet of you because you are flat-footed or because your assailant is unseen. In addition, you gain a bonus on Perception checks to avoid being surprised equal to half your wizard level. Aether Elementalist Wizard Spells 0 - telekinetic projectile 1st - floating disk, magic missile, unseen servant 2nd - ablative barrier, blur, pilfering hand, spiritual weapon 3rd - blink, ectoplasmic snare, force punch, tiny hut 4th - resilient sphere, spiritual ally, telekinetic charge, telekinetic maneuver 5th - condensed ether, ethereal envelope, interposing hand, mage s faithful hound, secret chest, telekinesis, wall of ectoplasm 6th - animate objects, enemy hammer, forceful hand, leashed shackles 7th - ectoplasmic eruption, ethereal jaunt, grasping hand, phase door 8th - clenched fist, telekinetic sphere 9th - etherealness, telekinetic storm Ice School Ice School 出典 Elemental Master s Handbook 21ページ Associated School:Air or Water. Replacement Powers:The following school powers replace the lightning flash and cyclone powers of the air school and the cold blast and wave powers of the water school. Freezing Shards(超常)/Freezing Shards:As a standard action, you can cause shards of ice to burst forth from the ground around you. The shards deal 1d4 points of piercing damage and 1d6 points of cold damage + 1 point for every 2 wizard levels you have to all creatures within 5 feet of you. A successful Reflex save (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) negates the piercing damage and halves the cold damage. The shards remain until the beginning of your next turn; during this time, the area is difficult terrain. You are not affected by your own freezing shards and can move through the area normally. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. Icy Shackles(超常)/Icy Shackles:At 8th level, as a standard action, you can make a melee touch attack against a foe to conjure icy restraints around its ankles, reducing its base speed to 5 feet and dealing it an amount of cold damage at the beginning of its turn equal to your Intelligence modifier. The manacles have AC 10, hardness 0, and 30 hit points, and a creature can destroy them with a successful Strength check (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) as a standard action. The icy shackles melt away after 1 minute. You can use this ability a number of times per day equal to your Intelligence modifier. Smoke School Smoke School 出典 Elemental Master s Handbook 21ページ Associated School:Air or Fire. Replacement Powers:The following school powers replace the lightning flash and cyclone powers of the air school and the fire jet and dancing flame powers of the fire school. Smokesight(超常)/Smokesight:You can see normally through natural fog and smoke, as well as any fog and smoke that you (but not others) magically create. A number of times per day equal to 3 + your Intelligence bonus, you can touch another creature as a standard action to grant it this vision for 1 hour. Body of Smoke(擬呪)/Body of Smoke:At 8th level, you can assume a gaseous form (as per the spell of that name) as a swift action for a number of minutes per day equal to your wizard level. