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Category/Job/上位職/セージ に戻る Lv 形態 名称 消費SP 範囲 属性 効果内容 前提スキル 1 PSV マジックマスタリ - メイスかハンマー装備時、MATK上昇 7 ACT アイスストーム 255 敵複数(円形) 水 15 ACT リザレクション 250 味方一名 なし 光の宝玉 20 ACT サモンハリケーン 255 敵複数(円形) 風 22 ACT サイレンスクラウド 172 敵複数 なし [奥義]沈黙 サイレンス SLv6 24 ACT スリーピングクラウド 216 敵複数 なし [奥義]睡眠 スリーピング 26 ACT ギガレイン 255 敵複数(円形) 無 30 ACT エクスプロージョン 750 敵複数(円形) 火 プラズマバースト SLv6 37 ACT オールヒール 350 味方複数 なし 必要:光の宝玉 45 ACT ソイルレイン 255 敵複数(円形) 土 52 ACT イビルクラスター 880 敵複数(円形) 闇 必要:暗黒の宝玉 アイスクラスタ SLv6シャドウイメージ SLv6 60 PSV 賢者の心得 - INTを上昇させる(=SLv×1) 65 ACT マナストライク 480 敵一体 無 70 ACT アプリフトスピリット 310 ATK,MATK,DEF,MDEFを上昇 マナ増加 SLv7 75 PSV マナコンバート - 85 ?
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シールドレンドⅤ スキルタイプ : 弱化系 依存率 :WIS 40% 効果範囲 : 敵全員 発動率 : 13 - 70% バトル開始時に敵全員の防具を破り、DEFをかなり低下させる。 Name Rarity WIS カトブレパス R ★☆☆☆ 2810
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サイズストーム スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : AGI 100% 効果範囲 : 全員 発動率 : 11 - 30% 素早さを活かして真空の鎌を作り出し、敵全員にダメージを与える。 Name Rarity AGI 人狼リュカオン R ★☆☆☆ 2020 ギーブル R ★☆☆☆ 2320 鮮肉喰いのサンタ R ★☆☆☆ 2480 隼騎士グリフレット L ★ 4650
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攻撃スキル(単体) : 防具粉砕 / 時限爆弾 / 致命打 パッシブスキル : 爆発術 / 衝撃波 / 爆破訓練 / 爆弾製作マスター(未実装) スキル名 爆発術 タイプ パッシブスキル 説明 一撃破壊、防具粉砕、時限爆弾を使用する場合、爆発による追加ダメージを一定確率で与える。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 追加ダメージ 1 150 12 5000 スキル名 衝撃波 タイプ パッシブスキル 説明 一撃破壊、防具粉砕、時限爆弾を使用する場合、敵を一定確率で行動不能に陥らせる。 要求スキル スキルLv 必要Lv 必要EP 効果 1 150 12 一定確率でスタン スキル名 防具粉砕 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象に大きなダメージを与え、一定時間、対象の防御力を減少させる。 要求スキル 衝撃波 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 消費AP 1 160 6 2 660% 220 2 162 733% 230 3 164 806% 240 4 166 880% 260 5 168 953% 270 6 170 1026% 280 7 172 1100% 290 8 174 1173% 310 9 176 1246% 320 10 178 1320% 330 スキル名 時限爆弾 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象に大きなダメージを与える上、傷に爆発物質を仕込み、一定時間経過後、対象と対象周囲に爆発による追加ダメージを与える。 要求スキル 爆発術 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 追加ダメージ 消費AP 1 170 6 2 900% 10000 220 2 172 1000% 11111 230 3 174 1100% 12222 240 4 176 1200% 13333 260 5 178 1300% 14444 270 6 180 1400% 15555 280 7 182 1500% 290 8 184 1600% 310 9 186 1700% 320 10 188 1800% 330 スキル名 爆破訓練 タイプ パッシブスキル 説明 爆弾投げ系のダメージが増加し、自分へのダメージは減少する。 要求スキル 爆弾製作マスター Lv1「爆破訓練スキルスクロール」が必要 スキルLv 必要Lv 必要EP 効果 1 180 8 攻撃力15% 2 182 攻撃力23% 3 184 攻撃力32% 4 186 攻撃力41% 5 188 攻撃力50% スキル名 致命打 タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 対象に大きなダメージを与え、一定時間、敵のヒットポイント回復量を減少させる。 要求スキル 防具粉砕 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要EP 射程 攻撃力 消費AP 1 180 6 2 715% 230 2 182 794% 240 3 184 873% 260 4 186 953% 270 5 188 1032% 280 6 190 1112% 290 7 192 1191% 310 8 194 1271% 320 9 196 1350% 330 10 198 1430% 340 スキル名 爆弾製作マスター(未実装) タイプ パッシブスキル 説明 爆弾を製造する場合の必要材料が変更される。(実装予定) 要求スキル 爆発術 スキルLv 必要Lv 必要EP 効果 1 165 12 -
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Skill/ウォリアースキル 気持ちはわかるが情報欄でネガコメは自重しとこうぜ? -- (OCNユーザー) 「情報」でないネガコメだらけだったのでいっそ全部消してみた。必要だったらバックアップから戻して。 -- (DTIユーザー) いつ書かれたか知らないがヘビスマの補足の「パニらせた方がお得」は今は全く通用しないんじゃない? -- (DIONユーザー) 習得クエストについてのページは作らないのかな・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) 大剣習得クエについては、すでに一般クエストのページに詳細があるので、そちらに誘導する方向で。 -- (ダブルルートユーザー) 「パニらせた方がお得」敵スカに対して言ってるなら、どう考えても誤り先制攻撃で何もさせないで倒す方が良い。凍結に対してヘビスマ単発で殴るより味方のパニ&ブレイクを待つ、のならわかる。今の記載だと敵か味方かわからないな、どっちだ。後者か? -- (DIONユーザー) 修正したけどこれヘビスマに限った事じゃないな。何で今まで載ってたのか不思議だw -- (Yahoo! BBユーザー) ソードランページの範囲が旧式のままじゃないか?現エクス3よりランペの方が長いし -- (DIONユーザー) ↑射程範囲減少の調整くるからいいんじゃないの? -- (@niftyユーザー) バッシュ4→3秒 かな? 正確な検証ではないけど大体そんな感じでした -- (OCNユーザー) ランペの最強スキルってのはいらないと思う -- (BIGLOBEユーザー) いまさらだがランペって2発目の距離が微妙に短いよな、こけてるとかではなく、遠い相手にに1ヒットしかしないことがある -- (不明) 仰け反り中は辺り判定が少し後ろにずれるのでランペの距離自体は同じ -- (ZAQインターネットユーザー) スタンの耐性時間はリアル18秒っぽい(手元時計での計測) -- (DIONユーザー) スマ系列とベヒモ、エクスランペの威力下がってんな -- (So-netユーザー) スマは20、ストスマは10、ヘビスマは40さがってる -- (Vectantユーザー) エクス20、ベヒテ20、各レベルの攻撃力低下(上のも攻撃力)、ブレイズ消費PW12 -- (Vectantユーザー) バッシュ体感3秒だが、鯖軽量化の影響なのかダメ被りあまりなくてすぐ沈む、バッシュの優位性はまだ健全らしい -- (@niftyユーザー) ランペLv1 攻撃力135 になっているのを確認 -- (ZAQインターネットユーザー) スキル更新したなら対応する補足も更新しろよ。どっちが正しいんだかわかりゃしねえ。 -- (不明) ↑そこまで言うならお前がやれよ どんだけ自分勝手な意見だそりゃ -- (So-netユーザー) 「スキル更新したなら」だろ。更新した人が一番良く知ってるはず -- (SANNETユーザー) ↑3 気になるなら自分で修正しろよ、人任せなら黙ってろ。 -- (DIONユーザー) ↑4 「俺がわかるように修正してくれなきゃ、みんなmo混乱する(キリッ」 ですか。叩かれップリフイタ -- (DIONユーザー) ってか「ウォリアースキル概要」の「大剣の場合」って項目おかしいだろw狩りでも戦争でもエクスブンブンしてりゃいいだけじゃねーかwwwww修正お願いする -- (高岡ケーブルネットワーク株式会社ユーザー) 大剣弱体化後も両手空気は変わらず -- (Yahoo! BBユーザー) エクスが比較的微妙だった時代に書かれたんじゃね -- (DIONユーザー) 両手武器のスキルの攻撃力が下がったのは知ってたけど大剣スキルの攻撃力も下がってたの? -- (@niftyユーザー) 今のスタン耐性ってゲーム内時間で何分か分かる方いたら教えてください。 -- (BBエキサイトユーザー) ↑ごめんなさい 書いてありましたね(´・ω・`) -- (BBエキサイトユーザー) スタンプの項だけど、氷にスタンプしてバッシュだとこけられると思うんだけど -- (eo【イオ】ユーザー) たいけん専用スキルのクエストってどこですか? -- kkk (DIONユーザー) ここは質問する場所ではなく情報をなんたらかんたら -- (ZAQインターネットユーザー) このままだと、皆がエクス振り回すゲームになりかねない・・・ -- (Yahoo! BBユーザー) スタンプの仰け反りは長いので、ステップ前にバッシュ入ります -- (OCNユーザー) 建築功性両手だと+されるって本当? -- (BIGLOBEユーザー) ↑どちらかというと大剣の建築功性が下げられてるんじゃ? -- (不明) 「ソードランページは隙が大きく、1段目でこけられるとダメージもエクステンブレイド以下なので、取らなくても大丈夫です」とスキル説明のトコの「ステップ中とかでない限り2hitが確定」って矛盾してない・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) もう一度良く読んでみましょう 一段目でこけるっていうのは最初の一発目からステップ中or開始で転ばれるってこと。一発目の次に転ばれるっていう意味ではない。 -- (OCNユーザー) 逆に初段ヒット時に転んでいなければ2段目は確定、笛のタンブルでも回避不可。ただしどういうわけか範囲ギリギリで撃つと一発しかヒットしないので注意。 -- (OCNユーザー) てか大剣なんて普通みんな自重するものだ。大剣使って俺TUEEEなカスなんてパ二で潰れろって感じ -- (eo【イオ】ユーザー) ずいぶんと頑張っている荒らしですね -- (Yahoo! BBユーザー) ↑x2の連続した同じ内容のコメを一つだけ残し削除。 -- (@niftyユーザー) エクスの範囲は前方3歩半 -- (OCNユーザー) またすみません。上アプリ出しながらやったのが間違いだったみたいです。今までFEZ出しながらやってたので。以後気をつけますので管理人さん上削除お願いします -- (eo【イオ】ユーザー) 戦争中にバッシュの与ダメ被ダメに違和感あったのでMobで試してきたのですが、バッシュのダメが0固定になってるようです。武器も壊れてませんし、一応GRFなしでもやってみたんですが結果はダメ0でした。以前50くらいのダメはありましたよね? -- (OCNユーザー) ランペが必須スキルと思うのは俺だけ? -- (生協インターネットユーザー) ↑ドラテ(両手)とるならいらない。大剣にはほとんど必須だと思うけど。 というかドラテよりストスマ→ランペの方が確実に入れれるような・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) ソードランページとグランブルどちらを先に取ったほうが良いと思いますか?俺は味方や自分を助けるためにグランブルから取った方がいいかなって思うんですが・・・ -- K (OCNユーザー) ↑ランペとクラ取ってから本領発揮。逆に両方揃うまでは裏方やったほうがいいかもよ? どうしても前線いくならクラを先お勧めする(フォースだけでもそこそこ戦えるから) -- (So-netユーザー) ↑ですよね〜^^それにランペは被るし・・・頑張って両方とりますわ!あとLv4も上げないといけないけど(泣) -- K (OCNユーザー) ランペは段差や障害物を有効に使うべし -- (M-NETユーザー) 大剣使用時のヘビスマ、スマッシュより少し遅い程度の速さで発動してません・・・そんなに遅いとはかんじないのですが? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑×7 バッシュは前から一桁or0ダメ ↑スマが発生10Fでヘビスマが20F。数字で見ればそう悪くないんだが、近接技としてはやっぱり遅め -- (BIGLOBEユーザー) ↑見た目は同じだか感覚的にヒットまでの時間がちがいような・・・ -- (@NetHomeユーザー) ↑×2そうなのですか、割とポカポカ使われてるように見えるのですが・・・。 ↑大剣のすきる見た目同じの結構多くないですか? -- (Yahoo! BBユーザー) 今純片手は何をすればいいんだ・・・部隊参加以外マジ空気すぎる -- (DIONユーザー) 前線でウロウロする -- スコア?なにそれ (ZAQインターネットユーザー) 「習得スキルの選び方」の大剣項目修正していいかな?エクス弱体化されたし、ランペとらなくていいとか大剣でありえない気がする。クランブルと選択になる候補はARFじゃないか? -- (不明) 純片手:前線ウロウロして特攻ペネ・ドラ・ランペ・ハイドにバッシュ、そんな間抜け少ししかいないから結局大半がウロウロで終わる。アスタン特攻なんかしたらpw読まれてペネフィニが飛んでくる -- (DIONユーザー) 間抜けじゃない片手動画をうpする作業に戻れよカス -- (OCNユーザー) ↑↑↑ 良いんじゃないかってか修正すべき。エクステ止めとかありえん -- (BIGLOBEユーザー) むしろエクステ使ってるやつを見ることが少ない。しかしメインじゃないから修正案がうかばry -- (So-netユーザー) もうエクスつかってる人いないね。 -- (ZAQインターネットユーザー) とりあえずエクステ全盛期の記述っぽかったのは変更。おかしなとこや付け足しがあったら加筆修正をお願いします。 -- (不明) よくキャラが後ろに滑りながらエクステ撃ってる人がいるけどテクか何か? -- (DIONユーザー) ↑「 #9702;逃げる敵には当てにくいが、逆に攻めてくる相手には当てやすい。」半歩引き撃ちと思われ -- (DIONユーザー) 半歩じゃなくてラグいだけです。本当にありがとうございました -- (CATV THNユーザー) 半歩検証動画観て来い -- (DIONユーザー) 半歩で位置ズレさせてスキル使用で位置修正するから滑ってみえる。ラグいのは当たってもダメージ出るまで時間かかって吸収される奴だ -- (DIONユーザー) 何か最近は上手い下手関係なしにランペが多い方が勝ちって気がする -- (DIONユーザー) 混戦になるとランペ多い方が大抵打ち勝つからな。それでボロボロの相手見ると大剣強いと感じても仕方ない -- (ZAQインターネットユーザー) ストスマ2って徒歩より遅いかな? -- (Yahoo! BBユーザー) 並んで競争したら徒歩よりは早い。3みたいに逃走に使えるほど引き離せないが -- (不明) ↑2片手メインでスマ3とって、あとクラ1かストスマ2かでずっと悩んでるんだ・・・そのままレベル36に>< -- (OCNユーザー) 何その中途半端な構成。何がしたいかを決めずにハイブリにしてもスキルが腐るだけだぞ。