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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 52900 705 S 14540 170 29 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 100 5 ザンバスター 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 バスターランチャー 5500 36 0 4~6 BEAM射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1410 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 開発先 Lv EXP 機体 2 705 フリント 3 1410 クロスボーン・ガンダムX2 4 2115 クロスボーン・ガンダムX1 4 2115 アマクサ 備考 X2のコンパチ。バスターランチャーのBEAM射撃化&ABCマントを失った分劣化している。原作に忠実な性能である。 コルニグスやディビニダドへの通過点と考えよう。腐ってもクロスボーン、繋ぎとしては十分に戦える。
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
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概要 派遣一覧 日替わり派遣 一日一回 常駐 DLC エキスパンション・パック 概要 最大3グループまでをお使いに出せるシステム。 派遣には様々な種類があり、それぞれによって所要時間・推奨編成・報酬内容が異なる。 いずれも特殊な操作は必要なく、所要時間が経過すると自動で帰還し、報酬を持ち帰ってくる。 「報酬物一覧」のアイコンの明滅で報酬内容の傾向を確認可能。 左から順番に『ガンダム顔=ユニット』『ネジ=オプション』『☆=アビリティ』『端末=時間短縮アイテム』 PS4版ではPlayStation™Networkへのサインイン、Switch版では一度ネットワークに接続したことのある本体が必要。 また、その時点における最新のアップデートを適用していないといけない。 派遣はゲーム機の電源を切っている間も進行するが、その分リアル時間を待つ必要がある。シナリオクリア時に手に入る時間短縮アイテムを使用することで所要時間を短縮できる。 あつ森のように時間操作で待つ時間を省略することはできない。 短縮効果はアイテム1つにつき30分。複数使用可能。使用は出撃時・待ち時間のどちらからでも可能。 アイテムの最大保持数は999個。 派遣は任意タイミングで中断が可能。中断した場合でもペナルティはかからないが、純粋に時間の無駄。 編成を間違えて出してしまった時などの最終手段としてのみ考えよう。 派遣時にはそのグループの戦力に応じた遂行率評価が表示される(上限100%)。 遂行率が高いほどより多くの報酬を持ち帰ってくる。 例えば遂行率が30%なら、EXP・CAPは表示の0.3倍が獲得額となる。 ユニット・オプション・アビリティ・時短アイテムは遂行率の減少に伴って入手数・入手確率が低下していく。上限は100%で、それ以上は戦力を上げても無意味。ただ、100%にしてもその派遣で手に入る全ての報酬が余すこと無く手に入るとは限らない。 長時間・高難易度の任務ほど報酬の時間効率は上がっていくため、長時間ゲームを起動できない時は遂行率を満たせないものでも挑ませる価値はある。ご利用は計画的に。 捕獲できるユニットのうちの一機はその派遣のページ頭に表示される物と同じ。派遣でしか手に入らない物もあるので、欲しい物があれば目安にしよう。 初期はデイリークエスト2枠+初歩的な物4枠の計6種類からしか選べないが、新規シナリオクリア・新規固定派遣クリア数が一定に達すると新しい派遣が追加される。 81シナリオクリア・固定派遣17種クリアで全ての派遣が解禁される。固定派遣は全30種あるため新しいものに手を出していれば簡単に追加されていくが、81シナリオクリアはファイナルステージ出現に等しい。 上段2つのデイリークエストは日本時間午前9時毎に更新される。 12時間任務は基本的に1種類のみ表示・1日に1度しか請けることができないが、日曜日は同時に2種類請けることが可能。 グループ派遣回数を問われるクエストがあるため、プラチナトロフィー獲得には必須。プレイの合間にちょくちょく出しておこう。 DLC派遣には「達成度」という項目が存在する。派遣をクリアする度に遂行率に応じた値が蓄積していき、一定の値まで貯まるとそれに応じた報酬が必ず手に入る。 達成度による確定入手は一度きりだが、以降も遂行率に応じた確率で繰り返し手に入れることが可能である。 + 派遣攻略のコツ 遂行率増加に求められるのはパイロットと機体の性能。 例えば初期派遣で、レベル1のオリジナルキャラでもイワン・イワノフとそれ以外では10%近く遂行率が変わる。ある程度資金に余裕が出てきたら随時キャラをスカウトしたり、余った能力強化アビリティがあったら育成しておきたい。艦長以外の指揮・全員の覚醒は不問なので、未覚醒の強パイロットが最も好相性。 影響度から見るOPの優先順位は、編成条件の倍率にもよるが地形適性S化 編成条件 性能向上ユニットIII 増設ブースターII 能力一つ強化III≒ウェポンコンテナIIIといった所。 上位の派遣に挑む際は各種地形の補助パーツを人数分揃えておくとよい。 機体のレベルが上がったらポイントをこまめに割り振ると達成率が上がる。パラメータの価値は全て等分なので、育成にかかるポイントが少ないものを優先的に上げると効率的。 XL、XXLサイズの機体は複数枠を使うだけの効率は無く、また経験値の分配で不利になるため、戦艦グループか推奨編成で要求されているのでない限りは非推奨。 推奨編成によるボーナスは機体毎に判定される。アビリティやパーツを要求される物は人数分揃えると評価を大幅に上げられる。 推奨編成が「戦艦グループ」であっても、よっぽど機体の性能が低くない限り遊撃で組んだほうが評価が上がる傾向が強い。 評価はグループ全体の値を合算するため、少数の高性能機よりも多数の人員を揃えるほうが先決。それが推奨編成になっている派遣もある。 それぞれの派遣には地形適性と最大3種の推奨編成が設定されており、それに合わせたユニット・キャラクターで挑むと遂行率にボーナスがかかる。 