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「皆さんごきげんよう。緋翠と申します」 東方projectの二次創作ボイスドラマ「クリスマス企画!2013」(通称:クッキー☆☆三期)で鈴仙・優曇華院・イナバを演じた声優、緋翠氏の通称。 クッキー☆及びクッキー☆☆については ニコニコ大百科 等を参照の事。 ローマ字のHISUIをTDN表記でHSI姉貴。翡翠ではなく緋翠と書く事に注意。「巷で噂の鎖国系女子」とも。 氏はクッキー☆とは無関係のボイスドラマ「古明地こいしのドキドキ☆鍋パーティ!」(通称:鍋☆)にて火焔猫燐も演じている。 イメージイラストは動画で使われた鈴仙のアイコン及びそこから派生した絵が使われる事が多い。 鈴仙との見分け方は、チャームポイントである七三分けで区別しよう。 + 本編 本編。通称新クリ 多数の動画を紡いで完成したMMD版 鍋☆本編。他のCVにも注目 鍋☆MMD版。投稿者に見覚えが…… クッキー☆界隈について最低限に述べると、風評被害を由来とした騒動の結果、「真夏の夜の淫夢」等と同様に、 その他カテゴリでMAD素材として使われるようになった一連の東方二次創作ボイスドラマ(参加者本人を含む)の事。 参加者に対する個人情報の発掘を始めとしたストーカー行為、動画にモデルを採用された事による東方MMD界隈への風評被害、 クッキー☆と無関係なボイスドラマへの侵略行為……等々、実害も計り知れない。 一方で音MADの題材としての優秀さや、ある種の好き放題が許される中で出鱈目に開発・無駄に洗練されていったキャラクタライズを武器に、 (言い方は悪いが)CV担当者に東方キャラの皮を被せて架空のオモチャにするという形の娯楽として定着していった。 要は「モラルを麻痺させて危ない橋を渡る」を地で行く界隈である。言うまでも無く蛇蝎の如く嫌う人も多い事は念頭に置いておきたい。 そんな中でHSI姉貴もとい緋翠氏はというと、ボイスドラマの他の参加者が格好の題材となっていく中、着目される事すら殆ど無かった。 そんな彼女が何故MUGEN入り出来る程にBB素材が出揃うまでになってしまったかと言えば、流行ったからとしか言いようが無い。 + 「空前のHSI姉貴ブーム」の軌跡 作中での棒読み演技や声優のリアル事情を風評被害のネタにしていく淫夢・クッキー☆(以下・淫ク☆)界隈において、 氏は演技も上手く、また本人に関連したネタも特に無かったため、当初は幸運にも空気扱いされていた。 ボイスドラマでの出番も端役だったのに加え、脚本が東方二次創作界隈でとうに風化していた座薬ネタだったのも一因か。 基本素材自体は作られていた まだ数合わせだった頃 後に大きく燃え上がる火種が生まれたのは2015年末、ボイスドラマ公開から実に2年後。 あり氏(あり兄貴)がHSI姉貴を推した動画の投稿を始め、更に自ら「月間HSI姉貴ランキング」を投稿。 案の定自分の動画でランキングを埋め尽くした挙句に一位は逃すという形で自虐エンターテイメント路線を確固とし、 以降も堅実にかつ淡々と済ませる事が多いランキング動画の枠に囚われない自由さを開拓し続ける。 氏の代表的な動画シリーズ。MTG店員 火吸いなのに火を吹くという一発ギャグで炎属性を決定付けた全ての元凶 出発点であり立役者 黎明期から続く人気シリーズ 3月には謎の派生キャラ「偽物だがいいやつそうなHSIさん」が誕生。 元は成りすましのアイコンだとか ランキングに乗る敷居の低さに惹かれたのか投稿動画数も9倍以上に増したと思いきや4月にはその1/4程度に縮小し、 誰が呼んだか「空前のHSI姉貴ブーム」も一瞬で鎮火したかと思われた5月末。 自己矛盾氏による淫ク☆のネタと掛け合わせた大作「メタル化HSIGB+使用例」により、界隈に激震が走る。 震源地にして多くのネタの集合地 投稿者による解説。映像作品への拘りが冴え渡る 間髪入れずに同氏により豊富かつ使いやすい形で音声素材と 画像素材 が配布された事もあり、 徐々に淫ク☆界隈中の猛者がHSI姉貴を題材にし始め、 ブームが「毎月一日に大作投稿してランキング一位取ってあり兄貴泣かそうぜ」のノリで本格的に燃え上がる。 同時に、HSI姉貴を出演させた動画の一般受け(ただしその他カテゴリに限る)が進んだ。 技術の無駄遣いによる生き生きとしたアニメ素材に加え、格段におかしな方面の素材が増え始めたのもこの頃。 炎エンチャント付きスターターパック あり兄貴の抜き所。触手とは一体…… 原作の原作再現。リョナ路線の開拓 バケモノ路線の誕生 耳が独立して自走を開始 ダンスが得意科目に それでも「メタル化HSI」を上回る勢いはそうそう生まれないだろうと思われていた中、 ボイス素材の開拓や巧みなBB素材によりHSI姉貴という偶像の魅力をストレートに生かし、 その他カテゴリを越えて普通にかわいいと評判を呼んだのが「チマタデウワサノ」である。 それでも傍から見れば「東方のガワを被った良く分からないジャンル」扱いなのは言うまでも無いが……。 その余韻も冷めやらぬ月末に追撃とばかりにフリースタイルクッキー☆が上がったのも印象深い。 ハートばっきゅん!緋翠氏本人視聴済み MADはどんな構成で作ってもいいんだ そんなこんなで、その他カテゴリで2016年にやたら生まれた「空前の○○ブーム」の中でもとびっきりの嘘から出た真になってしまった。 激動の2016年の淫ク☆界隈を語る上で欠かせない出来事の一つである。 そんな経緯もあってかHSI姉貴のキャラクタライズはかなり特殊で、他の主要なクッキー☆の登場人物とは異なる。 基本的に、クッキー☆キャラは原作の原作である東方Projectの設定は適用されておらず、中の人が主体となっているが、 ボイスドラマやリアルでの緋翠氏の言動や行動が出展の強烈な持ちネタというものがそもそも存在しない。 それどころかブームの最中の緋翠氏の新たな動向(生放送や配信など)もHSI姉貴ブームにおいて全く影響が無い。 そもそも前述のMTG(と十円玉)、実弾の銃、火吹き、偽者、メタル化といった各種ネタは全て後発であり、 それは餃子みたいなスカートを始めとしたイラストの顔以外の部分すらも例外ではない。 言わば一から十までがHSIファンによるゴリ押しの過程で好き勝手に捏造及び構成されてきた、才能の不法投棄から生まれた産物なのだ。 MUGENで言えばこの辺りに通じるものがあるだろうか。 「一周回って新参ホイホイ」「高度に発達したクッキー☆は東方と区別が付かない」とは視聴者の弁。 緋翠氏本人の手から勝手に巣立って突然変異した挙句、こうしてMUGEN界にすら余波が届く事となった。 どうしてイレギュラーは発生するんだろう? MMD化。動画説明主人公兄貴 得意技はパイルバンカー 偽物だが芸達者なHSIさん BB素材の墓場。ホラー路線もバッチリ 子供HSIなる派生も。偽物は名相方に 偽物、メタルHSI、子供HSI、乳児HSI、小悪魔HSI、HSIくん、その他も多数の出落ち派生キャラが存在し、 主題にしたBB劇場の影響から、いつしかまとめて「HSI一族」なるグループとして認識されていった。 たくさんいるよ。HSI姉貴だもの 乳児HSI。やべぇよ…やべぇよ… 中でも乳児HSIはブームのせいでクッキー☆厨すら躊躇う領域から本気の人を召喚してしまったと語り草になっている。 一族といいつつメタルや落書きと血縁関係があるわけないだろというツッコミを入れたくなるが、 ブームの着火剤となった動画の世界観からして独特で、かつ界隈の設定の奔放さは周知な所なので、特に気にする人はいない。 まあMUGENストーリーの職務放棄っぷりも良い勝負だからねぇ…… 他にもクッキー☆キャラが複数人まとめて扱われる例はあるものの、いずれもアバターこと演じた元キャラが同じで別々の動画が出身であるという点で異なる。