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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 27 (Wed) 解説 関連ページ 解説 口を閉ざされ呪文の詠唱が不可能になった対象を治療するカードに設定されるキーコード。 沈黙解除の効果を持つカードに付いている。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/呪縛解除 Skill/Lv.1/妨害解除 Skill/Lv.3/破魔の指先 Skill/Lv.5/結界破り Skill/Lv.7/戦神の加護 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 06 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の精神に働きかける魔術に設定されるキーコード。 関連ページ Skill/Lv.10/メシアの陽光 Skill/Lv.3/善意の天秤 Skill/Lv.5/腐心の法 Skill/Lv.6/メランコリズム Skill/Lv.8/精神回帰 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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アーシア-Skill- どうしようもない感じなので、全て書き直します。 スキルタイプは召喚師です。地霊に働きかけるを前面に! もっとすっきりするといいわぁ 召喚以外 ライブラもどき1 精霊各種、妖精さんではない 召喚獣種類 炎属性1 風?雷?属性1 水?氷?属性1 地属性1 闇属性1 特殊1 補助1 召喚獣は地属性と補助以外はすべてクエストスキル プレイヤーはがんばって集める。 あと何か個性が出せるものが1~2個ほしいなぁ セイバーまだー?( A`) 劣化魔術師を脱したい。召喚師ってスキル多いな・・・。 気がつくとポケモンマスターorz また修正すね(*;▽;*) 通常スキル 観察眼:どうみてもライブラ 精霊召喚 精霊の力を借りて、魔法に似た現象を起こす。アイテムを左手?に装備することで召喚が可能になる。 例)木のランタン→ジャック・オー・ランタン ジャック・オー・ランタン 炎の宿るカボチャの精霊、魔よけの効果があるという。 フレイム・ビット MP消費:小 口元から火の子を吹きかけて、敵単体を攻撃。 威力:使用者の魔力とレベルに依存 火属性単体魔法 ※フィールドで呼び出した時の効果 暗闇を明るく照らす。夜道や洞窟で使用する。 シルキー 風を操る精霊、幽霊の一種であるとされる。女性の姿をしており、器量よしで家事全般をこなす。 インビジブル・エア 目に見えない風の刃で、敵単体を攻撃。 威力:使用者の魔力とレベルに依存 風属性単体魔法 ※フィールドで呼び出したときの効果 濃霧や毒の霧を吹き飛ばすことができる。 ミズチ 川に棲むという水の精霊、竜の子供のような姿をしているが、実はまったく別の存在。 みずてっぽう 水の塊を打ち出して、敵単体を攻撃。 威力使用者の魔力とレベルに依存 水属性単体魔法 ※フィールドで呼び出した時の効果 渦潮や荒れ狂う川を鎮めることができる。 ノーム? シェイド? 地霊召喚 強化版精霊 6つくらい。 ↓コメント欄 明烏夢泡雪(あけがらすゆめのあわゆき)娼婦と男のイケナイ慕情。一筋縄ではいかない人間の性と、頽廃的な郭情緒で一世を風靡した -- 梅村 (2006-02-23 11 06 54) スキルレベル構想を勝手に考えています。威力にばらつきがあるのは、スキルレベルを想定しているからで、実際にばらけるわけではありません。スキルレベル・・・つまり熟練度で威力が変わったりしたら面白いなと思ったり……。上げすぎてもダメ、実は適正レベルがあったりするとかMMORPGあがりの自分は妄想してしまいました。意見お願いしますだ。 -- 梅村 (2006-02-25 14 34 03) スキルレベルだが、そのスキルのダメージ算出式にレベルを入れてしまえばいいと思ったのだが駄目だろうか?やっぱ「スキルレベル」という概念が欲しいのかな? -- dolion (2006-02-25 22 13 23) しっかし量が多いな・・・どのキャラもこんなに作らなきゃいけないのか -- 夢狗 (2006-02-26 20 49 13) いや、これはアーシアが多すぎ。スキルは6~15くらいって話だ。 -- dolion (2006-02-26 21 35 42) うむ、考えてる -- 梅村 (2006-02-26 22 55 37) 減らしてみました。召喚獣はバリエーション欲しいので許しt・・・ -- 梅村 (2006-02-28 17 21 09) さすがに10体は多い気が・・・ごっちゃに出来るものは混ぜて、カットできるものをカットすれば6体くらいにはなるんじゃないかね。多分妥協点は「召喚獣6体、召喚獣で使えるスキル合計数13」くらいだと思われ。召喚の数(と召喚内のスキル数)を減らさないのなら、物理スキルを減らさないと。 -- dolion (2006-02-28 18 02 18) 努力しますよー -- 梅村 (2006-03-01 02 25 42) なんとなく作ってみました。もう少し考えますorz -- 梅村 (2006-03-01 15 36 58) 最後のは召喚獣じゃないので許して庭師サマーorz -- 梅村 (2006-03-02 17 11 07) 雑感。