約 787,545 件
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/113.html
vncserverを使用すればリモートからvncviewerを使用してデスクトップの操作ができるようになります。以下RHESにおける設定方法。 # まずvncにログインする一般ユーザにsuします。 su - vncでログインするユーザ名 # ログインするユーザでパスワードを設定 vncpasswd # /etc/sysconfig/vncserversを編集 VNCSERVERS="1 ログインするユーザ名" VNCSERVERARGS[1]="-geometry 800x600" 上記設定では5801,5901,6001のポートが稼働します。 Windowsのvncビューアを利用する場合は5901番のみサービス起動すれば いいので・・・ VNCSERVERARGS[1]="-geometry 800x600 -nolisten tcp -nohttpd" と定義します。 # vncserverを起動 /etc/rc.d/init.d/vncserver start これでvncviewerにて接続できるようになります。一旦接続してみるとわかりますが、立ち上がるのはtwmなので、かなり質素なGUIです。Gnomeを立ち上げるには、初回VNC起動時に作成されるxstartupのtwm行をコメントアウトし、exec gnome-session という一行を入れればよい。 # ~/.vnc/xtartupの編集 #!/bin/sh # Uncomment the following two lines for normal desktop # unset SESSION_MANAGER # exec /etc/X11/xinit/xinitrc [ -x /etc/vnc/xstartup ] exec /etc/vnc/xstartup [ -r $HOME/.Xresources ] xrdb $HOME/.Xresources xsetroot -solid grey vncconfig -iconic xterm -geometry 80x24+10+10 -ls -title "$VNCDESKTOP Desktop" #twm exec gnome-session クライアントPCでの接続 WindowsPCなどからVNC接続する場合は相手先にVNCServerのIPとポート番号 を指定する必要があります。 尚、VNCServerのデフォルトサービスポート番号は「5901」です。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1585.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ First Order No.399 礼装名 First Order 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす +50 詳細情報 イラストレーター 後藤圭佑 解説 西暦2015年。 魔術がまだ成立していた最後の時代。 人理継続保障機関・カルデアにおいて観測されていた 100年先までの人類史が消滅。人類は2017年で絶滅する事が判明―――いや、証明されてしまった。 様々な疑念が渦巻く中、その原因を突き止めるべく、「シールダー」のサーヴァント、マシュ・キリエライトと新人マスター藤丸立香は、炎上汚染都市「冬木」への レイシフトに身を投じる。 入手方法 「大晦日TVスペシャル記念概念礼装獲得クエスト」クリア報酬 性能 ★4の魔術礼装EXPアップ礼装。 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] その他 コメント まだ作られてなかったのでとりあえず作成。絵師と解説内容は後回し。誰かやっといてください。 - 作成者 2016-12-14 13 28 04 名前 すべてのコメントを見る
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【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】大剣(ケツの穴) 太刀(ケツの穴) 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 【 MHXR 脱初心者 - その他 】隠密 ブースター、静養 鋼膜個体の倒し方 16人討伐のポイント 16人討伐の回復やバフ 16人討伐のマッチング マルチ募集の略語 コメントを投稿 ケツの穴の使い方 【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】 大剣(ケツの穴) 溜め斬り後の硬直を短縮(硬直キャンセル)溜め斬り後(振り下ろし後)に約3秒間は移動出来ませんが、約1秒後にはガードや回避が可能です。回避行動(コロリン)は2秒弱ほどかかるので攻撃するタイミングは回避しなかったときより気持ち早い程度で殆ど差はありませんが、ガードをタップすれば硬直が直ぐに解けて1.5秒ほど早く攻撃に移ることが出来ます。【 連続溜め斬りの場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたら攻撃ボタンの長押しを開始する(ゲージは溜まりません)(3)振り下ろしから約1秒後に(攻撃ボタンを押したまま別の指や手で)ガードをタップすると溜め始める。これで通常より約1.5秒ほど早く次の攻撃(溜め)を行うことが出来ます。 【 連続溜め斬りの場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)攻撃ボタンとガードボタンの長押しを同時に開始する(3)振り下ろしから約1秒後にガードボタンから指を離すと溜め始める。 【 連続溜め斬りの場合 その3 】(1)ゲージが溜まったらガードをタップする(大剣を振り下ろします)(2)振り下ろしから約一秒後にガードをタップすると溜め始める。 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしてから約1秒後にガードをタップする(3)攻撃ボタンをタップする 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたらガードの長押しを開始する(3)振り下ろしてから約1秒後にガードから指を離し、攻撃ボタンをタップする上記は何れもガードボタンを押したままにしておくとガード状態を維持しますので、タイミング的にモンスターの攻撃や毒を受けそうだったらそのままガードした方がいいかもしれません。 