壺割って片手にするかハイブリにするか最初から考え直しな。 -- (不明) ↑2 ストスマ2を逃げにしか使わないならまだスラムの方がいい、そっちの方がまだ逃げれると思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑3 修得スキルの選び方を参考にしては? -- (OCNユーザー) ARをキコリ用に取るといいんじゃないだろうか -- (ASAHIネットユーザー) キコリにARの効果乗ること知らんかった・・・。常識だったのかもしれんけど感謝だぜ!(しかしそこまでダメ変わるかい? -- (OCNユーザー) 建築物の前でどっこいせとかけるよりはその40PWでスマ3回振れるから、数人で解体するならあっても無くても大差無い -- (ZAQインターネットユーザー) 正直大剣も両手もARFとか取らずにクランブルとっといたほうがいいと思う。 -- (不明) スマ6発からARがダメ上回るから、6発以内で折れるときは意味がない、が勝つために動く事が多い片手には有効利用できる場面が多いよ。スマとってないならクランブルのが安定するけどw -- (ASAHIネットユーザー) ARFをあらかじめ掛けた状態で建築物に接近してPw100からスマ始めれば問題ないさ ビルドブーストとかで威力を極限まで伸ばしたい人向け -- (DTIユーザー) ARFは近接というよりフォースをメインにしてる人向け。建築殴る時は・・・掛かってればラッキー感覚 -- (So-netユーザー) Arf使い始めてから7キル以上かなりの確率ででるしダメも18kはいく。Dは2〜3です -- (不明) ↑いやwwフルエンハイの両手、大剣で30K↑いかないのはPS無さ過ぎ。部隊で動いてるなら35K↑出ないとかあり得ないだろ -- (eo【イオ】ユーザー) ↑そんなん出す奴はただのスコア厨 -- (OCNユーザー) ↑そんなんって普通にやってたら出るだろw -- (eo【イオ】ユーザー) 35Kとかスカ以外ではそんな見ないけどね -- (不明) ほっとけよ、戦争後のランキング見てもそんな出してるオリ皆無に等しいっつーの。FやGでnoob狩りしてるなら別だろうけどな -- (ZAQインターネットユーザー) ARFの問題点はエフェクトだな、目立ってしまって俺今耐性低いよ!って教えてるようなもんだ -- (DIONユーザー) ↑逆にそれが狙いじゃないの? あるのが普通だと思う。 -- (不明) ↑↑↑ 多分違うゲームやってんだよ。 レスするだけ無駄だよ -- (不明) PCDが多い=貢献してるって考えなんだろう ほっとけ -- (BIGLOBEユーザー) ヲリで35k出るとかどこの雑魚鯖だwwww -- (@niftyユーザー) 脳内補正かかってるんだろ察してやれよ>35k -- (OCNユーザー) お前らBBS補正考えろ、マイナス10kくらいでちょうどいい。そして大体そういう奴ほど口だけでPSないから良くて中堅止まりかデドラン -- (Yahoo! BBユーザー) 35kって延々とジャイ殴ってるんだろwwww -- (@niftyユーザー) BBS申告が30k40kくらいの場合15k-20kくらい削ればそいつのスコアになる。25kくらいなら5k-10kほど。 -- (不明) てか正直ARFとるんだったら普通にクランブルとったほうがよくないか? -- (不明) 特攻ランペドラテでPCダメとりたいのならARF、安定して戦争したいならクランブルかなぁ -- (OCNユーザー) グランブルレベ1で十分使えると思うけどね -- (生協インターネットユーザー) ↑クランブルだった 今知りました -- (生協インターネットユーザー) クランブル1と3はかなり違う -- (OCNユーザー) 両手オリは上手い!って思うシーンがあるけど大剣オリには無い -- (DIONユーザー) ランペでヲリ同士暴れた場所、削れた相手のヲリに追い打ち入れるのがドラテ&ベヒテの仕事だと思ってる。ベヒ3連はスカと笛を封殺する意味でも結構優秀。 -- (So-netユーザー) スキルツリーのソードランベージの攻撃力が違う。 -- (@niftyユーザー) ベヒ3連とか見てからSDで美味しいです -- (不明) そいえばみんなストライクダウンってどう対処してる? 隙がなさすぎてどうしたらいいかわからないんだが…… -- (不明) スマ当たれば一方的にいけるらしいけど相手がSD待ちならソニブで牽制しかないのだろうか -- (DIONユーザー) 動いたの見て反射的にSDする相手だとベヒヘビのベヒのタイムラグに引っかかる奴もいる・・・けど多用してるとばれる -- (So-netユーザー) 逃げつつエクスで俺は処理してる。相手が逃げ始めたらソニック。まぁ倒すのはSDある以上厳しいっすよ -- (OCNユーザー) 最近復帰したんだが、ストスマ→スマコンボは確定じゃなくなったのか?あたらねえ・・・ -- (So-netユーザー) アレが当たってたのは仰け反りが多重発生してたからだが・・・ メンテで仰け反りについて修正が入って 確定ではなくなった まぁ当たってくれる奴も結構いるが -- (OCNユーザー) ランペの強制のけぞり効果があったのは実装直後じゃなくて実装後の最初の修正じゃないですかね -- (@NetHomeユーザー) エクステは短スカに強いよ。当たる範囲ではまずはずさない。1発250〜はもっていく。中距離で相手のブレイク系スキルを誘いつつエクステで楽勝。 -- (ケーブルテレビ可児ユーザー) 鯖によるかも知れないが俺の所は早くも大剣減少、開発に踊らされすぎだろ -- (DIONユーザー) 俺は大剣やったことねえけど、ランペ消費65くらいにしてもまだ強いとか聞くな。60じゃ対してかわんねえってのは同意。 -- (不明) ランペ60だと2連でPWすっからかんになるから十分弱体したわ、前なんざ2連した後フォース打てたりしたんだぜ -- (OCNユーザー) 風魔法とかどうでもよさじ。前線押す分にはほとんど使い勝手かわんねえなあ。 -- (不明) まあ少しでも弱体はいってよかった。エクスは、逃げ撃ち、ストスマからの追い討ち、短剣相手などに使いましょう -- (USENユーザー) ランぺは硬直ながいからPW60でも十分弱体化した。ドラテと同じだし。 -- (OCNユーザー) ドラテ3ヒットの時点で勝負になってない。最大威力もランペに負けてるしな。まだまだランペは修正がいる。 -- (不明) ドラテは移動可能だからな、当てる機会はランペより多い。どっちでも当てられるような状況なら当然ランペのほうが強い -- (USENユーザー) 現在は威力のランペ、機動力のドラテって感じですね。 -- (不明) ドラテを移動可能だから射程長くて良いと見るか、移動可能だから見てから回避余裕で悪いと見るかは人次第だけど、やっぱ3ヒットが痛すぎる。氷に撃っても最大2ヒットしかいけないからなあ。 -- (不明) 見てからってか正面からなら別にランペだってあまり当たらないだろ・・・ドラテよりかは当たるけど。両方とも奇襲スキルだと思ってる -- (USENユーザー) (ドラテとランペ比べてる時に)ドラテより当たるけどランペは当たらないから変わらない(キリッ -- (不明) ↑9 ランペ二連して生きてる敵の方が少ないと思うんだけど・・・。生きてても瀕死にはできるから強力なのは確かだぬ。 -- (Yahoo! BBユーザー) 両手の場合スキルの取り方としてはソニックよりスマッシュが先じゃない・・・?低レベ時の召喚出れない時の建築破壊(掘り足りなくて召喚出れないとき)とかMob狩りとかでもソニックよりスマッシュの方が需要あると思うんだ・・・。比較的楽なのはスマッシュ→ベヒテ→ソニック(→スクラムLv1)→ドラテ でレベル22位で前線で戦えるスキルは揃うかと(まぁ30くらいまでは裏方召喚のほうがいいと思うけど)、ヘビー取れるまではベヒ→ベヒ→スマ若しくはベヒ→スマで代用。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑3の言ってることがよくわからないけど僕日本語おかしかったのだろうか -- (USENユーザー) 煽りたいだけの馬鹿はほっとけよ。まあそれでも現状ランペ>ドラテ状態なのは明らかなんだけどな。 -- (不明) ↑両手の天敵である笛が大幅弱体化した現環境では、一概にはランペ>ドラテとは言えないと思うんだがな。少し上で言ってる人がいるけど、ランペは味方の氷や片手が足を止めてくれれば、ドラテをはるかに凌ぐ性能を発揮するのはまちがいない。ただ、味方のサポートが充分に得られない状況では、スキをついて強引に当てにいけるドラテのほうがアタックチャンスは多いんだよな。どちらがいいかはプレイヤーの好みの問題。ちなみにオレは両手のほうが、スコアも動きの質も大剣より安定する。 -- (不明) 両手はAR3必須。ARなし両手ははっきり言って大剣に劣る。まあ扱いが難しいがAR3大剣が使いこなせれば最強。AR大剣>風大剣=AR両手>風両手 -- (OCNユーザー) ↑両手は風の方がいい気がするがな、火力よりも機動力で荒す事を考えるとクランブルは相当頼もしい。火力だけ考えるのなら大剣やればいい事だし、長所を伸ばすという点でクランブルお勧め。 -- (@niftyユーザー) 大剣は両手以上に脆く、足を止めてその場で回転する上にスキが大きいランペは安易に使うと即座に蒸発する危険がある、攻め際と引き際、味方との連携を意識して攻撃のチャンスを見極めないと大剣はデッドを増やす事になる。 -- (DIONユーザー) 大剣だろうがVCつけて一斉に飛び込めば解決してしまうのが今のFEZ。 -- (不明) ARF大剣フルエンチャはかなり強い…が、耐性が112とスカ並み。無理に特攻せず風系統やエクスで牽制しつつ隙をねらってランペ。 -- (BIGLOBEユーザー) 大剣のランペぶっぱな部隊はとめられない ただそれを実力と思ってる部隊は恥ずかしい・・・ -- (DIONユーザー) 比較的どうでもいい話ですが、大剣で建築破壊する時、両手に持ち替えて建築破壊した方がいいですよ? 少し試してみたのですが、lv30オリで建築破壊してみた時ディスコルディア(攻135)とケライノ(攻116)で同程度の建築ダメージでした。 -- (Yahoo! BBユーザー) エンチャした大剣より無エンチャ両手の方が効果高いのでしょうか? -- (DIONユーザー) 高いです、もちろん建築エンチャなら別ですが。耐性も上がるし両手のがいいです。 -- (OCNユーザー) mob狩りの性能は大剣より両手の方が上? -- (OCNユーザー) mob狩り効率はドラテ・ベヒテが上。ARFだけ使ってんだけど、効果が体感できない。検証もしてないけどね -- (不明) 大剣の攻撃、遅いような感じはするけど実際同じ速度じゃないかな?両手も大剣もスマ二回で丁度Pw回復来るくらいだし…正確な検証データないとなんとも言えないけど、キコリ専念するとかでない限り持ち替えに費やす時間分殴った方がいいような気がする。 -- (Yahoo! BBユーザー) ランペだけ撃って下がってうろうろの大剣はパニカスと全く一緒 -- (USENユーザー) ARFしてエクステンブレイドしてたらちーとなみ -- (Yahoo! BBユーザー) 皿がびくんびくんしまくってスカがそれにたかるから、皿消えて餌ばっかできて超うめー^^ -- (不明) ランペだけ撃って下がるの強いし仕方ないじゃん 氷像群で回ればまとめて3人倒せたりするもの -- (DIONユーザー) ランぺ撃って逃げるヲリもパニ撃って逃げるスカも同じ屑 -- (OCNユーザー) そんな屑が多くても勝てるのが今の戦場 -- (eAccessユーザー) パニ糞とランペ厨の違いはなんといっても振り回すのが範囲攻撃であるか否か。しかもパニは皿にしか大ダメージが入らんときてる。 -- (不明) ↑まぁ、大剣(ARF使用)にパニだとら500↑で入るらしいが、そのほかにはせいぜい500前後、片手には250ていどだからな・・・皿に入れたら700はいるから群がるのは判らんでもない、 が、群がるなら2人で組んで一人目がパニ→ガドブレ、二人目がパニでトドメさしたらいいんじゃないかと思うんだが・・・あ、因みにパニカス推奨してるわけでは無いぞ?糞プレには違わないしな。 因みに大剣だと与ダメが大きいから二人でタイミングずらしてランペすれば殆どの敵は倒せるのだが・・・これもした後はPw切れて下がるから結局カスプレーだの。 -- (Yahoo! BBユーザー) 今までスカやってたんだけど、片手ヲリに変えてから世界が変わった。あまりの「硬さ」に感動した -- (OCNユーザー) 最近思うんだが、両手ってARFいるのかな?クランブルとれなくなるけど -- (@niftyユーザー) 風とか使ってガンガン前線張っていくならいるんじゃね、クランブルとか現在のガン押しゲーでは正直的だしな。 -- (不明) 両手でARFとってもクランブル1は取れるじゃないか。まぁ所詮1だけど -- (eAccessユーザー) いろんな動画見ててもAR大剣はみんな僻地だな。主戦じゃ動けないのはカス。これは全職に言える事だが。 -- (OCNユーザー) 最近片手の数減った?一回の戦闘で多くても2〜3人しか見かけんぞ -- (OCNユーザー) ↑Fez職でのいちばんの「貢献職」だからスコアでない等が理由で他職に流れたんじゃないかな?貢献職として働いてた片手さんなら、同じ貢献職でも多少スコアの出るセスで建築回復とかしてくれてそうだ(偏見)。 まぁ、スコア出ないホントの貢献職だけど、頑張ってくれてる人は頑張ってくれてるよ。 あと、大剣とかのブッパ職のせいで片手さんの存在意義があまり亡くなったってのも大きいかも。 -- (Yahoo! BBユーザー) 純片手は知り合いと組んでいくか部隊で使うものでソロでやるもんじゃねーな。 -- (ダブルルートユーザー) 昔はバッシュから連携しないと倒すのが難しかったが今はARFして氷を扇風機してるだけで勝手に押せるし倒せるからなぁ。連携の核としての存在は無いけど、居ないと前線脆すぎだから不要では無い故まだ残ってるのは幸いか -- (ZAQインターネットユーザー) 昔に比べりゃバッシュ時間でしょぼさはあるが、防御上がったから相変わらず前線ラインへの影響はでかいし、大剣かそれ以上に必須だよな。 -- (不明) 片手でやるならPTお勧めかな、野良でやると追撃がほとんど無い -- (DIONユーザー) ランペの説明に範囲は半径4歩程度とあるけど直径の間違いだよね? -- (eo【イオ】ユーザー) 半径で合ってる。かなり広い。 -- (USENユーザー) 最近はぴょんぴょん跳ねる氷像や強制のけぞりが多い為かはしらんけど片手少ないなぁ。惜しいことだ -- (Yahoo! BBユーザー) 片手やってたけど最近やめた。主な原因は短スカ増えすぎ、ピア増えてレイン減った所為で戦場はハイドだらけ、主戦で前にでたら四方八方からブレイク+パニ、急に現れた敵にチキンハートの仲間は助けるどころか我先にと撤退・・・。片手ってみんなこんなもん?それとも俺が下手なだけか? -- (OCNユーザー) 前に出てバッシュしてからの連携が減って、ヲリ特攻ドラテランペで轢き殺すほうが増えたせいかと。最近は轢き殺し支援でレイン厨やってるわ -- (@niftyユーザー) ランペ、半径4歩ってあるけど、範囲ギリギリの場所にいると1撃しかあたらないんだが、1撃目と2撃目で微妙に範囲違ってたりする? 因みに三歩位の所までなら普通に2撃ともあたる。 -- (Yahoo! BBユーザー) 仰け反ると判定が少し後ろにずれるとか聞いたぞ。エンダー中なら知らん。 -- (不明) ↑なるほど、仰け反りでの判定ずれか。 -- (Yahoo! BBユーザー) はいはい僕ちゃんたち、ぼくたちのかんがえたさいきょうのせんじゅつは語るならSNSでやろうね。 -- (OCNユーザー) ↑2&3ランペ中心近くはSD合わせても1発は貰い、最外周なら無効化できました。やっぱり1発しか当らない範囲があるんじゃないかな? -- (不明) 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- (DIONユーザー) エクスの赤丸での最大射程 かなり微妙な差 ランペの2段目 チュトで検証してみた分そんな感じだったぞ -- (OCNユーザー) 大剣スキル両手武器で使えるようにならないかなぁ・・・ -- (USENユーザー) ランペ、被りやすく1段目しか当たらないとダメージが激減する上、2段当たってもPW効率はよくないので1人の敵相手に使うスキルではない。 ・・・ドラテよりはpw効率良い&1人に使うスキルじゃないのは同じ だと思うんだが?前半けして「敵が1人だとpw効率は良くないので1人の敵相手に使うスキルではない」でいいと思うんだが・・変えていいか? -- (Yahoo! BBユーザー) まぁ複数ヒット系には共通の事項だしねぇ 濱口狙いを避けたり、ヘビが届きそうにないときは選択肢に入れるのも有りだとは思うが -- (OCNユーザー) フォースとブーンに被せ注意するよう追記した方がよさげ風皿本気で邪魔 -- (DIONユーザー) 風皿については追記したいけど、ここに書くべきなのかは疑問、書き方としては「これらよりも皿のスキルのほうがはるかに有効」って書き方かな? -- (OCNユーザー) [大剣の場合]ってところの項目でエクステンドブレイドはメインスキルになりえないって書いてあるんだけど今でも十分メインスキルになり得る性能だと思うのですが? -- (BBエキサイトユーザー) ↑ 昔はランペとらなくても問題なし!!