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[RECKLESS RAVE] GOLD RUSHDJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode Wow, yeah come on! I m Michael A La Mode. Let s do the moneymaking as me. Are you ready? IIDX GOLD! (Make it! Make money!) Let s drink all night tonight. (Make it! Make money!) Money is something to live for. (Make it! Make money!) Money makes the mare to go. (Make it! Make money!) Let s do the moneymaking. (Make it! Make money!) Take the bath of a bundle of bills. (Make it! Make money!) Many money is heavier than lives. (Make it! Make money!) I m interested only in money. (Make it! Make money!) Yeah! Yeah! I become a millionaire! First style. SubStream. Second style. Third style. Fourth style. Fifth style. Sixth style. Seventh style. Eighth style. Ninth style. Tenth style. IIDX RED. Happy sky. DistorteD. IIDX GOLD! (Make it! Make money!) Let s drink all night tonight. (Make it! Make money!) Money is something to live for. (Make it! Make money!) Money makes the mare to go. (Make it! Make money!) Let s do the moneymaking. (Make it! Make money!) Take the bath of a bundle of bills. (Make it! Make money!) Many money is heavier than lives. (Make it! Make money!) I m interested only in money. (Make it! Make money!) Yeah! Yeah! It s my treating!
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ニュースサイトの記事へのリンク before Windowsスマートフォン、日本国内で発売へ:IT Pro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051017/222928/? after ウィルコム、無線LANに対応したPDA型のW-SIM端末「W-ZERO3」 http //bb.watch.impress.co.jp/cda/news/11467.html? ウィルコム、Windows Mobile搭載のW-SIM対応端末「W-ZERO3」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/26175.html? ウィルコム、「話せるPDA」端末を発表--Windowsを初搭載 - CNET Japan [速報] ウィルコム、Windows搭載PHSを発表 http //review.japan.zdnet.com/news/c20089282.html? 通話とデータ通信をサポートし、企業におけるモバイルシステム導入を強力に支援 インテリシンク、「Intellisync Mobile Suite」がウィルコム製Windows ... ウィルコム、HOTSPOT利用の無線LANオプションを月額700円で2006年に開始 バンダイネットワークスとエイチアイ、ウィルコム向け携帯端末に3Dエンジン「MascotCapsule V3」を搭載:日経プレスリリース ウィルコムがWindows Mobile端末発売,公衆無線LANも導入 【速報】ウィルコム、Windows Mobile採用のスマートホン『W-ZERO3』を発表──PHS通信、無線LAN、VGA液晶搭載で5 ... ウィルコム、「Windows Mobile 5.0」採用のモバイル端末発売 スマートフォン時代が今開く――ウィルコムが Windows Mobile 5.0 搭載の PHS 端末、「W-ZERO3」を発表 ウィルコム、機能が「パソコン並み」のPHS端末・OSは携帯版ウィンドウズ 「実売は5万円を切る」、ウィルコムがWindows Mobile端末発売 ウィルコム、Windows Mobile 5.0搭載の無線LAN対応W-SIM端末「W-ZERO3」 インテリシンク、ウィルコムの新端末「W-ZERO3」対応へ ウィルコム、「Windows Mobile 5.0」採用のモバイル端末発売 ケータイでノートパソコン並みの作業…ウィルコムの新製品 ウィルコム、「Windows Mobile 5.0」採用のモバイル端末発売 ウィルコム八剣氏「W-ZERO3はウィルコムにしかできない新世代ツール」 シャープら3社、Windows搭載の新世代PHS“W-ZERO3”を開発 ~ 12月に発売 ウィルコムが“ベリースマートフォン”を発売 WindowsOS採用で443万台市場を狙う ウィルコム、月額700円の「無線LANオプション」 PDAのデータを遠隔から消去可能に,Exchange Server 2003 SP2の新機能で実現 ウィルコム、ウィンドウズ搭載PHS発表 ウィルコム、W-SIM端末向けポータルサイトを提供 ウィルコム、Windows Mobile搭載のW-SIM対応端末「W-ZERO3」 ウィンドウズ搭載の新型携帯端末、12月上旬に発売 ウィルコム、VGA液晶搭載のモバイル端末「W-ZERO3」 ウィルコム、HOTSPOT利用の無線LANオプションを月額700円で2006年に開始 ウィルコム、定額でWebブラウズ・メール・通話が可能なモバイル情報端末「W-ZERO3」 【詳報】ウィルコム、Windows Mobile採用のコミュニケーション端末『W-ZERO3』を発表 ... ウィルコム、ウィンドウズ搭載PHS発表 ウィルコム、Windows Mobile 5.0を採用したVGA液晶搭載スマートフォン「W-ZERO3」を発表 ウィルコムがキーボード搭載のPDA型PHS端末を発売,Pocket PC互換の携帯電話機向けWindowsを採用 ウィルコムがWindowsスマートフォン発表、PHSと無線LANに対応 ウィルコム、AIR-EDGEのオプションサービスとして無線LAN接続サービスを来年6月から開始 初のWindows Mobile端末、ウィルコムから - 無線LAN+PHSの「W-ZERO3」 フォトレポート:ウィルコムのWindows端末「W-ZERO3」の実力を探る WILLCOM社の日本初スマートフォンはモバイルPCをただの充電器に押しやるか?! ウィルコム・MS・シャープ提携 通話もOK「ミニPC」 ウィンドウズを搭載 ITmedia +D モバイル:ウィルコム、VGA液晶のWindows Mobile端末を投入──W-SIM対応の「W-ZERO3」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0510/20/news031.html? スマートフォン時代が今開く――ウィルコムが Windows Mobile 5.0 搭載の PHS 端末、「W-ZERO3」を発表 (WindowsCE FAN) ITmedia +D モバイル:写真で解説する「W-ZERO3」 (1/2) 関連 ウィルコム、AIR-EDGEのオプションサービスとして無線LAN接続サービスを来年6月から開始:RBB TODAY (ブロードバンド情報サイト) 2005/10/20 PDAのデータを遠隔から消去可能に,Exchange Server 2003 SP2の新機能で実現:IT Pro Google Google W-ZERO3 Gggole news W-ZERO3 テクノラティ 新着記事は見つかりませんでした。
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myfolder? [sqlplus_desc] clsDesc.vb Public Class clsDesc Public Property c0Name As String = "" Public Property c1Null As String = "" Public Property c2Type As String = "" End Class frmTabFile.Designer.vb Global.Microsoft.VisualBasic.CompilerServices.DesignerGenerated() _ Partial Class frmTabFile Inherits System.Windows.Forms.Form フォームがコンポーネントの一覧をクリーンアップするために dispose をオーバーライドします。 System.Diagnostics.DebuggerNonUserCode() _ Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) Try If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then components.Dispose() End If Finally MyBase.Dispose(disposing) End Try End Sub Windows フォーム デザイナーで必要です。 Private components As System.ComponentModel.IContainer メモ 以下のプロシージャは Windows フォーム デザイナーで必要です。 Windows フォーム デザイナーを使用して変更できます。 コード エディターを使って変更しないでください。 System.Diagnostics.DebuggerStepThrough() _ Private Sub InitializeComponent() Me.Label1 = New System.Windows.Forms.Label() Me.Label2 = New System.Windows.Forms.Label() Me.TxtConnect = New System.Windows.Forms.TextBox() Me.TxtTableName = New System.Windows.Forms.TextBox() Me.Button1 = New System.Windows.Forms.Button() Me.Label3 = New System.Windows.Forms.Label() Me.TxtWorkFolder = New System.Windows.Forms.TextBox() Me.DataGridView1 = New System.Windows.Forms.DataGridView() Me.Column1 = New System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxColumn() Me.Column2 = New System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxColumn() Me.Column3 = New System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxColumn() Me.Label4 = New System.Windows.Forms.Label() Me.Label5 = New System.Windows.Forms.Label() Me.Label6 = New System.Windows.Forms.Label() Me.TxtTxtFile = New System.Windows.Forms.TextBox() Me.TxtSqlFile = New System.Windows.Forms.TextBox() Me.TxtBatFile = New System.Windows.Forms.TextBox() Me.Button2 = New System.Windows.Forms.Button() Me.Button3 = New System.Windows.Forms.Button() Me.ChkDelWorkFile = New System.Windows.Forms.CheckBox() CType(Me.DataGridView1, System.ComponentModel.ISupportInitialize).BeginInit() Me.SuspendLayout() Label1 Me.Label1.AutoSize = True Me.Label1.Location = New System.Drawing.Point(12, 9) Me.Label1.Name = "Label1" Me.Label1.Size = New System.Drawing.Size(47, 12) Me.Label1.TabIndex = 0 Me.Label1.Text = "Connect" Label2 Me.Label2.AutoSize = True Me.Label2.Location = New System.Drawing.Point(12, 35) Me.Label2.Name = "Label2" Me.Label2.Size = New System.Drawing.Size(62, 12) Me.Label2.TabIndex = 1 Me.Label2.Text = "TableName" TxtConnect Me.TxtConnect.Location = New System.Drawing.Point(81, 6) Me.TxtConnect.Name = "TxtConnect" Me.TxtConnect.Size = New System.Drawing.Size(100, 19) Me.TxtConnect.TabIndex = 2 TxtTableName Me.TxtTableName.Location = New System.Drawing.Point(81, 31) Me.TxtTableName.Name = "TxtTableName" Me.TxtTableName.Size = New System.Drawing.Size(100, 19) Me.TxtTableName.TabIndex = 3 Button1 Me.Button1.Location = New System.Drawing.Point(435, 2) Me.Button1.Name = "Button1" Me.Button1.Size = New System.Drawing.Size(75, 23) Me.Button1.TabIndex = 4 Me.Button1.Text = "tab作成" Me.Button1.UseVisualStyleBackColor = True Label3 Me.Label3.AutoSize = True Me.Label3.Location = New System.Drawing.Point(12, 59) Me.Label3.Name = "Label3" Me.Label3.Size = New System.Drawing.Size(62, 12) Me.Label3.TabIndex = 5 Me.Label3.Text = "WorkFolder" TxtWorkFolder Me.TxtWorkFolder.Location = New System.Drawing.Point(81, 56) Me.TxtWorkFolder.Name = "TxtWorkFolder" Me.TxtWorkFolder.Size = New System.Drawing.Size(100, 19) Me.TxtWorkFolder.TabIndex = 6 Me.TxtWorkFolder.Text = "C \Temp" DataGridView1 Me.DataGridView1.AllowUserToAddRows = False Me.DataGridView1.AllowUserToDeleteRows = False Me.DataGridView1.Anchor = CType((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top Or System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom) _ Or System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left) _ Or System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right), System.Windows.Forms.AnchorStyles) Me.DataGridView1.ColumnHeadersHeightSizeMode = System.Windows.Forms.DataGridViewColumnHeadersHeightSizeMode.AutoSize Me.DataGridView1.Columns.AddRange(New System.Windows.Forms.DataGridViewColumn() {Me.Column1, Me.Column2, Me.Column3}) Me.DataGridView1.Location = New System.Drawing.Point(14, 81) Me.DataGridView1.Name = "DataGridView1" Me.DataGridView1.ReadOnly = True Me.DataGridView1.RowTemplate.Height = 21 Me.DataGridView1.Size = New System.Drawing.Size(744, 385) Me.DataGridView1.TabIndex = 7 Column1 Me.Column1.HeaderText = "名前" Me.Column1.Name = "Column1" Me.Column1.ReadOnly = True Column2 Me.Column2.HeaderText = "NULL?" Me.Column2.Name = "Column2" Me.Column2.ReadOnly = True Column3 Me.Column3.HeaderText = "型" Me.Column3.Name = "Column3" Me.Column3.ReadOnly = True Label4 Me.Label4.AutoSize = True Me.Label4.Location = New System.Drawing.Point(234, 9) Me.Label4.Name = "Label4" Me.Label4.Size = New System.Drawing.Size(38, 12) Me.Label4.TabIndex = 8 Me.Label4.Text = "txtFile" Label5 Me.Label5.AutoSize = True Me.Label5.Location = New System.Drawing.Point(234, 35) Me.Label5.Name = "Label5" Me.Label5.Size = New System.Drawing.Size(39, 12) Me.Label5.TabIndex = 9 Me.Label5.Text = "sqlFile" Label6 Me.Label6.AutoSize = True Me.Label6.Location = New System.Drawing.Point(234, 59) Me.Label6.Name = "Label6" Me.Label6.Size = New System.Drawing.Size(40, 12) Me.Label6.TabIndex = 10 Me.Label6.Text = "batFile" TxtTxtFile Me.TxtTxtFile.Location = New System.Drawing.Point(280, 6) Me.TxtTxtFile.Name = "TxtTxtFile" Me.TxtTxtFile.Size = New System.Drawing.Size(100, 19) Me.TxtTxtFile.TabIndex = 11 Me.TxtTxtFile.Text = "desc.txt" TxtSqlFile Me.TxtSqlFile.Location = New System.Drawing.Point(280, 31) Me.TxtSqlFile.Name = "TxtSqlFile" Me.TxtSqlFile.Size = New System.Drawing.Size(100, 19) Me.TxtSqlFile.TabIndex = 12 Me.TxtSqlFile.Text = "desc.sql" TxtBatFile Me.TxtBatFile.Location = New System.Drawing.Point(280, 56) Me.TxtBatFile.Name = "TxtBatFile" Me.TxtBatFile.Size = New System.Drawing.Size(100, 19) Me.TxtBatFile.TabIndex = 13 Me.TxtBatFile.Text = "desc.bat" Button2 Me.Button2.Location = New System.Drawing.Point(435, 27) Me.Button2.Name = "Button2" Me.Button2.Size = New System.Drawing.Size(75, 23) Me.Button2.TabIndex = 14 Me.Button2.Text = "tab開く" Me.Button2.UseVisualStyleBackColor = True Button3 Me.Button3.Location = New System.Drawing.Point(435, 52) Me.Button3.Name = "Button3" Me.Button3.Size = New System.Drawing.Size(75, 23) Me.Button3.TabIndex = 15 Me.Button3.Text = "フォルダ開く" Me.Button3.UseVisualStyleBackColor = True ChkDelWorkFile Me.ChkDelWorkFile.AutoSize = True Me.ChkDelWorkFile.Checked = True Me.ChkDelWorkFile.CheckState = System.Windows.Forms.CheckState.Checked Me.ChkDelWorkFile.Location = New System.Drawing.Point(551, 5) Me.ChkDelWorkFile.Name = "ChkDelWorkFile" Me.ChkDelWorkFile.Size = New System.Drawing.Size(85, 16) Me.ChkDelWorkFile.TabIndex = 16 Me.ChkDelWorkFile.Text = "DelWorkFile" Me.ChkDelWorkFile.UseVisualStyleBackColor = True Form1 Me.AutoScaleDimensions = New System.Drawing.SizeF(6.0!, 12.0!) Me.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(770, 478) Me.Controls.Add(Me.ChkDelWorkFile) Me.Controls.Add(Me.Button3) Me.Controls.Add(Me.Button2) Me.Controls.Add(Me.TxtBatFile) Me.Controls.Add(Me.TxtSqlFile) Me.Controls.Add(Me.TxtTxtFile) Me.Controls.Add(Me.Label6) Me.Controls.Add(Me.Label5) Me.Controls.Add(Me.Label4) Me.Controls.Add(Me.DataGridView1) Me.Controls.Add(Me.TxtWorkFolder) Me.Controls.Add(Me.Label3) Me.Controls.Add(Me.Button1) Me.Controls.Add(Me.TxtTableName) Me.Controls.Add(Me.TxtConnect) Me.Controls.Add(Me.Label2) Me.Controls.Add(Me.Label1) Me.Name = "Form1" Me.Text = "TableNameを基にtabファイルを作成" CType(Me.DataGridView1, System.ComponentModel.ISupportInitialize).EndInit() Me.ResumeLayout(False) Me.PerformLayout() End Sub Friend WithEvents Label1 As System.Windows.Forms.Label Friend WithEvents Label2 As System.Windows.Forms.Label Friend WithEvents TxtConnect As System.Windows.Forms.TextBox Friend WithEvents TxtTableName As System.Windows.Forms.TextBox Friend WithEvents Button1 As System.Windows.Forms.Button Friend WithEvents Label3 As System.Windows.Forms.Label Friend WithEvents TxtWorkFolder As System.Windows.Forms.TextBox Friend WithEvents DataGridView1 As System.Windows.Forms.DataGridView Friend WithEvents Column1 As System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxColumn Friend WithEvents Column2 