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Burning Heat!(3 Option Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 激12 166 314 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 61 5 5 67 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、停止、変拍子 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8m_burning_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=iLiLFeR09Us (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=WKjjWlDDub0 https //www.youtube.com/watch?v=OSfwoQRHFWc (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 これでもかというほどの三連符譜面。個人差が出るリズム難。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 17 02) 12分と6分を見分けれない場合は足12でも相当なレベルでスコア難…何気に渡り配置も多いのでクリア難易度も高いかもしれない -- 名無しさん (2013-02-25 21 13 53) SPとはまるで違う譜面で、終始12分2連を軸に渡らせ、6分縦連などもあるリズム難譜面。序盤以外のスキップはNOTEで言う緑始動なのと一定のリズムパターンがあることを覚えておくといくらかマシになるが、それでもスコア難易度は足12を越えている -- 名無しさん (2013-12-17 21 47 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ムービーが派手で矢印を見失いがち、ムービー搭載バージョンは要注意。 -- 名無しさん (2009-12-08 18 14 52) ↑XはOK -- 名無しさん (2009-12-08 23 55 14) 永遠に空打ちスキップにすることで少しはリズム難易度が下がる。はず。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 12 01) 譜面みて気がついたけど八分1個もないのね・・・ -- 名無しさん (2010-04-29 01 39 33) ↑そりゃ、移植元(IIDX)のジャンルが 12BEAT と謳ってるわけだし… -- 名無しさん (2011-07-01 18 44 21) SPと比べると密度はスカスカだがスコア難易度は個人的にこっちの方が高い。鳥以上は12の範疇を超えてる印象 -- 名無しさん (2016-06-27 01 42 33) 名前 コメント
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FX-OPTION研究所とは 外国為替取引における利益の最適化を目的とした情報交換を行うため設置されました。 証拠金取引やオプション取引を利用したユーザーの交流や、外国為替取引初心者向けの情報の提供ができればと考えています。 最新情報 オプションの戦術 ITMでの売買を追加しました。 外国為替用語集 ページ作成しました。 更新履歴 取得中です。 コメント 当サイト内に書かれている事柄についてのご意見やご指摘等にご利用ください。 名前 コメント アクセス解析
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serv_option openid ささやきで使用するID trip トリップ API(twitter) apiId apiLogin true/false apiService twitter
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option (B-S)/T=O B Bond S Stock T 1.66 2 2.09 前月 2023年11月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
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hogehogehogehogheogheohgehgoe
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GAME Change Game Settings ゲームの設定を変更します Audio/Video Change Audio/Video Settings 音声/ビデオの設定を変更します Controls Change Control Settings 操作の設定を変更します Storage Storage Options 記録機器を選択します
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本編のオプションと同じ役割。ミュージックセレクトは不可
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki.F MAX2 激13 166 413/5 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/4m_burning_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=ZDf_8xcMPwY (x1.0,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=K6UB4R-0Y64 (x2.0,NOTE) 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 基本的に音合わせの12分踏みで構成されている。中盤以降にはスキップ配置も見られる。 最初と最後に停止箇所あり。 中盤に1箇所、裏足から入らなければならない箇所あり。↑←↑を左右左で入ると交互に踏める。 名前 コメント コメント(感想など) 12分は気持ち早めに踏むとパフェになりやすい 聞いたことあると思ったらグラディウスの曲だった -- 名無しさん (2011-08-28 20 58 34) さすがに今の時代、当時横STG最高傑作とまで言われたグラ2のステージ1も記憶に薄くなる時代なのか…(遠い目) -- 名無しさん (2011-08-28 22 46 08) 記憶に薄いというか、年齢層かもしれない。俺は逆にこの曲でグラディウスを知ったし。 -- 名無しさん (2011-09-03 20 16 33) もしかしてこの曲、初めての3連符主体曲? -- 名無しさん (2012-01-01 22 39 06) DDRの激難易度初の「全て12分で構成されたシーケンス」。 名前 コメント
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クエスト/The Nuclear Option (Minutemen) 概要 インスティチュートを壊滅させる 発生方法 Defend the Castleをクリア 主な流れ CITから下水管へ入る インスティチュートへ入る リアクターを目指す 広場を制圧する 封鎖プログラムを解除する リアクターに核融合パルスチャージを設置する ショーンと話す スタージェスと話しマスフュージョンビルの屋上に転送する。 詳細と補足 「CITに近づくとフリーズする」と言う重大なバグがあるので要注意。 インスティチュート潜入後はBOSやレールロードと一緒に来た場合とほぼ同じ内容。 普通にやってる限り、要所でガービーと話す度に興醒めする可能性が高いので注意。その他バグ参照 下水管はCITの東側の川。そこから下水を通りインスティチュートを目指す。下水道内部はグールやモールラットがメイン、深部には人造人間が居る。 潜入後、リアクターまでは、当然のごとく激戦になる。大量の人造人間はもとより、ステルスボーイを使用したコーサーも度々出て来る。敵対表示ではあるが、科学者などは逃げ惑ってるだけでこちらに害はない。ファーザーのターミナルで彼らに向けて避難命令を出せる。 途中、病床に伏したファーザーが居る。特に指示は無いが会話できる。その際スピーチチャレンジに成功すると、一部の人造人間を停止してくれる。 リアクターの封鎖プログラム解除にはコードが必要。手前で出て来るコーサー「Z4K-97B」がもっている。恐らく固定で伝説個体で、当然ながらステルスボーイを使用するため、注意しておこう。 リアクターから出て来ると、ショーンのようなものが居る。連れて行くかどうか選べるが、連れて行かない選択をすると周囲の人間の反感を買う。連れ帰ると後にユニーク武器を作ってくれる。 スタージェスと話し、マスフュージョンビルに転送して起爆装置を作動させる その後エンディングとなるエンディング後も引き続きプレイ可能。敵対していない限り、各派閥のクエストも今まで通り請けられるが、当然インスティチュートに絡むクエストは無くなる。 実績/トロフィー[The Nuclear Option][未来への備え]解除 次(BOSと敵対時) With Our Powers Combined
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クエスト/The Nuclear Option (Railroad) 概要 インスティチュートとの決着を付ける 発生方法 Rockets Red Glareをクリア 主な流れ デズデモーナと話す Z1-14と話す 中継局の制御室を一掃する デズデモーナと話す リアクターにたどり着く ターミナルを使用して、封鎖プログラムをオーバーライドする リアクターにたどり着く リアクター内部に核融合パルスチャージを設置する デズデモーナと話す なんでも屋のトムと話す ショーンと話す 転送装置に入る 起爆装置を使用する デズデモーナと話す 詳細と補足 レールロードルートメインシナリオの最終クエスト Z1-14と話して以降の展開はBOSルート、ミニッツメンルートと同じ:こちらを参照 報酬 経験値 次 レールロードサブクエスト:To the Mattresses?