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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58800 730 S 15000 170 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 24 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ブラスターガン 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1500 フリント 3 1860 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 730 フリント 4 2190 クロスボーン・ガンダムX1 4 2190 クロスボーン・ガンダムX2 6 3650 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考 クロスボーン・ガンダムの3号機。 基本は威力の高い格闘で敵を倒しながら進軍していく戦法が得意。 ABCマントではなくIフィールドなので、ビーム射撃には安定して強い。反面、ビーム格闘への抵抗力は全くないので注意。
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グループエリア リーダーエリア チャンスステップ アビリティポイント 入手経験値算出に関係する要素 アイテムドロップ率検証 グループエリア Lv 必要指揮 必要キャラLv ターン毎のSP回復量 備考 2 1 1 1 - 3 21 1 1 4 31 1 1 5 41 1 6 61 25 1 7 91 2 リーダーエリア Lv 必要指揮 必要キャラLv 備考 2 1 1 - 3 11 1 4 21 1 5 41 6 61 25 7 91 チャンスステップ 回数 必要キャラLv 1 1 2 10 3 15 4 20 5 30 ∞ 精神コマンド覚醒で発動 アビリティポイント ユニットLv 獲得ポイント 累計 AGEシステム搭載時獲得ポイント 累計 2 3 3 4 4 3 3 6 4 8 4 3 9 4 12 5 3 12 4 16 6 4 16 5 21 7 4 20 5 26 8 4 24 5 31 9 4 28 5 36 10 5 33 6 42 11 5 38 6 48 12 5 43 6 54 13 5 48 6 60 14 6 54 7 67 15 6 60 7 74 16 6 66 7 81 17 6 72 7 88 18 7 79 8 96 19 7 86 8 104 20 7 93 8 112 21 7 100 8 120 22 8 108 9 129 23 8 116 9 138 24 8 124 9 147 25 8 132 9 156 26 9 141 10 166 27 9 150 10 176 28 9 159 10 186 29 9 168 10 196 30 10 178 11 207 31 10 188 11 218 32 10 198 11 229 33 10 208 11 240 34 11 219 12 252 35 11 230 12 264 36 11 241 12 276 37 11 252 12 288 38 12 264 13 301 39 12 276 13 314 40 12 288 13 327 41 12 300 13 340 42 13 313 14 354 43 13 326 14 368 44 13 339 14 382 45 13 352 14 396 46 14 366 15 411 47 14 380 15 426 48 14 394 15 441 49 14 408 15 456 50 15 423 16 472 51 15 438 16 488 52 15 453 16 504 53 15 468 16 520 54 16 484 17 537 55 16 500 17 554 56 16 516 17 571 57 17 533 18 589 58 17 550 18 607 59 17 567 18 625 60 18 585 19 644 61 18 603 19 663 62 18 621 19 682 63 19 640 20 702 64 19 659 20 722 65 19 678 20 742 66 20 698 21 763 67 20 718 21 784 68 20 738 21 805 69 21 759 22 827 70 21 780 22 849 71 21 801 22 871 72 22 823 23 894 73 22 845 23 917 74 22 867 23 940 75 23 890 24 964 76 23 913 24 988 77 23 936 24 1012 78 24 960 25 1037 79 24 984 25 1062 80 25 1009 26 1088 81 25 1034 26 1114 82 26 1060 27 1141 83 26 1086 27 1168 84 27 1113 28 1196 85 27 1140 28 1224 86 28 1168 29 1253 87 28 1196 29 1282 88 29 1225 30 1312 89 29 1254 30 1342 90 30 1284 31 1373 91 30 1314 31 1404 92 31 1345 32 1436 93 31 1376 32 1468 94 32 1408 33 1501 95 32 1440 33 1534 96 33 1473 34 1568 97 33 1506 34 1602 98 34 1540 35 1637 99 35 1575 36 1673 入手経験値 算出に関係する要素 対象のLv(ユニットはユニット、キャラはそのキャラのみ参照) 敵のLv 自機ユニットのアウトポイント?