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発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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ゲーム概要(wikipedia) SDガンダム_GGENERATION SDガンダム G GENERATION SDガンダム Gジェネレーション PlayStation the Best SDガンダム G GENERATIONを一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル) SDガンダム ジージェネレーション コンプリートガイド SDガンダム GGENERATION パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS)
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53000 865 M 15760 160 32 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 17.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 4 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 レイ・ザ・バレルの後期搭乗機でありプロヴィデンスの直系発展機。機体性能向上、突撃ビーム機銃追加、ハイパーデュートリオンエンジン搭載とアップグレードされている。 プロヴィデンスと異なりドラグーンシステムがなくても最大射程5まで対応できるようになった。 格闘武器ビームジャベリンは威力や燃費は通常のビームサーベル相当でありながら射程2まで届く優れたものになっている。 主兵装であるドラグーンシステムを最大限に活かすためには覚醒値の高いパイロット必須。原作搭乗者であるレイは空間認識能力とチャンスステップ無限のどちらも習得でき、さらにパイロット能力も高めで相性がよい。 全体的にBEAM系武装が多いことからBEAMジェネレーターOP装備推奨。 設計では入手できないため最速入手を目指すならA3で捕獲したインパルスをデスティニーインパルス→デスティニー→レジェンドと開発を進めるのが良いだろう。
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OZ-19MASX ガンダムグリープ 性能 ガンダムグリープ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 87400 770 M 14800 160 295 255 305 7 B B B - C ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14800 160 295 255 320 8 A B - - - × × 武装 ガンダムグリープ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームランサー 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーメガ粒子ランチャー MAP 4500 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムグリープ【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム・オーバードライブ 1~3 5000 30 15 特殊格闘 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 PXシステム 1~5 4800 28 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 バスターメガ粒子砲 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ハイパーメガ粒子ランチャー アビリティ ガンダムグリープ (両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 リフレクトシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する。 防御時のみ発動。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 PXシステム 反応値+60。 開発元 開発元 7 ガンダムジェミナス01 6 ガンダムL.O.ブースター 4 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアブルホールガンダムアブルホール タイプFブラックアブルホール ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダム(EW版) ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) 騎士スペリオルドラゴン スカイグラスパー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 6 ハイドラガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ イベント後 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 シルヴァ・クラウンによって秘密裏に開発されたガンダム。 MO-Vに隕石をぶつける(ように見せかけた)作戦「オペレーション・パンドラ」でアディンの元に届けられた。 ジェミナス01から続く開発系譜の最終形。 L.O.ブースターの強化幅が大きかったせいかこちらの強化はやや控え目。 とは言え移動力の増加はありがたい。 シールド防御がリフレクトシールドに変更されており、BEAMに強くなった反面、物理には弱くなってしまった。 ただしこちらは変形状態でも使用可能。 武装は引き続きBEAM過多だが、特殊格闘と特殊射撃の両方を持つ珍しい機体。 ビームランサー以外は全て4000を超える威力を誇り、中でもハイパーメガ粒子ランチャーはテンション制限なしで長射程かつ貫通持ちと非常に強力。 その分低燃費の武装は1つもないので、ご利用は計画的に。 今ゲームにおいては他にほとんどいない超一撃限定の必殺技、PXシステム・オーバードライブは非常に高いPOWに加えて覚醒効果を持っており、覚醒値の高いパイロットを乗せた際の爆発力は必見。 MA形態でも2種類のPXシステムを使えるが、それ以外はバスターメガ粒子砲のみとなってしまう。 ダメージはまだしも射程が短くなってしまうので、MA形態ではL.O.ブースターよりも戦い難い。 MS形態ではMAP兵器も使用可能だが、上記のようにダメージを稼ぎやすいこの機体で使うのはややもったいない感が強い。 +60以下のステータス上昇値のユニットアビリティを二つ持つため、【EX】特殊強化装置UNDER60との相性が良い。 これは他のPXシステムをアビリティに持つユニット全般も同様である。 戦闘機に足が付いた形態になれる共通点からか、アブルホール系列とウイングガンダム系列で設計が可能。 アブルホールFとウイングはそれぞれのステージ1で登録可能なので最序盤から手が届く。 ただし総計で152500CAP必要なのでGREEN INGOTのお世話になることは必至。 開発元はガンダムジェミナス01とL.O.ブースターに加えてハイドラも存在する。 開発先は開発元と同じ3機に加えてガンダムジェミナス02も存在する。 02系列のルートに入れるが、その場合はジェミナス02をGETゲージで登録するか再度別の方法で開発する必要があり、この機体を手放す割にメリットは小さい。 ハイドラガンダムは最大ダメージこそこちらに劣るものの、宇宙適正Aに通常のシールド防御、テンション制限のない覚醒武装、ノーダメージでも会心でダメージを稼げる特殊格闘と、部分的には本機以上のポテンシャルを持つ。 また、開発が奥まった場所にあるシュイヴァン2機の開発元になることも可能。
