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SEDUCTION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SEDUCTION nc ft. FINALFORCE SN 激13 95-190 358 / 31 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 76 38 57 49 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、八分滝、ソフラン(加速、停止)、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/seduction/8m_seduction_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=feRkL84rAzo&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225869 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12225869 (x1.5, NOTE, Clap, 1 33~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0CC0QFRfXfg (x2.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14109964 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14109964 (x1.5, VIVID, 2 09~) 解説 BPM推移 95-190-(停止)-190-(停止)-190 序盤の低速の最後の16分と加速の8分は同じリズムなので惑わされないようにしましょう。二度目の停止後の入り足は右足からです。 -- 名無しさん (2010-04-17 20 03 47) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 曲調と比べて譜面は結構忙しいです。 -- 名無しさん (2009-11-21 01 42 26) ラストが入り足分かっててもなぜか切ってしまう -- 名無しさん (2012-12-13 01 49 05) 名前 コメント
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Destination(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Destination Sota F. 2014 楽9 85-170 255 / 21 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 42 14 66 13 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(停止、減速)、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/b/0bcfd4f7.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=tKdnXu5OvaI (x3.0, NOTE ※CLAP音合成) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、緑の器。RDiの中ではソフラン停止が激しい部類、赤矢印の手前で停止する 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)、下位譜面から順次解禁させていく必要がある 楽の時点で停止目印が無く赤矢印直前で止まる為、早くも暗記が必要に。譜面そのものは強化型ピアースと言った印象の8分3連渡りに、更に前交差経由も当たり前のようにある。低速直前の全FA地帯はFAが長いのでしっかり交互に捻り、1箇所だけ8分2連が混ざってる点にも注意。楽足9として見るとかなり強い部類かもしれない -- 名無しさん (2015-03-08 22 56 56) それぞれ、NOTEでいう赤矢印の直前で1拍停止する。なので、停止で踏めなかった時は、4分のタイミングでもう一度踏めばOK -- 名無しさん (2022-05-10 19 06 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Correlation-based Visual Tracking Enhanced by Affine Motion Description English / Japanese Abstract Since conventional correlation-based visual tracking algorithms are based on a single reference block, they often fail to track a target in the following situations 1) a view of the target image changes, and 2) a part of the target image is occluded. This paper proposes a correlation-based visual tracking method which copes with these problems based on affine motion description. Based on the estimated parameters of affine transformation, the method detects the change in the view of the target image and updates the reference block. It also finds when and where the occlusion occurs, and keeps the reference block. Y. Adachi, M. Asada, and T. Nakamura Correlation-based visual tracking enhanced by affine motion description , Proceedings of IAPR Workshop on Machine Vision Applications 96, pp. 75-78, 1996.
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English 日本語 Release Note Release Date 9 Sep., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime Library(version 2.0 or later)" and "Visual C++ 2010 Runtime Library". Installer of these runtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Library Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ 2010 Runtime Library Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.2.2 (2.3MB) Get codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1257 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/Cadencii/branches/3.2 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
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圧縮・解凍(展開) cmd linux 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む 圧縮・解凍(展開)目次 tar zip 参考 tar tar option 圧縮ファイル名 対象ディレクトリ、ファイル名 tar option 生成圧縮物 -cvf ⇒ filename.tar -z cvf ⇒ filename.tar.gz -j cvf ⇒ filename.tar.bz2 -J cvf ⇒ filename.tar.xz tar option 圧縮ファイル名 -C 展開先ディレクトリ tar -xvf -C 展開先ディレクトリ -zxvf -jxvf -Jxvf zip zip -r 圧縮ファイル名 対象ディレクトリ、ファイル名 unzip 圧縮ファイル名 -d 展開先ディレクトリ 参考