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1-minute increments. Magma School Magma School 出典 Elemental Master s Handbook 21ページ Associated School:Earth or Fire. Replacement Powers:The following school powers replace the acid cloud and earth glide powers of the earth school and the fire jet and dancing flame powers of the fire school. Magma Furrow(超常)/Magma Furrow:As a standard action, you can send forth a 20-foot line of magma. Any creature in this line takes 1d6 points of fire damage + 1 point for every 2 wizard levels you have. A successful Reflex save (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) halves this damage. In addition, the ground in this area remains molten for another 1d4 rounds. Creatures that begin their turns in the area can move out that turn without penalty, but those that enter the area each take 1d6 points of fire damage. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. Lava Shield(超常)/Lava Shield:At 8th level, you can create a barrier of lava to protect you for 1 round as a standard action. Choose one edge of your space. That edge is treated as a solid wall for attacks targeting you only. You gain total cover from attacks that pass through this edge, and you gain the benefits of fire shield (warm shield) while adjacent to the lava shield. You can dismiss the lava shield as a free action, and it disappears immediately if you leave your space. You can use this ability a number of rounds per day equal to half your wizard level. Mud School Mud School 出典 Elemental Master s Handbook 21ページ Associated School:Earth or Water. Replacement Powers:The following school powers replace the acid cloud and earth glide powers of the earth school and the cold blast and wave powers of the water school. Hindering Muck(超常)/Hindering Muck:As a standard action, you can create a 15-foot cone of sticky mud. Any creature in the cone must succeed at a Reflex save (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) or become entangled for 1 round for every wizard level you have. An affected creature can take a standard action that provokes attacks of opportunity to wipe off enough of the mud to remove the entangled condition. Jumping into a large body of water or being subject to an effect that creates a substantial amount of water (such as a casting of create water) removes all the mud on a creature. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier. Mud Missile(超常)/Mud Missile:At 8th level, you can fling a ball of hardened mud at a foe within 30 feet as a standard action. If you succeed at a ranged touch attack, the mud slams into the target’s face, dealing 1d6 points of bludgeoning damage for every 2 wizard levels you have and blinding the target for 1d4 rounds. A creature can remove the blinding mud from itself or another creature with a successful Strength check (DC = 10 + half your wizard level) as a standard action. You can use this ability a number of times per day equal to half your wizard level. Void(Elemental School) Void(Elemental School) 出典 Dragon Empires Primer 29ページ The void is a complex idea considered by some to be a fifth element—one that comprises thought, space, spiritualism, and insight. Wizards who tap into its mysterious powers gain control over energies that bind the earth to the heavens and the planes to their mysterious and eternal alignments, as well as the powers that stitch living beings to their spirits. The void elemental school presented here is an additional arcane school for the wizard class. A wizard who specializes in the void element gains a number of school powers and one bonus spell slot of each level that the wizard can cast, from 1st on up. This bonus spell slot must be used to prepare a spell from the void elemental school’s spell list. Unlike a normal arcane school, the void elemental