As System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxColumn Friend WithEvents Column3 As System.Windows.Forms.DataGridViewTextBoxColumn Friend WithEvents Label4 As System.Windows.Forms.Label Friend WithEvents Label5 As System.Windows.Forms.Label Friend WithEvents Label6 As System.Windows.Forms.Label Friend WithEvents TxtTxtFile As System.Windows.Forms.TextBox Friend WithEvents TxtSqlFile As System.Windows.Forms.TextBox Friend WithEvents TxtBatFile As System.Windows.Forms.TextBox Friend WithEvents Button2 As System.Windows.Forms.Button Friend WithEvents Button3 As System.Windows.Forms.Button Friend WithEvents ChkDelWorkFile As System.Windows.Forms.CheckBox End Class frmTabFile.vb Imports System.Text.RegularExpressions Public Class frmTabFile Private Enum me_Col c0Name c1Null c2Type End Enum Private Sub Form1_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.TxtConnect.Text = pf_GetIni("", "DESC", "Connect", "ユーザ名/パスワード@ネットサービス名") Me.TxtTableName.Text = pf_GetIni("", "DESC", "TableName", "DUAL") Me.TxtWorkFolder.Text = pf_GetIni("", "DESC", "WorkFolder", "C \Temp") Me.TxtTxtFile.Text = pf_GetIni("", "DESC", "txtFile", "desc.txt") Me.TxtSqlFile.Text = pf_GetIni("", "DESC", "sqlFile", "desc.sql") Me.TxtBatFile.Text = pf_GetIni("", "DESC", "batFile", "desc.bat") End Sub Private Sub Form1_FormClosed(sender As Object, e As System.Windows.Forms.FormClosedEventArgs) Handles Me.FormClosed Call ps_PutIni("", "DESC", "Connect", Me.TxtConnect.Text) Call ps_PutIni("", "DESC", "TableName", Me.TxtTableName.Text) Call ps_PutIni("", "DESC", "WorkFolder", Me.TxtWorkFolder.Text) Call ps_PutIni("", "DESC", "txtFile", Me.TxtTxtFile.Text) Call ps_PutIni("", "DESC", "sqlFile", Me.TxtSqlFile.Text) Call ps_PutIni("", "DESC", "batFile", Me.TxtBatFile.Text) If Me.ChkDelWorkFile.Checked Then Dim w_TxtFile As String = String.Format("{0}\{1}", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtTxtFile.Text) Dim w_SqlFile As String = String.Format("{0}\{1}", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtSqlFile.Text) Dim w_BatFile As String = String.Format("{0}\{1}", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtBatFile.Text) Call ms_DelFile(w_BatFile) Call ms_DelFile(w_SqlFile) Call ms_DelFile(w_TxtFile) End If End Sub Private Sub DataGridView1_CellPainting(sender As Object, e As System.Windows.Forms.DataGridViewCellPaintingEventArgs) Handles DataGridView1.CellPainting If e.ColumnIndex 0 AndAlso e.RowIndex = 0 Then Call e.Paint(e.ClipBounds, DataGridViewPaintParts.All) Dim rect As Rectangle = e.CellBounds Call rect.Inflate(-2, -2) Call TextRenderer.DrawText(e.Graphics, (e.RowIndex + 1).ToString(), e.CellStyle.Font, rect, e.CellStyle.ForeColor, TextFormatFlags.Right Or TextFormatFlags.VerticalCenter) e.Handled = True End If End Sub Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim w_TxtFile As String = String.Format("{0}\{1}", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtTxtFile.Text) Dim w_TableName As String = Me.TxtTableName.Text.ToUpper Dim w_Desc As String = mf_Desc(w_TxtFile, w_TableName, Me.TxtConnect.Text) Dim w_SqlFile As String = String.Format("{0}\{1}", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtSqlFile.Text) Call ms_StreamWriter(w_SqlFile, w_Desc) Dim w_BatCommand As String = String.Format("SQLPLUS {0} @{1}", Me.TxtConnect.Text, w_SqlFile) Dim w_BatFile As String = String.Format("{0}\{1}", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtBatFile.Text) Call ms_StreamWriter(w_BatFile, w_BatCommand) Call ms_StartProcessWaitForExit(w_BatFile) Dim w_FileText As String = mf_GetFileText(w_TxtFile) Dim w_StringList As List(Of String) = mf_FileTextToStringList(w_FileText) Dim w_DescList As List(Of clsDesc) = mf_StringListToDescList(w_StringList) Me.DataGridView1.Rows.Clear() If w_DescList.Count 0 Then Me.DataGridView1.Rows.Add(w_DescList.Count) For i As Integer = 0 To w_DescList.Count - 1 Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c0Name).Value = w_DescList(i).c0Name Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c1Null).Value = w_DescList(i).c1Null Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c2Type).Value = w_DescList(i).c2Type Next Me.DataGridView1.AutoResizeColumns(DataGridViewAutoSizeColumnsMode.AllCells) Dim sb As New sb() For i As Integer = 0 To Me.DataGridView1.Rows.Count - 1 Dim w_c0Name As String = mf_ObjectToString(Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c0Name).Value) Dim w_c1Null As String = mf_ObjectToString(Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c1Null).Value) Dim w_c2Type As String = mf_ObjectToString(Me.DataGridView1.Rows(i).Cells(me_Col.c2Type).Value) sb.Add("{1}{0}{2}{0}{3}", vbTab, w_c0Name, w_c1Null, w_c2Type) Next Dim w_tabFile As String = String.Format("{0}\{1}.tab", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtTableName.Text) Call ms_StreamWriter(w_tabFile, sb.ToString) Select Case MsgBox("tabファイルを開きますか。", MsgBoxStyle.YesNo Or MsgBoxStyle.DefaultButton2 Or MsgBoxStyle.SystemModal, "確認") Case MsgBoxResult.Yes Call ms_StartProcess(w_tabFile) Case Else End Select End If End Sub Private Sub Button2_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim w_tabFile As String = String.Format("{0}\{1}.tab", Me.TxtWorkFolder.Text, Me.TxtTableName.Text) Call ms_StartProcess(w_tabFile) End Sub Private Sub Button3_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button3.Click Dim w_WorkFolder As String = Me.TxtWorkFolder.Text Call ms_StartProcess(w_WorkFolder) End Sub Private Function mf_Desc(wp_TxtFile As String, wp_TableName As String, wp_Connect As String) As String Dim sb As New sb() sb.Add("connect {0}", wp_Connect) sb.Add("set echo off") sb.Add("set heading off") sb.Add("set pagesize 0") sb.Add("set feedback off") sb.Add("set linesize 80") sb.Add("set trimspool on") sb.Add("spool {0}", wp_TxtFile) sb.Add("desc {0}", wp_TableName) sb.Add("spool off") sb.Add("set linesize 80") sb.Add("clear") sb.Add("exit") Return sb.ToString End Function Private Sub ms_StreamWriter(wp_File As String, wp_Text As String) Dim enc As System.Text.