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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 12 BEAT Burning Heat!(Full Option Mix) Mr.T with Motoaki.F 166 789 50%(2013-06-19) 攻略・コメント ハードはLV9の中では段違いに難しい。皿がいやらしい。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 26 27) 確実と言っていい程LV9で一番フルコンが難しい。隣接皿縦連打があるのはこの譜面だけかも -- 名無しさん (2009-02-22 00 47 11) ライオン前半をHARD抜けする頃にはこの譜面には苦戦しないだろう -- 名無しさん (2009-06-13 14 05 18) 縦連打・皿複合が普通に難しく適正レベルなら片手力も問われる。ノマゲでも普通に9上位はある。HARD以上は…クリアレートからお察しください -- 名無しさん (2013-06-19 22 44 22) 正規でEXH。EXH狙いの際は隣接皿連打で大ダメージを受けないようあらかじめ取り方を研究しておくこと。隣接皿全般に言えることであるが、「鍵盤を押しながら皿を回す」と考えるのではなく、「皿をこするついでに親指で鍵盤に触れる」と考えると良い。BPMは速いが12拍子、音ゲースラングで言うところの「12分」が主体であるため、要求される演奏速度は意外と遅いことに注意。 -- 名無しさん (2015-02-24 09 51 40) SPでも地雷気味なのがそのままDPにも来てる。しかも皿は隣接が多いのでRANDOMでごまかしにくい。 -- 名無しさん (2018-10-07 21 28 40) 終盤が回復なのでノマゲはなんとかなるが、ハード以上は・・・ -- 名無しさん (2021-06-23 21 33 38) 縦連含み隣接皿は配置を理解してもミスしやすいのでイメトレをしっかり行う事。EXHはここと25節の取りにくすぎる左隣接皿以外ほぼミスしないぐらいからが挑戦権 ここの隣接皿が取れるなら練習次第でフルコンも狙える -- 名無しさん (2022-01-29 04 00 41) 名前 コメント
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このページは実データ置き場です。実際の編集はD51 451装備品一覧とその遷移で行ってください。 年月日 内 容 年月日(昭和年) 回転火の粉止め 取り外し新鶴見所属時は付いていたので廃車時に外した可能性がある。 年月日(昭和年) 煙室扉上部の「架線注意」表示板紛失?新鶴見所属時はあったが、昭島での展示初期には既に付いていない。 年月日(昭和年) 前照灯 破損(レンズ割られ) 年月日(昭和年) 副灯 破損(レンズ割られ) 年月日(昭和年) 標識灯 破損(レンズ割られ) 年月日(昭和年) テンダー後灯紛失? 年月日(昭和年) 前照灯 交換現在は現役時と異なった前照灯を使用している(現役時:正面向かって左側にヒンジ(蝶板の固定器具)、右側に止め器具静態保存状態:現役時とは前照灯の種類が違うようでヒンジや止め器具の配置が真逆)。 参考資料
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# # アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア # # Text labels and messages used in OPTIONS.C # # (These MUST match "text message" enumeration on the top of OPTIONS.C) # # アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア # ー Main option panel ー # # Buttons #{0}{}{SAVE GAME} #{1}{}{LOAD GAME} #{2}{}{PREFERENCES} #{3}{}{EXIT GAME} #{4}{}{DONE} {0}{}{セーブ} {1}{}{ロード} {2}{}{設定} {3}{}{終了} {4}{}{完了} # # Preferences # #{100}{}{GAME PREFERENCES} #{101}{}{GAME DIFFICULTY} #{102}{}{COMBAT DIFFICULTY} #{103}{}{VIOLENCE LEVEL} #{104}{}{TARGET HIGHLIGHT} #{105}{}{BURNING GUYS} #{106}{}{COMBAT MESSAGES} #{107}{}{COMBAT TAUNTS} #{108}{}{LANGUAGE FILTER} #{109}{}{RUNNING} {100}{}{ゲーム設定} {101}{}{ゲーム難易度} {102}{}{戦闘難易度} {103}{}{暴力レベル} {104}{}{ターゲット強調表示} {105}{}{BURNING GUYS} {106}{}{戦闘メッセージ} {107}{}{戦闘時の挑発} {108}{}{言語フィルター} {109}{}{走る} #{110}{}{SUBTITLES} #{111}{}{ITEM HIGHLIGHT} #{112}{}{COMBAT SPEED} #{113}{}{TEXT DELAY} #{114}{}{MASTER AUDIO VOLUME} #{115}{}{MUSIC/MOVIE VOLUME} #{116}{}{SOUND EFFECTS VOLUME} #{117}{}{SPEECH VOLUME} #{118}{}{BRIGHTNESS LEVEL} #{119}{}{MOUSE SENSITIVITY} {110}{}{字幕} {111}{}{アイテム強調表示} {112}{}{戦闘スピード} {113}{}{テキスト表示時間} {114}{}{マスターボリューム} {115}{}{ミュージック/ムービーのボリューム} {116}{}{効果音のボリューム} {117}{}{台詞のボリューム} {118}{}{ブライトネス} {119}{}{マウス感度} #{120}{}{DEFAULT} #{121}{}{CANCEL} #{122}{}{Affect player speed} #{123}{}{Pipboy speech} {120}{}{初期設定} {121}{}{キャンセル} {122}{}{プレイヤーの速度に影響する} {123}{}{Pipboy音声} # # Label text # #{201}{}{On} # 1 #{202}{}{Off} # 2 #{203}{}{Easy} # 1 #{204}{}{Normal} # 2 #{205}{}{Hard} # 3 #{206}{}{Wimpy} # 1 #{207}{}{Normal} # 2 #{208}{}{Rough} # 3 #{209}{}{Normal} # 1 #{210}{}{Fastest} # 2 {201}{}{オン}# 1 {202}{}{ オフ} # 2 {203}{}{ イージー}# 1 {204}{}{ノーマル} # 2 {205}{}{ ハード} # 3 {206}{}{ 腰抜け} # 1 {207}{}{ 標準} # 2 {208}{}{ 過酷} # 3 {209}{}{ 標準} # 1 {210}{}{ 最速} #2 #{211}{}{Verbose} # 1 #{212}{}{Brief} # 2 #{213}{}{Targeting Only} #{214}{}{None} # 1 #{215}{}{Minimal} # 2 #{216}{}{Maximum Blood} # 3 #{217}{}{Slow} # 1 #{218}{}{Faster} # 2 #{219}{}{Always} #{220}{}{Lots} {211}{}{詳細} # 1 {212}{}{簡易} # 2 {213}{}{ターゲット時のみ} {214}{}{なし}# 1 {215}{}{低} # 2 {216}{}{ 高} # 3 {217}{}{ ゆっくり} # 1 {218}{}{ 速い} # 2 {219}{}{常時} {220}{}{ 頻繁} #{221}{}{Quiet} # 1 #{222}{}{Loud} # 2 #{223}{}{Brighter} #{224}{}{Wide} {221}{}{ 小} # 1 {222}{}{ 大}# 2 {223}{}{ 明るい} {224}{}{ワイド} # # Pause window # #{300}{}{DONE} #{301}{}{PAUSED} {300}{}{戻る} {301}{}{ポーズ中} # # Demo versions only # #{1000}{}{Sorry, the preferences menu is not} # 1 #{1001}{}{available in the demo version.} # 2 {1000}{}{デモバージョンに設定メニューは} # 1 {1001}{}{ありません。} # 2