シェルバースト・スペルガードの上昇率はキャラの防御・魔防に比例のが素直に良い気がするかな。限界値の有無はどうしよ。あと分散値って何かな?ダメージ幅のことを言ってるのなら、固定よりプラマイ5%とかのがいいもか。後半で分散5とか小さすぎだから。 -- dolion (2006-03-26 23 26 21) 分散値もシェルバースト、スペルガードも値はすべて%です。分散値30とかは30%で、つまり基本の威力に対して70%~130%のばらつきがあるってつもりで書きました。%を追加しておきますorz シェルとスペルの上昇率は、今から考えると少々でかすぎる予感。効果については最初、本来300食らう攻撃にシェルバーストの効果で、たとえば50%減→150に軽減できる、とか計算後の最終ダメージに影響を与えるって形にしようか迷ったんだけど、普通に物理防御力を上昇させたほうが楽っぽいので今の表記に…。限界値はMax999 Min1とか、ルディの方で設定できるようだから大丈夫だと思います。 -- 梅村 (2006-03-27 13 48 48) 強い技だからって条件を上げればいいってモンじゃない・・・難しいorz -- 梅村 (2006-05-24 03 59 48) 名前 コメント
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#include2 ジョシュアのSkill ジョシュアのSkill [#u186dec4] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#rc2b13ff] 強化系(基本STAB/ランダムDEX) [#q64de951] 変化系(基本INT/ランダムMR) [#b89af11b] 放出系(基本INT/ランダムDEX) [#ef52a39f] ジョシュアスキルの備考 [#w3849872] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [部分編集] 銭投げ SEEDを投げ敵を攻撃する。 Lv 攻撃力 Seed 要XP 要Lv 要Xien 1 100 100 10 1 0 2 200 200 10 2 0 3 300 300 10 3 0 4 400 400 10 4 0 5 500 500 10 5 0 6 600 600 10 6 0 7 700 700 10 7 0 8 800 800 10 8 0 9 900 900 10 9 0 10 1000 1000 10 10 0 強化系(基本STAB/ランダムDEX) [部分編集] †スティング [STAB] ジョシュアの基本技。速くて命中率も 高いが、ダメージは低い。 クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 86% 200 1 0 2 89% 300 3 0 3 93% 400 5 0 4 97% 500 7 0 5 101% 600 9 0 †パラード [STAB+HACK] ジョシュアの基本技。バランス型プレーヤーに適している。 クリティカル時ダメージ2倍 アタッカーによるダメージアップはしない Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 92% 200 1 0 2 95% 300 3 0 3 98% 400 5 0 4 103% 500 7 0 5 107% 600 9 0 アタッカー [無] 攻撃力上昇・防御力低下、SP持続減少。再度使用すればスキル効果が消滅する。 強化系スキル攻撃力増加 アンプリフィケーションと重複不可 Lv 増加倍率 HP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 5% 5 250 2000 15 0 2 10% 8 350 4000 30 0 3 15% 12 450 6000 50 0 4 20% 15 550 8000 70 0 5 25% 18 650 10000 100 0 アンプリフィケーション [無] 魔法攻撃力上昇。再度使用すればスキル効果が消滅する。 放出系スキル攻撃力増加 被ダメージ軽減 アタッカーと重複不可 SP持続減少(ゲーム中スキル説明文には書かれていないので注意) Lv 増加倍率 軽減率 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 2% 15 250 3500 20 0 2 6% 4% 30 350 5500 35 0 3 9% 6% 40 450 7500 55 0 4 12% 8% 50 550 8500 80 0 5 15% 10% 70 650 10500 110 0 スタッカート [STAB] 短く簡潔に気高く敵を突く。 