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"dr","dr,3","da","da,2,1","do","do,2,2" 線を引くコマンドのオプションで,線種を指定することができる. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) option1.zip Addax(0); Listplot("1",[A,B],["dr"]); // "dr"は実線を引くデフォルトのオプション Listplot("2",[B,C],["dr,3"]); // "dr,3"は実線を3倍の太さで引くオプション Listplot("3",[C,D],["da"]); // "da"は破線を引くオプション Listplot("4",[D,E],["da,2,1"]); // "da,2,1"は破線を実線部分2倍,空き部分1倍で引くオプション Listplot("5",[E,F],["do"]); // "do"は点線を引くオプション Listplot("6",[F,A],["do,2,2"]); // "do,2,2"は点線を空き部分2倍,点の大きさ2倍で引くオプション Letter([A,"n2","A",B,"nw","B",C,"sw","C",D,"s2","D",E,"se","E",F,"ne","F"]);
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弾薬とアドオン、手榴弾 弾薬とアドオン、手榴弾 弾薬拳銃弾9x18mm [ammo-9x18-fmj] 9x18mm +P+ [ammo-9x18-pmm] 9x19mm FMJ [ammo-9x19-fmj] 9x19mm JHP [ammo-9x19-pbp] .45ACP [ammo-11.43x23-fmj] .45 ACP Hydroshock [ammo-11.43x23-hydro] ライフル弾5.45x39 mm [ammo-5.45x39-fmj] 5.45x39 mm AP [ammo-5.45x39-ap] 5.56x45 mm [ammo-5.56x45-ss190] 5.56x45 mm AP [ammo-5.56x45-ap] 9x39mm SP-5 [ammo-9x39-pab9] 9x39mm SP-6 [ammo-9x39-ap] 7.62x54mm 7H1 [ammo-7.62x54-7h14] 7.62x54mm PP [ammo-7.62x54-ap] 散弾12x70 shot (12x70 散弾)[ammo-12x70-buck] 12x76 slug (12x76 スラッグ弾)[ammo-12x76-zhekan] バッテリーBatteries (バッテリー)[ammo-gauss] Homemade batteries (自家製バッテリー)[ammo-gauss_cardan] 手榴弾RGD-5 grenade (RGD-5 手りゅう弾)[grenade_rgd5] F1 grenade (F1 手りゅう弾)[grenade_f1] Smoke grenade (発煙手りゅう弾)[grenade_gd-05 / grenade_smoke] グレネードVOG-25 grenade (VOG-25 グレネード)[ammo-vog-25] M203 grenade (M203 グレネード)[ammo-m209] OG-7V warhead (OG-7V 対人弾頭)[ammo-og-7b] アドオンPSO-1系スコープ SUSAT系スコープ Silencer (サプレッサー)[addon_silencer] GP-25 Koster (GP-25 Koster)[grenade_launcher] M203 (M203 グレネードランチャー)[grenade_launcher_m203] 弾薬 []内は内部名 拳銃弾 ライフル弾よりやや軽い 9x18mm [ammo-9x18-fmj] 9x18mm +P+ [ammo-9x18-pmm] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 50 0.2 4 200 / 300 通称 9mmマカロフ弾。第二次大戦後にマカロフ用に開発され、その後共産圏の様々な拳銃や短機関銃に使用されていた。現在ではロシアでも 9x19mm 弾を採用している。西側の 9x19mm 弾とは表記を見る限り薬莢が 1mm 長いだけに思えるが、こちらは薬莢の形状がストレートで弾頭も実際には 9.2mm 程あり装薬量はかなり少なく威力も低い。ストレートブローバック向きの弾薬である。 いずれも防弾ベスト相手ではあまり役には立たない。通常弾は頻繁に入手できる。 頻繁と言うか、腐るほどに入手できる (2012-02-17 23 32 22) 近作は9×19弾の補給にも困ることがないので売ってお金に換えてしまおう。 (2015-03-18 23 44 44) コメント 9x19mm FMJ [ammo-9x19-fmj] 9x19mm JHP [ammo-9x19-pbp] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 50 0.24 4.8 250 / 350 別名 9mmパラベラム弾、あるいは 9mm Luger。1901年にドイツで開発され Luger P08 他様々な拳銃や短機関銃に採用された。こちらは薬莢にテーパーが掛かっているため装填不良を起こしにくいものの、この弾を採用する銃にはディレードブローバック、あるいはショートリコイル等のロック機構が必要である。 9x18よりはマシだが、やはり非力。通常弾は頻繁に入手できる。 9mmパラベラムは弾頭だけでも6g〜8gある。なのに4.8gはおかしい。 (2012-02-08 01 34 16) 序盤の装弾数の多いハンドガンの弾薬。 (2015-03-18 23 45 42) コメント .45ACP [ammo-11.43x23-fmj] .45 ACP Hydroshock [ammo-11.43x23-hydro] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 50 0.3 6 600 / 1000 別名 .45Auto、11.43mm×23。ACPとは Automatic Colt Pistol の略で Colt 社の自動拳銃用に 1905 年にジョン・ブローニングが設計した。最初にこの弾薬を採用したのは Colt M1911 だが現在では北米を中心に幅広く採用されている。弾頭の重量の割りに装薬量が少なく弾速は遅い。貫通力ではなく重い弾頭による打撃力を与えるタイプの弾薬である。 そこそこ強力な拳銃弾。ゲーム中盤以降は通常弾を頻繁に入手できる。 後半でも改造したユニークSMGで使うと強力だが45ACP弾の重量がきつい (2010-03-06 20 46 19) 重量は少し重い(といってもARの10%増し程度だ)がユニークMP5で運用すれば非常に強力。上位弾薬ハイドロショックはDUTYかFREEDOMとの友好度を最大に上げると販売する。それ以外ではスタッシュのみの入手と貴重な弾薬 (2015-04-14 11 55 19) コメント ライフル弾 5.45mm/5.56mm弾は大量に持ち歩けるが、それ以外の弾薬は結構重い。 5.45x39 mm [ammo-5.45x39-fmj] 5.45x39 mm AP [ammo-5.45x39-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 60 0.32 5.3 650 / 1100 共産圏の銃で使用できるライフル弾。5.45x39.5mmと表記される場合もある。米軍のM16が採用している小口径高速弾の 5.56x45 NATO 弾に対抗する為に開発され、この弾薬を使用する AK74 が開発された。この弾薬は弾頭の先端部まで鉛が詰まっておらず、人体に命中すると弾頭が潰れ、貫通するのではなく体内で迷走し大ダメージを与える。 通常弾は序盤から頻繁に入手出来る。徹甲弾はある実績を達成すると定期的に入手できる。 コメント 5.56x45 mm [ammo-5.56x45-ss190] 5.56x45 mm AP [ammo-5.56x45-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 60 0.33 5.5 700 / 1150 西側諸国のライフルで使用できるライフル弾。米国で開発され NATO 標準となっている。 序盤はあまり縁が無い。徹甲弾はある実績を達成すると定期的に入手できる。 コメント 9x39mm SP-5 [ammo-9x39-pab9] 9x39mm SP-6 [ammo-9x39-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 30 0.7 23.3 550 / 700 共産圏の消音ライフル用の弾薬。効果的に消音する為に弾速は音速以下に調整されており一般的なライフル弾と比較して弾頭が非常に重く、炸薬量が少ない。弾速が遅く低伸性が低い為に遠距離の目標や移動中の目標に命中させるのが難しい。弾速は遅いが弾頭自体の重量が半端なく重いので運動エネルギーが大きく、命中すれば大ダメージを与えられる。 ゲーム後半では店に並ぶ。強力だが、一般的なライフル弾と比べると一発あたり4倍程重い。 コメント 7.62x54mm 7H1 [ammo-7.62x54-7h14] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 10 0.23 23 400 1891年にモシン・ナガン用に設計されたライフル弾。ボルトアクションライフル向けの為、大きく張り出したリムを持ち自動小銃や軽機関銃には向かないのだが、第二次大戦中には自動小銃のトカレフ小銃にも使用され、また戦中に大量に製造してしまった為ソ連は在庫処分としてこれを使用する PK/PKM を開発した。また、戦後のロシアでは小銃弾をこれより小型で威力の低い 7.62x39mm 弾に変更した為、旧来のこの強力な実包を使用する狙撃銃の SVD も並行して配備された。 ゲーム中では SVD と SVU 専用。ゲーム後半では店に並ぶ。こちらも重いが、狙撃銃でしか使えないので大量に携行する必要は無く問題にはならないだろう。 コメント 7.62x54mm PP [ammo-7.62x54-ap] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 100 1.3 13 2000 上の 7.62x54mm 7H1 とはグレードが異なるだけで本来互換性はあるのだが、ゲーム中ではそれぞれ専用として別々の種類の弾薬として扱われている。 RP-74 専用。ゲーム後半では店に並ぶ。通常のライフル弾の倍の重量なので常用するのは少々辛い。 7.62x54mm PPは1000発単位で売っててほしかったな。残り弾数心配して心置きなくブッ放せない。 (2010-03-15 05 07 16) なかなか売ってないので入手に困る (2010-06-19 02 27 15) 最後まで誰も売ってくれなかったんだけど…実績関連? (2010-12-15 14 33 31) Boss実績取れなかった場合は・・・ (2012-02-17 23 33 12) プリピャチでの補給は、特に切迫している訳でないのなら大体コイツをお願いする事になるだろう (2012-03-24 03 43 55) Jupiterに着いたばかりなのに強化外骨格ゾンビが湧いて拾えた事はある (2013-08-29 01 28 07) Dutyの友をとるとアロハが売ってくれるので、マメに買い集めてる (2013-12-22 14 53 16) 外骨格着用のゾンビはよくRP74をもってるね。