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("shift_jis") Dim sw As New System.IO.StreamWriter(wp_File, False, enc) sw.Write(wp_Text) sw.Close() End Sub Private Sub ms_StartProcessWaitForExit(wp_BatFile As String) Dim p As System.Diagnostics.Process = System.Diagnostics.Process.Start(wp_BatFile) p.WaitForExit() p.Close() p.Dispose() End Sub Private Sub ms_StartProcess(wp_File As String) Dim p As System.Diagnostics.Process = System.Diagnostics.Process.Start(wp_File) End Sub Private Function mf_GetFileText(wp_TxtFile As String) As String Dim ret As String = "" Dim enc As System.Text.Encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("shift_jis") Dim sr As New System.IO.StreamReader(wp_TxtFile, enc) ret = sr.ReadToEnd() sr.Close() Return ret End Function Private Function mf_FileTextToStringList(wp_FileText As String) As List(Of String) Dim ret As New List(Of String) Dim a As String() = Split(wp_FileText, vbCrLf, -1, CompareMethod.Text) For i As Integer = 0 To a.Count - 1 Dim w As String = a(i).Trim If w "" Then If Not mf_Header(w) Then If Not mf_Separator(w) Then ret.Add(w) End If End If End If Next Return ret End Function Private Function mf_Header(wp_String As String) As Boolean Dim ret As Boolean = False Dim w As String = wp_String.Replace(" ", "") If w.Trim = "名前NULL?型" Then ret = True End If Return ret End Function Private Function mf_Separator(wp_String As String) As Boolean Dim ret As Boolean = False Dim w As String = wp_String.Replace("-", "") If w.Trim = "" Then ret = True End If Return ret End Function Private Function mf_StringListToDescList(wp_StringList As List(Of String)) As List(Of clsDesc) Dim ret As New List(Of clsDesc) For i As Integer = 0 To wp_StringList.Count - 1 Dim w_input As String = wp_StringList(i) Dim w_pattern As String = " +" Dim w_replacement As String = vbTab Dim w As String = Regex.Replace(w_input, w_pattern, w_replacement, RegexOptions.Multiline Or RegexOptions.IgnoreCase) Dim a As String() = Split(w, vbTab, -1, CompareMethod.Text) Select Case a.Count Case 2 Dim w_Desc As New clsDesc() w_Desc.c0Name = a(0) w_Desc.c2Type = a(1) ret.Add(w_Desc) Case 3 Dim w_Desc As New clsDesc() w_Desc.c0Name = a(0) w_Desc.c1Null = a(1) w_Desc.c2Type = a(2) ret.Add(w_Desc) Case Else End Select Next Return ret End Function Private Function mf_ObjectToString(wp_Object As Object) As String Dim ret As String = "" If Not wp_Object Is Nothing Then ret = wp_Object.ToString End If Return ret End Function Private Sub ms_DelFile(wp_File As String) System.IO.File.Delete(wp_File) End Sub End Class mdlInit.vb Imports System.Runtime.InteropServices Module mdlInit DllImport("KERNEL32.DLL", CharSet =CharSet.Auto) _ Public Function GetPrivateProfileString( _ ByVal lpAppName As String, _ ByVal lpKeyName As String, _ ByVal lpDefault As String, _ ByVal lpReturnedString As System.Text.StringBuilder, _ ByVal nSize As Integer, _ ByVal lpFileName As String) As Integer End Function DllImport("KERNEL32.DLL") _ Public Function WritePrivateProfileString( _ ByVal lpAppName As String, _ ByVal lpKeyName As String, _ ByVal lpString As String, _ ByVal lpFileName As String) As Integer End Function Public Function pf_GetIni(ByVal wp_path As String, ByVal wp_section As String, ByVal wp_key As String, ByVal wp_Default As String) As String Dim ret As String = wp_Default Dim sb As New System.Text.StringBuilder sb.Capacity = 256 Dim i As Integer = GetPrivateProfileString(wp_section, wp_key, wp_Default, sb, sb.Capacity, mf_path(wp_path)) ret = sb.ToString Return ret End Function Public Sub ps_PutIni(ByVal wp_path As String, ByVal wp_section As String, ByVal wp_key As String, ByVal wp_value As String) Dim i As Integer = WritePrivateProfileString(wp_section, wp_key, wp_value, mf_path(wp_path)) End Sub Private Function mf_path(ByVal wp_path As String) As String Dim ret As String = wp_path If ret = "" Then Dim w_path As String = Application.StartupPath If w_path.EndsWith("\") = False Then w_path = w_path "\" End If ret = String.Format("{0}{1}.ini", w_path, My.Application.Info.AssemblyName) End If Return ret End Function End Module sb.vb Public Class sb Private m_sb As System.Text.StringBuilder Public Sub New() m_sb = New System.Text.StringBuilder() End Sub Public Overrides Function ToString() As String Return m_sb.ToString() End Function Public Function Add(ByVal wp_String As String, ByVal ParamArray wp_Args() As Object) m_sb.AppendFormat(wp_String, wp_Args) m_sb.Append(ControlChars.CrLf) Return m_sb End Function Public Function ToStringRemoveLastCrLf() As String Dim ret As String = m_sb.ToString If ret.Length = vbCrLf.Length Then Dim i As Integer = ret.Length - vbCrLf.Length Dim w As String = ret.Substring(i) If w = vbCrLf Then ret = ret.Substring(0, i) End If End If Return ret End Function Public Sub cb() Clipboard.SetText(m_sb.ToString()) End Sub End Class
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st_quests_garbage.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= gar_defend_bandit_base_name text Defend the bandit base /text banditの拠点を防衛しろ /string string id= gar_defend_bandit_base_text text Defend the bandit base from the enemy attack /text 敵の攻撃からbanditの拠点を防衛しろ。 /string string id= gar_quest_bring_money_name text Bring Napr two thousand in cash when it gets dark /text 暗くなったら、Naprに現金で2,000ルーブルを持って来い /string string id= gar_quest_bring_money_text text Buy a medkit from Wild Napr at the flea market for 2,000. Major deals like this at the flea market onlytakeplace at night. /text flea marketのWild Naprから2,000ルーブルで医療キットを買え。 flea marketでのこういった主要な取引は、夜に行われるだけだ。 /string string id= gar_quest_bring_old_pda_name text Bring Wild Napr the old PDA /text 古いPDAを、Wild Naprのところまで持って来い /string string id= gar_quest_bring_old_pda_text text Bring Wild Napr at the flea market the old PDA, found under the false bottom of the toolbox in Freshy s destroyed camp. /text Freshyの破壊されたキャンプにある道具箱の上げ底の下で見つかった古いPDAがある。そいつをflea marketにいるWild Naprのところまで持って来い。 /string string id= gar_quest_destroy_ambush_name text Kill the traitor /text 裏切り者を殺せ /string string id= gar_quest_destroy_ambush_text text KillStringovfor leading you into an ambush. /text 待ち伏せに導くために、Stringovを殺せ。 /string string id= gar_quest_destroy_flea_market_name text Takeover the flea market together with the bandits /text banditsと協力して、flea marketを奪取しろ /string string id= gar_quest_destroy_flea_market_text text Massacre the diggers at the flea market to teach the others a lesson, and make sure that one of the bandits stays there to guard it. /text 他の者たちへ見せしめにするために、flea marketで坑夫を大量虐殺しろ。そして、banditsの一人が警備するためにそこに滞在するのを確実なものにしろ。 /string string id= gar_quest_get_old_pda_box_name text Takethe old PDA from the toolbox /text 道具箱から古いPDAを手に入れろ /string string id= gar_quest_get_old_pda_box_text text Takethe old PDA in Freshy s camp to bring to Wild Napr. The PDA should be under the false bottom of the toolbox. /text Wild Naprに届けるために、Freshyのキャンプにある古いPDAを入手しろ。そのPDAは道具箱の上げ底の下にあるはずだ。 /string string id= gar_quest_get_old_pda_name text Takethe old PDA from Freshy s camp /text Freshyのキャンプから古いPDAを手に入れろ /string string id= gar_quest_get_old_pda_text text TakeFreshy s old PDA from him at the camp to bring to Wild Napr. If Freshy is not there,takethe PDA from under the false bottom of the toolbox. /text Wild Naprに届けるために、Freshyの古いPDAを、野営地にいる奴から入手しろ。もしFreshyがいなかったら、そのPDAは道具箱の上げ底の下から入手しろ。 /string string id= gar_quest_get_traitor_pda_name text Takethings fromStringov s body /text Stringovの死体から、ものを漁れ /string string id= gar_quest_get_traitor_pda_text text SearchStringov s body andtakeeverything valuable. /text Stringovの死体を捜して、すべて貴重なものを奪え。 /string string id= gar_quest_get_weapons_name text Bring two thousand toStringov /text Stringovに、2,000ルーブルを持っていけ /string string id= gar_quest_get_weapons_text text BringStringov2,000 in cash to buy a batch of smuggled weapons. /text 密輸された武器を買うために、Stringovに現金2,000ルーブルを持っていけ。 /string string id= gar_quest_kill_digger_traitor_name text Takeout a guy known asStringov /text Stringovとして知られている野郎を殺せ /string string id= gar_quest_kill_digger_traitor_text text Kill a guy calledStringovper Yoga s instructions. /text Yogaの指示にしたがって、Stringovと呼ばれる野郎を殺せ。 /string string id= gar_quest_kill_smuggler_name text Takeout the smuggler and diggers /text 密輸業者と坑夫を殺せ /string string id= gar_quest_kill_smuggler_text text Kill the smuggler and the diggers who want to buy weapons from him. /text 奴から武器を買いたがっている密輸業者と坑夫を殺せ。 /string string id= gar_quest_killer_pseudodogs_name text Destroy the Night Hunters /text 夜のハンターを排除しろ /string string id= gar_quest_killer_pseudodogs_text text Find and destroy the creatures that hunt diggers. You can start looking at the place where they attacked the survivor s group. It is likely that they can only be found at night. /text 坑夫たちを狙う生物を見つけて排除しろ。生存者のグループが奴らに攻撃された場所を見ることができる。そいつらは夜にだけ見つけることができるようだ。 /string string id= gar_quest_liberate_conc_camp_name text Eliminate the guards at the bandit concentration camp /text bandit強制収容所で、監視員を排除しろ /string string id= gar_quest_liberate_conc_camp_text text Free the captives together with the digger squad after eliminating the bandit concentration camp guards. /text bandit強制収容所の監視員を排除した後に、坑夫チームと共に捕虜を解放しろ。 /string string id= gar_quest_meet_with_digger_fighters_name text Meet the digger squad /text 坑夫チームに会え /string string id= gar_quest_meet_with_digger_fighters_text text Meet the digger squad and lead the attack on the bandit concentration camp. /text 坑夫チームに会い、bandit強制収容所での攻撃の指揮をしろ。 /string string id= gar_quest_speak_with_quester_name text Talk to Wild Napr /text Wild Naprと話せ /string string id= gar_quest_speak_with_quester_text text Find out what important business Wild Napr wanted to talk to you about at the flea market. /text flea marketで、Wild Naprがどのような重要な仕事に関して話したがっていたか調べろ。 /string string id= gar_story_chase_digger_name text Get information from the digger messenger /text 坑夫の連絡員から情報を入手しろ /string string id= gar_story_chase_digger_text text Talk to the digger messenger to find out where Fang went. /text 坑夫の連絡員を話して、Fangがどこに行ったか明らかにしろ。 /string string id= gar_story_chase_pda_signal_cellar_name text Find Fang /text Fangを見つけろ /string string id= gar_story_chase_pda_signal_cellar_text text Find Fang in the basement by following his PDA signal. /text 地下で奴のPDA信号に従ってFangを見つけろ。 /string string id= gar_story_chase_pda_signal_name text Catch up with Fang /text Fangに追いつけ /string string id= gar_story_chase_pda_signal_text text Catch up with Fang by following his PDA signal. /text 奴のPDA信号に従ってFangに追いつけ。 /string string id= gar_story_find_cache_name text Find the stash /text 隠したものを見つけろ /string string id= gar_story_find_cache_text text Find Fang s group s stash. /text Fangのグループが隠したものを見つけろ。 /string string id= gar_story_find_diggers_name text Get information about Fang from the diggers /text 坑夫からFangについての情報を得ろ /string string id= gar_story_find_diggers_text text Try to find out Fang s whereabouts from the diggers he went to see, according to the trader. /text トレーダーに従って彼が見に行かせた坑夫から、Fangの居場所を見つけろ。 /string string id= gar_story_get_pda_name text Pick up Fang s PDA /text FangのPDAを拾え /string string id= gar_story_get_pda_text text Pick up the PDA that Fang dropped /text Fangが落としたPDAを拾え。 /string string id= gar_story_go_to_freedom_name text Follow Fang to the Dark Valley /text Dark ValleyへFangを追え /string string id= gar_story_go_to_freedom_text text Follow Fang to the Dark Valley. /text Dark ValleyへFangを追え /string string id= gar_story_kill_dogs_name text Kill the blind dogs /text ブラインドドッグを殺せ /string string id= gar_story_kill_dogs_text text Kill the blind dogs that have locked in the digger messenger in the valley. /text 谷で、坑夫の連絡員を閉じ込めたブラインドドッグを殺せ。 /string string id= gar_story_search_digger_bodies_name text Search the digger s body /text 坑夫の死体を捜せ /string string id= gar_story_search_digger_bodies_text text Search the digger s body for information about Fang. /text Fangの情報のために、坑夫の死体を捜せ。 /string string id= gar_quest_bandit_reward_name text Collect your reward from Tooth /text Toothから報酬をもらえ /string string id= gar_quest_bandit_reward_text text Go see Tooth the trader and collect a reward for clearing the flea market. /text トレーダーのToothに会って、flea marketを一掃したことの報酬をもらえ。 /string string id= gar_quest_bandit_secret_name text Takethe shooter from stash in the anomaly /text アノーマリーの中の隠し場所から、銃を持ち出せ /string string id= gar_quest_bandit_secret_text text Takethe shooter Yoga talked about from the stash in the anomaly /text アノーマリーの中の隠し場所から、Yogaが話していた銃を持ち出せ。 /string string id= gar_quest_captive_reward_name text Takeloot from the stash /text 隠し場所から、戦利品を持ち出せ /string string id= gar_quest_captive_reward_text text Takethe loot from the old stash used by the diggers that were freed from the concentration camp. /text 強制収容所から解放された坑夫に使用されていた古い隠し場所から所持品を持ち出せ。 /string string id= gar_quest_more_reward_name text Demand reward from Yoga /text Yogaに報酬を要求しろ /string string id= gar_quest_more_reward_text text Demand an additional reward from Yoga for clearing the flea market. /text flea marketを一掃したことについて、Yogaに追加報酬を要求しろ。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_name text Find information about reinforced body armor /text 高強度ボディアーマーについての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_text text Bring Limpid a bottle of booze and some information about reinforced army body armor. In return he may be able to install something similar on a body suit. /text 一瓶の酒と、高強度軍用ボディアーマーについての何らかの情報をLimpidに持っていけ。 代わりに、奴はボディスーツに何か似たようなものを取り付けることができるかもしれない。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_name text Find information about screening a suit /text スーツを選考することについての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_text text Limpid s never heard of psy-emissions, but if you provide him with all the necessary information, he could assemble and install a system on a suit that would protect the wearer against these emissions. /text Limpidは、psy-emissionsを一度も耳にしたことがないが、もし奴にすべての必要な情報を提供すれば、これらのemissionsから着用者を保護するスーツのシステムを組み立てて取り付けができる。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_name text Find information about a closed-cycle breathing module /text 閉鎖循環呼吸装置についての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_text text Limpid, the bandit technician, can make any kind of modification, but to install a closed-cycle breathing module on a suit he needs additional information. /text bandit技術者のLimpidは、どんな種類の修正でもすることができるが、閉鎖循環呼吸装置をスーツに取り付けるために、奴には追加の情報が必要だ。 /string string id= gar_quest_redemption_name text Get your items back /text 自分の装備を取り戻せ /string string id= gar_quest_redemption_text text Get back the itemstaken by the bandits near the flea market. /text flea marketの近くでbanditsによって奪われた装備を取り戻せ。 /string string id= gar_recover_item_1_name text Return the Chaser 13 /text Chaser 13を取り戻せ /string string id= gar_recover_item_1_text text Well, here s a story one of our fellas caught some lame digger and took him for a walk between some anomalies. They both copped it in a Gravi and I don t have a problem with that, but that fella borrowed by Chaser for the job and it s still there. If you could get it back, that would be real nice. /text さて、話ってのは・・・俺たちの中の一人が、足が不自由な坑夫を捕まえて、アノーマリー地帯の散歩に彼を連れて行ったんだ。奴らは二人ともアノーマリーに捕まってしまったが、俺の問題はそこじゃない。奴は仕事のためにショットガンを借りていたんだが、それがまだそこにある。お前がそれを回収してきてくれればいいんだが。 /string string id= gar_recover_item_2_name text Find the modified weapon /text 改良された武器を見つけろ /string string id= gar_recover_item_2_text text Hey brother, there s something you can do for me. We were sitting at Limpid s and he was making a real good shooter for some fella, all mods and shit. Well, that fella and our boss didn t get on too well, so Yoga told us to make that fella disappear. Well, we chased him into a bunch of anomalies nice and quiet, but that shooter is still there. Bring me that weapon and I ll make sure Tooth don t hold back with the reward. /text よう、兄弟、あんたが俺のためにやれることがあるぜ。 俺たちはLimpidのものに座っていた、そして、奴はそいつら、すべてのモッズと糞野郎のための本当に良い銃を作っていた。 さて、そいつと俺たちのボスがあまりうまくなかったんで、Yogaは、そいつの姿を消させるように俺たちに言った。 で、俺たちはアノーマリーの群れの中へいい具合に穏やかに奴を追いかけたんだが、その銃はまだそこにある。 その武器を俺のところに持って来てくれないか。そうすれば、Toothが報酬をケチらないようにしてやるよ。 /string string id= gar_recover_item_3_name text Deliver a bottle of Cossacks vodka /text 一瓶のコサックスウォッカを届けろ /string string id= gar_recover_item_3_text text Buddy, help me out and bring me some booze, would you? Just make sure, it s not the crap everyone else is drinking. I hid a couple of bottles of the good stuff in a decent spot but I can t go there myself right now. Go pick it up for me and make sure nobody sees you going there, OK? /text 友よ、俺を助けてくれ、お前は俺のために少しばかりの酒を持ってきてくれる、そうだろう?・・・それは他の人皆が飲んでいるクソみたいなものじゃない。ちゃんとした場所に上モノのボトルを隠したが、俺は今、自分でそこに行くことができない。俺のためにそれを拾って来てくれないか?それも、あんたがそこに行くのを誰にも見られないよう、確実に。 /string string id= gar_recover_item_4_name text Return the rookie s jacket /text 新人のジャケットを取り返せ /string string id= gar_recover_item_4_text text A guy came here from the Cordon the other day, one of them green and annoying types. He told everyone and his dog about his magic jacket, which he claimed could withstand any anomaly. I heard that even when the bandits captured him he wouldn t shut up until they chased him into a Gravi. Well, the poor bastard was right - the jacket survived the anomaly without a scratch. I could find a use for that jacket if you could bring it to me. /text あの野郎は先日、Cordonからここに来た。世間知らずのうっとおしい奴だった。奴は自分の魔法のジャケットの事を、皆と奴の取り巻き連中に話した。それは、どんなアノーマリーにも耐えられるという主張だった。 banditが奴を捕まえたときでさえ、Graviの中に追いつめるまで黙らなかったと俺は聞いたよ。 で、クソ野郎の言うことは正しかった。 - ジャケットはかすり傷なしでアノーマリーを乗り切った。そいつを俺のところに持って来ることができるなら、そのジャケットの使い道を見つけることができるだろう。 /string string id= gar_recover_item_5_name text Bring back the inscribed pistol /text 彫り物のある拳銃を取り戻せ /string string id= gar_recover_item_5_text text Yeah, you can help me with something. I had a pistol and it was nothing special but I got it from my grandpa. I lost it in a mess...We got drunk and decided to scare the bandits during the right. When it got dark we crawled up to a camp we d picked out during the day and started imitating mutant voices. It turned out there weren t any bandits there, and we got attacked by two bloodsuckers instead. I barely made it out alive and I even dropped my pistol back there! /text うん、あんたは何か俺を助けることができるぜ。 俺は拳銃を持ってた、そして、それは何も特別なものじゃなかったが、祖父からもらったものだった。 それをパニくって失くした・・・俺たちは、酔っぱらって、適当な頃合いに、banditを怖がらせることにした。 暗くなって、俺たちは、その日のうちに選んでおいた野営地まで這っていき、ミュータントの声を真似し始めた。 どんなbanditもそこにいないことが分かったが、俺たちは代わりに二匹のブラッドサッカーに攻撃されたんだ。 俺は命からがら逃げて、自分の拳銃をそこに落としてきちまったのさ! /string /string_table