school requires the wizard to select a single element (air, earth, fire, or water) as his opposition school. A wizard must expend two spell slots to prepare a spell from his opposed elemental school as normal. He does not need to select a second opposition school. For the sections below, a single asterisk (*) denotes a spell from the RPG Advanced Player’s Guide. A double asterisk (**) denotes a spell from Ultimate Magic. Void Magic:Add the following spells to your wizard spell list at the listed spell level 1st—keen senses, 3rd—twilight knife*, 4th— wandering star motes*, 6th—true seeing, 8th— moment of prescience. Void Awareness(超常)/Void Awareness:Your ability to recognize the void allows your body to react to magical manifestations before you’re even aware of them. You gain a +2 insight bonus on saving throws against spells and spell-like abilities. This bonus increases by +1 for every five wizard levels you possess. At 20th level, whenever you would be affected by a spell or spell-like ability that allows a saving throw, you can roll twice to save against the effect and take the better result. Reveal Weakness(超常)/Reveal Weakness:When you activate this school power as a standard action, you select a foe within 30 feet. That creature takes a penalty to its AC and on saving throws equal to 1/2 your caster level (minimum –1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence bonus. Aura of Prescience(超常)/Aura of Prescience:At 8th level, you can emit a 30-foot aura of void energy for a number of rounds per day equal to your wizard level. Allies within this aura gain a +2 insight bonus on ability checks, attack rolls, damage rolls, saving throws, and skill checks. These rounds do not need to be consecutive. Void Elementalist Wizard Spells 0 - guidance 1st - gravity bow, keen senses, shield, true strike 2nd - continual flame, haunting mists, invisibility, masterwork transformation, see invisibility, share memory 3rd - arcane sight, clairaudience/clairvoyance, dispel magic, nondetection, seek thoughts, tapestry s embrace, twilight knife 4th - minor creation, moonstruck, wandering star motes 5th - fabricate, major creation, mind fog, telepathic bond, teleport 6th - dispel magic, greater, legend lore, mage s lucubration, true seeing 7th - simulacrum, teleport, greater, vision 8th - mind blank, moment of prescience, orb of the void, whirlwind 9th - foresight, mage s disjunction, time stop
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「皆さんごきげんよう。緋翠と申します」 東方projectの二次創作ボイスドラマ「クリスマス企画!2013」(通称:クッキー☆☆三期)で鈴仙・優曇華院・イナバを演じた声優、緋翠氏の通称。 クッキー☆及びクッキー☆☆については ニコニコ大百科 等を参照の事。 ローマ字のHISUIをTDN表記でHSI姉貴。翡翠ではなく緋翠と書く事に注意。「巷で噂の鎖国系女子」とも。 氏はクッキー☆とは無関係のボイスドラマ「古明地こいしのドキドキ☆鍋パーティ!」(通称:鍋☆)にて火焔猫燐も演じている。 イメージイラストは動画で使われた鈴仙のアイコン及びそこから派生した絵が使われる事が多い。 鈴仙との見分け方は、チャームポイントである七三分けで区別しよう。 + 本編 本編。通称新クリ 多数の動画を紡いで完成したMMD版 鍋☆本編。他のCVにも注目 鍋☆MMD版。投稿者に見覚えが…… クッキー☆界隈について最低限に述べると、風評被害を由来とした騒動の結果、「真夏の夜の淫夢」等と同様に、 その他カテゴリでMAD素材として使われるようになった一連の東方二次創作ボイスドラマ(参加者本人を含む)の事。 参加者に対する個人情報の発掘を始めとしたストーカー行為、動画にモデルを採用された事による東方MMD界隈への風評被害、 クッキー☆と無関係なボイスドラマへの侵略行為……等々、実害も計り知れない。 一方で音MADの題材としての優秀さや、ある種の好き放題が許される中で出鱈目に開発・無駄に洗練されていったキャラクタライズを武器に、 (言い方は悪いが)CV担当者に東方キャラの皮を被せて架空のオモチャにするという形の娯楽として定着していった。 要は「モラルを麻痺させて危ない橋を渡る」を地で行く界隈である。言うまでも無く蛇蝎の如く嫌う人も多い事は念頭に置いておきたい。 そんな中でHSI姉貴もとい緋翠氏はというと、ボイスドラマの他の参加者が格好の題材となっていく中、着目される事すら殆ど無かった。 そんな彼女が何故MUGEN入り出来る程にBB素材が出揃うまでになってしまったかと言えば、流行ったからとしか言いようが無い。 + 「空前のHSI姉貴ブーム」の軌跡 作中での棒読み演技や声優のリアル事情を風評被害のネタにしていく淫夢・クッキー☆(以下・淫ク☆)界隈において、 氏は演技も上手く、また本人に関連したネタも特に無かったため、当初は幸運にも空気扱いされていた。 