約 5,135,542 件
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/472.html
Skill/スキルテスト 自キャラが持っているスキルの使用感を記入しました。 情報求む -- (OCNユーザー) 個人的な感想でいいのかな? ブレイク系は基本こんなもんでいいけど、ほんとに何もできなくなるアムブレだけは貫通無しでいいと思った。他は喰らってもある程度抵抗できるからおk。まとめて喰らうのは密集してる上に誰もサーチできてない側の問題だとオモ -- (不明) 皿の火氷雷のそれぞれの特徴が殺されてる気がする -- (Vectantユーザー) ウォリアーとしては嬉しい限りだ -- (DIONユーザー) 先程テストモードでやってみたけど、ファイアランスLv3のDoTは36*3のままだった模様 -- (eo【イオ】ユーザー) と…ウェイブの射程がヴォイドより更に狭く且つ発動見てから回避もできる様子。 -- (eo【イオ】ユーザー) スパイダーウェブの弾速増加=ポイズンショットと同等 -- (eo【イオ】ユーザー) う、ちょっと書き方を勘違いしてたかもしれんす。 -- 上記3つの記入者 (eo【イオ】ユーザー) ランスのDOTのを書いた者ですが、ランスと間違えてファイアを撃ってたっぽいので削除しました。すみません -- (OCNユーザー) ウェイブの発動が遅くなり射程も短くなってます -- (DIONユーザー) ウェイブ見てから避けられるか・・・? 攻撃発生は通常魔法と同程度、攻撃範囲はスマ+α。ウェイブをステップ回避した場合に2発目のウェイブが確定するのは変わらず -- (不明) ヲリは油断するとブレイク・蜘蛛にもやられるし、サラは魔法の射程がほぼヲリのストスマ・ドラテ間合いで、スカは相変わらず凍ったりすると蒸発。全職油断できなくなった感じで好印象 -- (不明) 短スカには美味しいことばかり。ブレイク一式非常に当てやすくなりました。ほかの職大丈夫だろうか……。 -- (@niftyユーザー) 氷皿やってるが ウェイブだけは勘弁してくれorz -- (OCNユーザー) ソニック→ストスマ→スマってマジかよw自衛スキル持ってないnoob瞬殺じゃね? -- (Yahoo! BBユーザー) おいおい・・・これじゃブレイク系とらざるをえないじゃないか・・・ -- gae (不明) 両手と皿の射程が変らないとか両手優遇されすぎだろ -- (不明) 皿先生、ここでは自重してください! -- (不明) 両手の時代加速した。ストスマとジャベが射程ほぼ同等とかもうね -- (BIGLOBEユーザー) 何時の話だか知らんけど今はストスマ190ヘル200ジャベ280 ソースはデータバンク -- (Yahoo! BBユーザー) おいおい、変更前でもに両手ヲリでさくっと皿殺せるのにこれはやりすぎだろう -- (ぷららユーザー) ヲリの射程減らして、皿の射程を少しのばすべきだなこれは -- (不明) ゆとりヘル弱体化マダー? -- (BIGLOBEユーザー) サンボルはLV3で威力100 -- (Vectantユーザー) ヴァイパーは軌道が高くなってる -- (Vectantユーザー) ハイドLv1でも移動速度かわらんってパニのために無駄なSPを使えということか。それだったら最大Lv1にしてSP少しかえしてほしいわ -- (DTIユーザー) 編集に関係ない、愚痴や提案話はなるべく、公式にも書いてあるとおりSNSでやってな。 ↑2 つ持続時間 -- (OCNユーザー) ハイド、Lvによって耐性ダウンの効果が違う模様Lv1で‐20 Lv3で‐10らしい -- (OCNユーザー) ヴァイパー着地前にも当たったよ -- (OCNユーザー) って言うか皿の新スキルとか強化とかマダ? (T-T 弱体化ばっか・・・ -- デジョン (Yahoo! BBユーザー) 皿の新スキルとかほしいかも (^-^ -- l (So-netユーザー) 火皿まだクソ強いだろ。無エンチャでも20k余裕すぎる -- (DIONユーザー) でも氷皿は単独無理。もう少しどうにかしてほしい。 -- (OCNユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) ↑↑嘘つくな。動画みせてみ -- (DIONユーザー) 火皿はまだ全然強いが、前よりは動きづらくなっただけかもな -- (DIONユーザー) しかし上を見ると短剣強化、皿弱体とまさに中央プランナーが自分に遊びやすくした感じだよな・・・ -- (DIONユーザー) エクステンブレイドがちーと -- (Yahoo! BBユーザー) A鯖じゃ氷雷皿くらいしか上位いけないほど弱体化し過ぎ -- (ぷららユーザー) 雷皿とかチート -- HA☆NA☆SE (eo【イオ】ユーザー) イオでfezきついんですけど -- (eo【イオ】ユーザー) グラビとメテオが派手すぎるのではwwww -- FACK! (OCNユーザー) スカ強化のしすぎのだと -- (Yahoo! BBユーザー) もう、いっそのことすき放題してほしい気さえしてくるよ。テスト鯖で。 その中でアンケートとって好評だったのだけ実装していってどうなるか見てほしい。 時々全体的に丸くするぐらいで面白いバランスが出来ると思う。 -- つかテスト鯖でさえ強国弱国の差が酷過ぎることについて運営はどう考えてるんだろうな -- えっ?テスト鯖過疎過ぎて援軍いないと戦場埋まらないし、ほとんど同じ場所でしか戦争起こらないから領土数もほぼ変わってないけど。 -- とりあえず煙幕が酷い -- カレス(前30秒)誰得 -- ↑カレス30秒>バッシュヘビスマ死確定>弓解凍すな発言台頭>弓消えろ連呼。誰得? -- IP 220.98.239.100 TIME "2010-11-30 (火) 14 43 41" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%C6%A5%B9%A5%C8" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 4.0.20506; niconico)"
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/166.html
Le Cafe Grand Patisserie AMour Dinner for Two Vespertine Cooktail Bar
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/217.html
アリエンの弓使いスキル/Arien's Skill 【レベル-スキルLv対応表】 アリエンの弓使いスキル/Arien's Skill風サマーソルトキック 風の矢 鋭い風 風縫い 乱れ散風 突風瞬閃 アローストーム 稲妻雷の矢 雷の精霊 雷雲の絆 雷鳴召喚 稲妻の欠片 爆雷球 火炎火炎撃 炸裂焔 炎の突風 天罰 祝福マナ強化 精霊の怒り 精霊の守護 姿隠し 能力マナ回復 マナ増加 精霊の集中力 精霊の加護 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 風 風系列のスキルは物理攻撃として扱われる。 その為「精霊の加護」によるクリティカルは発動しないが、「精霊の怒り」によるクリティカルは発動する。 [部分編集] サマーソルトキック 両足でのバク転蹴りを繰り出し、敵を打ち上げる。 攻撃属性 :近接物理 攻撃効果 :ダウン キャンセル :他のスキル使用 通常攻撃だけでコンボができる上に2hitしかしないのでコンボに使うのは微妙。 ただしダメージの伸びがそこそこいいので上げている場合はダメージ稼ぎにはなる。 即ダウンの取れるスキルがほとんどないアリエンにとってはBOX回避スキルとして優秀。 アリエン唯一の近接スキルなので、対遠距離カウンター持ちにはかなり有用。 ステージ用スキルというよりはpvスキルになることが多い。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 20 2 0.83秒 0.23秒 7秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 2 20~22 11 2 9 43~48 24 3 16 65~73 37 4 23 93~103 52 5 30 120~133 67 6 37 146~163 82 7 44 175~195 98 8 51 203~225 113 9 58 231~257 129 10 65 262~291 146 11 72 293~326 163 [部分編集] 風の矢 風の気を込めた強力な矢を3本発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :なし キャンセル :他のスキル使用 直線状に3連続の風の矢を発射する。鋭い風に比べ少し射程が長く画面の端まで届くが貫通性はない。 序盤でなかなか活躍するが、後半になると他の優秀なスキルと比べるといまひとつ。 コンボにつながる。 スキルポイント消費を考えると他のスキルに回したほうがいいだろう。使い勝手はいい。 後半では使う意味があまりないスキル。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 3 1.83秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 4 27~30 15 2 11 49~55 28 3 18 74~82 41 4 25 100~111 56 5 32 127~141 71 6 39 156~173 87 7 46 183~203 102 8 53 211~235 118 9 60 239~266 133 10 67 270~301 150 11 74 304~338 169 [部分編集] 鋭い風 敵に突き刺さる強力な風の矢を3本発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :貫通 キャンセル :他のスキル使用 風の矢とほぼ同じだが、貫通性があること、射程が短いこと、威力が高いことの3つの違いがある(時間関係はすべて一緒)。 貫通性があるため、風の矢に比べると敵の集団に対して使いやすいが、攻撃が直線的なためやはり使える場面が限られる。 風の矢と同様、活躍は序盤のみか・・・。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 72 3 1.83秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 8 27~30 23 2 14 40~44 33 3 20 53~59 45 4 26 69~77 58 5 32 84~94 71 6 38 102~113 85 7 44 117~130 98 8 50 132~147 111 9 56 148~165 124 10 62 165~183 128 11 68 185~205 154 12 74 203~225 169 [部分編集] 風縫い 敵の急所を攻撃し、しばらくの間気絶させる矢を放つ。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :ダウン・気絶 キャンセル :他のスキル使用 一発の強力な矢を発射する。当たった敵は強制ダウン後、しばらく気絶。 ダメージの伸びが良い。貫通性はない。 唯一リゲルの杖を破壊できるスキルの為、1は取っておいて損はない。 密着撃ちから乱れ散風や突風瞬閃に繋ぐとお手軽空中コンボになる。 乱れ散風の気絶のあとに使えばpvでもいれられるだろう。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 100 1 1.17秒 0.5秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 12 105~122 29 2 19 153~170 43 3 26 207~230 58 4 33 265~294 74 5 40 318~354 89 6 47 373~414 104 7 54 430~478 120 8 61 487~541 135 9 68 554~615 154 10 75 617~685 171 [部分編集] 乱れ散風 風の精霊の力を借りて、3方向へ矢を3連射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :睡眠 キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 手元から60°くらいの範囲で3方向に風の矢が3連続で飛ぶ。 スキル説明には書かれてないが、睡眠属性付き。 雷の矢と比べ、時間関係がすべて短いが威力が低く、貫通性もない。 至近で撃った時の威力は強力だが、レベルが上がるにつれ「雷の矢」とのダメージ力が大きく離されていく。 pvでは遠距離・近距離どちらでも使える有能なスキル。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 9 1.33 0.2 15 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 16 44~49 37 2 22 59~65 48 3 28 75~83 63 4 34 91~101 76 5 40 106~118 89 6 46 122~135 102 7 52 138~153 115 8 58 154~171 129 9 64 172~191 143 10 70 190~211 159 [部分編集] 突風瞬閃 強力な風の精霊の力が込められた矢を一度に3本ずつ3回素早く発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :ヒットバック(大) キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 風の矢を3つ並べて、直線状に3連射する。 至近でなくても楽に9hitするため、ボスの時に使いやすい。雑魚の塊にも便利。 命中した敵を大きく押し出すため、敵をまとめる事にも向いている。 ほぼ必須スキルといっても過言ではない。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 9 1.5 0.25 25 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 20 53~59 45 2 26 69~77 58 3 32 84~94 71 4 38 102~113 85 5 44 117~130 98 6 50 132~147 111 7 56 148~165 124 8 62 165~183 138 9 68 185~205 154 10 74 203~225 169 [部分編集] アローストーム 風の精霊の力を借りて、前方の敵を一網打尽にするほどの強力な矢の嵐を叩きつける。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :追い打ち キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 待望の58スキル。その期待に応える性能。 19発の矢を瞬時に打ち上げ、少し手前の位置に集中して落とす。発動時間が0.81秒と少し長い。 一発の威力が最低でも100あり、しかも追い打ち属性付きで、さらに敵が高く浮くためにその後コンボが可能(小さい敵でも8hit程空中コンボ済み)。 単発でも空中hitするのでかなりの威力になる。相手とタイミング次第で空中15hit以上する事もある。 1LVとっておくことをオススメする。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 20 19 3.27 0.81 40 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 58 93~103 129 2 60 95~106 133 3 62 99~110 138 4 64 104~115 143 5 68 111~123 154 6 72 118~131 163 稲妻 稲妻系列のスキルは魔法攻撃として扱われる。 「精霊の怒り」によるクリティカル化は適用されない。 [部分編集] 雷の矢 3つに分かれて敵を襲う強力な雷の矢を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :貫通・ヒットバック(大) キャンセル :不可 手元から60°くらいの範囲で3方向に貫通性のある雷の矢が3連続で飛ぶ。 「風の矢」ではなく「乱れ散風」と対になるアリエンの主力スキル。 ボス・雑魚殲滅共に大きな火力になるが、雑魚に打つ時は散らかしてしまう上にノックバックしてしまい5~6hitしかしないので注意。 再使用時間も25秒と短く、ダメージの伸びもよいのでMAX推奨。 乱れ散風と比べ時間関係が長く、こちらは物理クリティカルが適用でない。 どうやら根元に当たり判定が集中しているらしく、ヒットバックしないボスにきれいに当たると攻撃回数以上に当たる時がある。 この前のメンテで高HITを狙いにくくなったが、当たるとでかいことには変わりないので狙っていこう(最高hit15?) 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 80 9 1.83 0.31 25 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 20 80~89 45 2 26 104~115 58 3 32 127~141 71 4 38 152~169 85 5 44 175~195 98 6 50 199~221 111 7 56 223~247 124 8 62 248~275 138 9 68 277~308 154 10 74 304~338 169 [部分編集] 雷の精霊 敵を追尾する6個の雷の玉を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ダインやユキの氷の矢とは全くの別スキルだと思ったほうがいい。低スピードで誘導性も低い。 ダメージはそこそこだが、他のスキルが優秀すぎるため微妙。途中で消えてしまうため全弾hitは期待できない。 対人用スキル。壁での方向転換、牽制に使える。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 120 10 6 2秒 0.5秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 24 32~36 54 2 29 39~43 65 3 34 45~50 76 4 39 52~58 87 5 44 59~65 98 6 49 64~72 109 7 54 72~80 120 8 59 79~87 131 9 64 86~96 143 10 69 94~104 156 11 74 102~113 169 [部分編集] 雷雲の絆 反応し合って雷を呼び出す雷の精霊を2体召喚する。この雷の精霊は互いに向かい合い、小さな雷の矢を発射し続ける。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :ノックバック(大) キャンセル :スキル使用 発射後、しばらくしてから両方の雷雲から中央に向けて矢を連続で発射し続ける。 2つの雷雲の距離はキャラ10個分くらい。雷雲は発射後1秒ほどで消えるが、その間に5回の攻撃をする。 矢を発射するタイミングさえ掴めばなかなか使いやすく、ダメージも高い。 しかし個人の好みによるところが大きいスキルだと思われる。 1だけでも取っておくと色々と使い道がある。 逃げうちがしやすいスキルでダメージを稼ぐのになかなかいいのでLVをあげて主戦力にするのも手か。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 96 5 1.17 0.2 20 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 28 112~125 63 2 33 132~147 74 3 38 152~169 85 4 43 172~191 96 5 48 191~213 107 6 53 211~235 118 7 58 231~257 129 8 63 254~282 141 9 68 277~308 154 10 73 300~333 167 [部分編集] 雷鳴召喚 一定時間後に強力な稲妻を3回召喚する雷の矢を発射する。途中で消えてしまうと稲妻は召喚されない。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :スキル使用 ダッシュ2回分先の位置に雷を3回落とす。 少し使い辛いが威力が高く、戦い方に工夫のできるスキル。 「雷雲の絆」とセットで使うと扱いやすい。 これを使えばアローストームにつなげることができる。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 72 1 1.3 0.31 40 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 30 80~89 67 2 35 93~103 78 3 40 106~118 89 4 45 120~133 100 5 50 132~147 111 6 55 146~162 122 7 60 159~177 133 8 65 175~194 146 9 70 190~211 159 10 75 206~228 171 [部分編集] 稲妻の欠片 6方向に向かって雷の矢の塊を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :ダッシュ・スキル使用 小さな雷雲を前方にを発射し、約1秒後に中心から六方向に雷の矢が飛ぶ。雷雲自体のダメージは1。 そこそこの誘導性(15)がある。敵に重なると×6の大ダメージを与えることができる。 小型の敵に狙って重ねるのは難しいが、大型相手なら楽。再使用が15秒と短いためボス相手にはかなりのダメージ源になる。 雷雲の絆と同様、慣れと好みの問題か・・・。 ダメージの伸びがいいため、MAX取得する価値も十分ある。慣れれば高耐久の雑魚をピンポイントで潰していけるようになる。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 50 15 6 1.5秒 0.5秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 34 136~151 76 2 38 152~169 85 3 42 167~185 93 4 46 183~203 102 5 50 199~221 111 6 54 215~239 120 7 58 231~257 129 8 62 248~275 138 9 66 286~317 148 10 70 286~317 159 11 74 304~338 169 [部分編集] 爆雷球 敵を追尾する巨大な雷の玉を発射する。敵に当たっても消えずに、しばらくの間ダメージを与え続ける。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :貫通 キャンセル :ダッシュ・スキル使用 魔法スキル 直径5キャラぶんくらいの円形の玉を発射。当たった敵はノックバックし、玉は下がった敵を追尾しダメージを与え続ける。 ダメージは低いが近くで撃つと7hitくらいする。また拘束力も強いのでノックバックする敵の集団に対しては非常に便利。 ただ、ノックバックしない敵に対しては素通りするだけなので数発しか当たらないことも。ボスにはあまり使えない。 また、敵が多くても散っている状態では玉があらぬ方向に飛んで行ってしまうこともある。 リゲルのエネルギー弾を低速化したものとイメージすればよい。 現状ではあまり使いどころのないスキル。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 125 10 1 1.83秒 1秒 50秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 46~51 89 2 44 50~56 98 3 48 55~61 107 4 52 59~65 115 5 56 63~71 124 6 60 68~76 133 7 64 74~82 143 8 68 80~88 154 9 72 84~93 163 火炎 火炎系列のスキルは魔法攻撃として扱われる。 主に火の精霊を召還するタイプ。精霊の攻撃は他人の攻撃扱いになる事に注意。 発動後に攻撃を食らうと攻撃は出るものの当たり判定が消える。 [部分編集] 火炎撃 火の精霊が素早く襲い掛かり、敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :ダウン・追い打ち・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 「いや~っ」の声と共に緑の結界が足にはられ、自分の向いてる方向の後ろから火の鳥が突進する。 縦方向は画面の端から端までをカバー。横幅は3.5キャラぶんくらい。基本3hitし、敵はダウンする。 追い打ち属性があり、その場合でも3hit。 主に神話で使用か。 持続時間 再使用時間 2.33 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 89 133 2 44 98 146 3 48 107 160 4 52 115 172 5 56 124 185 6 60 133 199 7 64 143 215 8 68 154 231 9 72 163 245 [部分編集] 炸裂焔 強力な炎の塊で前方の敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :ダウン・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 火炎撃を1hit・高威力化したようなもの。 ただし、後ろへの範囲が1キャラ分ほどになっており、前方範囲は火炎撃より広い。 火炎撃共々非常に射程が長いため、ボスの広範囲攻撃中に外から攻撃できたりする。 ちなみに射程はおおよそ突風瞬閃6発分とかなり大きい。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 50 442 111 2 53 470 118 3 56 494 124 4 59 522 131 5 62 550 138 6 65 583 146 7 68 615 154 8 71 643 161 9 74 676 143 [部分編集] 炎の突風 火炎の爆風を5つ巻き起こし、前方の敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :打ち上げ・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 前方に5つの炎の竜巻を打ち出す。 ジークの竜巻と似ているが、こちらは誘導性が弱く戻ってこない。 外伝2-1の氷の岩の前で使用後そのまま岩に突っ込むと抜けられる。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 54 191 143 2 56 198 148 3 58 206 154 4 60 213 159 5 62 220 165 6 64 229 172 7 68 246 185 8 72 261 196 [部分編集] 天罰 火の精霊が舞い上がり、地上の全ての敵を燃やし尽くす。 攻撃属性 :遠距離魔法 攻撃効果 :ダウン、他人の攻撃扱い キャンセル :不可 アリエンの60スキル。自分を中心とした広範囲に超高威力攻撃。 集めた後に打つことで敵集団に大打撃&一斉ダウンを奪うことが可能。 ただし、発動が長いため、集めた中心で撃つとほぼ確実に不発になるので注意しておこう。 潜伏状態でも飛んでいる間は敵にばれる。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 60 1063 266 2 62 1100 275 3 64 1147 287 4 68 1231 308 5 72 1305 326 祝福 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP増加量 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 10 100 180秒 イヌホオズキ x1 2 16 300 180秒 イヌホオズキ x1 3 22 500 180秒 イヌホオズキ x1 4 28 700 180秒 イヌホオズキ x1 5 34 900 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 6 40 1100 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 7 46 1300 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 8 52 1500 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 9 58 1600 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 精霊の怒り 一定時間、全ての攻撃がクリティカルヒットする。 効果 :クリティカルBuff キャンセル :他のスキル使用 まさかの範囲スキル。HPを消費するが、範囲50の中にいる自分含む味方すべてにクリティカル補助効果を与える。 物理攻撃のみクリティカル適用であるため、アリエンの強力な魔法スキル(稲妻・火炎)には適用されない。 風属性スキルは物理攻撃扱いのため、クリティカルが適用される。特にアローストームや突風瞬閃は凄まじい威力を見せる。 他のキャラクター(ジーク・ティア・デイシー・クレイグなど)にかけてこそ真価を発揮できるスキル。 僧侶の「勇猛なる祝福」によって上書きされてしまうので注意。 こちらのスキルレベルが上の場合は、こちらが上書きできる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.5秒 120秒 Lv 習得Lv HP消費量 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 34 224 15秒 イヌホオズキ x1 2 38 248 20秒 イヌホオズキ x1 3 42 272 25秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 4 46 294 30秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 5 50 318 35秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 6 54 340 40秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 7 58 364 45秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 精霊の守護 一定時間、自分を含めたパーティメンバーの体力(HP)を一定量回復する。 効果 :HP回復Buff キャンセル : 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.4秒 50秒 Lv 習得Lv MP消耗 HP回復速度 防御力増加 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 29 24 4 50 30秒 冬の花 x1 2 39 39 8 80 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 3 49 54 12 110 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 マンドレイク x1 4 59 69 16 140 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 マンドレイク x1 [部分編集] 姿隠し 身を隠し、敵の背後へ回ることが出来る。 