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Lv レベルを1上げるのに必要なBasic Hero Skill Bookの数 1-10 1 11-20 2 21-30 3 31-40 5 41-50 7 51-60 10 Humanoid Heroes (Royal Altar) Seraph Rage Skill Divine Punishment Shoots 5 beams of holy light at all enemy targets which deal {P}%+{N} damage. If an enemy target has KO d an ally, all 5 beams of light will attack the last enemy target that KO d the ally. Passive Skills Judgment Increases ATK by {P}%+{N} each time an ally target is KO d. Almighty Swords Normal attacks deal {P}% damage to one additional enemy near the target. Invincibility Seraph cannot die or be revived. When she takes mortal damage, she remains on the battlefield, but all damage she seals is decreased to {P}% of the original amount. However, she cannot attacked either. You will lose when all other units are KO d. Guardian Rage Skill Protection Barrie Gives himself a Shield Block buff which increases BLK by {P}% for 3 turns. Passive Skills Protection Shield When an ally unit is hit by a normal attack, there is a {P}% chance that the Guardian jumps in front of the unit and takes damage for them. Refraction Shield Decreases the damage of all Rage skills by {P}%. Unshakable Resolve After a successful block, restores {P}% of MAX HP + {N} HP. Priestess Rage Skill Healing Circle Restores the HP of all ally targets by ATK {P}%+{N}. Passive Skills Revive When the Rage skill is used, there is a {P}% chance of reviving a KO d target. The revived target gets 25% HP. Piety Restores the HP of a random ally unit by ATK {P}+{N} after a normal attack. Sacrifice After being KO d, the Priestess will give each ally a recovery buff which restores {P}% HP per turn. Lasts 3 turns. Dwarf Sharpshooter Rage Skill Deadly Shot Deals {P}%+{N} damage to the enemy with the lowest HP. Passive Skills Crucial Strike Each time the target s HP is decreased by 4%, the damage it takes from Sharpshooter will be increased by {P}%. Stopping Power Increases CRT by {P}% and critical hits deal {N} extra damage. Armor Shatter Normal attacks decrease the target s PDEF by {P}%+{N}. The effect stacks and lasts up to 3 turns. Aurora Knight Rage Skill Fearless Charge Charge at all targets in a straight line, dealing {P}%+{N} damage to each target. Passive Skills Vanguard At the beginning of the battle, deals {P}% damage to the target with the highest ATK and stuns it for 1 turn. Can only be used once per battle. Unstoppable Assaul Normal attacks deal {P}%+{N} damage to all targets in a straight line. Final Glory Before being KO d, casts another Rage skill and deals {P}% bonus damage. Lightning Lord Rage Skill Lightning Burst Deals {P}%+{N} damage to all targets in the first row of enemies. Passive Skills Lightning Lock Rage skills and normal attacks will give targets an Electric Charge buff. After it stacks to 5 layers, targets will take {P}%+{N} explosive damage and be stunned for 1 turn. Energy Surge Normal attacks will deal {P}%+{N} damage to the first row of enemies and give them Electric Charge debuffs. Electrifying Reaction Each time Lightning Lock is triggered, Lightning Lord has a {P}% chance of attacking twice on the next turn. Beast Heroes (Storm Altar) Cyclops Rage Skill Hammer Tornado Deals {P}%+{N} damage to all enemies. Passive Skills Uncontrollable Rag Each time you are attacked, you have a {P}% chance of restoring Rage by 10. Beast Bloodline Restores {P}% of MAX HP + {N} HP per turn. Battlefield Fury You ignore all control debuffs. When you are hit with a control debuff, you will get a Fury buff instead. While this buff is active, your ATK will be increased by {N}. Lasts 3 turns. Manticore Rage Skill Pain Bite Deals {P}%+{N} damage to the target and gives the target a Pain buff. While the buff is active, the target cannot block or evade. Lasts 3 turns. Passive Skills Pain Amplifier When you use your Rage skill, you wikk give the target a Pain Amplifier. If a unit with Pain status is healed, the amount they re healed is reduced by {P}%. Pain Amplifier lasts 3 turns. Tail Lash Normal attacks have a {P}% chance of dealing {P}%+{N} damage to all targets. Frenzy When you deal damage, you deal an additional {N} true damage. Each time your HP is decreased by 1%, your SPD is increased by 1%. Centauride Archer Rage Skill Head Hunter Deals {P}%+{N} damage to the target furthest away from you. Passive Skills Healing Arrow Each time you use your Rage skill, all of your allies are healed by {P}% of MAX HP + {N} HP. Marker Normal attacks will mark targets. While marked, the target s EVA will be decreased by {P}%. Dodge Counter When you are hit with normal attack, you have a 20% chance of evading (does not apply to Rage skills). If you do dodge the attack, you will deal {P}%+{N} damage to the attacker. Harpy Rage Skill