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隠し機体 単体ミッションでの入手場所 隠し機体 サヴァイヴモードで選択ミッションの時代を揃えるとクリア後に入手。 選択画面でミッション名の左上の色分けを見ればいい。 00=緑、SEEDDESTINY=青、宇宙世紀=赤、その他=黄色 入手機体 シナリオ 備考 RANK1 ガラッゾ 00系(緑) ブラストインパルス SEEDDESTINY系(青) ブルーディスティニー2号機 宇宙世紀系 レオパルドデストロイ その他 RANK2 セラヴィーガンダムGNHW/B 00系 ソードインパルス SEEDDESTINY系 ブルーディスティニー3号機 宇宙世紀系 エアマスターバースト その他 RANK3 Oガンダム 00系(緑) アカツキ SEEDDESTINY系(青) デルタプラス 宇宙世紀系(赤) ガンダムナタク その他(黄) RANK4 リボーンズガンダム 00系(緑) アストレイブルーフレームセカンドリバイ SEEDDESTINY系(青) クシャトリヤ 宇宙世紀系(赤) トールギス その他(黄) RANK5 ブレイヴ指揮官機 00系(緑) アストレイレッドフレーム改 SEEDDESTINY系(青) ガンダムF90 宇宙世紀系(赤) ガンダムDX その他(黄) 単体ミッションでの入手場所 入手機体 シナリオ 備考 RANK1 スサノオ 武士の道、修羅の道(キーミッション) ガデッサ アロウズ掃討作戦 アルケー その男の名は… フォースインパルス(ルナ) 交錯する思い アビス アガメムノン級宇宙母艦攻略戦 カオス エクステンデッドの驚異 デスサイズヘルEW 見たものは死ぬ RANK2 アヴァランチエクシア ガンダム開拓史(キーミッション) GNアーチャー これが「超兵」の力だ!:1 フリーダム アークエンジェル攻略戦 ガイア 奪取された「G」 ジオング 公国軍の威信を背負いしMS ヘビーアームズ改EW 攻撃は最大の防御なり RANK3 ケルディムガンダムGNHW/R ガンダムマイスター:I アリオスガンダムGNHW/M ガンダム奪取作戦 セイバーガンダム 深紅の翼を持つ救世主 ジ・O 木星帰りの男 キュベレイ 最凶同盟 サンドロック改(EW) 「G」パイロット、ここに集結 アシュタロンハーミットクラブ 「カテゴリーF」の兄弟:I RANK4 νガンダム 白いモビルスーツ(キーミッション) ダブルオーライザー 俺がガンダムだ デスティニーガンダム 立ちはだかる運命 レジェンドガンダム 因縁の遺伝子 サザビー 地球寒冷化作戦 ヴァサーゴチェストブレイク 「カテゴリーF」の兄弟:II RANK5 ユニコーンガンダム ガンダム進化論(キーミッション) ガンダムハルート これが「超兵」の力だ2 ラファエルガンダム ガンダムマイスター2 ガンダムサバーニャ 正確無比なスナイパー ダブルオークアンタ 純粋種のイノベイター ストライクフリーダム スーパーコーディネイター ∞ジャスティス 自由と正義と… シナンジュ レウルーラ攻略戦 WガンダムゼロEW 終わらない舞踏曲
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ザジットゥス20mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ケルフス旋回砲塔機関砲 2500 28 0 2~3 連射 90 15 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 パッセルビームブーメラン 3400 38 0 2~4 特殊格闘 80 5 水中適性× フォルティスビーム砲×2 3000 50 0 3~5 射撃BEAM2 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム セイバーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) フリーダムガンダム オーガンダム(実戦配備型) AEUヘリオン陸戦型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 インフィニットジャスティスガンダム 備考 ザフト機なのでイージスからの開発はできない。 サイズが同じフリーダム同様、Nジャマーキャンセラーの効果でEN消費が抑えられている。 武装面も癖はなく全体的に使いやすい。欠点はバルカンが2つあることと射程が短いこと。 このままでも充分強いのだが、インフィニットジャスティスがほぼ完全に上位互換なので特に思い入れが無ければさっさと開発してしまおう。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 7 0 1~3 連射 105 25 バッセルビームブーメラン 3400 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 ルプス・ビームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 フォルティスビーム砲 2500×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。防御時受けるダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1190 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 1210 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 5 1770 インフィニットジャスティスガンダム 4 1875 セイバーガンダム 4 1890 ドレッドノートガンダム 4 1890 アカツキ 4 1920 Xアストレイ 開発先 Lv EXP 機体 3 1460 ドレッドノートガンダム 4 2190 セイバーガンダム 5 2920 インフィニットジャスティスガンダム 6 3650 ジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 ニュートロンジャマーキャンセラーを標準装備。 射程3まで格闘ができ、高威力の貫通BEAMも持つため使い勝手は良い。 性能・武装面共に上位機体の∞ジャスティスの方が強いため、素直に開発していい。 前作は武装数が∞ジャスティスより多かったが、今作でザジットゥス20mm近接防御機関砲が削られてしまった。