ボイスドラマでの出番も端役だったのに加え、脚本が東方二次創作界隈でとうに風化していた座薬ネタだったのも一因か。 基本素材自体は作られていた まだ数合わせだった頃 後に大きく燃え上がる火種が生まれたのは2015年末、ボイスドラマ公開から実に2年後。 あり氏(あり兄貴)がHSI姉貴を推した動画の投稿を始め、更に自ら「月間HSI姉貴ランキング」を投稿。 案の定自分の動画でランキングを埋め尽くした挙句に一位は逃すという形で自虐エンターテイメント路線を確固とし、 以降も堅実にかつ淡々と済ませる事が多いランキング動画の枠に囚われない自由さを開拓し続ける。 氏の代表的な動画シリーズ。MTG店員 火吸いなのに火を吹くという一発ギャグで炎属性を決定付けた全ての元凶 出発点であり立役者 黎明期から続く人気シリーズ 3月には謎の派生キャラ「偽物だがいいやつそうなHSIさん」が誕生。 元は成りすましのアイコンだとか ランキングに乗る敷居の低さに惹かれたのか投稿動画数も9倍以上に増したと思いきや4月にはその1/4程度に縮小し、 誰が呼んだか「空前のHSI姉貴ブーム」も一瞬で鎮火したかと思われた5月末。 自己矛盾氏による淫ク☆のネタと掛け合わせた大作「メタル化HSIGB+使用例」により、界隈に激震が走る。 震源地にして多くのネタの集合地 投稿者による解説。映像作品への拘りが冴え渡る 間髪入れずに同氏により豊富かつ使いやすい形で音声素材と 画像素材 が配布された事もあり、 徐々に淫ク☆界隈中の猛者がHSI姉貴を題材にし始め、 ブームが「毎月一日に大作投稿してランキング一位取ってあり兄貴泣かそうぜ」のノリで本格的に燃え上がる。 同時に、HSI姉貴を出演させた動画の一般受け(ただしその他カテゴリに限る)が進んだ。 技術の無駄遣いによる生き生きとしたアニメ素材に加え、格段におかしな方面の素材が増え始めたのもこの頃。 炎エンチャント付きスターターパック あり兄貴の抜き所。触手とは一体…… 原作の原作再現。リョナ路線の開拓 バケモノ路線の誕生 耳が独立して自走を開始 ダンスが得意科目に それでも「メタル化HSI」を上回る勢いはそうそう生まれないだろうと思われていた中、 ボイス素材の開拓や巧みなBB素材によりHSI姉貴という偶像の魅力をストレートに生かし、 その他カテゴリを越えて普通にかわいいと評判を呼んだのが「チマタデウワサノ」である。 それでも傍から見れば「東方のガワを被った良く分からないジャンル」扱いなのは言うまでも無いが……。 その余韻も冷めやらぬ月末に追撃とばかりにフリースタイルクッキー☆が上がったのも印象深い。 ハートばっきゅん!緋翠氏本人視聴済み MADはどんな構成で作ってもいいんだ そんなこんなで、その他カテゴリで2016年にやたら生まれた「空前の○○ブーム」の中でもとびっきりの嘘から出た真になってしまった。 激動の2016年の淫ク☆界隈を語る上で欠かせない出来事の一つである。 そんな経緯もあってかHSI姉貴のキャラクタライズはかなり特殊で、他の主要なクッキー☆の登場人物とは異なる。 基本的に、クッキー☆キャラは原作の原作である東方Projectの設定は適用されておらず、中の人が主体となっているが、 ボイスドラマやリアルでの緋翠氏の言動や行動が出展の強烈な持ちネタというものがそもそも存在しない。 それどころかブームの最中の緋翠氏の新たな動向(生放送や配信など)もHSI姉貴ブームにおいて全く影響が無い。 そもそも前述のMTG(と十円玉)、実弾の銃、火吹き、偽者、メタル化といった各種ネタは全て後発であり、 それは餃子みたいなスカートを始めとしたイラストの顔以外の部分すらも例外ではない。 言わば一から十までがHSIファンによるゴリ押しの過程で好き勝手に捏造及び構成されてきた、才能の不法投棄から生まれた産物なのだ。 MUGENで言えばこの辺りに通じるものがあるだろうか。 「一周回って新参ホイホイ」「高度に発達したクッキー☆は東方と区別が付かない」とは視聴者の弁。 緋翠氏本人の手から勝手に巣立って突然変異した挙句、こうしてMUGEN界にすら余波が届く事となった。 どうしてイレギュラーは発生するんだろう? MMD化。動画説明主人公兄貴 得意技はパイルバンカー 偽物だが芸達者なHSIさん BB素材の墓場。ホラー路線もバッチリ 子供HSIなる派生も。偽物は名相方に 偽物、メタルHSI、子供HSI、乳児HSI、小悪魔HSI、HSIくん、その他も多数の出落ち派生キャラが存在し、 主題にしたBB劇場の影響から、いつしかまとめて「HSI一族」なるグループとして認識されていった。 たくさんいるよ。HSI姉貴だもの 乳児HSI。やべぇよ…やべぇよ… 中でも乳児HSIはブームのせいでクッキー☆厨すら躊躇う領域から本気の人を召喚してしまったと語り草になっている。 一族といいつつメタルや落書きと血縁関係があるわけないだろというツッコミを入れたくなるが、 ブームの着火剤となった動画の世界観からして独特で、かつ界隈の設定の奔放さは周知な所なので、特に気にする人はいない。 まあMUGENストーリーの職務放棄っぷりも良い勝負だからねぇ…… 他にもクッキー☆キャラが複数人まとめて扱われる例はあるものの、いずれもアバターこと演じた元キャラが同じで別々の動画が出身であるという点で異なる。加えて、他のキャラクターが強烈な持ちネタをBB劇場内で表情差分や変身形態として使用する事が多いのに対し、 HSI姉貴の場合は集約せずに個々に人格を持たせる事が多いという、声優とキャラクターのどちらに重きを置くかという作風の違いも大きいと思われる (例えるならば鬼巫女をキレた霊夢として登場させるか、霊夢とは別の絶対的な力を持つ赤黒き巫女として登場させるかの違い)。 その軌跡は「炎上騒動や注目を集める事件が無かった声優でも、面白さを引き出したMAD動画やランキングで1から流行を作れる」というクッキー☆界のモデルケースとなり、 JOKER姉貴や『チョコレート☆ハート』勢(主に長い間殆ど題材に取り上げられる事の無かったキャラ達)といった後続を生む事となる。 それと同時に、棒読み演技や声優のリアル事情といった要素を入れる必要性が当初より薄れ、 普通に可愛いキャラクターに各々が好きに設定を盛り込むという文化が動画で多く見られるようになった先駆けとも言える。 アバター画像も元々東方界隈で有名な絵師のアイコンだっただけあり評判は良く、 他のクッキー☆キャラを同様の画風で再現する試み に発展し、 新クリ風あるいはHSI風と呼ばれた。風評被害ここに極まれり HSI姉貴ブーム自体も、一年経って開拓地である「月間HSI姉貴ランキング」及び「銃を撃つHSIとRRM」の完結、 そして「新HSI島」の総合ランキング一位到達により行き着く所まで行ってしまった事でようやく落ち着きを見せる。 といってもブーム以前のように廃れた訳ではなく、名実共にクッキー☆の主要キャラクターの一人として定着していった。 BB女優の名は伊達じゃない 要注意ネタはあれどプロ顔負けの作品 常識人ポジションで新世代とも交流が深い 跡地 結局よく分からないという人は、 「七三分けの鈴仙が火を吹いたりメタリックになったり、落書きや実写の男性や同じ顔の子供と一緒にいた場合は警戒すべき」 程度の認識で構わない。 「メテオストリームビッグバーン!」 MUGENにおけるHSI姉貴 原作再現仕様の美鈴やエルザ、アレンジ仕様の楼座などを製作したBRI兄貴barai氏のものが存在。 統一規格を基に作られた多数のBB素材を利用している他、氏が追加した動作も入っている。 当然ながら、黄昏ドット基準や東方七頭身といった他のどの手描きの東方キャラとも画風が異なる。 CVは言わずもがな緋翠氏のものを使用。クッキー☆の動画群と同様、ボイスドラマの台詞よりもこえ部由来の音声の方が多め。 既存の鈴仙の改変キャラの声がウザんげ、ホル・ホース、レイ+世紀末勢、デッドプールという顔ぶれな事を考えると、 むしろMUGENで鈴仙に初めてまともなボイスが付いたと言えなくもない。 HSI姉貴を鈴仙にカウントして良いのか等の異論は受け付ける。 