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ジークの騎士スキル/Sieg s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ジークの騎士スキル/Sieg's Skill一撃十字斬り 崩拳 強打 トドメの一撃 反撃 空裂斬 一尖雷神撃 剣気半月斬 疾風剣 響雷撃 飛転刃 閃光連斬 旋風波 突進キック 弾丸蹴り 突針 昇竜剣 無限流星剣 祝福魔法無効化 挑発 怒り爆発 戦神の加護 死んだふり 能力体力増加 武術の心得 マナ回復 ダメージ軽減 マナ増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 一撃 [部分編集] 十字斬り 素早く剣を縦横に2回振り、目前の敵を攻撃する。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :ダッシュ、SPACE(以降SPACEは□で表記) 2Hit技でコンボの繋ぎに使える。 発動中に方向キーを1回押すと2Hit後その方向へ自動的にダッシュする。ただしダッシュ方向は前後左右のみで斜め方向は不可。 また発動中 □ で突きが出る。これは AA□ の突きと同じ技で1Hit目、2Hit目のどちらからでもキャンセル可。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 31 1.43秒 0.4秒 12秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 2 13~15 12 2 9 29~33 27 3 16 47~53 43 4 23 66~74 59 5 30 87~97 77 6 37 107~119 95 7 44 127~142 113 8 51 148~165 132 9 58 169~188 150 10 65 192~214 171 11 72 259~288 192 [部分編集] 崩拳 強力な右ストレートを放ち、ヒットした敵を遠くへ吹っ飛ばす。突進中は無敵。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :吹っ飛ばし、ダウン属性 キャンセル :S 一撃必殺。1発で大ダメージが出せるので対ボスへのダメージソースとしてよく使われる。 崩拳で吹っ飛ばした敵には攻撃判定があり飛んだ先に敵がいればおまけ程度のダメージを与えダウンさせる。 消費MPが多く再使用時間35秒と長めなので使いどころをしっかり見極めよう。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 30 1.38秒 0.6秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 3 63~71 37 2 10 131~146 67 3 17 198~221 97 4 24 276~307 135 5 31 361~402 171 6 38 442~492 207 7 45 523~582 243 8 52 604~672 279 9 59 685~762 315 10 66 942~1047 349 11 73 1055~1173 391 [部分編集] 強打 剣の腹で敵を強く打ち、しばらく気絶させる。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性、気絶 キャンセル :S 画面3分の1程度の距離を突進しながら剣で殴りつけ、敵をダウンさせる。突進中無敵有り。 このダウンは通常のダウンと違って敵はすぐに起き上がり、約4秒間行動不能の気絶状態になる。 スキルレベル上昇で気絶時間が延びることはない(確認済)。 空中コンボで浮いている敵に当てても気絶させることは出来ないので注意。ボスはもちろんのこと一部気絶耐性を持つ敵がいる。 完全な対人用スキルと思われがちだが狩りでもそれなりに役に立つ、スキルレベル1だけ取っておいても損はない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 26 1.17秒 0.5秒 55秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 7 11~19 19 2 14 19~32 32 3 21 28~47 47 4 28 37~62 62 5 35 46~77 77 6 42 55~93 93 7 49 64~108 108 8 56 75~125 125 9 63 85~142 142 10 70 111~186 186 [部分編集] トドメの一撃 ダウン中の敵に追撃を加える。立っている敵には当たらない。(追い打ち属性あり) 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :追い打ち属性 キャンセル :スキル、ダッシュ(後方のみ) 立っている状態ではヒットせずダウン中の相手にしか当たらない。空中の相手にも当たらない。 ダウン時点でコンボ補正はリセットされるが、壁際なら弾丸蹴りでのみ拾うことが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 25 1.23秒 0.5秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 12 52~75 14 2 18 73~105 25 3 24 96~138 36 4 30 121~174 51 5 36 147~210 64 6 42 170~244 78 7 48 196~280 91 8 54 219~314 105 9 60 245~351 117 10 66 366~524 175 11 72 403~576 192 [部分編集] 反撃 相手の攻撃を捌き、強力な一発で反撃する。反撃を食らった相手は弾き飛ばされる。 属性 :物理 攻撃効果 :カウンター、吹っ飛ばし キャンセル :スキル、ダッシュ(前後のみ) 剣の腹を突き出すようなモーションを取り、モーション中に攻撃を当ててきた相手全部をダメージと共に弾き飛ばす。 弓や魔法等の遠距離属性の攻撃は防げないが近距離属性の攻撃であれば向きに関わらず効果がある。 物理属性(無属性)や魔法属性(火、氷など)の影響を受けず、近距離属性であれば必ず効果がある。 発動時間0.1秒というのが曲者で相手の連続攻撃に無理に割り込んでも潰されることが多い。 スキルレベルを上げると再使用時間が短くなっていく。 持続時間 発動時間 0.83秒 0.1秒 Lv 習得Lv MP消耗 反撃 再使用時間 1 16 26 64 60秒 2 22 34 85 50秒 3 28 43 109 40秒 4 34 52 131 30秒 5 40 62 155 20秒 [部分編集] 空裂斬 相手を空中に打ち上げてから再び打ち下ろし、大ダメージを与える。 倒れた相手を強制的に跳ね上げ、追加攻撃を与えることもできる。(追い打ち属性あり) 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :スキル 打ち上げ攻撃で敵をダウンさせ、追い打ち攻撃の打ち下ろしでダウン中の敵に追い打ちをかける二段攻撃。 発動時間が0.2秒と速いが、最初の打ち上げ攻撃は真上に上昇しリーチが短いので注意。 空中コンボならこの打ち上げから直接他のスキルに繋ぐことも可能。 二段目の打ち下ろしは完全なダウン追い打ち技で、立ち状態や浮いている敵には当たらない。 打ち下ろしが当たれば敵はその場で小さく浮きそこからさらにコンボを繋げることが可能。 Lv1では浮きは低く弾丸蹴りぐらいしか当たらないが、Lv上昇により高く浮くようになり他の技でも拾えるようになる。(MAXで単発S並に浮く) 説明の「倒れた相手を強制的に跳ね上げ」はこの打ち下ろし後のバウンドを指しているのであり、ダウン中の敵を打ち上ることはできない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 24 1.33秒 0.2秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 35 68~136 90 2 39 135~151 100 3 43 150~167 111 4 47 163~182 121 5 51 179~199 132 6 55 192~214 142 7 59 206~229 152 8 63 223~248 165 9 67 286~318 212 10 71 306~341 228 11 75 325~362 242 [部分編集] 一尖雷神撃 強力な斬り下ろしで敵を打ち付け、雷を落として追撃する。 属性 :打ち上げは近距離・物理/雷は遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :ダッシュ 斬り上げ→落雷 と言う二段構成の技。 斬り上げはダウン属性で相手を浮かせる。出が速くリーチもあり空中コンボでも楽に拾える。 剣を振り下ろすモーションに攻撃判定は無く、落雷時地面にダウン属性の攻撃判定が発生する。 追い打ち属性は落雷が始まってから少し遅めに発生。 落雷が当たると敵はその場でバウンドしそこをダッシュA等で拾える。 スキルレベルを上げると落雷のバウンドが高くなりMAXで通常Aで拾える程度まで浮くようになる。 ダウンする相手に使うと3Hit技となり、再使用時間300秒に対して少し弱い印象を受けるかもしれないが、 ボス等ダウンしない敵に使うと斬り上げ1Hit+落雷5Hitで6Hitし3000近いダメージを与える。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 28 2.13秒 1.16秒 300秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 60 344~492 312 2 62 459~511 323 3 64 476~529 335 4 66 628~698 349 5 70 670~745 372 6 74 711~791 396 剣気 [部分編集] 半月斬 前方に半月型の剣気を飛ばし、触れた敵に連続してダメージを与える。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、非ダウン キャンセル :不可 撃つのは1発だが弾速が遅く相手を押し戻しながら多段ヒットするので近距離から当てれば大ダメージを期待できる。 飛距離は画面半分程で相手が見えていれば1Hitはする。 横の範囲が広く再使用時間20秒とそれほど長くないので雑魚大群の掃除やボスの削り等に大活躍する。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 1.63秒 0.83秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 5 25~28 38 2 12 45~50 60 3 19 65~73 85 4 26 90~101 112 5 33 115~128 140 [部分編集] 疾風剣 大地に剣を突き刺し、迸る波動で敵に数回ダメージを与える。(追い打ち属性あり) 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、ダウン属性、追い打ち属性 キャンセル :不可 地を這う遠距離攻撃。飛距離は画面半分程度でダウン中の相手にもヒットする。子龍等飛んでる相手にもちゃんと当たる。 ダウン属性で当たると相手をお手玉しながら最大4Hitする。しかし接近している状態では2Hitしかしない。 横の範囲が特殊で出始めは結構広い(半月斬より少し狭い程度)が距離が進むにつれ狭くなっている。 キャンセル不可だが持続時間(硬直)が1秒と短く距離を調節すればダッシュA等で拾うことができる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 1秒 0.7秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 17 29~33 44 2 23 40~45 59 3 29 50~56 74 4 35 61~68 90 5 41 72~80 106 6 47 81~91 121 7 53 92~103 137 8 59 102~114 152 9 65 115~128 171 10 71 153~171 228 [部分編集] 響雷撃 眼前に雷をまとった強力な剣を打ちつける。近距離にいた敵は大ダメージを受け、遠距離の敵は移動を妨害される。 属性 :遠距離 攻撃効果 :ダウン属性 呪い効果 :鈍足 キャンセル :キャンセル:ダッシュ、□(追い打ち) 自分を中心とした1Hitの範囲攻撃で広範囲の敵をダウンさせることができる。 攻撃力が0~となっている通りダメージにばらつきがありダメージソースとしては安定しない。 発動時間が0.9秒と遅く発動後の隙も長いが、ダッシュ、□によるキャンセルが可能。□で出る技は通常の追い打ち攻撃。 敵との軸が合っていればダッシュA等で拾うことができる。ただしダッシュ入力が早すぎると攻撃判定発生前に技をキャンセルしてしまうので注意。 最後に速度低下だが、これは攻撃判定より少し範囲が広くダウン中の敵にも効果がある。ただし、100%の確率で掛かる訳ではないので注意。 攻撃範囲 鈍足持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 40 10秒 2.5秒 0.9秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 速度低下 1 19 0~73 29 10% 2 25 0~97 39 15% 3 31 0~121 48 20% 4 37 0~143 57 25% 5 43 0~167 67 30% 6 49 0~190 76 35% 7 55 0~214 85 40% 8 61 0~239 96 50% 9 67 0~318 212 50% 10 73 0~352 235 50% [部分編集] 飛転刃 前方に回転する剣を飛ばし、触れた敵に数回の打撃を加える。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :貫通、ダウン属性 キャンセル :ダッシュ(左右と後のみ) 最大3Hitする遠距離攻撃で3Hit目のみダウン属性。半月斬と比べて飛距離が少し短いが横の範囲は同じくらい広い。 剣を投げて戻って来るのだが戻って来る時の剣に攻撃判定はなし。発動時間が早く(キックと同じ0.31秒)空中コンボの〆技として使える。 正面へのダッシュは不可だが左右後方へのキャンセルから再度ダッシュで距離を詰めればダッシュA等で拾うことが可能。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 45 1.67秒 0.31秒 30秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 25 61~77 64 2 30 74~93 77 3 35 86~108 90 4 40 99~124 103 5 45 112~140 116 6 50 124~155 129 7 55 136~171 142 8 60 149~187 156 9 65 164~205 212 10 70 218~273 228 11 75 236~295 246 [部分編集] 閃光連斬 剣気を連続で3発撃つ。剣気に触れた敵は引き戻されるように吹き飛び、次の剣気が連続ヒットする。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :ダウン属性、引き寄せ キャンセル :ダッシュ(左右のみ) 衝撃波を3発撃ち、それに触れた敵は浮きつつジーク側に引き寄せられる。 接近している場合は最後の1発が当たらない。(最後の1発は最初の2発より若干遅めに出る。) 横の範囲が非常に狭く1キャラ分程度の判定しかないが、ヒットすると剣気は爆発し周囲の敵も巻き込むことができる。 キャンセルダッシュができるのは3発目を撃った後。発動時間が長く、単発での使用となるがダメージは大きい。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 100 3.33秒 0.77秒 50秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 44 204~227 233 2 47 218~243 249 3 50 233~259 265 4 53 247~275 279 5 56 261~291 295 6 59 274~305 312 7 62 290~323 323 8 65 307~342 342 9 68 378~421 361 10 72 403~448 384 [部分編集] 旋風波 剣風で起こした誘導性能のある竜巻を飛ばし、敵にダメージを与える。 触れた敵は竜巻によって高く打ち上げられ、最大4回の追加攻撃を受ける。 属性 :遠距離・風 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 ダウンしない敵に対しては4回HITどころか10HIT以上を与える。 スキルレベル4までは上げるたびに範囲30増分の竜巻移動時間分hit数が増加するが、それ以降は威力増だけなので狩り用なら4止めがいいだろう。 PV用ではDASから繋ぐ事が可能な2レベルが推奨、なぜか3以降は壁際などの限定された状況下以外ではDASから繋がらない。 誘導率 持続時間 発動時間 再使用時間 20 1秒 0.25秒 60秒 Lv 習得Lv 竜巻本数 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 1 53 2 46~92 90 137 2 55 2 48~97 120 145 3 57 3 50~100 150 150 4 59 3 52~104 180 156 5 61 3 54~108 180 162 6 63 3 56~112 180 168 7 65 3 58~116 180 175 突進 [部分編集] キック 素早い3連打の蹴りを繰り出す。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :スキル、ダッシュ、□(追い打ち)、A、S コンボのお供三段蹴り。ダウン属性は1Hit目のみ。 キックを3Hitさせると相手は高く浮き距離が詰まった状態になる。 再使用時間も8秒と短く、キックなくして空中コンボは語れない。 1~3Hitのどのタイミングからでもスキル、ダッシュ、□によるキャンセルが可能。 3Hit後出せるのがA、S。 SはAAASと同じ技で2Hitする縦斬り、これを出しておけばまず問題ない。 Aは剣を振るがこのモーションに攻撃判定はなく、そこからAでAAAAAの吹っ飛ばし、Sで上記と同じ2Hitする縦斬り、□で追い打ちがだせる。 が、最初のAに攻撃判定がないのでほとんど意味はない。 またキック後aS(A→Sを素早く入力)で単発Sの打ち上げが出る。が、キックで浮かせた相手を拾える訳でもなくこれもほとんど意味はない。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 23 1.12秒 0.31秒 8秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 1 6~7 10 2 7 14~16 23 3 14 24~27 36 4 21 35~39 48 5 28 46~52 64 6 35 58~65 80 7 42 69~77 95 8 49 81~90 111 9 56 93~104 126 10 63 106~118 145 11 70 143~160 160 [部分編集] 弾丸蹴り 地面に剣を突き立て体を支えつつ、前方に跳躍して両足で打撃を与える。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最大で7Hitする蹴り技で全段ダウン属性付き。横の範囲が広く、大きく突進する技なので広範囲の相手をダウンさせることができる。 また発動時間が0.1秒と早くHit数が多いので空中コンボの〆技として最適。 最初地面に刺した剣を軸に1回転するのだが、この回転に攻撃判定があり背後の相手にもヒットする(突進部分は当たらない)。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 26 1.33秒 0.1秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 14 25~28 38 2 20 35~39 51 3 26 45~51 67 4 32 55~62 82 5 38 66~74 98 6 44 76~85 113 7 50 87~97 129 8 56 98~109 145 9 62 108~121 162 10 68 145~162 216 11 74 160~178 237 [部分編集] 突針 捻りを加えた剣を構えて突進し、前方の敵にダメージを与える。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :非ダウン キャンセル :スキル、□ 画面半分程度の距離を高速移動する突き技で最大5Hitする。横の範囲が非常に狭いので注意。 1~5Hitのどのタイミングからでもスキル、□によるキャンセルが可能。□は十字斬りで出る突きと同じ技。 空中コンボの繋ぎとして使えるが空中ではうまく全段Hitせず、早めにキャンセルしないと後半距離が開くので拾い難くなる。 狙うなら壁際に追い込んでから当てると綺麗に5Hitするのでお勧め。そこから弾丸蹴りで手軽にHit数、ダメージを稼げる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 23 1.2秒 0.43秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 27 37~42 87 2 32 44~49 102 3 37 51~57 118 4 42 58~65 134 5 47 65~73 149 6 52 72~81 165 7 57 79~88 180 8 62 87~97 195 9 67 114~127 212 10 72 124~138 230 [部分編集] 昇竜剣 高速で前方へ突進し、触れた敵を空中に打ち上げつつ強力な追加攻撃を加える。突進~上昇中は無敵。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最大4hitの無敵付き直線突進技。 1でも取っておけば無敵を利用して地雷を壊したり、突進の早さと距離を利用して浮く敵を運んだりできる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 25 1.7秒 0.4秒 30秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 77~155 155 2 43 91~167 167 3 46 107~179 179 4 49 123~190 190 5 52 141~202 202 6 55 160~214 214 7 58 180~226 226 8 61 191~239 239 9 64 200~251 251 10 67 283~354 354 11 71 303~379 379 12 75 322~403 403 [部分編集] 無限流星剣 究極の10連撃を繰り出し、敵に大ダメージを与える。 属性 :近距離・物理/剣投部分は遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン属性 キャンセル :不可 最後の2Hitは飛転刃のように剣を投げつける。