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【有料option】まきひとwikiプレミアム http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/intro/1238364301/ 1 :特厨非FAN ◆AntiT24WoA :2009/03/30(月) 07 05 01 ID SoyUDlSL0 あの、人気サイト「まきひwiki」がバージョンUP!! 現在の無料版「wiki」に加え、有料版のより快適で上質な会員サービスを提供する、 「wikiプレミアム」が求められる時代が来ているのではないでしょうか? 本人を含め、有志の活発な議論を歓迎します♪ 管理人:特厨非FAN ◆AntiT24WoA まきひとウィキ有料化について 僕の小説♪ 更新履歴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2594 multiwinia_param_scoremode Score Mode 得点方式 得点方式 2595 multiwinia_param_timelimit Time Limit タイムリミット タイムリミット 2596 multiwinia_param_handicap Handicap ハンディキャップ ハンディキャップ 2597 multiwinia_param_cratedroprate Crate Drop Period Crate落下時間 クレート落下時間 2598 multiwinia_param_startingpowerups Starting Powerups 開始時のアイテム 開始時のアイテム 2599 multiwinia_param_retributionmode Retribution Mode 報復モード 報復モード 2600 multiwinia_param_reinforcementtimer Reinforcement Timer 援軍タイマー 援軍タイマー 2601 multiwinia_param_reinforcementcount Reinforcement Count 援軍の数 援軍の数 2602 multiwinia_param_maxarmour Max Armour 最大Armour数 最大アーマー数 2603 multiwinia_param_turretfrequency Turret Frequency タレット頻度 タレット頻度 2604 multiwinia_param_numtanks Number of Tanks 戦車の数 戦車の数 2605 multiwinia_param_suddendeath Sudden Death サドンデス サドンデス 2606 multiwinia_menu_privateslots Private Slots 予約席 予約席 2607 multiwinia_param_cratedropmode Crate Drop Mode Crateあり/なし クレートあり/なし 2608 multiwinia_param_maxturrets Max Gun Turrets 最大ガンタレット数 最大ガンタレット数 2609 multiwinia_param_basiccrates Basic Crates Only ベーシックなCrateのみ ベーシックなクレートのみ 2610 2611 multiwinia_param_scoremode_description_0 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Total Spawn Points 1 Point for every Spawn Point that a player controls.\n\nSpawn Points per Second 1 point every second for every Spawn Point a player controls. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているSpawn Point一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているSpawn Point一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているスポーンポイント一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているスポーンポイント一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 2612 multiwinia_param_scoremode_description_1 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Zones controlled per second 1 Point per second for every Hill-Zone under your control.\n\n - Zone Population per second 1 point for every Multiwinian you have in Hill-Zone every second.\n\n - Final Zone Population Each team gets 1 point for every Multiwinian they have in a Hill-Zone. Whoever has the most Multiwinians in Hill-Zones when the timer runs out wins.\n\n - Total Zone Control 1 Point for every second that you control every Hill-Zone on the level. This is a very difficult mode. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 2613 multiwinia_param_timelimit_description Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited. タイムリミットを設定(分)\n0=無限 タイムリミットを設定(分)\n0=無限 2614 multiwinia_param_timelimit_description_1 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2615 multiwinia_param_timelimit_description_2 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2616 multiwinia_param_timelimit_description_5 Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited.\n\nIf the time reaches 0 before a winner is declared, the winner will by determined by the number of flags controlled and the number of other teams eliminated by each team. 1 point is awarded per flag, and 10 points per elimination. タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、チームのうち何人が絶滅したかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、何人を絶滅させたかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 2617 multiwinia_param_handicap_description The maximum percentage increase in spawn rate at Spawn Points when a player is handicapped.