ただし上記の計算で得られた評価に掛け算で補正をかける形となるため、元々の性能が高いことは前提。 地形適性が合わない機体がいる場合、逆に強いペナルティがかかる。 地形適性は現在の形態が参照される。変形・換装で適性が変わる物を使う場合、派遣先に合わせて編成画面で予め切り替えるとよい。 派遣先が「地上」かつ「地上適性よりも空中適性のほうが高い」場合、空中適性が参照される。 派遣先が「地上」かつ「空中適性があって地上適性がない」場合と、派遣先が「水中」かつ「水上」適性がある機体の場合はそれぞれ空中・水上の適性を一段階下げて評価する。 ある程度資金があるなら、出撃枠全てにトレイターを買い与えておくと水中以外の派遣が安定するようになる。 派遣時間が5時間を超えるものからは報酬候補の中に時間短縮アイテムが入るため、解禁以降は優先的に受けると効率的に回すことが可能。 時間短縮アイテムは「難易度別初回攻略」「前哨戦のチャレンジ攻略」「本戦のシークレット攻略」「高難易度シナリオ攻略」の4項目でそれぞれ入手できる。 シナリオの話数は入手数に関係しないため、イオリアや鉄と血とあたりの速攻で終わるシナリオを高難易度でプレイすることで大量のアイテムを高速量産できる。 + 獲得経験値の検証・遊撃 EXPについては表示されているものを、参加しているユニット・キャラクターの頭数で割っていると思われる。 条件設定『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』での検証。 XL以上を含まない、8機8人で、625獲得。1万のEXPをユニットキャラクターで割っている。 XLサイズを1機含む、7機7人で、625獲得。ユニットで8枠うまってるから16等分か? XL以上を含まない、7機7人で7+7=14等分714獲得小数点以下切捨て。 XLサイズを1機含む、6機6人で、714獲得 XL以上を含まない、6機6人で、833獲得。 XL以上を含まない、5機5人で、1000獲得。 XL以上を含まない、4機4人で、1250獲得。 XXLサイズを1機含む、5人5機で、625獲得。XXL(4枠使用)のユニットが4倍の経験値獲得できるわけではない。 予測として、3機3人で1666、2機2人で2500、1機1人で5000の可能性。 XXL(4枠使用)のユニットを遊撃で利用するのは非効率。マスター枠だとXXLでも1枠扱いになる。 キャラクターに現状維持をつけても、計算上の頭数に含まれてしまうため、ユニットの獲得EXP増加にならない。 『遊撃』は8機分のスペース中、埋まっている分x2で経験値が算出されていると思われる。 + 獲得経験値の検証・戦艦 条件は、遊撃の検証と同じく『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』。 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で400獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で500獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム7人で434獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人、XL1機含むチーム7人で400獲得 戦艦クルー6人、XLサイズのマスター1人、XL以上を含まないチーム8人で400獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人で1111獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人で2500獲得 戦艦クルー6人で1428獲得 戦艦クルー1人で5000獲得 以上より、遊撃と同じく参加している戦艦・ユニット・キャラクターの合計数で、表示されているEXPを割っていると思われる(戦艦1隻6人、マスター+チーム9機9人のフル編成だと25枠)。 最低でも戦艦と艦長が頭数に入るため、遊撃と同じ数のユニットを編成しても、遊撃よりも1機あたりの獲得経験値は少なくなる。 XL以上のユニットでもマスターに編成すると1枠扱いになる(チームに編成した際の扱いは遊撃と同じ)。そのため、XL以上のユニット育成には有用か? 派遣一覧 通常入手不可能ユニットは太字で表示。 日替わり派遣 曜日に応じて選択できる物が変化。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【月曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 地上 地上適性 35000 10000 - - 射撃能力Lv1-4 【火曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 空中 空中適性 35000 10000 - - 格闘能力Lv1-4 【水曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 水中 水中適性 35000 10000 - - 忍耐力Lv1-4 【木曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 宇宙 宇宙適性 35000 10000 - - 反射神経Lv1-4 【金曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ 35000 10000 - - 覚醒Lv1-4 【土曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 戦艦グループ 35000 10000 - - 作戦補佐Lv2情報解析Lv2操縦技術Lv2機械知識Lv2 【日曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ戦艦グループ 35000 10000 - - 統率力Lv2-3カリスマ性Lv2-3 一日一回 一種類のみ選択可能。どの派遣になるかは日毎にランダム。