(これはなぜか表示スキル攻撃力の半分くらいのダメになる) 敵は浮き上がることになるが、浮き上がる位置がかなりシビアで毎回変わるため次に繋げるのは難しい。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 60 3.07秒 2.23秒 60秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 50 43~108 194 2 52 67~112 202 3 54 92~116 209 4 56 121~121 218 5 58 125~125 226 6 60 130~130 234 7 62 135~135 243 8 64 140~140 251 9 66 175~175 349 10 70 186~186 372 11 74 198~198 396 祝福 スキルによるBuffはキャラ問わず重複せず、上書きか使用コストだけ消費して無効にされるかのどちらかである。 [部分編集] 魔法無効化 一定時間、飛び道具型の魔法を無効化する。 効果 :物理以外の全属性攻撃無効化Buff キャンセル :不可 物理属性以外の攻撃を無効化するBuffスキル。説明に飛び道具型とあるが物理属性以外なら全て防げる。 ダメージは防げても鈍足等の呪い効果自体は全く防げない。 技自体の隙は長いが効果の発動は0.2秒と早いので、いざという時攻撃を見てから発動で防げたりする。 再使用時間が120秒と非常に長いのに対し、効果時間が短く使い辛い。スキルレベルを上げても効果時間の延びは短い。 効果はとても優秀なので要所要所で使えば役に立つBuffである。 レイドステージ、「トゥムガラド」のキノコ要員の際に必要となるスキル。その場合はMAX必要なので注意。 持続時間 発動時間 再使用時間 1.67秒 0.2秒 120秒 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 消費アイテム 1 19 18 10秒 イヌホオズキ*1 2 25 48 13秒 イヌホオズキ*1 3 31 78 16秒 イヌホオズキ*1 4 37 130 19秒 イヌホオズキ*1 赤蜘蛛の糸*1 5 43 166 22秒 イヌホオズキ*1 赤蜘蛛の糸*1 [部分編集] 挑発 敵を怒らせ、自分に攻撃目標が移るよう仕向ける。対戦モードでは、相手を自分の方へ振り向かせる。 属性 :近距離・物理 攻撃効果 :挑発・引き寄せ 呪い効果 :鈍足 キャンセル :ダッシュ いわゆるタゲ取技で、発動時に一桁程のダメージを与える。ダウン中の敵にダメージは当たらないが挑発効果はある。 挑発効果中の敵はダメージを与えてもターゲットが変わらないのでパーティーでは他メンバーのタコ殴りタイムになる。 効果範囲は約90度の前方扇型で、スキルレベルを上げると範囲が広くなり、かなり広範囲をカバーできるようになる。 発動時間が速いので離れた敵の遠距離攻撃を挑発で妨害する、と言った使い方もできる。 スキルレベルを上げるごとに挑発を当てた時の引き寄せ距離も若干だが増えていく。 鈍足持続時間 速度低下 持続時間 発動時間 再使用時間 15秒 19% 1.17秒 0.21秒 25秒 Lv 習得Lv 攻撃範囲 HP消耗 半径 タゲ取得時間 1 15 50 21 40 5秒 2 21 50 39 50 7秒 3 27 60 58 60 9秒 4 33 70 50 70 11秒 5 39 80 30 80 13秒 [部分編集] 怒り爆発 一定時間、全ての物理攻撃がクリティカルヒットする(「武術の心得」スキルを習得していないと発動しない)。 効果 :クリティカルBuff キャンセル :ダッシュ 効果時間中全ての物理攻撃がクリティカルになるBuffスキル。 物理攻撃であればスキル攻撃もクリティカルになるのでその爆発力は凄まじい。 再使用時間が120秒と長く効果持続時間は短いが、スキルレベルを上げれば効果持続時間はそこそこ延びそうではある。 HPを大量に消費し、薬草も必要とするが使いどころを間違えなければ非常に強力なBuffである。 ちなみに勇猛と同レベルだった場合上書きができる。(同レベルかそれ以下の勇猛を消せる。) 持続時間 発動時間 再使用時間 1.17秒 0.7秒 120秒 Lv 習得Lv HP消耗 効果持続時間 消費アイテム 1 34 224 15秒 イヌホオズキ*1 2 38 248 20秒 イヌホオズキ*1 3 42 272 25秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 4 46 294 30秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 5 50 318 35秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 6 54 340 40秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 7 58 364 45秒 イヌホオズキ*1 火炎草*1 黒真珠*1 [部分編集] 戦神の加護 一定時間、パーティーメンバーの体力(HP)を持続的に回復する。 効果 :HP回復&防御力上昇Buff キャンセル :不可 りんご以下の微妙なHP回復と防具一箇所分になるかならないかの微妙な防御力上昇を 範囲内の自分を含めたパーティーメンバーに掛けるBuffスキル。 HP回復は1秒毎の回復で、りんごと同じくHP0状態だと回復しない。防御力上昇も100程度では実感し辛くあまり意味はない。 再使用時間60秒に対し効果時間が30秒あるので、ソロオンリーの人ならりんごの足しぐらいにはなるかもしれない。 攻撃範囲 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 50 30秒 1.67秒 0.4秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 HP回復速度 防御力増加 消費アイテム 1 29 24 4 50 冬の花*1 2 39 39 8 80 朝鮮人参*1 冬の花*1 3 49 54 12 110 朝鮮人参*1 冬の花*1 マンドレイク*1 4 59 69 16 140 朝鮮人参*1 冬の花*1 マンドレイク*1 5 59(要重ね着) 84 20 170 朝鮮人参*2 冬の花*2 マンドレイク*2 [部分編集] 死んだふり 死んだふりをして相手を油断させる。 効果 :緊急回避 キャンセル :ダッシュ、スキル、S その場でダウンする非常に優秀な回避技。即時発動なので連続攻撃の途中でも無理矢理ダウンして攻撃をやり過ごすことができる。 好きなタイミングでダッシュ、スキル、Sによりダウン状態をキャンセルできる。Sで出るのは単発Sと同様の打ち上げ攻撃。 スキルレベルを上げることによりダウン状態を維持できる時間が延び、再使用時間が短くなる。 注意する点はHP消費技であること、あくまでダウン状態なのでダウン追い打ち効果のある攻撃は食らうこと、タゲ切り技ではないこと。 現状ダウン追い打ち効果のある攻撃はそう多くは無い、1取得しておけばほとんどの攻撃を回避することができる。 発動時間 即時 Lv 習得Lv HP消耗 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 23 30 30 3秒 50秒 2 27 40 40 4秒 45秒 3 31 60 60 5秒 40秒 能力 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 HP増加量は見ての通り。Lv8で健康110と同じ効果が得られると考えると、非常に有用なスキルであることがわかる。 近接戦闘が主体の騎士にとってHP量が生死を分けるといっても過言ではない。特に理由がない限り、必ず取るべきスキルである。 Lv 習得Lv HP増加 1 7 100 2 14 180 3 21 260 4 28 340 5 35 420 6 42 500 7 49 580 8 56 660 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 このスキルを取得しないとクリティカルは発生しないため、最低でもLv1は取っておくべきスキル。 クリティカルダメージは約1.5倍、スキル攻撃でもクリティカルは発生する(剣気等一部物理攻撃でないスキルでは発生しない)。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 自然回復とは別周期でMPが回復する。回復力はかなりのもの。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] ダメージ軽減 物理攻撃のダメージ量を減らす。 敵の物理攻撃が(100~200)の敵から攻撃を受けて発動した場合、 例えその攻撃がクリティカルで1.5倍(150~300)されたとしても100に抑える。 Lv 習得Lv 確率 1 20 10% 2 30 30% 3 40 50% 4 50 69% 5 50(要重ね着) 80% [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 30 50 2 34 100 3 38 150 4 42 200 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) とてもよくわかりました。(^▽^) -- (ショチュ) 2008-05-18 21 02 33 スキル上げの参考にさせていただきます! -- (裏の裏の裏) 2008-08-04 10 51 43 ダメージ軽減重ね着にてLV5 80%確認しました -- (といと) 2008-08-17 03 40 04 軽量化頑張って容量オーバーじゃなくしたよっ -- (名無しさん) 2008-09-01 18 36 05 スキル説明若干修正 -- (名無しさん) 2009-02-14 11 52 28 祝福は全て薬草無しでできるようになった。 -- (名無しさん) 2009-06-13 13 32 56 アスカとスキル一緒だな 祝福 能力 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 27 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダインの魔術スキル/Dain's Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ダインの魔術スキル/Dain's Skill氷魔法氷の矢 氷の雨 氷の青龍 氷の壁 氷柱召喚 極寒の息吹 火炎魔法火炎弾 火炎球 火炎の海 火龍の心臓 炎の雨 火龍召喚 灼熱の息吹 大地魔法大地の怒り 岩石召喚 大地の覇気 タイタンの鉄拳 深遠の柱 隕石召喚 祝福魔法マナ強化 火抵抗強化 氷抵抗強化 大地抵抗強化 能力魔法マナ回復 マナ増加 魔法の心得 精神集中 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 氷魔法 [部分編集] 氷の矢 敵を追尾する氷の矢を発射する。当たった敵はダメージを受け、一定時間移動できない状態となる。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 追尾属性(前方にターゲットがいる場合のみ) 呪い効果 :氷結 (移動不可、効果持続時間2秒、10月23日凍結発動確率50→90%に変更) キャンセル :不可→常時ダッシュキャンセル可能(10月23日の更新後) 再使用時間の短さとボス系統でも一定時間足止めできるのは魅力的だが、発動中の隙が大きい。 追尾効果は発射直前、前方にターゲットがいる場合のみという条件付き。射程は火炎球よりも長い。 スキルLvを上げると発射される矢の数が増加する。空中HIT可能。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 弾数 1 2 4~5 9 2.33秒 1.43秒 12秒 2発 2 9 14~16 23 2.33秒 1.43秒 12秒 3発 3 16 23~25 37 2.33秒 1.43秒 12秒 3発 4 23 33~37 52 2.33秒 1.43秒 12秒 4発 5 30 44~49 69 2.33秒 1.43秒 12秒 4発 6 37 55~62 85 2.33秒 1.43秒 12秒 4発 7 44 66~74 101 2.33秒 1.43秒 12秒 5発 8 51 77~86 117 2.33秒 1.43秒 12秒 5発 9 58 88~98 134 2.33秒 1.43秒 12秒 6発 10 65 101~113 151 2.33秒 1.43秒 12秒 6発 [部分編集] 氷の雨 前方に大量の氷柱を落とす。当たった敵は連続でダメージを受け、後ろへ押し戻される。また、ヒットした敵の移動速度を下げる効果もある。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 貫通属性 呪い効果 :移動速度減少 (減少率12%、効果持続時間10秒) キャンセル :不可 威力、範囲、再使用時間いずれもかなり優秀。被弾で後退する敵には全弾命中で最高7Hitする。 ただし、ノックバックしない敵には2,3発程度しかHitしないため威力は大幅に下がる。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 6~7 12 1.60秒 0.7秒 15秒 2 11 14~16 24 1.60秒 0.7秒 15秒 3 18 22~25 37 1.60秒 0.7秒 15秒 4 25 31~35 52 1.60秒 0.7秒 15秒 5 32 40~45 66 1.60秒 0.7秒 15秒 6 39 50~56 82 1.60秒 0.7秒 15秒 7 46 59~66 95 1.60秒 0.7秒 15秒 8 53 69~77 110 1.60秒 0.7秒 15秒 9 60 79~88 125 1.60秒 0.7秒 15秒 10 67 130~144 224 1.60秒 0.7秒 15秒 [部分編集] 氷の青龍 前方にアイスドラゴンを召還する。地上の敵はダウンし、連続ヒットする。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× キャンセル :他スキル使用 最大3Hitの高威力スキル。射程が短く範囲もやや狭いが、発動が早いのでコンボにも組み込みやすく、魔術師にとって接近戦の要かつダメージソースである。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 46~52 52 1.33秒 0.31秒 30秒 2 22 63~71 71 1.33秒 0.31秒 30秒 3 28 82~92 92 1.33秒 0.31秒 30秒 4 34 101~113 113 1.33秒 0.31秒 30秒 5 40 120~134 134 1.33秒 0.31秒 30秒 6 46 139~155 155 1.33秒 0.31秒 30秒 7 52 158~176 176 1.33秒 0.31秒 30秒 8 58 177~197 197 1.33秒 0.31秒 30秒 9 64 198~221 218 1.33秒 0.31秒 30秒 10 70 264~294 294 1.33秒 0.31秒 30秒 [部分編集] 氷の壁 自らの後方に氷壁を出現させ、敵の接近を阻む。壁が発生した時、近くに居る敵は移動速度が低下する。 発動で自動的に前方へダッシュして走り抜け様に氷の壁を設置する。壁に隣接した敵は消滅するまで壁を攻撃対象とする。 ただし、味方にも障害物になるため使用状況には注意が必要。スキルLvを上げることで壁の発生時間、耐久力が向上する。 Lv 習得Lv 壁の発生時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 11 - 25 1秒 0.43秒 25秒 2 17 - 49 1秒 0.43秒 25秒 3 23 - 67 1秒 0.43秒 25秒 [部分編集] 氷柱召喚 前方に地面から3つの氷柱を突き出して敵を攻撃する。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 追撃・貫通属性 キャンセル :- 基本攻撃力が高く、当たり判定が大きい敵には最大3Hitさせることも出来るので高ダメージが期待できる。 また、ダウン状態の敵を攻撃して浮かすことも可能。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 99~111 74 1.37秒 0.70秒 30秒 2 34 114~127 85 1.37秒 0.70秒 30秒 3 38 128~143 95 1.37秒 0.70秒 30秒 4 42 142~158 106 1.37秒 0.70秒 30秒 5 46 156~174 116 1.37秒 0.70秒 30秒 6 50 170~190 127 1.37秒 0.70秒 30秒 7 54 185~206 137 1.37秒 0.70秒 30秒 8 58 198~221 148 1.37秒 0.70秒 30秒 9 62 215~239 159 1.37秒 0.70秒 30秒 [部分編集] 極寒の息吹 前方に冷気を吹き出し、範囲内の敵を凍らせて足止めする。 属性 :遠距離・氷 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 追撃属性 呪い効果 :氷結 (行動停止/効果持続時間1.2秒) ※一部大型モンスターには効果無し キャンセル :- 最大1Hit。周囲(後方も含む)を強制的に凍結状態にするため、ダウン状態の敵にもHitする。 発動時間2.03秒の間は無敵状態なので、スキル性能以上の魅力があるかもしれない。 (無敵状態でも判定は残っているため、呪いの効果は受ける。) Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 224~248 207 2.93秒 2.03秒 75秒 2 44 239~266 222 2.93秒 2.03秒 75秒 3 47 257~286 238 2.93秒 2.03秒 75秒 4 50 273~304 253 2.93秒 2.03秒 75秒 5 53 291~324 270 2.93秒 2.03秒 75秒 6 56 307~342 285 2.93秒 2.03秒 75秒 7 59 325~362 301 2.93秒 2.03秒 75秒 8 61 344~383 319 2.93秒 2.03秒 75秒 9 64 365~406 338 2.93秒 2.03秒 75秒 [部分編集] 火炎魔法 [部分編集] 火炎弾 高速の火炎弾を2発発射する。当たった敵はダウンする。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 呪い効果 :炎熱(一定時間持続ダメージ/毎秒5/効果持続時間10秒) キャンセル :(1発目の後に)ダッシュ 他スキル使用 前方直線状に火の玉を発射するが、右手と左手で若干軸がずれる。 炸裂判定が少しだけあるので密集地に上手く撃てば複数に同時Hitも可能。 発動、再使用時間の割に高威力になるが、MP消費が激しくスキルポイントを消費するのがネック。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 7~8 7 1.2秒 0.37秒 7秒 2 7 23~26 24 1.2秒 0.37秒 7秒 3 14 41~46 42 1.2秒 0.37秒 7秒 4 21 61~68 61 1.2秒 0.37秒 7秒 5 28 82~92 82 1.2秒 0.37秒 7秒 6 35 105~117 103 1.2秒 0.37秒 7秒 7 42 126~141 124 1.2秒 0.37秒 7秒 8 49 149~166 145 1.2秒 0.37秒 7秒 9 56 170~190 166 1.2秒 0.37秒 7秒 10 63 187~208 189 1.2秒 0.37秒 7秒 11 70 283~315 210 1.2秒 0.37秒 7秒 [部分編集] 火炎球 前方に火炎の弾を飛ばす。塊は途中で複数個に分裂し敵を誘導する。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :(分裂前)ダウン〇 ノックバック× :(分裂後)ダウン× ノックバック〇 追尾属性 キャンセル :- 分裂前は1Hit、分裂後は最大4Hitする。 一定距離内にいればたとえ後方であろうと追尾する。 氷矢と違って空中HITはしない。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 6 7~14 22 1秒 0.55秒 25秒 2 13 15~28 39 1秒 0.55秒 25秒 3 20 24~41 58 1秒 0.55秒 25秒 4 27 37~57 79 1秒 0.55秒 25秒 5 34 51~73 100 1秒 0.55秒 25秒 6 41 66~89 121 1秒 0.55秒 25秒 7 48 83~104 142 1秒 0.55秒 25秒 8 55 102~120 163 1秒 0.55秒 25秒 9 62 116~137 182 1秒 0.55秒 25秒 [部分編集] 火炎の海 前方に火の海を作り出して範囲内の敵にダメージを与える。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 呪い効果 :炎熱(一定時間持続ダメージ/毎秒2~3程度) キャンセル :- 最大4Hit+継続ダメージ効果。 攻撃範囲は発動方向の画面端ギリギリまで届く。スキルLvを上げると呪い効果持続時間が増加する。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 効果持続時間 1 20 26~29 81 1.6秒 0.84秒 45秒 -秒 2 25 33~37 102 1.6秒 0.84秒 45秒 10秒 3 30 39~44 123 1.6秒 0.84秒 45秒 15秒 4 35 47~53 144 1.6秒 0.84秒 45秒 20秒 5 40 53~60 165 1.6秒 0.84秒 45秒 25秒 6 45 61~68 186 1.6秒 0.84秒 45秒 30秒 7 50 68~76 207 1.6秒 0.84秒 45秒 35秒 8 55 75~84 228 1.6秒 0.84秒 45秒 40秒 9 60 82~92 245 1.6秒 0.84秒 45秒 45秒 10 65 90~101 270 1.6秒 0.84秒 45秒 50秒 [部分編集] 火龍の心臓 一定時間、前方に大きな火炎の球体を召喚する。球体は様々な方向へ火炎弾を発射し、周囲の敵を攻撃する。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 追尾属性 キャンセル :- 自動攻撃する火球を設置する。 攻撃力はいまいちだが、対人戦で設置しておけば相手の動きをかなり抑制出来る。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 36 24~27 124 1.33秒 0.83秒 45秒 2 40 26~30 138 1.33秒 0.83秒 45秒 3 44 28~32 152 1.33秒 0.83秒 45秒 4 48 31~35 166 1.33秒 0.83秒 45秒 5 52 34~38 180 1.33秒 0.83秒 45秒 6 56 36~41 194 1.33秒 0.83秒 45秒 7 60 54~61 204 1.33秒 0.83秒 45秒 8 64 59~66 221 1.33秒 0.83秒 45秒 [部分編集] 炎の雨 前方に火炎の雨を降らせ、範囲内の敵に次々とダメージを与える。