時々しか湧かないけどね (2015-04-11 22 41 46) フリーダム縛りをやる際は駅周辺の害骨格ゾンビから拝借することになるか。 (2015-05-21 19 47 34) コメント 散弾 相当重い 12x70 shot (12x70 散弾)[ammo-12x70-buck] 12x76 slug (12x76 スラッグ弾)[ammo-12x76-zhekan] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 10 0.45 / 0.5 45 / 50 120 / 250 いわゆる 12 ゲージの散弾である。ゲージとは英国の単位で数字が大きいほど口径が小さくなる。12ゲージの他に10、16、20ゲージ等があり、同じゲージ数の散弾の中にも散弾の数や大きさ等で様々な種類があるが、ゲーム中では散弾一種類とスラッグ弾一種類の計二種類のみ登場する。 散弾とスラッグ弾。序盤から頻繁に入手できる。強力だか非常に重い。 スラッグはエリミネーターにスコープつけて使ったりして遊んだ (2010-03-15 05 08 40) コメント バッテリー こちらもそれなりに重いが、威力を考えればさほどでもない Batteries (バッテリー)[ammo-gauss] Homemade batteries (自家製バッテリー)[ammo-gauss_cardan] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一発あたりの重量(g) 一箱の価格(RU) 10 / 6 0.5 50 / 83.3 - / 2000 Gauss rifle 用のバッテリー。まともな方のバッテリーはゲームを通して全てのシークレットや stash のものをかき集めても 15 個 150 発分しか手に入らない。その代わりにやや性能が劣る(一発あたりの重量がかさむ)手製バッテリーをある人物から欲しいだけ購入できる。Flash アーティファクトの破片をエネルギー源としている。 自家製バッテリー持ってても弾薬としてカウントされなくて使えないんだけど、何かのバグかな? (2020-09-21 07 12 26) コメント 手榴弾 ボルト・手榴弾は右クリック長押しで任意の距離に投げられる。一瞬だけ右クリックする事で足元に落とす事も可能 RGD-5 grenade (RGD-5 手りゅう弾)[grenade_rgd5] 価格 重量 殺傷範囲(直径) 300 0.3 5m 説明:第二次大戦後にソ連で開発された手榴弾。旧東側諸国の一部では現在でも制式化されているロングセラー。爆発時に内部のライナーが破砕して周囲に破片を撒き散らし殺傷するよう設計されている。 序盤から手に入りやすく重量も軽いので持ち運びやすい (2010-02-28 16 25 00) 死体等から入手が容易でまとめて売り払うとそれなりに金になる (2010-03-01 01 55 25) えらく余る手りゅう弾。 (2012-05-30 17 15 21) トレーダーよりstalker達の方が高く買い取ってもらえる (2013-02-16 20 00 12) コメント F1 grenade (F1 手りゅう弾)[grenade_f1] 価格 重量 殺傷範囲(直径) 500 0.3 7m 説明:フランスのF1グレネードを元に第二次大戦中にソ連が開発した手榴弾。爆発するとパイナップル状のケースが破砕して周囲に破片を撒き散らし殺傷する。実物はRGD-5より爆薬の量が少ないが、ゲーム中の威力はRGD-5よりも上。 ぱいなっぽー (2010-02-27 05 45 23) 重量が軽くなったので売ってよし使ってよしの万能兵器 ただ序盤店に並んでいない (2010-02-28 16 23 54) グレネードの殺傷効果は爆発そのものよりも破片を飛ばすのが主。鉄くずを人体へ撃ちこむ能力がこっちのほうが高いってことですかね (2015-04-14 04 15 46) コメント Smoke grenade (発煙手りゅう弾)[grenade_gd-05 / grenade_smoke] 価格 重量 300 0.63 説明:煙幕が広がるまでに10秒間かかる。マルチプレイ専用。 コメント グレネード 重量はかさむがミュータント相手に有効なので、手榴弾かグレネード弾を常に数発所持していればいざと言うときに役に立つ VOG-25 grenade (VOG-25 グレネード)[ammo-vog-25] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一箱の価格(RU) 1 0.08 300 適合武器 GP-25/Thunder-14C/Bulldog-6、効果は着弾位置から半径5m。 ゲーム後半では店に並ぶ。 ライフル用グレネードは射程が以外と短いので突進してくるミュータントの顔面にぶち当てる程度にしか役に立ってない感じがする (2010-03-12 16 43 17) ↑難易度MasterのChimera相手でも、グレネード二発で沈められるのでそれなりの戦力になる。しかし精密射撃は不可能 (2010-03-21 04 56 41) 入り口から撃ち込んで部屋の中を吹き飛ばすのもいい。直撃より壁や床に着弾させて麦風を当てる方がダメージが大きいっぽい? (2010-06-04 00 23 25) 手持ちグレネードと比較してアホみたいに軽いので持ち運ぼう (2011-08-05 23 27 03) びっくりするほど飛ばないので、弾道把握のために一発無駄撃ちするぐらいのつもりで。 (2013-02-10 00 21 21) 対人に使うにはもったいない。対してミュータントには非常に効果的。