クリティカル時ダメージ2.5倍・STABのみ依存のスキルに有効 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 225% 3 110 3 3 200 1 0 11 114%*4 11 215 8 8 2300 51 0 2 245% 5 120 2 2 300 6 0 12 121%*4 13 210 6 6 2600 56 0 3 270% 7 130 1 1 400 11 0 13 101%*5 11 215 12 12 3000 61 0 4 150%*2 5 140 5 5 600 16 0 14 109%*5 13 215 10 10 3400 66 0 5 160%*2 7 150 4 4 800 21 0 15 114%*5 15 225 8 8 3800 71 0 6 170%*2 9 160 2 2 1100 26 0 16 119%*5 16 225 9 7 4200 76 0 7 120%*3 7 170 8 8 1300 31 0 17 99%*6 14 225 11 10 4600 81 0 8 130%*3 9 180 6 6 1500 36 0 18 104%*6 15 225 10 9 5000 86 0 9 140%*3 11 190 4 4 1700 41 0 19 109%*6 16 225 9 8 5400 91 0 10 106%*4 9 200 10 10 2000 46 0 20 114%*6 17 225 8 7 5800 96 0 バーティカルインフィニティ [STAB] 舞い散る刃で敵を攻撃する。 方向指定前方範囲攻撃 クリティカル時一定確率で追加効果[スタン] クリティカル時ダメージ2.5倍 Ver4.68より消費MP減少(減少量:下記の消費量-5) Lv 攻撃力 MP EMP HP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP 要XP 要Lv 要Xien 1 250% 15 150 1 300 1 0 16 101%*3 29 220 4 2600 75 0 2 255% 17 160 1 400 5 0 17 102%*3 31 230 4 2800 80 0 3 260% 19 170 1 500 10 0 18 103%*3 33 240 4 3000 85 0 4 265% 21 180 2 600 15 0 19 104%*3 35 250 5 3200 90 0 5 270% 23 190 2 700 20 0 20 105%*3 37 260 5 3400 95 0 6 275% 25 200 2 800 25 0 21 107%*3 39 270 5 3600 100 0 7 280% 27 210 2 900 30 0 22 80%*4 33 240 5 3800 105 0 8 140%*2 21 180 2 1000 35 0 23 81%*4 35 250 5 4000 110 0 9 142%*2 23 190 3 1200 40 0 24 82%*4 37 260 6 4200 115 0 10 144%*2 25 200 3 1400 45 0 25 83%*4 39 270 6 4400 120 0 11 146%*2 27 210 3 1600 50 0 26 84%*4 41 280 6 4600 125 0 12 148%*2 29 220 3 1800 55 0 27 85%*4 43 290 6 4800 130 0 13 150%*2 31 230 3 2000 60 0 28 86%*4 45 300 6 5000 135 0 14 152%*2 33 240 4 2200 65 0 29 70%*5 44 320 7 5200 140 0 15 100%*3 27 210 4 2400 70 0 30 72%*5 45 340 7 5500 145 0 一撃:[STAB+INT] 周囲の敵をすばやく攻撃 方向指定範囲攻撃 表記は[STAB+HACK]だが[STAB+INT]に依存する 物理攻撃の命中ではなく魔法攻撃の命中となり、前ディレイはMR・装備魔法防御依存 アタッカー・アンプリフィケーションによるダメージアップはしない クリティカル時ダメージ2倍 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 100%*2 2 5 2 200 100 10 2 105%*2 2 5 2 300 105 10 3 110%*2 2 5 2 400 110 10 4 115%*2 3 5 4 500 115 10 5 120%*2 3 5 4 600 120 10 6 130%*2 3 5 4 800 125 10 7 140%*2 4 5 6 1000 130 10 8 150%*2 4 5 6 1200 135 10 9 170%*2 4 5 6 1400 140 10 10 190%*2 5 5 8 1600 145 10 スペードシールド:カードを使用して体力を回復する 2次スキル。クエスト「泡沫のロマンス」クリア報酬 回復量:120+30*スキルレベル 効果時間は約5分、カードの枚数はスキルレベルに関係なく10枚。時間が切れるかカードを使い切ることで効果が切れる スペードシールドがかかっている状態で、もう一度かけなおした場合は、残り時間が回復し、カードの枚数は回復しない。 ダメージを受けて3秒後に回復・カードを一枚消費。ダメージを受けてから回復するまでの間に受けたダメージに対しては回復しない。 MPは消費するが一定確率で発動に失敗する事がある。 Lv 回復量 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 150*10 40 200 10000 100 0 2 180*10 50 240 11000 110 0 3 210*10 60 280 12000 120 0 4 240*10 70 320 13000 130 0 5 270*10 80 360 14000 140 0 6 300*10 90 370 15000 150 0 7 330*10 100 380 16000 160 0 8 360*10 110 390 17000 170 0 9 390*10 120 400 18000 180 0 10 420*10 130 410 19000 190 0 変化系(基本INT/ランダムMR) [部分編集] エンチャント 火炎 一時的に武器に強い力を込めます。