太刀(ケツの穴) 赤ゲージ状態になると攻撃力が1.5倍になります。 一閃系の武技も赤ゲージ中は1.5倍になります。 片手剣 罠(落とし穴)MHXR5.4において「落とし穴x2」が使える片手剣はプロメテウスリブス(リオレウス業火種)、エクリプスエッジ(ナルガクルガ希少種)、エクエスマヒート(ニャン検隊)です。 モンスターによっては直ぐに落とし穴から抜け出します。主に落とし穴の2連続が使われるのは現在(MHXR Ver5.4)のところブラキディオスとセルレギオスです。 落とし穴を設置するタイミングや注意点連続で落とし穴に落とすには、モンスター(ブラキディオスやセルレギオス)が1つ目の落とし穴に落ちてから約10秒後にモンスターの背後(真後ろ)に落とし穴を設置を開始してください。 2つ目の落とし穴の設置が早すぎると落とし穴が消え、アイテム(落とし穴)も消費されます。 2つ目の落とし穴をモンスターの前や横に設置すると直ぐに落ちないので背後(真後ろ)に設置すること。 セルレギオスにおいて、2つ目の落とし穴をタイミング良く設置すれば風圧の影響を受けませんが、風圧で失敗するリスクを回避(予防)するなら「風圧【大】無効」があるといいです。 気迫撃(体力80%以上で攻撃力アップ)や高揚(体力満タン時に攻撃力アップ)は体力が減っていると攻撃力が低下するため、罠に掛かったら直ぐに回復した方が良いです。よって体力を多く回復可能なプロメテウスリブス(リオレウス業火種)をお勧めします。ブースター+50があると尚良いです。 レックスクロウ(ティガレックス。通称 ティガ片手または轟片)「轟虎【九重】(全員の水属性攻撃力2倍)」と「聖樹の粉塵【特大】×3(武技P回復アイテム3個)」という攻撃支援特化型の片手剣です。マルチではフィルティスパーダⅡ(通称、フィル太刀または草太)とのセットで募集されることが多いです。 1ステージ制の強襲でフィル太刀二人+レックスクロウ二人の場合、フィル太刀の武技発動に50Pが必要なため、戦闘開始直後に「聖樹の粉塵【特大】」を3つ使って武技Pを60増やします。1人で3つ使用、または1人が2つ使用+もう一人が1つ使用でもいいです。通常は後者ですのでもう一人が1つしか使わないようならこちらが2つ使います。フィル太刀の武技発動(各プレイヤーの体力ゲージの右側に剣のマークが出る)を確認したらこちらも武技(轟虎【九重】)を発動します。あとは武技(全員の水属性攻撃力2倍)が途切れないように維持し、頃合いを見て「聖樹の粉塵【特大】」を使用すればい良いです。ブースト+60なら戦闘開始直後から武技を発動しても概ね大丈夫です。 双剣 鬼人ゲージが最大になると鬼人化状態となり攻撃力が1.5倍になります。 鬼人ループ(鬼人化状態ループ)武技で鬼人化する双剣(封晶刃デュアルアンセス・究晶刃デュアルアンセス・覇晶刃デュアルアンセスなど)は鬼人乱舞(鬼人化中に攻撃ボタンを長押しで発動)をうまく使うことでほぼ常に鬼人化状態を維持することが可能です。これを知っているか否かで総与ダメージ量が全く違います。鬼人ループの方法は至って簡単です。(1)武技を発動し、武技が終わるまで鬼人化のまま通常攻撃をする(2)武技が終わったら鬼人乱舞(攻撃ボタンを長押し)で武技ポイントを一気に溜める(3) (1)へ戻るの繰り返しです。武技発動中に鬼人乱舞を行うと武技ポイントが貯まらないのでそれだけは注意してください。 ハンマー 溜め2(ゲージ半分からMax直前まで)がスタン値が最も高いです。次に溜め3(ゲージMAX)です。但し、溜め3の2連発を当てた場合は溜め2よりスタン値が若干高いです。 モンスターによっては溜め3でスタン値が貯まらないようです。 狩猟笛 攻撃ボタンを長押しすると笛の柄(え)で殴ります。柄殴りは演奏ゲージ増加量が最も多いです。 ランス カウンター(攻撃ボタンの長押し)はモンスターの通常攻撃はもちろん、風圧や咆哮に対しても有効です。カウンターを多様する場合は耳栓(高級耳栓)スキルは無い方がいいです。例えばティガレックスに対して雷槍【イカズチ】(通称、キリン槍)でカウンターを決めまくれば、カウンターを全くしないのと比較して1.5~3倍程度(概ね2倍程度)の総与ダメージになります。 ティガレックスのレア槍(覇晶槍タイムスクレイパー)引っ掛け募集についてティガレックスをハンマーでスタンさせる(ピヨらせる)と頭を左右のどちらかに向けて倒れます(ハンマーで叩いた反対側に頭を向けて倒れます)。レア槍は頭の向きと逆の手(爪)をターゲットし、手と反対の後ろ側(斜め後ろ)に回り込み、武技を発動し突撃することでティガレックスに引っかかり、突撃を最大(30回)まで繰り返します。 ◯=ターゲットする手(爪) △=突撃開始位置 頭が左向きなら 頭が右向きなら 右手をターゲットして 左手をターゲットして 左後ろ側から突撃する 右後ろ側から突撃する ┓ ┏ ━━✚━◯ ◯━✚━━ ┃ ┃ △┃ ┃△ レア槍の装備は防御を考慮せず「乱打【中】」と「火力盛り」(雷属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など)の装備にしてください。乱打【中】が無ければ「乱打【小】」と火力盛りが+400に近いのが理想です。。突撃出来る武技Pが溜まったらハンマー使いの邪魔をしないように見守ります。ブースト+40(武技LvMaxで武技P40)ならばハンマー使いがスタンさせるまで攻撃せずに待機してください。慣れてくるとスタンするタイミングが分かってくるのでハンマー使いの位置取りからどちらに倒れるか推測し、事前に手をターゲットして後ろ側に回り込めるようになります。引っ掛からずにすり抜けて突撃が終わった場合は回避2回で再突撃が可能になります(場合によっては回避2回で突撃開始位置に戻れることがあります)。もしくは反対側の爪や尻尾をターゲットして突撃をやり直して下さい。どれが良いかはその時の状況次第です。また、壁際でスタンしてしまって突撃開始位置に行けない場合は長く突撃出来るようなターゲットを選択して突撃したり、突撃の往復(頭と尻尾を交互にターゲットして往復)などで上手くいく場合があります。 突撃開始位置は尻尾に引っ付いていたほうがいいです。尻尾から離れた位置から突撃すると引っ掛からずにすり抜けることが多いようです。 