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MaNGOS鯖 鯖プログラム開発元 http //www.mangosproject.org/ Repository https //mangos.svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/trunk/ Changelog http //mangos.svn.sourceforge.net/viewvc/mangos/?view=log スクリプト ScriptDev2 http //www.scriptdev2.com/ Repository https //scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2/ Changelog http //scriptdev2.svn.sourceforge.net/viewvc/scriptdev2/?view=log DB開発元 Project Silvermoon http //projectsilvermoon.net/ Unified Database http //www.udbforums.org/ Repository https //unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/ License the GNU General Public License Operating System 32-bit MS Windows,Linux,FreeBSD 開発言語:large scale C++ and C# ソースコード開示:○ 開発元からのWin32 Binaries配布:× DB:MySQL v5 MaNGOS鯖を建てよう ダウンロード 4588 , SD2 141 + 2.2.3 support patch ( by Kicho ).rar 2.2.3 DBCS.rar PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar 最新版はここから Kicho`s Win32 MaNGOS Binaries and custom patches Folder Mysql 5.0.45のインストール MySQL v5.0.45のインストール Mangosのインストール 4588 , SD2 141 + 2.2.3 support patch ( by Kicho ).rarをC \に解凍し、ディレクトリ名をMangosに変更します mangosd.confの編集 34,35行目を以下のように書き換えます LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos" realmd.confの編集 10行目を以下のように書き換えます LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd" dbcファイルの作成 2.2.3 DBCS.rarをC \Mangosに解凍します mapファイルの作成 C \Program Files\World of Warcraft\mapsディレクトリを作成します C \Mangos\MapExtractor\ad.exeをC \Program Files\World of Warcraftにコピーして実行します DOS窓が開き10分くらいかかります 終了したらmapsディレクトリをC \Mangosに移動します vmapファイルの作成 vMaps以下の makevmaps_SIMPLE.bat splitConfig.txt vmap_assembler.exe vmapextract_v2.exe をC \Program Files\World of Warcraftにコピーして makevmaps_SIMPLE.batを実行します DOS窓が開き10分くらいかかります 終了したらvmapsディレクトリをC \Mangosに移動します DBのインポート C \Mangos内のsql (SD2 included )をsqlにリネームします PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar内のmangos.sqlをディレクトリC \Mangosに解凍します cmd.exeを実行してDOS窓を開きコマンドを入力していきます C \Documents and Settings\admin cd C \Mangos C \Mangos mysql -u root -p Enter password rootのパスワードを入力 mysql とプロンプトが表示されたら 以下を入力していきます source SQL\Mangos\create_mysql.sql use realmd; source SQL\Mangos\realmd.sql use mangos; source mangos.sql ここは数分間かかります source sql\updates\4556_realmlist.sql source sql\updates\4561_command.sql source sql\updates\4571_button_scripts.sql source sql\updates\4577_gameobject.sql source sql\updates\4579.sql source sql\updates\4582_spell_affect.sql source sql\updates\4584_character_inventory.sql source sql\updates\4585_item_instance.sql source sql\updates\4587_character_quest_daily.sql source sql\updates\4588_command.sql source sql\ScriptDev2 SQL\scriptdev_full.sql source sql\ScriptDev2 SQL\scriptdev_additional_req.sql GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO mangos@localhost IDENTIFIED BY 'mangos' WITH GRANT OPTION; set password for 'mangos'@'localhost' = OLD_PASSWORD('mangos'); 以上でDBの作成は終了です MaNGOSの起動 realmd.exe mangosd.exe の順番で起動します test/test@ゲームアカウントの作成 mangosd窓でコマンドを入力します mangos create test test mangos setgm test 3 mangos setbc test 1 以上で終了です 以下おまけ Mangos Custom GM Vendors 3.0 custom.shop.3.0.mangos.zip 元スレ ManGold ManGold is a little Moderator/GM/Administrater Tool DOWNLOAD ManGold V0.53 元スレ GM add-on MangAdmin http //www.sendspace.com/file/yo3ait http //mangadmin.googlecode.com/svn/trunk/ http //www.mangosproject.org/forum/index.php?showtopic=10070 minimapにボタンがついています ToolBoxGM 古すぎて動かないぽ http //filebeam.com/e5e073bdc7f423ff6ed69662b4fc11ee /tbgmで起動します Mangos Teleport http //filebeam.com/de29695075fe4720252571c4684a9fb9 /MTPで起動します backup_char.bat @ECHO OFF SET DBUSER=mangos SET DBPASS=mangos SET MDBNAME=mangos SET RDBNAME=realmd ECHO EXPORTING ACCOUNTS BACKUP... ECHO. mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %RDBNAME% account account_banned ip_banned realmcharacters realmlist realmd_char.sql mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %MDBNAME% auctionhouse character character_action character_aura character_gifts character_homebind character_instance character_inventory character_kill character_pet pet_aura pet_spell pet_spell_cooldown character_queststatus character_reputation character_ticket character_social character_spell character_spell_cooldown character_tutorial guild petition petition_sign guild_member guild_rank item_instance item_text mail corpse group group_member instance arena_team arena_team_member mangos_char.sql ECHO. ECHO COMPLETED ECHO. backup_full.bat @ECHO OFF SET DBUSER=mangos SET DBPASS=mangos SET MDBNAME=mangos SET RDBNAME=realmd ECHO EXPORTING FULL BACKUP... ECHO. mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %RDBNAME% realmd_full.sql mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %MDBNAME% mangos_full.sql ECHO. ECHO COMPLETED ECHO.