(火) 状態異常[エンチャント:火炎]付加 攻撃時に一定確率で状態異常[発火]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 300(MR/4)s 10 100 1000 10 0 2 300(MR/4)s 20 150 2000 20 0 3 300(MR/4)s 30 200 3500 30 0 4 300(MR/4)s 45 250 4500 45 0 5 300(MR/4)s 60 300 6000 60 0 エンチャント 冷気 一時的に武器に強い力を込めます。(氷) 状態異常[エンチャント:冷気]付加 攻撃時に一定確率で状態異常[凍結]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 300(MR/4)s 15 100 1500 15 0 2 300(MR/4)s 25 150 2500 25 0 3 300(MR/4)s 35 200 3500 35 0 4 300(MR/4)s 50 250 5000 50 0 5 300(MR/4)s 60 300 6500 60 0 エンチャント 暗黒 一時的に武器に強い力を込めます。(黒) 状態異常[エンチャント:暗黒]付加 攻撃時に一定確率で状態異常[暗黒]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 300(MR/4)s 20 100 2000 20 0 2 300(MR/4)s 30 150 3000 30 0 3 300(MR/4)s 40 200 4000 40 0 4 300(MR/4)s 55 250 5500 55 0 5 300(MR/4)s 70 300 7000 70 0 エンチャント 大地 一時的に武器に強い力を込めます。(地) 状態異常[エンチャント:大地]付加 攻撃時に一定確率で状態異常[減速]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 300(MR/4)s 25 100 2500 25 0 2 300(MR/4)s 35 150 3500 35 0 3 300(MR/4)s 45 200 5000 45 0 4 300(MR/4)s 60 250 6000 60 0 5 300(MR/4)s 75 300 7500 75 0 エンチャント 電撃 一時的に武器に強い力を込めます。(電) 状態異常[エンチャント:電撃]付加 攻撃時に一定確率で状態異常[感電]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 300(MR/4)s 25 100 2500 25 0 2 300(MR/4)s 35 150 3500 35 0 3 300(MR/4)s 45 200 4500 45 0 4 300(MR/4)s 60 250 6000 60 0 5 300(MR/4)s 75 300 7500 75 0 ライフタッチ 霊を媒体にし生命力を回復する。1分間持続。 状態異常[ライフタッチ]付加 攻撃1HitごとにHP回復 Lv 回復量 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 60(MR/4)s 20 50 3000 20 0 2 5 60(MR/4)s 45 50 5000 45 0 3 7 60(MR/4)s 70 50 8000 70 0 4 9 60(MR/4)s 95 50 10000 95 0 5 11 60(MR/4)s 120 50 15000 120 0 マナタッチ 霊を媒体にしマナを回復する。1分間持続。 状態異常[マナタッチ]付加 攻撃1HitごとにMP回復 Lv 回復量 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 1 60(MR/4)s 50 50 5000 50 0 2 2 60(MR/4)s 100 50 10000 100 0 スタミナタッチ 霊を媒体にしスタミナを回復する。1分間持続。 状態異常[スタミナタッチ]付加 攻撃1HitごとにSP回復 Lv 回復量 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 60(MR/4)s 5 50 500 5 0 2 5 60(MR/4)s 25 50 3200 25 0 3 7 60(MR/4)s 55 50 6000 55 0 4 9 60(MR/4)s 75 50 8000 75 0 5 11 60(MR/4)s 105 50 11000 105 0 弱化:呪いの力で相手を弱体化させる 2次スキル。クエスト「女王陛下の試練」クリア報酬 状態異常[弱化]付加 全ての特性値を各ステータス値*(0.9-0.02*弱化Lv)減少 Lv MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 25 100 3500 50 0 2 25 100 4500 60 0 3 25 100 5500 70 0 4 25 100 6500 80 0 5 25 100 7500 90 0 放出系(基本INT/ランダムDEX) [部分編集] †デスクロー [INT] ジョシュアの基本技。