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 キャンセル :他スキル使用 前方に連続で火の玉を降らせる。ノックバックする敵なら一方的に攻撃することも可能。 スキル使用中は宙に浮いて移動不可+無防備になるので、氷壁と組み合わせるか緊急回避で極寒の息吹を使うと良い。 他スキルの使用でキャンセルも可能。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 48 50~56 249 7秒 0.1秒 60秒 2 51 53~60 264 7秒 0.1秒 60秒 3 54 56~63 280 7秒 0.1秒 60秒 4 57 60~67 295 7秒 0.1秒 60秒 5 60 63~71 307 7秒 0.1秒 60秒 6 63 67~75 326 7秒 0.1秒 60秒 [部分編集] 火龍召喚 前方に空飛ぶファイアドラゴンを召還する。ドラゴンは蛇行しながら突進し、巻き込まれた敵は大ダメージを受ける。 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 貫通属性 キャンセル :他スキル使用 召喚した龍は敵を吹き飛ばしながら進む。非常に範囲が広く、後方にも当たり判定が存在し、前方は画面外の敵にもHITする。 最大5HIT。発動に時間がかかるのが難点。 ※サイド・PvPステージでは立ち位置関係なく発動可能するが 通常ステージでは立ち位置が壁際だと発動しないので注意 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 50 63~127 253 3.27秒 2.27秒 90秒 2 52 72~132 264 3.27秒 2.27秒 90秒 3 54 82~137 274 3.27秒 2.27秒 90秒 4 56 92~142 285 3.27秒 2.27秒 90秒 5 58 103~148 295 3.27秒 2.27秒 90秒 6 60 107~153 307 3.27秒 2.27秒 90秒 7 62 111~159 319 3.27秒 2.27秒 90秒 8 64 116~166 331 3.27秒 2.27秒 90秒 [部分編集] 灼熱の息吹 地中に棲む龍を召喚する。召喚された龍は前方広範囲にわたってブレスで攻撃する。密着状態から使用した場合ダウン属性有 属性 :遠距離・火炎 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 キャンセル :発動3.5秒後にダッシュ可能 術者が飛び上がると同時に地中から双頭龍が出現。近距離から押し出すように当たり判定が進んでいき連続HITする。 発動後3.5秒間術者は動けないが、無敵時間有り。しかし発動中攻撃を受けても龍が消えることはなく、そのまま残る。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 54~61 409 6.4秒 0.33秒 300秒 2 62 57~64 425 6.4秒 0.33秒 300秒 3 64 59~66 441 6.4秒 0.33秒 300秒 4 66 109~122 458 6.4秒 0.33秒 300秒 5 70 117~131 490 6.4秒 0.33秒 300秒 6 74 125~139 523 6.4秒 0.33秒 300秒 大地魔法 [部分編集] 大地の怒り 前方に地震を起こして範囲内の敵に持続的ダメージを与える。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :鈍足(移動速度低下) キャンセル :- 発動時間、範囲ともに優秀だが、再使用時間が長く連発は出来ない。 スキルLvを上げることにより呪いの効果が非常に強力になる。最大4Hit。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 追加効果 効果持続時間 1 3 8~9 17 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-10% 10秒 2 10 18~21 41 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-13% 10秒 3 17 29~33 66 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-16% 15秒 4 24 42~47 93 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-19% 15秒 5 31 55~62 123 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-22% 15秒 6 38 68~76 152 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-25% 15秒 7 45 81~91 182 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-28% 15秒 8 52 95~106 211 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-31% 15秒 9 57 108~121 241 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-34% 15秒 10 67 164~183 275 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-37% 15秒 11 73 185~206 310 1.17秒 0.5秒 70秒 移動速度-37% 15秒 [部分編集] 岩石召喚 岩の塊を召喚し、自分の前方に転がす。岩が当たった敵は連続でダメージを受け、後へ押し戻される。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 貫通属性 キャンセル :- 2007/8/22のメンテナンス時に射程距離・Hit数が強化され、MP消耗量も緩和された。 攻撃面だけで言えば氷の雨よりも性能は上。最大5HIT。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 15~17 27 1.33秒 0.81秒 25秒 2 15 27~30 44 1.33秒 0.81秒 25秒 3 22 38~43 64 1.33秒 0.81秒 25秒 4 29 52~58 85 1.33秒 0.81秒 25秒 5 36 64~72 106 1.33秒 0.81秒 25秒 6 43 78~87 127 1.33秒 0.81秒 25秒 7 50 90~101 148 1.33秒 0.81秒 25秒 8 57 104~116 169 1.33秒 0.81秒 25秒 9 64 108~121 221 1.33秒 0.81秒 25秒 10 71 188~210 300 1.33秒 0.81秒 25秒 [部分編集] 大地の覇気 目に見えない大地の「気」を集めて放出し、前方にいる敵にダメージを与える。ダメージを受けた敵は一定の距離を押し戻される。 属性 :遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 吹っ飛ばし属性 キャンセル :- 1Hitなため単発攻撃には向かない。 混戦時に敵を押し戻したり、最短の発動時間を活かしたコンボの繋ぎとして利用するのがこのスキルの使い方。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 6 16~23 23 0.9秒 0.25秒 17秒 2 16 28~40 48 0.9秒 0.25秒 17秒 3 26 40~58 58 0.9秒 0.25秒 17秒 4 36 54~78 78 0.9秒 0.25秒 17秒 5 46 69~99 99 0.9秒 0.25秒 17秒 6 56 84~120 120 0.9秒 0.25秒 17秒 [部分編集] タイタンの鉄拳 地より突き上げる大地の拳で、直線状の敵に3連続でダメージを与える。 属性 :遠距離・物理 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 追撃・貫通・吹っ飛ばし属性 呪い効果 :鈍足(移動速度低下)移動速度-10% キャンセル :- 範囲内にいればダウン中であろうと対象を強引に吹っ飛ばす。コンボにも利用可能。最大3Hit。 ノックバック効果はないため、ダウンしない敵には効果が薄い。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 効果持続時間 1 19 41~46 46 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 2 25 54~61 61 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 3 31 69~77 77 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 4 37 83~93 93 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 5 43 98~109 109 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 6 49 111~124 124 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 7 55 125~140 140 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 8 61 141~157 157 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 9 67 240~267 200 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 10 73 265~295 221 1.17秒 0.31秒 20秒 10秒 [部分編集] 深遠の柱 大きな岩の柱を自分の正面に出現させる。柱が突き上がる位置にいたすべての敵はダメージを受けダウンする。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 追撃属性 キャンセル :他スキル使用・攻撃判定の後なら任意の方向へ歩く事でキャンセル可 範囲は通常攻撃並みに狭いが、ダウン状態の敵にも攻撃可能。 再使用時間が10秒と短くHITした敵は浮くため、単発で使うのではなくコンボに組み込むと良い。 スキルLvをあげると突き上げの高さがあがっていく。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 34-43 53 1.17秒 0.31秒 10秒 2 27 26-53 69 1.17秒 0.31秒 10秒 3 32 32~64 82 1.17秒 0.31秒 10秒 4 37 37~74 95 1.17秒 0.31秒 10秒 5 42 42~85 109 1.17秒 0.31秒 10秒 6 47 47~95 121 1.17秒 0.31秒 10秒 7 52 53~106 135 1.17秒 0.31秒 10秒 8 57 58~116 148 1.17秒 0.31秒 10秒 9 62 64~128 159 1.17秒 0.31秒 10秒 [部分編集] 隕石召喚 高空から巨大な隕石を召喚し、前方に叩きつける。落下地点にいたすべての敵に大ダメージを与える。 属性 :遠距離・大地 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× キャンセル :- 前方に隕石を叩きつける。最大5HITで、最後の1発がHITした敵は高く浮き上がる。 Lv 習得Lv ダメージ MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 54 197-219 270 2.33秒 1.67秒 120秒 2 56 205~228 281 2.33秒 1.67秒 120秒 3 58 212~236 292 2.33秒 1.67秒 120秒 4 60 220~245 349 2.33秒 1.67秒 120秒 5 62 229~255 425 2.33秒 1.67秒 120秒 6 64 238~265 441 2.33秒 1.67秒 120秒 7 66 308~343 458 2.33秒 1.67秒 120秒 8 70 331~368 490 2.33秒 1.67秒 120秒 9 74 352~392 523 2.33秒 1.67秒 120秒 祝福魔法 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:イヌホオヅキ(1個) *Lv5~Lv7:イヌホオヅキ(1個)、朝鮮人参(1個) *Lv8~Lv9:イヌホオヅキ(1個)、朝鮮人参(1個)、黒真珠(1個) *Lv10:イヌホオヅキ(2個)、朝鮮人参(2個)、黒真珠(2個) 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 効果持続時間はどのLvでも180秒。増加した分のマナ(MP)はすぐに使用できる。 消費アイテムはLv5で+1種追加、Lv8で更に+1種追加。マナチャージ(特殊動作)のMP回復量も増える。 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 10 50 MP最大値+100 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 2 16 50 MP最大値+300 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 3 22 50 MP最大値+500 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 4 28 50 MP最大値+700 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 5 34 50 MP最大値+900 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 6 40 50 MP最大値+1100 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 7 46 50 MP最大値+1300 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 8 52 50 MP最大値+1500 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 9 58 50 MP最大値+1700 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 10 - 50 MP最大値+1900 なし 2.33秒 0.5秒 180秒 [部分編集] 火抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの火炎攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:火炎草(1個) 効果 :火炎抵抗力上昇Buff キャンセル : 火属性攻撃が多い:ダール第2形態 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 効果時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 25 50 火抵抗750 60秒 51 2.33秒 0.5秒 180秒 2 30 50 火抵抗1500 60秒 90 2.33秒 0.5秒 180秒 3 35 50 火抵抗2500 60秒 205 2.33秒 0.5秒 180秒 [部分編集] 氷抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの氷攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:冬の花(1個) 効果 :氷抵抗力上昇Buff キャンセル : 氷属性攻撃が多い:巨大な雪ダルマ、氷の女王 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 効果時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 27 50 氷抵抗750 60秒 51 2.33秒 0.5秒 180秒 2 32 50 氷抵抗1500 60秒 90 2.33秒 0.5秒 180秒 3 37 50 氷抵抗2500 60秒 205 2.33秒 0.5秒 180秒 [部分編集] 大地抵抗強化 一定時間、パーティーメンバーの大地攻撃に対する抵抗力を上げる。効果は自分も含まれる。 消費アイテム:葛の根(1個) 効果 :大地抵抗力上昇Buff キャンセル : 大地属性攻撃が多い:古代神殿の守護者 Lv 習得Lv 効果範囲 効果 効果時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 29 50 大地抵抗750 60秒 51 2.33秒 0.5秒 180秒 2 34 50 大地抵抗1500 60秒 90 2.33秒 0.5秒 180秒 3 39 50 大地抵抗2500 60秒 205 2.33秒 0.5秒 180秒 能力魔法 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。回復速度=毎秒の回復量。 スキルLvが上がってくれば回復量は大きくなるが、スキル使用時のMP消耗量も増えていく現実・・・。 Lv 習得Lv 回復速度 1 8 4 2 15 5 3 22 6 4 29 7 5 36 8 6 43 9 7 50 10 8 57 11 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。増加量は累積値である。 [S]キー長押し(特殊動作)によるMP回復量はMP最大値に比例して増加していくので、他キャラクターよりもスキル相性は良い。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 9 MP最大値+100 2 16 MP最大値+180 3 23 MP最大値+260 4 30 MP最大値+340 5 37 MP最大値+420 6 44 MP最大値+500 7 51 MP最大値+580 8 58 MP最大値+660 [部分編集] 魔法の心得 魔法攻撃時のクリティカル発生率を上げる。 クリティカルが発生 する・しない は大きいので、Lv1だけでも習得しておくべきかもしれない。 Lv 習得Lv 発動率 1 14 3% 2 20 4% 3 26 5% 4 32 6% 5 38 7% 6 44 8% 7 50 9% 8 56 10% [部分編集] 精神集中 一定確率で魔法使用時のMP消費量を減少させる。 スキル使用毎に発動判定が行われる。成功した場合はMP消耗量が無くなる。 ※oβからMP半減効果であったが、あるメンテ以降消耗無しに変更された。 Lv 習得Lv 発動率 1 19 3% 2 25 4% 3 31 5% 4 37 6% 5 43 7% 6 49 8% 7 55 9% 8 61 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。増加量は累積値である。 ダインの固有ステータスは 知力>素早さ>健康>力 。 弱点であるHPの低さを補うためには、スキルポイントを消費してしまうのも1つの手段かもしれない。 Lv 習得Lv 増加量(累積) 1 34 HP最大値+100 2 38 HP最大値+180 3 42 HP最大値+260 4 46 HP最大値+340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 正式より岩石のヒット数増加、タイタンがダウン状態の相手に攻撃可能に。この2種の攻撃にちゃんとした役割がでてきたので、コンボ系への絡め方が重要になるかも -- (2007-08-23 06 28 46) 正式開始後の岩石召喚、最大HIT数5までは確認できました。単発で使う場合、密着状態より少し離れて使うのがポイント。 -- 名無しさん (2007-08-23 21 47 26) 精神集中はおそらく50%オフ。精神集中LV2のときLV5火炎弾(MP82)がMP41に。 -- 名無しさん (2007-08-29 05 04 44) ここにできれば3コマ程度の小さい画像とかほしい。どんなスキルなのかが端的にでもわかれば便利かと -- 名無しさん (2007-09-05 12 33 33) Lv54の魔です。韓国公式HPの情報を元に可能な限り埋めてみました。隕石召喚までのスキル説明文を追記、修正。祝福マナ強化の追加消費アイテムは文字が読めなかったので(´・ω・)また、属性抵抗強化もLv3までの情報しかありませんでした。実際に上げてる方がいれば確認・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2007-09-10 12 22 09) スキルLv対応表を追加しました -- 名無しさん (2007-09-10 12 51 06) マナ強化Lv5からは+朝鮮人参です -- 32魔 (2007-09-11 01 01 09) ↑ありがとう。反映させました -- 名無しさん (2007-09-11 01 41 33) マナ強化L8から黒真珠追加です -- 名無しさん (2007-09-17 16 50 47) 氷の壁Lv1では攻撃を受けなければ10秒間。攻撃を受けると時間が短くなります。誰かPvPなどでどれくらいのダメでどれくらい縮まるのか、調べてもらいたいです。 -- 名無しさん (2007-11-04 19 08 57) レベル6の火炎球(1)になってるよぉ~w -- 名無しさん (2008-01-24 21 06 40) 大地の怒りLv9の習得Lvは59ではなく57です -- (名無しさん) 2008-05-02 14 30 10 64の魔なのですが65以降の壊れスキルについての情報を教えていただけませんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 17 26 ↑スキルシュミレータのサイト参照。 -- (名無しさん) 2008-12-07 14 32 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル - レンジャー [#h1c2c0ae] スキル - レンジャー [#h1c2c0ae]スキル早見表 [#g6192f6a] スキル詳細[#g6192f6a]ビバーク [#o639530a] キャンプ [#o639530a] 昆虫知識 [#o639530a] ブロウ [#o639530a] JOBLVによるステータス補正 [#ycb967ee] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#sa9ba7a9] スキル早見表 [#g6192f6a] JobLV 名称 略 必須スキル 効果 評価等 1 ビバーク - - 遮蔽物に身を寄せてその場で休息する。行動を起こすと効果が無くなる。 転職時にもらえる 2 最大HP上昇 - - パッシブスキル。最大HPを上昇させる。 - 4 最大SP上昇 - - パッシブスキル。