加えて、他のキャラクターが強烈な持ちネタをBB劇場内で表情差分や変身形態として使用する事が多いのに対し、 HSI姉貴の場合は集約せずに個々に人格を持たせる事が多いという、声優とキャラクターのどちらに重きを置くかという作風の違いも大きいと思われる (例えるならば鬼巫女をキレた霊夢として登場させるか、霊夢とは別の絶対的な力を持つ赤黒き巫女として登場させるかの違い)。 その軌跡は「炎上騒動や注目を集める事件が無かった声優でも、面白さを引き出したMAD動画やランキングで1から流行を作れる」というクッキー☆界のモデルケースとなり、 JOKER姉貴や『チョコレート☆ハート』勢(主に長い間殆ど題材に取り上げられる事の無かったキャラ達)といった後続を生む事となる。 それと同時に、棒読み演技や声優のリアル事情といった要素を入れる必要性が当初より薄れ、 普通に可愛いキャラクターに各々が好きに設定を盛り込むという文化が動画で多く見られるようになった先駆けとも言える。 アバター画像も元々東方界隈で有名な絵師のアイコンだっただけあり評判は良く、 他のクッキー☆キャラを同様の画風で再現する試み に発展し、 新クリ風あるいはHSI風と呼ばれた。風評被害ここに極まれり HSI姉貴ブーム自体も、一年経って開拓地である「月間HSI姉貴ランキング」及び「銃を撃つHSIとRRM」の完結、 そして「新HSI島」の総合ランキング一位到達により行き着く所まで行ってしまった事でようやく落ち着きを見せる。 といってもブーム以前のように廃れた訳ではなく、名実共にクッキー☆の主要キャラクターの一人として定着していった。 BB女優の名は伊達じゃない 要注意ネタはあれどプロ顔負けの作品 常識人ポジションで新世代とも交流が深い 跡地 結局よく分からないという人は、 「七三分けの鈴仙が火を吹いたりメタリックになったり、落書きや実写の男性や同じ顔の子供と一緒にいた場合は警戒すべき」 程度の認識で構わない。 「メテオストリームビッグバーン!」 MUGENにおけるHSI姉貴 原作再現仕様の美鈴やエルザ、アレンジ仕様の楼座などを製作したBRI兄貴barai氏のものが存在。 統一規格を基に作られた多数のBB素材を利用している他、氏が追加した動作も入っている。 当然ながら、黄昏ドット基準や東方七頭身といった他のどの手描きの東方キャラとも画風が異なる。 CVは言わずもがな緋翠氏のものを使用。クッキー☆の動画群と同様、ボイスドラマの台詞よりもこえ部由来の音声の方が多め。 既存の鈴仙の改変キャラの声がウザんげ、ホル・ホース、レイ+世紀末勢、デッドプールという顔ぶれな事を考えると、 むしろMUGENで鈴仙に初めてまともなボイスが付いたと言えなくもない。 HSI姉貴を鈴仙にカウントして良いのか等の異論は受け付ける。 仕様は『GUILTY GEAR』ベースで、『Xrd』で登場したシステムをMUGENで初めて搭載しており、 スローになるロマンキャンセルやバースト覚醒必殺技、横方向に飛ばすダストアタックからブリッツシールドまでも使用可能。 BB素材を由来とした各種通常動作で一瞬コスプレしたりバラバラな武器を使ったりと見ていて飽きない。 火炎放射を除く必殺技が構え技なのも特徴で、エルフェルト=バレンタインのそれと同じ性能の銃撃 「missコンフィールを構える」「missトラヴァイエを構える」に加えてまんまスレイヤーの「ダンディステップ」な技もあり、 それぞれの豊富な派生技を使い分ける必要があるテクニカルキャラの一面を持つ。 他にもバットスイングなダストアタックにアニメのカットイン付きの「デッドオンタイム」 (これもスレイヤーの技)など、総じてパッと見からはまず想像出来ない技が並ぶ。 うどんげ要素は皆無と思いきや、前後ダッシュのグレイズに加えて原作の原作の6A(スーパーうどんげパンチ)やJ6A、2Cを模した動作も。 生薬「国士無双の薬」は自分に注射するBB素材のせいでクスリ表記になってしまっている。 使う度に攻撃力が上昇するが、4回以上使用すると元ネタ通り自爆……どころか自分だけ即死する。 死亡後の演出の元ネタは、2016年の後期にその他カテゴリでやたら流行った「 ゆうさく注意喚起シリーズ 」。 MUGEN入りには気をつけよう!というかこっちもMUGEN入りしている。 一撃必殺技は深秘録より「*もうお前は狂っている!*」を採用。演出は元ネタ準拠。 外部AIはホルン氏によるものが公開中。 火炎放射や銃撃による牽制が強く、また迂闊な飛び道具にはグレイズから手痛い反撃を浴びせられるため、距離を問わない立ち回りを見せる。 また、2017年8月21日の更新により、本体にも上記ホルン氏のAI(2017年3月24日版)を改変したものがおまけとして同梱されている。 barai氏曰く「急造につき動作が保障出来ないので、あくまでも繋ぎ程度でご使用ください」との事。 何故か毎回開幕直後にパイルバンカーをぶっぱしてくるが、気にするな! 紹介動画 「システム起動。戦闘を開始します」 出場大会 狂_100 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 TAG TEAM WARS 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 最後に、風評被害を受けた関係者への突撃等の行為は厳禁である……と本来は述べるべき所だが、 クッキー☆界隈はむしろそういった行為を起源としているという点で、忌み嫌われても仕方の無い理由がある。 例えば、アイコンの元絵はHSI姉貴ブームどころかそれ以前に諸事情で配布を終了している。 前述の通りHSI姉貴というカテゴリは例外的に原作や本人との関連が薄いとはいえ、 それをふまえて楽しむならこっそりと、身内ネタが通じる範囲に留められたし。 繰り返すが、HSI姉貴もとい緋翠氏は実在の人物である。
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+ 目次 ワンダリング・トレイル ワープ・メタル ウォール・オブ・ボーン ウォール・オヴ・ブライン ウォール・オヴ・クロックワーク ウォール・オヴ・ライト ウォール・オヴ・ミスト ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション ウォード・シールド ウォッチフル・アニマル ウォッチフル・アイ 3.5 Materialウォーター・シールド ウォータープルーフ ウェーヴ・フォーム ウェポン・アゲインスト・イーヴル ウェポンワンド ワット・グロウス・ウィズイン ワイルド・インスティンクト ウィングド・ソード ウッドランド・ルーン ワード・オヴ・ベコニング ラッキング・レイ ラスフル・ウェポン ワンダリング・トレイル Wandering Trail/彷徨った痕跡 出典 Inner Sea Intrigue 63ページ 系統 変成術; レベル ドルイド6、ハンター6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 1マイル/レベル 目標 180フィート以内のクリーチャー1体/レベル 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 範囲内の対象が残した痕跡を自動的に迂回させ、範囲内の任意のコースに進ませることができる。範囲内の痕跡を修正した結果、痕跡の長さが元の半分以上、最大で2倍にすることができる。痕跡が呪文の範囲を超えて続く場合、術者は呪文の範囲の端にあるその地点で痕跡を繋いだままにしておかなければならない。追跡するクリーチャーが痕跡を追うための技能判定のDCを超えて、術者の術者レベルに等しい値を越えた分だけ、追跡者はこの呪文によって痕跡が操作されていることを認識するが、トゥルー・シーイングなどの魔法の手段を用いない限り、痕跡の本質を見ることができない。 