ガンランス 効率の良い装填方法ガンランスの攻撃は 【踏み込み突き上げ】 → 【前方突き】 → 【砲撃】 → 【追加装填a】 → 【溜め砲撃】 → 【追加装填b】 となっていますが、抜刀/納刀状態で装填数に違いがあります。以前は違いは無かったようですが、バグなのか仕様なのか分かりませんが抜刀状態だと【追加装填a】で装填されないので、装填を優先する場合は納刀(移動)してから攻撃(空撃ち)すれば2装填されます。(MHXR Ver5.4)納刀状態からでも装填されない場合があります。【追加装填a】の前に移動(攻撃)ボタンで何れかの方向に操作(但し、攻撃モーション中は移動しません)を行うと【追加装填a】で装填されません。【追加装填a】と【追加装填b】の間でも同様の操作(移動するような操作)を行うと【追加装填b】で装填されません。よって、装填を優先する場合は攻撃中(空撃ち中)は何も操作しないようにしてください。(もしかしてバグ?) セルレギオスのマルチ募集罠1+ガンランス3の構成では開幕即罠が基本となっているため装填を優先してください。そうしないと罠(にモンスターが引っ掛かるまで)に装填が間に合いません。フィルティトロンでブースト100の場合フィルティトロンは急冷があるので武技発動中(30秒間)に最大で竜撃砲を3発撃てます。セルレギオスでの大まかな流れは(1)1つ目の落とし穴に掛かるまで装填(空撃ち)を優先する(2)1回目の罠に掛かり、3装填以上なら武技を発動する(3)竜撃砲の1発目を撃つ(4)少し移動(出来れば風圧を受けない位置に移動)してから2装填(5)セルレギオスが1回目の罠から抜け出して降りて来る頃(2回目の罠に掛かる頃)には急冷スキルで竜撃砲が撃てる状態になっているので竜撃砲(2装填)の2発目を撃つ(6)少し移動(納刀)して2装填(7)2回目の罠から抜け出して降りてきたら竜撃砲(2装填)の3発目を撃つ補足1:火力+200以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) 補足2:武技の発動時間は3発目まで少し余裕がありますが、もたつくと3発目に武技が乗りません(武技が終わっている)。 補足3:セルレギオスは怒りとほぼ同時に裂傷攻撃の準備動作(攻撃を溜めている状態?)に入りますが、そのまま竜撃砲を撃った方がいいです。竜撃砲を構えている状態ならば柳風砲スキルで無敵なので、例え裂傷攻撃を放たれても怯むこと無く竜撃砲を撃つことが出来ます。 補足4:フル装填+2装填の竜撃砲2発より、3装填+2装填+2装填の竜撃砲3発の方が総与ダメージは高いです。つまり、攻撃を受けたりして装填が不十分な場合でも3装填以上なら当初の予定通り武技を発動して竜撃砲を撃った方がいいです。1回目の落とし穴に落ちたときに装填が殆ど出来ていない(装填1~2)なら慌てずに2回目の落とし穴まで装填を優先させ、次の落とし穴に落ちたら武技を発動し、フル装填の竜撃砲を撃てばいいです。慌ててしまうとセルレギオスが罠から飛び上がったときに竜撃砲を撃ち放ってしまい無駄になります。 ティガバーストでブースト+40の場合セルレギオスが1つ目の罠に落ちたら装填数に関係なく武技を発動します(フル装填になるまで通常攻撃でダメージを与える)。1回目の罠にフル装填が間に合わなかった場合、慌てずに2回目の罠のときにフル装填の竜撃砲を撃てばいいです。無理して1回目の罠で竜撃砲を撃ってしまうと罠から抜け出した(飛び上がった)直後に竜撃砲を放ってしまい、ダメージを全く与えられないという残念な結果になりかねません。補足:火力+300以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) バフ維持サンダーフェザー・凶(通称、ペコガンス)のフル装填竜撃砲で武技Pが100溜まるので、必要武技P50の狩人(雷属性1.75倍)を2回続けて使うことが出来ます。また、2回目が終わる頃にはフル装填の竜撃砲を撃つことが出来るので狩人を維持することが可能です。 ヘビーボウガンのバフ維持は簡単(溜め撃ちのタイミングを合わせるだけ)ですが、ガンランスは竜撃砲を外してしまうと約1分間(冷却されるまで)は役立たずになるので、使う人はそう多くないようです。 スラッシュアックス 回避をうまく使えばスラッシュゲージを早く溜める方法があるらしい。ご存じの方は編集、またはコメントから情報提供をお願いします。 チャージアックス 斧ブンブン斧モードに切り替え、通常攻撃の一撃目が当たるか当たらないかタイミングで攻撃ボタンの長押しをすると、通常攻撃1発+振り回し2発(通常攻撃の2倍のダメージx2)の3連撃となり、武技Pも溜まり易く、チャージアックスの必須PSとなっています。補足1:長押しが早すぎると振り回しの2発だけになります。 補足2:剣モードでゲージを溜めすぎていると振り回しが2発で終わらず、モーションが長い3発目まで振り回しますので、基本的に戦闘開始直後に斧モードへ切り替えたほうがいいです。 補足3:振り回し中は回避が出来ません。 円豪炎斧ボルカクライムの武技を使うと与えるダメージが3倍になる小さな効果エリア(円)を生成します。豪炎剣カリューオー(業火種リオレウスの大剣)も同じ武技ですが、武技Pの溜めやすさから豪炎斧ボルカクライムのことを指すことが多いです。 鋼膜種で塵劫剣ユークリッド(通称 学園大剣 or △)の溜め斬りに円をあわせる場合、塵劫剣ユークリッドは溜めに時間が掛かるので溜め始めてから5秒後くらいに円を発動させるのがベストです。大剣は溜めMaxになっても指を離すまでは溜めMAXを維持するので慌てる必要はありません。 溜め始める前に円を発動させると溜めが最大になる前に円が消えてしまうことがありますので落ち着いて円を合わせましょう。 操虫棍 キーラアルティール(セルレギオス)の武技は回避で3倍になるので武技2回分(100)が溜まってから武技を発動する。対クシャルダオラなら真横で武器を発動して7本の矢を放つ → 回避(3倍にする) → 武技(連続使用可)発動で3倍ダメージ → クシャルダオラの斜め前方(雪だるま攻撃を喰らわない位置)に移動しながら回避(3倍にする) → 3倍ダメージの虫を発射x3(場合によっては回避を挟んで虫を発射) というようにすると与ダメージ効率が良い。 ライトボウガン リロード(攻撃ボタンの長押し、または弾切れ後のタップ)で攻撃力と射程距離が1.5倍になります。エリアが変わる毎にリセットされるのでエリアごとにリロードした方がいいです。 ヘビィボウガン 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、溜め攻撃の前に武技を使うと一発分損をします。