\n\nA player receives a handicap if the number of Spawn Points they control is significantly below the average number of Spawn Points per team. ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、Spawn Pointでの最大Spawnレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているSpawn Pointの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、スポーンポイントでの最大スポーンレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているスポーンポイントの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 2618 multiwinia_param_cratedroprate_description Control the rate at which crates drop (in seconds). A 50% deviation is applied to this value per drop.\n\n(Eg. A value of 40 would give crate drops every 20-60 seconds, a value of 10 would give drops every 5-15 seconds).\n\n0 = No Crates Crateが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=Crateなし クレートが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=クレートなし 2619 multiwinia_param_startingpowerups_description The number of powerups each team will start with. Each team will receive completely random powerups which may give some players a larger advantage. 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 2620 multiwinia_param_retributionmode_description After a player has been eliminated, they will periodically receive a powerup to let them continue in the game until the end. プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームの終わりまで続ける事ができます。 プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームのおわりまで続ける事ができます。 2621 multiwinia_param_reinforcementtimer_description The time between each wave of reinforcements from a Trunk Port (in seconds) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) 2622 multiwinia_param_reinforcementcount_description The number of Multiwinians that will be received in each wave of reinforcements. 援軍の波の時受け取れるMultiwinianの数。 援軍の波の時受け取れるマルチウィニアンの数。 2623 multiwinia_param_maxarmour_description The maximum number of Armour units a team can have at any one time. 同時に持てる最大Armourの数。 同時に持てる最大アーマーの数。 2624 multiwinia_param_turretfrequency_description Specifies the frequency with which a team is given a new Gun Turret.\n\n(Eg. If set to 3, each team will get a new Gun Turret with every 3rd wave of reinforcements) 新しいGun Turretを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにGun Turretを貰えます。) 新しいガンタレットを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにガンタレットを貰えます。) 2625 multiwinia_param_numtanks_description The number of Tanks each player has before they are eliminated. 絶滅させられる前にもてる最大Tank数。 絶滅させられる前にもてる最大戦車数。 2626 multiwinia_menu_coop_description Enables or disables Co-operative play for this level. If enabled, players will be split into 2 teams and will work together against the other team. このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 2627 multiwinia_menu_aimode_description Controls the difficulty of any CPU Players on this level. このマップでのCPUの難易度の設定。 このマップでのCPUの難易度の設定。 2628 multiwinia_menu_singleround_description If enabled, only a single Assault round will be played (ie. which ever team is successful will win the game).\nIf disabled, multiple rounds will be played with each player occupying each position, and the overall winner will be whoever defends for the longest amount of time. オンにすると、Assaultラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 オンにすると、アサルトラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 2629 multiwinia_menu_privateslots_description Specifies the number of spaces in this game which are Invite-Only 招待のみのスロットの数を決める。 招待のみのスロットの数を決める。 2630 multiwinia_param_suddendeath_description_0 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe first player to capture a Spawn Point or disable an enemy Spawn Point will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にSpawn Pointを取るか、Spawn Pointを使用不可能にした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にスポーンポイントを取るか、スポーンポイントを使用不可能にした人が勝つ。 