ワープ・メタル Warp Metal/金属歪曲 出典 Magic Tactics Toolbox 6ページ 系統 変成術[地]; レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ハンター4、ミーディアム4、オカルティスト4、オラクル4、サイキック4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(捻れたワイヤー) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 小型の金属製の物体1つ/レベル、全て半径20フィート以内;本文参照 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 金属を曲げたり反らせたりして、その真直度、形、強度を永久に破壊する。ゆがんだドアは開く(または変えるのに【筋力】判定に成功することを必要とするように動かなくする)。 車両は停止して動かなくなる。歪んだ遠隔武器は使用できなくなる。歪んだ近接武器は攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 1術者レベルにつき、1つの小型以下の物体またはそれに相当するものを曲げることができる。中型の物体は2つの小型の物体、大型の物体は4つ、超大型の物体は8つ、巨大の物体は16個、超巨大の物体は32個とみなす。 また、この呪文で金属の歪みを取り除くことができる(効果的に歪みをもとに戻す)。一方でメイク・ホウルは歪んだものを修復する効果はない。 ワープ・メタルは複数回の連続した発動を組み合わせて、1回の発動で歪ませるには大きすぎる物体を歪める(または戻す)ことができる。物体が完全に歪むまではなんの悪影響もない。 ウォール・オブ・ボーン Wall of Bone/骨の壁 出典 Magic Tactics Toolbox 13ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、サイキック4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(磨かれた人型生物の大腿骨) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 5フィート四方の面積を持つ人型の骨の固い壁、最大1つ/レベル 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可;本文参照 この呪文は、任意の固体表面に付着するスケルトンの腕でできた垂直な壁を作成するの。ウォール・オヴ・ボーンは上記およびこの呪文の説明に記載されていることを除いて、ウォール・オヴ・ストーンと同様に機能する。ウォール・オヴ・ボーンは、4術者レベル毎に1インチの厚さで、術者レベル毎に最大1毎の5フィート四方で構成される。作成される壁は垂直である必要があり、しっかりした土台の上に置かれていなければならない。たとえば、割れ目を埋めたり、斜面として機能させたりするために使用することはできない。壁の各5フィート四方は厚さ1インチあたり硬度4および7ヒット・ポイントである。ヒット・ポイントが0に下がる壁のセクションは破られる。クリーチャーが1回の攻撃で壁を突破しようとした場合、【筋力】のDCは15+厚さ1インチあたり2に等しい。 壁に隣接するクリーチャーごとに、スケルトンの手が組みつくための戦技判定を試みる。スケルトンの手は機会攻撃を誘発しない。手は術者のターン開始時、壁が招来されたとき、または敵が最初に壁に隣接して移動したときに攻撃を行う。スケルトンの手のCMBは術者レベルに等しく、ペナルティなく超大型またはそれより小さいクリーチャーに組みつくことができる。 壁が敵への組みつきに成功した場合、その敵は1d6ポイントのダメージを受け、組みつき状態となる。組みつき状態の相手は最初に組みつきを解かずに移動することはできない。クリーチャーがまず組みつきを解かない限り、他のすべての動きは禁止される。壁は移動したり敵を押さえこまれた状態にすることはできない。壁が組みつきの戦技判定に成功した各ラウンドで1d6の追加ダメージを与える。組みつきから逃れる目的で、壁のCMDは10+CMBに等しい。 ウォール・オヴ・ブライン Wall of Brine/海水の壁 出典 Inner Sea Races 223ページ 系統 召喚術(創造)[水]; 呪文レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター3、メイガス4、レンジャー3、シャーマン4、ソーサラー4、ウィザード4(マーフォーク) 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声、物質/信仰(珊瑚少々) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 長さ10フィート/レベル、高さ5フィート/レベルの壁(自在) 持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可、本文参照; 呪文抵抗 可 術者は選択した壁の片側に向かって流れる厚さ5フィートの海水の壁を召喚する。この流れに逆らって泳ごうとするクリーチャーは壁のあるマス1マスに入るために4マス分の移動力を費やさなければならない。壁でターンを開始したクリーチャーは、行動する直前に流れの方向へと押しやられる。壁は、水域の場合と同様に、水域外からの攻撃に対する遮蔽を提供する。使用する武器が非常に巨大なものでない限り(攻城兵器など)、水と流れは物理的な遠隔攻撃を壁の中へまたは壁を通過するようにそらす。壁の中に沈んだクリーチャーは、水中戦闘に対して通常のペナルティを受ける。壁は気体と液体を遮断し、その端で水が混ざるのを防ぐ。 ウォール・オヴ・クロックワーク Wall of Clockwork/機械仕掛けの壁 出典 Heroes of the Streets 23ページ 系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 5フィート四方1枚/レベルまでの青銅製のクロックワークの壁(自在) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 反応・半減または反応・無効、本文参照; 呪文抵抗 可 回転する歯車とギアの移動しない垂直の壁が出現する。壁を通過するクリーチャーは、2術者レベル毎に1d6ポイントの刺突および斬撃ダメージを受ける(最大10d6);反応セーヴに成功すると、ダメージは半減される。 壁は、クリーチャーや他の物体と同じマスを占めるように召喚することはできない。利用可能な空間に合うように辺を形成することはできるが、常に平らな面でなければならない。 ウォール・オヴ・クロックワークはこれを介して行われた攻撃に対する遮蔽を提供する(ACに+4のボーナス、反応セーヴに+2のボーナス)。 ウォール・オヴ・クロックワークは4術者レベル毎に1インチの厚さを持つ。壁の厚さを半分にすることで、壁の面積を2倍にすることができる。壁の各5フィート四方は、硬度9で、厚さ1インチ毎に30ヒット・ポイントを持つ。ヒット・ポイントが0に達した壁の部分は破られる。クリーチャーが1回の攻撃で壁を突破しようとした場合、【筋力】判定のDCは25+厚さ1インチ毎に2である。