Piercing Screech Attacks a random enemy target and deals {P}%+{N} damage . Also silences the target, render it unable to use Rage skills for 3 turns. Passive Skills Pacify Normal attacks will decrease the target s Rage by 50 and give the target a Pacify buff. Whilethe buff is active, the target s ATK is reduced by {N}. Pacify lasts 3 turns. Wind Barrier Normal attacks will create a shield that absorbs ATK {P}%+{N} damage for the most heavily damaged ally. The shield will disappear when the target moves. Eye of the Storm A random target will be hit with a Hurricane Strike every 5 turns. Hurricane Strikes will deal {N} damage and stun the target for 1 turn. Thunderbird Rage Skill Lightning Strike Deals {P}%+{N} damage to all targets in a straight line and adds a Static Induction buff to all targets that are hit for 1 turn. Static Induction causes targets to take 20% more damage. Passive Skills Lightning Shield When you are hit with a normal attack, the attacker will be shocked and take {P}% ATK damage. They will also gain a Static Induction buff. Lightning Combo Normal attacks will shoot out lightning that will randomly bounce around and hit 2 targets. The same target cannot be hit twice by the lightning. Each time the lightning ricochets, the damage it deals will be decreased by {P}%. Lightning Storm When you are KO d, you will summon a Lightning Storm that deals {P}%+{N} damage tot alltargets. Warlord Rage Skill Morale Boost Gives all of your allies 50 Rage and a Morale Boost buff. While this buff is active, ATK is increased by {N}. Lasts 1 turn. Passive Skills Rage Drain When the Warlord uses his Rage skill, there is a {P}% chance that it will decrease enemy s Rage by 50. Rage Bonus When the Warlord performs a normal attack, he has a {P}% chance of getting 50 bonus Rage. Speedup Command When the Warlord takes damage, he has a {P}% chance of giving a Speedup Command buff to all of his hero allies. While this buff is active, target SPD is increased by 300. Lasts 1 turn. Undead Heroes (Dark Altar) Lamassu Rage Skill Plague Deals {P}%+{N} damage to all of the targets in the first row of enemies and gives them a Plague debuff. This effect can be stacked and last 3 turns. The affected target s PDEF and MDEF are decreased by #1 per layer of Plague. Passive Skills Contagion When a normal attack hits a target or they take damage, there is a {P}% chance that they or another target will receive a Plague layer. Plague Carrier When a normal attack hits a target infected with Plague, you will recover {P}% of MAX HP + {N} according to how many Plague layers the target has. Black Death When Plague stacks to 5 layers, all Plague layers will be lifted and the target will take {P}+{N} explosive damage. Necromancer Rage Skill Life Drain Deals {P}%+{N} damage to all enemies and restores the HP of most heavily damaged ally by an amount equivalent to 25% of the total damage dealt. Passive Skills Soul Suck Every time a unit is KO d (either an ally or enemy), your ATK is increased by {N}. This effect can be stacked and cannot be dispelled. Lasts until the battle ends. Fester Gives all enemies a Fester buff each turn. Enemies affected by the buff take {N} true damage when the turn ends. Atrophy Gives all enemies an Atrophy buff each turn. Atrophy decreases the affected enemy s CRIT by {P}%. This effect can be stacked and cannot be dispelled. Shadow Assasin Rage Skill Dance of Death Attacks the target 3 times. Each attack deals {P}%+{N} damage and causes a Cut effect. Attacks do not create Rage. Passive Skills Cut Each time you attack the same target, you get a Cut buff. While this buff is active, your attacks do {N} more damage. The Cut effect can be stacked and lasts until the target is KO d. Stealth If the Shadow Assasin is not the only target on the battlefield, he cannot be targeted by normal attacks, but can still be targeted by skills. He also takes {N} less damage from skills. Expert Killer After you KO a target, you get the Expert Killer buff. While this buff is active, your ATK is increased by {P}%+{N}. This effect can be stacked and lasts until the battle ends. Spideress Rage Skill Web Tangle Deals {N} true damage to a random target and covers the target with a web, stunning it for 2 turns. While stunned, the target cannot move, attack or use skills. Passive Skills Empty Touch Normal attacks will give the target an Empty Touch buff, decreasing their MDEF by {N}. Empty Touch effects last until the battle ends. Destiny Weave Each time your HP decreases by 5%, your EVA is increased by 2%. After a successful evasion, you HP is restored by {P}% of MAX HP + {N}. Web of Fate Decreases the SPD of all enemies by 30% and makes all enemy targets take {N} extra true damage when they take damage. Undead