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NBA IN THE ZONE 2 対応機種 NINTENDO64 発売日 1999年6月3日 開発 コナミ コンピュータエンタテイメント大阪 発売 コナミ DIRECTOR 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA PROGRAM UNIT SYSTEM PROGRAMMER 山根秀直 / HIDENAO YAMANE GAME PROGRAMMER TAKESHI MAEKAWA OPTION PROGRAMMER 村田司朗 / SHIRO MURATA 小川光章 / MITSUAKI OGAWA 東山誠 / MAKOTO HIGASHIYAMA 永山賢太朗 / KENTARO NAGAYAMA SHOOT PROGRAMMER 森博信 / HIRONOBU MORI SUB SHOOT PROGRAMMER YOSHIAKI TAKAHASHI OPENING ENDING PROGRAMMER 山根秀直 / HIDENAO YAMANE GRAPHIC UNIT PLAYER DESIGNER 沢彰 / AKIRA SAWA 松井徹哉 / TETSUYA MATSUI HOME COURT DESIGNER MASATO HIJIMA OPENING ENDING DESIGNER 沢彰 / AKIRA SAWA OPTION DESIGNER 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI MOTION UNIT MATION PLANNER 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI 沢彰 / AKIRA SAWA KANA NARITA MOTION DATA 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI KANA NARITA 米丸志保 / SHIHO YONEMARU SOUND UNIT SOUND PRODUCER 上原和彦 / KAZUHIKO UEHARA SOUND DIRECTOR SOUND EFFECTS 小倉努 / TSUTOMU OGURA SOUND PROGRAMMER 井上秀登 / HIDETO INOUE BAD GROUND MUSIC 渋谷郁夫 / IKUO SHIBUYA VOICE OVER RAY CLAY COMSUMER SOFTWARE DIVISION INTERNATIONAL PRODUCT COORDINATOR HARRY INABA LICENSING COORDINATOR 富永一喜 / KAZU TOMINAGA KONAMI ADVETISING STAFF (JAPAN) PRODUCER SHIGEYUKI TAMURA PLANNER YOSHIKO YAGI MASAYA MARUTA MOMOKO MIZUSHIMA PRODUCTION UNIT (JAPAN) PRODUCT PRODUCER 難波和宏 / KAZUHIRO NANBA PRODUCT DIRECTOR 角田孝志 / TAKASHI KAKUTA PRODUCT DESIGNER 叶地規代子 / KIYOKO KANAJI OFFICE ASSISTANT TOMOKO KAWAUCHI SPECIAL THANKS KIMIYO MATSUMOTO TOSHINOBU YASUDA PRODUCER 長江勝也 / KATSUYA NAGAE EXECTIVE PRODUCER 樹下國昭 / KUNIAKI KINOSHITA DEVELOPED BY KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA Co.,Ltd.
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e-motion(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 e-motion e.o.s 2nd 激11 145 154 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 59 32 60 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、ひねり、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/club/emotion_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=l2CIeqx_tc8 (x2.5, NOTE, Clap) 解説 DDR黎明期の名曲…なのだが、とにかくスッカスカで黎明期によくある遠い配置が非常に唐突に現れる。初見のハイスピ設定には注意。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 14 51) 後半に局所的にとんでもなく忙しい配置があるため注意。 -- 名無しさん (2010-02-13 01 15 59) 全体的に交互難、突如現れるズレ押しはかなりの難易度で、スコア難易度は相当高い。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 18 10) 曲そのものはDDR1stよりも前の最古参曲。譜面はEXTに追加されたものなのでFA有り。随所が遠くリズム難だが、ピアノ合わせの16分2連ラッシュは捻りで取る配置も含まれるかなりの局所難で、ノーツが少ない為グレとミスの比重が大きいスコア難 -- 名無しさん (2014-03-04 17 35 24) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツが少ない原因はスカスカ以外に曲が短いというのもある。矢印が存在する区間は1分あるかないか。めちゃくちゃ短い。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 18 38) 曲は古いがこの譜面はEXTREMEでの追加譜面。16分以外は初期のDPっぽい遠さだけど。 -- 名無しさん (2011-06-05 12 00 29) 名前 コメント
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Emotion(エモーション)とは、人々の負の感情から生まれた異形の存在である。 なぜ、どうして現れるのかはいまのところわかってはいないが、人間に害をなすということだけはわかっている。 以下はこのエモーションに対しての基礎知識である。 出現周期 一週間に一度、深夜0:00分に狩場町のどこかに姿を現し、2:00分になる前に姿を消します。 出現予報機 ハンターは、出現予報機によってエモーションの出現する時間帯、場所を知ることができます。 出現予報機は、王道製薬におかれている巨大なコンピュータで、ハンターは王道製薬からの電話によってその情報を得ます。 小型のものもありますが、精度があまりよくありません、正確な予報ができる確率は約83%程度です。 王道製薬におかれている大型のものは、99.9%正確な予報ができます。 被害 エモーションが姿を現すと、その出現時間内に死人がでる可能性がきわめて高いです。 深夜に起こる交通事故や、通り魔事件などは、エモーションの仕業である可能性が高いです。 人を見かけると見境なく襲います。 外見 エモーションの姿は、固体によってそれぞれ異なります。 エモーションを産んだ負の感情によって変化するといわれています。 ハンターのエモーション化 ハンターとエモーションは密接な関係にあります。 ハンターは、戦闘を繰り返していくうちに、媒体に負の感情がたまってきます。 通常は、浄化薬を使うことによって負の感情を取り除きます。 しかし、もしハンターの媒体が負の感情で満たされてしまった時、ハンターは暴走を起こし、最後にはエモーションとなっていまうでしょう。 本質 エモーションになる前のハンターや、エモーションを産んだ負の感情がもっているもっとも大きな感情が本質です。 たとえば、嘘に対する負の感情から生まれたエモーションは、『嘘』の本質になります。 努力をよくするハンターだった者は、『努力』の本質になります。 本質はエモーションの姿形や、攻撃の方法などに大きく影響します。
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コメント 隊員のX-OpTic_IReZz625です、メインはbpwqy625。