遠くの敵を攻撃できる。 クリティカル時ダメージ1.25倍 Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 88% 200 1 0 2 91% 300 3 0 3 94% 400 5 0 4 97% 500 7 0 5 100% 600 9 0 メンティサイド [INT] 敵に強い苦痛を与え精神を破壊する魔法。相手は一定確率で気絶する。 クリティカル時一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 115% 2 20 300 2 0 16 90%*6 11 95 1900 32 0 2 155% 3 25 400 4 0 17 92%*6 12 100 2000 34 0 3 195% 4 30 500 6 0 18 94%*6 13 105 2100 36 0 4 115%*2 4 35 600 8 0 19 90%*7 13 110 2200 38 0 5 120%*2 4 40 700 10 0 20 92%*7 13 115 2300 40 0 6 125%*2 5 45 800 12 0 21 94%*7 14 120 2400 42 0 7 95%*3 6 50 900 14 0 22 92%*8 15 125 2600 44 0 8 100%*3 7 55 1000 16 0 23 93%*8 16 130 2700 46 0 9 105%*3 7 60 1100 18 0 24 94%*8 16 135 2800 48 0 10 90%*4 7 65 1200 20 0 25 93%*9 16 140 2900 50 0 11 95%*4 8 70 1400 22 0 26 94%*9 17 145 3000 52 0 12 100%*4 9 75 1500 24 0 27 95%*9 18 150 3100 54 0 13 93%*5 10 80 1600 26 0 28 95%*10 19 155 3200 56 0 14 95%*5 10 85 1700 28 0 29 96%*10 19 160 3300 58 0 15 97%*5 10 90 1800 30 0 30 97%*10 19 165 3400 60 0 メンタルディレインジメント [INT] すぐに唱えることができ、敵に持続的なダメージを与える状態異常を誘発する。 ダメージはスキルLv*20 Lv MP EMP HP 要XP 要Lv 要Xien Lv MP EMP HP 要XP 要Lv 要Xien 1 10 100 1 300 2 0 16 40 130 4 3300 77 0 2 12 110 1 500 7 0 17 42 140 4 3500 82 0 3 14 120 1 700 12 0 18 44 150 4 3700 87 0 4 16 130 1 900 17 0 19 46 100 4 3900 92 0 5 18 140 1 1100 22 0 20 48 110 4 4100 97 0 6 20 150 2 1300 27 0 21 50 120 5 4300 102 0 7 22 100 2 1500 32 0 22 52 130 5 4500 107 0 8 24 110 2 1700 37 0 23 54 140 5 4700 112 0 9 26 120 2 1900 42 0 24 56 150 5 4900 117 0 10 28 130 2 2100 47 0 25 58 100 5 5100 122 0 11 30 140 3 2300 52 0 26 60 110 6 5300 127 0 12 32 150 3 2500 57 0 27 62 120 6 5500 132 0 13 34 100 3 2700 62 0 28 64 130 6 5700 137 0 14 36 110 3 2900 67 0 29 66 140 6 5900 142 0 15 38 120 3 3100 72 0 30 68 150 6 6100 147 0 黒霧雲 [INT] 邪教の力で黒い霧を生成する。 位置指定範囲攻撃 クリティカル時一定確率で追加効果[毒] クリティカル時ダメージ2倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 200% 15 100 3400 30 0 2 210% 17 110 3700 33 0 3 220% 19 120 4000 36 0 4 230% 21 130 4300 39 0 5 110%*2 23 140 4600 42 0 6 120%*2 25 150 4900 45 0 7 130%*2 27 160 5200 48 0 8 140%*2 29 170 5500 51 0 9 70%*3 31 180 5800 54 0 10 80%*3 33 190 6100 57 0 11 90%*3 35 200 6400 60 0 12 100%*3 37 220 6700 63 0 13 75%*4 39 240 7000 66 0 14 80%*4 41 260 7300 69 0 15 70%*5 43 300 7600 72 0 ゴーストバースト:[INT] 霊の怒りを噴き出させ、大きなダメージを与える。 2次スキル。