攻撃者が出目で20をロールし(武器のクリティカル可能域ではなく、出目が20の場合のみ)、クリティカル・ヒットを確定させた場合(壁はクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つが)、壁のその部分は破損状態を得る。既に破損状態である場合は、代わりにその部分が破壊される。 この呪文によって作成された青銅は、他の物体の作成に使用するのには適しておらず、販売することもできない(呪文の持続時間内であっても)。 ウォール・オヴ・ライト Wall of Light/光の壁 出典 The Dragon's Demand 24ページ 系統 力術[光]; レベル アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、ソーサラー5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(雲母のチップ) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 最大長さ5フィート/レベル、高さ10フィートの垂直方向の光のシート 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 視線を遮る、動かない、まばゆいばかりの白い光のカーテンが生まる。壁は全方向に60フィートの範囲に明るい光を放つ。壁に隣接するクリーチャーは、隣接している限りと追加の1d4ラウンドの間盲目状態となる。目を閉じるか、頑健セーヴに成功すると、1ラウンドの間この効果を無効化する。壁を通過するクリーチャーは、目を閉じていても自動的に盲目状態となる。影界のクリーチャーは、壁から5フィート以内で費やすラウンド毎に1d4の負のレベルを得る(頑健・無効)。壁を通過すると、そのラウンドのセーヴに-4のペナルティを受ける。これらの負のレベルを得てから24時間後、対象は負のレベルごとに新しい頑健セーヴを試みなければならない。セーヴに成功すると、1負のレベルを取り除く。失敗した場合、負のレベルは永続的なものとなる。ウォール・オヴ・ライトはパーマネンシイ呪文で永続化できる(最低術者レベル13、コストは11,000GPである)。 ウォール・オヴ・ミスト Wall of Mist/粒子状の形態 出典 Elemental Master's Handbook 18ページ 系統 召喚術(創造)[風]; レベル アーケイニスト3、メイガス3、シャーマン3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 密度がない場合長さ10フィート/レベルまたは密度がある場合は5フィート/レベル、高さ20フィートの霧の壁 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ささやくまじないで、術者は霧の蒸気が静止した垂直の壁を召喚する。壁はまっすぐで、厚さは1フィート、長さは術者レベル毎に最大10フィートである。壁は視界を覆い隠し、壁の反対側にいるクリーチャーに対して視認困難(20%の失敗確率)を与える。壁とマスを共有するクリーチャーは、壁のどちらの側にもいないと見なされ、視認困難も利益もない。 または、密度を上げて壁を作成することもできるが、そうすると、壁の最大長が術者レベル毎に5フィートの短縮される。 視認困難を与えることに加えて、このより密度の高い壁は移動を妨げる。壁の中へと移動したり、壁を通過しようとしたりするクリーチャーは、DC 15の【筋力】判定に成功するか、次のターン開始時まで絡みつかれた状態とならなければならない(加えて移動できない)。壁の中でターンを開始するクリーチャーはその中を移動したり、壁の外側のどちらの方向にも移動できたりする。 強風またはそれより強い風(31mph以上)のみが壁を分散させ、1ラウンドで雲散霧消させる。 ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション Wall of Split Illumination/分割された照明の壁 出典 Blood of Shadows 29ページ 系統 力術[闇、光]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、インクィジター3、メイガス3、オカルティスト3、オラクル3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 高さ10フィート、幅最大5フィート/レベルの光のシート 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可;本文参照; 呪文抵抗 不可 不動のイルミネーションのカーテンが生成される。作成されると壁の片側(術者が指定)はその側から60フィートの範囲内に明るい光を放射し、反対側は同じ距離に暗闇を放射する。この効果は明るい光(明るい側)と暗闇(暗い側)に最大2段階照明のレベルを変更する。壁は見ている者が壁のどちら側にいるか関係なく視界を遮る。 ウォード・シールド Ward Shield/盾の守り 出典 Knights of the Inner Sea 29ページ 系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、インクィジター4、メイガス4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した盾 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 接触することで、盾を強化し、敵対的な呪文から使用者を保護できるようにする。盾は使用者と呪文の効果の間に盾を挟み込むことができるならば、呪文に対して10+術者の呪文レベルの呪文抵抗を与える。この盾の呪文抵抗は、ファイアーボールなどの範囲効果呪文に対して呪文抵抗を提供しないが、そのような呪文に対する反応セーヴィング・スローに+5のボーナスを提供する。 ウォッチフル・アニマル Watchful Animal/監視用動物 出典 Spymaster's Handbook 22ページ 系統 占術(念視); レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター4、レンジャー4、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蝿) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 魔法のセンサー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は自身の動物の相棒または使い魔に占術のセンサーを置く。これにより、動物の相棒または使い魔がグレーター・インセクト・スパイズUIとして、招来された昆虫であるかのように機能する。動物の相棒や使い魔は返信したり、自分で決断する能力を失うことはないが、この呪文によって招来された昆虫として命令を受けて答えを出し、呪文と同様にその方向と距離を感知して感覚への入力を受け取ることができる。 ウォッチフル・アイ Watchful Eye/注意深い目 出典 Dwarves of Golarion 23ページ 系統 防御術; 呪文レベル クレリック1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(フォルグリット) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(術者と目標の両方が着用する、10PG相当の銀または金のリングのペア) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害) この呪文はフォルグリットの母のような保護を模倣する。