なくらい鬼スキルだったけど、修正されて今はランペに劣る「サブ」スキルに。故に大剣の「メイン」スキルにはならない -- (OCNユーザー) ↑3 風皿ってのは味方のヘビスマにフォースとかで被せてくる奴ら -- (USENユーザー) ランペは2回目の判定の方が射程が若干長い気がします -- (eo【イオ】ユーザー) ソードランページの項について、「範囲は半径4歩程度。(検証結果)」と書いてありますが検証画像等へのリンクがありません。「範囲は半径4歩程度。(検証済み)」という意味でしょうか? -- (ZAQインターネットユーザー) 最近、バッシュした後の追撃当たらんときあるんだけど仕様なの?普通にヒットする時もあるから疑問なんだが… -- (SANNETユーザー) 最近どころかスタンが3秒に短縮された頃から問題になってる -- (不明) 中にはバッシュ食らって絞るやつとかいるが、3秒と短いから曖昧になってる 現状証拠出せといわれても難しい -- (Vectantユーザー) 転倒バッシュ食らって無傷で帰る短を見るとリアルで氏ねって思うな -- (不明) 後は位置ずれとかもあるんじゃなかろうか -- (DIONユーザー) 大剣の建築攻性が低いことがかかれてない気がする -- (OCNユーザー) ↑スマッシュのところに書いてあります -- (不明) ランペは相変わらずぶっ壊れ -- (不明) ARFかえても相変わらず押されてる戦場は敵が大剣だらけです -- (Vectantユーザー) アタフォなくそうぜ -- (DIONユーザー) ついでに風もなくしてしまえ。 -- (eo【イオ】ユーザー) ランペ、前線に居る皿・短にはオリが構えたらステップで1発目でこけるしか対処出来ないってのが・・・それでも200弱喰らうけど。 -- (Yahoo! BBユーザー) ストスマ「奥の建築物をターゲットして、手前の建築物に当てるということ自体は可能。」この書き方だと手前の建築になら攻撃が当たると受け取ってしまえると思う。 -- (OCNユーザー) あたるよ。しらねえの? -- (不明) 建物にあたって停止することはあっても、ターゲット指定の特徴でターゲット以外に、攻撃はあたることはないんですが・・。 -- (OCNユーザー) つーか大剣とヘル弱体のせいで完全に3すくみが崩れてるんだよな -- (EZ WEBユーザー) ↑2 何回か知らんけどストスマが建築にあたったことあるな。タゲ指定の都合だかタゲがずれてたのか知らんが -- (OCNユーザー) 密着してタゲってればあたるからそれじゃない? -- (OCNユーザー) スマでなったことは無いんだけど、ヘビスマって範囲攻撃?前後挟まれてたり、指定した敵のすぐ横にもう1人敵が居たりすると稀に2人当たることがあるんだけど。因みにバッシュは普通に前方小範囲の範囲攻撃だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑被弾側で判定処理してるのと相手のラグの影響でそういうことが起きる。皿の単体魔法が貫通して複数ヒットするのと同じ現象。 -- (ダブルルートユーザー) 皿弱体なかったら今の大剣でもよかったかもなーあとバッシュ やっぱ以前の皿とかハンパなかったんだな -- (OCNユーザー) 範囲攻撃=貫通という意味ならバッシュは範囲じゃないはず。2人前後に並んでたら射程内でも後ろにあたらないし、建築に吸われるから。バッシュは発生が早く、瞬間的な判定発生範囲が広いから複数HITしやすいんだと思おう。貫通がない攻撃は単体攻撃って認識になるはず。 -- (OCNユーザー) アタレ調整来たがこれは取らないでクランブル取った方が吉んだろうか -- (DIONユーザー) AFのところの説明がGRFになっている -- (@niftyユーザー) AFのところの説明がGRFになっている -- (@niftyユーザー) 間違えたARです他の所もARFになっています -- (@niftyユーザー) AR、弱体化される前でもクランブルは持っといた方が良い。 じゃ無いと後退中に足止めしてる弓と皿が守れずに喰われてく。ストスマでガン逃げするオリなんて主戦場には要らないです。 -- (Yahoo! BBユーザー) でクランブル硬直にジャべ刺されて死ぬんですねw -- (OCNユーザー) 大抵ヲリがしんがりで弓皿はもっと後ろから足止め。距離がないと足止めは使えなし。後退中にグランブル救出する機会は少ない。てか後退中にヲリに弓皿守れとかひどいな・・・。 -- (OCNユーザー) 完全後退時ならヲリにクランブルとかしてもらう必要ない。劣勢挽回できるのは腕でも職でもなく人数がすべてなのに、3人吹き飛ばすだけのために無駄に隙作ってもらって死なれる方が困る。でも完全ガン逃げじゃなくてできるだけじりじり下がってくれ。 -- (不明) 大剣でクランブル撃つならランペ撃って死ねって感じの時代だしなぁ -- (DIONユーザー) 理想図は横に置いとくとして、現実問題最近の戦場ではオリがガン逃げでしんがりに弓皿しか残らんのだからクランブルも有用じゃないかな?いや、そもそも後退時に守ってくれるオリなんて見た記憶が無いんでよくわからんのだが。 -- (eo【イオ】ユーザー) 大剣どころか片手でさえ下手にそんなことしたら死ぬだろうなwまあガン逃げ必要じゃないような時ガン逃げする奴は困るけど -- (OCNユーザー) 逃げる時にヲリにクランブルやれとかヲリやった事の無い奴の寝言だろう -- (不明) ガン逃げしてるヲリは状況にもよるがうまく逃げられたヲリ、しんがりが弓皿になってるのは既にヲリが蒸発してる状況だとおもうんだ・・。その状況なら既に弓皿がヲリ助けられてないんだが・・。それともヲリと同じラインで弓皿が戦ってて押されたとでも・・・。 -- (OCNユーザー) 理想的な隊列組んだだけで押されなくなるとかどんな戦場だよ。 -- (不明) 結構全クラスまとまって逃げられると厄介な気がする 逆に遠距離職を残して近接職がさっさと逃げてしまうと崩れ易いような -- (DIONユーザー) ひとついえることはヲリだけ死ぬ前線があってもヲリだけ残る前線はそうない。 -- (OCNユーザー) ↑鯖にもよるだろうが、移動スキルある職がスキル使ってガン逃げして残された皿・弓が全滅とかはザラにある。そうじゃなくても現状では撤退時のピアとカレスはDeadフラグ。 -- (Yahoo! BBユーザー) そんな戦場部隊ゲーでアホみたいに敵の策(待ち伏せや短爆弾やヲリ降下)にハマッてる時くらいしか見たことないな 「そうない」であってると思うが つか撤退時にピアカレスでデットフラグってどういう状況なんだろうwホイホイ引き込まれて単に引き際見誤ってるだけじゃね?w -- (OCNユーザー) 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- (DIONユーザー) ところで大剣にビルドエンチャ両手にアタックエンチャできこりしたら両手の方がダメージ上だったんだけど僕だけ?腰の力はちゃんと取得したんだけど・・・なぜだろう -- あ (OCNユーザー) 「対建築では大剣の武器攻撃力-20程度の補正が入る」 -- (OCNユーザー) スマ連打で短封じてるオリいるが俺は1〜2発でアムブレ食らってしまう、何かコツがあるんだろうか? -- (DIONユーザー) 距離とかラグじゃないかなぁ。つぶしてるのに食らうアムブレの理不尽さには困る。 -- (OCNユーザー) 僻地くる短はオリ接近→回線絞りでこっちの攻撃無効にしてからブレ撃ってくる スマ距離で撃ったのに相手直立でミス その後各ブレイクとか食らったことがある。 -- (DIONユーザー) スマ連打は一人じゃ間にアムを挟める隙間が絶対に生じる。封殺できてたなら、そりゃ短がタイミング測れてなかったんだろう -- (不明) スキルが潰されて仰け反って、そのスキルを使った際に出る硬直分だけスキルが使えなくなるっていう仕様もあるだろうな スマ相手に先だしアムとかアム連打しようとすりゃ潰れることもあるだろうし -- (不明) フォースインパクト、大剣と両手じゃ発生速度違うように見えるんだが・・・。大剣→振り上げてる時に発生、両手→振りかぶってる時にタメが発生。 大剣方が少し発生が早い気がする。 -- (Yahoo! BBユーザー) フォースの発生は1回検証してみたけど同じだと思うよ。ただし音の出る速さが違うから錯覚すると思う。一度無音でやると同じに感じるはず。 -- (OCNユーザー) 持ち替えステップ禁止なんてのはどこに書けば?? -- 持ち替えステップは「今のところ」公式でも認められてるぞ。ところで持ち替えステップのやり方ってwiki内のどこかに書いてあるか? -- 検索すりゃわかるが、ガイドの用語なんかにも書いてある。 14日に不具合に関する修正のパッチも来たから今は使用しても問題は無い -- ランペの範囲どうなった・・・?同じ? -- ランペはヴォイドより範囲が狭い -- ↑にプラスして、2段目が相当近くに居ないと当たらなくなってるっぽい。スマ当たる距離でうっても1HITしかしないことのが多い。これじゃぁまだドラテのほうがダメ入れれそうだな・・。 -- そういやバッシュ効果時間どうなったんだ?伸びたって聞いたが -- 3.333333…秒になった -- 半径が一歩分ぐらい短くなってる -- ランペの範囲はドラテと同じ、威力はあるにしてもパワー効率や範囲的に考えて完全に単体相手に使うスキルではなくなった -- エクスのほうがお勧め 大剣=ランペくると思い込んでる歩兵によく当たる -- ランぺのとこのソニックやブーンの記述ってなんなんだ? -- ランペするくらいならクランブルの方が安定する。なんだかんだで強いし -- 習得スキルの選び方>純大剣の場合 に、10/9/27のアップデート以降、ランペ切りクランブル3ARF3の純大剣が存在する事を示唆してくれ。編集してみたが失敗した。 -- ランペ切ったら純大剣じゃないと思うんだ。大剣スキルが全部あるから純大剣で・・・。 -- 人それぞれなんだから参考程度ということで良いだろ -- 「純大剣」つったら「大剣系統のスキルと共通系統のスキル持ってるヲリ」って通じりゃいいんだよ 細かい定義とかいらん -- 大剣型と純大剣は分けて考えるものだと思ってる。てか大剣スキルエクスだけだし。どっちかというと風サラ・・・。 -- 編集ありがとう。エクス型はランペ切る分、他の型より早いうちに完成するのがいいよね。救出スキルの性能も高くなるし、これこそ守りの大剣って感じ。 -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- アーススタンプの項目に[凍った皿スカには、スタンプ>1歩前進>バッシュで安全にスタンさせられる]とありますがスタンプと相打ちでウェイブ(スタンプと同じ範囲)やアムブレ(スタンプより極僅かに短い射程)もらう事が多いですが本当に実戦で使えるのでしょうか? -- スタンプ→バッシュは対笛くらいだな有用なのは -- 笛ならバッシュ直でいいだろ スタンプバッシュはつながるとただ言いたかっただけでは コストパフォーマンス的にもさほど利点感じねえし -- 笛なら即SDする奴に対してスタンプで騙せる。フラッシュDDされるときついが。 -- スタンプバッシュて味方がやや遠いときに来るの待つ為だと思うが -- クランブルダメージおかしいだろw -- 夜桜 アタックレインフォースでクランブルがランペより使い勝手が良いっていうのが悲しすぎるw -- ↑クランブルって味方救済/逃げ 逃げる敵単体への足止め等ぐらいにしか使えないと思ってたが… 前線で普通に活用できるランペより使い勝手が良かったとは@@; -- 今フォースlv2とソニックlv3じゃソニックの方が一歩分くらい射程長くないか? -- おいおい・・ -- メテオ 2重半歩からのクランブル範囲やばすぎる -- 余裕で被せフォースしてくるゴミ増えたな、パワシュを悪役にするくらいならこっちにも注意書きが欲しい -- 余裕で被せフォースしてくるゴミ増えたな、パワシュを悪役にするくらいならこっちにも注意書きが欲しい -- 弱攻撃被せはどの職だろうと悪役だろいちいち書こうと思ったらかなりの数のスキルが当てはまる訳だが -- いや最近はマジでフォースばっかのオリ増えた、だけどそれは何処も遠距離職が絶対前に出ようとしないからだろうな -- パワシュも多いがフォース被せ皿の初級被せも最近すげー多いし書いとくのもいいかもな確かに書き出したらキリが無いがね、個人的には良くある被せについてはライト>>IB>フォース>パワシュ>ドラテくらいかな -- キリがないっつーか、弓とかはパワシュに限らず弱攻撃前提だからかぶせないの当たり前になってるけど、ヲリはヲリそのものが強攻撃ってイメージが強くてフォースが弱攻撃って意識が少なすぎる気がするんだ。だからあえて書き加えてもいいんじゃないかと思ったワケ -- ランペの射程はソニやヘルより全然短いぞ? -- というかバッシュと同じ -- 弱体前の話が多いな、これ普通に消しとけばいいのか? -- 2重半歩のバッシュはソニブLv2くらいの距離から当ててくるね、もうやる気なくなるよこれは -- とりあえずランぺの射程と範囲に関する記述に横線入れといた。 -- ランペは撃ったら蒸発だな 周り見て使っても下がってるとき敵からPow切れ分られてるから狙われまくる -- 後は相打ち覚悟で片手に撃ったのに1HITとか未だにいるしな -- ランペの「前後を含めた半径は4歩程度」って直系の間違い? -- ああこの前のあれで戻ってんのか多分それネガ火皿が書いた一文だよ、わざわざヘルと比べてる辺り -- バッシュの所の半歩を用いれば〜って必要かな? -- 半歩は仕様宣言がでたから射程延ばしはテクニック扱いになってるっぽい -- 偶然射程が伸びたり縮んだりするのはともかく、意図的にやるのはグレーだろうよ -- 何か前からクランブルの項に「大剣の主力」ってかかれるようになったな。似たような文体だし同一人物だと思うが。 -- ↑気持ちは分かる気がする最近前線ではドラテにクランブルで返す大剣が増えた -- だとしたら書き込んだそいつはよっぽど低脳なんだな ピア厨が多いからピアが弓の主力、ライト糞皿が多いからってライトが氷皿の主力なんて誰も書かないしな -- ランブル連発するヲリはランペ振った後に味方が援護なんてしてくれないからそうなっちまったんだろうさ -- まぁあなどれないダメージ出すしな・・・範囲なら優秀なエクスがあるし、あえてランペ使う場面が少ない -- ランペ振った後援護がないから糞プレイする(キリッとかどんなテンプレ的ネガヲリだよ -- でもランペいらないよな -- 建築まわりや氷像スタン付近の混戦などではまだまだ現役ランペさん -- スカフォ越しに攻撃したり、エクリ殴りつつ守ろうとする敵巻き込んだり -- どっかの糞両手が使ってるドラテよりかはマシかな 主にヒット数とダメージ期待値の違いで -- 起き上がり無敵をくれるなんて、Noob両手の真正面からのドラテおいしいです -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- ここのコメントは閉鎖したほうが良いかもしれない。 -- ヘビスマ切ってアタレ3とクランブル3を両立する大剣なら・・・ -- ヘビ切り大剣とかバッシュ無し片手といい勝負 -- ヲリの通常ってセスみたいな通常レンダーできないの? -- セスの通常が回転率高すぎるのさー。あと、スマやブレイズスラッシュがあるからあんまり使われない -- ARFの攻撃+15防御-20は実際どれほどのもんなの?実際使ってみたけどレインがいつもより痛くなったぐらいしかわかんない・・・ -- 今の遠距離ゲーだとARFはほぼ無意味に近い。被弾しない自信があるなら強い -- 遠距離ゲーだとフォース打つしかねぇな、ARF型は -- ちゃんとエンチャして近距離にもちこむようにたたかったら強いね。まぁMAPにもよるけどね -- ARFが無意味だとかネガヲリ多すぎだろJK -- クランブルの「実ダメージは少ない」って嘘じゃね?吹き飛ばしスキルにしては非常に威力が高いよ? -- ヲリの主力スキルと比べて、という意味じゃないかな。まぁ、防御低い職には200くらい入るけど。 -- ↑2 根拠が根拠になってなさすぎ。意味不。 -- レインライト射程から全く味方が動かない時何すればいいかわからん -- 遠距離ゲー云々とかより編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。っていう赤太文字も読めない低脳はFEZやる前に学校いったほうがいいよ。 -- ゲームない表記ではランペはレベルを上げるごとに範囲も広がるってあるけど実際は変わらないんですか? -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 戦術議論はよそで・・・といいたいとこだけど、スキルの取り方例があるのでなんとも。wiki的に単純にスキル性能だけの情報ページにした方がいいのでは?戦術は他の人が個人ページでいろいろ書いてるでしょ -- そうだねースタンにブレイズ連打しまろうが氷像クランブルしようが個人の自由だよねー -- 俺はスキル欄にある細かい説明はFEZの特性上必要不可欠だと思うよ、初心者さんの為にもね、なのでそれに関する発言は仕方ないと思う、でも他人の事なんてしったこっちゃねーから消せっていう奴いるみたいだし、自治厨うざいから別に全部消しちゃっていいよもう、詳細書いた別サイト立ち上げるからどうぞ全部お消しくださいな -- wiki読んで戦場くる初心者なんてもういない -- ここにいるぞー! -- ここにもいるぞ -- ここにもいます -- ここにもいるニダ -- フォースの説明にあるブーンの説明の高燃費は低燃費の逆なのでは? -- ランペ2と3で範囲に差ってあるのかな?見落としてたらすいません。 -- モーションについて 男は全体的に大振りな攻撃、キャラクター全体が動くのでよく見てると攻撃を回避しやすい 一方女モーションははほとんど手しか動かないので注視してても回避しづらい 発生はかわりないが間隔的に女性キャラのほうが攻撃当て易い -- 間隔 X 感覚 ○ -- IP 221.186.221.227 TIME "2012-02-01 (水) 19 02 23" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2FSkill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/474.html