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【1日1回】周辺宙域哨戒任務 8 12 00 00 宇宙 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺空域哨戒任務 8 12 00 00 空中 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺地域哨戒任務 8 12 00 00 地上 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺水域哨戒任務 8 12 00 00 水中 なし 15000 75000 - - - 常駐 常駐派遣初クリア数・シナリオ初クリア数に応じて選択候補増加。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ OZ基地破壊工作 6 2 30 00 地上 作戦補佐遊撃グループ 10000 7500 リーオー(地上仕様)トラゴス - ルーキー 中立地帯護衛 6 2 30 00 宇宙 戦艦グループ索敵機能傭兵 10000 7500 メビウス(リニアガン装備型)ジン - 現状維持操縦技術Lv1 武力介入支援 6 2 30 00 宇宙 補給技能 10000 7500 ティエレン宇宙指揮官型 宇宙用補助パーツI教育型コンピュータII 補給技能Lv1 体験版でも利用可能 軍事演習協力依頼 6 2 30 00 地上 戦車系POW2400以下の武装を所持指揮値150以上 10000 7500 - ステルスシステム特殊アンテナI 戦車乗りムードメーカー オペレーション・デイブレイク 7 3 00 00 地上 遊撃グループエレガントカリスマ性 15000 10000 エアリーズエアリーズ(OZ仕様) ウェポンコンテナI コミュニケーションLv1カリスマ性Lv1-2エレガント 廃棄コロニー作業支援 8 3 30 00 宇宙 トリモチランチャージャンク屋機械知識 20000 12500 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕)ワークスジン ジャンクパーツαトリモチランチャーI 電子戦技術情報屋 「プロジェクトG」妨害 10 4 00 00 地上 GNフィールド忍耐力 25000 15000 AEUイナクト(指揮官機)ティエレン高機動B指揮官型 地上用補助パーツI 鉄壁戦術予報士忍耐力Lv2 遊撃艦2隻護衛任務 11 4 30 00 宇宙 回避率を上げるアビリティ、スキル射撃能力精密 30000 17500 ガルム・ロディ(指揮官機)ガルム・ロディ鉄華団モビルワーカー(宇宙用) - 戦闘機乗り精密Lv2情報解析Lv3 対仮想部隊教導訓練 12 5 00 00 全適性 LV30以下のユニットLV30以下の艦長・パイロット 35000 20000 トルネードガンダム 強化装甲I出力増加パーツI性能向上ユニットI 時間短縮アイテム*2 カグヤ上空制空権維持 13 5 30 00 空中 戦闘機空中適性A以上消費EN軽減のアビリティ 40000 25000 戦闘ヘリコプター(地球連合軍)戦闘ヘリコプター(オーブ軍)ディン(指揮官機) 空中用補助パーツI 反射神経Lv3危機管理能力Lv2 時間短縮アイテム*1 アバランチ5侵攻阻止 15 6 00 00 宇宙 戦艦グループWS用増設ブースター移動力アップのアビリティ・スキル 42500 30000 グレイズ(指揮官機)カッリスト WS用増設ブースター 緊急発進索敵能力Lv2 「FALLEN ANGELS」撹乱 16 6 30 00 宇宙 遊撃グループGNドライヴガンダムマイスター 45000 35000 GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 不撓不屈超浪費家宇宙戦の心得 時間短縮アイテム*? ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 17 7 00 00 宇宙 バリアフィールド発生装置プラネイトディフェンサーBEAM属性軽減アビリティ 47500 40000 - ZEROシステム MAP兵器取扱技術Lv1無感情 時間短縮アイテム*? 国連軍基地武力介入援護 18 7 30 00 地上 リーダーシップコミュニケーション 50000 45000 ジンクスIIジンクスIIキャノンジンクスIIソード - 威圧協調性Lv2統率力Lv3 時間短縮アイテム*? アーブラウ民間人居住区防衛 20 8 00 00 地上 地上適性A以上S~Lサイズ守備値250以上 55000 50000 鉄華団モビルワーカー(指揮官機)ギャラルホルンモビルワーカー(市街戦仕様)ゲイレール・シャルフリヒター - 小型機乗り護衛Lv2物理兵器技術Lv3 時間短縮アイテム*? MO-V輸送ルート確保 21 8 30 00 宇宙 戦艦グループ通信値を上げるアビリティ通信値300以上の通信クルー 60000 55000 DユニットEWACリーオーリーオー(OZプライズ仕様)トーラス(OZプライズ仕様) 操縦技術Lv2,6 時間短縮アイテム*? 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 22 9 00 00 宇宙 全箇所に配置済みのグループXXLサイズ 62000 60000 ゲイツ(指揮官機)ゲイツ リミッター解除ユニットI 統制Lv3カリスマ性Lv3,7大型機乗り 時間短縮アイテム*? アロウズ水中部隊陽動 23 9 30 00 水中 水中適性B以上反射神経 64000 65000 トリロバイトスペルビアジンクス 水中用補助パーツI 倹約家勇猛果敢Lv1 時間短縮アイテム*? ユニウスセブン落下テロ災害派遣 24 10 00 00 地上 歌姫サルベージMP上昇のアビリティ、スキル 66000 70000 リニアガン・タンクジン タイプ インサージェント ジャミング装置補給装置 完全平和主義ジャンク屋歌姫 時間短縮アイテム*2 サンクキングダム首都防衛 25 10 30 00 地上 アンチMDウィルス完全平和主義 68000 75000 トーラス(サンクキングダム仕様) 耐衝撃用塗装II耐ビーム用塗装II 慈愛Lv1補給技能Lv3統率力Lv7超倹約家 時間短縮アイテム*2 地球軌道上強行偵察 26 11 00 00 宇宙 高感度センサー電子戦技術阿頼耶識系を持ったキャラ 70000 80000 グレイズリッター(宇宙型/指揮官機)レギンレイズ - ジャーナリスト激情逆境 時間短縮アイテム*2 「EVE WARS」介入 27 11 30 00 宇宙 ZEROシステム防御力300以上不撓不屈 72000 85000 ビルゴビルゴII - 死神英雄 時間短縮アイテム*3 オペレーション・ラグナロク 28 12 00 00 水中 水中適性「A」以上水陸両用系 74000 90000 ゾノアッシュ 水上用補助パーツII水中用補助パーツII 作戦補佐Lv7復讐心水中操縦技術 時間短縮アイテム アロウズ派地上部隊迎撃 29 12 30 00 地上 戦艦グループで編成武装POWER4000英雄 76000 95000 アヘッドジンクスIII(アロウズ型) トリモチランチャーII耐衝撃用塗装I 耐ビーム用塗装I 情報解析Lv7操縦技術Lv7機械知識Lv7 時間短縮アイテム*? 