上記を除いてシールド・アザーとして機能し、目標への効果線を維持しなければならない。 3.5 Materialウォーター・シールド Water Shield/水の盾 出典 Pathfinder #24 The Final Wish 61ページ 系統 力術[強酸、水]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、ドルイド3、ハンター3、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声、物質/信仰(水1杯) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) この呪文は、攻撃をそらすのを助け、近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーにダメージを与える透明な酸の噴出孔で術者を囲む。絶えず上向きに噴出している水は、術者を保護し、守る手段を術者に与えるため、[強酸]と火に基づく攻撃から半減ダメージしか受けない。そのような攻撃が反応セーヴで半減ダメージにすることを可能にする場合、セーヴに成功するとダメージを受けない。 体や手持ちの武器で術者を攻撃するクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に攻撃者は1d6ポイント+術者レベル毎に1ポイントの[強酸]ダメージを受ける(最大+10)。攻撃者が呪文抵抗を持っている場合、呪文抵抗はこの効果に適用される。例外的な間合いを持つ武器を用いているクリーチャーは攻撃してもこのダメージを受けない。 ウォータープルーフ Waterproof/防水 出典 Elemental Master's Handbook 14ページ 系統 防御術[水]; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー1体、あるいは接触した最大10ポンド/レベルの物体1つ 持続時間 24時間 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文は接触した物体を呪文の持続時間の間防水にする。物体は術者レベル毎に10ポンドを超えてはならない。この呪文は物体を一般的な液体(アルコールや油など)から保護するが、魔法として作成された液体からは保護しない。この呪文がクリーチャーに発動された場合、そのクリーチャーの装備はすべて目標のクリーチャーによって運ばれている限り防水となる。クリーチャーがアイテムを落としたり破棄したりした場合、目標のクリーチャーが後で拾ったとしてもそのアイテムは呪文によって保護されなくなる。 この呪文の効果下にあるありふれた可燃物は発火するために依然として空気にさらされている必要がある。 ウェーヴ・フォーム Wave Form/波の姿 出典 Aquatic Adventures 61ページ 系統 変成術[水]; レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、シャーマン4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 本文参照 マスが許す限り、幅15フィート、高さ15フィートまでの泡立つ水の波へと変身し、選択した方向に直線上に急上昇し、基本移動速度の2倍まで移動して、即座に通常の姿へと戻る。この移動は機会攻撃を誘発しない。ウェーヴ・フォームである間、武器攻撃や特定の数のクリーチャーを目標とした攻撃に完全耐性を持つ(呪文は瞬時であるため、主に待機アクションに関連する)。経路内のすべてのクリーチャーと設置されていない物体は4d6ポイントの殴打ダメージを受け、伏せ状態となる。反応セーヴに成功すると、伏せ状態となるのを防ぐ。 ウェポン・アゲインスト・イーヴル Weapons Against Evil/悪に対する武器 出典 Inner Sea Gods 245ページ、Faiths of Purity 29ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1(アイオーメディ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 武器1個/レベル、その2つも20フィート以上離れていてはならない 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害、物体)、本文参照; 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文が影響を与える各武器は、5フィートのマスをぼんやりと照らす淡い光で輝く。この武器はダメージ減少がDR/エピックでない限り、DR 5以下の悪のクリーチャーのDRも無視する。 ウェポンワンド Weaponwand/ワンド仕込み武器 出典 Inner Sea Magic 63ページ 系統 変成術; 呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、メイガス1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(魔法のワンド) 距離 接触 目標 武器1つ 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文を武器に発動すると、部分的に剥がされた林檎の皮のように武器の一部が開き、1本のワンドを挿入するのに十分な空間が現れる。呪文発動の一部として、1本のワンドを武器に挿入できる。その時点で、武器の完全性に悪影響を与えることなく、ワンドを内部に保持した状態で武器を元の形状に戻す。呪文の持続時間の間、変形した武器を用いているキャラクターはワンドも用いているとみなされる。武器で通常通り攻撃するときも、包まれたワンドであるかのように武器を使用することができる。ワンドによって作成された効果が敵に命中するのに攻撃ロールを必要とする場合、ワンドによる通常の攻撃ではなく、最も高いボーナス(武器が通常通り受け取るボーナスを含む)で武器で攻撃しているかのように攻撃ロールを行うことができる――そうすることで、武器のダメージをワンドの攻撃ロールに加えることはできないが、代わりに武器で技能を使用して呪文で命中させる可能性を高めることができる。 呪文の持続時間の終了時に、包まれていたワンドが武器から排出される。手が空いていた場合、フリー・アクションとして武器をキャッチできる。そうでなければ、ワンドは地面に落ちる。ワンドを包んでいた武器がウェポンワンドの持続時間の間に破損状態となったり破壊された場合、包んでいたワンドも同様に破損状態となったり破壊されたりする。 ワット・グロウス・ウィズイン What Grows Within/内で成長するもの 出典 Pathfinder #113 What Grows Within 66ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト6、バード6、クレリック6、ドルイド6、ハンター6、メスメリスト6、サイキック6、スカルド6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6(ザメン=ドル) 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可 「ザメン=ドル」という名前を話すことで、最奥の滲み/Inmost Blotのエッセンスを吹き込み、この呪文の持続時間の間意志セーヴィング・スローに+3の不浄ボーナスを得る。