最大SPを上昇させる。 - 5 HP回復量上昇 - ファイター系JOBLv3 パッシブスキル。HPの回復率を上昇させる。 - 6 昆虫知識 - - パッシブスキル。昆虫からアイテムを上手く採取できる - 7 ショートソードマスタリー - - パッシブスキル。短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 優先して覚えると楽 8 グルメ - - 食べ物や飲み物の鑑定が出来る - 9 メイスマスタリー - - パッシブスキル。鈍器装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 - 10 ブロウ - - 相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 - 10 SP回復上昇 - ファイター系JOBLv5 パッシブスキル。SPの回復率を上昇させる。 - 12 鳥知識 - - 鳥からアイテムを上手く取得できる。 - 15 キャンプ - - その場にテントを張れる。専用のアイテム「テント」が必要。 - 16 ビットトラップ - - 落とし穴を地面に作る。その位置に立った敵を一定時間行動不能にする。 - 18 動物知識 - - 動物からアイテムを上手く取得できる。 - 21 水中生物知識 - - パッシブスキル。水中生物からアイテムを上手く採取できる - 25 グラストラップ - - 草を結んだ罠を地面に張る。その位置に立った敵に一定の確率でダメージを与える。 - 30 宝箱知識 - - 宝箱からアイテムを上手く採取できる。 - スキル詳細[#g6192f6a] ビバーク [#o639530a] color(blue){Passive};(実際はActive?) 消費SP:3 取得可能JobLv:1(転職時に習得) 遮蔽物に身を寄せてその場で休息する。行動を起こすと効果が無くなる。 ~ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 MP回復量 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 SP回復量 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ~ 最大10レベル。 スキルLvが低いと普通に座ったほうが効率がいいため、低Lvでは死にスキル。 ビバークLv1で最大HP148の時に5回復したとの報告もあるので、最大HPに依存の可能性も。 検証求む。; ビバーク中でも、アクティブモンスターから攻撃されるらしい。 キャンプ [#o639530a] color(red){Active}; 消費SP: 取得可能JobLv:15 その場にテントを張れる。専用のアイテム「テント」が必要。 最大?レベル。 具体的な効果は? レベルによる差は? テントには耐久度(30)があるため、使用回数が限られる。 昆虫知識 [#o639530a] color(blue){Passive}; 取得可能JobLv:6 昆虫からアイテムを上手く採取できる。 最大?レベル。 具体的な効果は? レベルによる差は? ブロウ [#o639530a] color(red){Active}; 目標:単体 射程:1 装備条件:無し 消費SP:3 習得JOBLV:10 相手を武器または素手で殴りつける。 最大?レベル。 具体的な効果は? レベルによる差は? 全ての武器で使用できるように修正? JOBLVによるステータス補正 [#ycb967ee] jobLv31以上のデータは表を追加してください。 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - 6 - - - - - - 7 - - - - 1 - 8 - - - - 1 - 9 - 1 1 - 1 - 10 1 1 1 - 1 - 11 1 1 1 - 1 - 12 1 1 1 - 1 - 13 1 1 1 1 1 - 14 1 1 1 1 - - 15 1 1 1 1 2 0 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 - - - - - - 19 - - - - - - 20 - - - - - - 21 - - - - - - 22 - - - - - - 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 - - - - - - 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#sa9ba7a9] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ 鳥知識も昆虫知識と同じです。うまく採取できる。 -- new{2005-08-04 14 58 51 (木)}; ビバーク 回復周期は増えるが、座った時のように回復値が徐々に増えることはない? -- new{2005-08-12 15 37 57 (金)}; ~~知識系未実装らしい -- new{2005-08-12 23 32 50 (金)}; 知識は実装されてますよ。 -- new{2005-08-14 03 59 56 (日)}; ジョブLvでのステータス補正ってどこに書けばいいんだろ?10LvでSTR+1 -- new{2005-08-14 11 40 02 (日)}; ビバーク 「遮蔽物の~」が引っ掛かったのでアクティブMob回避効果の有無を検証中…既知の方情報頼みます -- new{2005-08-15 22 19 30 (月)}; 6までとりました。多分10まであるかも。>ビバーク ちなみに6でも回復量は4です。普通に座ったほうがいい…。 -- new{2005-08-21 09 21 10 (日)}; GJ>ビバーク6 壁近くで休むと↑↑で言ってる様なアクティブモンスターに狙われにくくなったりしませんか? -- new{2005-08-21 09 25 48 (日)}; ビバークが花壇横でしか効果でないヽ(`д´)ノこのときHP回復量9でした。スキルLv1 -- new{2005-08-21 11 27 07 (日)}; 実感はないです。以前岩の前で使ってAFKしてましたが、死んでましたし。 -- new{2005-08-21 15 01 47 (日)}; そもそもどう使えばちゃんと発動するのかが、はっきりしてないですよねー・・・これ。 -- new{2005-08-21 15 11 44 (日)}; ショートソードマスタリー、SkillLv毎5増えました。 -- Str13な人? new{2005-08-21 18 02 25 (日)}; ビバーク7まで取ったので、wiki編集しました。今のところ普通に座ったほうがよさげ…。 -- new{2005-08-21 18 43 39 (日)}; ビバーク10まで取りました。いまいち利点が分からない… -- new{2005-08-21 22 17 33 (日)}; 名前 コメント
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Evoker skills Nature Spirit Arcana 1 921.html%23Spectral%20Bolt 921.html%23Word%20of%20Fear 5 921.html%23Venomous%20Spirit 921.html%23Dual%20Focus 921.html%23Drain%20Power 921.html%23Broms%20Curse 10 921.html%23Bone%20Shards 921.html%23Lightning%20Field 921.html%23Spectral%20Lash 921.html%23Arcane%20Shield 15 921.html%23Venom%20Armor 921.html%23Summon%20Ember 921.html%23Arcane%20Resilience 921.html%23Drain%20Life 20 921.html%23Wall%20of%20Bone 921.html%23Concentrate%20Damage 25 921.html%23Spectral%20Lash%20Mastery 921.html%23Elemental%20Drain 30 921.html%23Arc%20Legion 921.html%23Spectral%20Curse 921.html%23Spectral%20Serpents [部分編集] スキル全般についての注意事項 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。(消費Power計算機はこちら) スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。 エヴォーカースキルについての注意事項 ほとんどのスキルは、Focus Itemと呼ばれるエヴォーカー専用の武器を装備していないと使用できない。 スキルのダメージ及びElemental Attack Strengthは全て、装備中のFocus Itemに依存する。 このため、スキルの威力を上げるためには、より良いFocus Itemを装備する必要がある。 上へ▲ Nature [部分編集] Demonspine 敵を貫通する凶悪な槍を発射する。この槍はStun効果を持つ。スキルレベルを上げると、Stun Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:18.0 範囲:25m 再使用時間:0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Stun Attack Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Bone Shards 術者を中心として全方位に鋭い骨の破片を発射し、敵をStunさせる。スキルレベルを上げると、Stun Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv10, Demonspine Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:22.0 範囲:10m 再使用時間:6.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Stun Attack Strength +0% +50% +100% +150% +200% +250% +300% +350% +400% +450% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Skullsplitter 爆発する骨の塊を投げつける。塊は地面や壁にバウンドしながら進み、10mほどで爆発して多数の破片が飛び散る。スキルレベルを上げると、より多くの破片が発生するようになる。 + 詳細 取得条件:Lv20, Boneshards Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:30.0 範囲:20m 再使用時間:3.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 破片の数 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Firestorm 散弾のような小さな火の玉を無数に発射する。スキルレベルを上げるとダメージが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:1.7(1発につき) 範囲:10m 再使用時間:None Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ +0% +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Flameshards 水平方向に拡散する7つの火の玉を発射する。火の玉は壁や敵に取り付き、1秒後に爆発する。スキルレベルを上げると、Ignite Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv15, Firestorm Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:20.0 範囲:25m 再使用時間:2.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ignite Attack Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Hellfire スキル発動から3秒程度後、狙った地点に火柱が立つと共に床に火の海を生み出す。スキルレベルを上げると、Ignite Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30, Flameshards Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:50.0 範囲:25m 再使用時間:2.5 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Ignite Attack Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Lightning Field 稲妻の球を投げつけ、着弾点に電撃フィールドを生み出す。スキルレベルを上げると、電撃フィールドの範囲が広がる。 + 詳細 取得条件:Lv10 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:21.0 範囲:30m 再使用時間:2.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 電撃フィールド範囲 +0% +17% +33% +50% +66% +83% +99% +116% +132% +149% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Tempest 自分の頭上に稲妻を生む雲を呼び出す。雲は15mの範囲内に稲妻を落とし続ける。この雲は15秒間持続する。スキルレベルを上げると、テンペストの雲はより頻繁に稲妻を落とすようになる。 + 詳細 取得条件:Lv20, Lightning Field Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:32.0 範囲:0m 再使用時間:8.0秒 持続時間:15.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 落雷頻度 +0% +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Arc Legion 近くにいる敵全てに電撃のアーチをかけ、ダメージを与え続ける。ただし複数の標的にかけると、アーチのダメージは分散する。スキルレベルを上げるとShock Attack StrengthとShock Attack Damageが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30, Tempest Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:19.0 /sec 範囲:18m Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Shock Attack Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% Shock Attack Damage +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る 上へ▲ Spirit [部分編集] Venomous Spirit 不気味な幻影を発射し、敵にダメージを与えると共に恐怖で逃亡させる。スキルレベルを上げると、Fear Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:16.0 範囲:35m 再使用時間:0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Fear Strength +0% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Venom Armor 猛毒ガスの鎧をまとうことでアーマー値を上昇させると共に、近くの敵にThornsダメージを与える。スキルレベルを上げると、アーマー値と持続時間が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv15, Venomous Spirit lv2 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:40.0 再使用時間:60.0秒 持続時間:20.0秒~ 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 アーマー値 +0% 持続時間 20.0秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Swarm 毒虫の詰まった玉を投げ、着弾点に毒のフィールドを生み出す。スキルレベルを上げると、Poison Attack StrengthとPoisonの持続時間が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv25, Venom Armor lv2 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:40.0 範囲:30m 再使用時間:6.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Poison Attack Strength +0% +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Ember 火の精を召還し戦わせる。精霊を召還している間は、術者の最大Powerが減少する。スキルレベルを上げると、精霊の攻撃力が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv15 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:50.0 再使用時間:8.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 精霊のダメージ +0% +15% +30% +45% +60% +75% +90% +105% +120% +135% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Spectral Curse 範囲内の数体の敵に鈍足の呪いをかける。また、この呪いの効果時間中に倒された敵はその場で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。スキルレベルを上げると、呪いの効果時間と対象数、敵の移動速度減少率が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:5.0秒 持続時間:5.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 12.0秒 13.0秒 14.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 敵の移動速度減少 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Spectral Bolt 分裂するSpectralの矢を発射する。矢は10mほど進むと10本ほどに分裂し、それぞれが敵にダメージを与える。スキルレベルを上げると、Phase Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:19.0 範囲:28m 再使用時間:1.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Phase Attack Strength +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Spectral Lash 自分と敵を結ぶ紫の光線が現れ、敵をフォーカスしている間ダメージを与え続ける。スキルレベルを上げると、射程距離が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv10, Spectral Bolt Lv3 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:16.0 /sec 範囲:18m~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 射程距離 18m 21m 24m 27m 30m 33m 36m 39m 42m 45m コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Spectral Lash Mastery Spectral Lashによって倒された敵が爆発し、周辺の敵にダメージを与えPhase化させる。スキルレベルを上げると、Phase Attack Strengthが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv25, Spectral Lash Lv2 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Passive Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 コメント すべてのコメントを見る 上へ▲ Arcana [部分編集] Dual Focus 特別な訓練によりFocus itemを両手に持てるようにする。スキルレベル2以降は、スキルレベルを上げるごとに装備の要求Will値が減少するようになる。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Passive 備考:両手持ち時のFocusItemの強さは、合計値の60%となる。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 要求Will値 -12 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Concentrate Damage 立ち止まって精神を集中し、スペルのダメージを上げる。移動すると解除される。 + 詳細 取得条件:Lv20 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:30.0 再使用時間:10.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 呪文ダメージ増加 +21% +28% +35% +42% +49% +56% +63% +70% +77% +84% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Arcane Shield 10秒間、シールド値を増加させる。基本上昇値はキャラクターレベルに依存する。