(影響はわずか) 敵ユニットのアウトポイント キャラアビリティ オプションパーツ(ユニットのみ) アウトポイントはマスクデータだが攻略本に記載あり。 ざっと見た感じ、全て必要EXP/3の模様 アイテムドロップ率検証 ドロップ率は敵により異なり実際は3~20%で(100%で一度だけの物も)あるが検証の一例として。 ※【3DS】SDガンダム Gジェネレーション 3D 21 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325264489/42 より一部抜粋 条件 ・ニューゲームからゲストのみを用いてクリアしたノーラ崩壊クリア回数1のデータを用いた ・使用機体はARクアンタLv1、使用キャラはアムロLv1をスカウト起用、使用武器はトランザム、精神使用不可 ・アイテム確定がドロップ時判定であると仮定してターンを進めずリセット トライで計測 ・ひょっとしたらクリティカルが何か関係あるかもしれないと余計な事を思いついてしまった為にクリティカルは別計とした ・敵ターンフェイズが何か関係(ny ・アイテムドロップ回数1000回を基準としそこからアイテムドロップ率を導き出す (但し敵ターンフェイズドロップ計測中に当方の心が折れた為50回で断念) ・戦闘アニメの有無はドロップ数500回づつとした 計測結果 ・通常撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破計測終了時の物) 総戦闘回数-17242(159603)回 ドロップ数-1000(8141) ドロップ率-およそ5.8% ・クリティカル撃破ドロップ 総戦闘回数-14705 ドロップ数-1000 ドロップ率-およそ6.8% ・敵ターンフェイズ撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破) 総戦闘回数-1041 ドロップ数-50(2) ドロップ率-およそ4.8% 結論 ・アイテムドロップ率はリアルラックが多分に絡む問題だが計測結果から5±1%ほどと見ておくのが正解か
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GN-008GNHW/B セラヴィーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 630 M 14280 160 29 29 28 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ツインバスターキャノン 5200 25 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% ハイパーバースト 5500 40 0 5~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 ハイパーバースト 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 セラフィムガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヴァーチェ 3 セラフィムガンダム 3 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 セラフィムガンダム 2 ガンダムヴァーチェ 3 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 OVER IMPACT D4鋼鉄の7人 OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 プロフィール名はセラヴィーガンダムGNHWと表記されている。 マルチロックが特殊射撃で敵の防御アビリティによらない。パージも可能で継戦能力も高い。パージ後もそれなりの火力がある。 ヴァーチェと異なりマルチロックがTRANS-AMでないため、威力は落ちるがMP消費もなく削りに使いやすい。 ヴァーチェから進んできた場合、開発先は事実上ラファエル一択となる。 ラファエルへ開発すれば、高燃費・高火力・重装甲というコンセプトは引き継がれつつ、移動力などの機動面も改善される。射程2の穴も埋まる。 反面、純性GNドライブ搭載機という肩書を失うため、継戦能力の低下は免れない。加えてマルチロック武装が特殊射撃から貫通BEAMに格下げされてしまうのも留意されるべき一つのポイント。 OPによる燃費補強は勿論のこと、オペレーションメテオ持ちのW勢をパイロットにすれば活躍が見込める。射撃が伸びづらいことに目を瞑れば、ジャンク屋も併せて習得するデュオが意外にも最適か。