成長するものを初めて準備するとき、または呪文完成型あるいは呪文解放型アイテムを介して初めて使用するとき、その後、ザメン=ドルのinfected dreams能力の目標となる(86ページ参照)。術者がその中で成長するものの効果下にある限り、術者の[精神作用]呪文はその中の超常的な汚れを運び、その影響に屈した者たちに感染させることができる。術者が[精神作用]呪文の1つでクリーチャーに作用させるのを成功したとき(これは呪文がセーヴを許可する場合、目標はその呪文に対するセーヴィング・スローに失敗する必要があるが、呪文がセーヴィング・スローを許可しない場合、自動的に目標に影響を与える)、その目標はまたワット・グロウス・ウィズインに対する頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、そうしない場合、ザメン=ドルのseeded infestationの下級のバージョンの影響を即座に受ける。このInfestationは犠牲者をザメン=ドルのinfectious dreamsに曝すことはないが、最終的にはそのクリーチャーがseededの1つに変身する可能性がある。このようにワット・グロウス・ウィズインでクリーチャーに影響を与えるたび、ワット・グロウス・ウィズインの残りの持続時間は1ラウンド減少する。ラウンド中に複数のクリーチャーに影響を与える場合、ワット・グロウス・ウィズインの効果に対するセーヴに成功しなければならない順場を決め、目標の1体がinfestationによって影響を受けるたびに呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。 Lesser Seeded Infestation/Lesser Seeded Infestation—セーヴ 頑健・ DC = 呪文のセーヴDC;潜伏期間 即座;頻度 1回/日;効果 1d4【耐】吸収;治癒 なし。このInfestationは魔法でのみ治癒することができる。このInfestationによって【耐久力】が0に減少したクリーチャーは死亡し、seeded creature(90ページ参照)として1d4ラウンドに復活する。これはinfestation効果である。 ワイルド・インスティンクト Wild Instinct/野生の勘 出典 Heroes of the Wild 31ページ 系統 占術; 呪文レベル ブラッドレイジャー2、ドルイド2、ハンター2、レンジャー2、シャーマン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 8時間 この呪文は術者の感覚を研ぎ澄まし、さもなければ見逃してしまう脅威を知覚することができるようにする。術者は通常見落としがちな音や匂いに気が付き、ぐっすりと眠っているときに脅威を検知する能力さえ持つ。呪文の持続時間の間、術者は不意討ちラウンドで行動するための〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。加えて、寝ている間の〈知覚〉判定にペナルティを受けることなく、睡眠中に脅威に気がついた場合に目を覚ますことを選択できる。 ウィングド・ソード Winged Sword/羽のついた剣 出典 Arcane Anthology 10ページ 系統 変成術; 呪文レベル ブラッドレイジャー2、インクィジター3、メイガス2、オカルティスト2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 1つの近接武器 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文の目標となった武器は小さな羽のある翼を生み出す。呪文の効果時間の間、スローイングの武器の特殊能力があるかのように武器は機能する。この呪文はスローイングの武器の特殊能力の必要条件としてマジック・ストーンの代わりに使用できる。 ウッドランド・ルーン Woodland Rune/森林のルーン 出典 Wilderness Origins 13ページ 系統 防御術; レベル ドルイド3、ハンター3、レンジャー3、シャーマン3、ウィッチ3 発動時間 10分 構成要素 音声、動作 距離 0フィート 効果 ルーン1つ 持続時間 チャージ消費まで永続的(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 敵の動きを制限するための安全対策としてゴーランによって作成されたこの呪文を使用すると、あらゆる表面に強力なルーンを刻むことができる。ウッドランド・ルーンは、植物以外のクリーチャー(術者を除く)がルーンから30フィート以内に移動したときに起動する。起動すると、根と枝が地面から芽を出し、ルーンの30フィートの爆発の範囲内のすべてのクリーチャーを捕らえ、視認困難は提供しないが、重い下草を通り抜けているかのように動きを妨げる。植物のクリーチャーや森渡りあるいはフリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果下にあるクリーチャーはこの呪文の影響を受けない。他のすべての点で、この呪文はシンボル・オヴ・デスとして機能する。 ワード・オヴ・ベコニング Word of Beckoning/呼び出しの言葉 出典 Pathfinder #131 The Reaper's Right Hand 72ページ 系統 死霊術; レベル アーケイニスト7、サイキック7、ソーサラー7、ウィザード7 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質/信仰(銅線) 距離 本文参照 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド;本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はセンディングのように機能するが、目標が合言葉の知識を受け取り、それが話されると、対象に最も近い空いているマスに術者を招来する。対象は術者を招来するのに合言葉を知ってから1ラウンド以内に合言葉を話さなければならないが、対象はそれを話す義務はない。次元界内の任意の距離を移動できるが、次元界を超えて移動することはできない。重量が最大荷重を超えない限り、物体を持ち運ぶことができる。また、3術者レベル毎に追加の同意する中型以下のクリーチャー1体(装備または物体を最大負荷まで運ぶ)または同等のものを持参することもできる。大型サイズのクリーチャーは2体の中型サイズのクリーチャーとして扱い、超大型サイズのクリーチャーは4体の中型サイズのクリーチャーとして見なす。輸送されるすべてのクリーチャーは互いに接触している必要があり、それらのクリーチャーの少なくとも1体は術者と接触している必要がある。 ラッキング・レイ Wracking Ray/荒廃の光線 出典 Champions of Corruption 25ページ 系統 死霊術[悪、苦痛]; レベル アーケイニスト5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、物質(発動時に壊れた老人の骨) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 光線 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・半減; 呪文抵抗 可 手のひらから、病弱な緑がかった灰色の負のエネルギーの光線を発射する。目標に対して遠隔接触攻撃を行う。