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NEW WORLD BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 9 Objects 82 170 452 BPM 140 TIME - Artist ナノ Version plus(ナノ PACK) 動画 攻略 [HARD]接続は容易だがリズムが少し取りにくいためAAA+は初見ではツラい?レベルは8相当かと -- 名無しさん (2014-03-08 23 25 33) ↑追記:LOの終点がバラバラで後に押したLOが先になくなる箇所もあるため注意 -- 名無しさん (2014-03-08 23 28 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 3連トリルが前半に多く全体的に人によってはゲシュタルト崩壊起こしそうな譜面 -- 名無しさん (2014-03-09 02 41 34) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Array オブジェクト Array オブジェクトはプロパティ名のクラスに特別な扱いを与える。プロパティ名 P (文字列値形式) は、ToString(ToUint32(P)) と P が等しく、かつ ToUint32(P) と 232-1 が等しくない場合、配列のインデックスであり、かつこの場合に限られる。各 Array オブジェクトは length プロパティを持ち、その値は常に 232 未満の負でない整数\である。length プロパティの値は配列のインデックスである各プロパティ名よりも数値的に大きい; Array オブジェクトのプロパティが作成または変更されるときは、他のプロパティがこの不変を維持する必要からいつでも調整される。特別に、配列のインデックスのプロパティが追加されるときはいつでも、length プロパティは変更され、必要であれば、配列のインデックスの数値的な値より大きくなる; そして length プロパティが変更されるといつでも、新しい length 以上の値の配列インデックスの各プロパティは自動的に削除される。この制約は Array オブジェクト自身のプロパティにのみ適用され、length やその prototype から継承されうる配列インデックスプロパティによっては影響されない。 関数として呼出される Array コンストラクタ Array がコンストラクタとしてではなく関数として呼出されるならば、新規に Array オブジェクトを生成して初期化する。関数呼出し Array(...) は、同じ引数を持つオブジェクト生成式 new Array(...) と等価である。 Array ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) Array 関数が呼出されると、次のステップが取られる 同じ引数\で Array コンストラクタを呼出す(Array コンストラクタ)のと全く同様に、新規 Array オブジェクトを生成して返す。 Array コンストラクタ Array が new 式の一部として呼出されるとき、それはコンストラクタである; 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 new Array ( [ item0 [ , item1 [ , ... ] ] ] ) この説明は、引数を与えられないか、 2 つ以上与えられる Array コンストラクタに適用する。 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Array.prototype の初期値 (せくしょん 15.4.3.1) である、オリジナルの Array プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Array" に設定される。新規に構築されたオブジェクトの length プロパティは、引数の数に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの 0 プロパティは、 (供給された) item0 に設定される; 新規に構築されたオブジェクトの 1 プロパティは、(もし供給されれば) item1 に設定される; そして、一般に、そこにあるのと同じだけの引数に対して、新規に構築されたオブジェクトの k プロパティは、第一引数を引数番号 0 と考えて引数 k に設定される。 new Array (len) 新規に構築されるオブジェクトの Prototype プロパティは、Array.prototype(Array.prototype)の初期値である、オリジナルの Array プロトタイプオブジェクトに設定される。新規に構築されるオブジェクトの Class プロパティは "Array" に設定される。 引数 len が Number で、かつ ToUint32(len) が len と等しければ、新規に構築されるオブジェクトの length プロパティは、 ToUint32(len) に設定される。引数 len が Number で、かつ ToUint32(len) か len と等しくなければ、例外 RangeError が投げられる。 引数 len が Number でなければ、新規に構築されるオブジェクトの length プロパティは 1 に設定され、新規に構築されるオブジェクトの 0 プロパティは、 len に設定される。 Array コンストラクタのプロパティ Array コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティ及び length プロパティ (値は 1 ) の他に、Array コンストラクタは次のプロパティを持つ Array.prototype Array.prototype の初期値は Array プロトタイプオブジェクト(プロトタイプオブジェクトのプロパティ )である Array プロトタイプオブジェクトのプロパティ Array プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト Array プロトタイプオブジェクトはそれ自身が配列である; その Class は "Array" で、 length プロパティ (初期値は +0) とセクション 15.4.5.1 に述べる特殊な内部 Put メソッドを持つ。 プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、以降フレーズ "このオブジェクト" は関数実施の this 値であるオブジェクトを参照する。内部 Class プロパティの値が "Array" でないオブジェクトであることが this に許可される。 NOTE Array プロトタイプオブジェクトは独自の valueOf プロパティを持たない; だが、 valueOf プロパティを Object プロトタイプオブジェクトから継承する。 Array.prototype.constructor Array.prototype.constructor の初期値は、組込み Array コンストラクタである。 Array.prototype.toString ( ) この関数の呼び出しの結果は、このオブジェクトに組込み join メソッドを引数無しで呼出すのと同様である。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Array オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 Array.prototype.toLocaleString ( ) 配列要素は toLocaleString メソッドで文字列に変換され、それらの文字列は連結され、実装が定義するロケール特定の方法で引き出される分離子文字列で分離される。この関数の呼出しの結果は、 toString の結果に類似することが意図されるが、この関数の結果はロケール特定であることが意図される。 結果は次のように計算される toLocaleString 関数は汎用的ではない; this 値が Array オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。 それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 Array.prototype.concat ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) concat メソッドが 0 個以上の引数 item1, item2, etc. で呼出されると、順に各引数の配列要素が続く、オブジェクトの配列要素で構成される配列を返す。 concat メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE concat 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 concat 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.join (separator) 配列要素は文字列に変換され、文字列は連結され、 separator で分離される。 separator が提供されないならば、 1 つのカンマが separator に用いられる。 join メソッドは引数 separator をとる join メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE join 関数は故意に汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 join 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.pop ( ) 配列の最後の要素が配列から取り除かれ、返される。 NOTE pop 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 pop 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.push ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) 引数が出現した順に配列の末尾に追加される。呼出しの結果として、新しい配列の長さが返される。 push メソッドが 0 個以上の引数 item1, item2, etc. で呼出されると、次のステップが取られる push メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE push 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 pust 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.reverse ( ) 配列要素は順序を逆に再編される。呼出しの結果としてオブジェクトが返される。 NOTE reverse 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 reverse 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.shift ( ) 配列の最初の要素が配列から取り除かれ、返される。 NOTE shift 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 shift 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.slice (start, end) slice メソッドは 2 つの引数、 start と end をとり、要素 start から要素 end の前まで (または、 end が undefined ならば配列の末尾まで) の配列要素で構成される配列を返す。 start が負ならば、 length を配列の長さとして、(length+start) として扱われる。 end が負ならば、length を配列の長さとして (length+end) として扱われる。 次のステップが取られる slice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE slice 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 slice 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.sort (comparefn) 配列要素はソート (並べ替え) される。ソートは必ずしも安定的ではない(つまり、等価と比較された要素が元の順で残るとは限らない). comparefn が undefined でないならば、それは 2 個の引数 x と y を受け付け、 x y ならば負の値、 x = y ならば 0、 x y ならば正の値を返す関数であるべきである。 comparefn が undefined でなく、かつ この配列の要素について首尾一貫した比較関数 (下記参照) でない場合、 ソートの振る舞いは実装依存である。 len を ToUint32(this.length) とする。下記の全条件を満たす整数 i 及び j と オブジェクト P が存在する場合、ソートの振る舞いは実装依存である 返されるオブジェクトは、次の 2 個のプロパティを持たなければならない。 ここでは、表記 old[j] でこの関数の実行前のこのオブジェクトの Get メソッドの引数 j での呼出しの仮の結果を参照し、 表記 new[j] でこの関数の実行後のこのオブジェクトの Get メソッドの引数 j での呼出しの仮の結果を参照する。 