v1.1より、移動しても効果が持続するようになった。 + 詳細 取得条件:Lv10 装備条件:Focus Item スキルタイプ:Active PowerCost:20.0 再使用時間:25.0秒 持続時間:10.0秒 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 シールド値 +0% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Blink 異次元を通過することによって、一定距離を瞬間移動する。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv20 装備条件:なし スキルタイプ:Active PowerCost:20.0 再使用時間:20.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 再使用時間 20.0秒 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Drain Power 範囲内の全ての敵と自分とを青いビームで繋ぎ、Powerを吸収すると共に僅かなダメージを与え続ける。スキルレベルを上げると、Power吸収率が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:Focus Item スキルタイプ:アクティブ PowerCost:ゼロ 範囲:20m Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 Power回復量 /sec/mob +0% +20% +40% +60% +80% +100% +120% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Drain Life 範囲内の全ての敵と自分とを赤いビームで繋ぎ、Healthを吸収すると共に僅かなダメージを与え続ける。スキルレベルを上げると、Health吸収率が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv15, Drain Power Lv2 装備条件:Focus Item スキルタイプ:アクティブ PowerCost:8.0 /sec 範囲:20m 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 15 16 17 18 19 20 21 Health回復量 /sec/mob +0% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Elemental Drain 敵単体の状態異常抵抗値を下げると共に、自分の抵抗値を上げる。 + 詳細 取得条件:Lv25, Drain Life Lv2 装備条件:Focus Item スキルタイプ:アクティブ PowerCost:20.0 範囲:20m 再使用時間:5.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 取得可能レベル 25 26 27 28 29 自分のElemental defense +45% +60% +75% +90% +105% 敵のElemental defense -18% -24% -30% -36% -42% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Word of Fear 自分を取り囲む敵を恐怖で逃亡させる。基本Fear Strengthはキャラクターレベルに依存する。スキルレベルを上げると、Fear Strengthが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ PowerCost:5.0 範囲:12m 再使用時間:12.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fear Strength +0% +33% +66% +100% +133% +166% +200% +233% +266% +300% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Brom s Curse 周囲20m内の敵に血の呪いをかける。この呪いのかかった敵を攻撃した者は、1撃ごとに数ポイントのヘルスを得る。スキルレベルを上げると、効果時間と対象数、回復ヘルスポイントが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:2.0秒 持続時間:5.0秒~ 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 5 6 7 8 9 10 11 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 ヘルス回復量 +0% +12.5% +25% +37.5% +50% +62.5% +75% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Afterlife 近くの死体からエネルギーを吸出し、自分のヘルスを回復する。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv25, Brom s Curse Lv2 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ PowerCost:30.0 範囲:10m 再使用時間:20.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 再使用時間 18.0秒 13.2秒 10.4秒 コメント すべてのコメントを見る 上へ▲
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv03 月衝 ?plugin=ref serial=885 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN WAVE WAVE WAVE ADVANCED 135 09 1057 過食性 アイドル症候群 ADVANCED 200 10 0933 Freeway Shuffle -More2 HAPPY Re-Mix- ADVANCED 160 10 0963 TOTAL 29 2953 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 少年は空を辿る Prog Piano Remix ADVANCED 140 09 0719 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 TOTAL 28 3113 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN 竹取飛翔 ADVANCED 156 09 0939 Rings of Rainbow ADVANCED 215 10 0861 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 TOTAL 29 3219 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 TYCOON ADVANCED 170 10 1070 It s over EXHAUST 144 10 0948 TOTAL 29 2931 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN jet coaster☆girl sasakure.UK tRiCkStAr Remix EXHAUST 120 09 0699 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 It s over EXHAUST 144 10 0948 TOTAL 29 3066 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 六兆年と一夜物語 ADVANCED 186 10 0737 おお われら喜び讃うべし、主よ ADVANCED 180 10 1091 TOTAL 29 2803 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ ADVANCED 180 10 0912 It s over EXHAUST 144 10 0948 TOTAL 29 2773 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 六兆年と一夜物語 ADVANCED 186 10 0737 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ ADVANCED 180 10 0912 TOTAL 29 2562 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TYCOON ADVANCED 170 10 1070 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 TOTAL 29 3687 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TYCOON ADVANCED 170 10 1070 MAX300 takamatt MIN Remix? EXHAUST 136 10 0865 TOTAL 29 3133 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 MAX300 takamatt MIN Remix? EXHAUST 136 10 0865 TOTAL 28 2753 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 腐れ外道とチョコレゐト ADVANCED 260 10 0655 サイコパスコミュニケーション EXHAUST 204 10 1013 TOTAL 29 2581 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 イカサマライフゲイム ADVANCED 200 10 0928 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TOTAL 28 3101 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 イカサマライフゲイム ADVANCED 200 10 0928 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TOTAL 28 3101 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/EXHAUST 163 09 1198 jet coaster☆girl sasakure.UK tRiCkStAr Remix/EXHAUST 120 09 0699 dilemma/EXHAUST 128 10 0707 僕たちは此処にいる/ADVANCED 146 10 0755 ルービックキューブ/ADVANCED 140 09 0558 トーキョープレジャーグラウンド/ADVANCED 220 10 0831 イカサマライフゲイム/ADVANCED 200 10 0928 DesireDrive/ADVANCED 180 10 0951 Strawberry Crisis/ADVANCED 198 10 1182 月に叢雲華に風/ADVANCED 160 09 0975 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ 2曲目はサビで延々と八分交互押し,3曲目は言わずもがなの癖のある超絶個人差譜面祭り。Lv4のほうが簡単な人もいるかも -- (名無しさん) 2013-07-04 05 10 22 凛花で難民が多く出そうだ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-04 23 24 14 弐寺やポプで鍵盤慣れてるとかなり楽かと。鍵盤押せると23曲目が回復だった -- (名無しさん) 2013-07-05 08 54 43 クリアはしたものの瀕死、Lv4どころかLv5よりも達成率低かった……他音ゲーで慣れていれば譜面認識はできるだろうが、ちゃんと押せるかどうかは別問題。ダメなら飛び級も考えて。 -- (名無しさん) 2013-07-06 01 36 02 同時押しを捌けるかがLV4の課題 -- (名無しさん) 2013-07-11 18 40 49 1 、 2 で満タンになってても凛花で空っぽになることがある、寺の初段ラスみたいな感じ -- (名無しさん) 2013-07-27 06 31 00 凛としてで全てが無になる -- (名無しさん) 2013-08-13 22 21 37 第5回が明らかに核地雷。挑戦段階の人は凛花かMAX300の段位を避けた方がいいかと -- (名無しさん) 2014-05-03 01 12 05 第8回、第10回及び第11回の F にあるIt s overも長い階段があり、苦手な人には厳しい譜面となっている。 -- (名無しさん) 2014-05-03 06 52 10 第3回、第7回、第9回あたりが割と挑戦しやすいかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-05-05 12 31 51 第4回、当初叢雲が何故かEXHだったらしい 当日中に直ったみたいだけど -- (名無しさん) 2014-08-20 21 53 41 月衝のスキアナをなんとなく見てたら第四回と第五回にMAX300入ってるのか鬼畜だなw少なくとも瞬光のスキアナの方が適性だと思う -- (名無しさん) 2014-09-16 06 58 06 14回のFreewayの鍵盤が地味に厄介、逆にそれ以外はつらいような場所は殆どないです。 -- (名無しさん) 2014-09-23 18 05 15 第14回の1曲目でそこそこ削られた後若干の回復になる2曲目が終わったら速攻で0になってしまう3曲目。諦めて第12回に挑んだら放課後ストライドでウイニングラン。見事117%で合格しました。 -- (名無しさん) 2014-10-09 17 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#include2 ティチエルのSkill ティチエルのSkill [#qdb25818] 無属性(MR INT) [#x66361e9] 火炎系(INT DEX) [#s20f7c2d] 氷結系(INT MR) [#dfb7d54d] 電撃系(INT MR) [#rc7d8bb9] 白魔法(MR INT) [#se2a3cf0] 共通系(DEX AGI) [#o6e662a6] 打撃系(DEF HACK) [#s381040e] 攻撃魔法性能比較 [#b84bf7dd] 無属性(MR INT) [部分編集] Xien=25 †トゥインクル:[Int]:ティチエルの基本技。遠距離の敵を攻撃出来る。 クリティカル時ダメージ1.25倍 Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 97% 200 1 0 2 98% 300 3 0 3 99% 400 5 0 4 100% 500 7 0 5 101% 600 9 0 Master=Lv5 テレポート:特定の地点に瞬間移動する 習得方法は ティチエルとテレポート を参照してください。 テレポートスキルは、全て対応したアイテムが必要。 主にクラドフリマのハナが販売しています。 テレポートスクロール、バインドストーンでのテレポート先には制限があります。 アドセル以降、龍泉郷の先(龍泉郷、カーディフ、カーディフフリマ、二つ橋は除く)、イベント系マップはテレポートできません。※ リモナード、名もなき森は登録可能。 テレポートは3種類あり、使えるようになるレベルが異なります。 タウン転送スクロールの使用(仕様変更) 必要スキルレベル Lv1〜 Lvを上げる毎にゲートの持続時間増加。 使用方法 スクロールをクリックし、マップ上の地点をダブルクリック(VER4.30確認)すると転送ゲートが出現します。 転送ゲートに表示される 各町の名前が入った看板をクリックする と、スクロールに対応した場所にテレポートされます。 メモライズ、テレポートスクロールの使用 必要スキルレベル Lv10〜 自分自身とチームメンバーに対して使用可能。 使用方法 メモライズをクリックすることで現在位置がテレポートスクロールの転送先として記録されます。 テレポートスクロールをクリックし、キャラをクリックすると、そのキャラがメモライズで記録した場所にテレポートされます。スクロール一つで一人だけテレポートができます。 記録できる個所は一箇所で、メモライズを使用する度に記録場所が更新されます。 現在どこが記録されているか知る方法は無いようです。 スクロールはどちらも一度使用すると消滅します。 メモライズで記録した場所は一定の時間が経過すると消去され、未記録の状態になります。レベルが高いほど覚えている時間がのび、体感でLV14では忘れなくなるようです。 いくつかの条件を満たせば、MOBをテレポートさせることができます。1) MOBと自分のLVが近いこと。2) 移動先が同一MAPであること。3) 1度MOBテレポートさせた場合は、一定の時間が経過していること。--バインドストーンへの登録 必要スキルレベル Lv15 バインドストーンを使うことで誰でもテレポートが可能になりますが、 合成直後のバインドストーンにテレポート先を登録するにはこのスキルが必要になります。 バインドストーンの入手は合成参照。 使用方法 未登録のバインドストーンをクリックすることで現在位置が転送先として記録され、バインドストーンの名称が登録地点の名称とテレポート可能回数に変化します。登録済みのバインドストーンをクリックするとテレポートするかどうかの確認のウィンドウが現われ、承諾すると使用可能回数が減り、登録地点にテレポートします。 バインドストーンは指定の回数を使用すると消滅します。 テレポート可能回数が減っても、店売りの値段は変化しません。 Lv 要XP 要Lv 要Xien Lv 要XP 要Lv 要Xien 1 1000 55 0 9 3000 95 0 2 1200 60 0 10 3300 100 0 3 1400 65 0 11 3700 105 0 4 1600 70 0 12 4100 110 0 5 1800 75 0 13 4500 115 0 6 2100 80 0 14 4900 120 0 7 2400 85 0 15 5300 125 0 8 2700 90 0 - - - - Master=Lv15 マナキス:大気中のマナを吸収する。 習得方法は 2次スキル習得クエスト を参照してください。 習得するだけで効果が表れるパッシブスキルで、10秒ごとにMPが回復します。 スキルLvに関係なくチャットログに「MPが*回復されました」と表示されます。 MP最大時は出ません。 MRが高い場合(100程度以上)は、MRに応じてMP回復量が増加します。(MR255時に32〜33回復) Lv MP回復量 要XP 要Lv 要Xien 1 2 1000 80 0 2 4 2000 85 0 3 6 3000 90 0 4 8 4000 95 0 5 10 5000 100 0 Master=Lv5 火炎系(INT DEX) [部分編集] Xien=100(リカバリーLv2 or アイシングピアスLv4 or エレクトリックボールLv4取得の場合、Xien=68) イグニッション:[MR]:対象の体に火を付ける。掛かると状態異常[発火]を起こす。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 10 100 1 0 2 6 10 200 3 0 3 8 10 300 5 0 4 10 10 400 7 0 5 12 10 500 9 0 Master=Lv5 ファイヤーアロー:[INT]:炎の矢で敵に打撃を与える火炎魔法。レベルにより連射回数が違う。 先行習得スキルリスト:イグニッション(1) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 3 10 200 2 0 16 110%*6 14 85 1700 32 0 2 180% 4 15 300 4 0 17 112%*6 15 90 1800 34 0 3 220% 5 20 400 6 0 18 114%*6 16 95 1900 36 0 4 140%*2 5 25 500 8 0 19 110%*7 17 100 2000 38 0 5 145%*2 6 30 600 10 0 20 112%*7 17 105 2100 40 0 6 150%*2 7 35 700 12 0 21 114%*7 18 110 2200 42 0 7 120%*3 8 40 800 14 0 22 112%*8 19 115 2300 44 0 8 125%*3 8 45 900 16 0 23 113%*8 20 120 2400 46 0 9 130%*3 9 50 1000 18 0 24 114%*8 20 125 2500 48 0 10 115%*4 10 55 1100 20 0 25 113%*9 21 130 2600 50 0 11 120%*4 11 60 1200 22 0 26 114%*9 22 135 2700 52 0 12 125%*4 11 65 1300 24 0 27 115%*9 23 140 2800 54 0 13 113%*5 12 70 1400 26 0 28 115%*10 23 145 2900 56 0 14 115%*5 13 75 1500 28 0 29 116%*10 24 150 3000 58 0 15 117%*5 14 80 1600 30 0 30 117%*10 25 155 3100 60 0 Master=Lv30 ファイヤーボール:[INT]:火炎の球で、一定範囲の敵に同時にダメージを与える火炎魔法。 先行習得スキルリスト:ファイヤーアロー(5) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72でLv1から25まで攻撃力上昇。