この呪文が命中したクリーチャーは、その筋肉と筋がしおれ、ねじれ、痛みを伴う痙攣に襲われる。対象は、3術者レベルごとに1d4ポイントの【筋力】ダメージと【敏捷力】ダメージを受ける(それぞれ5d4)。この呪文は能力値を1以下に減少することはできない。頑健セーヴに成功すると、ダメージは半減される。 ラスフル・ウェポン Wrathful Weapon/憤怒の武器 出典 Advanced Class Origins 31ページ 系統 変成術[本文参照]; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触した近接武器(本文参照) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志(無害、物体); 呪文抵抗 可(物体) 目標の武器に以下の武器の特殊能力の1つを付与する:アナーキック、アクシオマティック、ホーリィ、アンホーリィ。アナーキックの場合、この呪文には[混沌]の補足説明を持つ。アクシオマティックの場合[秩序]の補足説明を持つ。ホーリィの場合[善]の補足説明を持つ。アンホーリィの場合、[悪]の補足説明を持つ。術者が素手のその特殊能力を持つ武器に特殊能力を配置しようとすると、その呪文は失敗する。 ウォープリーストがこの呪文を自身の清浄なる武器に発動すると、持続時間をは2倍となる。清浄なる武器として素手打撃を持つウォープリーストは、素手打撃にこの呪文を発動することができる。
https://w.atwiki.jp/arduino/pages/56.html
秋月でmega328Pが250円だ。2台目からは自作で安く済ませる作戦。 1台目のarduinoは持っていて2台目に3000円出したくない。 生AVRを買ってきて完成品にarduinoを埋め込む方法。 macです。 1台目は完成品をオススメします。 http //www.switch-science.com/products/detail.php?product_id=3 やっぱりDuemilanoveが無難。 激安Arduinoの作り方1→http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/35.html 材料AVR mega328P FT232RL USBシリアル変換モジュール 950円ジャンパ(todo) ドライバ ブレッドボード&配線材 Arduino 017 オプション FT232RL+ブレッドボードでブートローダを焼くbootloaderのバージョン bootloaderを作る スケッチ転送 自動リセット回路 参考URL 材料 AVR mega328P http //akizukidenshi.com/catalog/c/catmega/ mega328P 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-03142/ mega8=200円、88p=250円、168p=230円なので328pで良いと思う。(価格は2009/11/1現在) FT232RL USBシリアル変換モジュール 950円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gK-01977/ ブートローダを焼くためのAVRライタとして使う その後はarduino書き込み用アダプタとして使う(DTRで自動リセット) デバッグ用のシリアル通信アダプタとして使う Duemilanoveを改造して使うこともできるんだけど何かと不便なので1個ほしい。 ジャンパ(todo) J1 3ピンの方 外側2つをショートしてる。意味は(todo) J2 2ピンの方 USBから電源供給する→ショート USBから電源供給しない→はずす(1ピンだけにつけとくとなくさない) ドライバ http //www.ftdichip.com/Products/FT232R.htm VCPとD2XXの2種類あり、両方インストールします。 ブートローダ書き込み、fuse書き込み等、AVRライタとして使うとき VCPを無効にしてD2XXを使います。 arduinoスケッチのアップロード、デバッグ用シリアル通信アダプタとして使うとき VCPを有効にしてVCPを使います。 /dev/tty.usbserial-A9005bvIの様な名前の普通のシリアルポートです。 使い方の詳細→ BitBang Mode AVR-Writer on Mac http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/23.html ブレッドボード&配線材 http //akizukidenshi.com/catalog/c/cbread/ 最低この大きさのが必要。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00285/ 完成品は超小規模でユニバーサル基板にするのも面倒な場合、これも良いです。 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00315/ Arduino 017 オプション パスコン リセット用コンデンサ FT232RL+ブレッドボードでブートローダを焼く http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/avr-writer/index.html 配線はこの通り。 bootloaderのバージョン 1MHz RC 省電力 8MHz RC 普通 16MHz XTAL Arduino標準 3パターンあればいいかな。 (todo 1MHz版は必要か?消費電力/電池の持ち時間がどれぐらい違うのか。むしろもっと遅いクロックのバージョンがいい?) bootloaderを作る 8MHz内蔵RC発振の設定。 # /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/bootloaders/atmega/Makefile # ======================================================================= # mega328p_default_fuse [l 62,h D9,e 7] # (mega328p 8MHz RC) # FUSE -e -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDA m -U efuse w 0x07 m atmega328p_8MHzRC TARGET = atmega328p_8MHzRC atmega328p_8MHzRC MCU_TARGET = atmega328p atmega328p_8MHzRC CFLAGS += -DMAX_TIME_COUNT=F_CPU 4 -DNUM_LED_FLASHES=1 -DBAUD_RATE=19200 -DDOUBLE_SPEED atmega328p_8MHzRC AVR_FREQ = 8000000L atmega328p_8MHzRC LDSECTION = --section-start=.text=0x7800 atmega328p_8MHzRC $(PROGRAM)_atmega328p_8MHzRC.hex #/Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/boards.txt atmega328p_8MHzRC.name=Arduino ATmega328P_8MHzRC atmega328p_8MHzRC.upload.protocol=stk500 