スノークとかはすばしっこい上体力が高いが直撃で1発、集団で現れるので厄介だが決まれば初手で数を一気に減らせれる (2015-04-14 04 13 03) コメント M203 grenade (M203 グレネード)[ammo-m209] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一箱の価格(RU) 1 0.08 350 M203 グレネードランチャーと FT-200M で使用できる。 ゲーム後半では店に並ぶ。 コメント OG-7V warhead (OG-7V 対人弾頭)[ammo-og-7b] 一箱あたりの入数(発) 一箱の重量(kg) 一箱の価格(RU) 1 2 2000 RPG-7u 用の対人榴弾。こちらもゲーム後半では店に並ぶ。 Wealthyのアチーブ+FDかDTの派閥とのFriend of-を取るとOwlがガンガン売ってくれた。Wealthy取った直後の品揃えが、SEVAだのEXOだの豪華に。 (2012-03-05 23 52 34) コメント アドオン 各種スコープは何故か説明に書いてある倍率と実際の倍率が異なる。 PSO-1系スコープ AKM-74/2、 AC-96/2、Storm、Vintar-Sun に適合するスコープ。序盤は PSO-1m 以外は手に入りにくい。序盤で入手できるアサルトライフルは無改造では命中精度が悪いので PSO-1m を装着してしまうと却って扱い辛い。 PSS-2x scope は実績の「Friend of Duty」取得後トレーダーが扱うようになる。 重量は一律0.2kg。 外見 名称 内部名 倍率(表記倍率/実倍率) 価格(RU) 判別方法 販売開始時期 PSO-1m scope addon_scope 5 / 2.4 800 青色のライン ゲーム序盤 PSU-1 scope addon_scope_x2.7 2.7 / 1.5 2000 青色の細いライン ゲーム中盤 NSPU-3 scope addon_scope_night_vision 5 / 2 ナイトビジョン 3000 緑色のライン ゲーム中盤 PSS-2x scope addon_scope_detector 5 / 2 サーマルセンサー 10000 赤色のライン A Friend of Duty 取得後のみ PSS-2x scopeがムチャクチャ便利。草陰に隠れた敵の位置も丸わかり。あっちは草陰があろうがなかろうがこっちにバシバシ当ててくるのがなんとも。SUSAT系にもサーマル系があればなー。 (2010-03-15 05 10 35) Pripyat-1 トンネル侵入直前までシナリオが進んでいる段階で PSS-2x scope を装着した Groza ユニークを装備した状態でZatonに移動したところ、PSS-2x scope が PSO-1m scope に化けるバグが発生 ロシア語版バニラ1.6.02 日本語化Mod、アイアンサイトMOD適用状態 (2010-04-14 14 10 32) ↑ZatonからYanovに戻ったら、YanovのパーソナルBOXのASVALに装着しておいたPSS-2x scopeもPSO-1m scopeに化けていた・・・ (2010-04-15 07 47 10) Pripyat にて、SUSAT Night をSGI-5kに装着してセーブ&ゲーム終了、後日ロードしたら SUSAT 4x に化けていた… 保管やマップ移動の際はスコープは外した方が無難かも (2010-04-18 13 29 09) SMRTERのACOGx1スコープも銃に装着後BOXに入れてセーブ&ロードしたらACOG4xに化けていた… SMRTER041+日本語化+Fix for Ironsightsの環境 (2010-06-16 16 17 42) あー、俺もAC-96に載せといたNSPU-3がpripyatでキメラ狩りする間箱に入れといたら、いつの間にかPSO-1mに退化してた。1時間半前のデータからロードしてやり直しか・・・ (2012-07-11 17 02 59) サーマルセンサーってことはさっちゃんも蜂の巣だな!すげーよDUTY (2015-04-11 20 55 40) コメント SUSAT系スコープ TRS-301、Strelok s SGI-5k と Eliminator に適合するスコープ。序盤は SUSAT 4x 以外とは縁が無い。 SUSAT Mera scope は実績の「Friend of Freedom」取得後トレーダーが扱うようになる。 重量は一律0.2kg。 外見 名称 内部名 倍率(表記倍率/実倍率) 価格(RU) 判別方法 販売開始時期 SUSAT 4x scope addon_scope_susat 4 / 2 900 青色のライン ゲーム序盤 SUSAT 1.6x scope addon_scope_susat_x1.6 1.6 / 1.2 900 細い青色のライン ゲーム中盤 SUSAT Twilight x1.6 scope addon_scope_susat_dusk 1.6 / 1.2 ハイコントラスト 2500 黄色のライン A Friend of Freedom 取得後のみ SUSAT Night x4 scope addon_scope_susat_night_vision 4 / 2 ナイトビジョン 3500 緑色のライン ゲーム中盤 SUSAT Mera scope addon_scope_susat_custom 1.6-4 / 2 アジャスタブル 5500 二本の青色のライン A Friend of Freedom 取得後のみ ※ハイコントラストサイトは日中、影になるような場所で見やすいが、全く光が無い場所では役に立たない。スコープ内蔵武器を改造する事でもこの機能は使えるが、スーツのナイトビジョンを使用していても、ハイコントラストのスコープを覗いた時はナイトビジョンが無効になってしまうので注意。 表記倍率と実倍率が違うのはなんでなんだろ (2010-07-07 14 52 38) スコープの付け方が分からないです。