効果 :潜伏Buff キャンセル : 持続時間 発動時間 再使用時間 1.67秒 0.6秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 消費1 消費2 1 40 133 5秒 葛の根 x1 2 45 149 10秒 葛の根 x1 3 50 166 15秒 葛の根 x1 黒真珠 x1 4 55 182 20秒 葛の根 x1 黒真珠 x1 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 19 1 2 25 2 3 31 3 4 37 4 5 43 5 6 49 6 7 55 7 8 59 8 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 14 100 2 20 180 3 26 260 4 32 340 5 38 420 6 44 500 7 50 580 8 56 660 [部分編集] 精霊の集中力 一定の確率で魔法使用時に消耗するマナの量を減少させる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] 精霊の加護 魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 8 3% 2 15 4% 3 22 5% 4 29 6% 5 36 7% 6 43 8% 7 50 9% 8 57 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加 1 34 100 2 38 180 3 42 260 4 46 340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) みんなも少しづつ更新してね -- (アリエソ) 2008-11-19 19 57 21 スキル説明若干追加w -- (アリエソ) 2008-11-20 05 28 06 テーブルはまだユキのスキルをコピペしたもののままです。編集履歴でわかりますね。 -- (今日からありえる!) 2008-11-20 20 41 45 一応火炎撃までは更新しましたが(サマソル以外w)、あとは50↑のスキルです。高レベルの人、ぜひ更新お願いします -- (アリエソ) 2008-11-21 01 22 27 コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22 15 48 クリティカル適用って怒りで物理、加護で魔法両方出るので物理か魔法かを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-11-23 13 13 12 こんな感じでいいんでしょうか? -- (アリエソ) 2008-11-24 01 49 03 火炎撃をわかる範囲で編集しました。あげてる方は数値の追加おねがいします。 -- (エルフ) 2008-11-26 07 02 55 精霊の怒りもわかる範囲で直しときました。↑に同じくわかる人数値の追加おねです。 -- (エルフ) 2008-11-26 07 13 33 炸裂焔のテーブルを作ったとこで回数制限引っ掛かりました。わかるかた編集お願いします^^; -- (エルフ) 2008-11-26 16 23 03 精霊の怒りの消耗アイテムHP消費を追加しておきました。シュミレーターを参考に作りましたので間違っていたらすいません。 -- (名無しさん) 2008-11-30 07 27 49 フェニックスはクリティカルでないのわかりますが、雷も魔クリでないですよね。バグでしょうか -- (エロフ) 2008-11-30 10 42 43 サマソルと風の矢をスキルシミュより転載。 -- (エルフ) 2008-11-30 18 51 04 火炎系スキルをスキルシミュより転載。少々解説追加。 -- (エルフ) 2008-11-30 19 39 26 スキル説明にいちいち魔法とか書いてあるとみにくいと思い、攻撃属性としてまとめてしまいました。 -- (エルフ) 2008-12-03 06 56 54 また、攻撃効果ですが、打つと距離が離れたり、目に見えて動くくらいノックバックするものをノックバック大、普通の範囲内ならなしとしています。 -- (エルフ) 2008-12-03 06 58 18 雷は魔クリ出ますよ、タラスク装備付けて試すと一目瞭然です。特に爆雷球がえらい事になります。 -- (名無しさん) 2008-12-11 15 30 02 スキルシミュよりデータ転載 -- (名無しさん) 2009-01-06 20 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/operation-darkness/pages/18.html
Skill スキルレベルの最高値はLv4まで。 ただし、Death Edge、Sniper Eye、Guts、Resist bullet、Resist Sword、Move Upの6種類のみスキルレベル最高値はLv3となっている。(公式ブログより) また、Auto Cureにスキルレベルは存在しない。 スキル経験値の獲得は通常の経験値の獲得と同様に行われるが、獲得と同時に経験値は装備中の各スキルに自動分配される。 つまり、ある特定のスキルのみを重点的に強化したい場合は、そのスキルのみを装備して戦闘を行うとより早くスキルレベルを上げることができる。 名称 Max TYPE 効果 修得STAGE 備考 Auto Cure - 自動回復 HPが1/5になった時点で自動的に所持中のHP回復系アイテムを自分に対して使用する。 初期 Attack Up 4 パラメータ修正 キャラクターの攻撃力(ATK)が上昇するスキル。スキルLvが上がると攻撃力の上昇値も増加する。 Speed Up 4 パラメータ修正 キャラクターの戦闘速度(SPD)が上昇するスキル。スキルLvが上がると戦闘速度の上昇値も増加する。 Hit Up 4 パラメータ修正 キャラクターの命中力(HIT)が上昇するスキル。スキルLvが上がると命中力の上昇値も増加する。 AR2 Deffence Up 4 パラメータ修正 キャラクターの防御力(DEF)が上昇するスキル。スキルLvが上がると防御力の上昇値も増加する。 M4 HP UP 4 パラメータ修正 キャラクターの基本HP値(HP)が上昇するスキル。スキルLvが上がると基本HPの上昇値も増加する。 M10 MS Up 4 パラメータ修正 キャラクターの基本MS値(MS)が上昇するスキル。スキルLvが上がると基本MSの上昇値も増加する。 M6 Shot Expert 4 攻撃修正 銃器類使用時のみ攻撃力(ATK)が上昇するスキル。スキルLvが上がると敵に与えるダメージも増加する。 AR4 Slash Expert 4 攻撃修正 剣やナイフ類の使用時に攻撃力(ATK)が上昇するスキル。スキルLvが上がると敵に与えるダメージも増加する。 AR5 Critical 4 ダメージ修正 攻撃実行時にクリティカルが発生する確率が高くなるスキル。スキルLvが上がるとクリティカル発生率も増加する。 Concentration 4 攻撃修正 MSの消費量を増やしてSP ATTACKの効果を高めるスキル。スキルLvが上がると効果上昇値も増加する。 M9 Death Edge 3 即死判定 剣やナイフ類での攻撃時に敵の即死確率が増えるスキル。スキルLvが上がると即死確率も上昇する。戦車、装甲車には無効。 AR6 Sniper Eye 3 即死判定 銃での攻撃時に敵の即死確率が増えるスキル。スキルLvが上がると即死確率も上昇する。戦車、装甲車には無効。 AR7 Guts 3 消費抑制 SP ATTACKのMS消費量を減少するスキル。スキルLvが上がるとMS消費量は更に減少する。 M11 Resist bullet 3 防御修正 銃器に対する防御力が高くなるスキル。スキルLvが上がると対銃器防御力も増加する。 AR8 Resist Sword 3 防御修正 剣やナイフ類に対する防御力が高くなるスキル。スキルLvが上がると対切断系武器防御力も増加する。 AR9 Protect 4 ダメージ修正 敵から受けたダメージが一定確立で半分になるスキル。スキルLvが上がるとその確率も増加する。 AR11 Move UP 3 パラメータ修正 キャラクターの移動力(MOV)が上昇するスキル。スキルLvが上がると移動力も増加する。 AR12 Avoid 4 命中修正 攻撃を一定確立で回避する。スキルLvが上がると回避成功確立も増加。ただし一部の武器で攻撃された際は適用されない。 AR14 Armor Break 4 攻撃修正 戦闘車両を含むすべての敵に対する攻撃力が上昇する。スキルLvが上がると攻撃力も増加する。 AR13 Perfect Guard 4 防御修正 敵の攻撃を完全無効化するスキル。スキルLvが上がると無効化確率も増加する。 M20 Perfect Hit 4 命中修正 敵を攻撃した際の命中率を極限まで高めるスキル。スキルLvが上がると命中確率も100%に近づく。 M17 SP Attack エドワード・カイル コーデリア・ブレイク ジェイムス・ガラント キース・ミラー フランク・アンドレア シンシア・ライベル ハーバード・ウエスト ジャック・ザ・リッパー ルイス・カントン ヴァン・ヘルシング マックス・ノイマン 敵キャラクター専用 エドワード・カイル 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 ライカン・クロー 攻撃 エリア指定 9 効果範囲内のユニット全部に対して、人狼の爪による衝撃波攻撃を行う 初期 素手 レッド・スティンガー 攻撃 単体 19 対象に対し、光の刃を飛ばして突き刺す使用には両手剣が必要 LV21 両手剣 戦闘車両へはダメージ4分の1程度減 ゼロ・ショット・ドライヴ 攻撃 エリア指定 22 対象に突進し、両手の機関銃でゼロ距離射撃を行う。使用にはステン機関銃が必要 LV29 ステン機関銃 戦闘車両へはダメージが著しく下がる弾を20発消費するが、弾切れでも使用可能 コーデリア・ブレイク 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 ファイア・バースト 攻撃 単体 12 指定したユニット一体に対して、火球を放って攻撃する。 初期 素手 ファイア・ウォール 攻撃 エリア指定 18 炎の壁を出現させ、指定エリア内のユニット全てにダメージを与える Lv21 素手 遮蔽物無視 戦闘車両へはダメージが著しく下がる ファイア・ストーム 攻撃 エリア指定 25 炎の嵐を発生させ、指定エリア内のユニット全てにダメージを与える LV27 素手 ヘヴン・ティアーズ 回復 エリア指定 6 指定したエリア内にいる味方のHPを一定値回復させ、状態異常を治す Lv34 素手 ジェイムス・ガラント 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 ウルフ・ファング 攻撃 エリア指定 10 人狼の爪で範囲内のユニット全部攻撃。一定確率で気絶の追加効果あり。 初期 素手 イーヴル・アイ 補助 単体 26 指定したユニット一体を邪眼で睨み、一時的に睨んだ相手の行動を遅くする Lv21 素手 ボスにも有効なので、ボスを残してアイテムを漁る時に。 サイレント・キル 攻撃 単体 18 指定したユニット一体に対して一瞬で接近して、人狼の強力な手刀で攻撃する Lv33 素手 キース・ミラー 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 ウルフ・ファング 攻撃 エリア指定 10 人狼の爪で範囲内のユニット全部攻撃。一定確率で気絶の追加効果あり。 初期 素手 ライカン・クロー 攻撃 エリア指定 15 効果範囲内のユニット全部に対して、人狼の爪による衝撃波攻撃を行う LV21 素手 ボム・イクスプロージョン 攻撃 エリア指定 30 高爆発力手榴弾で効果範囲内のユニット全部を攻撃。使用には投擲武器が必要 Lv34 投擲 投擲装備を消費するので注意 フランク・アンドレア 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 ハード・シェル 補助 味方単体 14 指定した味方一体の防御力(DEF)を、一時的に上昇させる。 初期 素手 アイアン・フィスト 攻撃 単体 16 指定したユニット一体に対して、強力な拳の一撃を加える LV14 素手 射程が短い アヴァロンズ・ウォール 補助 エリア指定 20 指定エリア内にいる味方全部の防御力(DEF)を一時的に上昇させる LV27 素手 ハンマー・トゥ・フォール 攻撃 エリア指定 60 天空より巨大な拳を召喚し、指定エリア内にいるユニット全てを攻撃する LV37 素手 遮蔽物無視、広範囲高威力 シンシア・ライベル 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 フラッシュ・ショット 攻撃 エリア指定 10 指定エリア内の標的全てに高速連続狙撃を行う。使用には狙撃銃が必要 初期 狙撃銃 ワン・ショット・ワン・キル 攻撃 単体 20 指定した標的一体を即死、または瀕死状態にさせる。使用には狙撃銃が必要 LV20 狙撃銃 ボス、戦車類、装甲兵には高ダメージ攻撃になる ライトニング・ショット 攻撃 単体 30 指定した標的一体に大ダメージを与える。使用には狙撃銃が必要。 Lv35 狙撃銃 ハーバード・ウエスト 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 リヴァイブ・エクスペリメント 回復 味方単体 13 死亡した味方を蘇生させる。味方ユニット一体のみを指定可能。 初期 素手 ライト・マインド 補助 味方単体 4 指定した味方一体のみの状態異常を回復させる。 Lv10 素手 ボディ・リヴァイブ 回復 エリア指定 6 指定したエリアにいる味方のHPを一定値のみ回復させる Lv22 素手 回復の主力 アース・エレメント 回復 エリア指定 48 指定エリア内にいる全味方ユニットのHPとMSを一定量回復させる。 Lv32 素手 ジャック・ザ・リッパー 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 デス・スラッシュ 攻撃 単体 10 指定したユニット一体に突進して斬撃を行う使用には銃剣が必要。 初期 銃剣 ブロードソード等では不可 ダンシング・ソード 攻撃 エリア指定 20 指定エリア内のユニット全てにダメージを与える使用には銃剣が必要 LV32 銃剣 ルイス・カントン 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 デスペラード・ショット 攻撃 エリア指定 18 指定エリア内の標的に対し、2丁拳銃の連続発砲で攻撃する使用には拳銃が必要 初期 拳銃 戦闘車両へはダメージ半減 ドライバーズ・アイ 補助 味方単体 10 指定した味方一体の攻撃力(ATK)を、一時的に上昇させる LV25 素手 アークエンジェル・コール 攻撃 エリア指定 50 空軍に爆撃を要請し、指定エリア内にいるユニット全てを攻撃する Lv35 素手 遮蔽物無視、広範囲高威力 ヴァン・ヘルシング 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 アンデッド・エグザイル 攻撃 単体 10 アンデッド1体を即死させる。使用にはキラーソードが必要 初期 キラーソード 戦闘車両へはダメージ半減 ノスタルジア 補助 単体 12 指定したユニット一体の命中力を一時的に低下させる。戦闘車輌には無効 初期 素手 エンド・ソード 攻撃 エリア指定 16 効果範囲内のユニットを一撃で切り裂く。使用にはキラーソードが必要 LV35 キラーソード 攻撃力はアンデッド・エグザイルより高いが射程が短い マックス・ノイマン 名称 TYPE TARGET 消費MS 効果 修得lv 必要武器 備考 ガイスト・イェーガー 攻撃 エリア指定 12 指定したエリア内の敵を重機関銃で連続攻撃する。使用には重機関銃が必要 初期 重機関銃 シルフィード 攻撃 単体 20 指定したユニット一体を剣撃による衝撃波で切り裂く。使用には両手剣が必要 初期 両手剣 敵キャラクター専用 キャラクター 名称 備考 アレキサンダー・ヴラド シュトルム・ウント・ドランク 範囲攻撃 アレキサンダー・ヴラド ヴァルキュリア 範囲回復、無駄に派手 カーミラ ギフト 単体攻撃魔法 武装親衛隊 吸血鬼兵 ブルート・レーゲン 単体攻撃、射程長め 武装親衛隊 吸血鬼兵 レーベン 単体回復 武装親衛隊 魔術兵 ゲシュペンスト カッコいい 武装親衛隊 魔術兵 ヘクセンシュウス 単体麻痺魔法、ある意味一番厄介 武装親衛隊 魔術兵 ワルプルギス 人体発火踊ります