武技を発動するタイミングは、溜め攻撃が放たれた直後(約0.5秒後に一瞬光る)からモンスターに着弾するまでの約1秒間の間に武技を使ってください。これにより、武技発動中に一発分だけ多く溜め攻撃を使うことが出来ます。 バフ維持ヘビーボウガン全盛期のころに多様されていましたので現在は不要かもしれませんが記しておきます。各属性に狩人系(属性攻撃1.5倍)の武技があり、必要武技Pが40Pとなっています。ヘビーボウガンの溜め打ち一回で武技Pが40P溜まるので効果時間が切れた直後に溜め撃ちをヒットさせることで狩人をほぼ常時維持出来るようになります。例えば武技(狩人)を発動してから溜め撃ちを連続している場合、最後の溜め撃ちの直前になったら2~3秒待ってから(通常攻撃を1発撃ってから)溜め始めると狩人の効果時間が切れた直後にヒットします。また、武技発動ボタン(大まかな残り時間)を見ながら残り1/5になってから溜め始めるとタイミングが合います。 毒維持クシャルダオラは毒状態になると龍風圧が無効となるため、サイドアルシャマリ(セルレギオスのヘビーボウガン、通称 セル蛇)で毒状態を維持させることで攻略しやすくなります。基本はバフ維持と同じですが、武技中に回避行動を行わないと攻撃力がアップしないのでそれを考慮して動く必要があります。(1)武器発動(2)回避行動後に溜め撃ち1発(3)回避行動後に通常攻撃1~2発(4)回避行動後に溜め撃ち1発(武技が切れる前に回避行動をすれば、溜め中に武技が終わっても10秒間は攻撃力がアップが維持されるので、溜め中に武技が終わるのがベスト)の繰り返しです。クシャルダオラとの距離が近い場合は(3)で2発撃たないと(4)の溜め中に武技が切れないタイミングになるので武技発動ボタンのゲージ(大まかな武技の残り時間)を目安にするといいです。あくまで目安なので臨機応変にやってください。それと必要武技Pが60なので武技師+◯◯%の装備があれば維持しやすくなります。 弓 微溜め攻撃通常の攻撃と違い、攻撃ボタンを少し長めに押して溜めモーションに入ったら直ぐに指を離すと3発の矢を放ちます。但し、与ダメージは通常攻撃の半分になります。主に鋼膜個体で多様されるテクニックです。通常攻撃や曲射だと攻撃モーションに移るまでが長いので再鋼膜化のリスクが高いのですが、微溜め攻撃なら攻撃モーションが素早いのでリスクが低いです。また、モンスターの攻撃を受けて怯んだり倒された直後でも微溜め攻撃を行うことで鋼膜化を防げることが多いです。 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、曲射を溜める前ではなく、曲射を放ってからモンスターに着弾するまで(約1秒間)に武技を使います。これで武技中に曲射を1回分多く撃てます。龍頭琴はこのテクニックを使うことが前提です。武技発動時間が5秒しかないので 曲射 → 武技発動 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 という操作が最も総与ダメージが多いです。 【 MHXR 脱初心者 - その他 】 隠密 剣士とガンナーの4人チーム編成時はガンナーに隠密【小】が求められます。ガンナーに隠密【小】が付いていないとガンナーにヘイトを持っていかれる(モンスターがガンナーを追いかけるのでガンナーが先に死ぬ確率が高く、剣士が攻撃しずらい状況になる)のでガンナーの必須装備となっています。ガンナーはこれを装備していないとマルチでは蹴られる傾向にあります。 剣士が隠密【小】を付けていたら一部を除いて基本的に蹴られます。妖斬ノ戦獄刀(通称 戦獄太刀)は武技発動で防御力が極端に下がる(モンスターの攻撃を一発喰らうだけで瀕死になる)のでホスト(部屋主)によっては許容される場合があります。 4人全員が弓なら隠密【小】を付ける必要はありませんが、3人が隠密を付けている状況だと残りの1人にモンスターの攻撃が集中します。弓4人編成募集時には「隠密x」(隠密なし)で募集していることがありますので付けたまま「装備完了」してしまうと蹴られます。 鋼膜個体に対して隠密【小】の効果はありません。 ブースター、静養 ブースターの分だけクエスト開始から武技ポイント(武技P)が溜まった状態になるため討伐速度が早くなります。1ステージ制でチーム編成の条件にもよりますが、全員が即武技を発動可能なブースターを付けているとクエスト開始から数秒から30秒ほどで討伐完了させることが可能です。マルチ募集でブースターブスは「ブス」と略されます 静養はエリア毎に武技Pを回復します。静養+20で3ステージ制のクエストなら武技Pを20x3の合計60ポイント、6ステージ制なら20x6の合計120ポイントを回復します。 鋼膜個体の倒し方 通常のモンスターと違い、鋼膜(硬い膜)に包まれているのでダメージを殆ど与えられません。よって鋼膜を剥がすのが最優先です。膜は手数によって剥がれるため双剣/弓/ライトボウガンが有効です。といっても鋼膜個体は動き回るので剥がし役としては弓やライトボウガンが重宝されます。攻撃の間隔を開けすぎると(5秒以上開けると?)再鋼膜化するので最初からやり直しです。鋼膜は2段階あり、最初は白っぽい膜、次にオレンジっぽい膜に変わり、鋼膜が完全に剥がれると同時に近くにいるプレイヤーも弾き飛ばされ(ノーダメージです)、鋼膜個体は眠ります。何もしないと20秒ほどで目覚め再び鋼膜(白)で包まれます。睡眠中に攻撃を1発当てると約5秒後に鋼膜(白)に包まれます。よって効率よく倒すには手数で鋼膜を剥がす → 寝たら高攻撃力の武器で大ダメージを与えて1撃で倒すことです。効率を気にしなければ弓(龍頭琴)4人で倒すことも可能です。 弱点属性で攻撃した方が膜を剥がすのが速いです。 ウルクスス鋼膜個体で「△◯弓2」の場合(マルチ募集の略語を参照)※△や◯はブースター+40以上を推奨※鋼膜個体に隠密は効きません(1)全員で膜を剥がす攻撃の間隔を開けると再鋼膜化するので弓は曲射よりも微溜め攻撃を優先する。 ◯は武技ポイントが溜まったら剣モードに切り替えて手数を稼ぐ △は武技ポイント溜めに専念する (2)オレンジ色の膜が剥がれたら(近くにいるプレイヤーは弾き飛ばされる)、全員が攻撃を止める (3)△と◯がウルクススの頭付近に行く(頭が最もダメージが通るため) (4)△はターゲットをウルクススの頭にし、武技を発動して溜め開始(攻撃ボタンの長押し) (5)△が溜め始めてから約5秒後に◯が武技を使う(与ダメージが3倍になる赤い円状のエリア)通常の大剣なら4秒で溜めMaxになりますが△の武技発動中は溜め速度が遅くなります (6)赤い円を確認出来たら△は溜めMaxを振り下ろす。 