Wyrm Rage Skill Deadly Breath Deals {P}% damage to all targets in a straight line and gives a Fear buff to all targets it hits for one turn. Affected targets will not be able to perform normal attacks, but will take {P}% less damage. Passive Skills Deadly Shadow Undead Wyrm s normal attacks have a {P}% chance of causing Fear. Misfortune Undead Wyrm s normal attacks have a {P}% chance of removing the target s positive buffs and shields. Nightmare Creature Undead Wyrm s Rage skill will attack the target twice. The second hit s damage will be reduced to {P}%. The second attack will hit a random row of enemies instead of the front row, but it will still cause Fear. Spiritwalker Rage Skill Spirit Link Deals {P}%+{N} damage to 3 random targets and gives them a Spirit Link buff. While buff is active, if one of the targets receives damage, the other two will receive damage equivalent to 50% of that amount. Lasts 2 turns. Passive Skills Life Transfer When Spirit Linked targets are healed, {P}% of the restored HP will be transferred to the Spiritwalker. Curse Sigil Normal attacks will give targets a Curse Sigil buff. While this buff is active, targets take {P}% more damage. Lasts 2 turns. Spirit Siphon When targets with a Curse Sigil take damage, your most heavily damaged ally s HP will be restored by {P}% of the damage. Elf Heroes (Elf Altar) Treant Defender Rage Skill Forest Vengeance Attacks all enemy targets, dealing {P}%+{N} damage, and restores own HP by an amount equivalent to 25% of the dealt damage. Passive Skills Thorny Defense When an enemy hits the treant with a normal attack, they will take {P}%+{N} damage. Root Tangle Each time the treant performs a normal attack, he has a {P}% chance of binding the target, rendering it unable to evade attacks, and increasing the damage it takes by {N}. Sturdy Bark Decreases the damage he takes by {P}% (deducted from final damage amount). Forest Huntress Rage Skill Arrow Rain Deals {P}%+{N} damage to all enemies. Passive Skills Weakness Arrow Normal attacks decrease target s ATK by {P}%+{N}. Hawkeye Increases own CRIT by {P}%. If a normal attack causes a critical hit, you get 50 extra Rage during that turn. Tenacity If a normal attack is evaded or blocked by a target, you have a {P}% chance of getting 50 extra Rage. Flower Nymph Rage Skill Bewitch Randomly controls an enemy target, causing its next attack to hit one of its own allies. If the target is the last enemy on the battlefield, the damage they deal is reduced by {P}%. Passive Skills Bee Swarm Each normal attack applies a Bee Swarm effect to a random enemy. This effect decreases the target s ACC by {P}%. This effect disappears when the turn ends. Life Blossom Each time damage is taken, restores the HP of a random ally by ATK {P}%+{N}. Floral Tribute After being KO d, 5 judgments will be made. Each judgment has a {P}% chance of using Life Blossom on a target other than herself. Swordsman Rage Skill Sword Flurry Uses the skill on the first target in a straight line in front of himself, and deals {P}%+{N} damage to all units in a horizontal line with the target. Passive Skills Graceful Stance Gives himself a Grace buff after using his Rage skill. While the buff is active, his chance of dodging is increased by {P}%. Lasts 1 turn. Battle Rhythm Increases EVA by {P}%. Each time you successfully evade an attack, ATK is increased by {N} on your next attack. This effect wears off after that attack. Preemptive Strike At the beginning of the battle, deals {P}%+{N} damage to a random target. Can only be used once per battle. Amethyst Dragon Rage Skill Poison Burst Deals {P}%+{N} damage to the target. If the target is poisoned, damage is increased by 50% per poison stack number. Passive Skills Poison Breath Normal attacks have a {P}% chance of poisoning targets for 3 turns. This effect can be stacked. Each time it is stacked, the target will take damage equivalent to 3% of their MAX HP at the start of each turn. Poisonous Scale When you are hit with a normal attack, there is a {P}% chance of poisoning the target with 1 stack layer and refreshing the poison counter. Poisonous Fang Attacks give a layer of Poison to the target and cause it to take {P}% more damage from attacks. Oak Prophet Rage Skill Shattering Blow Deals {P}%+{N} magic damage to the target. If the target s MDEF if higher than its PDEF, this skill s damage is converted into physical damage. Passive Skills Nature s Energy Reduces damage from normal attacks to {P}% of the original amount, but deals an equivalent amount of physical damage. Heavenly Spirit When you deal magic damage to a target, the target gets a Heavenly Punishment debuff. This debuff decreases the target s ATK by {N}. This effect can be stacked and lasts until the battle ends. Earthly Spirit When you deal physical damage to the target, the target gets an Earthly Punishment debuff. This debuff decreases target s PDEF and MDEF by {N}. This effect can be stacked and lasts until the battle ends.