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 10 100 200 11 3 16 290% 20 180 1700 26 3 2 150% 10 105 300 12 3 17 300% 20 185 1800 27 3 3 160% 10 110 400 13 3 18 310% 20 190 1900 28 3 4 170% 12 120 500 14 3 19 320% 22 195 2000 29 3 5 180% 12 125 600 15 3 20 330% 22 200 2100 30 3 6 190% 12 130 700 16 3 21 340% 22 205 2200 31 3 7 200% 14 135 800 17 3 22 350% 24 210 2300 32 3 8 210% 14 140 900 18 3 23 360% 24 215 2400 33 3 9 220% 14 145 1000 19 3 24 370% 24 220 2500 34 3 10 230% 16 150 1100 20 3 25 380% 26 225 2600 35 3 11 240% 16 155 1200 21 3 26 242%*2 26 230 2700 36 3 12 250% 16 160 1300 22 3 27 246%*2 26 235 2800 37 3 13 260% 18 165 1400 23 3 28 250%*2 28 240 2900 38 3 14 270% 18 170 1500 24 3 29 254%*2 28 245 3000 39 3 15 280% 18 175 1600 25 3 30 258%*2 28 250 3100 40 3 Master=Lv30 メガブレイズ:[INT]:複数の火炎の球で、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ファイヤーアロー(10)、ファイヤーボール(8) 習得不可スキルリスト:アイシングピアス(4)、エレクトリックボール(4)、リカバリー(2) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 125% 5 10 150 20 5 14 142%*5 18 10 1000 46 5 2 160% 6 10 200 22 5 15 144%*5 19 10 1100 48 5 3 195% 7 10 250 24 5 16 142%*6 20 10 1200 50 5 4 135%*2 8 10 300 26 5 17 143%*6 21 10 1300 52 5 5 150%*2 9 10 350 28 5 18 144%*6 22 10 1400 54 5 6 165%*2 10 10 400 30 5 19 144%*7 23 10 1500 56 5 7 140%*3 11 10 450 32 5 20 145%*7 24 10 1600 58 5 8 147%*3 12 10 500 34 5 21 146%*7 25 10 1700 60 5 9 153%*3 13 10 550 36 5 22 147%*8 26 10 1800 62 5 10 140%*4 14 10 600 38 5 23 148%*8 27 10 1900 64 5 11 142%*4 15 10 700 40 5 24 149%*8 28 10 2000 66 5 12 145%*4 16 10 800 42 5 25 150%*8 29 10 2100 68 5 13 140%*5 17 10 900 44 5 - - - - - - - Master=Lv25 メテオストライク:[INT]:天空より隕石を召喚、広範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ファイアーアロー(15)、ファイヤーボール(10)、メガブレイズ(8) 習得不可スキルリスト:アイシクルレイン(1)、リザレクション(1) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72で攻撃力上昇。 ※20%上昇と明記していますが実測では21%上昇し、Lv10で364%程の火力です。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 180% 30 300 200 35 10 6 280% 60 400 700 60 10 2 200% 35 320 300 40 10 7 300% 65 420 800 65 10 3 220% 40 340 400 45 10 8 320% 70 460 900 70 10 4 240% 45 360 500 50 10 9 340% 75 480 1000 75 10 5 260% 50 380 600 55 10 10 360% 80 500 1100 80 10 Master=Lv10 氷結系(INT MR) [部分編集] Xien=100(リカバリーLv2 or メガブレイズLv4 or エレクトリックボールLv4取得の場合、Xien=68) フリ−ズ:[MR]:状態異常[凍結]を起こす。状態異常[発火]を解除。 詠唱が長い [発火]解除効果は未実装。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 10 100 0 2 6 10 200 0 3 8 10 300 0 4 10 10 400 0 5 12 10 500 0 Master=Lv5 アイスミサイル:[INT]:氷の結晶で敵に打撃を与える氷結魔法。レベルにより攻撃回数が変わる。 先行習得スキルリスト:フリーズ(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 136% 3 10 200 2 0 16 106%*6 14 85 1700 32 0 2 176% 4 15 300 4 0 17 108%*6 15 90 1800 34 0 3 216% 5 20 400 6 0 18 110%*6 16 95 1900 36 0 4 136%*2 5 25 500 8 0 19 106%*7 17 100 2000 38 0 5 141%*2 6 30 600 10 0 20 108%*7 17 105 2100 40 0 6 146%*2 7 35 700 12 0 21 110%*7 18 110 2200 42 0 7 116%*3 8 40 800 14 0 22 108%*8 19 115 2300 44 0 8 121%*3 8 45 900 16 0 23 109%*8 20 120 2400 46 0 9 126%*3 9 50 1000 18 0 24 110%*8 20 125 2500 48 0 10 111%*4 10 55 1100 20 0 25 109%*9 21 130 2600 50 0 11 116%*4 11 60 1200 22 0 26 110%*9 22 135 2700 52 0 12 121%*4 11 65 1300 24 0 27 111%*9 23 140 2800 54 0 13 109%*5 12 70 1400 26 0 28 111%*10 23 145 2900 56 0 14 111%*5 13 75 1500 28 0 29 112%*10 24 150 3000 58 0 15 113%*5 14 80 1600 30 0 30 113%*10 25 155 3100 60 0 Master=Lv30 アイスフォグ:[INT]:霧を生成して広範囲の敵に同時ダメージを与える氷結魔法。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(5) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72でLv1から25まで攻撃力上昇。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 130% 10 100 200 11 3 16 280% 20 175 1700 26 3 2 140% 10 105 300 12 3 17 290% 20 180 1800 27 3 3 150% 10 110 400 13 3 18 300% 20 185 1900 28 3 4 160% 12 115 500 14 3 19 310% 22 190 2000 29 3 5 170% 12 120 600 15 3 20 320% 22 195 2100 30 3 6 180% 12 125 700 16 3 21 330% 22 200 2200 31 3 7 190% 14 130 800 17 3 22 340% 24 205 2300 32 3 8 200% 14 135 900 18 3 23 350% 24 210 2400 33 3 9 210% 14 140 1000 19 3 24 360% 24 215 2500 34 3 10 220% 16 145 1100 20 3 25 370% 26 220 2600 35 3 11 230% 16 150 1200 21 3 26 230%*2 26 225 2700 36 3 12 240% 16 155 1300 22 3 27 234%*2 26 230 2800 37 3 13 250% 18 160 1400 23 3 28 238%*2 28 235 2900 38 3 14 260% 18 165 1500 24 3 29 242%*2 28 240 3000 39 3 15 270% 18 170 1600 25 3 30 246%*2 28 245 3100 40 3 Master=Lv30 アイシングピアス:[INT]:氷のカケラを乱射し、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(10)、アイスフォグ(8) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、リカバリー(2)、エレクトリックボール(4) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 5 50 150 20 5 14 137%*5 18 110 800 46 5 2 155% 6 50 200 22 5 15 139%*5 19 120 850 48 5 3 190% 7 60 250 24 5 16 137%*6 20 120 900 50 5 4 130%*2 8 60 300 26 5 17 138%*6 21 130 950 52 5 5 145%*2 9 70 350 28 5 18 139%*6 22 130 1000 54 5 6 160%*2 10 70 400 30 5 19 139%*7 23 140 1050 56 5 7 135%*3 11 80 450 32 5 20 140%*7 24 140 1100 58 5 8 142%*3 12 80 500 34 5 21 141%*7 25 150 1150 60 5 9 148%*3 13 90 550 36 5 22 142%*8 26 150 1200 62 5 10 135%*4 14 90 600 38 5 23 143%*8 27 160 1250 64 5 11 137%*4 15 100 650 40 5 24 144%*8 28 160 1300 66 5 12 140%*4 16 100 700 42 5 25 145%*8 29 170 1350 68 5 13 135%*5 17 110 750 44 5 - - - - - - - Master=Lv25 アイシクルレイン:[INT]:氷の結晶を降らし画面全体の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(15)、アイスフォグ(10)、アイシングピアス(8) 習得不可スキルリスト:メテオストライク(1)、リザレクション(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72で攻撃力上昇。 ※20%上昇と明記していますが実測では21%上昇し、Lv10で343%程の火力です。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 160% 30 300 200 35 10 6 260% 60 400 700 60 10 2 180% 35 320 300 40 10 7 280% 65 420 800 65 10 3 200% 40 340 400 45 10 8 300% 70 440 900 70 10 4 220% 45 360 500 50 10 9 320% 75 460 1000 75 10 5 240% 50 380 600 55 10 10 340% 80 480 1100 80 10 Master=Lv10 電撃系(INT MR) [部分編集] Xien=100(リカバリーLv2 or メガブレイズLv4 or アイシングピアスLv4取得の場合、Xien=78) エレクトリックショック:[MR]:状態異常[感電]を起こす。一定時間の間、攻撃力低下。 [感電]状態時は、物理攻撃力低下・命中率低下。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 100 3 0 2 5 10 200 6 0 3 7 10 300 9 0 4 9 10 400 12 0 5 11 10 500 15 0 Master=Lv5 パララシス:[MR]:状態異常[麻痺]を起こす。一定時間の間、行動不能。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 100 4 0 2 6 10 200 8 0 3 9 10 300 12 0 4 12 10 400 16 0 5 15 10 500 20 0 Master=Lv5 スパークボディー:[MR]:スパークで身を守る。術者を攻撃した敵はダメージを受ける。 一定確率で追加効果[感電] ダメージはイグニッションと同程度。敵現HP依存。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 30秒 3 10 200 4 0 2 6 10 400 8 0 3 9 10 600 12 0 4 12 10 800 16 0 5 150秒 15 10 1000 25 0 Master=Lv5 ライトニングボルト:[INT]:敵一体に雷を落とし、ダメージを与える。レベルにより攻撃回数が変わる。 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 132% 2 20 200 2 0 16 102%*6 11 95 1700 32 0 2 172% 3 25 300 4 0 17 104%*6 12 100 1800 34 0 3 212% 4 30 400 6 0 18 106%*6 13 105 1900 36 0 4 132%*2 4 35 500 8 0 19 102%*7 13 110 2000 38 0 5 137%*2 4 40 600 10 0 20 104%*7 13 115 2100 40 0 6 142%*2 5 45 700 12 0 21 106%*7 14 120 2200 42 0 7 112%*3 6 50 800 14 0 22 104%*8 15 125 2300 44 0 8 117%*3 7 55 900 16 0 23 105%*8 16 130 2400 46 0 9 122%*3 7 60 1000 18 0 24 106%*8 16 135 2500 48 0 10 107%*4 7 65 1100 20 0 25 105%*9 16 140 2600 50 0 11 112%*4 8 70 1200 22 0 26 106%*9 17 145 2700 52 0 12 117%*4 9 75 1300 24 0 27 107%*9 18 150 2800 54 0 13 105%*5 10 80 1400 26 0 28 107%*10 19 155 2900 56 0 14 107%*5 10 85 1500 28 0 29 108%*10 19 160 3000 58 0 15 109%*5 10 90 1600 30 0 30 109%*10 19 165 3100 60 0 Master=Lv30 ボルトシャワー:[INT]:一定範囲に雷雨を形成し、大きなダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ライトニングボルト(5) 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver.4.72でLv1から25まで攻撃力上昇。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 8 90 200 11 3 16 270% 18 165 1700 26 3 2 130% 8 95 300 12 3 17 280% 18 170 1800 27 3 3 140% 8 100 400 13 3 18 290% 18 175 1900 28 3 4 150% 10 105 500 14 3 19 300% 20 180 2000 29 3 5 160% 10 110 600 15 3 20 310% 20 185 2100 30 3 6 170% 10 115 700 16 3 21 320% 20 190 2200 31 3 7 180% 12 120 800 17 3 22 330% 22 195 2300 32 3 8 190% 12 125 900 18 3 23 340% 22 200 2400 33 3 9 200% 12 130 1000 19 3 24 350% 22 205 2500 34 3 10 210% 14 135 1100 20 3 25 360% 24 210 2600 35 3 11 220% 14 140 1200 21 3 26 220%*2 24 215 2700 36 3 12 230% 14 145 1300 22 3 27 224%*2 24 220 2800 37 3 13 240% 16 150 1400 23 3 28 228%*2 26 225 2900 38 3 14 250% 16 155 1500 24 3 29 232%*2 26 230 3000 39 3 15 260% 16 160 1600 25 3 30 236%*2 26 235 3100 40 3 Master=Lv30 エレクトリックボール:[INT]:電撃系の球体で敵を攻撃する。レベルによって数が増える。 先行習得スキルリスト:ライトニングボルト(10) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、アイシングピアス(4)、リカバリー(2) 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 110% 3 40 150 20 5 14 127%*5 16 100 46 5 2 140% 4 40 200 22 5 15 129%*5 17 110 48 5 3 180% 5 50 250 24 5 16 127%*6 18 110 50 5 4 120%*2 6 50 300 26 5 17 128%*6 19 120 52 5 5 135%*2 7 60 28 5 18 129%*6 20 120 54 5 6 150%*2 8 60 30 5 19 129%*7 21 130 56 5 7 125%*3 9 70 32 5 20 130%*7 22 130 58 5 8 132%*3 10 70 34 5 21 131%*7 23 140 60 5 9 138%*3 11 80 36 5 22 132%*8 24 140 62 5 10 125%*4 12 80 38 5 23 133%*8 25 150 64 5 11 127%*4 13 90 40 5 24 134%*8 26 150 66 5 12 130%*4 14 90 42 5 25 135%*8 27 160 68 5 13 125%*5 15 100 44 5 - - - - - - - Master=Lv25 白魔法(MR INT) [部分編集] Xien=135(リカバリーLv1止めの場合、Xien=66) 敵の現HPが減ると威力が極端に下がっていく特性がある。 敵のMaxHPの30%までしかダメージを与えることができないが、1Hitで残りHPを削り切れる時に限り止めを刺せる。 総スキル数が135あるので、覚醒せずに全部取得する事は不可能。 ブレス:[MR]:一定時間の間、消耗値を除いてチームメンバーの特性値を向上させる。 増加量はステータスの10%分。(切り捨て) Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 36秒 8 50 100 5 0 2 67秒 12 50 200 10 0 3 101秒 16 50 300 15 0 4 134秒 20 50 400 20 0 5 175秒 24 50 500 25 0 Master=Lv5 ヒール:[MR]:相手のHPを回復させる。[アンデッド]状態のキャラクターには攻撃となる。 先行習得スキルリスト:ブレス(1) アンデッド状態のキャラに使用するとダメージを与えてしまう。 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 30% 3 15 200 2 1 11 330% 13 65 1200 22 21 2 60% 4 20 300 4 3 12 360% 14 70 1300 24 23 3 90% 5 25 400 6 5 13 390% 15 75 1400 26 25 4 120% 6 30 500 8 7 14 420% 16 80 1500 28 27 5 150% 7 35 600 10 9 15 450% 17 90 1600 30 29 6 180% 8 40 700 12 11 16 480% 18 95 1700 32 31 7 210% 9 45 800 14 13 17 510% 19 100 1800 34 33 8 240% 10 50 900 16 15 18 540% 20 105 1900 36 35 9 270% 11 55 1000 18 17 19 570% 21 110 2000 38 37 10 300% 12 60 1100 20 19 20 600% 22 115 2100 40 39 Master=Lv20 リカバリー:[MR]:自分自身のHPを回復する。回復量はレベルによって違う。 先行習得スキルリスト:ヒール(1) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、アイシングピアス(4)、エレクトリックボール(4) ヒールよりも詠唱とディレイが長め。 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 30% 4 20 100 3 2 11 330% 14 70 1100 23 22 2 60% 5 25 200 5 4 12 360% 15 75 1200 25 24 3 90% 6 30 300 7 6 13 390% 16 80 1300 27 26 4 120% 7 35 400 9 8 14 420% 17 85 1400 29 28 5 150% 8 40 500 11 10 15 450% 18 90 1500 31 30 6 180% 9 45 600 13 12 16 480% 19 95 1600 33 32 7 210% 10 50 700 15 14 17 510% 20 100 1700 35 34 8 240% 11 55 800 17 16 18 540% 21 105 1800 37 36 9 270% 12 60 900 19 18 19 570% 22 110 1900 39 38 10 300% 13 65 1000 21 20 20 600% 23 115 2000 41 40 Master=Lv20 ホーリーボルト:[MR]:敵に聖なるボルトを投射する。 