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ToS 読み:とす 英語:Terms of service 別名:サービス規約, 利用規約 意味: ToSとは、Terms of service(サービス規約)のこと。 一般的な法とは別にそのサービスを利用する上でのルールが説明されている。 そのサイトを利用することはToSに書かれている内容を理解し同意したとみなされるので利用者は理解しておかなければならない。 2010年06月27日 マーケティング・ポリシー?
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ZNN NEWS BIT ZNN NEWS BIT 番組種別 報道番組 制作局 テレビ盛岡(TMB・ZNN) 放送時間(制作局) 月曜~金曜 17 59~19 00土曜・日曜 17 59~18 30 概要 『ZNN NEWS BIT』はテレビ盛岡(TMB)製作の夕方のニュース番組である。ZNNに加盟している放送局は必ず放送しなければならない番組である(スポーツコーナーを除く)。 ネット局 2014年8月現在、夕方のニュース番組NEWS BITが全局ネット対象番組となっている。また、ZNN非加盟局のどさんこ放送(DTS)はTMB NEWS BITとして放送している。 スポーツコーナー(18 40~18 48) ○…同時ネット ×…非ネット・不明 放送区域 放送局名 放送時間 スポーツコーナー 備考 ローカル枠ニュース 岩手県 テレビ盛岡(TMB) 月曜〜金曜 17 59~19 00土曜・日曜 17 59~18 30 ○ 制作局 NEWS BIT 北海道 どさんこ放送(DTS) 月曜〜金曜 17 59~18 15土曜・日曜 18 00~18 30 × 同時ネット独立局 DTS ただいま!NEWS 宮城県 テレビ仙台(UST) 毎日 18 00~18 15 同時ネット USTニュースリポート 東京都 首都テレビ放送(CTB) ○ しゅとテレNEWS BIT 千葉県 テレビ千葉(TVC) × ゆうがたNEWS 石川県・福井県 北陸国際テレビジョン(HIB) ○ HIb NEWS α 静岡県 フジッコテレビ(TIS) 月曜〜金曜 18 00~18 15 TISニュースワイド 中京広域圏 東海放送(HNT) 毎日 18 00~18 15 × News DailyNEWS BIT 近畿広域圏 関西ウェーブキャスト(KWC) ○ NEWS BIT関西リレーニュースKWC NEWS BIT KANSAI 岡山県・香川県 瀬戸内備讃放送(SBN) SBN NEWS CROSS 福岡県・山口県 関門放送(KHC) × NEWS BIT 福岡山口 日本全国 全国衛星テレビ放送(BS-Z) ○ NEWS BIT PICKUP Area News
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New World BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 251 320 653 BPM 195 Time Artist FELT ジャンル 東方アレンジ Version Ave. 原曲 「ネクロファンタジア」 譜面※外部サイト ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ここを編集 このシネマは【LIBERATION DAY】ミッション達成直後に挿入されています。 MAR SARA COLONY 14 36 - Joeyray s Bar 惑星マー・サラ コロニー 14 36 - 酒場ジョーレイ Tychus Y know, for the most wanted man in the sector - you ain t that hard to find. 知ってんだろ、あんたはこのあたり一のお尋ね者だ―すぐに見つかったぜ。 Tychus I had to see it for myself. Little Jimmy Raynor... the people s hero. あんたに会う必要があったのでね。ちいさなジミーレイナー...我らがヒーローに。 Raynor Tychus Findlay... タイカス・フィンドレイか... Raynor Nice suit. いいスーツじゃないか。 Tychus Pays to be prepared. 備えておいて損はないからな。 Raynor I heard they put you on ice. Life sentence. What, did they give you time off for good behavior? 拘留されたって聞いてたぜ。終身刑に。なんだ、行儀よくしてたら保釈されたのか? Tychus That s right, old buddy. I m a model citizen now. ご明察だ、相棒。今や俺も模範市民だ。 Raynor So to what do I owe the pleasure? それで、この(再会の)喜びは何のおかげだ? Tychus Just a friendly business proposition. Do you even know what the Dominion are doing out here? ただ友好的な事業の提案だよ。ドミニオンがここらで何やってるか聞いたことないか? Raynor I m guesin yer about to tell me. お前さんが教えてくれるんだとおもったが。 Tychus Diggin up alien artifacts, old buddy. Your boy Mengsk has gone crazy for em. But I got a contact thatt ll pay top dollar for every artifact we...liberate from the Dominion. 宇宙人のアーティファクトを掘り返してんだよ、相棒。おまえのメンスク坊やはそいつらに夢中になってる。そいで俺はそのアーティファクトをドミニオンから…開放してやるごとに最高の報酬を支払うってやつを知ってる。 Raynor I guess I can hardly pass that up, now can I, Tychus? そいつは俺にしたって見逃せない話だな、違うか?タイカス。 Tychus Partners then, Sixty-forty. よし相棒、60-40だ。 Raynor Seventy-thirty. My way. 70-30だ。譲れないね。 Raynor Feels like old times already! 相変わらずだな。 Tychus Old Times. お互いにな。 ここを編集