Skill/セスタススキル ルプススタイル が「対建築」と表記されてます; -- A (@niftyユーザー) 「プレイヤー」に直しときました もし他のいいのがありましたらそちらで直してくださいです -- (不明) サクリのATから離れると効果が消えるってどれくらい離れたらなの? -- (OCNユーザー) サクリファイス・・・通常20~30ダメが40~50ぐらいになる模様。追記 -- Eサバ民 (OCNユーザー) テスト中に得たデータとかサイトのアップしていいの? なんかのゲームじゃwiki側にテスターはテスター規約により機密の保持が含まれているからテスト中のデータは絶対にうpるなって書いてあったけど。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ↑当選メールには特にそういうことは書いてないな。メール文の無断転載は禁止されてるけど -- (BIGLOBEユーザー) セスタス二次テストでスキルに変更があったようですが、一次テストの情報を上書きせず残しておいて、二次での変更点を追記する形にしてもらえると有難いです。 -- (ダブルルートユーザー) ツリーが間違ってる.ドレイン>ハーム>サクリだわ -- (eo【イオ】ユーザー) 建築殴りが絶えなさそうだわにゃ・・両手はどないすれば・・・ -- (OCNユーザー) セスタスの略称は「+」? -- a (So-netユーザー) 「セス」でいいだろう。 分かりにくくする必要はない。 -- (BIGLOBEユーザー) このスキルツリー、ベンヌ・ルプスとらないでドレイン系列習得すると性能はどうなるんだ? -- (DTIユーザー) スキルツリー→2次テスト→ゲイザーの使用スキルPのLv3の部分が消えてるが、ゲイザーの説明のとこにあるのってチャージレベルの話だろ?誰か間違って消してね? -- (OCNユーザー) てかセスタス強すぎるだろ -- (Yahoo! BBユーザー) 2次ゲイザーはLv1習得に3p、Lv2習得に2pt、Lv3は削除されチャージも溜め無しかMAXの2種類 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) スキルレベル=溜め回数なのか。レベルで攻撃力が変わるだけで、溜めはどのレベルでも0・1あるもんかと思ってたわサンクス。じゃぁゲイザーの解説のとこ変えなきゃだな -- (OCNユーザー) セスタスまみれになるのは明白・・・ -- (OCNユーザー) ↑目新しいものはやってみたくなるから仕方ない。1.2週間もすれば落ち着くだろう -- (OCNユーザー) セスタスは何からとればいいですか?? (乙鯖で) -- (不明) 裏方サクリが妥当だと思われるがしばらくは短スカがからかいにくるだろうからファイも必要だろうね -- (OCNユーザー) サクリのところ表は25x3ダメで100ずつ回復、説明は50x3で200ずつってなってるけどどっちが正しい? -- (OCNユーザー) ↑1次テストは前者、2次テストが後者ですが、どちらで実装されるかは不明です。 -- (ダブルルートユーザー) 笛と同じパターンになりそうさね。最初超優遇で課金売り切ったあたりに(まともな性能に)修正。 -- (OCNユーザー) ハームアクティベイトがスキルツリーとスキル詳細で必要ポイント違うんだけどもどっちが正しいのかしら -- (@NetHomeユーザー) やべぇwセスタスより専用NPCの方が楽しみでしょうがねぇww -- (OCNユーザー) 単純に格闘が大好きだから使いたいのに、この性能を見るとゆとりが俺TUEEEEやりたいだけかって思われそう。大剣みたいに -- (不明) 実装後の調査でドレインクローは2/2/2でスキルポイント消費します。あとは2次のツリーと一緒でした。 -- (OCNユーザー) 専用NPCがネタすぎてワロタw -- (不明) ベンヌ・ルプス両方にゲイザースマッシュの説明あり。編集できる方確認次第修正よろしくお願いします。 -- (Yahoo! BBユーザー) 俺TUEEゆとり仕様ではなさそう。使う人によっては強くなるし、僻地だと結構使えるだろうけど主戦場の乱戦ではいらない子かな? -- (ODNユーザー) 質問 インテンスファイは一人だけにあたるんですか? -- (ぷららユーザー) もう一つ シャットアウトは効果時間は何秒ですか? -- (ぷららユーザー) インテスファイは複数ヒット ただしモンスマでの話 -- (OCNユーザー) じゃぁ戦争時は一人? -- (ぷららユーザー) ↑モンスターに複数ヒットするなら対人でも複数ヒット -- (Parkcitynet INTERNETユーザー) ありー -- (ぷららユーザー) どっちのスタイルもとらないと戦争時はどうなるかわかりますか? -- (BBエキサイトユーザー) ベンヌサクリLV1で回復100×3 ダメ50×3だったと思う -- (eo【イオ】ユーザー) 意味が良く分からんが、スタイルで効果が変わるスキルは使えないだろ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ドレインクローはどちらの流派も取ってないが -- (OCNユーザー) 訂正 ドレインクローはどちらの流派も取ってないが攻撃だけはできた(MOB、対人) -- (OCNユーザー) 流派を使わないとドレインとハームは普通のダメージはでるが、追加効果などは無いみたい -- (OCNユーザー) 一応流派なしだったらサクリファイス以外は使用できました。 -- (eo【イオ】ユーザー) ↑に追加でサクリファイス消費pwは0です。lv3でHP5秒に50消費200回復です。 -- (eo【イオ】ユーザー) パワブレ喰らったら流派が切れるのか気になる。 -- {2009-07-27 (月) 21 57 39 (OCNユーザー) チャージはダウン中もできるのかも気になるwwコケゲイザー、コケ逃げホーネットとかできるが・・・ -- (OCNユーザー) ↑チャージ中はエンダー着いてるからコケ逃げとかには使えないな、吹き飛ばしで消えるかは分かんないけど座ると消える -- (OCNユーザー) ハームのルプス時、状態異常で1.5〜2倍ダメってあるけどLv3時なら300×1.5~2ってことでいいのかね? -- (BIGLOBEユーザー) 旋風は地面指定 -- (DIONユーザー) ↑x2 1次テストの情報で、実ダメージにそれくらいの差が出るとの報告があったので書きました。 -- (ダブルルートユーザー) 結局インテンスファイで自分も転ぶのか? -- (不明) ゲイザーLV1は範囲攻撃の長距離砲。 -- (MeCha ユーザー) シャットアウトを切るか、サクリファイスかホーネットを1Lvで止めるか、ゲイザー・サクリ・ホーネットを2(ゲイザーは1)Lvで止めないといかんのか。しかもシャットアウト切り以外はSPが1余るし勿体無いなぁ -- (@niftyユーザー) ゲイザースマッシュ、スタイルの影響はいってるようです。ベンヌ= 建築物への威力が増加するルプス= 人への威力が増加する -- (OCNユーザー) 【シャットアウト】 持続時間10秒 Lv18セスタスでヘルのダメが118だった -- (BIGLOBEユーザー) 追記:ヘルのLvは不明 乱戦でDot確認とLv確認はできませんでした; -- (BIGLOBEユーザー) 流派ってLv2にすると何か変わりますか? -- (ぷららユーザー) ↑流派はLv1までしかありません -- (不明) ゲイザー貯め発動→アイテム→ゲイザーでアイテム硬直がキャンセルされる -- (MeCha ユーザー) 建築サクリ、発動してその場に立ってるとHPかPWが規定値に減るまでずっと効果続いてる。 -- (不明) チャージ完了するタイミングでPW不足だと、チャージ0で固定される。その後PW回復してもチャージしない。 -- (ぷららユーザー) 実用性はないと思うけどホーネット1は消費8なのでホネ*2→PW回復で無限ループできる -- (DIONユーザー) シャットアウト、耐性+100 エンダー 効果発動中に他の溜スキル使えます 効果時間は計り忘れ(体感15秒位) -- (So-netユーザー) サクリ>アイテム>サクリでもアイテム硬直キャンセル確認 -- (OCNユーザー) レベル1しかしらんがホーネットスティング中のけぞり無し -- (OCNユーザー) サクリAT強化ってレベルによって違いあるの? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ハームアクティベイトて、複数のセスタスが同時に使ったら、かぶって打ち消しとかするの? -- (BBエキサイトユーザー) ルプスのサクリファイスはLv関係するの? -- (不明) ルプスサクリファイスもベンヌと同じでHP500以下では技がつかません(ベンヌの説明にわざわざ書かれてるので・・・)。 -- (OCNユーザー) サクリファイスはHP500以下になった時点で効果切れますね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネット1他全振りがこれから鉄板になるのかね -- (OCNユーザー) ホーネットは1が笛のクイック、3がペネみたいな感じ。1だと距離は詰めれるけどペネやストスマみたいには使いにくいと思う -- (So-netユーザー) チャージしてアイテム→インテでもキャンセルできたからチャージ中のアイテムディレイはどのスキルでも消せるかも -- (So-netユーザー) ベンヌスタイル発動中に建築にインテ当てると自分が吹っ飛ぶ…と禿が言っていました -- (@nskユーザー) そして実際試したけれど飛ばない…騙されたorz -- (@nskユーザー) これだけではなんなので。 -- (@nskユーザー) ↑誤送信してしまいました…。サクリは効果範囲に複数の建築物がある場合、1回分の消費で範囲内の全ての対象に効果を及ぼすようです。例えば、隣接した2本のATの間でHPを25消費し両方を同時に強化、ということが可能な様子。 -- (@nskユーザー) ついでに。二種類のチャージ攻撃ですが、タメ中はPwが回復しないので、LvUP分のPwが確保できない場合はそれ以上レベルが上がりません。この状態でPwが回復するようになり、必須分を満たしてもタメLvは上昇しません。 -- (@nskユーザー) 建築の回復ですが、複数人で回復すると回復量が減少するようです。 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 2人で回復させてみたところ、1人150〜190程度の乱数になりました。単体では200。片方のスキルが切れると、再び200に戻りました。 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) AT三角に建てれば3本いけそうでもない -- (Yahoo! BBユーザー) サクリの回復、複数人で回復させてもちゃんとそれぞれの回復値(100or150or200)がでます。殴られてるとき回復するとダメージと差し引きしたくらいの数字になってる気がする。(建築がMAX値まで回復するときもMAXHPになるように回復量が調整されます) -- (OCNユーザー) ライトリジェネの硬直をサクリでキャンセル可能 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌサクリファイスで同時に2つの建築を回復した場合、HP、Pw両方一度に倍のコストを消費しました。 -- (ダブルルートユーザー) ドレインは柵、橋も効果無効の模様 -- (Yahoo! BBユーザー) 今の所どんなスキル構成のパターンがあります? -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーとったらホーネットは取らないで、ドレイン列取りに行くのが最初は色々できる -- (DIONユーザー) サクリ、ベンヌ HP508発動× HP510発動○ -- (OCNユーザー) ルプスサクリでも2つ強化したらHP25x2、Pw5x2でした。ダメージ表示がかさなってるのか25としか出ないのでわかりづらい・・・。あとコストという表現はアイテムコストと混同しそうなのでやめたほうがいいかと -- (OCNユーザー) ルプスの耐性アップでフィニの威力あがってるかも?(フィニがともかく痛かった・・・) -- (OCNユーザー) ↑フェンサーとセスタスはお互いに大ダメージ スキル性能的に攻めのフェンサー守りのセスタスだからセスタスの方が不利 -- (DIONユーザー) インテンスファイあるとモンスマが楽です。緑は残りやすいですが白は確殺。ゲイザーは未修得なのでわかりません。 -- (OCNユーザー) ホーネ、チャージ1のみ強制仰け反りがある。1止めもいいけど2止めのウマみは大きいとおもふ -- (BIGLOBEユーザー) ゲイザーは白がそこそこ残る、距離あるからlv1なら連打できるし楽だった -- (So-netユーザー) モンスマでゲイザーLV1は、きれいにトレインさせる手間がある(横幅があまり無い為) ソロ以外だとMOBが浮気しやすいから面倒 -- (OCNユーザー) ホーネット2の溜め1で何度か片手にのけぞり確認しましたが溜め2ではのけぞり無しで飛び越える範囲が広いため2より当てにくい -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌハームのかかっている建築物にルプスハーム どういった意味なのか説明をお願いしたい -- (ぷららユーザー) ↑ ベンヌ型ハームが当たった敵建築物(炎上?、DOT中)に、DOT中の敵PCにダメージアップ効果のルプス型ハームを当てても〜ってことじゃまいか? まさかベンヌハーム消えたりしないよな -- (ぷららユーザー) ↑建築物に火っぽいDOTがついていてもそのDOTによる攻撃力UPはありません ってことでは? -- (OCNユーザー) シャットアウトって凍った時以外に使い道ある? -- (OCNユーザー) -- (ぷららユーザー) 別Dotっていうよりは「毒、ヒートのかかっている敵に大ダメージ」だから建築は対象外ってことでは? -- (OCNユーザー) シャットはHP回復で下がるときに余裕あれば使ってる。 -- (So-netユーザー) サクリは500以下じゃなくMAXHPの半分? -- (@niftyユーザー) サクリ、ベンヌMAXHP1000のときで HP508× HP510○を確認。50%以下(小数点切捨て)だと使えないとかかな? -- (OCNユーザー) ↑xいくつか ありがとう。理解できました。考えもしなかった事でした>< -- (ぷららユーザー) HPエンチャ(180くらいUP)してサクリした所600くらいでスキルが切れたので50%以下だと思います -- ナナシ (株式会社ケーブルテレビジョン別府ユーザー) 見間違いかわからんがドレインクロースタイル関係なしにPCから吸いとってね? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑リジェネと重なって見えたと思われ -- (DIONユーザー) 課金装備+ガードゲインつけてもフィニで400は貰うね。シャット持ちで凍ると片手より笛のほうが恐いわ -- (OCNユーザー) 初期装備セスタスだとフィニ2発でオーバーキルされる -- (DIONユーザー) 攻撃スキルが全て笛の射程内、発生速度も威力も笛の方が上だからセスタスじゃ手も足も出無い。ホーネットで常に距離置くのが得策かと。 -- (DIONユーザー) フェンサー相手に弱すぎる 射程も威力も違うからどうしようもない・・・ -- (Alpha Internetユーザー) 対笛ならゲイザー1で煽って味方から潰してもらうのが得策かと -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌサクリは貢献度に加算されてませんでした。