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weapon skill frenzy 各ジョブのウェポンスキルの乱れうちです。 しかし、同キャラクターでしょうか? だとしたら、とても私には真似は出来ませんね。 全てのジョブのWSを見ることなど・・・。 管理人的Retingは☆☆☆☆ FFXI - Tribute to Ninja *Job Demonstration* 忍者の紹介です。 管理人的Retingは☆☆☆ Monk WS Video モンクの紹介です。 管理人的Retingは☆☆☆ FFXI WS Frenzy {Tarutaru style} 1/2 タルタルのWS乱れ撃ちです。 管理人的Retingは☆☆☆ FFXI WS Frenzy {Tarutaru style} 2/2 上記のパート2。 管理人的Retingは☆☆☆ Taru Unreleased Spells ウォタガXXIX
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/262.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 32 57 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の動きを封じるカードに設定されるキーコード。 束縛の効果を持つカード全般に付けられる。 効果は 束縛 であるがキーコードとして設定されるのは 呪縛 であることに注意。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.3/蜘蛛の糸 Skill/Lv.3/雷鼠召喚 Skill/Lv.3/魅了の法 Skill/Lv.5/呪縛強化 Skill/Lv.5/蛇柔鞭 Skill/Lv.7/呪縛の鎖 Skill/Lv.7/氷精化 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
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Change Cart Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 30 Class Merchant アイテム Animal Skin 20個, Iron 10個, Trunk 50個 報酬 クエスト報酬 Change Cart× の習得 1. Alberta× にいる Charlron (119, 221) と話して下記のアイテムを渡すと Change Cart× を教えてもらえる Animal Skin 20個 Iron 10個 Trunk 50個 Crazy Uproar Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 15 Class Merchant アイテム Pearl 7個, Mushroom Spore 50個, Banana Juice 1個 報酬 クエスト報酬 Crazy Uproar× の習得 1. Alberta× にいる Necko (83, 96) と話して下記のアイテムを渡すと Crazy Uproar× を教えてもらえる Pearl 7個 Mushroom Spore 50個 Banana Juice 1個 Cart Revolution Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 35 Class Merchant アイテム Iron 20個, Sticky Mucus 30個, Fly Wing 20個, Tentacle 5個, Grape Juice 2個, Banana Juice 1個 アイテム (消費無し)(*1) Iron 5個, Sticky Mucus 5個, Fly Wing 5個 報酬 クエスト報酬 Cart Revolution× の習得 1. Alberta× にいる Gershaun (232, 106) と話して下記のアイテムを渡すと Cart Revolution× を教えてもらえる 彼は Iron ・ Fly Wing ・ Sticky Mucus を各5個ずつ割り引く事もある(*2) Iron 20個 Sticky Mucus 30個 Fly Wing 20個 Tentacle 5個 Banana Juice 1個 Grape Juice 2個 訳注 : jRO では渡すアイテムの個数組み合わせが3パターンあるらしく、こちらでも会話での必要個数の確認はしなかったが 前記3パターンの最大必要個数分だけ用意したら残らなかった事も最小必要個数分だけ消費される事もあったので同じ仕様と思われる 最小 Iron 15個, Sticky Mucus 25個, Fly Wing 15個, Tentacle 5個, Banana Juice 1個, Grape Juice 2個 最大 Iron 23個, Sticky Mucus 32個, Fly Wing 23個, Tentacle 6個, Banana Juice 1個, Grape Juice 2個 Open Buying Store Quest 必要条件 Base Level 無し Class Merchant 前提スキル Vending× Lv. 1 Zeny 10,000 報酬 アイテム Bulk Buyer Shop License 5個 クエスト報酬 Open Buying Store× の習得 1. Alberta× にある Merchant Guild (alberta 37, 41) に行き、そこにいる Purchasing Team NPC× と話すと 10,000 Zeny× 払えば買い取り商としての許可証を発行してやろうと言われる 2. Purchasing Team にお金を払うと Open Buying Store× を教わり、このスキルを使うのに必要な Bulk Buyer Shop License を5個もらえる Bulk Buyer Shop License は以後この NPC から1個につき 200 Zeny で1度に最大50個まで買える -Merchant Merchant Skills Cart Revolution× ・ Change Cart× ・ Crazy Uproar× ・ Discount× ・ Enlarge Weight Limit× ・ Item Appraisal× ・ Mammonite× ・ Open Buying Store× ・ Overcharge× ・ Pushcart× ・ Vending× Quests Merchant Skill Quest ・ Merchant Training Quest× Weapons× Axe× ・ Dagger× ・ Mace× ・ One Handed Sword×
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ノストラ-Skill- 魔術 速度増加 フォラー (単体速度増加 フォミュラー(全体速度増加 どうみてもヘイストです。 攻撃力増加 マーチプル (単体攻撃力増加 どうみてもバイキルトです。 防御関係 アイアン(単体防御力増加 アイアス(全体防御力増加 どうみてもスカラです。 アイギス(一撃無効化 ↑だけは入れて庭師様ー 近接スキル 盾攻撃 シールドチャージ (盾で吹っ飛ばす、威力は盾の防御と力に比例。稀に体勢を崩したとき剣の追撃が入る。 シールドブーメラン(盾を投げるブーメラン風の全体攻撃、1ターン後に戻ってくる。その間防御力低下 某MMOから取ったとか言うなよヽ(`д´)ノ 技術的に難しそうなのだったら変える ↓コメント欄 アイギスは単体かな?全体ならアストロンだが。全体の場合は強すぎるので却下かな。全体にするなら消費がでかいか、無効化したターンは味方キャラを行動できないくらいのリスクが欲しい(=アストロン -- dolion (2006-02-24 11 19 24) この効果で全体はアリエナサス 単体です。これキャラのアイデンティティなんで入れてください庭師様 -- 夢狗 (2006-02-25 14 47 30) 単体なら有りだね。むしろ最初から覚えている技でもいい。それを個人技として、過去の回想に入れても面白い。「アイギスが使えたから俺だけ生き残れた」みたいな。(適当 -- dolion (2006-02-25 16 04 52) 回想にいれるとおもしろい話はつくれそうだが、仲間にした当初からつかえるとなると、のちのちレベルあがったときに、ようはラス面までいって上昇したMPでは アイギスはかなりの回数となえられるぐらいまでレベルがあがってるとおもうんだよね。魔力関係なく有用な技だから、最大MPの6分の1とかそれぐらいの消費がいいとおもうんだが。消費MP固定値なら、ノストラを仲間にする時期を最後のほうにするとかして工夫しないとね。序盤でも使える程度の消費MPで連発できると、アーシアのHP MPリジェネと組み合わせた場合とんでもないことになる。 -- もろこし (2006-02-27 01 56 10) 実はそれが狙いだ>リジェネとの組み合わせ 大防御+神秘の鎧とかに似てる有用なコンボの一つになるわけだが、別にこの程度ならあってもいいと思うんだよね。先制アイギス→味方回復 とかのコンボだとノストラは中々死なないキャラになるわけだが・・・それも今んとこアリだと思ってたり。んで、アイギスは結構少ない消費を考えてる。この程度のコンボを無しにしたら凄い難易度が高いゲームだ出来てしまうよ。 ところでアイギスは凍てつく波動の類でとけるのかな? -- dolion (2006-02-27 11 08 41) そのコンボをボス戦やれなんやれでつかうということにたいしてはべつにもんだいではないとおもっているんだよ。狙いっていうか常套手段だしね。ただ上でライオンがかんがえてるのはHPリジェネだけのはなしだろ?ドラクエとちがうのはMPリジェネがあるということだよ。8では杖スキルでにたようなものがあったがね。俺が言ってる問題は普通に戦う上での有用性がどうこういってるわけじゃなくて、アイギスの消費をそれこそ初期レベルからおぼえているようなものにすることで 高レベルの主人公がホイミやれべホイミをつかうぐらいの頻度で数十回となくてがるにできるものにしてしまうと、ボス戦の手前のザコ敵でノストラにMPアイテムひとつつかっただけで、アーシアを完全回復させる、以前言ったパターンとおなじになるんじゃないかということだ。あれを禁止にしたのにこれを禁止にしないってのはおかしな話だから、と思って上のような消費MPの増加もしくはノストラの仲間になる時期を遅くするみたいな解決方法をだしたんだが。 といってもリジェネによる回復量が(というか通常攻撃でのMP消費量)がぜーんぜんいまの段階でわからないから、この発言はあくまでも消費のめんでそういう可能性がおきたらやばいだろってことを示唆する程度のものだとおもってもらうのがいい。あと、隊列によって攻撃をうける確率がかわるかどうかも アイギスの有用性を多少左右する問題だとおもうからそれもふまえないとね。 -- もろこし (2006-02-27 21 05 21) うーん、じゃあアイギスは自分のみにしか使えないことにするってのはどうよ?大防御みたく。後々バランスを見てみないと分からないなー。 -- dolion (2006-02-27 23 46 37) な、何この長文。俺なにか悪いことしましたか?アイギスはイベントで覚えるようにしたいんだがどうよ? -- 夢狗 (2006-02-28 16 56 45) ムックなりになにか話考えてるみたいだね。イベントで覚えさせるのを反対にする理由はなにもないからべつにいいとおもうが。上にかいてあることのほうが問題。 個人的な好みとしては 自分以外にもつかえるようにしたいな、消費MPを低くしすぎないようにして。 -- もろこし (2006-02-28 23 05 55) 名前 コメント