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/177.html
クレイグの修道士スキル/Krieg's Skill 【レベル-スキルLv対応表】 クレイグの修道士スキル/Krieg's Skill軍神撃退 腕力 強力 怪力 神力 技術錯乱 千斤槌 蘇生術 気血孔 金剛雷電 晴天霹靂 撒砂石 闘志揮鉄槌 暴風拳 百戦錬磨 闘双鉄槌 狂怒激憤 祝福運気粗食 気孔穴 戦の歌 神の鎧 能力体力増加 武術の心得 マナ増加 マナ回復 ダメージ軽減 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 軍神 [部分編集] 撃退 突進して正面の敵に連打を浴びせる。突進中は無敵。レベルが上がるとより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ノックバック4Hit→打ち上げ1Hit 属性 :近距離・土属性 キャンセル :ダッシュ、他スキル使用 ハンマーを回転させながら突進する。 横幅が広く、突進中は無敵なのでどのような状況でも使っていける。 Lv上昇により高度が上がるが、コンボの始動・繋ぎに良性能とは言い辛い面もある。 ※2008/07/28 無敵時間が削除され、使える場面がかなり制限されてしまった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 8 30 6~8 1.73秒 0.7秒 25秒 2 7 18 30 11~14 1.73秒 0.7秒 25秒 3 14 29 30 16~21 1.73秒 0.7秒 25秒 4 21 41 30 22~28 1.73秒 0.7秒 25秒 5 28 55 30 29~37 1.73秒 0.7秒 25秒 6 35 67 30 35~44 1.73秒 0.7秒 25秒 7 42 81 30 42~53 1.73秒 0.7秒 25秒 8 49 95 30 49~62 1.73秒 0.7秒 25秒 9 56 108 30 56~70 1.73秒 0.7秒 25秒 10 63 124 30 64~80 1.73秒 0.7秒 25秒 11 70 172 30 80~110 1.73秒 0.7秒 25秒 [部分編集] 腕力 正面の敵に向かって両手のハンマーを交互に打ちつける。レベルが上がると、最後の打撃で敵をより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 属性 :近距離・土属性 キャンセル :通常攻撃、ダッシュ 発動が早く、空中コンボの繋ぎに使いやすい。2Hit。 キャンセルするにはダッシュするしかないので、Lvが低いうち直接スキルに繋げるにはダッシュ入力でのキャンセルが必要となる。 技中に□キー追加入力で追撃が可能。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 1 4 30 9~12 1.40秒 0.31秒 15秒 2 7 9 30 19~24 1.40秒 0.31秒 15秒 3 14 15 30 30~38 1.40秒 0.31秒 15秒 4 21 20 30 41~52 1.40秒 0.31秒 15秒 5 28 28 30 56~70 1.40秒 0.31秒 15秒 6 35 34 30 68~85 1.40秒 0.31秒 15秒 7 42 41 30 82~103 1.40秒 0.31秒 15秒 8 49 47 30 96~120 1.40秒 0.31秒 15秒 9 56 54 30 108~136 1.40秒 0.31秒 15秒 10 63 62 30 124~156 1.40秒 0.31秒 15秒 11 70 98 30 197~247 1.40秒 0.31秒 15秒 [部分編集] 強力 前方に3連打を繰り出す。最後の攻撃がヒットした敵は気絶する。 攻撃効果 :ノックバック2Hit→気絶1Hit 属性 :近距離・土属性 キャンセル :(2Hit目以降)ダッシュ、他スキル使用 片方ずつのハンマーで2回殴った後、両手のハンマーで打ちつけ気絶させる。 腕力と似た軌道を描いて攻撃するが、打ち上げ能力が低いためコンボには組み込みづらい。 技中に□キー追加入力で2回追撃が可能。追撃はダメージが非常に高く、敵を浮かせダウンさせる。威力は攻撃力依存。 撃退から使うことで纏めて気絶させ、PTメンバーが攻撃する時間を作れる。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 5 30 8~11 1.83秒 0.3秒 30秒 2 10 9 30 14~18 1.83秒 0.3秒 30秒 3 17 14 30 21~27 1.83秒 0.3秒 30秒 4 24 19 30 28~35 1.83秒 0.3秒 30秒 5 31 25 30 36~45 1.83秒 0.3秒 30秒 6 38 31 30 44~55 1.83秒 0.3秒 30秒 7 45 38 30 50~63 1.83秒 0.3秒 30秒 8 52 42 30 58~73 1.83秒 0.3秒 30秒 9 59 47 30 65~82 1.83秒 0.3秒 30秒 10 66 81 30 110~138 1.83秒 0.3秒 30秒 11 73 91 30 124~155 1.83秒 0.3秒 30秒 [部分編集] 怪力 敵に駆け寄り、広範囲の打ち上げ攻撃を繰り出す。ダッシュ中は無敵。レベルが上がるとより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 属性 :近距離・土属性 キャンセル :不可 前方へダッシュ後に自分を中心とした小範囲を打ち上げる。 範囲も狭いわけではなく、発動も早いのでコンボの〆に重宝する。 無敵状態はダッシュ移動モーション中のみなので過信は禁物。 ※2008/07/28 無敵時間が削除された。コンボの〆にも周囲の状況に注意が必要となった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 15 30 64~80 1.6秒 0.47秒 45秒 2 10 28 30 113~142 1.6秒 0.47秒 45秒 3 17 43 30 173~217 1.6秒 0.47秒 45秒 4 24 58 30 236~292 1.6秒 0.47秒 45秒 5 31 75 30 302~378 1.6秒 0.47秒 45秒 6 38 93 30 374~468 1.6秒 0.47秒 45秒 7 45 108 30 434~543 1.6秒 0.47秒 45秒 8 52 126 30 506~633 1.6秒 0.47秒 45秒 9 59 142 30 572~716 1.6秒 0.47秒 45秒 10 66 215 30 692~866 1.6秒 0.47秒 45秒 11 - - 30 -~- 1.6秒 0.47秒 45秒 [部分編集] 神力 前方に強烈な4連打を繰り出す。体勢を崩された敵は、4打目で致命的な一撃を受けることになる。レベルが上がると、3打目でより高く浮かせられるようになる。 攻撃効果 :ノックバック2Hit→打ち上げ1Hit→跳ね上げ1Hit 属性 :近距離・土属性 キャンセル :ダッシュ、(2打目以降)他スキル使用 1~3Hitはオマケ程度のダメージだが、4Hit目は非常に強力かつダウン状態の敵を跳ね上げる。 技中にS、□キーのいずれかの追加入力で追撃が可能。Aでコンボ継続。 横の範囲が広い。3Hit目からはダウン中の敵も問答無用に浮かせる。 スキルレベルを上げると4Hit目の威力が上がる。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 17 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 2 15 25 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 3 22 36 40 74~92 3.23秒 0.6秒 20秒 4 29 47 40 96~120 3.23秒 0.6秒 20秒 5 36 58 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 6 43 70 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 7 50 80 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 8 57 92 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 9 64 104 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 10 - - 40 - 3.23秒 0.6秒 20秒 技術 [部分編集] 錯乱 敵に操作反転の呪いをかける。空中を飛んでいる間は無敵。 攻撃効果 :ダウン 属性 :近距離・火属性 呪い効果 :操作反転 キャンセル :キャンセル不可 Lvを上げると操作反転時間が延びる。 PvPでは相手の近くに着地すると反撃確定なので注意。 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 5 2秒 70 20~25 3秒 0.81秒 120秒 2 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 3 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 4 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 5 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 6 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 7 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 8 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 9 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 10 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 11 - - -秒 - - 3秒 0.81秒 120秒 [部分編集] 千斤槌 正面の敵に4連続攻撃を行う。後半2打の攻撃力が高い。(※追い打ち属性あり) 攻撃効果 :跳ね上げ2Hit→ダウン1Hit→跳ね上げ1Hit 属性 :近距離・火属性 キャンセル :通常攻撃、(2打目以降)移動キー再入力、他スキル使用 1Hit目からダウン状態の敵を強制的に浮かせることができる便利なスキル。 2Hit目がHitすれば高さも維持できるので、スキルの始動・繋ぎに活躍する。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 10 11 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 2 17 17 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 3 24 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 4 31 30 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 5 38 37 30 0%~10% 2.90秒 0.51秒 20秒 6 45 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 7 52 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 8 59 - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 9 - - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 10 - - 30 - 2.90秒 0.51秒 20秒 [部分編集] 蘇生術 自分の体力とマナを消費して、魔法陣を作りだす。自分やパーティメンバーが魔法陣の上に乗ると、体力(HP)が回復する。 キャンセル :不可 蘇生ヒール :魔方陣にプレイヤーが重なることで可能となる。普段は不可。 属性 :火属性 物理攻撃 自己ヒールとしては設置してから魔方陣への移動が必要なので回復回数は4回程度。(直接足元に設置をすれば5、6回程度) 魔方陣の上でプレイヤーが重なるとAが回復した時にBも回復、Bが回復した時にAも回復というような事が起こり総回復量が増える。 ダウンヒールを行うことは通常できないが、この回復方法を利用すればダウンヒールを行うことも可能となる。 ちなみに魔方陣設置時に微妙ながらも攻撃判定がある。 Lv 習得Lv MP消耗 HP消耗 攻撃回数 攻撃範囲 HP回復量 持続時間 発動時間 再使用時間 1 11 10 20 1 30 約12×4 1.33秒 0.75秒 60秒 2 17 14 28 1 30 約15×4 1.33秒 0.75秒 60秒 3 23 19 38 1 30 約18×4 1.33秒 0.75秒 60秒 4 29 23 47 1 30 約21×4 1.33秒 0.75秒 60秒 5 35 28 56 1 30 約23×4 1.33秒 0.75秒 60秒 6 41 33 66 1 30 約27×4 1.33秒 0.75秒 60秒 7 47 38 76 1 30 - 1.33秒 0.75秒 60秒 8 53 43 86 1 30 約33×4 1.33秒 0.75秒 60秒 9 59 48 95 1 30 約36×4 1.33秒 0.75秒 60秒 10 65 - - 1 30 - 1.33秒 0.75秒 60秒 11 - - - 1 30 - 1.33秒 0.75秒 60秒 [部分編集] 気血孔 自分の体力とマナを消費して、広範囲にいるパーティメンバーの体力を回復させる キャンセル :不可 蘇生ヒール :可能 発動時間、範囲ともに優秀であるが、回復量は悲惨。 ダウンヒール用の切り札としてLv1で止めておくのが無難だろう。 Lv 習得Lv MP消耗 HP消耗 攻撃範囲 HP回復量 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 32 64 100 29 1.53秒 0.83秒 90秒 2 22 43 86 100 36 1.53秒 0.83秒 90秒 3 28 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 4 34 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 5 40 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 6 46 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 7 52 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 8 58 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 9 64 - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 10 - - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 11 - - - 100 - 1.53秒 0.83秒 90秒 [部分編集] 金剛雷電 ハンマーを投げつけて遠距離の敵を気絶させる。