どなたか教えていただけますか? (2011-01-08 21 09 28) 分かりました。すみません。 (2011-01-12 19 42 31) MeraScopeは会話等による場所移動後(?詳細不明)に覗くと超倍率になったり、逆に物が遠くに見えるようになるバグ有り。Ver1.6.02&日本語化。 (2011-03-24 01 45 23) 高級スコープは付けっぱなしにしておくと退化するようなので注意・・、折角拾ったMera scopeが・・ (2016-12-03 14 58 35) コメント Silencer (サプレッサー)[addon_silencer] 重量(kg) 価格(RU) 0.1 200 発射音を小さくするサプレッサー。序盤から店に並んでおり入手はたやすい。またライフルや拳銃にこれを装着している NPC も多数居る。 装着するとメリットだけでなく、威力・衝撃・弾速が0.8倍 精度が0.75倍 反動が0.8倍 とダウンするデメリットもある。 安く消耗品でもないので付けられる銃があるならつけておいても良いだろう (2010-03-06 20 51 48) ちゃんと距離を考えて使うと、人間NPC相手に意外なほど効果がある。 (2010-03-06 23 35 58) 反動が0.8倍ってのはデメリットなん (2011-11-08 02 59 39) コメント GP-25 Koster (GP-25 Koster)[grenade_launcher] 重量(kg) 価格(RU) 1.3 2000 AKM-74/2、 AC-96/2 に適合するグレネードランチャー。 付けられる銃が後半になると厳しい銃のみ (2010-03-06 20 54 02) 射出力が意外になくてびっくりした。もっと直線寄りに飛んでくれるものと思い込んでいたがあんなもんなんかね。CSのと放物線に差がかなりある気がする。 (2010-03-15 05 12 51) 俺も前から思ってたが手榴弾投擲に毛が生えたレベル (2010-09-09 00 48 20) 後半はこれに使わずもっぱらブルドック用 (2010-09-10 20 31 42) 込めておいたはずのグレネードが空になっていたりするドジっ子。咄嗟の時の為にも、出撃の際は弾込め確認を忘れずに… (2012-03-24 04 04 56) コメント M203 (M203 グレネードランチャー)[grenade_launcher_m203] 重量(kg) 価格(RU) 1.36 1500 TRS-301、SGI-5k に適合するグレネードランチャー。 後半使える銃に付けられるのでお守り程度につけとくといいかもしれない (2010-11-05 01 08 36) コメント
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/* Utility to accept --help and --version options as unobtrusively as possible. Copyright (C) 1993, 1994, 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc. This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. */ /* Written by Jim Meyering. */ #if HAVE_CONFIG_H# include config.h #endif #include stdio.h #include getopt.h #include "closeout.h"#include "long-options.h"#include "version-etc.h" #if ENABLE_NLS# include libintl.h # define _(Text) gettext (Text)#else# define _(Text) Text#endif static struct option const long_options[] ={ {"help", no_argument, 0, h }, {"version", no_argument, 0, v }, {0, 0, 0, 0}}; /* Process long options --help and --version, but only if argc == 2. Be careful not to gobble up `-- . */ voidparse_long_options (int argc, char **argv, const char *command_name, const char *package, const char *version, const char *authors, void (*usage_func)()){ int c; int saved_opterr; saved_opterr = opterr; /* Don t print an error message for unrecognized options. */ opterr = 0; if (argc == 2 (c = getopt_long (argc, argv, "+", long_options, NULL)) != -1) { switch (c){case h (*usage_func) (0); case v version_etc (stdout, command_name, package, version, authors); close_stdout (); /* FIXME output failure exit status should be settable via an arg. */ exit (0); default /* Don t process any other long-named options. */ break;} } /* Restore previous value. */ opterr = saved_opterr; /* Reset this to zero so that getopt internals get initialized from the probably-new parameters when/if getopt is called later. */ optind = 0;} parse_long_option()は、sh-utilsのほぼ全てのプログラムから呼ばれる関数。 第一引数と第二引数は呼び出し元のプログラムのmain()関数の引数がそのまま渡される。
