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https://w.atwiki.jp/utvipppp/pages/16.html
オプションの項目をいじるのはPCゲームの基本だと思ってくれ。 家庭用ゲーム機のように説明書が無いし英語である場合が多いので要努力。 UTの場合、Optionsメニューのpreferencesが主な設定項目画面である。 各項目の詳細は↓ http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_7.htm http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_option_index.htm
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/56.html
Graphic options Resolution [解像度] Windowed(窓の大きさで自動変更)、1024x768、800x600、1920x1080 Level of detail Low、Middle、High、Very high Sound options Game Options Temperature [温度] Celsius [摂氏]、Fahrenheit [華氏] Distance [距離] Kilometer [キロメートル]、Miles [マイル] Date MM/JJ/AAAA [月/日/年]、JJ/MM/AAAA [日/月/年] Sending the score through the internet Never、Always ask、Always send Subtitles Activated、Deactivated Score Credits Customize game
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/22.html
オプション用語 アウト・オブ・ザ・マネー 「Out of the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら低い、プットオプションなら高いオプションの事。 アット・ザ・マネー 「At the Money」 現在値が権利行使価格とほぼ同じオプションの事。 アメリカン・タイプ オプション 「American Style Option」 オプションの満期日までの期間であれば、いつでも権利行使を行えるタイプのオプション。 イン・ザ・マネー 「In the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら高い、プットオプションなら低いオプションの事。 インプライド・ボラティリティ 「Implied Volatility」 オプションのプレミアムをもとに計算される値。 プレミアム以外の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、ヒストリカル・ボラ ティリティ、金利)は固定であるため、インプライド・ボラティリティを見ることにより、そのオプションが 割高か割安かを判断することができる。 ただし、割高なオプションであっても今後さらに割高になるということもあるので、インプライド・ボラ ティリティのトレンドも意識したトレードを行うことが重要。 ガンマ 「Gamma」 原資産の価格変動に対する、デルタの変動率を表す指標。 コールに対してもプットに対しても常に正の値となる。 ガンマ値は、アット・ザ・マネーのオプションにおいて最も大きく、イン・ザ・マネーまたはアウト・オブ・ザ・ マネーに離れていくに従い少しずつ小さくなる。 期近月 「Near Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から近い月のこと。 期先月 「Far Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から遠い月のこと。 限月「げんげつ」 「Delivery Month」 オプションの満期日がある月のこと。 原資産 「Underlying Asset」 オプションの対象となる物 。 権利行使 「Exercise」 オプションの所有者(買い手)が、オプションの権利を行使して、原資産の引渡しを要求すること。 権利行使価格 「Strike Price」 オプションの権利が行使され、原資産の引渡しが行われる際に適用される価格。 権利放棄 「Expire Worthless」 権利行使されることなく満期日を過ぎ、オプションの価値が無くなる事。 コール・オプション 「Call Option」 ある物(=原資産)を買う権利。 コール・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を買う権利を持つが、これは必ず買わなくてはならないという義務ではない。 一方、コール・オプションの売り手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き渡す義務がある。 時間価値 「Time Value」 原資産価格の、未来の価格変動への期待から生じる、オプションの価値。 時間の経過とともに減少し、オプションの満期日にはゼロになる。 ショート 「Short」 「売り」の意。 ストラドル 「Straddle」 アット・ザ・マネー付近の、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 ストラングル 「Strangle」 アウト・オブ・ザ・マネーの、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 セータ 「Theta」 タイム・ディケイ(時間の経過)によって1日ごとに失われる、オプション価格。 常に負の値で表され、数値は1日ごとに減少する実際のオプション価格を表す。 アット・ザ・マネーのオプションでは、満期日が近づくに つれてセータは上昇する。一方、 イン・ザ・マネーとアウト・オブ・ザ・マネーの オプションでは、満期日が近づくにつれてセータは 減少する。 タイム・ディケイ 「Time Decay」 オプションの時間価値が、時間の経過とともに減少していくこと。 オプションの満期日が近づくに従い、タイム・ディケイは大きくなる。 デルタ 「Delta」 原資産の価格変動に対する、オプション価格の変動率。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・ オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近い デルタ値となる。 イン・ザ・マネーのオプションは、通常0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動 してプレミアムが上昇(下落)する。 反対に、アウト・オブ・ザ・マネーのオプションは0.2以下のデルタであることが多く、原資産の価格 変動がプレミアムに与える影響が小さい。 ネイキッド・オプション 「Naked Option」 原資産を保有せずに、そのオプションを売ること。 権利行使を受けた場合、原資産の引渡し、または引き取りが発生することになる為、潜在的な リスクに対して証拠金が求められる。 ヒストリカル・ボラティリティ 「Historical Volatility / Statistical Volatility」 オプションの原資産価格の、過去の価格変動率から計算される値。 