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:イベントモードクリア 開始時間:2016/08/31(水) 20 00 10.91 終了時間:2016/09/02(金) 22 21 59.58 参加人数:1 発売元 バンダイ 発売日 1996/08/23 価格 3,980円 容量 -Mbit その他 スーファミターボ専用 計6本発売された、SDガンダムジェネレーションシリーズ。 本作はガンダムZZが舞台で、シナリオの順番から言えば3番目となる。 これ以外の5本も全く同じやり方なので、最初に挑戦する本頁に基本的事項を記す。 ガチャポン戦士のマップに、戦闘はスパロボ方式というシステム。 クラスチェンジで機体を進化させられるのは、後のGジェネを彷彿とさせる。 イベントモードは原作をかいつまんでステージ数は5つと、かなりあっさりしたボリューム。 相手の部隊(戦艦)を全滅させるか、本拠地を占領すれば勝利となる。 本拠地を護るガーダーは全滅対象には含まれない。 撃墜した敵戦艦に所属する機体がマップ上に存在すれば、味方戦艦の「回収」コマンドで鹵獲可能。 本拠地占領よりも、敵全滅の方がクリアボーナスは高い。 都市やコロニーを占領した数だけクリア時の資金に追加される。 マップ兵器以外で敵を撃破するとEXPが増え、レベルアップすると攻撃力や防御力が上がる。 レベル3からACEになるとクラスチェンジ出来るようになる。 元から作れるユニットになる場合もあるが、普通に作れる機体より攻撃力か防御力にプラスがある。 一度クリアするとイベントモードは無くなり、代わりに戦闘オンリーのスペシャルモードになる。 ユニットや資金などは持ち越し。 全レベルで全マップをクリアするとお祝い画面。 以下、戦闘マップ上の操作。 スタートボタンでターンエンド(パス)とセーブのメニューを表示。 シナリオによっては複数のマップが存在し、セレクトボタンで切り替えることが出来る。 LRボタンで行動していない機体にカーソルが移る。 ユニット上でXボタンを押すと、ユニット詳細が見られる。 Bボタンでマス目表示。 マップ上でのカーソル加速はYボタン。 スパロボだろと思ってやったら結構システムが違ってびびった…。 それでも終わる頃にはだいぶ慣れましたが、 戦艦を大事にしないとダメってのがよく分かる仕様でした。 離れると搭乗ユニットの能力ガタ落ちだし 戦艦が落ちると白旗上げだすし…。 ただ捕虜にした敵ユニットを使えるようになるシステムは良かった。 なんと敵が使ってた強いアイツをそのまま使える! これのおかげでぶっちゃけクリア報酬金が空気。 150とか200しかもらえないのに 1000とか2000とかのユニットが作れるかーって話。 全5話でサクっと終わるしシミュレーションの入りにはいいのかも。 第1話とか5分だし。 あとコロニー落としは、ダメ、絶対。
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ 2200×2 20 0 3~5 通常弾 射撃 65 9 - ○ ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 陸戦型ガンダム 5 アレックス 6 ガンダム試作1号機 備考 言わずと知れたバランスのいい良機体。 武装枠の関係でバルカンが無く、ジャベリンも追撃武装のため通常時は使用不可。
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ゲーム概要(wikipedia) SDガンダム_GGENERATION#SDガンダム_GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F 限定版 電撃攻略王 SDガンダムGGENERATION-F熱血攻略ガイド SDガンダムGGENERATION‐F データブック〈2〉MSコレクション SDガンダムGGENERETION‐Fを一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル) SDガンダム ジージェネレーション・エフ コンプリートガイド SDガンダム-GGENERATION-F-データブック〈1〉 SDガンダムGGENERATION‐F攻略ガイド SDガンダムG GENERATION‐F超機密攻略ガイドブック G~ターンエーガンダム編 SDガンダムG GENERATION‐F超機密攻略ガイドブック―FG~Vガンダム編 SDガンダムGGENERATION-F-最強攻略大全-講談社ゲームBOOKS 完全版 SDガンダムGGENERATION‐F 最終攻略ガイド