以上、1度で倒せれば概ね1分20秒~40秒程で討伐完了です。倒せなかったら(1)から(6)までの繰り返しです。 ウルクスス鋼膜個体で龍頭琴4人の場合※鋼膜個体に隠密は効きません少なくとも二人は微溜め攻撃に専念したほうがいいです。 鋼膜が剥がれて眠りに付いたら曲射を放って武技(10倍)を乗せる。やり方は弓の武技の使い方を参照してください。出来れば他のメンバーとタイミングを合わせた方がいいので誰かが曲射を放ったら自分も放っていいです。1発めが当たってから再鋼膜化まで5秒程度は猶予があります。前述の「△◯弓2」より時間は掛かりますがこれで倒すことは可能です。 16人討伐のポイント Ver5.4から部位破壊、武技使用回数ボーナスが追加されました。部位破壊ポイント部位破壊回数1(2部位破壊) 1250 部位破壊回数2(3部位破壊) 10000 部位破壊回数3(4部位破壊) 33750 武技使用回数ボーナス武技3回 2025 武技4回 6540 武技5回以上 15625 16人討伐の回復やバフ 通常の武技(体力回復、攻撃力Up、防御力アップなど)は4人しか対象になりません。16人全員を対象とする場合は武技の説明に「16人全員」というように書かれています。現在(Ver5.4)のところ16人全員を対象にした武器(武技)はニャン検隊でしか手に入りません。 16人討伐のマッチング Ver5.4において、4人パーティ内のステータスが1人だけ低いメンバーがいるとそのメンバーを基準にマッチングが行われるようですので、他の条件(スキル等)を満たしていても蹴られることがあります。よって攻撃力が殆ど不要な片手剣(レックスクロウ)や狩猟笛でも武技Lv59までは上げておいたほうがいいです。 マルチ募集の略語 マルチ募集の略語を参照 コメントを投稿 太刀は威力上昇のはず…だから得られるブギPも増える - あ (2017-08-17 03 40 50) 名前 -
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/714.html
ARD... Ardington, A. 2011. "Tourist Advertising of Australia Impolite or Situation-appropriate? Or a Uniquely Aussie Invite Lost in Translation", in Situated Politeness, ed. B. Davies, M. Haugh A. J. Merrison, pp. 253-280. New York Continuum.
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/156.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト INFINITY OVERDRIVE EP 2013.10.27 DecisionS http //nxrcd002.tumblr.com/ DecisionSは、kanoneとnora2rによるユニット。 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 INFINITY OVERDRIVE (Extended Mix) DecisionS 4 19 02 INFINITY OVERDRIVE (kanone Remix) kanone 6 55 03 INFINITY OVERDRIVE (nora2r Remix) nora2r 5 24 04 INFINITY OVERDRIVE (siromaru Remix) siromaru 4 48 05 INFINITY OVERDRIVE (RoughSketch Remix) RoughSketch 3 16 06 INFINITY OVERDRIVE (Yooh Remix) Yooh 5 13 07 y0u t4k3 m3 h1gh3r nora2r DJ Laugh 5 22 08 Shade of Jade None Karma 3 57
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) HARD BRAIN AJURIKA A20+ 踊10 155 385/30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 51 30 31 15 踊譜面(10) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/3/23b548dd.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1XRWVISRm7Y (x3.25,NOTE) ※2 27~ 解説 「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」(20/7/29 10 00~20/10/29 23 59)ののラッシュ、IIDX 26 Rootageからの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 終始8分3連主体でリズムに乗りやすいものの、2拍以上休める箇所がほとんどなく常に何かしら踏まされてるって感じ。終盤に進むにつれ3連が連続したり5連主体になったりと尻上がり的に密度が増していくので、4分オンリーのところで休憩しながら踏める程度の地力は必要。あとは序盤17小節目のタラッタッタッタッというリズムと、33小節目の唐突に出てくる付点リズムに注意。 (2020-09-20 21 26 04)
https://w.atwiki.jp/a4000/pages/32.html
SysCopy for XROAD RM-A4000 なんのためのツール? JXACOUTとかのシステムファイル上書きつーる。 →とおもったけど、Mayonaserのcopyプラグインで解決できたのでこれ以上の対応は中止。 このツールでやりたいこと ファイルの上書き 今後の対応予定 引数指定 実行時の画像 なし ダウンロード version 0.10 (2008/08/05) ダウンロード ファイル構成 使用説明 過去の配布 名前 ページ編集[管理人]
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/4802.html