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/14.html
■BASIC(1/3) 設定名 説明 推奨設定 SE 効果音の有無 ○ BGM 音楽の有無の選択。NullpoMinoのフォルダの「musiclisteditor.bat」で選択していなければ鳴りません。 × SE VOLUME 効果音の音量(小)0⇔128(大) 自由 BGM VOLUME BGMの音量(小)0⇔128(大) 自由 SHOW BACKGROUND 背景画像の有無。無しだと真っ暗になります。 自由 USE BACKGROUND FADE SPEED MANIA、DIG CALLENGEなどのモードのレベルアップ時に、前の背景をフェードアウトさせるかどうかです。 自由 SHOW LINE EFFECT ライン消去のアニメを表示させるかどうかです。×の人が多いかもしれません。 × LINE EFFECT SPEED ライン消去アニメの速さ。(遅い)1⇔10(速い) 10 SHOW METER 進行状況などを表示するメーターの有無です。 ○ DARK NEXT AREA ネクスト欄の背景を暗くするかどうかです。 ○ SHOW NEXT ABOVE SHADOW ゴーストピースの真上にNEXTミノが表示されます。 × NEXT DISPLAY TYPE NEXTの表示タイプを設定します。 SIDE(BIG)かSIDE(SMALL) OUTLINE GHOST PIECE ○にすると枠線型のゴーストになります。 自由 FIELD BGBRIGHT フィールドの明るさ。(明るい)0⇔255(暗い)。 255 (下ボタンをそのまま押せば2ページ目ADVANCEDの設定画面になります) ■ADVANCED(2/3) 設定名 説明 推奨設定 FULLSCREEN フルスクリーンで遊べます。 × SHOW FPS FPSの表示。画面左下に表示されます。無いよりはあったほうがいいです。 ○ MAX FPS NETPLAYでは強制的に60になります。例えば、TA40秒台の人がオフラインでfps30でTAをやると、20秒台が出ます。 60 FRAME STEP ポーズ中にキーを押すと1フレームだけ進めることができます。TASみたいな動きを作りたい人向け? × FPS PERFECT MODE パソコンのスペックと相談。 ○ FPS PERFECT YIELD パソコンのスペックと相談。 ○ (下ボタンをそのまま押せば3ページ目SLICKの設定画面になります) ■SLICK(3/3) 設定名 説明 推奨設定 BGM STREAMING oggの音楽をストリーミングで再生します。音楽を選択していなければ鳴りません。 × VSYNC 垂直同期。 × FPS SLEEP TIMENG フレームレート維持のタイミングを変更します。RENDERとUPDATEがありますが、どちらでも良いと思います。 自由 FPS DYNAMIC ADJUST 処理落ち用に最大FPSをリアルタイムに変更します。処理落ち対策をしたければ、○推奨です。 ○ SCREEN SIZE 画面のサイズを変更します。ほとんどの人は640x480か800x600です。 640x480か800x600
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/81.html
Game Options 名前の通り、各種の設定を変更する画面。 Graphic Quality 画質の変更ができる。最高 (Best)・高 (High)・中 (Medium)・低 (Low) の四種類。 ゲームの処理が重い人は Low にすると FPS がある程度稼げるかもしれない。 Mute ゲーム音量をミュート(消音)にすることができる……かと思いきや、このゲームにはBGMもSEもそもそもないのでした。- このボタンをたくさん押す Achievement があります。 Breaking News Configuration ログに流れるNewsを、種類ごとにON/OFFが選択できる。 - ver.1642での Breaking News 強化改修以降は、Options 画面からの変更は廃止、Breaking News 左上の歯車マークから設定変更する方式に変わった。 Anti-Lag Options ラグを引き起こす可能性のある重い処理の表示の ON/OFF が設定できる。 Level, EXP, Coin の表示を隠す Boost, Breaking News の表示を隠す Level Up や achievement の達成時に表示されるバナーを隠す EXP, Coin が増えた分のポップアップ表示を隠す Battle Arena での loot ドロップがバウンド表示されるのをやめる 魔法攻撃をアニメーション表示するのをやめる ダメージの表示数を少なくする tips の表示をやめる Robacon / Robroccoli Robacon に関する設定の変更ができる。 ベジタリアンモードを ON にする Robacon, bacon が Robroccoli, broccoli になる。