仕様は『GUILTY GEAR』ベースで、『Xrd』で登場したシステムをMUGENで初めて搭載しており、 スローになるロマンキャンセルやバースト覚醒必殺技、横方向に飛ばすダストアタックからブリッツシールドまでも使用可能。 BB素材を由来とした各種通常動作で一瞬コスプレしたりバラバラな武器を使ったりと見ていて飽きない。 火炎放射を除く必殺技が構え技なのも特徴で、エルフェルト=バレンタインのそれと同じ性能の銃撃 「missコンフィールを構える」「missトラヴァイエを構える」に加えてまんまスレイヤーの「ダンディステップ」な技もあり、 それぞれの豊富な派生技を使い分ける必要があるテクニカルキャラの一面を持つ。 他にもバットスイングなダストアタックにアニメのカットイン付きの「デッドオンタイム」 (これもスレイヤーの技)など、総じてパッと見からはまず想像出来ない技が並ぶ。 うどんげ要素は皆無と思いきや、前後ダッシュのグレイズに加えて原作の原作の6A(スーパーうどんげパンチ)やJ6A、2Cを模した動作も。 生薬「国士無双の薬」は自分に注射するBB素材のせいでクスリ表記になってしまっている。 使う度に攻撃力が上昇するが、4回以上使用すると元ネタ通り自爆……どころか自分だけ即死する。 死亡後の演出の元ネタは、2016年の後期にその他カテゴリでやたら流行った「 ゆうさく注意喚起シリーズ 」。 MUGEN入りには気をつけよう!というかこっちもMUGEN入りしている。 一撃必殺技は深秘録より「*もうお前は狂っている!*」を採用。演出は元ネタ準拠。 外部AIはホルン氏によるものが公開中。 火炎放射や銃撃による牽制が強く、また迂闊な飛び道具にはグレイズから手痛い反撃を浴びせられるため、距離を問わない立ち回りを見せる。 また、2017年8月21日の更新により、本体にも上記ホルン氏のAI(2017年3月24日版)を改変したものがおまけとして同梱されている。 barai氏曰く「急造につき動作が保障出来ないので、あくまでも繋ぎ程度でご使用ください」との事。 何故か毎回開幕直後にパイルバンカーをぶっぱしてくるが、気にするな! 紹介動画 「システム起動。戦闘を開始します」 出場大会 狂_100 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 TAG TEAM WARS 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 最後に、風評被害を受けた関係者への突撃等の行為は厳禁である……と本来は述べるべき所だが、 クッキー☆界隈はむしろそういった行為を起源としているという点で、忌み嫌われても仕方の無い理由がある。 例えば、アイコンの元絵はHSI姉貴ブームどころかそれ以前に諸事情で配布を終了している。 前述の通りHSI姉貴というカテゴリは例外的に原作や本人との関連が薄いとはいえ、 それをふまえて楽しむならこっそりと、身内ネタが通じる範囲に留められたし。 繰り返すが、HSI姉貴もとい緋翠氏は実在の人物である。
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/128.html
RD パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 可 メインパイロット能力 操縦能力:B 格闘能力:A 射撃能力:E サブパイロット能力 操縦能力:C 格闘能力:A 射撃能力:E 特殊能力:なし 使用条件 Ziファイターズモードの最終戦にランダムで出現、倒すと使用可能 特殊ボイス発生条件 EXストライクレーザークロー ライガーゼロ戦闘前 ライガーゼロフェニックス戦闘前 VSブレード 声優 野島健児
https://w.atwiki.jp/arduino/pages/57.html
http //www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1224777046
https://w.atwiki.jp/high-card/pages/12.html
High-Card navi 2018年2月より、毎週水曜日23:00-23:30に放送されたネットラジオ 01 レッドアイ~明日になれば ~ 02 ローマホリデー ~ノラ猫ライフ 03 あまずっぱ ~バーサス!赤い糸 04 ポーラスター ~宙の恋人 05 Dawn ~人の為成らず 06 ベルベットハンマー 立てば芍薬 07 ファンタジア モモレボリューション 08 キールロワイヤル 未完成ヒーロー 09 ゴールデンフレンド そして幕が上がる 10 あまずっぱ バーサス!赤い糸 R2 11 ヘミングウェイカクテル/午後の死 あなたがよんだ 12 侍ロック 戦国戦隊サムライマン 13 紅桜 サクラチル、サクラサク 14 あまずっぱ バーサス!赤い糸R3 15 XYZ High-Card 今日 - 統計 -
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注:これらはOpen Game LicenseやCommunity Use Policyなどのライセンスに従っているサイトのものを翻訳しています。出典は記してありますが、出典元は有償のデータであるとみなし、出典元からの翻訳を行っていません。翻訳元の原文と出典元の原文との差異などにより不具合が生じた場合は出典元の原文を確認ください。 クラス バーバリアン クレリック アンチェインド・サモナー 上級クラス モサ シャドウ・スカウト
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2653.html
霊障の副系統 霊障/Haunted 出典 Haunted Heroes Handbook:これらの呪文は領域を満たしたり、物体を囲んだりする持続的な霊的エネルギーを操作して半自律的な魔法の効果を生み出す。悪霊呪文は通常の呪文のように機能するが、持続時間が継続している呪文は効果を生み出すと霊障のように中和することができる。各呪文の霊障のような顕現のデータはその呪文の他のデータの最後に記載されている。 霊障呪文の持続時間中のイベントは、そのラウンド中に霊障のようなものの顕現を再発させることができ、戦闘が開始されていない場合、不意打ちラウンドを誘発する。これらの顕現は犠牲者とその仲間に霊障呪文が効果を発揮する前に気が付き、中和する追加の機会を与える。これらの追加の顕現は新しいセーヴィング・スローが呪文を無効化させることを許可しない。 霊障呪文は周囲の感情のエネルギーから力を引き出すため、特定の範囲または物体は1度に1つの霊障呪文の宿主にしかならない。ほとんどの霊障呪文は成形可能な効果領域があり、その呪文が発動できる領域に合うように整形することができ、その効果は霊障呪文が顕現する時にその範囲内の全てのクリーチャーを目標とする。霊障呪文が範囲または物体に発動されると、1週間の間、または起動するまでその場所に留まり霊障のような顕現を引き起こす。範囲または物体が霊障呪文の宿主となると、最初の呪文が起動してから少なくとも7日間の間は別の霊障呪文の宿主となることはできなくなる。単一の範囲または物体は霊障呪文と通常の霊障に同時に宿主となることはできない。霊障呪文が範囲内に潜伏している限り、その術者はスロットに呪文を準備したり、呪文スロットを回復したりすることができない。霊障呪文が移動すると、術者はそれを感知できるが、直接観察できる範囲を超えて、霊性が起動した原因についての洞察や情報は得られない。術者はそのスロットで新しい呪文を準備したり呪文スロットを回復するために、霊障呪文を即行アクションとして解除することができる;そうすることで霊障呪文が消える。 霊障呪文には通常の霊障のように歴史がないため、そのような情報を明らかにする効果は、魔法の効果であることを明らかにするだけである。霊応板を使用して霊障呪文と会話をする努力、コール・スピリットやスピーク・ウィズ・ホーント呪文、その他同様の方法は自動的に失敗する。 [瞑想]補足説明 瞑想/Meditative 出典 Divine Anthology:[瞑想]呪文は他の呪文のように発動できない――術者が呪文を準備するときのその日の決まっ時間に発動できる。