GEARをお気に入りに追加 GEARのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット GEARの報道 G-GEAR、AMD製プロセッサー搭載ゲーミングPCの新モデルを発売 - PR TIMES 「GUILTY GEAR -STRIVE-」に隻眼・隻腕の女剣士「梅喧」が参戦決定! - GAME Watch Gear Up! 2022 Winter - webCG 「バーチャルマーケット2021」,“GUILTY GEAR -STRIVE-”ブース情報が公開に - 4Gamer.net 「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」,公式オンライン大会“GGDO #2”開催決定。エントリー受付を開始 - 4Gamer.net G-GEAR、『LOST ARK(ロストアーク)』推奨ゲーミングPCをリニューアル - マイナビニュース 「GUILTY GEAR -STRIVE-」の追加DLCキャラクター“ハッピーケイオス”の配信が本日スタート。拳銃を駆使するテクニカルなキャラクター - 4Gamer.net G-GEAR,第11世代Core搭載の「LOST ARK」推奨PC計2製品を発売 - 4Gamer.net コナステ版「SOUND VOLTEX」の最新バージョン“SOUND VOLTEX EXCEED GEAR”が配信に - 4Gamer.net 「GUILTY GEAR -STRIVE-」Half Anniversaryイベントが12月18日より開催に。特製イラストボードがもらえるキャンペーンも実施 - 4Gamer.net 京都のノンバーバルシアター『ギア-GEAR-』毎年恒例のクリスマス特別企画の開催が決定 - http //spice.eplus.jp/ G-GEAR、Crucial製メモリとSSDを搭載したゲーミングPC「G-GEAR Powered by Crucial」の新モデルを発売 - PR TIMES ヤマダデンキ、「G-GEAR」からゲーミングPC「G-GEAR Powered by Crucial」の新モデルを発売 - 日本経済新聞 「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」グッズがオンラインくじサービス“ガチャトク”に登場 - 4Gamer.net 「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR」,バーチャルアーティスト“HIMEHINA”とのコラボイベントを実施 - 4Gamer.net 『KOF ALLSTAR』2D格闘ゲーム『GUILTY GEAR Xrd REV 2』コラボ開催!「イノ」や「ディズィー」など、6人のコラボファイターが参戦 - PR TIMES Deus Moto Gear デウス 最新モトコレクション2021 - PR TIMES G-GEAR、『ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ』推奨パソコンにAMDモデルを追加 - PR TIMES G-GEAR,Ryzen&Radeon搭載の「FFXIV」推奨デスクトップPCを発売 - 4Gamer.net 「GUILTY GEAR -STRIVE-」が30%オフ!「アークシステムワークスBLACK FRIDAYセール」本日より開催 - GAME Watch TSUKUMO、ゲーミングPC「G-GEAR」にて新作MMORPG「ELYON(エリオン)」推奨パソコンを発売 - ASCII.jp 新作MMORPG『ELYON(エリオン)』 TSUKUMOのゲーミングPCブランド「G-GEAR」より『ELYON』推奨PCが登場! 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3次職やオリ職、独自要素も豊富だが 癒着かは知らんが古参とGMが仲良すぎて見かけると萎える GMの技術力は認められるが、他鯖へ出向き「パクられた」などの発言を 他鯖のBBSやゲーム内で触れ回る奇行も見られる -- (名無しさん) 2009-10-15 07 18 39 ↑まあどこの鯖でも言われてる程度の事柄だなそれは>古参とGMがアッー! -- (名無しさん) 2009-10-16 06 52 35 仕様変更に振り回されること多々 -- (名無しさん) 2009-10-19 09 10 15 ETまで実装。3次職も実装されている。またオリジナル職で(2-3)のような扱いのもある。 オリジナルDは8箇所。どこかで見たことがあるDもあるが初級から上級まであり楽しめる。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 59 47 古参が痛すぎる 古参に目をつけられるとなぜか仕様変更される 人が少なすぎなので古参とうまくやれるかが肝 特にBBSで名前晒してる奴注意 -- (名無しさん) 2009-10-28 04 40 52 現在鯖休止中 -- (名無しさん) 2009-12-15 03 59 49 休止の理由が不透明なので、癒着関係の話題が風化するまでの時間稼ぎでは?という疑いの目が向けられている 疑われる理由としては、長期外出とは書いてあるが予定が全く書かれない事が上げられる (wikiを更新する時間や外出先でオリ要素を弄る時間はあるのに、予定の話題が出ている掲示板には一切触れない) -- (名無しさん) 2009-12-15 11 42 55 毎度思うんだがそんな気持ち悪い勘繰りして何がしたいのかね ほっときゃいいじゃん -- (名無しさん) 2009-12-15 13 40 17 癒着はエミュとは切り離せない話だから半ば諦めてる。 たださっさと再開の日付なり閉鎖のコメ書けとは思うわ、時間の無駄。 -- (名無しさん) 2009-12-15 15 36 19 3次の充実ぶりだけは神 しかしかなりマゾいので本腰入れないと1キャラも3次なんてできない 古参の痛さは全鯖NO1 -- (名無しさん) 2010-01-06 05 37 34 期間限定の再開といいつつ、既に1ヶ月経過 噂で、管理人は子供が生まれたから以前閉鎖したといってたそうだが、真実はなん実Gを追い出したかっただけともいわれている -- (名無しさん) 2010-01-16 17 05 42 休止してる -- (名無しさん) 2010-02-15 08 02 41 休止じゃないし閉鎖するって言ってたし -- (名無しさん) 2010-03-17 18 20 28 普通に休止だし、R化準備中 -- (名無しさん) 2010-08-24 23 54 51 鯖掲示板より転載。 