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ユニコーンガンダム 75000 - L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ‐ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 生産不可 - 38 38 38 8 A A A ‐ リゼル(MS) 27300 - L 13600 112 27 24 25 6 B - B - C ‐ リゼル(MA) リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MS) 28900 - L 14280 125 28 24 27 6 B - B - C ‐ デルタプラス(MA) ジェガンD型 18700 - L 11800 90 22 22 23 5 B - B - C ‐ スタークジェガン 19300 - L 12020 93 24 22 23 5 B - B - C ‐ ロト(MS) 17100 - S 9820 84 21 21 18 7 B - A - ‐ ロト(MA) シナンジュ 58400 L 16530 185 32 32 31 7 B - B - C ‐ ギラ・ズール 19400 - L 11800 96 22 21 24 5 B - B - B ‐ ギラ・ズール(親衛隊機) 9780 C ‐ アンジェロ専用ギラ・ズール 専用機 14750 95 25 26 ‐ クシャトリヤ 63300 L 16800 182 32 32 26 7 B - B - B ‐
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GN-010 ガンダムサバーニャ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 76500 760 M 15000 180 290 265 285 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4900 29 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNライフルビットII 2~4 3500 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイルポッド 2~4 3000 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNホルスタービット 2~4 3800 22 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 狙撃 MAP 4500 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNホルスタービット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 ケルディムガンダム GNHW/R 3 ケルディムガンダムサーガ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 4 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンハイマニューバ2型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ケルディムガンダム 4 ガンダムハルート 5 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 初期配置 叫びの宇宙 イベント後 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ケルディムガンダムの後継機。ライル・ディランディの操縦特性と困窮したCBの台所事情から、一対多の状況における「乱れ撃つ」戦いに特化した特性を持つ。 ケルディムとは機体特性が大きく変わって射程4の武装が基本となってしまい、今までの売りであったスナイパーライフルが全面撤廃。MAP兵器の狙撃に名残を残すのみとなった。 その分基本性能は二番手ガンダムとしては上位。シールドビットがホルスタービットになり、防御時限定ながらもクアンタと互角の無効特性を備えている。 上記の通りスナイパーライフルの削除に加え、引き続き覚醒武器を持ち込んでいるのも難。基本のPOWこそライフルより高いとはいえ、原作パイロットを乗せるのはちょっと勿体ない。 こちらも覚醒はしていないが、ケルディム同様弟よりも兄のほうが防御型の成長をするためホルスタービットの防御力を活かしやすく、また短射程を狙撃手で補えるため好相性。 開発はケルディム系から。サーガから来ると若干少ない経験値で開発ができる。 開発先はやはり最終決戦仕様。ハルートにも行けるが、そちらはそちらでアリオス系から開発すれば間に合う。 劇場版00の1・2話で運用可能。どちらも敵のSCOREが高く、遊撃連携を使えるためGETゲージでの登録も狙いやすい。
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GAT-04+AQM/E-A4E1 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 性能 ウィンダム(ジェットストライカー装備) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28800 550 M 11800 110 200 190 235 6 B B B - C ○ ○ ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12800 115 210 200 245 7 B A B - C ○ ○ 武装 ウィンダム(ジェットストライカー装備) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES04B ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 A52 攻盾タイプE(MK438/B 