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skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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#include2 クロエのSkill クロエのSkill [#hdcb4b3b] 無属性(基本MR/ランダムINT) [#afc30db8] 疾風系(基本DEX/ランダムINT) [#d6868690] 大地系(基本DEF/ランダムINT) [#kcacb3bb] 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [#o6e662a6] 炎術系(基本INT/ランダムDEX) [#u681d1db] 水術系(基本INT/ランダムDEX) [#q40f71ba] 雷術系(基本INT/ランダムDEX) [#f1fd750d] 攻撃魔法性能比較 [#d5608307] 無属性(基本MR/ランダムINT) [部分編集] †エナジービート:[INT]:クロエの基本技。 クリティカル時ダメージ1.25倍 Lv 攻撃力 要XP 要Lv 要Xien 1 97% 200 1 0 2 98% 300 3 0 3 99% 400 5 0 4 100% 500 7 0 5 101% 600 9 0 瞬間移動:指定した場所に瞬間移動するスキル。 2次スキル。クエスト「華麗なる脱出」クリア報酬 移動可能距離は、狭い画面内程度。 LVが高い方が移動に要する時間が短い。移動可能距離は変化しない。 Lv MP 要XP 要Lv 1 10 500 55 2 15 1000 60 3 20 1500 65 4 25 2000 70 5 30 2500 75 6 35 3000 80 7 40 3500 85 8 45 4000 90 9 50 4500 95 10 55 5000 100 マナドレイン:大気中のマナを吸収し、自然回復量をアップさせる。 パッシブスキル MRの値によって回復量が増加する MR8ごとに1ずつ回復力が増加する(ただしMR80までは10,以降MR88では11、MR96では12…と増加) Lv MP回復量 要XP 要Lv 要Xien 1 2 1000 80 0 2 4 2000 85 0 3 6 3000 90 0 4 8 4000 95 0 5 10 5000 100 0 マナウォール:スキルキャンセルに抵抗する確率が上がる。ダメージをMPで肩代わりする。 MRが高いほど持続時間延長、MR初期値Lv5で2分程度 Lv 持続時間 ダメージカット率 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 15% 8 50 200 4 4 2 25% 12 70 400 8 8 3 35% 16 90 600 12 12 4 45% 20 110 800 16 16 5 55% 24 130 1000 20 20 サイレンス 一定時間、相手がスキルを使えないようにする。 課金スキル(500Point) 状態異常[サイレンス]付与 万能薬で回復可能になり、PKでは効果が薄い Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 20 100 1000 10 0 2 40 100 3000 30 0 3 60 100 6000 60 0 4 80 100 8000 80 0 5 100 100 10000 100 0 疾風系(基本DEX/ランダムINT) [部分編集] シルフアーマー [MR] 魔力で風の鎧を作る。回避率アップ。ダメージを受けたとき一定確率で移動速度アップ。 課金スキル(1000Point) 状態異常[シルフアーマー]付与 Lv5で回避ポイント+15 MR255で300秒まで最大で伸びる。MRによる継続時間上昇は小さい。 掛けたままリログすると回避ポイント上昇効果が消えるバグあり。この状態で掛け直しても効果が出ないままなので、消えるまで待ってから掛け直すべし。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 40秒 10 10 500 10 0 2 80秒 20 15 2400 30 0 3 120秒 30 20 5200 60 0 4 140秒 40 25 8000 90 0 5 180秒 50 30 11500 120 0 大地系(基本DEF/ランダムINT) [部分編集] ストーンニードル:[INT]:地面から岩を押し上げ攻撃する。レベルによって岩の数が変わる。 一定確率で追加効果[スロー] Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 136% 3 10 200 2 0 16 106%*6 14 85 1700 32 0 2 176% 4 15 300 4 0 17 108%*6 15 90 1800 34 0 3 216% 5 20 400 6 0 18 110%*6 16 95 1900 36 0 4 136%*2 5 25 500 8 0 19 106%*7 17 100 2000 38 0 5 141%*2 6 30 600 10 0 20 108%*7 17 105 2100 40 0 6 146%*2 7 35 700 12 0 21 110%*7 18 110 2200 42 0 7 116%*3 8 40 800 14 0 22 108%*8 19 115 2300 44 0 8 121%*3 8 45 900 16 0 23 109%*8 20 120 2400 46 0 9 126%*3 9 50 1000 18 0 24 110%*8 20 125 2500 48 0 10 111%*4 10 55 1100 20 0 25 109%*9 21 130 2600 50 0 11 116%*4 11 60 1200 22 0 26 110%*9 21 135 2700 52 0 12 121%*4 11 65 1300 24 0 27 111%*9 22 140 2800 54 0 13 109%*5 12 70 1400 26 0 28 111%*10 23 145 2900 56 0 14 111%*5 13 75 1500 28 0 29 112%*10 24 150 3000 58 0 15 113%*5 14 80 1600 30 0 30 113%*10 25 155 3100 60 0 共通系(基本DEX/ランダムAGI) [部分編集] 銭投げ:SEEDを投げ敵を攻撃する。 STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。 Lv 攻撃力 消耗Seed 要XP 要Lv 要Xien 1 100 100 10 1 0 2 200 200 10 2 0 3 300 300 10 3 0 4 400 400 10 4 0 5 500 500 10 5 0 6 600 600 10 6 0 7 700 700 10 7 0 8 800 800 10 8 0 9 900 900 10 9 0 10 1000 1000 10 10 0 炎術系(基本INT/ランダムDEX) [部分編集] 総Xien数 = 125 全スキルを習得したい場合は覚醒が必須となる †ファイヤービート:[INT]:クロエの基本技。 クリティカル時ダメージ1.25倍 エナジービートとの違い MP消費1・炎術強化が乗る・命中率が低い・着弾が遅い Lv 攻撃力 MP 要XP 要Lv 要Xien 1 102% 1 1000 20 0 2 104% 1 1200 30 0 3 106% 1 1400 40 0 4 108% 1 1600 50 0 5 110% 1 1800 60 0 イグニッション:[MR]:対象の体に火を付ける。掛かると状態異常[発火]を起こす。 状態異常[発火]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 15s 4 10 100 1 0 FA 2 30s 6 10 200 3 0 3 45s 8 10 300 5 0 4 60s 10 10 400 7 0 5 75s 12 10 500 9 0 ファイヤーアロー:[INT]:炎の矢で敵に打撃を与える火炎魔法。レベルにより連射回数が違う。 