MVPにダメージを通らないようにしてください。 HPを越えるダメージを与えるとMVPが倒されて しまうので、自分が倒せないのに他人が倒して いるのは腹立たしいのでよろしくお願いします。 のような香ばしいことが書いてある鯖です。 -- (*1) 2011-05-27 09 16 21 お前の自演に思えてならない -- (名無しさん) 2011-05-27 13 35 18 つーか何だその脚注は -- (名無しさん) 2011-05-27 14 27 10 露店皆無。 オリジナルに対しての事前情報がなさ過ぎる。 ギルメン募集もほぼないので手探りしなければならない。 -- (名無しさん) 2011-05-27 16 43 59 くたばれ基地外 -- (名無しさん) 2011-05-27 22 22 22 事前情報も無いわ。昔いた知識あるやつが占めてる糞鯖 伊豆のギルドがGv掌握オリジナルもほぼ独占絶対にやらないほうがいい -- (名無しさん) 2011-05-29 21 21 00 まぞいやってられん -- (名無しさん) 2011-05-29 21 23 36 古参Gに目つけられたおしまいなのはよくわかった -- (名無しさん) 2011-05-29 21 24 55 Gv見に行ってるけど神の村にいるAbyssを主体にその他Gを取り込み雑魚だけが増えていく同盟G vs 伊豆の対人ガチ廃人の2極になってるなAbyssは人数多すぎなのに影葱で嫌がらせしか考えてないからAGI-DEX極でスタンして死んでいくのはよくわかった -- (名無しさん) 2011-05-30 04 27 56 神の村のGも伊豆にいるGも古参Gだし どっちかがいなくなったとしてもオリMVPは独占されるから 絶対にやらないほうがいい ってのは最善の選択かもな やるってのなら神の村のGに入ってGMの癒着をうけたほうがいい -- (名無しさん) 2011-05-30 04 34 30 鯖管理人の技術力は高い。 WEBやゲーム内で情報が得られないため 古参Gに入るしかない。(募集はしてない模様) やる前から格差がかなりある。 そういったことが気にならない人向け。 -- (名無しさん) 2011-05-31 09 48 54 一人でやってもオリジナル職と下級装備しかわからない そもそも情報がないのでどうにもならない GVやBOSSや上位オリジナルは独占 露店も全くないので金持ってても意味がない -- (名無しさん) 2011-06-03 16 49 37 新規はGMが情報公開しないせいで萎えて去っていく 古参に対してもボス狩りやGvで下方修正食らわせてるので、去っていくのが時間の問題 あとサーバー管理者が神の村のギルドにプライベート垢で加入して遊んでいる(公式BBSで本人が認め済) -- (名無しさん) 2011-06-05 01 15 33 A吉という古参キチガイが伊豆にきて枝MAPに行くのがめんどくさいからと言って 街MAP(神の村)で油を使ってMVPを呼び出し関係のない人たちをひき殺した揚句 倒せないからといって鯖管およびプラ垢使用のゆせぽというGMに頼み@killmonsterしてもらう鯖 -- (名無しさん) 2011-06-06 10 04 54 それはつまり古参様でも倒せない程MVP強化されてるって事か? -- (名無しさん) 2011-06-06 10 48 46 てかそれ鯖のせいじゃねーし -- (名無しさん) 2011-06-06 13 16 42 Dupeで鯖缶が頻発し、アイテムロストしても救済してくれる素晴らしい鯖。 -- (名無しさん) 2011-06-08 18 04 51 ↑少なくともお前みたいな気持ち悪いのはいるのはわかった。 -- (名無しさん) 2011-06-08 18 58 17 最近こうやってちょっとでも気に入らない事があるだけで皮肉りにきやがるゴミが増えたよなまったく -- (名無しさん) 2011-06-08 21 08 40 だな、確信つかれてスキッドしてるのにしか見えないわ 神の村のGの誰かかな?伊豆のGの誰かかな?どっちかな? -- (名無しさん) 2011-06-10 11 46 11 他鯖でDupeでBANされたレオン君見てるぅ?w -- (名無しさん) 2011-06-12 12 51 47 とりま現状神の村Gは崩壊して、砦は伊豆G上級Mvpも伊豆Gまぁこうなっているわけだが 誰か新規おいでよ暇たよぉ僕があそんたげるよぉ~ -- (名無しさん) 2011-06-12 21 41 47 神の村?伊豆のギルドもGM募集してねぇーじゃんどしたらいいんだよ古参助けてくれよ -- (名無しさん) 2011-06-13 13 24 37 求ギルド看板を出しても誰も来ない鯖 新規は馴れ合いできないのでソロ向け -- (名無しさん) 2011-06-14 10 26 20 結局昔からRDR鯖をやってたやつらの身内Gだけがある現状 神の村のGはアユタヤにいたりする トリスタンやファフニールがだすs下段ほしいならアユタヤか伊豆で乞食チャットいそげ -- (名無しさん) 2011-06-14 11 59 40 ただろでGつくりゃいいじゃん、行くぞ? -- (名無しさん) 2011-06-14 12 41 50 神の村Gのやつは伊豆のGに監視されて気持ち悪いからアユタヤに逃げてるって言ってたな 伊豆Gがネサロギルドで神の村GはGM癒着G両方きもいから消えろ -- (名無しさん) 2011-06-14 15 27 44 両方消えたらゴールデンタイム接続人数5人くらいになるな -- (名無しさん) 2011-06-14 16 43 12 リセ前以上の修正の嵐で糞鯖に。 -- (名無しさん) 2011-06-15 19 39 38 GvGで圧倒的な強さを誇ってた伊豆Gが最近頻繁にあるGMの修正で前衛職の大幅弱体化でモチベ下がってるのか知らねーが狩りすらいってないみたいだな そろそろ消えるかもしれないぞ 癒着G一強時代くるぞ -- (名無しさん) 2011-06-17 09 50 04 癒着してもらってても1強じゃなかったのか? -- (名無しさん) 2011-06-17 13 06 12 アユタヤのギルドは人数多いが対人興味ある奴少ないからな。 サーバー管理者のゆせぽが公式発表されない修正情報を身内に裏流しする程度。 サーバー運営者のDallenはオリMVP狩りやGvGで目立つ狩り方や無双してる職がいたらすぐ下方修正食らわす。 その割にはGvGで強行動なマンホールを放置してるが。 