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Network関連 1.1 インターフェースの設定 簡単ネットワーク設定コマンド(なぜかDNSの設定が反映されない・・・?) root@pc ~# system-config-[[network]] 以下を編集 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static ONBOOT=yes IPADDR=192.168.1.1 NETMASK=255.255.255.0 GATEWAY=192.168.1.254 DNS1=192.168.1.254 1.2 DNSの設定 設定ファイル:/etc/resolv.conf のファイルはネットワークサービス起動時に自動で上書きされるので、このファイルからは設定しない。 参考 1.3 デフォルトゲートウェイの設定(上記のGATEWAYで設定しない場合) root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network GATEWAY=192.168.1.254 root@pc ~# service network restart 1.4 ホスト名の設定 1.4.1 CentOS6以前 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network HOSTNAME=centos6.linux root@pc ~# reboot 1.4.2 CentOS7以前 root@pc ~# vim /etc/hostname HOSTNAME=centos7.linux root@pc ~# halt --reboot ファイル関連 2.1 データの16進数ダンプ表示 例 text.txtを10バイト分16進数表示 root@pc ~# hexdump text.txt -n 10 -C 2.2 ブロックデバイスのUUID表示 root@pc ~# blkid 認証関連 3.1 ユーザーのroot昇格権制限 例 user1のroot昇格を制限する 設定ファイルの場所:/etc/group, /etc/pam.d root@pc ~# vi /etc/group wheel x 10 root,user1 root@pc ~# vi /etc/pam.d/su 以下のコメントアウトをはずす auth required pam_wheel.so use_uid コンソール関連 4.1 CUI使用時の画面サイズ変更 GUIを利用せず、CUIのみで使用する場合、初期状態ではPCの画面サイズに一致していない。 そのため、適切なサイズを選択する。 例)1280×800のノートPCでCentOSをCUI運用する場合。 設定ファイル:/etc/grub.conf (シンボリックリンク) - /boot/grub/grub.conf 対象の起動メニューに該当する「kernel /vmlinuz-......」の行の最後に「 vga=ask」を追加し、再起動する。 再起動時に以下の様な利用可能な画面コード一覧が表示される。 使用する液晶に該当するサイズ(1280 × 800)は36Aとなることを確認し、36Aを入力して起動する。 起動後に画面サイズに問題なければ、この設定を再度grub.confに「vga=0x36A」(16進数0xに注意!)として変更することで、次回からこの解像度になる。 フリーズ時にSysRqを使った安全なシステム再起動 うちのLinuxが時々フリーズするので、そんな時のために便利な再起動方法 ことわざの頭文字で覚えると便利 ゾウを育てるって、もうとっても退屈 Raising Elephants Is So Utterly Boring BUSIERの逆 Alt+SysRqを押した状態で6つのキーを順番に押す!(少し時間は空けること) root@pc ~# Alt + SysRq + R root@pc ~# Alt + SysRq + E root@pc ~# Alt + SysRq + I root@pc ~# Alt + SysRq + S root@pc ~# Alt + SysRq + U root@pc ~# Alt + SysRq + B LinuxMania キーボードショートカット集(Fedora,Ubuntu,CentOS)
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[RECKLESS RAVE] GOLD RUSHDJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode Wow, yeah come on! I m Michael A La Mode. Let s do the moneymaking as me. Are you ready? IIDX GOLD! (Make it! Make money!) Let s drink all night tonight. (Make it! Make money!) Money is something to live for. (Make it! Make money!) Money makes the mare to go. (Make it! Make money!) Let s do the moneymaking. (Make it! Make money!) Take the bath of a bundle of bills. (Make it! Make money!) Many money is heavier than lives. (Make it! Make money!) I m interested only in money. (Make it! Make money!) Yeah! Yeah! I become a millionaire! First style. SubStream. Second style. Third style. Fourth style. Fifth style. Sixth style. Seventh style. Eighth style. Ninth style. Tenth style. IIDX RED. Happy sky. DistorteD. IIDX GOLD! (Make it! Make money!) Let s drink all night tonight. (Make it! Make money!) Money is something to live for. (Make it! Make money!) Money makes the mare to go. (Make it! Make money!) Let s do the moneymaking. (Make it! Make money!) Take the bath of a bundle of bills. (Make it! Make money!) Many money is heavier than lives. (Make it! Make money!) I m interested only in money. (Make it! Make money!) Yeah! Yeah! It s my treating!