Foodlandistan のモンスターは、倒すとこのスイッチを自動的に切り替える。 Robacon/Robroccoli の経験値を表示する Robacon が活動中のときは、自キャラの Rank/Arena EXP が表示されるところに Robacon のそれが表示されるようになる。このとき表示をマウスオーバーすることで自キャラのも確認することができる。 Offline Progress Offline Progress の ON/OFF が変更できる (ver.1642以降)。デフォルトでは ON になっている。 ON のとき、このゲームを中断してもゲーム内の時間は進むようになり、それに伴って EXP や Coin が増えたり、Garden の木が成長して実ったり枯れたり、Battle Arena の時限付きアイテムが lifetime を減らしたり期限切れになったり、Pet の満腹度や生命力が減ったりといった時間経過に伴う各種の現象が発生する。REST の lifetime がゲーム中断に伴って増加するようになる。 (*) Challege Mode ではチェックしても無効。 OFF のとき、ゲーム中断中は特に何も起きない。 Backgrounds 幾つか用意されている背景画像を変更することができる。
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/36.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2730 multiwinia_rr_refueled Your Rocket has been refueled! あなたのロケットは使用不可能にされた! あなたのロケットは使用不可能にされた! 2731 multiwinia_rr_otherrefueled *T s Rocket has been refueled! *Tのロケットは使用不可能になった! *Tのロケットは使用不可能になった! 2732 multiwinia_rr_launchprep Your Rocket is preparing for launch! ロケットの発射準備中! ロケットの発射準備中! 2733 multiwinia_rr_launchprepother *T s Rocket is preparing for launch! *Tのロケットが発射準備中! *Tのロケットが発射準備中! 2734 multiwinia_rr_passengers passengers 乗客 乗客 2735 multiwinia_rr_damage DMG ダメージ ダメージ 2736 multiwinia_rr_liftoff LIFTOFF IN *S 発射まで後*S 発射まで後*S 2737 multiwinia_rr_fuel fuel 燃料 燃料 2738 2739 multiwinia_rr_status_a Capture solar\npanels to begin\nrefueling rocket ソーラーパネルを\nキャプチャーし\n燃料を入れろ。 ソーラーパネルを\nキャプチャーし\n燃料を入れろ。 2740 multiwinia_rr_status_b Load your rocket\nwith 100\nMultiwinians Multiwinianを\n100人\nロケットに乗せろ マルチウィニアンを\n100人\nロケットに乗せろ 2741 multiwinia_rr_status_c YOUR ROCKET IS\nUNDER ATTACK!\n\nDAMAGE *T ロケットが\n攻撃されている\nダメージ*T ロケットが\n攻撃されている\nダメージ*T 2742 multiwinia_rr_status_d LIFTOFF! 発射! 発射! 2743 multiwinia_rr_status_e Your Rocket\nis on\nFIRE! ロケットが\n攻撃されている! ロケットが\n攻撃されている! 2744 multiwinia_rr_status_f Fuel *T 燃料*T 燃料*T
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/98.html
OPTIONS OPTIONSCONTROLLER OPERATION MODECONTROL SELECT CONTROL TYPE HUD POSITION SOUND CHARACTER VOICE SYSTEM CONTROLLER キーコンフィグが行える。 通常のボタンのほかに、「弱+中」「弱+強」「中+強」「弱+中+強」「パートナー1+パートナー2」を設定可能。 OPERATION MODE CONTROL SELECT キャラクター選択時に毎回操作方法(シンプル/ノーマル)を選択するかどうかが設定できる。 CONTROL TYPE コントロールセレクトをオフ(毎回選ばない)にした場合、シンプル/ノーマルどちらにしておくか設定できる。 HUD POSITION 体力ゲージとHCゲージの位置を上下に移動できる。 SOUND BGM/SEそれぞれ「Gamers Feel」「Movies Feel」の2タイプから選択可能。 ゲーマーフィールはよりゲームらしく、ムービーフィールはより映画らしく壮大な感じになる。 また、ゲーム中のアナウンスのON/OFFが設定可能。 音量調整もBGM・SE・VOICE・VOICE CHATそれぞれ別に変更可能。 CHARACTER VOICE CAPCOMキャラクターのボイスをそれぞれ個別に英語/日本語から選択できる。 SYSTEM DLC配信のお知らせのON/OFFが設定できる。
https://w.atwiki.jp/smorkingsmorking/pages/36.html