クエスト「恨み晴らさでおくべきか」クリア報酬 位置指定範囲内拡散攻撃 クリティカル時一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 150% 5 10 5000 100 5 16 167%*6 20 10 12500 145 10 2 185% 6 10 5500 103 5 17 168%*6 21 10 13000 148 10 3 215% 7 10 6000 106 5 18 169%*6 22 10 13500 151 10 4 160%*2 8 10 6500 109 5 19 169%*7 23 10 14000 154 10 5 175%*2 9 10 7000 112 5 20 170%*7 24 10 14500 157 10 6 190%*2 10 10 7500 115 5 21 171%*7 25 10 15000 160 15 7 165%*3 11 10 8000 118 5 22 172%*8 26 10 15500 163 15 8 172%*3 12 10 8500 121 5 23 173%*8 27 10 16000 166 15 9 178%*3 13 10 9000 124 5 24 174%*8 28 10 16500 169 15 10 165%*4 14 10 9500 127 10 25 175%*8 29 10 17000 172 15 11 167%*4 15 10 10000 130 10 26 175%*9 30 10 17500 175 15 12 170%*4 16 10 10500 133 10 27 176%*9 31 10 18000 178 15 13 165%*5 17 10 11000 136 10 28 177%*9 32 10 18500 181 15 14 167%*5 18 10 11500 139 10 29 178%*9 33 10 19000 184 15 15 169%*5 19 10 12000 142 10 30 179%*10 34 10 19500 187 15 ジョシュアスキルの備考 [部分編集] ライフタッチ 与えた攻撃回数に応じてHP回復 チーム員にも使用可能同一スキルを二度使用すると効果持続別スキルを使用すると効果消滅(例 ライフタッチ使用→マナタッチ使用⇒両タッチ未使用状態) マナタッチ 与えた攻撃回数に応じてMP回復 スタミナタッチ 与えた攻撃回数に応じてSP回復 エンチャント 火炎 攻撃時に一定確率で発火を付与 範囲内プレイヤー(敵を除く)にも使用可能同一スキルを二度使用すると効果持続別スキルを使用すると効果消滅(例 エンチャント火炎使用→エンチャント冷気使用⇒両エンチャント未使用状態スキルLVを上げると状態にする確率がUPする エンチャント 冷気 攻撃時に一定確率で凍結を付与 エンチャント 暗黒 攻撃時に一定確率で暗闇を付与 エンチャント 大地 攻撃時に一定確率で減速を付与 エンチャント 電撃 攻撃時に一定確率で感電を付与
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/80.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 35 (Wed) 解説 関連ページ 解説 束縛された対象を解放するカードに設定されるキーコード。 束縛解除の効果を持つカードに付いている。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/呪縛解除 Skill/Lv.1/躊躇 Skill/Lv.10/メシアの陽光 Skill/Lv.7/解呪の印 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2236.html
st10 Skill Analyzer v3←st11 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st st11 Celestial Axes [Other] 218-218 2nd st10 Defeat awaken battle ship (SP DESTROYER) 153-153 3rd st11 PEACE BREAKER [PURGE] 160-160 FINAL st11 Schwerkraft [Dioga Gravidon] 999-999 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/291.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 58 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の行動や情報がわかるようになる、暴露の効果を持つカードに設定されるキーコード。 暴露状態になった相手の体力が見れるようになり、ラウンド開始前にそのラウンドでの相手の行動や所持している技能やアイテムが見れるようになる。 交易都市リューンの賢者の瞳にはこのキーコードは付いていない。 関連ページ Skill/Lv.1/徐林の陣 Skill/Lv.1/生命感知 Skill/Lv.1/魔力感知 Skill/Lv.5/心眼 Skill/Lv.5/魔法の瞳 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/wikiterious/pages/20.html
PCに関する技術など(主にインターネット) キャッシュ活用法 Web上で表示した動画、音楽、画像をなんでも保存(?)