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真騎士ガンダム ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 200000 1000 L 20000 200 40 40 40 7 A - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナイトソード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 電磁スピア 4500 22 0 1~2 格闘 85% 5% 三種の神器 10000 100 100 1~3 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑駄無摩亜屈 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムMk-III 4 真武者頑駄無 5 真武者頑駄無摩亜屈 備考 登場作品『SDガンダム外伝 ジークジオン編(カードダス)』、『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』、『ガンダム無双3』他。 真騎士ガンダム(しん・ナイトガンダム)。西洋の甲冑を纏った騎士ガンダムがガンダム無双3に参戦するためにリアル頭身になりカトキハジメによってリファインされた機体。 星降る時現れしラクロアの勇者・ガンダム、遂に再参戦。今回はガンダム無双3仕様なので目の色は緑。本来の色は黄色。必殺技を放つときによく見ると、うっすらとながらかつてのSDガンダムによくあったような「瞳」がある。 PVで往年のファンを沸かせたあのボイスと演出はマイキャラクターによるもの。CV松本保典のマイキャラクターを乗せると特殊演出になる。他のCVではマイキャラクターであっても演出変更されない。 なお声が同じでもアレハンドロ・コーナーやエドワード・ハレルソンでは演出変更されない。 三種の神器の通常演出も作りこまれているのでCV松本保典のマイキャラクター専用機にしている人も一度は見てみるといい。 開発元となる真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが絡むので、自力生産はクリア後になる。 原作ではムービルフィラ等の魔法も使えるので、射撃武装としてほしかったところである。 モバイルリンクで取得可能。モバイルリンクで直接取得しても生産登録はされないため、生産登録する前に解体してしまうとクリア後まで再生産できないので注意。 真騎士ガンダム→真武者頑駄無摩亜屈→真騎士ガンダムという手順で開発すれば生産登録ができる。 先着3万人のモバイルリンクで真武者頑駄無を獲得していれば、真武者頑駄無摩亜屈経由で開発可。キャンペーンコードを入手済みの場合入手可能だが、キャンペーンは3万人に達し終了している。 武者頑駄真悪参(武者版のガンダムMk-III)が異世界に飛ばされた後の姿が騎士ガンダムだという設定により、ガンダムMk-IIIに開発できる。Sガンダムの設計にMk-IIIと神あるいは悪魔の名を冠したガンダムというSDガンダム外伝ネタがあるが、騎士ガンダムは残念ながら対象外である。騎士ガンダムの真の姿はスペリオルドラゴン(神)であり、魂の半分(善の部分とその身体に選ばれた真悪参の良心)を有している。第一印象が正義の味方というイメージがあるのはこのため。
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XM-X1 Fullcloth クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97000 870 M 15900 198 33 35 37 7 A C A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23500 255 71 73 75 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 シザーアンカー 4500 28 0 2~5 特殊格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 3500 24 0 3~6 拡散BEAM1 100 10 この武装のみカットインあり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 Iフィールド機能(強) BEAM1,2無効化BEAM3半減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアクエリアス オーガンダム(実戦配備型) ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 2 スカルハート 2 クロスボーン・ガンダムX3 備考 スカルハートにX3とフリントの残存パーツを全てつぎ込んだ最強のクロスボーン・ガンダム。 BEAM射撃1・2無効+BEAM射撃3・BEAM格闘・実体格闘射撃を半減、ビームシールド防御と全ユニットの中でも上位に入る防御性能を誇り、更にサイズM。 唯一の欠点は低燃費なガトリングガンが連射のためダメージが安定せず、その他に目だって燃費の良い武装が無いこと。と言ってもスカルハートと同じく、消費もそこそこで特殊格闘で全てが事足りる。ビームムラマサは強力だが無双での連発には向かない。 ENを450辺りまで強化するか、武器のEN消費を減らすOPを付けるか、ビーム受信機を付けると燃費の問題は解決できる。 他のクロスボーン・ガンダムと比べると段違いにコストが高く、かつ開発からは入手できないため、若干入手の敷居が高い。
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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 37 35 15 8 B B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減する MS形態のみ Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化、BEAM3を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御使用可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系(一部を除く) グレート・ジオング フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジール 開発先 開発先A 開発先B 6 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコロガンダム 備考 拡散メガ粒子砲が覚醒(BEAM)という珍しい属性を持つ。威力は覚醒武器扱いだが、属性は射撃BEAM2扱いで、防御アビリティで防がれてしまうので注意。ビームジェネレーターなどでの強化はできない。 3Lという巨体であるにも関わらずMS形態の移動力は4しかないためほとんど進んでいる気にならないため、移動力の高いMA形態との使い分けが必要だが、やはりそのサイズの事もあって使いづらい、開発を進めてもサイズは変わらぬとしても、性能や使い勝手は上がるため、拘りが無ければ開発を進めてしまった方が良いかもしれない。
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58800 730 S 15000 170 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 24 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ブラスターガン 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1500 フリント 3 1860 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2115 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 730 フリント 4 2190 クロスボーン・ガンダムX1 4 2190 クロスボーン・ガンダムX2 6 3650 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 備考 クロスボーン・ガンダムの3号機。 基本は威力の高い格闘で敵を倒しながら進軍していく戦法が得意。 ABCマントではなくIフィールドなので、ビーム射撃には安定して強い。反面、ビーム格闘への抵抗力は全くないので注意。