ヒストリカル・ボラティリティと、他の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、 金利)を元に、オプション価格(プレミアム)の理論値を算出することができる。 プレミアムの理論値を計算する方法として、ブラック・ショールズ方式があり、現在最も広く活用 されている。 プット・オプション 「Put Option」 ある物(=原資産)を売る権利。 プット・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を売る権利 を持つが、これは必ず売らなくててはならないという義務ではない。 一方、プット・オプションの売り 手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き取る義務がある。 ブラック・ショールズ モデル 「Black Scholes Model」 1973年にFisher BlackとMyron Scholesが考案した オプション・プレミアムの計算モデル。 現在でもプレミアムの理論値を算出する際に、広く活用されている。 プレミアム 「Premium」 オプションの価格。 ベガ 「Vega」 インプライド・ボラティリティの変動に対する、オプション価格の感応度を表す。 常に正の値となる。 ボラティリティの変動による影響は、アット・ザ・マネー のオプションにおいて 最も大きいため、ベガはインやアウトのオプションに比べて、アット・ザ・マネー付近のオプションで 大きな値となる。 また、満期日までの日数が長いオプションの方が、ベガは大きくなる。 (つまり、満期日までの日数が長いオプションの方が、日数が短いオプションよりもボラティリティ の影響を強く受ける。) ボラティリティ 「Volatility」 価格の変動性を数値で表したもの。 オプション取引では、原資産価格の過去の価格変動をもとに算出するヒストリカル・ボラティリティ と、オプションのプレミアムから算出するインプライド・ボラティリティの2種類が活用される。 ボラティリティ・トレード 「Volatility Trading」 ボラティリティを考慮してオプション取引を行うこと。 過去の水準と比較し、インプライド・ボラティリティが高すぎるオプションを売り、逆に低すぎる オプションを買うことで、マーケットの価格不均衡を利用して利益を得ようとする取引手法。 本質的価値 「Intrinsic Value」 原資産価格からコール・オプションの権利行使価格を差し引いた額、またはプット・オプションの 権利行使価格から原資産価格を差し引いた額。 本質的価値を持つオプションは、イン・ザ・マネーのオプションと表現される。 満期日 「Expiration Date」 オプションの期限が切れる最終日。 満期日が過ぎると、権利行使は行えなくなり、オプションの価値は無くなる。 ヨーロピアン・タイプ オプション 「European Style Option」 オプションの満期日にのみ、権利行使を行えるタイプのオプション。 ロング 「Long」 「買い」の意味。 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/masapgmemo/pages/16.html
GUCOptionAdd GUC Option InitializeOneGUCOption() GUCOption Add GUC Option PostgreSQL起動からGUCパラメータの設定までの主な流れは以下の通り。 PostmasterMain()InitializeGUCOption()build_guc_variables() で配列に全てのGUCパラメータを入れて、ソートする InitializeOneGUCOption()で各GUCパラメータの設定をする SetConfigOption()を再度実行して、trancastion_isolation, transaction_read_onlyなどの設定をオーバーライドする InitializeGUCOptionsFromEnvironment()で環境からGUCパラメータの設定がないかをチェックする InitializeOneGUCOption() 主にここでGUCパラメータの設定をしている。一つ前の関数build_guc_variables()で各パラメータが何の型で値を持つのかを設定している。なので、この関数ではその型(PGC_BOOL, PGC_INT, PGC_REAL, PGC_STRING, PGC_ENUM)に応じて挙動を変えている。 postgresql.confから値を取得する具体的な流れは以下の通り。 デフォルトの値(boot_val)を配列から取得 call_***_check_hook()で値をチェック(***には型が入る) チェックが終了したら、正式に値として代入する
https://w.atwiki.jp/utvipp/pages/13.html
オプションの項目をいじるのはPCゲームの基本だと思ってくれ。 家庭用ゲーム機のように説明書が無いし英語である場合が多いので要努力。 UTの場合、Optionsメニューのpreferencesが主な設定項目画面である。 各項目の詳細は↓ http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_7.htm http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_option_index.htm iniファイルをいじってメモリの割り当てを増やし、もっと快適にUTを動かしたりオープニングのムービーも飛ばすことができる。 しかしこの程度のことで人に設定の仕方を聞くようだったらいじらないほうが無難。 http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_8.htm
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/17.html
オプションの項目をいじるのはPCゲームの基本だと思ってくれ。 家庭用ゲーム機のように説明書が無いし英語である場合が多いので要努力。 UTの場合、Optionsメニューのpreferencesが主な設定項目画面である。 各項目の詳細は↓ http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_7.htm http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_option_index.htm iniファイルをいじってメモリの割り当てを増やし、もっと快適にUTを動かしたりオープニングのムービーも飛ばすことができる。 しかしこの程度のことで人に設定の仕方を聞くようだったらいじらないほうが無難。 http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_8.htm iniをいじる場合はバックアップ推奨。