先行習得スキルリスト:イグニッション(1) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 3 10 200 2 0 16 110%*6 14 85 1700 32 0 2 180% 4 15 300 4 0 17 112%*6 15 90 1800 34 0 3 220% 5 20 400 6 0 18 114%*6 16 95 1900 36 0 4 140%*2 5 25 500 8 0 19 110%*7 17 100 2000 38 0 5 145%*2 6 30 600 10 0 FB 20 112%*7 17 105 2100 40 0 6 150%*2 7 35 700 12 0 21 114%*7 18 110 2200 42 0 7 120%*3 8 40 800 14 0 22 112%*8 19 115 2300 44 0 8 125%*3 8 45 900 16 0 23 113%*8 20 120 2400 46 0 9 130%*3 9 50 1000 18 0 24 114%*8 20 125 2500 48 0 10 115%*4 10 55 1100 20 0 MB 25 113%*9 21 130 2600 50 0 11 120%*4 11 60 1200 22 0 26 114%*9 22 135 2700 52 0 12 125%*4 11 65 1300 24 0 27 115%*9 23 140 2800 54 0 13 113%*5 12 70 1400 26 0 28 115%*10 23 145 2900 56 0 14 115%*5 13 75 1500 28 0 29 116%*10 24 150 3000 58 0 15 117%*5 14 80 1600 30 0 MS 30 117%*10 25 155 3100 60 0 ファイヤーボール:[INT]:火炎の球で、一定範囲の敵に同時にダメージを与える火炎魔法。 先行習得スキルリスト:ファイヤーアロー(5) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 10 100 200 11 3 16 200% 20 180 1700 26 3 2 144% 10 105 300 12 3 17 204% 20 185 1800 27 3 3 148% 10 110 400 13 3 18 210% 20 190 1900 28 3 4 152% 12 120 500 14 3 19 214% 22 195 2000 29 3 5 156% 12 125 600 15 3 20 218% 22 200 2100 30 3 6 160% 12 130 700 16 3 21 222% 22 205 2200 31 3 7 164% 14 135 800 17 3 22 226% 24 210 2300 32 3 8 168% 14 140 900 18 3 MB 23 230% 24 215 2400 33 3 9 172% 14 145 1000 19 3 24 234% 24 220 2500 34 3 10 176% 16 150 1100 20 3 MS 25 238% 26 225 2600 35 3 11 180% 16 155 1200 21 3 26 242%*2 26 230 2700 36 3 12 184% 16 160 1300 22 3 27 246%*2 26 235 2800 37 3 13 188% 18 165 1400 23 3 28 250%*2 28 240 2900 38 3 14 192% 18 170 1500 24 3 29 254%*2 28 245 3000 39 3 15 196% 18 175 1600 25 3 30 258%*2 28 250 3100 40 3 メガブレイズ:[INT]:複数の火炎の球で、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ファイヤーアロー(10)、ファイヤーボール(8) 習得不可スキルリスト:アイシングピアス(4)、エレクトリックボール(4) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 125% 5 10 150 20 5 14 142%*5 18 10 1000 46 5 2 160% 6 10 200 22 5 15 144%*5 19 10 1100 48 5 3 195% 7 10 250 24 5 16 142%*6 20 10 1200 50 5 4 135%*2 8 10 300 26 5 17 143%*6 21 10 1300 52 5 5 150%*2 9 10 350 28 5 18 144%*6 22 10 1400 54 5 6 165%*2 10 10 400 30 5 19 144%*7 23 10 1500 56 5 7 140%*3 11 10 450 32 5 20 145%*7 24 10 1600 58 5 8 147%*3 12 10 500 34 5 MS 21 146%*7 25 10 1700 60 5 9 153%*3 13 10 550 36 5 22 147%*8 26 10 1800 62 5 10 140%*4 14 10 600 38 5 23 148%*8 27 10 1900 64 5 11 142%*4 15 10 700 40 5 24 149%*8 28 10 2000 66 5 12 145%*4 16 10 800 42 5 25 150%*8 29 10 2100 68 5 13 140%*5 17 10 900 44 5 - - - - - - - メテオストライク:[INT]:天空より隕石を召喚、広範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ファイアーアロー(15)、ファイヤーボール(10)、メガブレイズ(8) 習得不可スキルリスト:アイシクルレイン(1)、ボルトシャワー(1) 一定確率で追加効果[発火] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 30 300 200 35 10 2 140% 35 320 300 40 10 3 160% 40 340 400 45 10 4 180% 45 360 500 50 10 5 200% 50 380 600 55 10 6 220% 60 400 700 60 10 7 240% 65 420 800 65 10 8 260% 70 460 900 70 10 PX 9 280% 75 480 1000 75 10 10 300% 80 500 1100 80 10 炎術強化:[]:火炎系列の威力を上げる。 2次スキル。クエスト「炎の女王」クリア報酬 習得不可スキルリスト:水術強化、雷術強化 使用中は常に一定間隔でSPを消費し、再度スキルを使用する事で解除される Lv 増加倍率 EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 250 5 2000 15 0 2 6% 350 8 4000 30 0 3 9% 450 12 6000 50 0 4 12% 550 15 8000 70 0 5 15% 650 18 10000 100 0 フェニックス:[INT]:巨大な炎の鳥の羽ばたきでダメージを与える。 課金スキル(1000Point) 先行習得スキルリスト:メテオストライク(5) クリティカル時ダメージ1.5倍(Lv1-5)〜2倍(Lv6-15) 状態異常[発火]は掛からない。仕様なのかバグなのかは不明。 Lv 攻撃力 MP EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 250% 50 450 20 8500 85 0 2 260% 53 450 20 9000 90 0 3 270% 56 450 20 9500 95 0 4 280% 59 460 20 10000 100 0 5 290% 62 460 20 10500 105 0 6 300% 60 460 25 11000 110 0 7 310% 62 470 25 11500 115 0 8 320% 64 470 25 12000 120 0 9 330% 66 470 25 12500 125 0 10 340% 68 480 25 13000 130 0 11 350% 70 480 30 13500 135 0 12 360% 72 480 30 14000 140 0 13 370% 74 490 30 14500 145 0 14 380% 76 490 30 15000 150 0 15 390% 78 490 30 15500 155 0 水術系(基本INT/ランダムDEX) [部分編集] 総Xien数 = 125 全スキルを習得したい場合は覚醒が必須となる †アイスビート:[INT]:クロエの基本技。 クリティカル時ダメージ1.25倍 エナジービートとの違い MP消費有・水術強化が乗る・命中率が低い・着弾が遅い Lv 攻撃力 MP 要XP 要Lv 要Xien 1 102% 1 1000 20 0 2 104% 1 1200 30 0 3 106% 1 1400 40 0 4 108% 2 1600 50 0 5 110% 2 1800 60 0 フリーズ:[MR]:状態異常[凍結]を起こす。状態異常[発火]を解除。 状態異常[凍結]付与 [発火]解除効果は未実装。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 15s 4 10 100 1 0 2 20s 6 10 200 3 0 3 25s 8 10 300 5 0 4 30s 10 10 400 7 0 5 35s 12 10 500 9 0 アイスミサイル:[INT]:氷の結晶で敵に打撃を与える氷結魔法。レベルにより攻撃回数が変わる。 先行習得スキルリスト:フリーズ(1) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 136% 3 10 200 2 0 16 106%*6 14 85 1700 32 0 2 176% 4 15 300 4 0 17 108%*6 15 90 1800 34 0 3 216% 5 20 400 6 0 18 110%*6 16 95 1900 36 0 4 136%*2 5 25 500 8 0 19 106%*7 17 100 2000 38 0 5 141%*2 6 30 600 10 0 20 108%*7 17 105 2100 40 0 6 146%*2 7 35 700 12 0 21 110%*7 18 110 2200 42 0 7 116%*3 8 40 800 14 0 22 108%*8 19 115 2300 44 0 8 121%*3 8 45 900 16 0 23 109%*8 20 120 2400 46 0 9 126%*3 9 50 1000 18 0 24 110%*8 20 125 2500 48 0 10 111%*4 10 55 1100 20 0 25 109%*9 21 130 2600 50 0 11 116%*4 11 60 1200 22 0 26 110%*9 22 135 2700 52 0 12 121%*4 11 65 1300 24 0 27 111%*9 23 140 2800 54 0 13 109%*5 12 70 1400 26 0 28 111%*10 23 145 2900 56 0 14 111%*5 13 75 1500 28 0 29 112%*10 24 150 3000 58 0 15 113%*5 14 80 1600 30 0 30 113%*10 25 155 3100 60 0 アイスフォグ:[INT]:霧を生成して広範囲の敵に同時ダメージを与える氷結魔法。