2631 multiwinia_param_suddendeath_description_1 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nAn extra minute will be added to the clock, and whoever has the highest score after that minute will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 2632 multiwinia_param_suddendeath_description_2 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Statue will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 2633 multiwinia_param_suddendeath_description_5 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Flag will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 2634 multiwinia_param_cratedropmode_description Alters the way the drop location for Crates is determined.\n\n - Weighted Crate drops are determined by team score - the lower your score (compared to everyone else), the more likely it is that a Crate will drop close to your team.\n\n - Random Crate drop locations are picked completely randomly. Crateが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:Crateが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、Crateはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:Crateが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 クレートが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:クレートが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、クレートはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:クレートが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 2635 multiwinia_param_maxturrets_description Controls the maximum number of Gun Turrets a team may have in play at any one time. This value only applies to turrets you have placed, which means that if you capture enemy turrets, you may have more than this value, but if an enemy captures one of yours, it will still count towards your limit. 同時に持てる最大Gun Turretの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 同時に持てる最大ガンタレットの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 2636 multiwinia_param_basiccrates_description If enabled, crates will only contain a basic set of power-ups. オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 2637 multiwinia_menu_serverpassword_description Set a password for your server. Players will need to enter this password before they can join your game. あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 |
https://w.atwiki.jp/hospitaltori/pages/23.html
Gmae Options(ゲームの設定) Continue(続ける) Restart Level(このレベルをやり直す) Save(セーブ) Load(ロード) Bonus Codes(特典コード) Quit(終了) Master Volume (全体の音量) Music Volume (音楽の音量) Effects Volume (エフェクトの音量) Visual Quality(視覚品質) Nudge Scrolling Enabled(画面端のスクロールを有効にする) Warning!(注意!) Are you sure you want to restart the level?(このレベルをやり直してよろしいですか?)
https://w.atwiki.jp/rmcaption/pages/16.html
Release Note リリース日 2008/04/06 このリリースでの新機能・変更点 動画表示を若干高速化(約2割増) このリリースでの不具合修正 aviファイルを開く/出力する時に、ファイル選択ダイアログの「ファイルの種類」欄が空白になってしまっている不具合を修正。 Download RMCaption version 0.0a3 (45KB)
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/34.html
メインタスクに関係ない、NPCから自由に受けることの出来るミッションについて。~ 金稼ぎやアイテム狙いでやってみるといいかも~ 海外サイトのZONE Survival Guideから転載。~ ミッション名は日本語化ファイル内のstable_task_manager.xmlを参考に~ 逐次修正していきます。~ Optional Mission/Cordon Optional Mission/Garbage Optional Mission/Bar Optional Mission/Yantar Optional Mission/Army warehouse
https://w.atwiki.jp/rmcaption/pages/13.html
Release Note リリース日 2008/03/30 既知のバグ (2008/03/31更新) このバージョンの不具合リストの更新は停止しました。このリスト以外にも不具合が存在する可能性がありますので、最新版を使用することをお勧めします。 フレームレートが非整数のAVIファイルのフレームレートを正しく認識できない。 注意事項 このバージョンはversion0.0の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 Download RMCaption version 0.0a1 (23KB)
https://w.atwiki.jp/rmcaption/pages/15.html
Release Note リリース日 2008/04/01 既知のバグ (2008/04/06更新) aviファイルを開く/出力する時に、ファイル選択ダイアログの「ファイルの種類」欄が空白になってしまっている。 このリリースでの新機能・変更点 キーボードから、マスク範囲の移動・サイズ変更を出来るようにした。 フィルタの形状をピクセル単位で編集できるようにした。 このリリースでの不具合修正 フレームレートが非整数のAVIファイルのフレームレートを正しく認識できない不具合を修正。 Download RMCaption version 0.0a2 (44KB)