先行習得スキルリスト:リカバリー(1) クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 3 20 200 2 0 11 105%*4 9 70 1200 22 2 150% 4 25 300 4 0 12 110%*4 10 75 1300 24 3 200% 5 30 400 6 0 13 100%*5 11 80 1400 26 4 120%*2 5 35 500 8 0 14 104%*5 11 85 1500 28 5 125%*2 5 40 600 10 0 15 108%*5 11 90 1600 30 6 135%*2 6 45 700 12 0 16 100%*6 12 95 1700 32 7 100%*3 7 50 800 14 0 17 102%*6 13 100 1800 34 8 105%*3 8 55 900 16 0 18 104%*6 14 105 1900 36 9 110%*3 8 60 1000 18 0 19 100%*7 14 110 2000 38 10 100%*4 8 65 1100 20 0 20 102%*7 14 115 2100 40 Master=Lv20 ホーリータッチ:[MR]:持続的な回復効果が得られる。 先行習得スキルリスト:リカバリー(4) アンデッド状態のキャラに使用するとダメージを与えてしまうが、毒などと同様にHP1でダメージが止まる。 チーム員でなくても他人に使用可能。 Lv 回復量 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 20 26秒 5 10 200 10 0 2 40 26秒 7 15 400 15 1 3 60 26秒 9 20 600 20 2 4 80 26秒 11 25 700 25 3 5 100 26秒 13 30 900 30 4 6 150 26秒 15 35 1200 40 5 7 200 26秒 17 40 1500 50 6 8 250 26秒 19 45 2000 60 7 9 300 26秒 22 50 3000 80 10 400 26秒 25 60 4000 100 Master=Lv10 ワイドブレス:[MR]:多くの人々に祝福を与える。 先行習得スキルリスト:ブレス(5)、ワイドヒール(1) 増加量はステータスの10%分。(切り捨て) ブレスよりも持続時間が短い。 前提のブレスLv5習得がLv25なので実際はLv20からは使えない。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 86秒 60 250 500 20 0 2 111秒 70 300 1000 35 0 3 123秒 80 350 1500 50 0 4 149秒 90 400 2000 65 0 5 100 450 2500 80 0 Master=Lv5 サンライズ:[MR]:マナの力を相手にわけ与える。 先行習得スキルリスト:ホーリーボルト(20)、オーロラウォール(10) ダメージ計算はステータスのMRだけで、装備の魔法防御で威力の増加はありません。 HPとMPにダメージ。(MPへのダメージ量はHPへのダメージ量と同じではありません。) Lv5までの変化は範囲拡大。 Lv5まではクリティカルダメージ150% Lv6以降はクリティカルダメージ200% レベルが上がるにつれて命中率が増加します。 Lv8でアイスミサイルLv30と同等の命中率になります。(Lv9以降はアイスミサイルを越える。) Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 50%*7 15 100 2000 50 0 2 50%*7 20 120 2300 60 0 3 50%*7 25 140 2600 70 0 4 50%*7 30 160 2900 80 0 5 50%*7 35 180 3200 90 0 6 55%*7 40 220 3600 95 0 7 60%*7 45 260 4000 100 0 8 65%*7 50 300 4400 105 0 9 70%*7 55 350 5000 110 0 10 75%*7 60 400 6000 115 0 Master=Lv10 キュアー:ターゲットの状態異常を治癒する。 LvUPによる効果は治癒成功率up。 ver.4.44以降タウンマップで使用不可、障害ステータスのみ消去されるよう修正。 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 0 4 10 100 2 0 2 0 4 10 150 4 1 3 0 4 10 200 6 2 4 0 4 10 250 8 3 5 0 4 10 300 10 4 6 0 5 10 350 12 5 7 0 5 10 400 14 6 8 0 5 10 450 16 7 9 0 5 10 500 18 8 10 0 5 10 550 20 9 Master=Lv10 ワイドヒール:一定範囲内のプレーヤー全員を回復させる。モンスターには使えない。 先行習得スキルリスト:リカバリー(4) 詠唱とディレイがかなり長い。 これを使って街中で他人を癒すと、XP1得られる。 回復量に関与する補正はDEX(ランダム回復量)と魔法防御力のみ(基本回復量)。 MR(ステータス)は回復量には一切関与しない。 Ver.4.72で回復量上昇 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 100% 5 10 200 10 5 2 120% 7 25 300 12 6 3 150% 9 20 400 14 7 4 170% 11 25 500 16 8 5 200% 13 30 600 18 9 6 220% 15 35 700 20 10 7 250% 17 40 800 22 11 8 300% 19 45 900 24 12 9 350% 22 50 1000 26 13 10 400% 25 60 1100 28 14 Master=Lv10 バリア:[MR]:一定範囲内のキャラクターにバリアーをかけ、物理ダメージを一定量減らす。 ステータスのMR+装備魔法防御によって、ダメージ減少を25〜50%まで減らせる。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 45秒 8 50 200 4 4 2 75秒 12 70 400 8 8 3 112秒 16 90 600 12 12 4 143秒 20 110 800 16 16 5 179秒 24 130 1000 20 20 Master=Lv5 リザレクション:戦闘中気絶したプレイヤー1名を復活させる。レベルにより回復するHPが違う。 先行習得スキルリスト:ワイドヒール(4) Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 20% 15 50 300 25 25 2 40% 17 10 600 30 30 3 60% 19 10 900 35 35 4 80% 21 10 1200 40 40 5 100% 23 10 1500 45 45 Master=Lv5 レジストシールド:[MR]:魔法の盾。魔法攻撃のダメージを減らす。 先行習得スキルリスト:リカバリー(1) ステータスのMR+装備魔法防御によって、ダメージ減少を25〜50%まで減らせる。 再振り時に取り逃がす事があるので注意。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 52秒 10 80 300 5 5 2 82秒 15 120 600 10 10 3 113秒 20 160 900 15 15 4 149秒 25 200 1200 20 20 5 202秒 30 240 1500 25 25 Master=Lv5 オーロラウォール:[MR]:光の力を集め、術者の周りの敵にダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ワイドヒール(8) Ver.4.72で攻撃力上昇 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 260% 8 10 100 24 4 2 270% 10 20 200 26 6 3 280% 12 30 300 28 8 4 290% 14 40 400 30 10 5 300% 16 40 500 32 12 6 220%*2 19 50 600 34 14 7 230%*2 22 50 700 36 16 8 240%*2 25 60 800 38 18 9 250%*2 28 60 900 40 20 10 260%*2 31 70 1000 42 22 Master=Lv10 共通系(DEX AGI) [部分編集] Xien=20 銭投げ:SEEDを投げ敵を攻撃する。 STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。 Lv 攻撃力 消耗Seed 要XP 要Lv 要Xien 1 100 100 10 1 0 2 200 200 10 2 0 3 300 300 10 3 0 4 400 400 10 4 0 5 500 500 10 5 0 6 600 600 10 6 0 7 700 700 10 7 0 8 800 800 10 8 0 9 900 900 10 9 0 10 1000 1000 10 10 0 Master=Lv10 あたりま〜す☆ 幸運の女神の、避けられない攻撃。 習得方法は 2次スキル習得クエスト を参照してください。 一定の確率でDEX・AGI無視の命中。 習得するだけで効果が表れるパッシブスキル。 ペットスキルの「強襲」を取っていると「強襲」の方が無効になってしまう? Lv 発動率 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 1000 10 0 2 6% 2000 25 0 3 9% 3000 45 0 4 12% 4000 70 0 5 15% 5000 100 0 Master=Lv5 いたいで〜す♪ 幸運の女神の、弱点を突いた攻撃。 習得方法は 2次スキル習得クエスト を参照してください。 一定の確率でDEF/MRを多少減らしてダメージ計算する。(与ダメが増える) 多段攻撃でも発動判定は一段づつ。 習得するだけで効果が表れるパッシブスキル。 ペットスキルの「強打」を取っていると「強打」の方が無効になってしまう。 Lv 発動率 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 1000 10 0 2 6% 2000 25 0 3 9% 3000 45 0 4 12% 4000 70 0 5 15% 5000 100 0 Master=Lv5 打撃系(DEF HACK) [部分編集] Xien=65 †スマッシュ:[STAB+HACK]:ティチエルの基本技。武器で敵を殴る。 クリティカル時ダメージ2倍 戦闘型の人だけでなく補助型の人も使った方がいい(ロッドの斬りと突きの補正が高いため) Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 88% 200 1 0 2 90% 300 3 0 3 92% 400 5 0 4 94% 500 7 0 5 96% 600 9 0 Master=Lv5 ブレイクアーマー:[HACK+STAB]:敵の鎧をも砕く刃を起こす。 クリティカル時に必ず追加効果[弱化]が発生。[ラストアーマー]との重複は可。 クリティカル時ダメージ3倍 Hit時入手XP2 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 2 6 2 200 1 0 16 215% 4 9 6 1700 16 0 2 145% 2 6 2 300 2 0 17 220% 4 9 6 1800 17 0 3 150% 2 6 2 400 3 0 18 225% 4 9 6 1900 18 0 4 155% 2 6 2 500 4 0 19 230% 5 9 8 2000 19 0 5 160% 2 6 2 600 5 0 20 235% 5 9 8 2100 20 0 6 165% 2 7 2 700 6 0 21 240% 5 10 8 2200 21 0 7 170% 3 7 4 800 7 0 22 245% 5 10 8 2300 22 0 8 175% 3 7 4 900 8 0 23 250% 5 10 8 2400 23 0 9 180% 3 7 4 1000 9 0 24 255% 5 10 8 2500 24 0 10 185% 3 7 4 1100 10 0 25 260% 6 10 10 2600 25 0 11 190% 3 8 4 1200 11 0 26 265% 6 11 10 2700 26 0 12 195% 3 8 4 1300 12 0 27 270% 6 11 10 2800 27 0 13 200% 4 8 6 1400 13 0 28 275% 6 11 10 2900 28 0 14 205% 4 8 6 1500 14 0 29 280% 6 11 10 3000 29 0 15 210% 4 8 6 1600 15 0 30 285% 6 11 10 3100 30 0 Master=Lv30 乱打:[STAB+HACK]:休むことなく乱打。 先行習得スキルリスト:ブレイクアーマー(10) クリティカル時ダメージ2倍 同倍率のLvの違いはディレイ減少、スキルのクリティカル率上昇、命中率の低下 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 150%*2 3 10 10 300 2 0 16 130%*6 7 10 25 4800 32 0 2 150%*2 3 10 10 600 4 0 17 130%*6 7 10 25 5100 34 0 3 150%*2 3 10 10 900 6 0 18 130%*6 7 10 25 5400 36 0 4 150%*2 3 10 10 1200 8 0 19 125%*8 9 10 30 5700 38 0 5 150%*2 3 10 10 1500 10 0 20 125%*8 9 10 30 6000 40 0 6 150%*2 3 10 10 1800 12 0 21 125%*8 9 10 30 6300 42 0 7 140%*4 5 10 20 2100 14 0 22 125%*8 9 10 30 6600 44 0 8 140%*4 5 10 20 2400 16 0 23 125%*8 9 10 30 6900 46 0 9 140%*4 5 10 20 2700 18 0 24 125%*8 9 10 30 7200 48 0 10 140%*4 5 10 20 3000 20 0 25 120%*10 11 10 40 7500 50 0 11 140%*4 5 10 20 3300 22 0 26 120%*10 11 10 40 7800 52 0 12 140%*4 5 10 20 3600 24 0 27 120%*10 11 10 40 8100 54 0 13 130%*6 7 10 25 3900 26 0 28 120%*10 11 10 40 8400 56 0 14 130%*6 7 10 25 4200 28 0 29 120%*10 11 10 40 8700 58 0 15 130%*6 7 10 25 4500 30 0 30 120%*10 11 10 40 9000 60 0 Master=Lv30 攻撃魔法性能比較 [部分編集] †トゥインクル:ティチエルの基本技。 中射程・低命中 スキルLvを上げてもCIに変化がないので、基本はLv5で使いましょう。 魔法による基本スキルのCIは、MRと装備魔防と武器ディレイに影響する。 単体魔法 ファイヤーアロー=FA アイスミサイル=IM ライトニングボルト=LB ホーリーボルト=HB と表記 性能 比較(良---悪) 威力 FA > IM > LB ※HBは特殊威力の為、除外 命中率 IM = LB > FA > HB 詠唱時間 HB < LB < IM < FA モーション IM = HB < LB < FA 射程距離 LB > IM = FA > HB 範囲魔法 ファイヤーボール=FB アイスフォグ=IF ボルトシャワー=VS オーロラウォール=AW と表記 性能 比較(良---悪) 威力 FB > IF > VS ※AWは特殊威力の為、除外 命中率 VS > FB = IF > AW 詠唱時間 FB < VS < IF < AW モーション FB = IF < AW < VS 射程距離 VS = IF = FB > AW スプレッド魔法 メガブレイズ=MB アイシングピアス=IP エレクトリックボール=EB と表記 性能 比較(良---悪) 威力 MB > IP > EB 命中率 IP = EB > MB 詠唱時間 EB < IP < MB モーション MB < IP = EB 射程距離 EB > IP = MB 全体魔法 メテオストライク=MS アイシクルレイン=IR と表記 性能 比較(良---悪) 威力 MS > IR 命中率 IR > MS 詠唱時間 IR < MS モーション MS = IR 射程距離 IR = MS このページのTopへ
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skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが5%%減少します。(パーティースキル) skl_leadership|統率力 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が1レベル毎に5人増加します。更にパーティのモラルを上げ、兵士への報酬が5%%減少します。(リーダースキル) skl_prisoner_management|囚人管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、確保できる囚人の最大人数が%d人増加します。(リーダースキル) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|ReservedS kil l4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|交渉術 skl_persuasion_desc|交渉相手をどれだけあなたの考えに同意させられるかに影響します。(個人スキル) skl_engineer|技術者 skl_engineer_desc|攻城戦用の仕掛けを建設したり、領土を効率的に発展させることができます。(パーティスキル) skl_first_aid|応急手当て skl_first_aid_desc|戦闘で失ったヒットポイントを1レベル毎に5%%回復します。(パーティスキル) skl_surgery|手術 skl_surgery_desc|1レベルにつき4%%の確率で、戦闘で致死的ダメージを受けたメンバーが「死亡」ではなく「負傷」状態でパーティに残ります。(パーティスキル) skl_wound_treatment|治療 skl_wound_treatment_desc|パーティの回復スピードが1レベル毎に20%%速くなります。(パーティスキル) skl_inventory_management|荷物管理 skl_inventory_management_desc|確保できるアイテムの最大数が1レベル毎に6個増加します。(リーダースキル) skl_spotting|観測術 skl_spotting_desc|1レベル毎に、マップ画面上での視界が10%%広くなります。(パーティスキル) skl_pathfinding|経路探索 skl_pathfinding_desc|マップ画面上でのパーティのスピードが1レベル毎に3%%速くなります。(パーティスキル) skl_tactics|戦略 skl_tactics_desc|2レベル毎に、戦闘開始時の勝率が1増えます。(パーティスキル) skl_tracking|追跡術 skl_tracking_desc|レベルが高い程マップ画面上での情報量が増えます。(パーティスキル) skl_trainer|訓練 skl_trainer_desc|このスキルを持っているメンバーがパーティにいると、より低いレベルの他のメンバーの経験値が毎日いくらかの割合で増えます。得られる経験値は次の通り レベル0から{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}.(個人スキル) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|ReservedSkill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|略奪 skl_looting_desc|スキル1レベル毎に10%%多くの戦利品が得られるようになります。(パーティスキル) skl_horse_archery|馬上弓術 skl_horse_archery_desc|馬上からの飛び道具の命中率が上がり、与えるダメージに対するペナルティが減ります。(個人スキル) skl_riding|乗馬 skl_riding_desc|より高いレベルの馬に乗ることが出来るようになります。また、乗降がより早くなり、操作性も向上します。(個人スキル) skl_athletics|アスレチック skl_athletics_desc|メイン画面上での移動が速くなります。(個人スキル) skl_shield|盾防御 skl_shield_desc|1レベル毎に、盾の受けるダメージが8%%軽減されます。また、盾を扱うのが素早くなり、より広い範囲をカバーできるようになります。(個人スキル) skl_weapon_master|武器熟練 skl_weapon_master_desc|武器の熟練度の上限を上げます。上限は次のように上昇します 60,100,140,180,220,260,300,340,380,420.(個人スキル) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|弓術 skl_power_draw_desc|より強力な弓が使えるようになります。また1レベルにつき14%%多くの弓・弩弓ダメージを与えられるようになります。(個人スキル) skl_power_throw|豪投 skl_power_throw_desc|1レベルに毎に、投擲武器によるダメージを10%%多く与えられるようになります。(個人スキル) skl_power_strike|強打 skl_power_strike_desc|1レベル毎に、格闘武器によるダメージを8%%多く与えられるようになります。(個人スキル) skl_ironflesh|鋼の肉体 skl_ironflesh_desc|1レベル毎に、ヒットポイントが2ポイント増加します。