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(5) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 130% 10 100 200 11 3 16 190% 20 175 1700 26 3 2 134% 10 105 300 12 3 17 194% 20 180 1800 27 3 3 138% 10 110 400 13 3 18 198% 20 185 1900 28 3 4 142% 12 115 500 14 3 19 202% 22 190 2000 29 3 5 146% 12 120 600 15 3 20 206% 22 195 2100 30 3 6 150% 12 125 700 16 3 21 210% 22 200 2200 31 3 7 154% 14 130 800 17 3 22 214% 24 205 2300 32 3 8 158% 14 135 900 18 3 23 218% 24 210 2400 33 3 9 162% 14 140 1000 19 3 24 222% 24 215 2500 34 3 10 166% 16 145 1100 20 3 25 226% 26 220 2600 35 3 11 170% 16 150 1200 21 3 26 230%*2 26 225 2700 36 3 12 174% 16 155 1300 22 3 27 234%*2 26 230 2800 37 3 13 178% 18 160 1400 23 3 28 238%*2 28 235 2900 38 3 14 182% 18 165 1500 24 3 29 242%*2 28 240 3000 39 3 15 186% 18 170 1600 25 3 30 246%*2 28 245 3100 40 3 アイシングピアス:[INT]:氷のカケラを乱射し、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(10)、アイスフォグ(8) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、エレクトリックボール(4) 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 5 50 150 20 5 14 137%*5 18 110 800 46 5 2 155% 6 50 200 22 5 15 139%*5 19 120 850 48 5 3 190% 7 60 250 24 5 16 137%*6 20 120 900 50 5 4 130%*2 8 60 300 26 5 17 138%*6 21 130 950 52 5 5 145%*2 9 70 350 28 5 18 139%*6 22 130 1000 54 5 6 160%*2 10 70 400 30 5 19 139%*7 23 140 1050 56 5 7 135%*3 11 80 450 32 5 20 140%*7 24 140 1100 58 5 8 142%*3 12 80 500 34 5 21 141%*7 25 150 1150 60 5 9 148%*3 13 90 550 36 5 22 142%*8 26 150 1200 62 5 10 135%*4 14 90 600 38 5 23 143%*8 27 160 1250 64 5 11 137%*4 15 100 650 40 5 24 144%*8 28 160 1300 66 5 12 140%*4 16 100 700 42 5 25 145%*8 29 170 1350 68 5 13 135%*5 17 110 750 44 5 - - - - - - - アイシクルレイン:[INT]:氷の結晶を降らし画面全体の敵に強力なダメージを与える。 先行習得スキルリスト:アイスミサイル(15)、アイスフォグ(10)、アイシングピアス(8) 習得不可スキルリスト:メテオストライク(1)、 一定確率で追加効果[凍結] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Ver4.72でダメージ上昇。情報求む Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 30 300 200 35 10 2 150% 35 320 300 40 10 3 160% 40 340 400 45 10 4 180% 45 360 500 50 10 5 200% 50 380 600 55 10 6 210% 60 400 700 60 10 7 240% 65 420 800 65 10 8 260% 70 440 900 70 10 9 280% 75 460 1000 75 10 10 320% 80 480 1100 80 10 水術強化:[]:氷水系列の威力を上げる。 2次スキル。クエスト「氷地の貴婦人」クリア報酬 習得不可スキルリスト:炎術強化、雷術強化 使用中は常に一定間隔でSPを消費し、再度スキルを使用する事で解除される Lv 増加倍率 EMP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 250 5 2000 15 0 2 6% 350 8 4000 30 0 3 9% 450 12 6000 50 0 4 12% 550 15 8000 70 0 5 15% 650 18 10000 100 0 アイスインパクト:[INT]:範囲内の敵の身体を凍りつかせるような強い冷気を発生させる。 課金スキル(1000Point) 一定確率で追加効果[凍結] Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 250% 75 450 8500 85 10 2 260% 78 450 9000 90 12 3 270% 81 450 9500 95 14 4 140%*2 84 460 10000 100 16 5 145%*2 87 460 10500 105 18 6 150%*2 90 460 11000 110 20 7 103%*3 93 470 11500 115 22 8 106%*3 96 470 12000 120 24 9 109%*3 99 470 12500 125 26 10 84%*4 102 480 13000 130 28 11 87%*4 105 480 13500 135 30 12 89%*4 108 480 14000 140 32 13 74%*5 111 490 14500 145 34 14 76%*5 114 490 15000 150 36 15 78%*5 117 490 15500 155 38 雷術系(基本INT/ランダムDEX) [部分編集] 総Xien数 = 125 全スキルを習得したい場合は覚醒が必須となる †ライトニングビート:[INT]:クロエの基本技。 クリティカル時ダメージ1.25倍 エナジービートとの違い MP消費1・雷術強化が乗る・命中率が低い・着弾が遅い Lv 攻撃力 MP 要XP 要Lv 要Xien 1 102% 1 1000 20 0 2 104% 1 1200 30 0 3 106% 1 1400 40 0 4 108% 1 1600 50 0 5 110% 1 1800 60 0 エレクトリックショック:[MR]:状態異常[感電]を起こす。一定時間の間、攻撃力低下。 状態異常[感電]付与 [感電]状態時は、物理攻撃力低下、命中率低下。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 15s 3 10 100 3 0 2 20s 5 10 200 6 0 3 25s 7 10 300 9 0 4 30s 9 10 400 12 0 5 35s 11 10 500 15 0 パララシス:[MR]:状態異常[麻痺]を起こす。一定時間の間、行動不能。 状態異常[麻痺]付与 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 15s 3 10 100 4 0 2 20s 6 10 200 8 0 3 25s 9 10 300 12 0 4 30s 12 10 400 16 0 5 35s 15 10 500 20 0 スパークボディ:[MR]:スパークで身を守る。術者を攻撃した敵はダメージを受ける。 状態異常[スパークボディ]付与 一定確率で追加効果[感電] ダメージはイグニッションと同程度。敵現HP依存。 Lv 持続時間 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 15s 3 10 200 5 0 2 30s 6 10 400 10 0 3 45s 9 10 600 15 0 4 60s 12 10 800 20 0 5 75s 15 10 1000 25 0 ライトニングボルト:[INT]:敵一体に雷を落とし、ダメージを与える。レベルにより攻撃回数が変わる。 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 132% 2 20 200 2 0 16 102%*6 11 95 1700 32 0 2 172% 3 25 300 4 0 17 104%*6 12 100 1800 34 0 3 212% 4 30 400 6 0 18 106%*6 13 105 1900 36 0 4 132%*2 4 35 500 8 0 19 102%*7 13 110 2000 38 0 5 137%*2 4 40 600 10 0 20 104%*7 13 115 2100 40 0 6 142%*2 5 45 700 12 0 21 106%*7 14 120 2200 42 0 7 112%*3 6 50 800 14 0 22 104%*8 15 125 2300 44 0 8 117%*3 7 55 900 16 0 23 105%*8 16 130 2400 46 0 9 112%*3 7 60 1000 18 0 24 106%*8 16 135 2500 48 0 10 107%*4 7 65 1100 20 0 25 105%*9 16 140 2600 50 0 11 112%*4 8 70 1200 22 0 26 106%*9 17 145 2700 52 0 12 117%*4 9 75 1300 24 0 27 107%*9 18 150 2800 54 0 13 105%*5 10 80 1400 26 0 28 107%*10 19 155 2900 56 0 14 107%*5 10 85 1500 28 0 29 108%*10 19 160 3000 58 0 15 109%*5 10 90 1600 30 0 30 109%*10 19 165 3100 60 0 エレクトリックボール:[INT]:電撃系の球体で敵を攻撃する。