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/35.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2707 multiwinia_attackers Attackers アタッカー アタッカー 2708 multiwinia_defenders Defenders ディフェンダー ディフェンダー 2709 multiwinia_attackers_win Attackers Win! アタッカーの勝利! アタッカーの勝利! 2710 multiwinia_defenders_win Defenders Win! ディフェンダーの勝利! ディフェンダーの勝利! 2711 multiwinia_team_win *T Wins! *Tの勝利! *Tの勝利! 2712 multiwinia_roundattacking ROUND *X YOU ARE ATTACKING ROUND*X:攻撃中! ラウンド*X:攻撃中! 2713 multiwinia_rounddefending ROUND *X YOU ARE DEFENDING ROUND*X:防御中! ラウンド*X:防御中! 2714 multiwinia_nextroundin NEXT ROUND IN *S 次のラウンドまであと:*S 次のラウンドまであと:*S 2715 multiwinia_defendedfor *T defended for *S *Tが*S秒守った *Tが*S秒守った 2716 multiwinia_defendedfor_score defended for *S *S秒守れ *S秒守れ 2717 multiwinia_assault_holdtheline Defend the WMD! 大量破壊兵器を守れ! 大量破壊兵器を守れ! 2718 multiwinia_assault_ticktock Attack and destroy the WMD! 攻めて、大量破壊兵器を破壊せよ! 攻めて、大量破壊兵器を破壊せよ! 2719 multiwinia_assault_objcntrlstation WMD Control Panel 大量破壊兵器コントロールパネル 大量破壊兵器コントロールパネル 2720 multiwinia_assault_objpulsebomb WEAPON OF MASS DESTRUCTION 大量破壊兵器 大量破壊兵器 2721 multiwinia_assault_defended DEFENDED 防御 防御 2722 multiwinia_assault_captured CAPTURED キャプチャーした キャプチャーした 2723 multiwinia_assault_destroyed DESTROYED 破壊した 破壊した 2724 multiwinia_assault_lost OVERRUN オーバーラン オーバーラン 2725 multiwinia_assault_unoccupied . 占領された 占領された
https://w.atwiki.jp/banished/pages/39.html
Option Input(キー設定) メニュー/ポーズ 視点を左に回転 視点を右に回転 視界を前方に移動 視界を後方に移動 視界を左方に移動 視界を右方に移動 ズームイン ズームアウト 視点を上に移動 視点を下に移動 建物を左に回転 建物を右に回転 建物の外観を変更 通勤経路表示を設定/解除 一時停止を設定/解除 時間のコントロール 報告とツール 住宅 道と橋 保管用建物 町のサービス 食料の生産 資源の生産 除去のツール スクリーンショット(no UI) スクリーンショット ツール1 ツール2 ツール3 ツール4 ツール5 ツール6 ツール7 ツール8 ツール9 ツール10 セーブカメラ1 セーブカメラ2 セーブカメラ3 セーブカメラ4 セーブカメラ5
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/242.html
OPTION MODE CONTROLLER ボタンの配置を変更出来る。但しトレーニング関係の操作はここからでは設定出来ない。 OPERATION MODE 操作方法を変更出来る。 コントロールタイプとオートスーパージャンプの設定変更が行える。 HUD POSITION 対戦画面の表示を調整出来る。 体力バーとHCバーを好きな位置に設定出来るだけ。 SOUND 音のバランスを調節できる。 ボイスチャットのボリュームもここから設定出来る。 CHARACTER VOICE CAPCOM側のキャラクターボイスを日本語か英語に変更できる。 リュウの「ハドゥーケェーン」等はここから変更する。 SYSTEM ダウンロードコンテツ配信のお知らせの表示有無と 対戦中の字幕表示の有無を変更出来る。 RESET BATTLE RECORDS ある意味禁断の技。オンラインとオフライン両方の戦績を初期化出来る。 使い道としては、友人にプレイさせた際に強い段位まで上がってしまい、 本来の強さとかけ離れたときに使う。それぐらいしかないだろう。 ULTIMATE CONTROLLER(VITA版専用) VITA版アルカプがある人は、ここから連携の設定が出来る。 タッチ操作でお手軽コンボが可能になる。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/236.html
Burning Heat!(3 Option Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 激12 166 314 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 61 5 5 67 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、リズム難、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8m_burning_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=WKjjWlDDub0 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 これでもかというほどの三連符譜面。個人差が出るリズム難。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 17 02) 12分と6分を見分けれない場合は足12でも相当なレベルでスコア難…何気に渡り配置も多いのでクリア難易度も高いかもしれない -- 名無しさん (2013-02-25 21 13 53) SPとはまるで違う譜面で、終始12分2連を軸に渡らせ、6分縦連などもあるリズム難譜面。序盤以外のスキップはNOTEで言う緑始動なのと一定のリズムパターンがあることを覚えておくといくらかマシになるが、それでもスコア難易度は足12を越えている -- 名無しさん (2013-12-17 21 47 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ムービーが派手で矢印を見失いがち、ムービー搭載バージョンは要注意。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 14 52) ↑XはOK -- 名無しさん (2009-12-08 23 55 14) 永遠に空打ちスキップにすることで少しはリズム難易度が下がる。はず。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 12 01) 譜面みて気がついたけど八分1個もないのね・・・ -- 名無しさん (2010-04-29 01 39 33) ↑そりゃ、移植元(IIDX)のジャンルが12BEATと謳ってるわけだし… -- 名無しさん (2011-07-01 18 44 21) 名前 コメント