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st_quests_garbage.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= gar_defend_bandit_base_name text Defend the bandit base /text banditの拠点を防衛しろ /string string id= gar_defend_bandit_base_text text Defend the bandit base from the enemy attack /text 敵の攻撃からbanditの拠点を防衛しろ。 /string string id= gar_quest_bring_money_name text Bring Napr two thousand in cash when it gets dark /text 暗くなったら、Naprに現金で2,000ルーブルを持って来い /string string id= gar_quest_bring_money_text text Buy a medkit from Wild Napr at the flea market for 2,000. Major deals like this at the flea market onlytakeplace at night. /text flea marketのWild Naprから2,000ルーブルで医療キットを買え。 flea marketでのこういった主要な取引は、夜に行われるだけだ。 /string string id= gar_quest_bring_old_pda_name text Bring Wild Napr the old PDA /text 古いPDAを、Wild Naprのところまで持って来い /string string id= gar_quest_bring_old_pda_text text Bring Wild Napr at the flea market the old PDA, found under the false bottom of the toolbox in Freshy s destroyed camp. /text Freshyの破壊されたキャンプにある道具箱の上げ底の下で見つかった古いPDAがある。そいつをflea marketにいるWild Naprのところまで持って来い。 /string string id= gar_quest_destroy_ambush_name text Kill the traitor /text 裏切り者を殺せ /string string id= gar_quest_destroy_ambush_text text KillStringovfor leading you into an ambush. /text 待ち伏せに導くために、Stringovを殺せ。 /string string id= gar_quest_destroy_flea_market_name text Takeover the flea market together with the bandits /text banditsと協力して、flea marketを奪取しろ /string string id= gar_quest_destroy_flea_market_text text Massacre the diggers at the flea market to teach the others a lesson, and make sure that one of the bandits stays there to guard it. /text 他の者たちへ見せしめにするために、flea marketで坑夫を大量虐殺しろ。そして、banditsの一人が警備するためにそこに滞在するのを確実なものにしろ。 /string string id= gar_quest_get_old_pda_box_name text Takethe old PDA from the toolbox /text 道具箱から古いPDAを手に入れろ /string string id= gar_quest_get_old_pda_box_text text Takethe old PDA in Freshy s camp to bring to Wild Napr. The PDA should be under the false bottom of the toolbox. /text Wild Naprに届けるために、Freshyのキャンプにある古いPDAを入手しろ。そのPDAは道具箱の上げ底の下にあるはずだ。 /string string id= gar_quest_get_old_pda_name text Takethe old PDA from Freshy s camp /text Freshyのキャンプから古いPDAを手に入れろ /string string id= gar_quest_get_old_pda_text text TakeFreshy s old PDA from him at the camp to bring to Wild Napr. If Freshy is not there,takethe PDA from under the false bottom of the toolbox. /text Wild Naprに届けるために、Freshyの古いPDAを、野営地にいる奴から入手しろ。もしFreshyがいなかったら、そのPDAは道具箱の上げ底の下から入手しろ。 /string string id= gar_quest_get_traitor_pda_name text Takethings fromStringov s body /text Stringovの死体から、ものを漁れ /string string id= gar_quest_get_traitor_pda_text text SearchStringov s body andtakeeverything valuable. /text Stringovの死体を捜して、すべて貴重なものを奪え。 /string string id= gar_quest_get_weapons_name text Bring two thousand toStringov /text Stringovに、2,000ルーブルを持っていけ /string string id= gar_quest_get_weapons_text text BringStringov2,000 in cash to buy a batch of smuggled weapons. /text 密輸された武器を買うために、Stringovに現金2,000ルーブルを持っていけ。 /string string id= gar_quest_kill_digger_traitor_name text Takeout a guy known asStringov /text Stringovとして知られている野郎を殺せ /string string id= gar_quest_kill_digger_traitor_text text Kill a guy calledStringovper Yoga s instructions. /text Yogaの指示にしたがって、Stringovと呼ばれる野郎を殺せ。 /string string id= gar_quest_kill_smuggler_name text Takeout the smuggler and diggers /text 密輸業者と坑夫を殺せ /string string id= gar_quest_kill_smuggler_text text Kill the smuggler and the diggers who want to buy weapons from him. /text 奴から武器を買いたがっている密輸業者と坑夫を殺せ。 /string string id= gar_quest_killer_pseudodogs_name text Destroy the Night Hunters /text 夜のハンターを排除しろ /string string id= gar_quest_killer_pseudodogs_text text Find and destroy the creatures that hunt diggers. You can start looking at the place where they attacked the survivor s group. It is likely that they can only be found at night. /text 坑夫たちを狙う生物を見つけて排除しろ。生存者のグループが奴らに攻撃された場所を見ることができる。