レベルによって数が増える。 先行習得スキルリスト:ライトニングボルト(10) 習得不可スキルリスト:メガブレイズ(4)、アイシングピアス(4) 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 110% 3 40 150 20 5 14 127%*5 16 100 1000 46 5 2 140% 4 40 200 22 5 15 129%*5 17 110 1100 48 5 3 180% 5 50 250 24 5 16 127%*6 18 110 1200 50 5 4 120%*2 6 50 300 26 5 17 128%*6 19 120 1300 52 5 5 135%*2 7 60 350 28 5 18 129%*6 20 120 1400 54 5 6 150%*2 8 60 400 30 5 19 129%*7 21 130 1500 56 5 7 125%*3 9 70 450 32 5 20 130%*7 22 130 1600 58 5 8 132%*3 10 70 500 34 5 21 131%*7 23 140 1700 60 5 9 138%*3 11 80 550 36 5 22 132%*8 24 140 1800 62 5 10 125%*4 12 80 600 38 5 23 133%*8 25 150 1900 64 5 11 127%*4 13 90 700 40 5 24 134%*8 26 150 2000 66 5 12 130%*4 14 90 800 42 5 25 135%*8 27 160 2100 68 5 13 125%*5 15 100 900 44 5 - - - - - - - ボルトシャワー:[INT]:一定範囲に雷雨を形成し、大きなダメージを与える。 先行習得スキルリスト:ライトニングボルト(15)、エレクトリックボール(10) 一定確率で追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2倍 Hit時入手XP3 Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 8 90 200 11 3 16 180% 18 165 1700 26 18 2 124% 8 95 300 12 4 17 184% 18 170 1800 27 19 3 128% 8 100 400 13 5 18 188% 18 175 1900 28 20 4 132% 10 105 500 14 6 19 192% 20 180 2000 29 21 5 136% 10 110 600 15 7 20 196% 20 185 2100 30 22 6 140% 10 115 700 16 8 21 200% 20 190 2200 31 23 7 144% 12 120 800 17 9 22 204% 22 195 2300 32 24 8 148% 12 125 900 18 10 23 208% 22 200 2400 33 25 9 152% 12 130 1000 19 11 24 212% 22 205 2500 34 26 10 156% 14 135 1100 20 12 25 216% 24 210 2600 35 27 11 160% 14 140 1200 21 13 26 220%*2 24 215 2700 36 28 12 164% 14 145 1300 22 14 27 224%*2 24 220 2800 37 29 13 168% 16 150 1400 23 15 28 228%*2 26 225 2900 38 30 14 172% 16 155 1500 24 16 29 232%*2 26 230 3000 39 31 15 176% 16 160 1600 25 17 30 236%*2 26 235 3100 40 32 雷術強化:[]:電撃系列の威力を上げる。 2次スキル。クエスト「裏通りの薔薇」クリア報酬 習得不可スキルリスト:炎術強化、水術強化 使用中は常に一定間隔でSPを消費し、再度スキルを使用する事で解除される Lv 強化率 EMP 消費SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3% 250 5 2000 15 0 2 6% 350 8 4000 30 0 3 9% 450 12 6000 50 0 4 12% 550 15 8000 70 0 5 15% 650 18 10000 100 0 サンダーストーム:[INT]:一定範囲に電を落として、大ダメージを与える。 課金スキル(1000Point) 先行習得スキルリスト:ボルトシャワー(5) 一定確率で追加効果[感電] Lv 攻撃力 MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 125%*2 85 450 8500 85 10 2 130%*2 88 450 9000 90 12 3 135%*2 91 450 9500 95 14 4 70%*4 94 460 10000 100 16 5 72%*4 97 460 10500 105 18 6 75%*4 100 460 11000 110 20 7 51%*6 103 470 11500 115 22 8 53%*6 106 470 12000 120 24 9 55%*6 109 470 12500 125 26 10 42%*8 112 480 13000 130 28 11 44%*8 115 480 13500 135 30 12 46%*8 118 480 14000 140 32 13 37%*10 121 490 14500 145 34 14 38%*10 124 490 15000 150 36 15 39%*10 127 490 15500 155 38 攻撃魔法性能比較 [部分編集] †エナジービート:クロエの基本技。 中射程・低命中 スキルLvを上げてもCIに変化がないので、基本はLv5で使いましょう。 クロエのCIは、MRと装備魔防と武器ディレイに影響する。 †ファイヤー/アイス/ライトニング ビート:クロエの基本技。 中射程・低命中 各属性強化が乗る為にLv5で使いたい所ではあるが、他の魔法とのXien制限で取得が厳しい。 また、消費MPが1の為、MPが枯渇すると撃てない状況に陥る場合もある。 単体魔法 ファイヤーアロー=FA アイスミサイル=IM ライトニングボルト=LB ストーンニードル=SN と表記 性能 比較(良---悪) 威力 FA > IM = SN > LB 命中率 IM = SN = LB > FA 詠唱時間 LB = SN > IM > FA モーション IM > LB = SN > FA 射程距離 LB > IM > FA = SN 範囲魔法 ファイヤーボール=FB アイスフォグ=IF ボルトシャワー=VS と表記 性能 比較(良---悪) 威力 FB > IF > VS 命中率 VS > IF = FB 詠唱時間 FB < VS < IF モーション FB = IF < VS 射程距離 VS = IF = FB スプレッド魔法 メガブレイズ=MB アイシングピアス=IP エレクトリックボール=EB と表記 性能 比較(良---悪) 威力 MB > IP > EB 命中率 EB = IP > MB 詠唱時間 EB < IP < MB モーション MB < IP = EB 射程距離 EB > IP = MB 全体魔法 メテオストライク=MS アイシクルレイン=IR と表記 性能 比較(良---悪) 威力 MS > IR 命中率 IR > MS 詠唱時間 IR < MS モーション MS = IR 射程距離 IR = MS 上位範囲魔法(課金スキル) フェニックス=PX アイスインパクト=II サンダーストーム=TS と表記 性能 比較(良---悪) 威力効率 PX = II = TSTS > II > PX 命中率 II > TS > PX 詠唱時間 PX > TS > II モーション PX > TS > II 射程距離 PX > II = TS このページのTopへ
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/152.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 06 (Wed) 解説 関連ページ 解説 雷により攻撃するカードに設定されるキーコード。 雷属性のような類似したキーコードもある。 関連ページ Skill/Lv.3/雷鼠召喚 Skill/Lv.7/稲妻 Skill/Lv.7/轟雷斬 Skill/Lv.7/雷精化 Skill/Lv.9/龍化 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/112.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 36 (Wed) 解説 関連ページ 解説 毒に侵された対象の毒を治療するカードに設定されるキーコード。 中毒解除の効果を持つカードに付いている。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.1/応急手当 Skill/Lv.3/血清の法 Skill/Lv.5/対毒防御 Skill/Lv.7/水精召喚 Skill/Lv.7/蘇生の法 Skill/Lv.8/「知」の具現 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/58.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 57 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を撹乱し混乱カードを配布するときに設定されるキーコード。 フェイントにもこのキーコードはついている。 関連ページ Action/フェイント Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.12/八の呪念 Skill/Lv.5/幻蝶舞踏 Skill/Lv.5/腐心の法 Skill/Lv.7/土狩 Skill/Lv.7/鞘返し 混乱 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