クリ数=貢献度だったので。 -- (OCNユーザー) ゲイザー1はペネフィニの射程、危なすぎる。400もらって即帰還されるのがオチ -- (DIONユーザー) ベンヌサクリはスコア入らなそうだね、貢献はできるが裏方以上に完全なボランティア。ちょっと切ない -- (OCNユーザー) 溜めありゲイザーを耐性0に撃った 流派なし:290 ルプス:350 倍増はしない -- (OCNユーザー) 追記:溜めなしゲイザーだと確かに流派の影響ありませんね。(あっても誤差範囲?) -- (OCNユーザー) 建築物を修理したら、ちゃんと貢献度スコアに入ったよ。クリ掘ってないし、召喚出てないし、建築出たわけでもない。(サクリLv3) みんなはどうだ? -- (ぷららユーザー) 倍増するってのはゲーム内スキル説明にかかれてるからそういう表記だとおもう -- (OCNユーザー) サクリLv1,2は自信ないが、Lv3では貢献度が稼げてる。どれくらいかは検証してないから何ともいえないが。 -- ↑ (BIGLOBEユーザー) サクリ2で延々修理で貢献97程、1と2の貢献設定が極端に低いと思われる -- (@niftyユーザー) サクリ3でがんばって修理しまくってたら貢献400いってワロタ 堀はしてない -- (BIGLOBEユーザー) ゲイザー、ためなしとありでターゲットマーク変わるけど、ためありの方のターゲットが赤丸でもあたらないことがしょっちゅうある。ためた時の実射程はターゲットマークより短いと思う。 -- (OCNユーザー) なぜかベンヌでインテを建築に打っても後ろにとべれない ボルクスさん…嘘ですか!? -- (OCNユーザー) ↑かなり前に本実装では後方吹き飛びが入っていないと書かれていたはず。テストと実装を混ぜないように -- (OCNユーザー) セスタスの竜巻はモンスターに撃って数えたら10回から14回でばらついてた、12回が多い気がする -- (So-netユーザー) サクリ回復の貢献度検証。LV3で貢献度2。建築種類関係なし。 -- (不明) ↑ 回復したHP量と回復回数のどちらが基準になってるのか調べたほうがよさそうですね。 -- (ダブルルートユーザー) サクリLv1でエクリとATを少量(多分合わせて1000ぐらい)回復して貢献0 -- (Yahoo! BBユーザー) ハイパワポのんでドレイン+ゲイザーやってればベンヌはスコアは稼げるね。 -- (BBエキサイトユーザー) ↑×8たぶんタメなしの射程のままタメ有のタゲになるんだと思う(マーク変わっても射程変更されてない)。どう見てもためた後もタメ前と同じくらいの射程があるし・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑×4 回復回数基準のようです。200回復、12回復、で貢献度4でした。 -- (不明) ドレインクローのHP回復量下がってません?ガドブレ相手に入れたら1/3程度しか回復しなかった -- (eo【イオ】ユーザー) 短剣の天敵が両手ヲリのように、セスタスの天敵はフェンサー。決して対決してはいけない。 -- (@niftyユーザー) ゲイザーの貯めがフラッシュの強制仰け反りで解除されたような気がするので確認お願いします。 -- (ダブルルートユーザー) セスで笛とやりあうのは短剣で両手どころじゃないヘルモード。どうがんばっても餌。 -- (Yahoo! BBユーザー) 誰だよセスタススキル概要書いたのは・・・ -- (DIONユーザー) セスタス概要じゃなくて裏方概要になってる… -- (ダブルルートユーザー) オンリーワン技能www夏厨が編集したのか?これww -- (不明) wikiにこういう偏った考えはありなのか?セスで前戦してたら晒されそうだ -- (Yahoo! BBユーザー) しかし歩兵微妙で戦場ではサクリしか求められてない現実があるわけで… -- (ダブルルートユーザー) サクリしか期待できない。戦力が偏って前戦が延びてるほうにATを立てるのはやめろ。ATは防御に使え。栗が余ったらエクを立てるかナイトで出ろ。 -- (OCNユーザー) ゲイザースマッシュLvMax時の射程、メンテ後から赤タゲの範囲であたるようになってるんだけど、射程延びてませんか? -- (Yahoo! BBユーザー) フラッシュでゲイザーの貯め解除確認。 -- (CATV THNユーザー) 攻めで笛に勝てることはないが、相手の笛が攻撃しかけてくるなら大体勝てる。 -- (OCNユーザー) インテで自衛しか出来ないのに何をおっしゃるwww -- (不明) ホーネットはチャージ1回8消費でレベルの回数チャージ可、だな -- (OCNユーザー) 編集に文句言ってるのって、時間帯的に夏厨くさいな -- (OCNユーザー) 過去の前例でも分かるとおり、セスタスのスキルのバランス調整は流動的だし時期早尚。もう少し様子を見たらどうか? -- (OCNユーザー) ルブスの時にフィニの被ダメ増えるのか?? -- (@niftyユーザー) 建築回復のスコア、サクリ2でも確認。 掘りしてたら増えてないと錯覚する程度。 -- (Yahoo! BBユーザー) インテ当てても吹き飛ばない奴は何?バグ?チート? -- (OCNユーザー) ゲイザーLv2 相変わらず赤タゲで当たりません -- (BBエキサイトユーザー) ↑下手なだけじゃね?発動時に赤タゲ内に敵いれば当たるぞ?もしくは指定から発動までに少しタイムラグあるっぽいからそれで外れてるんじゃないか? -- (Yahoo! BBユーザー) 夏厨くさいとか、あの編集を見てそんなこと言ってるのか?w OCNユーザーの本人ぽいコメが2つあるが、身勝手な編集はしないように。 -- (DIONユーザー) ルプスサクリって効性エンチャ関係ないよな? -- (BIGLOBEユーザー) ↑ルプスサクリって何?ハームとサクリは関係ないと思うよ、ただ、ベンヌ状態のゲイザーだと効性エンチャ大いに関係あったよ(Lv1で効性+35の時建築与ダメ400〜500位→700〜850位) -- (Yahoo! BBユーザー) ↑AT強化の時のダメージも効性エンチャで増えるかどうか って質問だと受け取るべきだろJK 答え知らないけど。 -- (ぷららユーザー) ゲイザーLV1はルプス用、LV2はベンヌ用か -- (OCNユーザー) モンスマやるならゲイザーLv1推奨。セスは他に遠距離攻撃も範囲攻撃も無いから、ゲイザーLv2にすると大変。 -- (OCNユーザー) ↑竜巻の置き撃ち -- (DIONユーザー) インテンスは至近距離の敵、自分に重なっている敵には当たらない。ストスマ、ペネ、ヴァイパーの着地点が自分の目前だとスカる。 -- (eo【イオ】ユーザー) LV的にモンスマ卒業したならゲイザーLV2取った方が良いと思う。高LVセスでもゲイザーLV2取ってないと悟られると笛からのヘイトが上がりやすい。チャージ維持状態と雲泥の差がある。 -- (OCNユーザー) 建物にベンヌ溜めゲイザー打ってその近くに敵PCがいると建物にも人にも当たるね -- (Yahoo! BBユーザー) モンスマはインテンスファイが良い。前方扇形の広範囲でほぼ一撃で倒せる -- (CTTNetユーザー) モンスマでインテンスファイを使うときは予め緑オークを倒しておく、または攻撃を素振りさせていると楽。緑のみ一撃で死なないことがあるから。 -- (不明) 溜めホーネットの強制仰け反りについて、有用な活用法はあるの? -- (DIONユーザー) ベンヌのハームアクティベートのDOTは3秒に1回な気がする -- (Cat Netユーザー) ↑正確には、Lv3使ったら60x10/3sだった様な気がした -- (Cat Netユーザー) セスタスでKIKORIの所通常*3→ハームorドレインと通常が3発まで可能です -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) シャット中と通常時にフィニ食らってもダメ変わらなかったんだが。裸で試したらシャット中の方がダメは上だった。どういうこと? -- (Yahoo! BBユーザー) 溜めゲイザー、笛相手でも400↑は期待できない気がする。こちらと相手のエンチャ有無次第で、でるかもしれないけど・・。 -- (OCNユーザー) ↑ 相手フェンサー+自分無エンチャで300〜350程度、相手にガドブレ追加で400〜500程度ってとこですね。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウトと通常連打で皿とヲリ余裕ですた^w^ -- (ODNユーザー) シャットアウトでフィニも防げれば問題ない、フェンサーの対抗職みたいな感じなら前線でも役に立てる -- (DIONユーザー) シャウトアウトの効果よく見てから書き込もうね。 -- (CATV THNユーザー) ドレインクロー死にスキルって書いてあるけど、発動が早く、無条件で即座に撃てるので、攻撃に制約の多いセスタスとしては重要なスキルです。裏方中でも近くの敵建築からHP吸ってコスト節約出来ますし。 -- (ダブルルートユーザー) ホーネット→ドレインor救出インテくらいしか攻撃が浮かばない。シャットが5秒間無敵(笑)とかだったらいいのに -- (So-netユーザー) ハームアクティベイトこれ相手プレイヤーに当たるか?恐ろしく接近してもミスが多い -- (DIONユーザー) ホーネット溜めLV1で複数のオリの仰け反り確認。これ、ペネに当てたら撃ち落せる(転倒)のかな? -- (OCNユーザー) 強制仰け反り効果なら落とせるはず、ただペネダメージの方が痛い。撃ち落すならドラテかストスマ -- (DIONユーザー) ドレインクローが死にスキルとか、セスタス全然やってないのが丸わかり。死にスキルと思ってた時期はあったけど -- (DIONユーザー) ドレインクローの一文とホネ溜め1仰け反りの所修正。ホネ溜め1や2からドレインが繋がるのかどうか知ってる人は情報を下さい。 -- (Yahoo! BBユーザー) 一応ホネLV3使ってのAT頂上の登り方書いておく。まずブランコみたいな板がMAPからみて西か東になるようにATを建てる。板の上に乗って通常攻撃で微調整して板の端に移動する。羽モードで屋上のレンガが凹んでる所に合わせてスキル発動で完了 -- (OCNユーザー) ↑×2 当たり所次第。最大射程で当てればドレインつながる。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑×4くらい。ホーネ1でペネもストスマも落とせる。あと敵セスの溜めを消せたりする。 -- (BIGLOBEユーザー) 溜め→アイテム→溜め ってやるとアイテムの硬直が消せるのは周知ずみ?ゲイザでやると消費Pw30が痛いから僻地や通り道でしか出来ないけど -- 一 (EZ WEBユーザー) ↑かなり知られてると思います。バグ的な認識をしてる人が多いのか、あまり人の目の前で使ってるのは見ませんね。 -- (ダブルルートユーザー) ↑単にホネLV1止めが主流だからだと思う。ゲイザーでやるとPw消費激しいから前線だと危険だし。緊急メンテしても良いくらいの仕様の穴なのに、しないという事は緊急度は低いという事か。 -- (OCNユーザー) pwを消費してアイテム使用を速くするスキルだと思ってた。 -- (DIONユーザー) 強化ATの範囲調べた人いないか?たまに恐ろしく長距離から飛んできたりするんだが -- (DIONユーザー) 流派を取得しないでゲイザーとか使った場合どっちの効果が出るの? -- (BIGLOBEユーザー) ↑ どちらの効果も出ません。表示通りの攻撃力を持ったただの攻撃になります。 -- (ダブルルートユーザー) ↑7 確かそれは仕様だって回答貰ったけど -- (OCNユーザー) シャットアウト中にバッシュを貰うか何かすると相手片手のエンダーを強制解除する効果がありませんか? たまたまの可能性もありますがシャットアウト+通常連打中にエンダー切れを起こしてる片手が多いので、よければ確認お願いします。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウト+基本で両手と殴りあうと、セスのほうが勝てる確立が高い -- (不明) ホーネット登りっておkだっけ? -- (Yahoo! BBユーザー) ハームアクティベイトで、キマに300ほどのダメージを確認、当てた後キマの24ダメージのdotは消えないみたい。外部から与えたdotは消えるようです -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 他のクラスに弱くてもいいから笛がセスがいるから突っ込むのは危ないな的なクラスであって欲しい -- (DIONユーザー) ルプスドレインの回復と敵のダメージが被って回復だけしたことが2.3回あるんだけど勘違いかな ヘビスマとか食らって回復量のほうが上回るってことは滅多にないだろうし、弓でも被ってた可能性はあるけれど。これでバッシュ受けたときもダメージは出てスタンしなかった(勿論シャット無、耐性も無かったはずです)。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑8 たまたま。 ↑2 僕もスッゴイ稀になる、仰け反りも無しだよね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットは移動用にチャージ途中で蹴り出してもいいと思うな、3Lvだと2連チャージ無いと放たないから移動用×になる -- (iTSCOMユーザー) ウェブ無しさらにはホーネット連発がかなり有効だね1対1の時限定だけど -- (DIONユーザー) 改めて見ると貢献職なのにスコアに換算されない低いものばかりで可哀想すぎる -- (DIONユーザー) AT建てては強化だけしてるセスタスどうにかならんものかねー、修理して回ってる人もいるけど強化半放置いるせいで印象悪い -- (So-netユーザー) ドレインのスコア加算を与ダメージ+回復量にしてくれればPCスコアは出てバランスよさそう ↑の言ってるAT強化してる人ってのは前線じゃないのに強化してるって意味なのかな -- (Yahoo! BBユーザー) セスタスってがんばってるのに報われない可愛そうな職NO.1 -- (OCNユーザー) 課金装備売るためにもセスタス強化してくると思うけど、斜め上修正もなぁ・・・ -- (ぷららユーザー) 僻地で戦えばかなり強いけどなセスタス、ホネのおかげでトップクラスの移動速度 -- (Yahoo! BBユーザー) 僻地とか短笛のが遥かに強いけどな。追撃性能こそ中々だが、離脱性能は低いホネ -- (DIONユーザー) 超絶不遇職セスタス、こんなセスタスのためにセスタス相手には他職は通常攻撃のみでお願いします -- (ぷららユーザー) 今セスタスやってるけど、そんな不遇だとは思えないけど。 -- (BIGLOBEユーザー) 超とまではいかないかもね でも近接ヘボい&キコリ速度もヲリに負ける&召喚では弱点2職 堀りと銀行と回復しかできないことに不満を持つ人は多いと思うよ -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザー2がないと対建築的な要素がないなぁ・・。どっちかというと建築補助的要素の方が高い・・・。 -- (OCNユーザー) 一生懸命オベ回復してるけどナイトの小ランスで妨害されまくるのは正直可哀想すぎる -- (DIONユーザー) ↑×4樵速度が、ヲリに負けてるとは、全然思えないんだが。 -- (BIGLOBEユーザー) セスタスの近接は通常、ドレイン、ゲイザー、インテ、ホーネット、シャットアウトを全て使いこなして初めて立ち回れるものだと思ってる 揃えば死角は少ない -- (@niftyユーザー) ところがどっこい普通に負けてます、単発のダメージがでかいから勝ってるように錯覚しがちだが -- (DIONユーザー) こんだけ弱いんだからシャットアウトに吹き飛ばし、ブレイク、凍結無効つけてもバチは当たらんだろ -- (DIONユーザー) 回復サクリはHP減りすぎだろ-25でいい気がするんだが誰かのエサにしたい仕様としか思えない もちろん中央で -- (DIONユーザー) ↑↑そんなのつけるくらいなら効果時間20秒にしてほしい なんにしろフィニに脆弱なのはクソ仕様 -- (@niftyユーザー) 対建築は大剣<ARF大剣≦セスタス<両手<ARF両手ってどこかで見たぞ スマッシュにpw回復挟んでキコるならだが 実際両手のほうが速い気がするし -- (DOCOMOユーザー) 周りに誰もいないで建築専門に特化したらそうなるなあ。相手に襲われながらならセスタスがトップなんだがな・・。 -- (不明) AT建て直し不可とかになればセスの破壊にも意味が出てくるがコメ場所違いでした -- (So-netユーザー) ↑x4 むしろ効果時間5秒で無敵とかがいいのう、ヒットアンドアウェイ的な -- (ぷららユーザー) ルプスハームで相手がヒート状態で最高の威力ってヒートの段階は影響あるの?24でも60でも同じ? -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットとゲイザーのチャージってアイテム使用でもキャンセルされるよな? -- (@niftyユーザー) 書き足しといた -- (DIONユーザー) たまにHPMAXでもサクリ動かない時があるけどバグでしょうか? -- (DIONユーザー) ホーネットLV1は強制のけぞりあるのにLV2になると無くなるの?