レベルが上がると射程距離が伸びる。 攻撃効果 : 呪い効果 : キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 20 24 1 60 41~46 4秒 0.5秒 60秒 2 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 3 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 4 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 5 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 6 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 7 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 8 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 9 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 10 - - 1 - - 4秒 0.5秒 60秒 [部分編集] 晴天霹靂 高く跳び上がり、強く地面を打って敵の移動速度を落とす。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 属性 :近距離・火属性 呪い効果 :鈍足 キャンセル :(攻撃前)他スキル使用、(攻撃後)移動キー再入力 前方に飛び上がり、自分を中心とした広範囲を攻撃する。 もともとのノックバック値が小さく、技後の隙も大きいので攻撃後はすぐにキャンセルするクセをつけよう。 空中を飛んでいる間は無敵状態。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 呪い効果 効果持続時間 1 24 29 60 120~150 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下20% 5秒 2 29 35 60 144~180 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下25% 5秒 3 34 41 60 168~210 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下30% 5秒 4 39 47 60 192~240 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下35% 5秒 5 44 53 60 216~270 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下40% 5秒 6 49 59 60 240~300 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下45% 5秒 7 54 65 60 264~330 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下50% 5秒 8 59 71 60 288~360 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下55% 5秒 9 64 78 60 316~395 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下60% 5秒 10 69 114 60 457~572 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下64% 5秒 11 74 123 60 496~619 6.23秒 1.07秒 45秒 速度低下64% 5秒 [部分編集] 撒砂石 ハンマーで地面を引っ掻いて土煙を上げ、打撃を受けた敵の視力を一時的に奪う。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 属性 :遠距離・火属性 呪い効果 :暗闇(効果持続時間1秒) キャンセル :ダッシュ 前方へ扇状に砂を巻き上げて攻撃する。最大10Hit。 1点から発射されるわけではないので小さな敵に全Hitさせるのは困難。 強化することにより画面外の敵にも届くようにもなり、前方方向に敵がいれば微弱ながら追尾もする。 攻撃力、範囲、燃費、再使用時間、隙の少なさ等どこをとっても優秀であるが、敵のカウンターを誘発させやすい特徴がある。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 28 34 10 30 29~37 1.22秒 0.61秒 25秒 2 33 40 10 45 34~43 1.22秒 0.61秒 25秒 3 38 46 10 60 39~49 1.22秒 0.61秒 25秒 4 43 52 10 75 44~55 1.22秒 0.61秒 25秒 5 48 58 10 90 48~61 1.22秒 0.61秒 25秒 6 53 64 10 105 53~67 1.22秒 0.61秒 25秒 7 58 70 10 120 58~73 1.22秒 0.61秒 25秒 8 63 77 10 134 64~80 1.22秒 0.61秒 25秒 9 68 112 10 134 92~115 1.22秒 0.61秒 25秒 10 - - 10 - - 1.22秒 0.61秒 25秒 闘志 [部分編集] 揮鉄槌 正面に走り込みつつ激しくハンマーを振るって周囲を攻撃する。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 4発目吹っ飛ばし属性 属性 :近距離・風属性 キャンセル :通常攻撃、他スキル使用、ダッシュ 突進しながら4Hit攻撃を繰り出す。最後の1Hitは敵を吹っ飛ばす。突進部分の前進速度がかなり速い。 2008年11月のパッチ以降、存在していた無敵判定がなくなりコンボパーツとしての特徴が濃くなった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 32 39 35 40~51 1.5秒 0.53秒 20秒 2 36 43 35 44~56 1.5秒 0.53秒 20秒 3 40 48 35 49~62 1.5秒 0.53秒 20秒 4 44 53 35 54~68 1.5秒 0.53秒 20秒 5 48 58 35 60~75 1.5秒 0.53秒 20秒 6 52 63 35 64~81 1.5秒 0.53秒 20秒 7 56 67 35 68~86 1.5秒 0.53秒 20秒 8 60 72 35 73~92 1.5秒 0.53秒 20秒 9 64 78 35 80~100 1.5秒 0.53秒 20秒 10 68 112 35 113~142 1.5秒 0.53秒 20秒 11 72 119 35 120~151 1.5秒 0.53秒 20秒 [部分編集] 暴風拳 両腕を広げ、全身の力を込めて思い切り回転する。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック〇 吹っ飛ばし属性 属性 :近距離・風属性 キャンセル :ダッシュ、他スキル使用 1Hit目で周囲を打ち上げ、回転しながら突撃をして8Hit攻撃を繰り出す。最後の1Hitは敵を吹き飛ばす。 距離が離れすぎていなければスキル中に落としてしまうことはない。 強力ではあるが、密集地で欲張りすぎると発動を妨害されてしまうことがある。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 36 87 35 37~47 3.5秒 0.53秒 35秒 2 40 96 35 40~51 3.5秒 0.53秒 35秒 3 44 106 35 45~57 3.5秒 0.53秒 35秒 4 48 117 35 49~62 3.5秒 0.53秒 35秒 5 52 126 35 52~66 3.5秒 0.53秒 35秒 6 56 135 35 56~71 3.5秒 0.53秒 35秒 7 60 144 35 60~76 3.5秒 0.53秒 35秒 8 64 - 35 - 3.5秒 0.53秒 35秒 9 - - 35 - 3.5秒 0.53秒 35秒 10 - - 35 - 3.5秒 0.53秒 35秒 [部分編集] 百戦錬磨 前方へ踏み込み、敵に肩で打撃を加える。 攻撃効果 :ダウン〇 ノックバック× 吹っ飛ばし属性 属性 :近距離・風属性 キャンセル :ダッシュ 一瞬ではあるがダッシュ中は無敵状態。(2008年11月以降無敵消失&ダッシュによるキャンセル追加) Hit判定が厳しめ、かつ隙も大きいので使いどころをしっかり見極めよう。 Lv上昇により攻撃範囲が強化され、最終的に画面半分弱は射程距離となる。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 79 31 317~397 1.5秒 0.53秒 15秒 2 44 85 32 341~427 1.5秒 0.53秒 15秒 3 47 - 33 - 1.5秒 0.53秒 15秒 4 50 - 34 - 1.5秒 0.53秒 15秒 5 53 - 35 - 1.5秒 0.53秒 15秒 6 56 108 36 432~541 1.5秒 0.53秒 15秒 7 59 114 37 456~571 1.5秒 0.53秒 15秒 8 62 121 38 484~606 1.5秒 0.53秒 15秒 9 65 126 39 507~634 1.5秒 0.53秒 15秒 10 - - - - 1.5秒 0.53秒 15秒 11 - - - - 1.5秒 0.53秒 15秒 [部分編集] 闘双鉄槌 正面に向かって、両手のハンマーをブーメランのように投げる。 攻撃効果 : 属性 :遠距離・風属性 キャンセル :不可 前進しながら右斜め前方、左斜め前方に交互にハンマーを投げつける。 体の大きな敵には連続Hitするが、ノックバックが斜め方向なので敵が散ってしまうような状況では使いづらい。 モーションが分かりにくいが、最後に1歩踏み出して攻撃力約3倍の1撃を放つ。 技中にS、□キー追加入力で追撃が可能。追撃はダッシュキャンセル可能なので結果的に隙を減らすことができる。 ※2008/07/28 1歩踏み出しの3倍ダメージが1倍に変更。ノックバックする敵も増加し、使える場面が制限されてしまった。 Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 1 52 84 78 113~142 2.93秒 0.53秒 20秒 2 54 87 78 117~147 2.93秒 0.53秒 20秒 3 56 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 4 58 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 5 60 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 6 62 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 7 64 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 8 64 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 9 64 - 78 - 2.93秒 0.53秒 20秒 [部分編集] 狂怒激憤 暗黒の神の力を借りて変身する。 変身中の行動制限 :他スキルの使用不可、通常のS無敵の発動不可 変身中の通常技変化 :AAS→ダウン+浮かせ技へ、SP→吹き飛ばし属性追加、DA→浮き高さUP ライムと同じく変身中にHPが0になると即死する。変身中はダウンしない。 通常技AASSSの威力が大幅に上昇するが、Sの部分を連打入力すると3発目のSが出続けるという癖がある為目押しが必要。 Lv 習得Lv MP消耗 最大攻撃力増加 効果持続時間 HP回復量 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 115 200% 20秒 5 2秒 1.40秒 300秒 2 62 121 209% 25秒 5 2秒 1.40秒 300秒 3 64 125 220% 30秒 5 2秒 1.40秒 300秒 4 66 162 229% 35秒 5 2秒 1.40秒 300秒 5 68 - 240% 40秒 5 2秒 1.40秒 300秒 6 70 - 240% 45秒 5 2秒 1.40秒 300秒 祝福 [部分編集] 運気粗食 自分のマナを回復させる。 効果 : キャンセル : Lv 習得Lv HP消耗 MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 - 16 16 なし 6秒 0.36秒 35秒 2 11 30 30 イヌホオズキ×1 6秒 0.36秒 35秒 3 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 4 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 5 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 6 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 7 - - - - 6秒 0.36秒 35秒 [部分編集] 気孔穴 マナを回復させる魔法陣を4個召喚する 効果 : キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 攻撃力 持続時間 発動時間 再使用時間 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 - - - - - 2秒 0.63秒 30秒 [部分編集] 戦の歌 パーティメンバーが受ける物理攻撃のダメージ量を一定時間軽減する。 効果 : キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 攻撃範囲 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 - - - - - 2秒 0.5秒 30秒 [部分編集] 神の鎧 パーティメンバーに魔法防御の効果を与える。 効果 :魔法無効化 キャンセル : 消費HP/MP/薬草数を考慮すると1か0かのスキル。魔法に対する無敵が4秒あれば大抵の攻撃は回避できる。※理論的には神の鎧LV7以上のクレイグx3+エイルの4人PTで神の鎧をMPが続く限り持続させることが可能。(このスキルにSPを7も消費するもの好きなLV58以上のクレイグが3人もいるかどうかは謎) Lv 習得Lv HP消費 MP消耗 攻撃範囲 消費アイテム 効果持続時間 発動時間 再使用時間 1 34 207 110 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 4秒 0.5秒 30秒 2 38 229 124 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 5秒 0.5秒 30秒 3 42 253 136 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 6秒 0.5秒 30秒 4 46 277 148 40 黒真珠x1、赤蜘蛛の糸x1 7秒 0.5秒 30秒 5 50 299 160 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 8秒 0.5秒 30秒 6 54 319 174 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 9秒 0.5秒 30秒 7 58 341 188 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 10秒 0.5秒 30秒 8 62 368 201 40 黒真珠x?、赤蜘蛛の糸x? 11秒 0.5秒 30秒 能力 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加 1 7 100 2 14 180 3 21 260 4 28 340 5 35 420 6 42 500 7 49 580 8 58 640 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 30 50 2 34 100 3 38 150 4 42 200 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 8 2 2 15 3 3 22 4 4 29 5 5 36 6 6 43 7 7 50 8 8 57 9 [部分編集] ダメージ軽減 物理攻撃のダメージ量を減らす。 敵の物理攻撃が(100~200)の敵から攻撃を受けて発動した場合、 例えその攻撃がクリティカルで1.5倍(150~300)されたとしても100に抑える。 Lv 習得Lv 確率 1 20 10% 2 30 30% 3 40 50% 4 50 69% コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) とりあえず仮設置しました。編集上手い方、追加修正お願いします。 とりあえずスキルアイコンうp 眠い・・・(ノ~`。) -- (復帰組み) 2008-04-26 02 40 42 腕力・強力・神力は、ダウン攻撃に当てられてるキー(神力は通常攻撃のキーでも可)で追加入力できるようです。 -- (名無しさん) 2008-04-29 01 35 34 古い情報を微妙に修正 -- (名無しさん) 2009-01-05 22 34 57 ほんのすこしだけ表うめ -- (名無しさん) 2009-01-08 15 17 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/293.html