[瞑想]呪文は1時間の呪文準備の儀式を始めるときには既に準備していなければならず、準備の儀式の終了時に君は[瞑想]呪文を発動し、その[瞑想]呪文に準備されていたスロット1つがその日の間使用済みのままとなる。同時に効果を得られる[瞑想]呪文は1つだけである。すべての[瞑想]呪文は距離:自身であり、自身を目標とする。これはポーションやエリクサーのような使い捨てのアイテムにすることはできない。[瞑想]呪文は巻物やワンドにすることはできるが、これらの呪文を発動する好意は常に、使用者の呪文準備期間中に行わなければならず、このようなアイテムを使用するのに適切な〈魔法装置使用〉判定を成功させたクリーチャーが1時間を費やさなければならない。これらの呪文のいくつかはクレリックの呪文リストに含まれているものもあるが、オラクルの習得呪文リストに入れることはできない。オラクルやソーサラーのような任意発動の術者は[瞑想]呪文の効果からの利益を得ることができず、〈魔法装置使用〉や魔法のアイテムなど呪文の準備を行うことなく、これらの呪文を用いたキャラクターもこうした利益を得ることができない。これらの呪文の発動と効果の準備は魔法を織り上げて瞑想を行い習得するという準備型の術者(クレリックやウィザードなど)が毎日の開始時に行う行為と結びついているからである。 [竜]補足説明 竜/Draconic 出典 Legacy of Dragons:[竜]の補足説明を持つ呪文は、はるか昔のドラゴンによって作成され、今日でも真のドラゴンの血族の中で共鳴している。種族ヒット・ダイスが5以上ある竜の種別を持つクリーチャーはクラスの呪文リストに関係なく習得済み呪文として[竜]の補足説明を持つ呪文を選択できる。このようなクリーチャーが追加の種族ヒット・ダイスを得るたびに、同じかそれ以上の呪文レベルの既存の習得済み呪文の代わりに[竜]の補足説明を持つ呪文を選択できる。 呪文 A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|心霊儀式 呪文(A) アーバダーズ・トゥルーステリング アベイヤンス アベラント・ブライト アブレーティヴ・スフィアー アブスティーミアスネス アビサル・ヴァーミン アクセプト・アフリクション アカースド・グレア アシッド・モー アドモニッシング・レイ アドロイト・リトリーヴァル アドヴァンスト・スカーヴィ アグリヴェート・アフリクション エア・オヴ・オーソリティ アカシック・コミュニオン アラズニスツ・ジンクス アライド・クローク アリヴィエイト・アディクション オルター・リヴァー オルター・サモンド・モンスター アライ・アクロス・タイム アーミィ・アクロス・タイム アリュアリング・ライト アンセストラル・コミュニオン アンセストラル・ギフト レッサー・エンジェリック・アスペクト エンジェリック・アスペクト グレーター・エンジェリック・アスペクト アンティサモニング・シールド アンティトキシン・タッチ エイプ・ウォーク アペアラント・マスター アーケイン・ディスラプション アーケイン・ポケット アルコンズ・トランペット アルドールズ・オンスロート アーティフィサーズ・カース アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール アーケイン・リーンフォースメント アルコンズ・トランペット エイローデンズ・スペルべイン 神話級エイローデンズ・スペルべイン エイローデンズ・マジック・アーミィ エイローデンズ・スペルソード オーギュメンティング・ウォール アッシェン・パス アスプズ・シャイニング・スケイルズ オーラ・オヴ・インヴァイアレイト・オーナーシップ オースンティケイティング・ゲイズ アウェイクン・ザ・デヴァウアード 呪文(B) バランス・オヴ・サファリング ベイルフル・シャドウ・トランスミューテーション バニシング・ブレード バフォメッツ・ブレッシング バトレイキアン・サージ ビーコン・オヴ・ラック ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ ビリーヴ グレーター・ビストウ・カース ベッド・オヴ・アイアン ビット・オヴ・ラック バイティング・ワーズ ブラック・ソード・オヴ・ウォー ブラスト・バリアー ブリーディング・ストライク ブリード・フォー・ユア・マスター ブラッド・マネー ブラッド・オヴ・ザ・マーター ブラッド・レイジ ブラッド・サルベーション ブラッド・テンタクル ブラッドストーン・ミラー ブラッディ・アローズ ブラッドリー・ティアーズ・アンド・ジャグド・スマイル ブレンド・ウィズ・サラウンディングス ブレス・アーミィ ブレシング・オヴ・ジ・ウォッチ ボーン・フィスト ボルト ボーン・フレンス ボーンシャター ブック・ウォード ボロウド・タイム 神話級ボロウド・タイム ブライテスト・ナイト ブリットル・ポータル バードンド・ソウツ バーン・コラプション バーニング・ディザーム バースト・オヴ・グローリー バースト・オヴ・レイディアンス ビジネス・ブームス 呪文(C) カラミタス・フレイリング カルキュレイテッド・ラック カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ コール・ザ・ヴォイド キャリオン・コンパス キャリー・コンパニオン カウスティック・ブラッド コースティック・セーフガード コータライジング・ウェポン セレモニー セレスチャル・ヒーリング グレーター・セレスチャル・ヒーリング チェインズ・オヴ・ライト カロンズ・ディスペンセイション カメレオン・スケイルズ チャンピオンズ・バウト チャネル・ザ・ギフト チャネル・ヴィゴー チャリタブル・インパルス チャーム・フェイ チャスタイズ チーターズ・スプリント クラリオン・コール クレイ・スキン クレロマンシー クローク・オヴ・シークレッツ クラウド・オヴ・シーシックネス コインショット コールド・アイアン・フェターズ コラボレーティブヴ・ソーマタジー コンペル・タンズ マス・コンペル・タンズ コンシールド・ブレス コンストリクティング・コイルス コンタクト・ハイ カンヴァースティング・ウィンド コズミック・レイ カヴェタス・オーラ 神話級カヴェタス・オーラ カワーズ・クロウ クリエイト・アーマーメンツ クリエイト・ホールズ クリエイト・ソウル・ジェム クルセイダーズ・エッジ 神話級クルセイダーズ・エッジ カース・アイテム カース・オヴ・アンエクスペクテッド・デス カルチャル・アダプテーション(タルドール) キュアラティヴ・ディスティレイション カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン 呪文(D) ダイモン・ウォード ダガーマークズ・エクスチェンジ ダハクズ・リリース ダムネーション・オヴ・メモリー ダークライト ダーティング・デュプリケイト ダズリング・ブレード マス・ダズリング・ブレード デッドアイズ・アロー デス・ネル・オーラ グレーター・デス・ネル・オーラ デスワイン ディフェンディング・ボーン デフト・ディジッツ ディーフォウリエイト デーモン・ドリーム ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス ディテクト・デーモン ディテクト・メタル ディテクト・リレーションズ デトクシファイ デヴィル・スネア ダイ・フォー・ユア・マスター ディメンジョナル・ブレード ディミニッシュ・レジスタンス ダージ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ 神話級ダージ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ ディミニッシュ・ディテクション ディスプレイ・アバージョン ドラコニック・アライ ドラコニック・マリス ドレイン・ポイズン ドラゴン・タートル・シェル