鉄華団本部脱出幇助 30 13 00 00 地上 HP15000物理軽減進み続ける意志 78000 100000 グレイズシルトグレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機)ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) - マーシャン進み続ける意志悪運 マリーメイア軍迎撃 31 13 30 00 地上 遊撃グループガンダム系オペレーション・メテオ 80000 125000 サーペントスコーピオ 地上用補助パーツII 完全無欠 時間短縮アイテム*~6 宇宙要塞メサイア制圧支援 31 14 00 00 宇宙 移動力7以上与ダメを上げるアビリティ、スキル覚醒値300以上 80000 125000 ザクウォーリアグフイグナイテッドドムトルーパー 宇宙用補助パーツII 宇宙適応能力歴戦の勇士 時間短縮アイテム*~5 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 31 14 30 00 宇宙 S~Lサイズツインドライヴシステム対話する者 80000 125000 ガガキャノンジンクスIV(指揮官機) エネルギータンクⅢオートリペアデバイスⅡ 射撃手対話する者 時間短縮アイテム*~6 厄祭戦の鼓動 31 15 00 00 地上 阿頼耶識システム阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) 80000 125000 ガンダム・アスタロトオリジン 阿頼耶識システム 剣豪リミッター解除Lv3 時間短縮アイテム*~6 集積特異点突破 36 20 00 00 全適性 LV50以上のユニットLV50以上の艦長、パイロット全箇所配置(SFS除く) 90000 150000 ウイングガンダムゼロ(EW版)デスティニーガンダムダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダム・バルバトスルプスレクススーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) オペレーション・メテオ完璧な兵士プリベンターSEED空間認識能力チームトリニティCBエージェントイノベイター阿頼耶識Lv2-3 時間短縮アイテム*1~10 DLC 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 大幅レベルアップ!経験値GET 8 3 30 00 全適性 LV15以下のユニットLV15以下のキャラクター 35000 10000 初回 時間短縮アイテム×220% 時間短縮アイテム×240% 時間短縮アイテム×260% 時間短縮アイテム×280% 時間短縮アイテム×2100% 時間短縮アイテム×2 なし スタートダッシュオプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】性能向上ユニット60% 【支給】高感度センサー90% 【支給】教育型コンピューター100% 【支給】ウェポンコンテナ ジャンクパーツβジャンクパーツβ【支給】性能向上ユニット【支給】高感度センサー【支給】高感度センサー【支給】教育型コンピューター【支給】教育型コンピューター【支給】ウェポンコンテナ時間短縮なし 移動系オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】加速装置60% 【支給】MS用追加ブースターI90% 【支給】MS用追加ブースターII100% 【支給】汎用型追加ブースター ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】加速装置【支給】加速装置【支給】MS用追加ブースターI【支給】MS用追加ブースターII【支給】汎用型追加ブースター時間短縮なし HP強化オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】オートリペアデバイス60% 【支給】特殊追加装甲α90% 【支給】特殊追加装甲β100% 【支給】特殊リペアデバイス 【支給】オートリペアデバイス【支給】特殊追加装甲α【支給】特殊追加装甲β【支給】特殊リペアデバイスジャンクパーツβ STEAM®デジタル デラックス エディション限定 EN強化系オプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×210% 【支給】エネルギータンク30% 【支給】射撃武装省エネルギー化60% 【支給】格闘武装省エネルギー化90% 【支給】物理兵器省エネルギー化100% 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】エネルギータンク【支給】射撃武装省エネルギー化【支給】格闘武装省エネルギー化【支給】物理兵器省エネルギー化【支給】BEAM兵器省エネルギー化時間短縮なし ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET 40 15 00 00 全適性 無し 180000 200000 初回 時間短縮アイテム×610% SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM20% SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM30% 30SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM 40% SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM50% SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM60% SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM70% SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM80% SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM90% SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM95% SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM100% SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM 宇宙の心を感じ取る者戦場のピエロスーパーコーディネイター影の軍神真のイノベイター鉄華団の悪魔孤高の王者阿頼耶識(オリジナル) いつか見た夢 14 3 00 00 地上 遊撃グループ炎のモビルスーツ乗り 40000 40000 初回 ガンダムX、時間短縮アイテム*620% 死線40% 炎のモビルスーツ乗り60% ティファ・アディール80% DREAMS90% ガロード・ラン100% ガンダムDX ガンダムXガンダムDX炎のモビルスーツ乗り ターンエーの風 14 3 00 00 地上 射撃値250以上整備値200以上 40000 40000 初回 カプル、時間短縮アイテム*615% ソシエ・ハイム30% 光軸のなぞるもの45% ポゥ・エイジ60% ウォドム75% ターンAターン90% ロラン・セアック100% ∀ガンダム カプルウォドム激情小型機乗り不撓不屈 来るべき時代の為に 14 3 00 00 宇宙 POW4000以上指揮値200以上 40000 40000 初回 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、時間短縮アイテム*620% 迫り来る巨大な力40% カテゴリーF60% オルバ・フロスト80% シャギア・フロスト100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブカテゴリーF スタンド・アップ 12 3 00 00 宇宙 教育型コンピュータ英雄 40000 40000 初回 ガンダムAGE-1ノーマル、時間短縮アイテム*625% ガンダムAGE~100年の物語50% 救世主になる決意75% フリット・アスノ100% 君の中の英雄 ガンダムAGE-1ノーマル救世主になる決意英雄 風は止まれない 14 3 00 00 地上 戦艦グループ作戦補佐ディアナ親衛隊隊長 40000 40000 初回 コレンカプル、時間短縮アイテム*620% ディアナ親衛隊隊長40% コレン・ナンダー60% Second advent~神の爪先が触れた岸80% ガンダムキラー90% ハリー・オード100% ゴールドスモー ゴールドスモーコレンカプルガンダムキラーディアナ親衛隊隊長 黒歴史の再来 18 3 00 00 全適性 HPが18000以上のユニット強化装甲守備値350 40000 40000 初回 バンデット、時間短縮アイテム*620% Final shore~おお、再臨ありやと40% メリーベル・ガジット60% 闘争本能80% CENTURY COLOR90% 戦闘神95% ギム・ギンガナム100% ターンX ターンXバンデット戦闘神闘争本能 ベルリの戦争 アイーダの戦争 15 3 00 00 宇宙 宇宙海賊空中適性A以上統率力 40000 40000 初回 G-セルフ(大気圏用パック)、時間短縮アイテム*610% ガンダム Gのレコンギスタ20% 宇宙海賊40% アイーダ・スルガン60% G-アルケイン フルドレス80% BLAZING100% ベルリ・ゼナム G-セルフ(大気圏用パック)G-アルケイン フルドレス宇宙海賊 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 17 3 00 00 地上 S・M・Lサイズガンダム系ガンダムファイター 40000 40000 初回 ライジングガンダム、時間短縮アイテム*620% サポートクルー30% 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて40% レイン・ミカムラ50% FLYING IN THE SKY60% ゲルマン流忍術70% シュバルツ・ブルーダー80% ガンダムファイター90% 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く100% ガンダムシュピーゲル ガンダムシュピーゲルライジングガンダムガンダムファイターゲルマン流忍術サポートクルー 希望の灯は消さない 16 3 00 00 宇宙 移動力7覚醒値250以上 40000 40000 初回 ベルティゴ、時間短縮アイテム*620% 人工ニュータイプ40% カリス・ノーティラス60% ガンダムXディバイダー80% ジャミル・ニート90% Resolution100 失われしニュータイプの力 ガンダムXディバイダーベルティゴ失われしニュータイプの力人工ニュータイプ あなたと、一緒なら 18 3 00 00 地上 機動力300以上魅力値250以上のゲストクローかパイロット 40000 40000 初回 ガンダムヌーヴェル、時間短縮アイテム*640% カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE)60% バルチャー80% ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE)100% ガンダムX 3号機 ガンダムヌーヴェル 果てない時代 15 3 00 00 宇宙 戦艦グループ指揮値350以上全配置 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ノーマル、時間短縮アイテム*625% アセム・アスノ50% ガンダムAGE-2-運命の先へ75% ガンダムAGE-1フルグランサ90% ガンダムAGE-3-覚醒100% フリット・アスノ(キオ編) ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-1フルグランサ MEMORY OF EDEN 17 3 00 00 宇宙 遊撃グループ射撃350格闘350 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ダークハウンド、時間短縮アイテム*650% ゼハートのレギルス60% 破滅の風70% エデンを目指すもの80% ゼハート・ガレット90% ガンダムレギルス95% スーパーパイロット100% キャプテン・アッシュ ガンダムAGE-2ダークハウンドスーパーパイロットエデンを目指すもの 大地に立つ 20 3 00 00 地上 地上適性S激情 40000 40000 初回 カバカーリー、時間短縮アイテム*615% 偉大なる脅威30% クンタラ45% マスク60% ふたりのまほう75% ラライヤ・アクパール90% G-ルシファー95% Gの閃光100% G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリーG-ルシファークンタラ 新一派 東方不敗 王者之風 40 3 00 00 地上 遊撃グループ1機のみで編成ガンダム系M~Lサイズ 15000 40000 初回 ノーベルガンダム、時間短縮アイテム*610% 軍隊式格闘術20% アレンビー・ビアズリー30% 激闘の中、それぞれの決意40% ドモン・カッシュ50% 明鏡止水60% 東方不敗マスター・アジア70% 流派・東方不敗80% Trust you Forever90% マスターガンダム100% ゴッドガンダム ノーベルガンダム流派・東方不敗明鏡止水軍隊式格闘術 推奨編成条件の影響が非常に大きい キオの決意 ガンダムと共に 20 3 00 00 宇宙 平和を願う心完全平和主義MPを上昇させるアビリティ、スキル 40000 40000 初回 ガンダムAGE-3ノーマル、時間短縮アイテム*620% ガンダムAGE-FX(BGM)40% Xラウンダー60% キオ・アスノ80%AURORA90% 平和を願う心100% ガンダムAGE-FX Xラウンダー エキスパンション・パック エキスパンション・パック導入直後はGENERATION SYSTEMと4種のBEYONDのみ選択可能。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 GENERATION SYSTEM 20 3 00 00 全適性 ガンダム系地形適性「S」ナノスキン系 40000 40000 初回 時間短縮アイテム*615% エキスパンションパック アメリアス用専用戦闘BGM30% アメリアス50% エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM60% コード・アメリアス70% エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM80% コード・フェニックス90% エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM100% アプロディア マスターフェニックスハルファスガンダム慈愛の精神 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ BEYOND - 運命との出立 - 40 22 00 00 地上 コズミック・イラ独自POW4500SEED 500000 250000 ビルゴビルゴIIデスティニーガンダム ファーストコーディネイターザフトレッド怒れる瞳英雄 BEYOND - 変革者の哀哭 - 40 22 00 00 宇宙 戦艦グループ西暦独自ガンダムマイスター 500000 250000 ザクウォーリアグフイグナイテッドダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムマイスター狙撃手射撃手戦術予報士 BEYOND - 革新に導かれし者 - 40 22 00 00 宇宙 ポスト・ディザスター独自攻撃力2000阿頼耶識(キャラクター) 500000 250000 ガガレグナントガンダム・バエル 阿頼耶識(オリジナル)孤高の王者歴戦の勇士 BEYOND - めぐりあいオルフェンズ - 40 22 00 00 地上 遊撃グループアフター・コロニー独自オペレーション・メテオ 500000 250000 グレイズグレイズシルトウイングガンダムゼロ 戦場のピエロオペレーション・メテオ完璧な兵士ナタクの信念死神宇宙の心を感じ取る者 プロキシ・ウォー 新世紀宣言 40 22 00 00 地上 指揮値アビリティ救世主の矜持指揮値2000 750000 300000 ビルゴビルゴIIリボーンズガンダム MAP兵器取扱技術Lv2イノベイター疑似イノベイター すべてのカルマを超えて 40 22 00 00 地上 移動力9以上のユニット鉄華団関係のアビリティ統率力 750000 300000 ザクウォーリアグフイグナイテッドガンダム・バルバトスルプスレクス 元ヒューマンデブリの意地手作りの御守り阿頼耶識Lv3進み続ける意志 条件は阿頼耶識・元ヒューマンデブリの意地・鉄華団の悪魔・進み続ける意志? ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクト 40 22 00 00 宇宙 エレガント対話する者守備力2000 750000 300000 ガガキャノントールギスII エレガント統率力Lv7カリスマ性Lv7 Always Beginning - 次への始まり - 40 22 00 00 宇宙 チャンスステップ上昇アビリティMP上昇アビリティ 750000 300000 鉄華団モビルワーカー獅電ストライクフリーダムガンダム ハウメアの護り不可能を可能にする男スーパーコーディネイター NEW CENTURY GENERATION 40 24 00 00 全適性 EXオプションパーツEXアビリティ全箇所配置済み 999900 500000