2連装多目的ミサイル「ヴュルガーSA10」) 2~3 3100 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M9409L ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 Mk1323 無誘導ロケット弾ポッド 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ Mk5 核弾頭ミサイル MAP 5000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 射程3~6半径3 ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES04B ビームサーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 Mk315 スティレット投擲墳進対装甲貫入弾 2~3 2800 12 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ A52 攻盾タイプE(MK438/B 2連装多目的ミサイル「ヴュルガーSA10」) 2~3 3100 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M9409L ビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 開発元 開発元 5 ダガーL(ジェットストライカー装備) 4 ウィンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105ダガー 4 ダガーL 4 ダークダガーL 4 ウィンダム 配置 ウィンダム(ネオ・ロアノーク専用機) ネオ・ロアノークかネオ・ロアノーク(オーブ所属)を乗せると変化 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ウィンダムに大気圏内用ストライカー「ジェットストライカー」を装備した形態。 本来大気圏内でしか使用できないが、Gジェネでは宇宙でも活動可能である。 ベース機と比べると、機動+15,空中適性B付与、ジェットストライカー付属の無誘導ロケット弾ポッドが武装に追加され、ダガーLの時と同じ射程5まで対応できるようになった。 また、ミサイル発射用ストライカー「マルチストライカー」(本作未登場)が統合されたのか、メビウスと同じ核ミサイル(MAP版のみ)を得ている。 ネオが乗ると専用機へ変化。 今作は従来作と違ってムウを乗せても変化しない。 機体性能はHP+1000,EN+5,全能力+10,移動力+1,空中適性がAに向上。 核ミサイルと射程5のミサイルポッドが取り上げられてしまうものの、貫通属性のスティレットが追加され、近距離向けの武装となる。 スティレットはストライクのアーマーシュナイダーと同じ格納方法の基本装備ではあるのだが、原作での使用の関係なのか専用機限定となっている。 ダガーL(ジェットストライカー装備)かウィンダムからしか開発できないので、系譜を無駄なく埋めるならば下記のどちらかのルートを通ることになる。 ・ウィンダム→ダガーL→ダガーL(JS)→本機 ・ダガーL(JS)→ダガーL→ウィンダム→本機 ダガー系列の開発としては終点。 開発を続ける場合は105ダガー経由でストライクに向かうことになる。 遠回りのルートではあるが、STARGAZER系列の機体などからこちらの機体にきた場合も開発が行き詰まる事はない。
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしボールの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ザクキャノン×2 ジオン兵 ザクⅡJ型×6 ジオン兵 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 トーチカ×6 ジオン兵 援軍1 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム シロー ダブデの初期配置のすぐ後ろ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型×3 ジオン兵 08小隊の初期配置近く 戦闘ヘリコプター×6 ジオン兵 ↑のザクと同じ列に左右3機ずつ 援軍2 敵 ユニット パイロット 備考 アプサラスⅡ アイナ ザクⅡJ型×3 ジオン兵 ドップ×6 ジオン兵 攻略 ステージ開始直後は陸戦型ガンダム2機とホバートラックのみ。 初期配置位置のすぐ近くに砲台が設置されている上に、 ごく近い距離に多くの敵が配置されているため、弱いユニットを適当に並べていると危険。 が、逆に敵が目の前に固まってくれているおかげで、一撃で破壊できる火力さえあるなら、1ターン目から次々とENの続く限り破壊して回る事が可能。 経験値稼ぎにも向いているかも。 原作部隊の戦力が低いため、オリジナル軍が弱い状態だと力押しではキツめ。 中央突破しようとすると集中砲火をうけてしまうので左右どちらからか攻めていこう。 陸戦型ガンダムは集中して攻撃を受けると結構落ちやすいのでこまめにセーブ推奨。 ちなみにこのステージ支援攻撃で敵を狙うのがなかなか難しい。 戦闘ヘリコプター/ザク(空中/地上)のように、タイプの違う敵が多いため。 高ポイントを目指す人は射程の長い武器等で上手く支援を繋ごう。 侵攻していくうえでまずやっかいなのがノリスのザク。 落とすとアプサラスなどがやってきてしまうため一番最後に倒すのが良い。 ノリスからの攻撃は必要ダメージと思って我慢しよう。 ノリスを倒し、増援が発生した後は、自信が無いなら下がって迎え撃つと良い。 その場合、左右どちらかに味方を偏らせて配置すると、接敵するタイミングをズラせ、一度に相手をしなくて済む。 ちなみにアプサラスは初期登場位置から動かないので放置で問題ない。最後に倒そう。 増援を倒し終わったらアプサラスに接近。射程を確認してMAP兵器に注意しよう。 が、MAP兵器の威力は5000しかないので、充分なHPがあり、次のターン確実にしとめられるなら、正面から受け止めてもいいだろう。 敵全滅でクリア。 シロー・アマダでアプサラスII攻撃で両機とも撤退かも。 戻る Next→STAGE 2 二人の戦争