ドラゴンヴォイス ドリーム・フィースト ドリーム・リアリティ 3.5 Materialドランカーズ・ブレス ダンジョンサイト ドワーヴン・ヴェイル 呪文(E) イーグルソウル アーリー・ジャッジメント イアズ・オヴ・ザ・シティ エゴリアン・ディプロマシー エレメンタル・アセッサー エルドリッチ・コンジット グレーター・エルドリッチ・コンジット エムブレイズン・クレスト エンブレイス・デスティニー エンハンスメント・サイト 3.5 Materialエンハンスド・ディプロマシー エンハンス・ウォーター エンラージ・テイル インライテンド・ステップ エロード・ディフェンス エローディング・レイ エクストリーム・ボイアンシー 呪文(F) フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー フェア・イズ・ファウル フェアネス フォールバック・ストラテジー フィルム・トゥ・フィルス フォールス・エイジ フォールス・アラバイ フォールス・フェイス ファミリア・フィグメント ファスティディアス フィアー・ザ・サン ファーメント フィーンディッシュ・ラス ファイナル・サクリファイス ファイアベリー ファイアリー・ルーン ファイアーズ・フレンド ファイアーウォーカーズ・メディテーション ファースト・ワールド・リヴィジョンズ フレイミング・オーラ フレッシュカードル 神話級フレッシュカードル フリーティング・ディフレクト フレッシュ・トゥ・ウーズ フラッシュ・フォワード フリーティング・メモリー マス・フリーティング・メモリー フラリー・オヴ・スノウボールズ フールズ・ゴールド フォースド・ミューテーション フォースフル・ストライク フォース・ソード フォーチュンズ・パス フラクション・オヴ・ヒール・アンド・ハーム フリー・スピリット フリー・スイム フロストハンマー フロスティ・オーラ フル・ポーチ フューネリアル・ウェポン 呪文(G) ギャララス・グリン グール・ハンガー ガード・アライ グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター ゴルムズ・アーマー 神話級ゴルムズ・アーマー ゴズレーズ・トライデント グラスプ グレーター・リヴァージョン グレーター・グリース ガーディアン・アーマー ガーディング・ノウレッジ 呪文(H) ヘアライン・フラクチャーズ ハーフリング・ヴェンジェンス マス・ハーフリング・ヴェンジェンス ハンマー・オヴ・メンディング ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル ヘイズ・オヴ・ドリームズ ヒーリング・フレイムズ ヒーリング・リーク ヒーリング・トークン ハート・オヴ・ザ・マンモス ヘルファイアー・レイ ヒートストローク ホールド・フェイ グレーター・ハイド・フロム・アンデッド ホームウォード・バウンド ホリファイング・ヴィサージュ霊障のデータ ヒューマン・ポテンシャル マス・ヒューマン・ポテンシャル ハンターズ・ブレッシング ハンターズ・フレンド ハイドロフォビア ヒム・オヴ・ピース グレーター・ヒプノティズム 呪文(I) アイス・アーマー アイス・スピアーズ イグノーブル・フォーム イリュージョナリィ・ポイズン インビュー・ウィズ・フライト 神話級インビュー・ウィズ・フライト インペニトゥラブル・ヴェイル インファーナル・チャレンジャー インフルエンス・ワイルド・マジック インヘリターズ・スマイト インナー・フォーカス インスパイアリング・リカヴァリー インテンシファイ・サイキ インスタント・クロット インスタント・レストレーション インスタント・ウェポン インヴィガレイティング・ポイズン アイアンブルーム・スプラウツ アイアン・スパイン アイアン・ステーク イレギュラー・サイズ イリセニ・ミラー・サイト イチング・カース 呪文(J) ヤンニズ・ジョーント ジャ・ノイ・アスペクト ジェラス・レイジ 呪文(K) カリストクラッツ・ナイトメア キーホール マス・ノック クレイトンズ・パルザル 呪文(L) レイ・オヴ・ザ・ランド リード・アンカー リード・プレーティング リサーラン・スネーク・シジル ライテン・オブジェクト マス・ライテン・オブジェクト ライトニング・ラッシュ ライト・オヴ・アイオーメディ ライト・プリズン ライフ・カレント ライフ・シールド リタニィ・オヴ・ザ・レッド・クルセイダー ロケート・ポータル ロックサイト ルーズ・ザ・トレイル ロスト・レガシー ラヴァーズ・ヴェンジャンス ラッキー・ナンバー 呪文(M) マスマテカル・カース マーク・オヴ・ボイアンシー マーターズ・バーゲン マーターズ・ラスト・ブレッシング マインド・メイズ マージ・ウィズ・ファミリア メタボリック・モルティング マイアズマル・ドレッド マインドショック マイナー・リヴァージョン マス・マイナー・リヴァージョン マイティ・ストレングス モンストラス・エクストゥリミティーズ ムーンライズ・アロー モータル・テラー マーダラス・クロウ ミュージック・オヴ・ザ・スフィア マイドリアティック・スポンタニティー マス・マイドリアティック・スポンタニティー 呪文(N) ナーガ・シェイプⅠ ナーガ・シェイプⅡ ナーガ・シェイプⅢ ネイチャーズ・ラヴェッジズ グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ ネクロマンティック・バーデン ネクロスタシス グレーター・ニュートラライズ・ポイズン ナイト・ブラインドネス ナイト・オヴ・ブレーズ レッサー・ノンディテクション ニューマロロジカル・レジスタンス 呪文(O) オアシス オース・オヴ・アノニミティー オース・オヴ・ジャスティス オープン・ザ・デッド・ローズ オポチュニスティック・ロイヤリティ オーヴァースティミュレイト 呪文(P) ページボンド・エピファニー 3.5 Materialパターン・リコグニション ピース・ボンド ピースメーカーズ・パーリィー ペザント・アーマメンツ パシーブ・ビトレイアル ピアレス・インテグリティー パーフェクト・プレースメント ペシュ・ヴィゴー ペトゥレングロズ・ヴァリデーション フェイズ・ステップ ピック・ユア・ポイズン ピアース・ファサード プレイグ・ベアラー プレーナー・インクワイアー プレイナー・オリエンテーション プラネタリー・アダプテーション マス・プラネタリー・アダプテーション プラネタリウム プランド・アサルト プラント・ヴォイス プリザーヴ ポイズンド・エッグ ポイゾナス・クラウド ポジティヴ・パルス グレーター・ポジティヴ・パルス プレッシャー・アダプテーション プローブ・ヒストリー プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス プロテクション・フロム・アウトサイダーズ プロテクション・フロム・スポアーズ プロジェクト・ウィークネス パニシング・アーマー ピュアリファイ・ボディ 呪文(Q) クリフォト・アピアランス クエスティング・ストーン クイック・スローイング 呪文(R) レイディエーション・ウォード ラグズ・トゥ・リッチーズ レイメント・オヴ・コマンド リード・ウェザー レルム・リトゥリビューション リーパーズ・クリーク リブート リセンタリング・ドローン レッドキャップズ・タッチ リリース・ザ・ハウンズ リノベーション リプレネッシュ・キ リスペクトフル・クワイト レストフル・クローク リヴィル・ミラージュ リヴィーリング・ライト 3.5 Materialリーヴィル・トゥルー・シェイプ リベレーション ライチャス・カンデムネーション ライト・オヴ・ボディリー・ピュリティ ライト・オヴ・センタード・マインド リヴァーサイト ロック・ウィップ ルーン・オヴ・デュラビリティー ロヴァググズ・フューリー 呪文(S) サドマゾヒズム 3.5 Materialサンド・ホワールウィンド 3.5 Materialグレーター・サンド・ホワールウィンド