メイド秘技「殺人ドール」/Maid Secret Skill ''Killing Doll'' メイド秘技「殺人ドール」/Maid Secret Skill ''Killing Doll''(3)(B)(B) インスタント メイド秘技「殺人ドール」を唱えるための追加コストとして望む枚数のカードを捨てる。 クリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。Xはその捨てたカードの枚数に等しい。 参考 紅魔郷-レア
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/920.html
Summoner skills Elementals Demons Necromancy 1 920.html%23Summon%20Fire%20Elemental 920.html%23Summon%20Carnagor 5 920.html%23Master%20of%20the%20Flame 920.html%23Blood%20Link 920.html%23Meat%20Shield 920.html%23Word%20of%20Fear 10 920.html%23Summon%20Spectral%20Elemental 920.html%23Summon%20Witch%20Doctor 920.html%23Drain%20Life 920.html%23Blood%20Surge 15 920.html%23Summon%20Force%20Elemental 920.html%23Summon%20Circle 920.html%23Hand%20of%20Nostrum 920.html%23Dark%20Lord 20 920.html%23Elemental%20Nova 920.html%23Summon%20Storm%20Elemental 920.html%23Summon%20Warper 920.html%23Dark%20Offering 920.html%23Broms%20Curse 25 920.html%23Summon%20Toxic%20Elemental 920.html%23Spectral%20Strike 30 920.html%23Master%20of%20the%20Elements 920.html%23Summon%20Reaper 920.html%23Elemental%20Drain [部分編集] スキル全般についての注意事項 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。(消費Power計算機はこちら) スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。 Elementals [部分編集] Summon Fire Elemental 炎の精であるFire Elementalを召還し戦わせる。召還している間パワーの最大値が一定量減少する。Rankの数だけ召喚できる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Master of the Flame Fire Elementalのダメージを強化する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Spectral Elemental Spectralの精であるSpectral Elementalを召還し戦わせる。召還している間パワーの最大値が一定量減少する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Force Elemental 力の精であるForce Elementalを召還し戦わせる。召還している間パワーの最大値が一定量減少する。Rankの数だけ召喚できる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Storm Elemental 雷の精であるStorm Elementalを召還し戦わせる。召還している間パワーの最大値が一定量減少する。飛行系の敵に最適。Rankの数だけ召喚できる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Toxic Elemental 毒の精であるToxic Elementalを召還し戦わせる。召還している間パワーの最大値が一定量減少する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Elemental Nova Elementalのエネルギーを爆発させ一定範囲内の全ての敵にそれぞれのElementalの属性によるダメージとSpecial Attack Effect Strengthで敵を攻撃する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Master of the Elements Elementalに関する知識を得ることにより、Elementalを召還する際に消費するパワーとその最大値を軽減する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る 上へ▲ Demons [部分編集] Summon Carnagor Carnagorを召還し戦わせる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Meat Shield 地表からヘルスを吸出し、周りの敵の注意を引くようCarnagorに命令する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Enrage 一体の敵に注意を向けさせることで、暗黒の怒りによりCarnagorを成長させ大きく、強く、素早くする + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Witch Doctor Elementalや他の仲間を回復することが出来るWitch Doctorを手下として召還する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Hand of Nostrum Witch Doctorに強力な回復呪文を付与する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Dominate Witch Doctorに敵の精神を乗っ取りマインドコントロールさせる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Warper Warperを手下として召還し戦わせる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Spellstorm Warperに神秘呪文の嵐を唱えさせ可能な限り多くの敵を攻撃させる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Spectral Strike Warperに暗黒の力で単体の敵を攻撃するように仕向ける + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Reaper Lesser Demonの王であるReaperを呼び出し戦わせる。手下として維持することはできないため短時間しか召還できない。 + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Blood Link 自分のヘルスをいけにえにすることでDemon系の手下のヘルスを回復する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Summon Circle 地獄と現世を繋ぐ魔方陣を作り出しエネルギー源とすることで手下のヘルスの最大値を増加させる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る 上へ▲ Necromancy [部分編集] Afterlife 近くの敵の死体からエネルギーを吸出し、一体ごとに自分のヘルスを一定量回復する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Blood Surge 一定量のヘルスをパワーに変換する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Blink 異次元を通過することによって、一定距離を瞬間移動する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Drain Life 敵をFocusしている間、敵のヘルスを吸収する + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Brom s Curse 一定時間攻撃した者が回復する呪いを敵にかける + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Elemental Drain 一定時間敵の属性抵抗力を奪い、自分の属性抵抗力を上げ、敵の属性抵抗力を下げる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Word of Fear 自分を取り囲む敵を恐怖で逃亡させる + 詳細 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 Fear strength 297% コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Darkform Summonerは凶悪な爪で攻撃するデーモンの姿に変身する。このスキルを使うとDual focus Itemも持てるようになる。 + 詳細 取得条件:Lv10,Skillscrollでunlockが必要 装備条件: スキルタイプ:Active PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Dark Lord このスキルはパッシブスキルであり、サモナーの攻撃が成功するとサモナーを回復する3体のShadow minionを召還するチャンスを得る。 + 詳細 取得条件:Lv15,Darkform Lv 以上,Skillscrollでunlockが必要 装備条件: スキルタイプ:Passive PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] Dark Offering shadowMinionを自爆させ、範囲内の敵に大ダメージを与える。 + 詳細 取得条件:Lv20,Dark Lord Lv 以上,Skillscrollでunlockが必要 装備条件: スキルタイプ:Active PowerCost: 範囲: 再使用時間: 持続時間: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 10 コメント すべてのコメントを見る 上へ▲
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1417.html
SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv08 麗華 ?plugin=ref serial=890 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! EXHAUST 192 14 1427 GAMBOL(dfk SLC rmx) INFINITE 177 14 1946 終点 EXHAUST 222 14 1884 TOTAL 42 5257 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXHAUST 200 14 1580 GAMBOL(dfk SLC rmx) INFINITE 177 14 1946 ウバワレ EXHAUST 190 14 1505 TOTAL 42 5031 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN GEROL EXHAUST 175 14 1373 #Fairy_dancing_in_lake EXHAUST 142 14 1461 ウバワレ EXHAUST 190 14 1505 TOTAL 42 4339 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! EXHAUST 192 14 1427 #Fairy_dancing_in_lake EXHAUST 142 14 1461 雪女 EXHAUST 200 14 1563 TOTAL 42 4451 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN Bad Apple!! feat. nomico INFINITE 138 14 1419 雪女 EXHAUST 200 14 1563 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 4412 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix EXHAUST 188 14 1588 過食性 アイドル症候群 EXHAUST 200 14 1496 ウバワレ EXHAUST 190 14 1505 TOTAL 42 4589 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN Double Universe EXHAUST 180 14 1719 Wheel EXHAUST 136 14 1490 雪女 EXHAUST 200 14 1563 TOTAL 42 4772 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN Last Battalion EXHAUST 185 14 1610 GEROL EXHAUST 175 14 1373 Cirno Break EXHAUST 196 14 1743 TOTAL 42 4726 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN rainbow flyer -gratitude remix- EXHAUST 172 14 1887 Wheel EXHAUST 136 14 1490 Unicorn tail Dustboxxxx RMX EXHAUST 200 14 1798 TOTAL 42 5175 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 獣性オーバーフロウ EXHAUST 168 14 1368 Cirno Break EXHAUST 196 14 1743 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 4541 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす INFINITE 200 14 1470 物凄い勢いでけーねが物凄いうた EXHAUST 180 14 1331 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 4231 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす EXHAUST 200 14 1482 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! EXHAUST 192 14 1427 Cirno Break EXHAUST 196 14 1743 TOTAL 42 4652 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN TYCOON EXHAUST 170 14 1114 Xepher Light and Darkness Dragon Remix EXHAUST 180 14 1163 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 3707 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN TYCOON EXHAUST 170 14 1114 Xepher Light and Darkness Dragon Remix EXHAUST 180 14 1163 孤独の番人 EXHAUST 190 14 1430 TOTAL 42 3707 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN Xepher Light and Darkness Dragon Remix/EXHAUST 180 14 1163 TYCOON/EXHAUST 170 14 1114 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす/EXHAUST 200 14 1482 rainbow flyer -gratitude remix-/EXHAUST 172 14 1887 Grip & Break down !! - SDVX Edit. -/EXHAUST 160 14 1290 ナイト・オブ・ナイツ/EXHAUST 180 14 1220 Wheel/EXHAUST 136 14 1490 セツナトリップ/EXHAUST 145 14 1132 過食性 アイドル症候群/EXHAUST 200 14 1496 孤独の番人/EXHAUST 190 14 1430 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 孤独で同時押しのところ越したらいけた -- 名無しさん (2013-08-08 01 06 21) 強片手曲とされる「孤独」「チルノ」「ウバワレ」「Wheel」が必ずといっていいほど入っているが、唯一11回には無いので、片手が苦手な人は狙い目か?但し#Fairyというみーつま発狂がある。 -- 名無しさん (2014-06-09 05 41 04) 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ 番人復活…… -- (名無しさん) 2013-10-04 21 52 46 チルブレのお陰で枠無し麗華だった自分にとってはラッキーだった けーね前半が大回復なので宇宙戦争で落ちなければけーねラスト~番人ゲー、全体的につまみ苦手だと辛い? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 28 15 ゼファー難民はともかくほとんどの人にとって歴代最難クラスの曲目になった気がする、一曲目予習なしでやったら隣接押し地帯でごっそり持っていかれた -- (名無しさん) 2013-11-01 00 29 47 チルブレで52%だったのが番人終わったら7%だったよ…番人きつい… -- (名無しさん) 2013-11-24 17 45 42 前回(獣性 チルブレ 番人)より凶悪になった気がするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-07 15 20 57 前回に比べると明らかに弱い曲がなくなった代わりに詐称曲もなくなったという感じ。一番ミス量産しやすい虹飛に100%で入れるし前回ほどじゃない気がする -- (名無しさん) 2013-12-08 01 09 59 10回位やってようやくクリア出来た。少なくとも虹飛、WheelはAクリアしてから挑むべき。UNICORNは未クリアでもいける。 -- (↑2の人) 2013-12-09 22 28 03 金枠にするために麗華の全コースクリアしてきたけど、個人的に現行麗華が一番強かった。ゼファー、宇宙戦争、ませまてぃっくは完全初見だったけど問題なかった。 -- (名無しさん) 2013-12-13 01 22 43 マクバよりフランドールのほうが怖いし、フランドールより虹のほうがこわい。虹は後半一瞬の気のゆるみで死亡確定。 -- (名無しさん) 2013-12-13 13 29 01 ↑マクバ<最終鬼畜は個人差あるだろうし分からなくもないが、マクバ<虹飛は個人差考えても流石にないだろ… -- (名無しさん) 2013-12-13 18 46 24 ↑2 魔騎士では? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 27 57 12回の話。フェアリーみたいなみーつま発狂苦手だと詰み入るのでノマゲ安定してる人はチャンス。雪女が消えたのであとはウバワレのパターン出張を運指決めれば合格は近いぞ! -- (名無しさん) 2014-06-07 16 33 23 未だに獣性オーバーフロウと -- (むら) 2014-06-29 07 03 16 これは歴代最弱麗華来たか・・・? -- (名無しさん) 2014-08-02 22 10 51 終点のDCBA連続でエラーハマり起こすとガンボル90以上抜けでも前半で補正まで持ってかれる、個人的にボスきつい順で雪女>終点>ウバワレ -- (名無しさん) 2014-08-04 10 57 33 ガンボルさえできれば歴代最弱麗華なのは間違いない、階段地帯は前回のうどんげ同様AB、CDの8分交互でも割とごまかしが効く。終点は足きりでも良かったような…… -- (名無しさん) 2014-08-04 19 21 18 思ったより終点の評価低いのか、全体的に鍵盤強いしボスでもおかしくないと思ったが 自分が片手処理系のボスが得意というのもあるけど -- (名無しさん) 2014-08-06 02 31 33 これまでのボスがだいたい片手譜面っていうのもあるんだろうな -- (名無しさん) 2014-08-26 13 08 25 14回簡単すぎじゃね?GAMBOLとか個人差はあるだろうけど -- (名無しさん) 2014-09-07 09 55 05 14回は歴代麗華に比べれば簡単……しかし自分はガンボル出来ないせいで100%→10%→70%とか訳の分からんことになったのは内緒だぜ -- (名無しさん) 2014-10-01 06 18 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/32.html
Engineer skills [部分編集] スキル全般についての注意事項 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。(消費Power計算機はこちら) スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。 Engineerスキルについての注意事項 Botは同時に2種類まで出すことができる(2体、ではなく2種類)。Botは敵から攻撃されることはなく、よって壊されることもない。 Droneは1体のみ作り出すことができる強力なパートナーである。スキルを振ればDroneのAttributeを上げたり、武器や防具を装備させたりすることができる。 BotとDroneは同時に出すことができる。 [部分編集] Tactical Grenade/PrecisionStrike Bots Drone Tactical Stance Phase Grenade Inhibitor Bots Construct Drone Rapid Fire Smackdown Concussive Crash Gun Retrofit Beacon Shock and Awe Haste Bot Armor Retrofit Escape Napalm Strike Nanobots? Master Engineer Rocket Bot Sword Retrofit Molotov Assault Gyroblade Bomber Bot Medpak Retrofit Shield Generator Retrofit Repair Drone Tactical Mode Advanced Tactical Mode Tactical [部分編集] Tactical Stance その場に膝を着いて狙いを定めることで攻撃能力を向上させる。移動すると自動で解除される。Accuracy50%上昇.Range25%上昇.Missile Velocity25%上昇.Firing Accuracy50%上昇 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:Stance スキルグループ:Tactical PowerCost:25 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv1 ダメージボーナス +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% [部分編集] Rapid Fire その場で3秒間、前方160度ほどの広範囲に向かって銃を乱射する発動中は攻撃力が10%上昇(スキルレベルによる上昇はない様子)と、スキルレベルに応じて連射速度が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv10,Tactical StanceLv2以上 装備条件:Pistol/Rifle スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical,Combat PowerCost:36 範囲:武器に依存 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv10 Lv? Lv? Lv? Lv17 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Fire Rate +100% +115% +130% +145% +160% +175% +190% +205% +220% +235% [部分編集] Beacon 敵1体の防御力を数秒間低下させることで与ダメージを増加させる + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical PowerCost:30 範囲:40m 再使用時間:1.7秒 効果時間:9.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 ダメージ +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% 持続時間(秒) 9.0秒 10.0秒 11.0秒 12.0秒 13.0秒 14.0秒 15.0秒 16.0秒 17.0秒 18.0秒 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Escape.gif) Escape 姿を消すことで敵に存在を察知されなくなる。攻撃をすると自動で解除される。姿を消していても敵の攻撃自体は喰らう。その場合スキルの解除はされない。 + 詳細 取得条件:Lv15 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical PowerCost:35 範囲:Self 再使用時間:30秒 持続時間:6.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 持続時間 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 Grenade/PrecisionStrike [部分編集] Phase Grenade Phase属性の手榴弾を投げる。この手榴弾は着弾地点に張り付いて、1秒後に爆発します。Phase Strangthはキャラクターレベルとスキルランクに依存する。 + 詳細 取得条件:Lv25 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical,Grande,Combat PowerCost:20 範囲 Unknown(20m?) 備考:Phase Attack Strengthは以下の式の数値となるBase Phase Attack Strength=120+(30x CharacterLv)Skill Rankが上がるごとに(Rank-1)/6%ずつ増加する。 例)Lv50 Rank2だとすると、Baseは120+(30*50)=1620 Rank2なので増加量=Base*(Rank2-1)/6=270 合計:1890となる。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 Lv31 Lv32 Lv33 Lv34 Phase At Str X X X X X X X X X X [部分編集] Smackdown マークしたエリアにStun属性の精密爆撃を要請する。3秒間スタンさせるその間に与えるダメージとStunAttackStrengthはレベルに依存する + 詳細 取得条件:Lv10 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical,Precision Strike,Combat PowerCost:50 再使用時間:25.9秒 範囲:unknown(20m?) 持続時間: N/A 備考:一秒間にPhysical Damage(1.44~1.88*(Character Level+9))を与える。Stun Attack Strength=120+(30*Character Level) Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Stun 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 [部分編集] Shock and Awe マークしたエリアにShock属性の精密爆撃を要請する + 詳細 取得条件:Lv20,SmackdownLv2以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical,Precision Strike,Combat PowerCost:50 再使用時間:25.9 持続時間:10.0秒 備考:一秒間にElectrical Damageを(1.666~2.077*(Character Level+9))与える。