(個人スキル) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv01 岳翔 ?plugin=ref serial=883 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN BLACK or WHITE? NOVICE 185 06 0732 C18H27NO3 NOVICE 210 06 0760 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 TOTAL 21 2187 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 神々の祈り ADVANCED 130 07 0774 カラルの月 Verdammt Remix ADVANCED 135 07 0631 For UltraPlayers NOVICE 201 07 0692 TOTAL 21 2097 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN 神々の祈り ADVANCED 130 07 0774 smile ADVANCED 185 07 0584 For UltraPlayers NOVICE 201 07 0692 TOTAL 21 2050 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 NOVICE 178 06 0624 BLACK or WHITE? NOVICE 185 06 0732 TOTAL 18 2242 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 NOVICE 178 06 0624 Future MUSiC ADVANCED 132 07 0788 春色ポートレート EXHAUST 080 07 0511 TOTAL 20 1923 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 香港功夫大旋風 NOVICE 178 06 0837 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 Future MUSiC ADVANCED 132 07 0788 TOTAL 20 2303 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 音楽 -resolve- NOVICE 114-220 06 0502 春色ポートレート EXHAUST 080 07 0511 TOTAL 19 1899 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN 香港功夫大旋風 NOVICE 178 06 0837 AA BlackY mix NOVICE 160 06 0781 Smile ADVANCED 185 07 0584 TOTAL 19 2202 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN V.I.P. NOVICE 169 06 0518 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 Smile ADVANCED 185 07 0584 TOTAL 20 1797 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 Ha・lle・lu・jah ADVANCED 150 07 0699 TOTAL 20 2247 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 Ha・lle・lu・jah ADVANCED 150 07 0699 TOTAL 20 2230 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 honey trap ADVANCED 172 07 0705 十面相 (フリーダムVer) ADVANCED 173 07 0599 TOTAL 20 2190 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 FLOWER REDALiCE Remix NOVICE 180 06 1052 TOTAL 19 2583 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 FLOWER REDALiCE Remix NOVICE 180 06 1052 TOTAL 19 2583 +2013/07/16~07/23投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 備考 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/ADVANCED 163 06 0853 前回1曲目 Bad Apple!! feat. nomico/ADVANCED 138 07 0678 前回2曲目 FLOWER REDALiCE Remix/NOVICE 180 06 1052 前回3曲目 Ha・lle・lu・jah/ADVANCED 150 07 0699 新規 炉心融解/ADVANCED 165 07 0615 前回引継 Runway Drive/ADVANCED 160 06 0851 前回引継 ルートスフィア/ADVANCED 124 06 0510 前回引継 チェックメイト/ADVANCED 196 07 0667 新規 センチメント/ADVANCED 123 07 0605 新規 待チ人ハ来ズ。/ADVANCED 160 07 0758 前回引継 神々の祈り/ADVANCED 130 07 0774 前回引継 Two Fates/ADVANCED 176 06 ???? 新規 ワールド・ランプシェード/ADVANCED 193 07 0738 新規 十面相 (フリーダムVer)/ADVANCED 173 07 0599 新規 honey trap/ADVANCED 172 07 ???? 新規 +2013/06/17~06/24投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/ADVANCED 163 06 0853 FLOWER REDALiCE Remix/NOVICE 180 06 1052 蒼空に舞え、墨染の桜/ADVANCED 150 06 0782 Runway Drive/ADVANCED 160 06 0851 ルートスフィア/ADVANCED 124 06 0510 炉心融解/ADVANCED 165 07 0615 エスケープ・フロム・ディストピア/ADVANCED 208 07 0782 待チ人ハ来ズ。/ADVANCED 160 07 0758 Bad Apple!! feat. nomico/ADVANCED 138 07 0678 神々の祈り/ADVANCED 130 07 0774 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ つまみ回しながらのショート、真ん中で戻るつまみなどに気をつけよう。ボルテ入門にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-07-05 01 56 14 flowerは2曲目でいい、凛花3曲目妥当 あれ一曲目はキツい -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 23 何気に全部お月見ボーナス対応曲。 -- (名無しさん) 2013-09-09 19 33 13 やっぱ情報が古いな…たしか今はKAC四天王の内2つ入ってたような -- (名無しさん) 2014-05-21 13 42 33 「このWikiにログインしているメンバーのみ編集を許可しています。」とのことで、このページはメンバー以外編集ができない状態です。 -- (名無しさん) 2014-05-21 17 38 06 ふむ。Lv.1に興味がある人はやっぱり少ないのだろうか -- (名無しさん) 2014-05-21 19 55 49 あれ、いつの間にか更新されてるw誰かは知らないけど乙です -- (↑3、↑) 2014-05-25 14 02 56 Lv.1からまさかのアルトラ 「(未来の)ごりらたちへ」ってことか -- (名無しさん) 2014-06-15 12 25 34 ↑ そう考えると「神々の祈り」「smile」という選曲も意味があるように思えてならない。 -- (名無しさん) 2014-06-15 12 50 28 後光岳翔・・・(ボソッ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 38 00 中身が後光剛力羅な岳翔なら見たことあるような無いような… -- (名無しさん) 2014-08-23 22 10 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv04 瞬光 ?plugin=ref serial=886 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN HAELEQUIN ADVANCED 172 11 0889 西日暮里の踊り EXHAUST 140 12 1034 非公開日誌 EXHAUST 190 12 1533 TOTAL 35 3456 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN #Fairy_dancing_in_lake ADVANCED 142 11 1146 Pure Evil ADVANCED 190 12 1084 恋愛勇者 EXHAUST 190 12 0965 TOTAL 35 3195 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN Fiat Lux ADVANCED 200 11 1230 蒼空に舞え、墨染の桜 EXHAUST 150 12 1098 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 TOTAL 35 3486 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN EOS -INFINITE EDIT- ADVANCED 175 11 0814 #Fairy_dancing_in_lake ADVANCED 142 11 1146 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 TOTAL 34 3118 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN Quietus Ray ADVANCED 200 11 1316 #Fairy_dancing_in_lake ADVANCED 142 11 1146 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 34 3519 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN wound EXHAUST 185 11 0886 世界はネコのもの EXHAUST 157 12 1190 コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ Sushi&Peace ADVANCED 210 12 0957 TOTAL 35 3033 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN ナイト・オブ・ナイツ ADVANCED 180 11 0794 Dignity ADVANCED 193 11 1146 Clione Hommarju Remix EXHAUST 170 12 1380 TOTAL 35 3320 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 35 3459 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN ナイト・オブ・ナイツ ADVANCED 180 11 0794 Bad Apple!! feat. nomico EXHAUST 138 12 0978 Darkness Pleasure EXHAUST 136 12 0975 TOTAL 35 2747 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN ふしぎなくすり いっきのみっくす EXHAUST 162 11 1042 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 Darkness Pleasure EXHAUST 136 12 0975 TOTAL 35 3175 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 35 3459 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 炉心融解 EXHAUST 165 11 0894 カラルの月 Verdammt Remix EXHAUST 135 12 0934 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 35 2885 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 cloud EXHAUST 143 12 0850 ごりらがいるんだ EXHAUST 160 12 0976 TOTAL 35 3070 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 cloud EXHAUST 143 12 0850 ごりらがいるんだ EXHAUST 160 12 0976 TOTAL 35 3070 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN ごりらがいるんだ/EXHAUST 160 12 0976 cloud/EXHAUST 143 12 0850 STARDUST MERMAID/EXHAUST 128 12 0944 FLOWER REDALiCE Remix/ADVANCED 180 11 1244 非公開日誌/EXHAUST 190 12 1533 一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。/EXHAUST 176 12 1162 炉心融解/EXHAUST 165 11 0894 蒼空に舞え、墨染の桜/EXHAUST 150 12 1098 エピクロスの虹はもう見えない/EXHAUST 155 12 1076 神々の祈り/EXHAUST 130 11 0909 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 何度やってもFLOWERで90→cloudで30→ごりらがいるんだ中盤で終了だから、そうとは限らない。 -- 名無しさん (2013-08-08 20 48 50) バタキャの階段地帯は開始時60-70%ぐらい残ってれば耐えられる。最悪でも各階段の始点と終点だけ光らせるように。 -- 名無しさん (2013-10-08 12 20 47) 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ Lv3の月衝とは比べものにならないくらい癖は少ない。 2 cloudの16分交互乱打と F ごりらの螺旋がカギか -- (名無しさん) 2013-07-05 19 25 14 花リミ抜けたらだいたいなんとかなると思う -- (名無しさん) 2013-07-08 14 19 11 LV3無理だから試しにやってみたら受かっちゃったよ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-08 17 24 52 FLOWERゲー。FLOWERの時点で10%切っても後の曲で回復出来る。 -- (名無しさん) 2013-07-16 19 23 41 何度やってもFLOWERで90→cloudで30→ごりらがいるんだ中盤で終了だから、FLOWERゲーとは限らない。 -- (名無しさん) 2013-08-08 20 50 49 寧ろ、FLOWER100、cloud80、ごりら死亡な自分w -- (名無しさん) 2013-08-08 23 57 11 凛花できないから飛び級。こちらの方が気持ち的に楽だった。 -- (名無しさん) 2013-09-03 23 34 55 新レベル4 炉心融解→カラルの月→バタフライキャット -- (名無しさん) 2013-09-06 11 42 03 ↑ボスにバタフライとかラストの階段で適性者落とそうとしてるの見え見えwww -- (名無しさん) 2013-09-07 22 45 50 100%→97%→17%でクリア 完全にバタキャゲー でもフラワークラウド2連でやるよりは楽かも -- (名無しさん) 2013-09-09 19 02 48 今更だけど新LEVEL4 FLOWER[ADV]→隅田川夏恋歌[EXH]→バタフライキャット[EXH] -- (名無しさん) 2013-10-05 20 16 10 87%→61%→23%でクリア。バタフライのつまみ+鍵盤かラストの階段でごりごり削られたけど何とかなった。 -- (名無しさん) 2013-10-05 20 19 15 階段が苦手なら片手処理をMAX300あたりで練習してバタキャの前半を回復地帯にしてしまいたい。出来るようになっておくとLv5の.59の時も役に立つので練習しておいて損はないかと -- (名無しさん) 2013-10-12 15 38 23 2曲目でゲージが3%まで減って、バタフライで20%ぐらいまで回復した。レベル12の譜面は殆どはクリアだけなら安定してできる程度だけど隅田川が難関すぎる。 -- (名無しさん) 2013-10-12 18 59 52 バタフライキャットが60%1kuraide -- (名無しさん) 2013-10-13 22 50 09 バタフライキャットが60%くらいで落ちてる人でもなんとか取得可能 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 53 14 14回、西日暮里超えればウィニングラン -- (名無しさん) 2014-09-23 18 06 25 非公開の最後でつまみ混乱して残り数秒で落ちたわw もう一回やったらちゃんとクリアできたが -- (名無しさん) 2014-11-08 16 18 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Skill/スキルテスト 自キャラが持っているスキルの使用感を記入しました。 情報求む -- (OCNユーザー) 個人的な感想でいいのかな? ブレイク系は基本こんなもんでいいけど、ほんとに何もできなくなるアムブレだけは貫通無しでいいと思った。他は喰らってもある程度抵抗できるからおk。まとめて喰らうのは密集してる上に誰もサーチできてない側の問題だとオモ -- (不明) 皿の火氷雷のそれぞれの特徴が殺されてる気がする -- (Vectantユーザー) ウォリアーとしては嬉しい限りだ -- (DIONユーザー) 先程テストモードでやってみたけど、ファイアランスLv3のDoTは36*3のままだった模様 -- (eo【イオ】ユーザー) と…ウェイブの射程がヴォイドより更に狭く且つ発動見てから回避もできる様子。 -- (eo【イオ】ユーザー) スパイダーウェブの弾速増加=ポイズンショットと同等 -- (eo【イオ】ユーザー) う、ちょっと書き方を勘違いしてたかもしれんす。 -- 上記3つの記入者 (eo【イオ】ユーザー) ランスのDOTのを書いた者ですが、ランスと間違えてファイアを撃ってたっぽいので削除しました。すみません -- (OCNユーザー) ウェイブの発動が遅くなり射程も短くなってます -- (DIONユーザー) ウェイブ見てから避けられるか・・・? 攻撃発生は通常魔法と同程度、攻撃範囲はスマ+α。ウェイブをステップ回避した場合に2発目のウェイブが確定するのは変わらず -- (不明) ヲリは油断するとブレイク・蜘蛛にもやられるし、サラは魔法の射程がほぼヲリのストスマ・ドラテ間合いで、スカは相変わらず凍ったりすると蒸発。全職油断できなくなった感じで好印象 -- (不明) 短スカには美味しいことばかり。ブレイク一式非常に当てやすくなりました。ほかの職大丈夫だろうか……。 -- (@niftyユーザー) 氷皿やってるが ウェイブだけは勘弁してくれorz -- (OCNユーザー) ソニック→ストスマ→スマってマジかよw自衛スキル持ってないnoob瞬殺じゃね? -- (Yahoo! BBユーザー) おいおい・・・これじゃブレイク系とらざるをえないじゃないか・・・ -- gae (不明) 両手と皿の射程が変らないとか両手優遇されすぎだろ -- (不明) 皿先生、ここでは自重してください! -- (不明) 両手の時代加速した。ストスマとジャベが射程ほぼ同等とかもうね -- (BIGLOBEユーザー) 何時の話だか知らんけど今はストスマ190ヘル200ジャベ280 ソースはデータバンク -- (Yahoo! BBユーザー) おいおい、変更前でもに両手ヲリでさくっと皿殺せるのにこれはやりすぎだろう -- (ぷららユーザー) ヲリの射程減らして、皿の射程を少しのばすべきだなこれは -- (不明) ゆとりヘル弱体化マダー? -- (BIGLOBEユーザー) サンボルはLV3で威力100 -- (Vectantユーザー) ヴァイパーは軌道が高くなってる -- (Vectantユーザー) ハイドLv1でも移動速度かわらんってパニのために無駄なSPを使えということか。それだったら最大Lv1にしてSP少しかえしてほしいわ -- (DTIユーザー) 編集に関係ない、愚痴や提案話はなるべく、公式にも書いてあるとおりSNSでやってな。 ↑2 つ持続時間 -- (OCNユーザー) ハイド、Lvによって耐性ダウンの効果が違う模様Lv1で‐20 Lv3で‐10らしい -- (OCNユーザー) ヴァイパー着地前にも当たったよ -- (OCNユーザー) って言うか皿の新スキルとか強化とかマダ? (T-T 弱体化ばっか・・・ -- デジョン (Yahoo! BBユーザー) 皿の新スキルとかほしいかも (^-^ -- l (So-netユーザー) 火皿まだクソ強いだろ。無エンチャでも20k余裕すぎる -- (DIONユーザー) でも氷皿は単独無理。もう少しどうにかしてほしい。 -- (OCNユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) 火皿はまだ全然強いが、前よりは動きづらくなっただけかもな -- (DIONユーザー) しかし上を見ると短剣強化、皿弱体とまさに中央プランナーが自分に遊びやすくした感じだよな・・・ -- (DIONユーザー) エクステンブレイドがちーと -- (Yahoo! BBユーザー) A鯖じゃ氷雷皿くらいしか上位いけないほど弱体化し過ぎ -- (ぷららユーザー) 雷皿とかチート -- HA☆NA☆SE (eo【イオ】ユーザー) イオでfezきついんですけど -- (eo【イオ】ユーザー) グラビとメテオが派手すぎるのではwwww -- FACK! (OCNユーザー) スカ強化のしすぎのだと -- (Yahoo! BBユーザー) もう、いっそのことすき放題してほしい気さえしてくるよ。テスト鯖で。 その中でアンケートとって好評だったのだけ実装していってどうなるか見てほしい。 時々全体的に丸くするぐらいで面白いバランスが出来ると思う。 -- つかテスト鯖でさえ強国弱国の差が酷過ぎることについて運営はどう考えてるんだろうな -- えっ?テスト鯖過疎過ぎて援軍いないと戦場埋まらないし、ほとんど同じ場所でしか戦争起こらないから領土数もほぼ変わってないけど。 -- とりあえず煙幕が酷い -- カレス(前30秒)誰得 -- ↑カレス30秒>バッシュヘビスマ死確定>弓解凍すな発言台頭>弓消えろ連呼。誰得? -- IP 220.98.239.100 TIME "2010-11-30 (火) 14 43 41" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%C6%A5%B9%A5%C8" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 4.0.20506; niconico)"