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OZ-15AGX ハイドラガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 86900 750 L 15500 170 295 265 290 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイドラワルツ 1~2 5000 30 0 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ショルダークロー 2~4 3600 18 5 BEAM射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 バスターカノン(最大出力) 3~7 4500 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターカノン MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + バスターカノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 6 ガンダムグリープ 6 ヴァイエイト・シュイヴァン 6 メリクリウス・シュイヴァン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン AEUヘリオン陸戦型(モラリア) AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヴァイエイト・シュイヴァン 2 メリクリウス・シュイヴァン 4 ガンダムグリープ 5 ガンダムエピオン 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 パイロットはヴァルダー・ファーキル。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 顔が前後左右に4面あり、そのうち1つはモノアイで口からビームを出す。 さらに脚部を収納して高起動のMA形態になれる上に覚醒武装のショルダークロー持ちと、部分部分がジオングに似ている。 高めのパラメータに移動力7、優秀な地形適性、アビリティはA.C.世代のガンダムの平均的なもののみだが、その分腐ることはない。 武装は珍しく通常のビームライフルがない。 基本的に覚醒武装のショルダークローかバスターカノンで戦う事になる。 高威力の格闘2種・覚醒武装・長射程の射撃を取り揃えており、どのようなパイロットを乗せてもある程度戦える器用さを持つ。 その反面、完全に武装を使いこなすには全ての能力が高い優秀なパイロットが必要になる。 パイロットの覚醒が401を超えると射程・威力共に並ぶので、格闘と覚醒だけ要求してもいい。 どちらを重視するかで刹那やシンなどが候補となるか。 従来作と異なりショルダークローが覚醒武装になっており、原作パイロットのヴァルダーでは活かしきれない部分があるのが残念なところ。 弱点はやはりBEAM武装に極端に寄っていること。そのため対鉄血機や対水中ステージで相性が極めて不利に働くのでどうしても特殊武装に頼るしかなく、テンション周りに制限を受ける。幸いガンダム判定なのでガンダムマイスターとMPアップを組み合わせればカバーが効かないほどではないが、緩めの縛りが発生する点はやはりディスアドバンテージ。 また、やや燃費が悪いのでEN周りが窮屈で、使い勝手の良いショルダークローは若干火力不足で高い覚醒値を持つパイロットが必要になるので育成が進むまでは取り回しが良くない。そのためどうしてもOPや強化、あるいは編成や戦術での補助が必要になり、運用には多少気をつけてあげないと実力を発揮しづらい。 今作から追加されたハイドラワルツは従来作で言うスペシャルアタックのようなもの。 テンション制限こそあるものの、高威力な上に会心付き。 底力が適用されていない条件ならば、グリープのPXシステム・オーバードライブを超えるダメージを叩き出す。 名前の由来は知る人ぞ知るガンダム格ゲー『ガンダム・ザ・バトルマスター2』にて採用された超必殺技。 攻撃内容はほぼ別物だが、モーションの一部に同作で使った技が組み込まれている。 開発元と開発先は完全に同一で、親衛隊の2機とライバルの2機。 開発の難易度がかなり違う機体の架け橋となれる。 シュイヴァンはどちらも狙って開発ルートに入らなければ手に入らない機体である上にメリクリウス・シュイヴァンは有用性が非常に高い。 こちらからの開発先にするのはいいが、開発元としてこちらに進むのはやや勿体無い。 とは言え他からの開発が難しい系譜なので、ヴァイエイト・シュイヴァンからメリクリウス・シュイヴァンに進む時はついでにこちらを経由したい。 グリープはほぼ互角の性能なので開発先・開発元のどちらにする場合も悪くはない。 ただしあちらはジェミナス01の系譜なので開発難易度は低め。 こちらから進む先としての優先順位はやや低い。 エピオンはこちらよりも高性能だが、武装面での利便性はかなり劣る。 また、序盤から開発を狙えるトールギスの系譜なので、グリープ程ではないものの開発難易度は低め。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 クロスボーン・ガンダムX1 47800 1 549 13700 114 30 27 37 4 ○ ○ ○ △ クロスボーン・ガンダムX3 49300 1 561 13900 114 30 27 37 4 ○ ○ ○ △ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 56800 1 609 14000 116 31 30 38 4 ○ ○ ○ △
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