なんかスキルLV上げるごとに弱くなってないか? -- (ODNユーザー) LV2でAT登りできなくなってるね -- (ODNユーザー) まさか臨時メンテで修正されたのか・・・笛よりセスタス修正くるとは -- (DIONユーザー) 現段階では修理はボランティアだからなぁ・・・普通に戦うか裏方してた方がスコア稼げる -- (ぷららユーザー) しかも前線近くだとパニが狙ってくるしね。↑6 サクリは(硬直ではなくキャンセルの)ディレイが0だからダブルクリックすると発動した瞬間に効果が切れる。これでは? -- (OCNユーザー) 修理してて、たまーに「修理thx」とかいわれただけでちょっと嬉しい -- (Yahoo! BBユーザー) セスタスやった事ない人の勘違い→「(何時如何なる場合でも)セスタスはオベ回復しろ」 -- (DIONユーザー) これからセスやる人に言っておくが先にベンヌサクリ覚えて欲しい 間違ってもゲイザーとか取るな 邪魔にしかならないが回復できれば低lvでも役に立つ -- (DIONユーザー) 回復できて役に立つか?と言われるとそうでもない。ホネ1取って建築に奔走する方がマシ、貢献度のスコアも戦争への実質的な貢献も。 -- (DIONユーザー) 建築奔走するなら、それこそセスじゃなくてもいいだろ -- (Yahoo! BBユーザー) ホネ・ゲイザー・インテも無しでネズミと戦うつもりなのか?カモーイ -- (DIONユーザー) 初動最前線いくセスタスやめてくれ まず掘り展開しその後前線いくならATを持って行く 他人が建てたATに群がるセスタス多すぎ -- (DIONユーザー) 自分で建てたATを強化しようとして、別のセスタスに取られた時の不快感と来たら。重複不可の修正はまだか -- (DIONユーザー) 裏方召喚やれって言うけど召喚でちゃうと修理できないし 銀行補助が一番いいのかもね -- (DIONユーザー) 非常にシビアだけどATは北・南向きでも登れるのを確認。板中央の左右の端ギリギリから鎖の根元のレンガに画面端を合わせてクリック。 -- (DIONユーザー) イベント専用トライリス、回復する暇無し。前線に近いのは即折れ -- (DIONユーザー) セスタスのルプスサクリは負け戦ほどダメージ稼げるがこれでいいのか・・・ -- (OCNユーザー) トライリスを燃やすとやたら眩しくなる、目の前が常時スパーク -- (DIONユーザー) セスの通常こそクリティカル欲しかったな -- (DIONユーザー) 建物破壊されたと同時にサクリやるとpwが回復しなくなった 死んだらなおったけど -- (不明) トライはもういいわ。クソゲーすぎる。 -- (Yahoo! BBユーザー) せっかく両手に手甲つけてるのに通常で片手しか使わないという。5連撃くらい出せてもいんでないか -- (OCNユーザー) イベ中トライリス折られるとセス何で回復こねえんだよ とか言われてセスもうやる気なくなる -- (DIONユーザー) やはり現状のセスタスは建築回復以外必要とされてないね -- (DIONユーザー) 「俺1人で全部修理できるか!!!」って内心思いながら黙って修理してる -- (Yahoo! BBユーザー) アイテム硬直キャンセルを利用した小技を追加してみた。 -- (So-netユーザー) 以前、キマにハームが効くと書いた者だけど・・・修正されたのかダメージが減ってた・・・以前300前後→現在250前後 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) ホーネットスティングのLv1以降に追加される強制のけぞりだが、のけぞった相手に謎の無敵時間がある気がする 当たってすぐドレインクローしたがすり抜けた遅すぎたとかでは絶対無いと思う -- (DIONユーザー) サクリ回復の貢献度、総回復量依存にして回復量の3〜5%くらいくれても良さそうなもんだが。現状レベル3だと1%、切なすぎるZE・・・orz -- (OCNユーザー) 思うけどルプスで耐性+ならベンヌで建築効性+12でもいいよね これなら通常連打でも建築にダメ良さそうだし -- (DIONユーザー) 鯖によるかも知れないが28日に期待してかセスタス増加中 -- (DIONユーザー) 単に新規ブームが落ち着いてからやろう、と思ってた人等じゃないか? -- (DIONユーザー) どうでもいいことなんだが建築回復するときにサクリ使う前にリジェ使って即サクリでも無駄なしで回復できる -- (不明) ↑硬直や余剰回復・回復に入る速度を考えるとサクリから入った方がいいよ -- (DIONユーザー) 完全に負け戦の時はオベ直さない方がいい そもそも味方がオベ守る気ない戦争とくにコストと時間の無駄 -- (DIONユーザー) 完全に勝ち戦の時はオベ直さなくてもいい、そもそもオベ1~2本折れたところで勝ちは動かない -- (DIONユーザー) が、セスタスやった事無い短絡思考の方々は「セス回復しろ」だからな -- (DIONユーザー) ↑でも貢献度もらえるんだが・・・HPはクリで十分 -- (Yahoo! BBユーザー) 貢献度だけなら一般的な裏方業の方が消耗も少ないし安定して美味い -- (DIONユーザー) 低レベルでサクリのないセスタスは一般裏方以外に仕事が…… -- (BIGLOBEユーザー) 低レベセスは一般低レベに準拠、召還・裏方・放置敵エク破壊等 -- (OCNユーザー) 破壊能力だけはそこそこなわけだからナイトやってHPへったらネズミ解除してもいいね。MAP次第だけど案外折れる。それとビルドエンチャでゲイザ1ダメ800確認。24lv攻撃MAX装備 -- (So-netユーザー) 建築攻性35なら900超える、ネズミするならビルド30↑とハイパワポ必須 -- (DIONユーザー) セスタスを他ゲーのヒーラーみたいな回復専門職と勘違いしてる人は早く目覚めなさい、どう考えても格闘家の類。オマケで気功の回復スキルを持ってるに過ぎない -- (DIONユーザー) 最近は高lvなのにオベ修理依頼無視するセスとか出てきてる 他クラスやってほしい -- (DIONユーザー) 修理要請が来て、それが今の場所と正反対だったときの絶望感 そしてなぜ修理しないと怒られる(´・ω・`) -- (不明) ドレインもハームも射程なくてあてずらいけど、ハームはなんか発生が遅め?でドレインよりあてずらい。 -- (SCN NETユーザー) シャットアウトはバッシュ相打ちの場合でもスタンしない。アームブレイクを食らっても効果は消えない。 -- (SCN NETユーザー) サクリが役立つ・ドレインは死にスキル、と思ってる人はセスタス全然やってないよね。 -- (DIONユーザー) オベやばいなと思って修理依頼 セスいないのかなと思ってサーチしたら30以上が5人いた時とかあるぞ しかも掘り専だった -- (DIONユーザー) あれてるな、セス40だが前線でPCドレイン狙うとか正気の沙汰じゃない。上のドレイン使えるって行ってる人は建築吸収で言ってるんじゃない? -- (OCNユーザー) 1人明らかに煽りでしかないのがいたので消去っと。建築吸収って何に使うんだ。前線ではセスタス自体邪魔じゃないか。 -- (不明) ↑↑↑堀専のが美味いし、所詮オベは使い捨て↑↑他職みたいにメインスキルだけで狙う職じゃ無いと思うよセスタスは。↑同意見だ気が合うな-- (DIONユーザー) 敵スカフォはセスタスのおやつ -- (DIONユーザー) ↑×4 ドレイン使えるってのは主に僻地かと、主戦場だと回復が追いつかないけど、僻地だとホーネット⇒ドレイン⇒インテンスのコンボが結構決まる。 セスタスで主戦行きとか結構無理あると思うぞ? -- (Yahoo! BBユーザー) 主戦では邪魔なのは間違いない。僻地では戦闘で微妙だがオベ折ねずみしに行くなら特に問題はない。しかし優先順位的には建築修理が圧倒的に高いな。だから一番建築修理に行きやすい堀がベターな選択じゃねえの。つーかスキル構成的に白兵戦に向いてないのに必死に歩兵戦OKにしたがる奴が多いな。 -- (不明) ゲイザーチャージMAX一応範囲。ラグか何かかわからないけど複数HITする。 シャットアウトの効果アイコン出るから、 画面右下に効果アイコンは出ないが は消すのかしら -- (M-NETユーザー) 建築吸収何に使うんだ、とか言ってるやつはやったことないのか。あらかじめ前線じゃ無謀って書いてあるのに。僻地とか修理の合間に吸えば相当有効だ。 -- (OCNユーザー) 1戦場に5人も数勝ってたら負け確定な戦犯職なんてはなからやりたかねえよwww -- (不明) 「向いてないから歩兵戦の事は考えません、動き方のテンプレが分からないから扱えません。」で思考停止してる奴はROMってろ。最弱職扱いし考察しないまま餌にしておきたい魂胆で新規セスタスを惑わすんじゃない -- (DIONユーザー) 最弱職なのは明らかだろうが。実装から何日たってて、それまで何人やってると思ってるんだよ。そんなのが前線出てこられても、手数も威力も効果も劣りすぎてこっちが迷惑だから。だから歩兵戦できますよ、なんてアピールして新規セスタスを惑わすんじゃない。 -- (不明) 進んで歩兵戦する職でないのは公式でも言われてるし、邪魔になるのは事実。本当に貢献したいなら修理かエンチャしてオベねずみが良いんでないかい。 -- (OCNユーザー) セスが前線にいると敵が恐ろしく強気になる、せめて最前線からちょっと下がった位置にいてAT強化なり建築破壊なりして欲しい -- (DIONユーザー) もうちょっとサクリの貢献度高くても良いと思うんだ -- (Yahoo! BBユーザー) FEZの仕様上、歩兵戦「も」やらなきゃいけない時がある。歩兵戦でのセスタスの動き方を作る必要がある。やる気も無い・やっても無い奴がイメージで書き込むな。 -- (DIONユーザー) 前線のAT強化してて逃げ遅れてフルボッコにされたセスが通りますよ〜 -- (OCNユーザー) セスさんってピンチでも放置されちゃうよな、可哀想すぎる・・・ -- (DIONユーザー) ていうか遠距離足止めや遠距離移動の無い奴が主戦で逃げ遅れた時点で死亡確定なんだけどな。動き方がどうのこうの言ってる人はとりあえずここで語るより動き方書きゃいいんじゃねえの。経験者ってだけでなく色々上から言える上級者っぽいし。 -- (不明) ↑の逃げ遅れた〜ってコメントは主に弓スカ・皿なんじゃ・・・?オリ・笛に移動力で劣ってるのは事実だけど、一応ホネで逃げれば多少は生き残れる可能性も・・・。 動かし方だと、キコリの時は仲間にセス以外がいる時は味方が敵攻撃してる間にひたすらゲイザーで削り、白兵に参加するよりオベ削ってた方が役立つ。味方がセスが多い時はホネ→ドレイン→インテンスとゲイザー(ゲイザーはためずに敵の削り)。相手によってはシャットダウンして基本攻撃でも可。 建築物回復を主とするなら基本は堀、削られたところに行ってサクリ(コストを全部建築物回復の為のHP回復に使う気持ちで行かないとすぐコスト切れる)、主戦場行きたいのならAT前線にもって行って建てた後サクリ、押してる時は味方の後ろからついていって建築物破壊。 後はどの使い方でもいえるけどコスト切れたら召喚を・・・。 こんなもん? -- (Yahoo! BBユーザー) セスが少ない時に召喚出ちゃうと修理できないのが痛いよね。逆に多すぎると召喚くらいしか仕事なくなるけど・・・・・ -- (OCNユーザー) 僻地掘りしてる時はセスが便利だったスカ、オリならどうにか対処できて削られてもすぐ直せる、ただ笛来られたら終わりだけど。 -- (DIONユーザー) セスタスはルプスだけでもいいのでエンダー効果つけてほしい><それでも弱いけどましになると思うんだ? -- (DIONユーザー) インテンスファイが連発可能になれば、仲間の後退の援護とかに活躍できる……かな? あと対人でハームを使う機会ってないよね? -- (BIGLOBEユーザー) ドレインが届かないときとか片手様と組んだときとかしか使えんね ねずみ処理で短剣様がヴァイパー当ててくれたときとか 前線いく時点であれだけど主戦とかで使いたいならスパーク打ってもらうとかしかない つまり味方のフォローがないと何も出来ない ハイエナ職として生きれば5キルくらいが平均になれそう -- (Yahoo! BBユーザー) 各々の長所を上げると ドレイン→発生早い、Pw消費小さい、ヒット時の効果が安定して高い ハーム→隙小さい、範囲・射程に優れる、特定状況では大ダメージ って感じだなぁ。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑ごめん範囲は同じだった。射程が長いだけ -- (BIGLOBEユーザー) 別に対人は今のままでもいいけど、ハームのダメを3倍、サクリの回復を3倍くらいにして「セスタスが折りにきてるぞ!やばい」って感じにならないとあまりにも不遇すぎる -- (@niftyユーザー) うん、サクリ3倍とかキチガイだな。ジャイが本気で死ぬ。 -- (不明) ↑9、当たり前だけど初期だと問題ないと思う。建築ナイトでて貢献稼ぎor護衛で多少の対人ダメ稼がないとセス職報われなさすぎじゃないかなぁ? 初動時に出たら中盤くらいのセスの回復が必要になるオベとかも出てくるからソレまではセス少なくても召喚可だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ためゲイザー、ためた後画面外からきた敵に撃ってもあたらないきがする・・・。 -- (OCNユーザー) ハムの威力を通常攻撃くらいにして 毒火傷が発生する っていう感じにすればいいのに・・・ -- (Alpha Internetユーザー) ↑×2、ためた後のゲイザーは射程短いから当たらなくて当然じゃ? 溜めゲイザーの使い道は建築破壊が主だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザ1もっとのけぞり多くしてくれりゃいいんだが。ゲイザー弱パンドレインはめできるくらい。 -- (So-netユーザー) ↑x2、射程どうこうじゃなくて「画面外からきた敵には壁にめり込んでるようにみえる現象」みたいに画面外にいた相手のクライアントにはチャージ状態が無チャージになってるんじゃないかと思われることが数度あった。 -- (OCNユーザー) 笛の修正と一緒にセスへてこ入れあるかと思いきや、先延ばしでがっくし。てか、笛に対してはダメ+50%くらいのボーナスあってもいい気がする -- (OCNユーザー) 一応今でも、攻性付けてればゲイザー2で両手円茶ヘビ位は出るけどな 確かに+5%くらいなら有ってもいいかも -- (OCNユーザー) 一言言いたい気持ちはわかるが、ここは編集に関する情報を書く欄なので、スキル強化要望とかは別の場所でやってくれると助かる。独り言とか公式BBSとかな。 -- (ダブルルートユーザー) ↑お前もな。セスタス氷即解凍する奴多すぎる。前線来るととりあえず攻撃して危なくなったホーネットとインテで逃げればいいと考えてるカスが多すぎ -- (eo【イオ】ユーザー) ルプススタイルの時って耐性あがってるからフィニのダメージボーナスもらうのかな? -- (不明) 気のせいかキマに対してのルプスハームの倍率乗らなくなってる?本来なら400以上出るはずなのに200台しか出ないんだよね -- (@NetHomeユーザー) キマにハームは結構前に倍率乗らなくなったね それ以前に乗ってたかは知らんけど -- (Yahoo! BBユーザー) ↑修正しといた -- (OCNユーザー) 回復サクリLv2だと一回ごとに貢献度+1のようです -- (Yahoo! BBユーザー) あとおそらくバグですが耐久が0になった武器でチャージしてチャージ完了→発動不発するとチャージが永続になります -- (Yahoo! BBユーザー) アイテム早食いってバグ利用なのか?公式に問い合わせたら現状仕様って返ってきたんだが -- (ODNユーザー) 仮にバグ利用でも何ら脅威にもならないし放置されてるだけじゃ -- (DIONユーザー) 戦争中に使ったら討論になって結局バグ利用って聞いた -- (CATV THNユーザー) ↑討論ってことはユーザー判断ですか・・ -- (OCNユーザー) ホーネ+キャンセル崖登りも勘弁してよ・・・追いつけない -- (OCNユーザー) ↑*2ってことはアイテム登りも白なのね。 -- (CATV THNユーザー) ちゃんと調べてから書こうね。ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/f/e/z/fezlove/itemgm.jpg -- (CATV THNユーザー) アイテム登りっつっても普通にやるのとBS技じゃまた違う気もする -- (ベイ・エリア・インターネットユーザー) 外建築、ステップ持ち替えの告知前例があるから、使うならバグ利用&BAN上等で使え。場所の決まってるアイテム登りが一発抽出されそうだけどな。 -- (ZAQインターネットユーザー) 公認非公認とかあるけど開発の技術力でどうにもできないから黙ってるだけに思えるねぇ -- (DIONユーザー) ゲイザースマッシュ 魔法判定?ストライクダウンで取れませんでした -- (OCNユーザー) 残念ながら主戦でセスは邪魔だし、僻地とか少数戦で純片手は正直邪魔だからなあ。ゲイザー溜めるのにも4秒かかるし、やっぱ推奨されるべきじゃねえなあ。 -- (不明) サクリしてなんぼ?だろ。オベを直さずに素通りしてくセスを後ろから1ゲイしてーよ。 -- (Cable Communication Nine CATV@Internetユーザー) 修復の貢献度って低いのかな? -- (Yahoo! BBユーザー) 回復は時間かかるし面倒だからな、コストも減るし。低LVならサクリ取らずにゲイザーとキックに一直線の構成も多いと思う -- (@NetHomeユーザー) そんなのバッシュ後回しの片手、カレス後回しの氷並だな。まさにセスカス。 -- (不明) セスタスが全線で歩兵やるだけで邪魔。 -- (OCNユーザー) まずは鯨2取って建築殴れるようにしるのがいい。回復だけなんて戦争では邪魔。それからLv28でサクリ。ホネは前線出なきゃ要らん。 -- (OCNユーザー) 歩兵セスカスやってみたが・・・意外とチャージエンダーとファーイと骨とシャットで生存能力だけは無駄に高いな。火力はヲリさえ狙わなきゃハームが割りと良いダメージ出てくれる。が、如何せん要らん。無駄に死ににくいけど火力が低い両手みたいなもんだと思った -- (BIGLOBEユーザー) あ、あと戦闘で溜めゲイザーとか狙う余地なかったっす。あれエンダーと追い討ち用っす。ドレインとハームメインっす -- (BIGLOBEユーザー) 両手に慣れた奴がハードモード(キリッとか言いながら歩兵セスカスやるから手に負えん。 -- (不明) セスタスの基本はゲイザーと通常攻撃の中近削りだろ。歩兵につかえねーってやつは下手なだけ -- (@niftyユーザー) 中近単体で削りなら火皿のほうがはるかに優秀。中近距離で削りに使えない職なら一発しかないがそれも大したレベルじゃない。歩兵に使えないのは明らかなのに使えると言い出すのは勘違い戦犯だけ。 -- (OCNユーザー) 歩兵で戦いたいんだったら他の職使えよ。セスタス使える俺は上級者(キリッだってお -- (CATV THNユーザー) ヘル距離スマ距離で2桁削りとか糞すぎるわ お前みたいなのがいるから余計セスタスが糞評価されるんだ お前みたいなセスカスは黙ってサクリだけしとけ -- (ぷららユーザー) 前線セスタスはPS同じならぶっちゃけ餌でしかない -- (@NetHomeユーザー) PS差が大きかろうが短カス並に使えないけどな。そもそもスキル自体歩兵向けじゃねえし。 -- (不明) ↑片手にガドブレ、皿にパワブレしてくれる短スカは結構役立ってると思うんだけど・・・。因みにセスは建築回復とネズミが役目だと思ってる、ホネで逃げられると他職で追いつける職が笛しかない・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーと通常で削りは流石に釣りのレベル セスタス歩兵は建築殴る為に前線行って建築までもう少し届かないって時にやる位だろ。メインは建築破壊、歩兵行動はおまけ -- (BIGLOBEユーザー) ↑2 それは短スカ。セスタスとセスカスのごとく短カスとは全く別のもの。 -- (不明) セスタスのハームをスキルテストしたところDOTの強弱や種類に関係なく固定の+150ダメージで間違いなさそうです(LV3) -- (OCNユーザー) ↑毒、炎上が同時についてると+200っぽい(+150の代わりに) -- (OCNユーザー) >防具の耐性0でシャットアウト中にフィニッシュ被弾で500ダメージってことか? これって、コメントですむことでは? -- (不明) コメントで済むってよりスキル説明に書くことじゃないと思う。 -- (OCNユーザー) FPS固定するとチャージスキルの使い勝手が若干変わったかも。タイミング的なものが。 -- (OCNユーザー) 防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと 意味が良くわからないんだが -- (Panasonic Hi-HOユーザー) フィニは恐らく貫通効果ではなくダメージボーナス効果で、ボーナス値がGRF・シャット使用時の最高耐性に合わせて設定されてる。だからGRF・シャット使用時に228未満の耐性だと、未使用時に比べてダメージが増える。ただ公式が貫通となっているからこんな説明にならざるを得ない。 -- (不明) 0鯨関連追記 前線セスに希望の光が・・・! -- (ぷららユーザー) 0鯨同士が被らんのはいいとして、他が被りにくいからどんどん使えって何?被りにくいかもしれんが結局被るんだったら特記する必要なくね。後なんか無駄に感情こもりすぎ。 -- (ODNユーザー) 希望の光ねえ。0芸で何すんのさ。削りは悪くないかも知れんが、仰け反り皆無だから皿弓すら止まっちゃくれんぜ。そんな前線押しも押し返しもできんスキルで前線張られてもそのなんだ、困る。 -- (不明) 仰け反り皆無は一長一短では?こかされまくって処理遅くなるのも問題ですし・・・ -- (DIONユーザー) スキル発動妨害できないわ、侵攻止まらないわでいいところが圧倒的に少ないな。てか仰け反りありで転ぶってのはこかすんじゃなくて、どっちかっつーと食らう側がどうにかしてこけようとするから起きるもんだろ。 -- (OCNユーザー) ルプスハームは片手と組んだとき、バッシュ→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハーム→ブレイズで900くらい、バッシュ→1鯨→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハームで即死級。連携取れる少人数ならかなり使える。 -- (@NetHomeユーザー) あーよく聞くなその連携。ハームじゃなくてスマで十分過ぎるんだがな。バッシュ後は言わずもがな。 -- (不明) シャットアウトした状態でバッシュされるとスタンしないんだが・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) 旧知どころか当然のことなんだが何か。 -- (不明) ↑3 ん?君の鯖ではセスがスマを使えるのか。それともヲリとセスのスキルを比較する事に何か意味があるのか。 -- (@NetHomeユーザー) ↑ セスタスのページで他職のほうが圧倒的にまともにできることを語って、さも役立ちますよって話をして君はどうしようというんだい? -- (不明) セスタスとかサクリ以外いらないんで戦場に2人いれば十分。 -- (不明) 僻地の少人数戦だとヲリよりは強い 裏方にはこのジョブしかない -- (不明) ヲリより強い?ねえよ。裏方が似合ってるのはわかるが。 -- (不明) 少人数だとセス普通にヲリより色々できるしいいんじゃない? -- (不明) 歩兵能力が低いというか、戦闘スキルの都合上前線に居ても敵に対するプレッシャーにならないんですよね。他のクラスには出来ない独自の仕事が出来るんだから、クラスの特徴を活かした活躍を優先して欲しいですね。 -- (ダブルルートユーザー) 上手い人がやればどんな職も強いし役に立つ!結論、上手くなろう。以上。 -- (@niftyユーザー) 上手いくて前線行きたいならヲリやってくれという話。セスメインでやってる身としてはオベ折れそうって時にオベ回復してる横を素通りして前線行くのは頭が痛くなる。セスの魅力はやっぱ建築物回復。対人は他職でやった方が面白いよ。 -- (EZ WEBユーザー) AT強化中は3本分のダメージになるからけっこー強い。。 -- (ぷららユーザー) 実際必須っていう特殊なスキルを持たせると「しないと悪」って感じでみなされるからコンセプト自体が失敗なきがするせっちゃん -- (@niftyユーザー) というよりも、対人が貧弱すぎるのが問題なんだば。サクリとらなかったら有効な対人スキルを取得できるとかなら・・・無理か。 -- (ZAQインターネットユーザー) ほい。http //zoome.jp/shiyo/diary/9 UP主は特別上手い人なのは間違いないがセス自体のポテンシャルは低くないって話。 -- (@niftyユーザー) なんだこのセス・・・・ヲリに対してはジリ貧だがのけぞり職に対してはかなり優位に立てるのか・・・ -- (OCNユーザー) いや、どうしても戦わなきゃいけない時はこれが理想系なんだろうけど、好んで戦いに行くなっての。 -- (ZAQインターネットユーザー その動画主は上手いのは確かだけど、敵がありえないくらい下手だから参考にならん -- (DIONユーザー) うまい人のプレイを見ると敵が下手に見えるのはしょうがないが、やっぱセスタスは建築を叩いてスコア出して、AT建てたりオベ回復してスコア出すってのを期待されてるから、やっぱ戦闘メインのセスタスはあまり必要ない気がする -- (@niftyユーザー) セスタスって建築回復の貢献度とAT強化のPC与ダメ、建築与ダメと広くスコア稼げるから、無理してフルエンハイで対人しなくても、後方支援で十分スコア稼げると思うんだ戦場によるけど -- (不明) オベ建ててAt建てて押されたら強化してオベ折れそうなら加勢してオべ損傷したら修復マラソンとか裏方プレイは元々好きなんでいいんだけど召喚の謎大ダメージだけは何とかして欲しい アレのせいでナイト以外でにくい -- (OCNユーザー) うーん、主戦場に行く事もあるけど対人はよっぽどやることない時くらいかな。建築物回復とか他にもいろいろあるからめったにないけど。後は後退戦かな。スタンくらった味方に寄ってくるヲリをぶっ飛ばす。対建築エンチャでMAXゲイザーがすごいおいしいのに対人のために0鯨で留めるなんてアホじゃないかと思う。 -- (EZ WEBユーザー) 動画紹介したいなら特別上手いとか書くな。参考になる部分がある程度にしとけ。 -- (USENユーザー) 最近ホネの機動性いかして敵陣奥地までいって遊んでるセスいるが、デドラン乗るくらいならオベ回復待機してくれ -- (DIONユーザー) 僻地にて、一人でオベ回復してかなり不安な時、ふと後ろを見ると味方スカがハイドで護衛してくれている。その人達には何度も助けられたし、すごく安心できた。その人達はオベ回復が終わると決まって「ありがとう」と言ってくれる。それだけで今日も頑張れるんだ。 -- (EZ WEBユーザー) セスを育てるのはみんなの仕事ということですね -- (BIGLOBEユーザー) セスが幾ら頑張ってオベ回復しても味方が全くオベ守る気ない時は意味は無い。 -- (DIONユーザー) ↑↑↑泣いた 骨修正とか叫んでごめんよ -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) セス多すぎると確かに不利だがほどよい人数がいるとありがたみがわかる、セスのお陰で負けなかった戦争は多い -- (DIONユーザー) しかし2010-01-06 (水) 23 58 29のような存在価値無しによって負けた戦争も多い。 -- (不明) アイテムポケットの入れ替えでチャージ消滅確認 -- (不明) セスタ14人とか味方にいた戦場で ぼろ負けの気配からセスタが皆PT組んでオベ破壊一直線で裏折まくったら半ゲージ差とかついて勝った…MAPによってはゲームバランス壊すのには向いてるかもしれない -- (BBエキサイトユーザー) サクリ中パニされるのがうざい、そこでAT強化でハイド中のスカにも矢が当たるorハイドが効果が切れるとか良いと思うんだ。セス本体の強化がないって言われちゃったしせめてスキル強化の要望送ろう -- (DIONユーザー) サクリ中パニ喰らうとか不注意なだけだろ。 ハイドにも当たて解除になったら前線短剣の一部が僻地や裏ネズミにシフトして君の首絞めるだけだと思うよ -- (DIONユーザー) セスは高レベルでスキル揃うとかなり強い部類じゃないかな?中規模あたり、活躍が目立つし、オベの折る速度が半端ないのがおいしい -- (iTSCOMユーザー) 前線で脳筋セスカスはいらない。前線でも建築破壊、オベ修復などきちんとしてくれるセス1,2ならかなり役に立つ -- (eo【イオ】ユーザー) ↑↑↑↑AT強化で〜ってことはAT強化中のサクリにパニされたってことですよね?AT強化中ってことは当然周りに味方がいる訳だから逆にチャンスじゃないか。HPだってATの強化中ならライトリジェネ使ってれば満タン状態だったはずだからパニくらっても半分くらいは残ってるだろ。味方が周りにいることを考えたらそれで十分。オベ回復サクリなら不注意すぎる。オベ回復なら大概周りに人がいない=ハイド察知しやすい。当然リジェ系使いながらサクリしてるだろうから体力はあるはず。落ち着いて対処すればなんとかなる。無理なら軍チャでヘルプしながら撤退だな。 -- (EZ WEBユーザー) ゼロゲイザーで被り確認 -- (So-netユーザー) 確認って……動画出そうぜ。 -- (不明) ↑2 今パニスカ多いのは知ってますよね、流石に2,3人にパニ来られたらどうしようもないっす。あと片道になろうがオベ回復中のセスにパニしてくるのは大勢いますよ -- (DIONユーザー) ↑2、回復中のパニはたぶん二種類あってな、前線付近のオベ回復中パニ=次押した時用に回復阻止+逃げ戻れる人。 裏や僻地の建築破壊中パニ=ただのパニカス。 パニだと大体500ダメは入るから当てたら建築回復を暫く出来なくなるからな。だから基本前線付近だと当て逃げする人が多い。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーは尻にも判定があります。尻と前方に敵が居れば両方に当たりますがその後反撃されて死ぬ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑後ろにも判定あるということは、オベを背にしてゲイザー打てば簡単にハイドのあぶり出しができるということじゃないか・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ごめん。書き損ねてた。溜めゲイザーでの話でため無しだとどうかはわかranai -- (Yahoo! BBユーザー) ↑2 ゲイザーは溜め無し溜め有ともに自分中心にキャラ1〜2人分位の全方向に当たり判定がある模様 -- (OCNユーザー) 追記:インテンスファイ以外は同じような範囲当たり判定の模様 -- (OCNユーザー) いくつかの不必要なコメントを削除 -- (OCNユーザー) ベンヌドレインの説明で回復手段としては「恐ろしく効率が悪い」とされてるけど、腰据えて吸えばクリ掘りよりはよっぽど早いと思うんだがいかがか。 補助的な回復手段手のはその通りだが -- (DIONユーザー) ↑補助的回復手段なのはわかるけど、「やらないほうがいい」的なニュアンスの表記は不要だと思うね。 -- (ダブルルートユーザー) ただし効率は恐ろしく悪いので本格的に回復したければリジェネレートやクリスタルを用いたほうが良い。 の部分は消した方が良いかな? -- (OCNユーザー) ドレインの「やらない方がいい」的ニュアンスの部分を書き換えてみました。 今度は推奨気味になってしまった気もするので、問題があるようなら修正をお願いします。 -- (DIONユーザー) 建修理に関して、サクリ→50減ったらリジェ系→即サクリ・・・より、Pwリジェのんで、サクリ→50減ったらパン→サクリの方が効率出ません? -- (Yahoo! BBユーザー) たぶんそれだとすぐコストなくなる -- (OCNユーザー) たかだか移動ストスマの為に壊さない方がいいスカフォっていうのはどうかと思うな。カリスマウォリいる?レーダー探知で召喚ばれる方が厄介。自軍オベ近くに建てられたスカフォを補助回復として使う為無駄に壊されないようにするべきじゃないかな。 -- (USENユーザー) は?まあヲリやったことないみたいだからストスマ関係の発言は無視しておくけど、お前リンク先もよめねえの? -- (不明) スタイル未使用時にドレイン・ハームが出来ましたが効果とかどうなるんでしょう?ダメージのみ? -- (BIGLOBEユーザー) ダメージのみですね。 蛇足ですが、他人のスタイルが表示されない場合があるので、一見未使用のまま効果を出しているように見えても実際にはちゃんとかかっている筈です -- (DIONユーザー) 皿のシールドで炎上した敵にハームするとダメージはどうなるんでしょうか? -- (Yahoo! BBユーザー) 火系魔法と同扱いです。DOTx3のダメージ -- (DIONユーザー) 通常の竜巻でフェンサーに返されないとありますが現在も返されます。ただし1個の竜巻で返せる回数は1回のみ。竜巻を2個重ねて置いた場合は2回返せます。(検証済み) -- (So-netユーザー) ↑↑それオイルじゃね? -- (eo【イオ】ユーザー) ハームなら150だよな -- (Yahoo! BBユーザー) 旋風返せないってあるけどSD連打された -- (USENユーザー) 旋風の多段を個別に返されるのは直った 旋風1回につき1かいだよね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットはレベル1でもATに登れる。