そいつらは夜にだけ見つけることができるようだ。 /string string id= gar_quest_liberate_conc_camp_name text Eliminate the guards at the bandit concentration camp /text bandit強制収容所で、監視員を排除しろ /string string id= gar_quest_liberate_conc_camp_text text Free the captives together with the digger squad after eliminating the bandit concentration camp guards. /text bandit強制収容所の監視員を排除した後に、坑夫チームと共に捕虜を解放しろ。 /string string id= gar_quest_meet_with_digger_fighters_name text Meet the digger squad /text 坑夫チームに会え /string string id= gar_quest_meet_with_digger_fighters_text text Meet the digger squad and lead the attack on the bandit concentration camp. /text 坑夫チームに会い、bandit強制収容所での攻撃の指揮をしろ。 /string string id= gar_quest_speak_with_quester_name text Talk to Wild Napr /text Wild Naprと話せ /string string id= gar_quest_speak_with_quester_text text Find out what important business Wild Napr wanted to talk to you about at the flea market. /text flea marketで、Wild Naprがどのような重要な仕事に関して話したがっていたか調べろ。 /string string id= gar_story_chase_digger_name text Get information from the digger messenger /text 坑夫の連絡員から情報を入手しろ /string string id= gar_story_chase_digger_text text Talk to the digger messenger to find out where Fang went. /text 坑夫の連絡員を話して、Fangがどこに行ったか明らかにしろ。 /string string id= gar_story_chase_pda_signal_cellar_name text Find Fang /text Fangを見つけろ /string string id= gar_story_chase_pda_signal_cellar_text text Find Fang in the basement by following his PDA signal. /text 地下で奴のPDA信号に従ってFangを見つけろ。 /string string id= gar_story_chase_pda_signal_name text Catch up with Fang /text Fangに追いつけ /string string id= gar_story_chase_pda_signal_text text Catch up with Fang by following his PDA signal. /text 奴のPDA信号に従ってFangに追いつけ。 /string string id= gar_story_find_cache_name text Find the stash /text 隠したものを見つけろ /string string id= gar_story_find_cache_text text Find Fang s group s stash. /text Fangのグループが隠したものを見つけろ。 /string string id= gar_story_find_diggers_name text Get information about Fang from the diggers /text 坑夫からFangについての情報を得ろ /string string id= gar_story_find_diggers_text text Try to find out Fang s whereabouts from the diggers he went to see, according to the trader. /text トレーダーに従って彼が見に行かせた坑夫から、Fangの居場所を見つけろ。 /string string id= gar_story_get_pda_name text Pick up Fang s PDA /text FangのPDAを拾え /string string id= gar_story_get_pda_text text Pick up the PDA that Fang dropped /text Fangが落としたPDAを拾え。 /string string id= gar_story_go_to_freedom_name text Follow Fang to the Dark Valley /text Dark ValleyへFangを追え /string string id= gar_story_go_to_freedom_text text Follow Fang to the Dark Valley. /text Dark ValleyへFangを追え /string string id= gar_story_kill_dogs_name text Kill the blind dogs /text ブラインドドッグを殺せ /string string id= gar_story_kill_dogs_text text Kill the blind dogs that have locked in the digger messenger in the valley. /text 谷で、坑夫の連絡員を閉じ込めたブラインドドッグを殺せ。 /string string id= gar_story_search_digger_bodies_name text Search the digger s body /text 坑夫の死体を捜せ /string string id= gar_story_search_digger_bodies_text text Search the digger s body for information about Fang. /text Fangの情報のために、坑夫の死体を捜せ。 /string string id= gar_quest_bandit_reward_name text Collect your reward from Tooth /text Toothから報酬をもらえ /string string id= gar_quest_bandit_reward_text text Go see Tooth the trader and collect a reward for clearing the flea market. /text トレーダーのToothに会って、flea marketを一掃したことの報酬をもらえ。 /string string id= gar_quest_bandit_secret_name text Takethe shooter from stash in the anomaly /text アノーマリーの中の隠し場所から、銃を持ち出せ /string string id= gar_quest_bandit_secret_text text Takethe shooter Yoga talked about from the stash in the anomaly /text アノーマリーの中の隠し場所から、Yogaが話していた銃を持ち出せ。 /string string id= gar_quest_captive_reward_name text Takeloot from the stash /text 隠し場所から、戦利品を持ち出せ /string string id= gar_quest_captive_reward_text text Takethe loot from the old stash used by the diggers that were freed from the concentration camp. /text 強制収容所から解放された坑夫に使用されていた古い隠し場所から所持品を持ち出せ。 /string string id= gar_quest_more_reward_name text Demand reward from Yoga /text Yogaに報酬を要求しろ /string string id= gar_quest_more_reward_text text Demand an additional reward from Yoga for clearing the flea market. /text flea marketを一掃したことについて、Yogaに追加報酬を要求しろ。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_name text Find information about reinforced body armor /text 高強度ボディアーマーについての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_aceg_scientific_outfit_text text Bring Limpid a bottle of booze and some information about reinforced army body armor. In return he may be able to install something similar on a body suit. /text 一瓶の酒と、高強度軍用ボディアーマーについての何らかの情報をLimpidに持っていけ。 代わりに、奴はボディスーツに何か似たようなものを取り付けることができるかもしれない。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_name text Find information about screening a suit /text スーツを選考することについての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_bdfh_scientific_outfit_text text Limpid s never heard of psy-emissions, but if you provide him with all the necessary information, he could assemble and install a system on a suit that would protect the wearer against these emissions. /text Limpidは、psy-emissionsを一度も耳にしたことがないが、もし奴にすべての必要な情報を提供すれば、これらのemissionsから着用者を保護するスーツのシステムを組み立てて取り付けができる。 /string string id= st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_name text Find information about a closed-cycle breathing module /text 閉鎖循環呼吸装置についての情報を見つけろ /string string id= st_gar_find_flesh_up_fh_scientific_outfit_text text Limpid, the bandit technician, can make any kind of modification, but to install a closed-cycle breathing module on a suit he needs additional information. /text bandit技術者のLimpidは、どんな種類の修正でもすることができるが、閉鎖循環呼吸装置をスーツに取り付けるために、奴には追加の情報が必要だ。 /string string id= gar_quest_redemption_name text Get your items back /text 自分の装備を取り戻せ /string string id= gar_quest_redemption_text text Get back the itemstaken by the bandits near the flea market. /text flea marketの近くでbanditsによって奪われた装備を取り戻せ。 /string string id= gar_recover_item_1_name text Return the Chaser 13 /text Chaser 13を取り戻せ /string string id= gar_recover_item_1_text text Well, here s a story one of our fellas caught some lame digger and took him for a walk between some anomalies. They both copped it in a Gravi and I don t have a problem with that, but that fella borrowed by Chaser for the job and it s still there. If you could get it back, that would be real nice. /text さて、話ってのは・・・俺たちの中の一人が、足が不自由な坑夫を捕まえて、アノーマリー地帯の散歩に彼を連れて行ったんだ。奴らは二人ともアノーマリーに捕まってしまったが、俺の問題はそこじゃない。奴は仕事のためにショットガンを借りていたんだが、それがまだそこにある。お前がそれを回収してきてくれればいいんだが。 /string string id= gar_recover_item_2_name text Find the modified weapon /text 改良された武器を見つけろ /string string id= gar_recover_item_2_text text Hey brother, there s something you can do for me. We were sitting at Limpid s and he was making a real good shooter for some fella, all mods and shit. Well, that fella and our boss didn t get on too well, so Yoga told us to make that fella disappear. Well, we chased him into a bunch of anomalies nice and quiet, but that shooter is still there. Bring me that weapon and I ll make sure Tooth don t hold back with the reward. /text よう、兄弟、あんたが俺のためにやれることがあるぜ。 俺たちはLimpidのものに座っていた、そして、奴はそいつら、すべてのモッズと糞野郎のための本当に良い銃を作っていた。 さて、そいつと俺たちのボスがあまりうまくなかったんで、Yogaは、そいつの姿を消させるように俺たちに言った。 で、俺たちはアノーマリーの群れの中へいい具合に穏やかに奴を追いかけたんだが、その銃はまだそこにある。 その武器を俺のところに持って来てくれないか。そうすれば、Toothが報酬をケチらないようにしてやるよ。 /string string id= gar_recover_item_3_name text Deliver a bottle of Cossacks vodka /text 一瓶のコサックスウォッカを届けろ /string string id= gar_recover_item_3_text text Buddy, help me out and bring me some booze, would you? Just make sure, it s not the crap everyone else is drinking. I hid a couple of bottles of the good stuff in a decent spot but I can t go there myself right now. Go pick it up for me and make sure nobody sees you going there, OK? /text 友よ、俺を助けてくれ、お前は俺のために少しばかりの酒を持ってきてくれる、そうだろう?・・・それは他の人皆が飲んでいるクソみたいなものじゃない。ちゃんとした場所に上モノのボトルを隠したが、俺は今、自分でそこに行くことができない。俺のためにそれを拾って来てくれないか?