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 一覧 ベーシック 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 その他 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入してください。 リーダー機・変形状態の詳細は元のMSのページに併せて記入。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えてください。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc)
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オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 454 140 188 148 対 物理格闘 14.75% 対 物理射撃 20.26% 100 2,472 250 714 563 対 ビーム格闘 15.24% 対 ビーム射撃 20.01% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ メイン射撃/ビーム・ラピッドガン サブ兵装1/クアッド・メガ・ランチャー サブ兵装2/ゼロ・ブロッサム SPA/フェニックス・ライダー コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 本作のライバルキャラ、ハーメス・マーキュリーの愛機。にして、ラスボス「ガンダム・テオストリアス」のコアユニット 本作オリジナルの「どこの時代にもいないガンダム」。 スペック的にはオールラウンダー機としては全体的に高水準。ダメージカット性能はまんべんなく高く、強化系機体を除くと総合的な防御力は全機体中1位。Gジェネレーションシリーズのオリジナル機体「フェニックスガンダム」シリーズとの類似点(四基のバインダーで形成されるメガ・ビーム・キャノンに相当するクアッド・メガ・ランチャーやバードモードそっくりの形態から繰り出すフェニックス・ライダー)を持つ。他にもGユニバースのシステム内に「ジェネレーション・システム」が存在している事がディレクトリ1以前のオープニングミッションで言及されていたり、「水星の魔女」放送局前のタイミングで発表された本機のパイロット名が「ハーメス・マーキュリー」であるなど匂わせ設定が多い。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 2hit 330 4hit 800 2hit 1570 3 4hit 984 1 4hit 720 6hit 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームセイバーとバルディッシュ二刀流での3ビーム段格闘。最終段で両武器を投擲するが射程は普通の格闘の範囲。 特殊格闘は相手の頭上を飛び越えながらビーム・ラピッドガンを撃ち込むというもので、正面から繰り出せば2撃目は確実にバックアタックになる。こちらはビーム射撃扱い(Iフィールドで防がれる)なので注意。 打上攻撃はνガンダムと同じくヒット時に自動追撃でビーム射撃を行う。 メイン射撃 ビーム・ラピッドガン 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 二挺同時発射型のビームライフル。同系統のメイン射撃と同じく2発命中分で威力が少し高い。 弾数も多めなのでヒット数稼ぎもしやすい。 サブ兵装1 クアッド・メガ・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s バインダー内のビームキャノンから4本の貫通ビームを発射する。 機体は硬直するがビームは即着弾するタイプなので使いやすい。 サブ兵装2 ゼロ・ブロッサム 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 相手の目の前に瞬間移動して拘束、ビーム・ラピッドガンを接射で撃ち込む。ダメージ倍率が高くリロードも早いのでガンガン使いたいが、隙も大きいので乱戦時は拘束中に横槍を入れられることも。 特筆すべきは「相手のコンボ中に確定で割り込める」ということ。初撃を当てた時点でバランサーゲージを削り切れれば、コンボを無理やり中断させてこちらのターンにできる。コンボが長く鬱陶しいコマンドガンダムやレギンレイズ・ジュリアなどと戦う時に重宝するが、味方のコンボにも割り込んでしまうので使いどころには注意。 SPA フェニックス・ライダー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - フェニックスガンダムのバード形態によく似た形態に変形し炎を纏って突撃、着地点に炎の竜巻を起こして追撃を与える。 突撃時に敵機を貫通し背後に回り本命の打ち上げ攻撃に移行する為、攻撃の大部分がエリアルバックアタック(ダメージ1.5倍)となり、非常に威力の伸びがいい。 コンボ例 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅱ D5Eイレギュラー プネウマ・ブル HARD限定 設計図Ⅲ D6Dイレギュラー ミッションクリア時に入手HARD限定 設計図Ⅳ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手HARD限定 機体名 ガンダム・ラトレイア 形式番号 GUZ-PT/0000002 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ハーメス・マーキュリー 作品 SDガンダム バトルアライアンス 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1080 トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ストライクダガー 4 1350 メビウス・ゼロ 5 1800 ストライクガンダム 13 5400 ハロ 備考 キラをマスターにすると入手できる。トルネードガンダムから開発可能。 フェイズシフト装甲もハードポイントシステムも無くなり、至って平凡な性能。 真価は本物へ開発してから。なのでさっさと開発しよう。