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MSZ-006 Zガンダム 特徴 Zガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 530 M 13800 135 26 26 27 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 135 26 26 29 8 A A - - - 武装 Zガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4700 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 アビリティ Zガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+10 反応値+10 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 リ・ガズィ 3 1000 量産型ZZガンダム 3 1030 Zプラス 3 1030 デルタプラス 3 1070 ZII 3 1410 ZZガンダム 4 1410 バウ 4 1425 リゼル 5 1620 メタス 5 1800 Zガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) リック・ディアス(赤)ディジェシュツルム・ディアスムラサメ 開発先 Lv EXP 機体 2 530 メタス 3 1060 Zプラス 4 1590 ZII 5 2120 ZZガンダム 備考 ムービーでは堂々と使用しているビームコンフューズがアビリティから削除。さらに前作WARSの時よりも、攻撃・防御の値が-1されている為、相対的に弱体化した。 バイオセンサーに貫通BEAMと、他のZ系列にない要素が多いためΖIIなどより強かったりする。貫通BEAMの燃費が悪いのが難点か。 超強気以上になるとビームサーベルの演出が変化するが、ダメージは変わらない。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 485 M 15080 155 27 23 21 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 16 0 1~1 格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 12 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 20 0 2~4 BEAM連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス-CAケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWスタークジェガン ウイングガンダムゼロ ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムヘビーアームズ改 3 1020 ウイングガンダム 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1430 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 4 1635 ヴァイエイト 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ヴァイエイト 3 970 ガンダムサンドロック 3 970 シェンロンガンダム 4 1455 ガンダムヘビーアームズ改 備考 二種あったミサイルがまとめられ、代わりにミサイルがマルチで射程6まで届くようになった。 だだし燃費が悪く、マルチでは威力が分散するため使いにくい。また、ミサイル以外の威力が高くはないため実質火力も低め。 トロワと相性抜群で、レベルMAXのオペレーションメテオとスナイパーでミサイルの攻撃力が7200⇒12000、射程7になる。といっても他の多段ミサイル持ちでも同様の効果はあるためこの機体にこだわる必要はない。 ミサイルのマルチロックはダメージが分散される点に注意。2機に撃てば4発ずつ飛んで行き、単体当たりの火力は半減する。 陸適応が落ちる以外はヘビーアームズ改の方が全てにおいて上。Lvが上がり次第開発しよう。
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GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
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RX-78-6 ガンダム6号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 430 M 12000 116 24 22 24 7 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 4 ガンキャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』、『M-MSV』、分類『ゲーム系』 通称マドロック。相変わらずキャノンは原作ゲームと違いBEAM説を採用。威力はあるが貫通BEAMではない。そして宇宙に出れる(媒体によっては大気圏内専用になっている)。 それと腕部にグレネードランチャーがないのもいつもの事。 そのため、メインの射撃武装がBEAMに偏っているため対ビームアビリティ持ちに戦わせる時には注意が必要。 残念ながらワールド同様ガンキャノン系への開発はできなくなっている。逆にガンキャノン系からガンダム系への橋渡しと考えれば便利かもしれない。 一年戦争時の連邦系では珍しい、というよりほぼ唯一ホバー移動が可能なため地上での機動性はガンダムを上回る・・・はずなのだがガンダムはおろか宇宙専用の機体より移動力は下。何かと不遇な機体である。相手の作戦もあったとはいえ旧ザクに負けたのが大きいのだろうか。 設定の話 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『M-MSV』における大河原邦男デザインに設定された内容は武装/300mmキャノン砲×2、60mmバルカン砲×2、グレネードランチャー×2、ビームサーベル×2、ビームライフル、ハイパーバズーカ、ハイパーハンマー以上となっている。