下記の必要条件の全てが集合 S 内の値 a, b, c (または同じ値) 全てについて満たされる場合、値の集合 S について関数 comparefn は首尾一貫した比較関数である 記法 CF b は comparefn(a,b) 0 を意味する; a =CF b は comparefn(a,b) = 0 (of either sign) を意味する; a CF b は comparefn(a,b) 0 を意味する。 NOTE 上の条件は、 comparefn が集合 S を等価な種別に分割し、その等価な種別が全く整然としているのを保証にするのに、必要かつ十分である。 SortCompare 演算子が 2 個の引数 j と k で呼出されると、次のステップが取られる NOTE 存在しないプロパティの値は、常に undefined プロパティ値より大きく比較し、 undefined は他の値よりも大きいと比較するため、 undefined プロパティ値は常に結果の末尾にソートし、存在しないプロパティの値が続く。 NOTE sort 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 sort 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.splice (start, deleteCount [ , item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) splice メソッドが 2 個以上の引数 start, deleteCount, そして(選択的に) item1, item2, etc. で呼出されると、配列の添え字 start から始まる deleteCount 個の配列要素が、引数 item1, item2, etc で置換される。次のステップが取られる splice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE splice 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 splice 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.unshift ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) 配列内の順所が引数リスト内に出現順と同じになるように、引数が配列の先頭に prepend される。 unshift メソッドが 0 個以上の引数 item1, item2, etc. で呼出されると、次のステップが取られる unshift メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE unshift 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 unshift 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array インスタンスのプロパティ Array インスタンスは、 Array プロトタイプオブジェクトからプロパティを継承し、そして次のプロパティも持つ。 Put (P, V) Array オブジェクトは変化した Put メソッドを用いて他の Native ECMAScript オブジェクトのために使用される。 A を Array オブジェクト、 P を文字列と想定する。 A の Put メソッドが、プロパティ P と値 V で呼出されるとき、次のステップが取られる length Array オブジェクトの length プロパティは、配列の添え字を名前とする各プロパティの名前より、常に数値的に大きい。 length プロパティは属性 { DontEnum, DontDelete } を持つ。
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ZNN NEWS BIT ZNN NEWS BIT 番組種別 報道番組 制作局 テレビ盛岡(TMB・ZNN) 放送時間(制作局) 月曜~金曜 17 59~19 00土曜・日曜 17 59~18 30 概要 『ZNN NEWS BIT』はテレビ盛岡(TMB)製作の夕方のニュース番組である。ZNNに加盟している放送局は必ず放送しなければならない番組である(スポーツコーナーを除く)。 ネット局 2014年8月現在、夕方のニュース番組NEWS BITが全局ネット対象番組となっている。また、ZNN非加盟局のどさんこ放送(DTS)はTMB NEWS BITとして放送している。 スポーツコーナー(18 40~18 48) ○…同時ネット ×…非ネット・不明 放送区域 放送局名 放送時間 スポーツコーナー 備考 ローカル枠ニュース 岩手県 テレビ盛岡(TMB) 月曜〜金曜 17 59~19 00土曜・日曜 17 59~18 30 ○ 制作局 NEWS BIT 北海道 どさんこ放送(DTS) 月曜〜金曜 17 59~18 15土曜・日曜 18 00~18 30 × 同時ネット独立局 DTS ただいま!NEWS 宮城県 テレビ仙台(UST) 毎日 18 00~18 15 同時ネット USTニュースリポート 東京都 首都テレビ放送(CTB) ○ しゅとテレNEWS BIT 千葉県 テレビ千葉(TVC) × ゆうがたNEWS 石川県・福井県 北陸国際テレビジョン(HIB) ○ HIb NEWS α 静岡県 フジッコテレビ(TIS) 月曜〜金曜 18 00~18 15 TISニュースワイド 中京広域圏 東海放送(HNT) 毎日 18 00~18 15 × News DailyNEWS BIT 近畿広域圏 関西ウェーブキャスト(KWC) ○ NEWS BIT関西リレーニュースKWC NEWS BIT KANSAI 岡山県・香川県 瀬戸内備讃放送(SBN) SBN NEWS CROSS 福岡県・山口県 関門放送(KHC) × NEWS BIT 福岡山口 日本全国 全国衛星テレビ放送(BS-Z) ○ NEWS BIT PICKUP Area News
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Toy Soldiers Cold War 項目数:26 (20 + 3 + 3) 総ポイント:300 (200 + 50 + 50) 難易度: 本編:★★☆☆☆ DLC1(Napalm):??? DLC2(Evil Empire):??? 製品情報:マーケットプレース 配信日:2011年8月17日 DL費用:1543円、DLC2種それぞれ 515円 サイズ:本編:945.15 MB+158.42 MB(Multiplayer Pack)、DLC1:161.00 MB、DLC2:160.92 MB ジャンル:その他, アクション アドベンチャー, シューティング, 戦略 シミュレーション ※2020年秋ごろ?にDLC含め全てのコンテンツが配信終了 コンプまで15時間程度。協力・対戦実績は画面分割でも解除可能(要コントローラー+別タグ)。 Toy Soldiers Cold War@wiki そこにある危機 「トレーニング」で本土への侵攻を食い止める 5 轟沈 「運河の戦い」で艦隊を死守する 5 イカれた奴ら 「首都の危機」で、冷戦を終結させる 15 殊勲者 勲章を 11 個、獲得する 10 偉勲者 勲章を 22 個、獲得する 20 セカンドチャンス ウェーブ巻き戻しを使う 5 見事な働き プラチナ メダルを獲得する 5 巧みなる策士 難易度ジェネラルで、プラチナ メダルを獲得する 10 壊し屋 コマンドーの出動を要請する 5 集中砲火 1 つもユニットを降ろさせずに、IFV を破壊する 15 ドッグファイト 戦闘機の機銃を使って、ソビエト軍の戦闘機を破壊する 10 力自慢 大型戦車で、砲台を破壊する 10 サバイバリスト いずれかのサバイバル ゲームで、9 ラウンド以上、生き残る 15 共同作業 協力モードで、いずれかのサバイバル ゲームをプレイする 5 阿吽の呼吸 いずれかの協力ゲームで、10 アシストを達成する 10 レスキュー隊 ゲームのプレイ回数を問わず、砲台復活ボーナスを 5 回取得する 10 攻撃は最大の防御 いずれかの対戦ゲームで、4 回攻勢に出る 10 お山の大将 対戦ゲームで、所有権を争う設置場所を占拠したままゲームを終える 15 執着心 いずれかのミニゲームを、3 回連続でプレイする 5 不屈の魂 すべてのミニゲームで、チャレンジ レベル 2 をクリアする 15 追加実績 Evil Empire (400MSP / 500円):50 赤き力 スーパー戦車を破壊する 10 在庫管理 金のマトリョーシカを 15 体見つける 20 わが同志 エリート モードの協力プレイで、プラチナ メダルを獲得する 20 Napalm (400MSP / 500円):50 オデュッセイア完結 ホーマーを破壊する 10 残された想い 金のドッグ タッグを 15 個見つける 20 白熱戦 対戦ゲームでナパーム攻撃を使用する 20 アバターアワード T シャツ(男女) サバイバル ゲームで、5ラウンド以上生き残る フライト ジャケット(男女) 「トレーニング」の最初のセクションをクリアする マレット 「トレーニング」で9ウェーブ以上生き延びる サバイバリスト、共同作業、攻撃は最大の防御、お山の大将の解除タイミングはリザルト画面移行後。 偉勲者 coop時はどちらかが条件を達成すれば二人とも獲得出来る。 前作と違い、勲章を獲得したらすぐミッションを終了してしまっても問題ない。 巻き添え おもちゃ箱周辺の一般車両を戦車で壊す 威嚇 LTのロケットランチャーで倒せばオーバーキル。押し続けて追尾も可能 おっと! スリルライドボーナスは、対戦車砲ⅠorⅢで砲弾追尾中に左スティックを上に倒し砲弾を加速させて敵を倒すと取得 アシスト名人 アシストボーナスは、迫撃砲でスタンしている敵を倒すと取得 放火魔 ナパーム弾は、戦闘機操作中に右スティック押し込みで視点変更後RTで発射可能 消灯 暗視モードは、戦闘ヘリ操作中に右スティック押し込み 死体の山 序盤の歩兵が大量に出現する場面で、Xで敵の出現を早め、機銃Ⅲ等で稼ぐ 見事な働き、巧みなる策士 参考動画 サバイバリスト 前作よりは楽になっている。クラシックでやるのが最も簡単。 阿吽の呼吸 協力プレイ中に片方が迫撃砲(低威力のⅠ推奨)で歩兵を攻撃し、 もう一方が迫撃砲でスタンしている最中の歩兵を倒すとアシストボーナスが取得できる。 画面分割でも解除可能。 レスキュー隊 砲台復活ボーナスとは破壊される寸前の砲台を修理すればもらえるボーナスのこと。累計。 対戦モードで、コマンドーに砲台の耐久力をギリギリまで削ってもらい修理、これを繰り返せば簡単に解除可能。 攻撃は最大の防御 申請した攻撃ウェーブ用のユニットが戦場に出れば1カウント。申請しただけでは解除されない。 お山の大将 色つきの設置場所にコマンドー等のユニットで侵入することで占拠することが出来る。 不屈の魂 「レベル2をクリア」なので、全てレベル3(金メダル)にすれば良い。 Evil Empire 在庫管理 すべてミッション開始時のカメラの向きが基準。 軍拡競争 右側にある木で出来た橋 左側にある細長い木の裏 左最奥、建物の左側 中央最奥にある金色の腕の上 右奥に見えるスタンドライトのアームの上 潮時 右奥の角にある木で出来た小屋 左奥の角にあるヤシの木の裏 左手前にある建物の裏 おもちゃ箱の右側にある池の中 奥にある空母、戦闘機の裏 プロレタリア防衛 左手前の角 右手前、運河沿いのクレーン 運河の中、鉄橋の手前あたり 左最奥にある宮殿の上 右奥にあるハンガーの裏 わが同志 ミッションは軍拡競争。毎ウェーブすぐXを押して必ず敵の進軍を早めること。 開始直後、1P側は空爆のダメージを回避するためにすぐ戦車を降り、 歩兵がある程度近づいてきたら、おもちゃ箱に一番近い場所に簡易砲台を設置し、続けてⅡまでアップグレードさせる。 3ウェーブめまでの歩兵を全滅させたら、Ⅲまでアップグレードさせ、簡易砲台のLTRT同時押しで攻撃しつつ、 砲台の耐久力が減ったら(目安は半分~1/4程度)隙を見て修理していく。 終盤の戦車が出現するウェーブは、IFVや特殊支援を使って戦車の数を減らす。 coop相手がいれば非常に楽だが、一人画面分割プレイの場合は、敵の見逃しや砲台の破壊に十分注意すること。 また、砲台操作側のLTRTを輪ゴム等で固定するのも手。 Napalm ※DLCをNapalmだけ導入している場合、オデュッセイア完結と白熱戦が解除されないので注意。 その場合、Evil Empireを導入すると解除される模様。 残された想い 先駆者 米軍中型戦車の右、丘上の建物の裏 中央奥にある葉巻の箱の上 奥にある「NAPALM」と書かれた板、二つ目のA 敵陣にあるおもちゃ箱の上 敵陣にあるおもちゃ箱の近くにある山の中 はまり道 右側にあるハンガーの横 左手前の角 左奥にあるハンガーの上 右手前に刺さっているスコップの前 奥にあるTOY SOLDIERSと書かれた板の上 猶予なし 左奥にあるハンガーの前 右奥にあるハンガーの裏 一番手前にある大きな建物の左脇 右側にある空母の上 右側の小島にある樹の前
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Olsen News/2006年03月18日/Jenni Kayne Dinner to Celebrate Her Fall 2006 Collection Olsen News/2006年03月18日/Mary-Kate Olsen goes out for ice cream in Beverly Olsen News/2006年03月18日/Ash - Beverlyhills 17-M-06 Olsen News/2006年03月18日/MK s factory girl part changed #blognavi
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