Shock Attack Strength=10x(Character Level+4) Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 AoE DPS 92-114 119-141 145-167 172-194 198-221 225-247 251-274 [部分編集] Napalm Strike マークしたエリアにIgnite属性の精密爆撃を要請する + 詳細 取得条件:Lv30,Shock and AweLv2以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Tactical, Precision Strike, Combat PowerCost:50 再使用時間:30.0~秒 持続時間:2.0~秒 備考:一秒間にFire Damageを(1.44~1.8*(Character Level+9))与える。Ignite Attack Strength=10x(Character Level+4) Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv30 Lv31 Lv32 Lv33 Lv34 Lv35 Lv36 持続時間 2.0秒 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 Bots [部分編集] Inhibitor Bots 敵の動きを遅くするBotを作り出す + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:30 再使用時間:N/A 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 取得可能レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵移動速度減少 -20% -25% -30% -35% -40% [部分編集] Concussive Crash Inhibitor Botsをターゲットに向かって突撃させ自爆させる。自爆範囲内の敵をスタンさせる + 詳細 取得条件:Lv10,Inhibitor Bots Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:5 再使用時間:10秒 持続時間:2.0~秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv10 Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? スタン時間 2.0秒 3.0秒 4.0秒 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 [部分編集] Haste Bot 時間進行が高速化したフィールドを作り出し、味方の攻撃スピードとスキルの発動時間を高速化するボットを作成する + 詳細 取得条件:Lv20,Concussive Crash Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:50 再使用時間:N/A 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv20 Lv21 Lv23 Lv26 Lv30 Lv?? Lv41 攻撃速度上昇 +13% +16% +19% +22% +25% +28% +31% [部分編集] Nanobots ミクロサイズのNanobotが自らターゲットの体内に入り込んでいきます。このBotは影響下のターゲットがダメージ受ける度に電気を放ちます。 + 詳細 取得条件:Lv30,Haste Bot Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:60 範囲: 再使用時間: 持続時間:40秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv30 Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv47 再使用時間(秒) 120.0 100.0 85.7 75.0 66.7 60.0 54.5 50.0 46.2 42.9 ダメージ +0% +75% +150% +225% +300% +375% +450% +525% +600% +675% [部分編集] Rocket Bot 自分がターゲットした敵にロケットを発射し攻撃するサポートロボットを作り出す + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:30 範囲: 再使用時間:なし 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv5 Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv25 ロケットの数 1 2 3 4 5 6 7 [部分編集] Molotov Assault Rocket Botを敵に衝突させ爆破する。この爆発は火炎のフィールドを作り出し敵を燃焼状態にする + 詳細 取得条件:Lv15,Rocket Bot Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:10 範囲: 再使用時間:10秒 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv15 Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Ignite Attack Str -% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% [部分編集] Bomber Bot Spectral属性の爆弾を射出し敵をPhase化させるサポートロボットを作り出す + 詳細 取得条件:Lv25 Molotov Assault Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Bots PowerCost:50 範囲: 再使用時間:なし 持続時間:上限なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv25 Lv26 Lv Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Phase Attack Str -% +50% +100% +150% +200% +250% +300% +350% +400% +450% Drone [部分編集] Construct Drone エンジニアのパートナーとなるロボットを作り出す。最初から組み込み式のレーザーを装備しているが改造やオプション追加によって様々に派生させることが出来る。スキルレベルを上げるとDroneのHealthが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Drones PowerCost:50 範囲: 再使用時間:20.0秒 持続時間:上限なし 備考:Droneの体力はEngineerのレベルと特性振りによって基本が決まり、それに対してスキルポイント分+?%の体力となる Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv1 Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Lv?? Health +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +225% [部分編集] Gun Retrofit Droneに射撃管制装置を組み込むことによって銃を装備できるようにする。スキルレベルを上げるとDroneのAccuracyが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv10,Construct Drone Lv3以上 装備条件:なし スキルタイプ:Passive スキルグループ:Drones PowerCost: 範囲:装備させた武器に依存 再使用時間:なし 持続時間:なし 備考: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv10 Lv13 Drone s Accu +7 +14 +21 +28 +35 +42 +49 [部分編集] Armor Retrofit Droneに防具を装備させることが出来るようになるスキルレベルを上げるとDroneのStaminaとStrengthが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv15(Repair Drone Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive スキルグループ:Drones PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv Drone s Stam,Str 7 14 21 28 35 42 49 [部分編集] Master Engineer Droneのアーマー値が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv25(Armor Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive スキルグループ:Drones PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv25 Drone s AR +35% +70% +105% +140% +175% +210% +245% +280% +315% +350% [部分編集] Sword Retrofit Droneに高性能の武装操作管制装置とマイクロサーバーモーターを組み込むことで剣を装備することができるようにする。スキルレベルを上げるとDroneのWillpowerが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv20(Gun Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive スキルグループ:Drones PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv1 Drone s Will +7 14 +21 +28 +35 +42 +49 [部分編集] Gyroblade Droneに剣による回転切りをさせる。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv30(Sword Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Passive スキルグループ:Drones PowerCost:80 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv30 Lv47 再使用時間 40秒 32秒 26.6秒 22.9秒 20.0秒 17.8秒 16.0秒 14.5秒 13.3秒 12.3秒 [部分編集] Medpak Retrofit 自動回復機能をオプション装備させることで、Droneがプレーヤーや味方を回復できるようにする。スキルレベルを上げると回復量が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv5(Construct Drone Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Drones PowerCost:50 再使用時間 40秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv5 回復量 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200% [部分編集] Shield Generator Retrofit このオプションをDroneに組み込むことによって、重力場を伴うエネルギーの歪みを発生させ味方全員のシールドを充填することができるようになる + 詳細 取得条件:Lv20(Medpak Retrofit Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Drones PowerCost:50 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv20 シールド充填 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200% [部分編集] Repair Drone Droneのヘルスを50%回復する + 詳細 取得条件:Lv5(Construct Drone Lv2以上) 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Drone PowerCost:30 範囲:20.0m Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv5 再使用時間 20秒 11.4秒 8.0秒 6.27秒 5.0秒 4.2秒 3.6秒 3.2秒 2.9秒 2.5秒 [部分編集] Tactical Mode DroneにTactical firingモードに移行するよう命令する。このモードに移行するとDroneは移動をやめ攻撃頻度及びスキル使用頻度が上昇する + 詳細 取得条件:Lv20 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Drones PowerCost:30 再使用時間:40秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv20 Droneのスキル攻撃速度up +100% +120% +140% +160% +180% +200% +220% [部分編集] Advanced Tactical Mode Droneに特殊な装置を積むことで、Tactical Mode使用時に重力場を発生させ防御力が上昇するようにする + 詳細 取得条件:Lv30 装備条件:なし スキルタイプ:Active スキルグループ:Drones PowerCost: Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv30 Lv50 Droneのシールド +80 +160 +240 +320 +400 +480 +560
https://w.atwiki.jp/warband/pages/540.html
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 8, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|Foraging skl_foraging_desc|Allows the party to forage for 5 food per skill level (camp, siege, raiding) and increase foraging range (Party skill) Max level 10. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed and decreases the chance you'll stumble. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.