MEVIUS PREMIUM MENTHOL OPTION 8 T-8 N-0.7 前口上 マイルドセブン改めメビウス、インパクト・アクア改めプレミアム、そしてカプセルが追加された一品。 今回のカプセル、メンソールではなく香りを変えるカプセルという新しい趣向。 ブルーベリー味がすると聞いて興味本位で買った。重いほうが好きなので8ミリ(ライトの部類だが)。 問題は俺はまだ通常のメビウスを吸ったことがない。(プレミアムメンソールは一緒に買った。) 見た目 通常のプレミアムメンソールよりも暗い。 紫の追加のせいかと思いきや、こっちは文字などが金じゃなくて銀になっていること、地がメタリックダークブルーから黒になってることも理由らしい。他にも上面の線やらタール値の位置など意匠がところどころ違う。おかげでプレミアムメンソールよりも落ち着いている。 丸いカプセルの意匠は明らかにブルーベリー。半分緑だけど。しかし吸うまでは気がつかない。 しかしメビウスになってからマイセンの時のリーマンっぽさがなくなったのが何だかな。 またカプセルはいやに口元に近い。カプセルが青いのは通常のプレミアムメンソールのスレッドに合わせたのだろうか? スモークフィール カプセルを潰さなければ通常のプレミアムメンソールとほとんど同じ喫味だった。違いは正直わからない。 問題はカプセルを潰した時で、潰して最初の一口のブルーベリーガム味がなかなか強烈。ロッテのブルーベリーガムそのまんま。 その後もなかなかブルーベリー。メンソールとマイセン味と混ざって何とも言えない味になる。 思いつきでカプセルだけ取り出してかみつぶしてみたところ、ブルーベリー味はもちろん、メンソールの味もした。 パッケージのカプセルの意匠の緑部分はメンソールなんだろうね。 総評 まあ・・・悪くないと思うけど俺は嫌いかな。好きな人は好きなんだろう。 元々マイセンがあまり好きじゃないのに加え、ブルーベリー味のお菓子っぽさがなんとも嫌らしく感じる。 多分俺にはフルーツ系着香が向いてないんだろう。 メンソールが邪魔している気もしてきた。 おまけ 最初「なんでこれ無難な味がウリのメビウスでわざわざ出すかな・・・・」と思ったが、考えてみれば当然である。 セブンスターのココア(桃?)、キャビンのチョコ、キャスターのバニラ、ハイライトのラム、ピースのバニラにホープの蜂蜜、ウィンストンのメープル。 ピアニッシモかメビウスじゃないとブルーベリー味絶対あわないだろうな。 以上。
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/23.html
BOOST SELECT NONE エアライドのゲーム設定にあるブーストのように見えるが、他の選択肢にXと書いてあるため、効果があるのかは不明。 HUD SELECT X 不明(デバッグ情報の表示関連?)。選択しても、選択できないときの音が鳴り何も起こらない。 SOUND DPL2 音声出力の変更。サラウンド、DPL2、という項目があるが、使用できるかは不明。 充実したオプション
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/53.html
onCreateOptionsMenuメソッドをオーバーライドする。 public class sample extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public static final String TAG = "sample"; public static final int ITEM_1 = 0; public static final int ITEM_2 = 1; public static final int ITEM_3 = 2; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { boolean b = super.onCreateOptionsMenu(menu); menu.add(0, ITEM_1, 0, "option 1"); menu.add(0, ITEM_2, 0, "option 2"); menu.add(0, ITEM_3, 0, "option 3"); Log.i(TAG, "onCreateOptionsMenu " + b); return b; } @Override public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) { boolean b = super.onPrepareOptionsMenu(menu); Log.i(TAG, "onPrepareOptionsMenu " + b); return b; } @Override public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) { boolean b = super.onMenuItemSelected(featureId, item); Log.i(TAG, "onMenuItemSelected " + b); return b; } @Override public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu) { boolean b = super.onMenuOpened(featureId, menu); Log.i(TAG, "onMenuOpened " + b); return b; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { boolean b = super.onOptionsItemSelected(item); Log.i(TAG, "onOptionsItemSelected " + b); return b; } }