サンクティファイ・ウェポンズ スケイルズ・オヴ・ディフレクション スキャンパー スキャリファイ スクリヴァナーズ・チャント スクリプテッド・ケープ シー・スティード シー・スタリオン シベイシァス・ツイン セカンド・ウィンド シークレット・スピーチ シー・ビヨンド セデューサーズ・アイズ シーク・シェルター シアーズ・ベイン セレクティヴ・インヴィジビリティ センブランス・オヴ・フレッシュ センス・ヴァイタルズ セレンズ・アーマー・ロック セレンズ・スウィフト・グリッディング シャドウ・バーブズ シャドウ・ドラゴン・アスペクト シャドウ・エンチャントメント グレーター・シャドウ・エンチャントメント シャドウマインド シャドウ・オヴ・ダウト シャドウ・トランスミューテーション グレーター・シャドウ・トランスミューテーション シャドウ・トラップ シェアド・サクリファイス シェアード・トレーニング シェア・シェイプ シェアシスター シート・ライトニング シールド・コンパニオン(AA) シールド・オヴ・シャード シールド・オヴ・ダークネス シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー 神話級シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー グレーター・シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー シールド・オヴ・ウィングス 3.5 Materialシールド・スピーチ 3.5 Materialグレーター・シールド・スピーチ シールド・ザ・バナー シュラウド・オヴ・ダークネス 3.5 Materialサイン・オヴ・ザ・ダウンフラワー サイン・オヴ・ラス スキム シルヴァーライト スケルトン・クルー スカイシュラウド スカイ・スティード スカイ・スイム スレイヴ・トゥ・シン スマイト・アボミネーション スノウボール スノー・シェイプ(ウルフェン) ソリディファイ・アース グレーター・ソング・オヴ・ディスコード ソット・ヴォーチェ ソウルスイッチ スピーク・ローカル・ランゲージ スピーチリーダーズ・サイト スプリンター・スペル・レジスタンス ソングバード グレーター・ソング・オヴ・ディスコード スージング・ワード ソウルリーヴァー 神話級ソウルリーヴァー ソウル・ヴォールト ソース・セビアランス スペルカース スペル・ゲージ スパイラル・アセント スパイラル・ディセント スピリット・ボンズ スピリット・シェア スピリチュアル・スクワール スピンドリフル・スピリッツ マス・スピンドリフル・スピリッツ スプリンター・スペル・レジスタンス スポットライト スタビライズ・プレッシャー スタッガリング・フォール ステージ・フライト スタルワート・レゾルヴ ストランド・オヴ・ザ・タングルド・ノット スタガリング・フォール スターサイト スティール・イヤーズ グレーター・スティール・イヤーズ ストーク・ジ・インナー・ファイアー ストールン・ライト ストーン・スローイング ストーム・オヴ・ブレーズ サブジェクティヴ・リアリティ サモン・アンセストラル・ガーディアン サモン・バーゲストⅠ サモン・バーゲストⅡ サモン・カコダイモン グレーター・サモン・カコダイモン サモン・クゥストダイモン サモン・レッサー・デーモン レッサー・サモン・ジンニー サモン・ジンニー グレーター・サモン・ジンニー サモン・インファーナル・ホスト サモン・スタンピード サモン・トーテム・クリーチャー シュア・キャスティング サスペンド・ドラウニング サステイニング・レジェンド スワロー・ユア・フィアー シンボル・オヴ・ディストラクション シンボル・オヴ・ディボチャリィ シンボル・オヴ・ストームズ 3.5 Materialシンパセティック・ウーンズ 呪文(T) タクティカル・フォーメーション タクティカル・インサイト タリスマン・オヴ・リプリーブ タップ・インナー・ビューティー テール・ストライク タトゥー・ポーション ティアーズ・トゥ・ワイン テラトイド・カレス ティタニック・アンカリング タッチ・オヴ・ブラインドネス タッチ・オヴ・ブラッドレティング タッチ・オヴ・マーシー ヒム・オヴ・マーシー トランスファー・タトゥー タッチ・オヴ・スランバー トラッキング・マーク トラック・シップ トレイル・オヴ・ザ・ローズ トランスミュート・ワイン・トゥ・ブラッド トライアル・バイ・ファイアー トリップヴァイン トゥルー・アプレイザル トゥルー・スキル トゥワイン・ダブル ツイステッド・フューチャー 呪文(U) アンブラル・ウェポン アンブレイカブル・ハート アンコンシャス・アジェンダ アンデス・センス アンデス・ウォード アンハロウド・ブロウズ グレーター・アンハロウド・ブロウズ アンホーリィ・ウォード アンリーシュ・パンデモニウム アンライフ・カレント アンスポークン・ネーム アンウェルカム・ハロー ウルガソーアズ・ビーコン霊障のデータ 呪文(V) ヴァキュアス・ヴェッセル ヴァンピリック・ハンガー ヴェンジフル・スティンガー ヴァーニシャス・アサンプション ヴェキシング・ミスカルキュレーション ヴィガー ヴァイン・ストライク ヴァイオレント・アクシデント ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・ボディ ヴィジュアリゼイション・オブ・ザ・マインド ヴァイオレント・アクシデント ヴィルレンス 呪文(W) ワープ・メタル ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション ウォード・シールド ウォッチフル・アイ ウォーター・オヴ・ラマーシュトゥ 神話級ウォーター・オヴ・ラマーシュトゥ ウォータープルーフ ウェポン・アゲインスト・イーヴル ウェポンワンド ワット・グロウス・ウィズイン ウィングド・ソード ラスフル・ウエポン 呪文(X) 呪文(Y) イエロー・サイン 呪文(Z) ゼファーズ・フリートネス ゾーン・オヴ・ファウル・フレイムス 心霊儀式 心霊儀式 Occult Ritualsアイウダラ・アクティヴェーションアイウダラ Aiudara アナリティカル・コングレス ビーコン・リトリーヴァー ブレス・オヴ・フォーゴトン・ライフ コール・ザ・ダークネス チャダオ・ベネディクション クラフト・シンスポーン ダンス・オヴ・ザ・ダウンフラワー・ダルウィーシュ ダイヴァート・ソウル アースバウンド・ウォード エゴイスツ・マリシャ エンタージ・アンブラル・コート イセリアル・アポテオシス エクソサイズ・ハウント フェスティヴァル・オヴ・フラワーズ フィーンディッシュ・コンジュレーション フィーンディッシュ・トランスフォーメーション ファースト・アポテオシス ファイヴ=ジェネレーション・カース フォーム・ブライト フォース・アポテオシス グランド・コヴェン ハグズ・アイ・ブルー ハーヴェスト・バウンティ・フェスティヴァル ハーヴェスト・ザ・デフィルド・ソウル インハビット・ルーン・ジャイアント インヴァリアビリティ インヴァート・ジャイアント インヴィシブル・イージス インヴォーク・ザ・ネメシス ラビリンサイン・ワイルズ マニフェスト・マニフェステーション マルチヴァーサル・ノウレッジ クオーターン・ディスジャンクション リコンセクレイト・オルター リインフォース・キャンプサイト リターン・トゥ・ドーマンシー ルーンロード・マニフェステーション スカーレット・ヴィジル セカンド・アポテオシス セーヴァー・スピリット ソング・オヴ・ザ・カミ・ギフト ソウル・トラップTHE VALUE OF SOULS ザ・ヴィリジアン・トランセンデンス サード・アポテオシス トライアル・オヴ・ザ・シックスティーンス・ステップ アンメイキング・タッチ アンタングル・レイ・ライン アターリングス・オヴ・ジ・ウェンド ヴォイス・オヴ・ザ・ダムド ウェイキング・ザ・ドラウンド・ゴッド ワニング・ライト・フェスティバル レスト・リソース