それも、あんたがそこに行くのを誰にも見られないよう、確実に。 /string string id= gar_recover_item_4_name text Return the rookie s jacket /text 新人のジャケットを取り返せ /string string id= gar_recover_item_4_text text A guy came here from the Cordon the other day, one of them green and annoying types. He told everyone and his dog about his magic jacket, which he claimed could withstand any anomaly. I heard that even when the bandits captured him he wouldn t shut up until they chased him into a Gravi. Well, the poor bastard was right - the jacket survived the anomaly without a scratch. I could find a use for that jacket if you could bring it to me. /text あの野郎は先日、Cordonからここに来た。世間知らずのうっとおしい奴だった。奴は自分の魔法のジャケットの事を、皆と奴の取り巻き連中に話した。それは、どんなアノーマリーにも耐えられるという主張だった。 banditが奴を捕まえたときでさえ、Graviの中に追いつめるまで黙らなかったと俺は聞いたよ。 で、クソ野郎の言うことは正しかった。 - ジャケットはかすり傷なしでアノーマリーを乗り切った。そいつを俺のところに持って来ることができるなら、そのジャケットの使い道を見つけることができるだろう。 /string string id= gar_recover_item_5_name text Bring back the inscribed pistol /text 彫り物のある拳銃を取り戻せ /string string id= gar_recover_item_5_text text Yeah, you can help me with something. I had a pistol and it was nothing special but I got it from my grandpa. I lost it in a mess...We got drunk and decided to scare the bandits during the right. When it got dark we crawled up to a camp we d picked out during the day and started imitating mutant voices. It turned out there weren t any bandits there, and we got attacked by two bloodsuckers instead. I barely made it out alive and I even dropped my pistol back there! /text うん、あんたは何か俺を助けることができるぜ。 俺は拳銃を持ってた、そして、それは何も特別なものじゃなかったが、祖父からもらったものだった。 それをパニくって失くした・・・俺たちは、酔っぱらって、適当な頃合いに、banditを怖がらせることにした。 暗くなって、俺たちは、その日のうちに選んでおいた野営地まで這っていき、ミュータントの声を真似し始めた。 どんなbanditもそこにいないことが分かったが、俺たちは代わりに二匹のブラッドサッカーに攻撃されたんだ。 俺は命からがら逃げて、自分の拳銃をそこに落としてきちまったのさ! /string /string_table
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Surf-Bee.Com ■サインアップボーナス $6 ■1日報酬 3% ■アップグレード:1ユニット$6 ■アップグレード期間:60日 ■サーフ数 30サイト ■払い出し:$20〜 ■支払日:毎月1日と15日 ■支払いプロセッサ:e-gold、AlertPay htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Autosurf Monitorリンク
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Array オブジェクト Array オブジェクトはプロパティ名のクラスに特別な扱いを与える。プロパティ名 P (文字列値形式) は、ToString(ToUint32(P)) と P が等しく、かつ ToUint32(P) と 232-1 が等しくない場合、配列のインデックスであり、かつこの場合に限られる。各 Array オブジェクトは length プロパティを持ち、その値は常に 232 未満の負でない整数\である。length プロパティの値は配列のインデックスである各プロパティ名よりも数値的に大きい; Array オブジェクトのプロパティが作成または変更されるときは、他のプロパティがこの不変を維持する必要からいつでも調整される。特別に、配列のインデックスのプロパティが追加されるときはいつでも、length プロパティは変更され、必要であれば、配列のインデックスの数値的な値より大きくなる; そして length プロパティが変更されるといつでも、新しい length 以上の値の配列インデックスの各プロパティは自動的に削除される。この制約は Array オブジェクト自身のプロパティにのみ適用され、length やその prototype から継承されうる配列インデックスプロパティによっては影響されない。 関数として呼出される Array コンストラクタ Array がコンストラクタとしてではなく関数として呼出されるならば、新規に Array オブジェクトを生成して初期化する。関数呼出し Array(...) は、同じ引数を持つオブジェクト生成式 new Array(...) と等価である。 Array ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) Array 関数が呼出されると、次のステップが取られる 同じ引数\で Array コンストラクタを呼出す(Array コンストラクタ)のと全く同様に、新規 Array オブジェクトを生成して返す。 Array コンストラクタ Array が new 式の一部として呼出されるとき、それはコンストラクタである; 新規に生成したオブジェクトを初期化する。 new Array ( [ item0 [ , item1 [ , ... ] ] ] ) この説明は、引数を与えられないか、 2 つ以上与えられる Array コンストラクタに適用する。 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Array.prototype の初期値 (せくしょん 15.4.3.1) である、オリジナルの Array プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Array" に設定される。新規に構築されたオブジェクトの length プロパティは、引数の数に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの 0 プロパティは、 (供給された) item0 に設定される; 新規に構築されたオブジェクトの 1 プロパティは、(もし供給されれば) item1 に設定される; そして、一般に、そこにあるのと同じだけの引数に対して、新規に構築されたオブジェクトの k プロパティは、第一引数を引数番号 0 と考えて引数 k に設定される。 new Array (len) 新規に構築されるオブジェクトの Prototype プロパティは、Array.prototype(Array.prototype)の初期値である、オリジナルの Array プロトタイプオブジェクトに設定される。新規に構築されるオブジェクトの Class プロパティは "Array" に設定される。 引数 len が Number で、かつ ToUint32(len) が len と等しければ、新規に構築されるオブジェクトの length プロパティは、 ToUint32(len) に設定される。引数 len が Number で、かつ ToUint32(len) か len と等しくなければ、例外 RangeError が投げられる。 