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/256.html
Update History 20/10/23Fixed a bug that caused MP cost to not be displayed as an integer in some cases. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You will be able to set special skill costs. Usage 【Configuring Plug-in Parameters】 ★Enemy Lv reference method This is basically the only thing you need to set in the plugin parameters. You don t need to care about the other parameters unless you are willing to set them yourself. Enemy s notes only If the level setting described below is in the notes field, the level only refers to the notes field. If you don t set the level parameters in another plugin or if you don t set the level parameters by yourself, etc., please keep the settings as they are, i.e., leave them in the default state. Set a new param called "Lv" and see the notes field If the level setting described below is in a notes field, the level refers to the notes field, but a new parameter called "level" is set for the enemy. This means that you can also use ".level" in the damage calculation formula for skills used only by enemy characters in the database. Example 100 + a.mat * 100 - b.mat * b.level Lv is already set. See the Notes field The function is almost the same as "Set a new param called "Lv" and see the notes field" above, but this one is only for those who have already set the level parameters by another plugin or their own work. When you select this option, please place this plugin below the relevant plugin. Set only the level It allows you to set only the level without applying the original functionality of this plugin. This means that in the database, ".level" can be used in the damage calculation formula for skills used only by enemies, that s all. 【Database Settings】 Describe everything in the notes section. MpPctCost The set MP cost is a percentage of the user s maximum MP, and if it is set to 100, the user consumes MP for the maximum MP value. HpRestPctMpCost or TpRestPctMpCos The percentage of HP remaining is a percentage of the user s maximum MP/TP. According to the specifications of this plugin, the less HP left, the less the MP/TP cost will be, and when the HP is full, the MP/TP cost will be equal to the maximum value of MP/TP. VarMpCost n or VarTpCost n The value you set for the n-th game variable is the MP/TP cost. You can create skills that allow you to fluctuate your MP/TP cost in events. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. StepsMpCost or StepsTpCost The MP/TP cost will be the "number of steps" divided by the "set MP/TP cost". However, if you want your enemies to use it, it will remain at the MP/TP you set, as it has no concept of steps. Also, due to the specifications calculated by the above formula, if you set the MP/TP cost to 0, the cost of that skill will be zero. This is to prevent the number of steps from being divided by 0. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. LvPctMpCost or LvPctTpCost The MP/TP cost is calculated by multiplying the User s Level by the MP/TP cost you set. If you do not have an enemy s level set, the MP/TP consumption of an enemy will be 0 when used. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. Lv n Sets the level of the enemy. If you don t have a level-dependent consumption-based skill set, you don t need to set it. TPBGaugeCost n This setting is for MZ s TPB mode only. It can also be applied to items. The value of n is a percentage. This consumes a set percentage. The less this value is, the less time it takes for the next turn to arrive. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/255/438/RX_T_MpTpCostEX.zip
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/664.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 17 (Wed) 解説 関連ページ 解説 躊躇を参照。 関連ページ Skill/Lv.5/さくらさくら Skill/Lv.6/稲妻の轟音 Skill/Lv.7/水精化 Skill/Lv.9/龍化 タグ キーコード 〔このページを編集〕