オリMVPに関してはアユタヤ伊豆両ギルドが被害うけてる感じだな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 15 02 33 無双ほっとくと格差がな -- (名無しさん) 2011-06-17 15 36 58 新規でここやるくらいなら別の鯖やった方がいい -- (名無しさん) 2011-06-17 16 53 16 GMは休止前になん実を嫌がらせで追い出して、復活後は伊豆のギルドを嫌がらせで追い出そうとしてるのか -- (名無しさん) 2011-06-17 21 48 14 GMからのピンポイント粘着きてるのにGvには出ようとする伊豆G よーやるわ -- (名無しさん) 2011-06-19 12 49 01 ていうか具体的にどんな嫌がらせが起こってんの? -- (名無しさん) 2011-06-19 13 30 39 鯖機提供してる方のGMが一般プレイヤーとして、休止前の名前でギルド所属して遊んでるんだから癒着と騒がれても仕方ない -- (名無しさん) 2011-06-19 18 39 09 無告知で敵の攻撃力増やしたり不思議ヒールでいきなり10m回復したりする 新しい狩り方確立させると即修正される -- (名無しさん) 2011-06-19 19 44 16 ↑2週間後ぐらいに今日のメンテではモロクやファフニールにパーセントヒール追加しました って告知くるんだよなwwwwwwwww2週間前からいきなり使い出してるのにさwww -- (名無しさん) 2011-06-19 19 53 14 ここに常駐して文句言ってるのは伊豆Gかな?癒着Gかな? まぁ新しい狩り方模索すんの楽しめればこっちのもんなんじゃね?単調よりは良いだろ? そんなことよりギルド入れて下さい^^;; -- (名無しさん) 2011-06-19 20 02 51 公式BBS見れば分かるが休止前から狩り方模索→修正の繰り返しな鯖だぞ -- (名無しさん) 2011-06-19 20 16 42 対人は火力職は下方修正され、影葱のマンホールだけは一貫して修正されないから 影葱のマンホール揃えればいいだけのゆとり鯖 -- (名無しさん) 2011-06-19 20 23 11 Gvクソゲーすぎワロタ、サバキャンに固定1ダメしか通らないはずのエンペが数発で沈むwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-19 21 10 13 どう見ても常駐文句は伊豆Gだろサバ落ちなんどもさせてN防衛してんだから -- (名無しさん) 2011-06-19 21 15 38 どうやって鯖落ちさせんの?故意に鯖落ちさせれるんならずっと鯖落とすんだが? -- (名無しさん) 2011-06-19 21 18 49 GMがGM批判を交わすために両ギルドを争わせていくぅ! -- (名無しさん) 2011-06-19 21 19 29 ゆせぽみてるー? -- (名無しさん) 2011-06-19 21 25 13 ファイッ!! -- (名無しさん) 2011-06-19 21 33 03 ただしBANされるのは伊豆Gのみ -- (名無しさん) 2011-06-19 21 37 14 癒着GがBANされるわけないじゃん -- (名無しさん) 2011-06-19 21 46 50 相変わらず気持ち悪いのが一杯いるんだな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-19 21 56 48 昔からのコテハン古参が馴れ合いしてる鯖だもの 古参じゃないとわからない未公開情報多いし新規には敷居が高いよ -- (名無しさん) 2011-06-19 22 18 29 ネサロか公式BBSでやれ -- (名無しさん) 2011-06-19 22 52 06 BBS見てきたけど伊豆G頭悪いのか? 原因がバグじゃなくて癒着になってる辺り、それはどーなのって感じだなー -- (名無しさん) 2011-06-20 00 57 56 ↑そーなんだよな。なんか癒着してるから云々って訳の分からない話に。 完全に私怨で変にGMとか挑発してるし。 それを前提にここのレスとかみるとどっちが書いてるか丸わかりなのがすごい。 -- (名無しさん) 2011-06-20 03 58 31 外野になりすまして他人ごとのようにしている癒着Gさんみてるー? 俺定期的に伊豆Gね -- (名無しさん) 2011-06-20 06 14 16 まぁ今までの癒着Gがなんとかっていうのは伊豆Gの私怨乙って事で脳内完結しときますね。 俺らTUEEE出来なくて残念なのは分かるが、参考にもならんからわざわざここに私怨書き込まないでくれw -- (名無しさん) 2011-06-20 06 16 21 伊豆に露店9個もある 買えるもの使えるものかは別にしてだが -- (名無しさん) 2011-06-20 17 37 57 ここでケンカしてる時点で伊豆Gも癒着Gもうぜえんだよカス てめえらの愚痴なんざどうでもいいからwikiに載ってない情報書き込めや -- (名無しさん) 2011-06-20 22 45 49 ダチ2人とこの鯖で新規はじめちゃいましたてへぺろ -- (名無しさん) 2011-06-21 02 47 50 今日から初めてみたら今日のパッチでGvなくしたようだ。 なんか対立原因だったっぽいしなくなったままでいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-06-22 17 31 46 なんか伊豆Gがパーティーしてるらしいぞ急げwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-22 22 03 34 GvGなくなって永久的に砦宝箱美味しいです^^ 伊豆Gさんサンキュー^^ -- (名無しさん) 2011-06-24 11 07 41 N砦のフラッグ消えたのにV砦のフラッグ残ってるけどなんでだこれ? Nを伊豆GがとっててVを癒着?Gがとってるんだっけ? -- (名無しさん) 2011-06-26 03 55 35 . 被害妄想で癒着Gとか外野の人だとか私怨だとか憶測でgdgd言う場所なのかここは・・w そういうレベルが低い方がここに集まってくれてた方が他の鯖とかも迷惑しないで済むしそういう意味ではいい場所ですけどね(笑)ストレス解消か分らないですが憶測ばかりで言うのも結構だけど他人に迷惑かけないに気をつけてくださいね。 -- (名無しさん) 2011-06-29 00 05 51 名前 コメント