atmega328p_8MHzRC.upload.maximum_size=30720 atmega328p_8MHzRC.upload.speed=19200 atmega328p_8MHzRC.build.mcu=atmega328p atmega328p_8MHzRC.build.f_cpu=8000000L atmega328p_8MHzRC.build.core=arduino # ---- $ cd /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java/hardware/bootloaders/atmega $ rm ATmegaBOOT_168_atmega328p_8MHzRC.hex; make atmega328p_8MHzRC $ sudo kextunload /System/Library/Extensions/FTDIUSBSerialDriver.kext $ ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m328p ¥ -vv -B 4800 -e -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDA m -U efuse w 0x07 m $ ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m328p ¥ -vv -U flash w ATmegaBOOT_168_atmega328p_8MHzRC.hex i $ sudo kextload /System/Library/Extensions/FTDIUSBSerialDriver.kext 不安定な場合、MAX_TIME_COUNTを調整する必要があるかもしれない →http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/ATmega328PA4CEfuse.html BAUD_RATEは57600だと安定しなかった(8MHz RC) AVRの仕様メモ スケッチ転送 ArduinoIDEでBlinkをひらく。 Tools - Board でデバイス選択。 Tools - Serial Port でシリアルポートを選択。 転送ボタンを押す。 上手いタイミングでリセットをかける。(AVRの1ピンとGNDをちょこんとショートさせる。) 自動リセット回路 FT232RLのDTR----0.1uF(104)----RESET と接続すればArduino IDEからスケッチをアップロードするときに自動リセットがかかる。 (タイミングと運が良ければ。) 参考URL fuseが168と328で入れ替わっている件、リセット祭の件が地雷です。 http //www-ice.yamagata-cit.ac.jp/ken/senshu/sitedev/index.php?cmd=read page=AVR%2Fnews47 word=AVR%2Fnews47#c0eb69cb http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/2009-10.html#q30cd42c http //hp.vector.co.jp/authors/VA000177/html/ATmega328PA4CEfuse.html http //d.hatena.ne.jp/OGURAM/20091020#1256000038 http //arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-duemilanove-schematic.pdf http //d.hatena.ne.jp/pcm1723/20090823/1251042624
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名前: .kom(どっとこむ) TwitterID: http //twitter.com/hardkom 良く作るハードコアジャンル: Frenchcore,Tribecore等 その他コメント:W.T.F.Records所属 プロフィールはこちらをどうぞ http //iddy.jp/profile/kom/
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+ 目次 セカンドストーリー・ハーネス Second-story harness セカンドストーリー・ハーネス Second-story harness 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin pg. 65 市価 55GP;重量 3ポンド 区分 冒険用装備 セカンドストーリー・ハーネスは衣類や鎧の上に着用できる一連のストラップ、トラス、バックルである。セカンドストーリー・ハーネスを使用すると、移動アクションとして垂直な面に身を固定し、両手を自由にすることができる。着用者はこの位置にいる間は追加の〈登攀〉判定を行う必要がなく、固定されている間はACに対する【敏捷力】ボーナスを失うことはない。この状態で固定されている間は移動することができず、脱メージを受ける時に落下を避けるための〈登攀〉判定に+5の状況ボーナスを得る。着用者は移動アクションとして再び移動するためにハーネスを解放できる。セカンドストーリー・ハーネスは価格55GP、重量3ポンドである。
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役に立つリンクをここにまとめようと思います。 http //www.urdr.net/index.php?UrdrWiki urdrのWiki http //ro.silk.to/ RO2 MOBの配置とかが分かる http //uniuni.dfz.jp/skill3/ スキルシミュレータ http //uniuni.dfz.jp/skill3/ 総合情報サイト http //at-x.net/ 相場サイト ↓↓↓↓↓↓↓↓↓各職のwiki↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 剣士/騎士/ロードナイト http //roknight.netgamers.jp/ 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.netgamers.jp/ マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ アーチャー/ハンター/スナイパー http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ アコライト/プリースト/ハイプリースト http //applepie.leminx.com/ アコライト/モンク/チャンピオン http //monk.s221.xrea.com/ シーフ/アサシン/アサシンクロス http //nekodake.cats.st/Assassin/ シーフ/ローグ/チェイサー http //vanila.net/~saki/mohige/ 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.xrea.jp/ 商人/アルケミスト/クリエイター http //alchemist.s214.xrea.com/ スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/