レベル3の存在意義がますますわからなく・・・ -- (DIONユーザー) ドレインクロー複数当て確認 既出かな -- (ぷららユーザー) 対人は向いてないそうですが 実際どうなんですか?対人でも そんなに悪い気はしないのですが -- (不明) タイマンなら笛以外なら確実に喰えるでしょ。ハイブリ片手が危ないぐらいか -- (MeCha ユーザー) セスは僻地なら普通に強いだろ 主戦だとATお供にしたほうがいいけど -- (不明) なんせ硬い、吹き飛ばしに蹴り逃げに吸収に0ゲに亀田しつつ通常連打 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 僻地の少数戦では短笛に並んで最強クラス 主戦の大人数戦では短笛に劣るレベルでガチ戦犯 -- (不明) フィズアタックゲイン付けて、AT強化攻撃は+エンチャ付加されますか? -- (DIONユーザー) されません -- (不明) ホーネットLV1でもAT登れるってマジ?いくらやってもできないんだが・・・ -- (ODNユーザー) 通常の旋風はまだSDでとれるよ -- (OCNユーザー) いまだにシャット状態にバッシュしてくるやつがいてうけるんだがw -- (OCNユーザー) 旋風はまだ1回のみSDで返せることを確認。修正しといた。 -- (OCNユーザー) 結局修正で何が変わった? -- (ぷららユーザー) 永続チャージがなくなったんじゃない? -- (Yahoo! BBユーザー) ビルブ付いた場合の恩恵は明らかにセスが上(一発の威力が大きい方がエンチャの恩恵が高いため -- (USENユーザー) なんかゲイザー2食らったあとすぐファイされたんだけど硬直なくなった? -- (WAKWAKネットユーザー) ↑↑残念ながら現状ではヲリの方が上です。 ARFの仕様がテスト通りに代わったら分からんがね -- (DIONユーザー) ↑↑現在溜めゲイザーの硬直をキャンセル可能なバグ?が発生中 -- (不明) 理屈では硬直キャンセルに弱パンチ挟むと以前よりKIKORI速度は上昇する。ただめんどくさい -- (不明) 0ゲイザー遅くなってませんか?以前は即撃ちだったけど今はこぶしを前に出すモーションがやたら遅いような -- (Vectantユーザー) ためゲイザーのバグ、チャージ中のキャンセル可能時間が打った後までずれ込むようになってる感じがする。打った直後しかキャンセルできない気がするので。 -- (OCNユーザー) キープもサクリで回復できるの? -- (ぷららユーザー) ↑できなかった。 -- (eo【イオ】ユーザー) 特に意味はないが、キプにハームは可能。 -- (FCTV Internet Serviceユーザー) ・・チャージ永続できなくなったんならその項目消してもいいと思うんだけど、どう? -- (Yahoo! BBユーザー) ホネ1でもATの上のぼれますね -- (OCNユーザー) サクリファイスで単純なバグを発見したので記述しておきました。 -- (ダブルルートユーザー) そういえば他のスキルでもこんなこと起きてましたっけ? 既知のバグだったら消してしまってください。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウト、微妙にエンダー効果でるのが遅いかも。バッシュとシャットアウトほぼ同時で、仰け反ったけどスタンなしという現象が起こった。 -- (OCNユーザー) アイテム早食いバグ修正 -- 確実に判った訳では無いけど残りゲイザー2を即打ちして残りPWが15以下の際に攻撃を受けて怯むとゲイザーが解除させない、解除方法はパワポを飲むか召喚、死亡ぐらい -- ↑↑↑エアバッシュと同じ、ただシャットアウトにスタン無効化があるから一瞬スタンdebuff付くけど即消えて行動不能にはならない -- サクリって高さの範囲がオベ1本分くらい範囲あるよね -- ゲイザーLv2の硬直が無い不具合って修正されてなかったっけ? -- 青サクリのPW消費が5になったけど、PW10以上ないと使えないままになってませんか?仕様なのかな? -- サクリ回復が消費減少でかなりつかいやすくなりましたが、ゲイザー性能アップで修理する機会が減ってます。ゲイザー性能アップで対建築がかなり上がってます。 -- スキル調整のおかげで「セスタスでKIKORI」の建築破壊が相当上がりオリを抜けてるんじゃないかと・・・。 -- このスキルページだけ更新されていない・・・これはひどい・・・セスが少ないのか俺みたいに謎の規制くらってる奴しかセスしてないのか・・・なんにしても救いが無い -- オベを確実に折れないなら触らない方がいいくらい回復しやすいな、ネズミ価値相当なくなった感じ、だがセスの放火逃げと門特攻、ナイタクは成功率が桁違いに上がった -- 今回のスキル修正の分更新しておきました。ほとんど検証しましたが、間違いがあった場合は修正お願いします。 -- GJ! -- ホネ1→ドレイン/ハームが繋がらなくなってるね、相手が上手かったら読みあいになる、メンドイ -- なんか時たまだけど青サクリ使っても回復始まらないときあるんだが。 -- 青サクリは回復対象をロックオンして発動しないと不発になりやすい気がする -- サクリのモーション中にもう一回クリックするとサクリできてないことになる右下のアイコンでも確認できる -- サクリ、SP切れててもアイコン出てるせいで効果が切れてることに気づきづらいぜ(´・ω・`) -- 9/17の調整案ではホーネットの強制仰け反りはLv2のみのように読めるけど、実際どちらが正しいのでしょう? -- 調整案はLv2に追加であって、もとからあったLv1はそのままのはず。 -- なるほど!? -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 強制停止の部分で、敵の攻撃をうけるとーってありますが修正されて受けても継続されるようになりました -- サクリ強制停止は仰け反り時に発生で、仰け反らないなら停止も無い -- 建築へのハームですが、今日裏オベを(一人で)ネズミした際、DOTでHP0にできました。バグのような気がしますが一応。 -- 確かにDOTでオベ折られるのは1回だけ見た。気のせいかもしれんが他の人も見てるならバグかも知れない -- 今のホーネットは3取るか1で止めるか悩むところ。 -- シャットアウトは部隊orPTで動いてる人以外は取らないほうが良い 囮のつもりで発言して使って味方が活かしてくれる場面が少ない -- ホネ3ならAT登れるしなぁ・・・とっさの機動力が無くなるのが痛いが -- 何気に対歩兵戦ではハームが重宝 あれの射程は見た目より長く相手が距離を測り間違い易い -- ホネ3って使いやすいのか? -- ホネ3は最初だけ相手に有利だけど1回見られたら次からは徒歩で回避されてしまうくらい遅い -- ATは骨1でも乗れるぜ! -- 骨2の射程はどうなんだろうか? -- 歩兵やるなら骨3はきついな 逆に歩兵捨てて建築マラソン系なら3だと崖登りとか対妨害ナイトで役に立つ -- サクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示されるバグは、未だ修正されず -- ホネ2ゲイ1あと全部ってのが歩兵セスのスキル構成としておすすめかな。ホネ3はチャージに時間かかるし、見てから回避余裕だからやめるべき。 -- 旋風、笛のSDで何回も取れるんだがここんとこどうなってるんだ? -- ↑検証の結果三回返すことができたので修正しました。 -- サクリする気が無い+面倒とかいう奴はセスはマジでやるな 味方が期待してるのに回復要請無視これだけでその場の士気がすごい下がる -- 正直、その程度で下がるなら他の事でも直ぐに下がってやる気のない戦場になっていそうだな -- 要請無視してそのオベ折られた時前線にセスなんていた日にはすごいその場の雰囲気悪くなるよね -- ハームのルプスの項目がダブってるのが気になるので誰か消しといてくれい -- ハームって炎毒状態の召喚にも追加ダメいくのだろうか・・・? -- ↑乗る。ハームの追加ダメージはdot扱いだからね -- もし僻地等で1対1になったときはセスは通常攻撃こそ至高ということを思い出してください -- 通常連打の場合のオベ破壊効率っていかほどだろうか? -- ハーム入れるなら両手未満短剣以上って所じゃないの -- 通常攻撃に1枠つかって、スキルの使用に2枠使って、Pw回復までの5枠までに好きな組み合わせが出来るってことじゃないかな -- 骨が意外と高性能な気がする。片手相手につっこんで即シャットアウトで味方助けれるし -- ページがおかしくなってたので、バックアップから修正 -- 骨をLv.3までとってもチャージなしで進める方法ってある? -- セスのKIKORIについてだが PW回復→基本×3→ハーム→PW回復って出来る。ハームじゃなくてドレインでも可 -- 建物おるほうのセスのほうがおいしいおw -- 建築せす ↑確かに (^-^ -- ハームの項目を修正しました -- 骨は理解してるやつが使うと冗談抜きで厄介。逃げの一手として取るか攻めの一手として取るかで全く違うセスが出来上がるので考えてとるべき -- 戦争中に「0ゲイ被せるな」という発言がありましたがWikiのスキル説明は昔の仕様? -- 建築に溜めゲイザー使わないセスってどうなんと思って計算してみました。 間違ってたら直しておくれ -- 検証GJ。すごくわかりやすい。ヲリはコストが許すならパワポ飲みでお座り回避できるし、通常連打セスもハム入れればさらに効率上がるから意外と溜めゲ+ハム含めたこの3パターンにはあまり差は無いのかもね。通常連打のPS差や建築周辺の戦況で違ってくるけど。 -- これはナイス考察。ただの通常連打ですら両手ヲリとほぼ同等とは・・・セスタス恐るべし -- GJな考察だけどLvとかの前提条件をもうちょっと書いといたほうがいいと思うよ。 -- 両手までダメージ下がるならセスやる意味なくねと私は思いましたが、そういう捉え方もあるんですね。 一応気づいたところは修正・追記しました。 -- タイミング慣れればpow回復毎に通常5回か、ハーム+通常3回撃てるよ。通常はpow回復無視の最速で計算してるみたいだから結果には関係無いかもしれないけど。 -- スマって1.2秒だよね、某データバンクを100%信じること前提として。 -- スマが1.2秒だとすると、単純計算でスマ打てる回数が5回減りますので1分で4030ダメになります。 -- 両手の最大効率ってアタレ付と通常3回でのPW回復を考慮しないといけないんじゃない?溜めゲイと同等くらいになりそうな気がするけど。 -- アタレLv3の効率追加した。つかヲリ考察に書いたほうがいいのではないだろうか。 アタレ発動してから1分以内にPw100で建築殴り始めた時は自分で計算してくれスキル回数書いたんだから -- 追記:アタレヲリは26秒時点でPwが尽きるので8秒間座る 26秒時点では -- ゲイザー+ハーム ゲイザーセス 通常 スマ両手 アタレLv3スマ 2773 2200 2080 2340 2175 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- IP 118.11.235.110 TIME "2012-02-04 (土) 22 53 07" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/154.html
聖剣の撃Ⅲ スキルタイプ : 強化系 依存率 :WIS 20% 効果範囲 : 味方全員 発動率 : 13 - 70% バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のATKを少量上昇させる。 Name Rarity WIS パーン R ★☆☆☆ 1940 アマゾネスのアンティオペ R ★☆☆☆ 2490
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/142.html
神盾の防Ⅱ スキルタイプ : 強化系 依存率 :WIS 10% 効果範囲 : 味方全員 発動率 : 13 - 70% バトル開始時に士気を鼓舞し、味方全員のDEFをやや上昇させる。 Name Rarity WIS 軍曹ドワッキー R ★☆☆☆ 2200
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/537.html
前ページ村企画 ONE s SKILL in Town revitalization とある小さな田舎町、そこで行われるバトル大会。 会場は町全体を使っての大規模なもの…だけど人は集まるの? 町長の心配はよそに大会の日は着々と近づいていく。 村建ちました http //www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=594#newsay 概要 村名 ONE s SKILL in Town revitalization 開催国 ぐたるてぃめっと国 種別 バトルメインの完全RP村 更新間隔 24h 投票方法 無記名/PL視点 発言制限 多い奴 キャラセット 壱番街 募集人数 ダ込み8〜12程度 更新時刻 24 30 開催時期 5月28日頃 企画人 reil SNS/Twitter 村の趣旨 町おこしの為に開催されたバトル大会で戦う村です。 特殊設定 各キャラには”相棒”という存在がいます。 キャラ本人はただの人で戦うのはその”相棒”となります 相棒について 持っている特殊能力はたった一つだけ。 その能力で戦ってください。 イメージとしてはペルソナやジョジョのスタンドみたいな感じで。 素敵な見た目や名前、召喚なんかを考えてあげるといいですね。 腕や足や身体はあるので殴る、蹴る、体当たりなんかはどの相棒も使えます。能力のうちには入りません。 どんな能力でも構いませんが、周りとのバランスを見て。 戦えないネタっぽい能力も歓迎です。 相棒がダメージを受けるとPCも何割かダメージ食らいます、ちょっぴり痛いです。 PCについて 特殊な相棒を召喚する事が出来る人達です。 普段は何か職業についているかもしれないし、バトル大会を渡り歩いている人もいるかもしれません。 この町の人間でもいいし、遠くからわざわざ参加しに来てもいいし。 なんだったら友達同士できゃっきゃする為に参加しに来たくらいの軽いノリでも構いません。 町の設定 近くにイ○ンが出来てそっちに人が流れちゃった、そんな田舎町。 寂れた商店街とか長閑な田園風景とかあったり。 建物なんかは好きに捏造していいけど高い建物はないかもしれない。 処刑襲撃設定および指針 PL視点での投票となります。 襲撃は狼の自由にどうぞ。 編成はカオス編成予定ですが、手数や日数など考えず最低日数で終わっても全然気にしない方向で。 とにかくフラグが立てば能力発動で構わないです。 推奨事項 楽しいバトルをしましょう。 桃や友情なんかも楽しみつつ、あくまでメインはバトルを念頭に置いてください。 レーティングや禁止事項など レーティング 暴力描写はR15程度を目安に。 拷問、遺体損壊、カニバ、リョナなどは描写にご注意ください。 性的描写は禁止とさせて頂きます。キスや包容、入浴や治療による肌見せは可。 (※恋愛を禁止するものではありません。必要があれば暗転処理で) 禁止事項 村の内容について、村の外で話す行為 村の進行について、村の外で相談する行為(相談が必要な場合、メモをご活用下さい) かけもちについて プロエピ被りはある程度は仕方ないで禁止しませんが、1d入ってからエピまでは掛け持ちはご遠慮ください。 役職設定 編成は考え中です 村側:ただ単に暇つぶし、好きだから、なんとなくで大会に参加した人達 赤側:村側よりは本気で戦いに参加した人達 発言制限について 白ログでは中身発言は一切禁止です。 赤ログは必要最低限の相談なら中身発言可。 灰・青ログは自由に中身発言どうぞ。 プロローグ まだ大会が始まる前。 参加者達は町へと集まってきて参加登録をします。 大会が始まるまで交友を深めるもよし、軽く模擬戦をして遊ぶもよし。 自由に過ごしてください 1d 大会が始まりました。 でもどこか呑気なこの大会。 本気で戦う人はあんまりいないかも? 2d ダミーが最初に脱落します。 編成次第ではここで脱落する人もいるかもしれません。 そろそろ皆本腰を入れて戦おうね。 墓下 中身発言解禁です。 墓下の扱いとしては相棒がやられちゃって戦えなくなった、それだけです。 相棒がダメージを受けるとPCもちょっぴりダメージ受けちゃうので動けなかったりするかもしれません。 ダメージの度合いは適当に。 アンケート 投票結果は、開催の目安にさせていただきます。 5月28日頃に村建て、6月1日開始を目安に村建て予定です。 キャラセットは壱番街で決定しました。 日付は前後する可能性大きいです、あくまで目安でお考えください。 +アンケート 開始時期 選択肢 投票 5月下旬開始 (4) 6月上旬開始 (3) 6月中旬開始 (2) それ以降 (1) 使いたいキャラセット 選択肢 投票 蒸気満ちる宴 (2) 壱番街 (5) 繋魂 (2) GNL (1) コメント 質問・アドバイスなどありましたらぜひ。 名前 コメント 前ページ村企画