キャノン砲2門が装備された背景としては「ビームライフルが弾切れで使用不能になった際の火力低下を補う」という設計意図がある。 『ジオニックフロント』では登場するガンダム試作6号機は登場ステージにより『未完成型』と『完成型』に分類され、ジャブロー防衛線で受けた損傷を修理する際に肩部のアーマーと脚部ホバーユニットが追加され、完成型となる。Gジェネでは完成型のデザインで登場している。 なお小説版ではビームキャノンの出力を70%(それでもジオン軍のどんなMSであっても一撃で破壊出来る威力とされる)に押さえ、パワーユニットへの負荷を抑えている。」という記述が存在する。この設定があるため武装がビームキャノンとなってしまい、なぜかグレネードランチャーやハイパーバズーカ、ハイパーハンマーも実装されたことがない。 しかしながら、武装ごとに個別弾数が設定されず全武装共有EN制であるGジェネの仕様上、仮にビームキャノンが本来の設定通りに実体弾だったとしても、「ビームライフルが弾切れになった際の火力低下を補う」という機体本来のコンセプトの再現まではGジェネでは不可能である。
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GN-007 アリオスガンダム 特徴 アリオスガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34700 615 M 13880 165 28 26 34 7 B B B - B アリオスガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13880 165 28 26 36 9 A A - - B 武装 アリオスガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNサブマシンガン 2900 16 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アリオスガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ アリオスガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 防御時、受けるダメージを30%軽減。貫通ビームを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アリオスガンダム(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 アリオスガンダムGNHW 3 1290 アーチャーアリオス 4 1575 ガンダムキュリオス 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ガンダムキュリオス 3 1230 0ガンダム(実戦配備型) 4 1845 アーチャーアリオス 4 1845 アリオスガンダムGNHW 備考 ガンダムキュリオスの後継機。人呼んで「GN電池」。 貫通BEAMがなくビットもないので、この状態ではトランザム以外の決め手に欠ける。 本領発揮は開発先となる。GNHWとアーチャーアリオスのどちらも悪くないが、機体サイズや可変機としての長所を考えるとGNHWの方が良いか。
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99000 865 XL 27500 182 37 35 15 5 B - B - - サイコ・ガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 182 37 35 17 6 A A - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲 5000 24 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 サイコ・ガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム(MA) サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 6 ガンダムMk-V 6 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコロガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジオングパーフェクト・ジオング ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムフルアーマーガンダムMk-II グレート・ジオング ガンダム系(下記参照。ただしサイコ・ガンダムは除く) +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 EX FINAL重力への特攻 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 覚醒武装などという無粋なものは搭載していない。敵がIフィールドを持っていると詰む。 従来まではNT専用機という設定を無理やり反映させるためか、拡散メガ粒子砲が覚醒武器扱いだった。 裏を返せば覚醒値がないパイロットでもスペック通りの性能が出せ、ビーム系OPで一括強化可能と取れる。ただし貫通BEAMですらないので、パイロットが一点突破を持っていないと詰む点だけはどうしようもない。 壁役には向く能力だが支援防御できるわけでもなく。値段ほどのポテンシャルは持っていない。 というより機動力が低すぎてクリティカルの出る可能性がとにかく高い。Iフィールドはともかくサイコ・コントロールシステムは完全に空気。 まあザコ敵を相手にするのには十分すぎるのであるが。火力と命中補正は高めなので、弱いパイロットの育成に向いている。 発展先のサイコ・ガンダムMk-IIとサイコロガンダムはいずれも優秀なのでこだわりがないなら開発してしまおう。 設計は脅威の237種類。ジオング系とガンダムMk-II系ならどの組み合わせでも設計できる。ただし値が張るので開発で手に入れるのが無難か。 開発元であるガンダムMk-Vやドーベン・ウルフは、およそコスト30000と本機の1/3以下の価格で製造可能。どちらも実戦で経験値を溜められる良性能機なので開発はラク。差額でユニコーンガンダムが作れてしまうコスト差も無視できない。