引数 len が Number でなければ、新規に構築されるオブジェクトの length プロパティは 1 に設定され、新規に構築されるオブジェクトの 0 プロパティは、 len に設定される。 Array コンストラクタのプロパティ Array コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティ及び length プロパティ (値は 1 ) の他に、Array コンストラクタは次のプロパティを持つ Array.prototype Array.prototype の初期値は Array プロトタイプオブジェクト(プロトタイプオブジェクトのプロパティ )である Array プロトタイプオブジェクトのプロパティ Array プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト Array プロトタイプオブジェクトはそれ自身が配列である; その Class は "Array" で、 length プロパティ (初期値は +0) とセクション 15.4.5.1 に述べる特殊な内部 Put メソッドを持つ。 プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、以降フレーズ "このオブジェクト" は関数実施の this 値であるオブジェクトを参照する。内部 Class プロパティの値が "Array" でないオブジェクトであることが this に許可される。 NOTE Array プロトタイプオブジェクトは独自の valueOf プロパティを持たない; だが、 valueOf プロパティを Object プロトタイプオブジェクトから継承する。 Array.prototype.constructor Array.prototype.constructor の初期値は、組込み Array コンストラクタである。 Array.prototype.toString ( ) この関数の呼び出しの結果は、このオブジェクトに組込み join メソッドを引数無しで呼出すのと同様である。 toString 関数は汎用的ではない; this 値が Array オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 Array.prototype.toLocaleString ( ) 配列要素は toLocaleString メソッドで文字列に変換され、それらの文字列は連結され、実装が定義するロケール特定の方法で引き出される分離子文字列で分離される。この関数の呼出しの結果は、 toString の結果に類似することが意図されるが、この関数の結果はロケール特定であることが意図される。 結果は次のように計算される toLocaleString 関数は汎用的ではない; this 値が Array オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。 それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 Array.prototype.concat ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) concat メソッドが 0 個以上の引数 item1, item2, etc. で呼出されると、順に各引数の配列要素が続く、オブジェクトの配列要素で構成される配列を返す。 concat メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE concat 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 concat 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.join (separator) 配列要素は文字列に変換され、文字列は連結され、 separator で分離される。 separator が提供されないならば、 1 つのカンマが separator に用いられる。 join メソッドは引数 separator をとる join メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE join 関数は故意に汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 join 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.pop ( ) 配列の最後の要素が配列から取り除かれ、返される。 NOTE pop 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 pop 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.push ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) 引数が出現した順に配列の末尾に追加される。呼出しの結果として、新しい配列の長さが返される。 push メソッドが 0 個以上の引数 item1, item2, etc. で呼出されると、次のステップが取られる push メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE push 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 pust 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.reverse ( ) 配列要素は順序を逆に再編される。呼出しの結果としてオブジェクトが返される。 NOTE reverse 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 reverse 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.shift ( ) 配列の最初の要素が配列から取り除かれ、返される。 NOTE shift 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 shift 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.slice (start, end) slice メソッドは 2 つの引数、 start と end をとり、要素 start から要素 end の前まで (または、 end が undefined ならば配列の末尾まで) の配列要素で構成される配列を返す。 start が負ならば、 length を配列の長さとして、(length+start) として扱われる。 end が負ならば、length を配列の長さとして (length+end) として扱われる。 次のステップが取られる slice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE slice 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 slice 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.sort (comparefn) 配列要素はソート (並べ替え) される。ソートは必ずしも安定的ではない(つまり、等価と比較された要素が元の順で残るとは限らない). comparefn が undefined でないならば、それは 2 個の引数 x と y を受け付け、 x y ならば負の値、 x = y ならば 0、 x y ならば正の値を返す関数であるべきである。 comparefn が undefined でなく、かつ この配列の要素について首尾一貫した比較関数 (下記参照) でない場合、 ソートの振る舞いは実装依存である。 len を ToUint32(this.length) とする。下記の全条件を満たす整数 i 及び j と オブジェクト P が存在する場合、ソートの振る舞いは実装依存である 返されるオブジェクトは、次の 2 個のプロパティを持たなければならない。 ここでは、表記 old[j] でこの関数の実行前のこのオブジェクトの Get メソッドの引数 j での呼出しの仮の結果を参照し、 表記 new[j] でこの関数の実行後のこのオブジェクトの Get メソッドの引数 j での呼出しの仮の結果を参照する。 下記の必要条件の全てが集合 S 内の値 a, b, c (または同じ値) 全てについて満たされる場合、値の集合 S について関数 comparefn は首尾一貫した比較関数である 記法 CF b は comparefn(a,b) 0 を意味する; a =CF b は comparefn(a,b) = 0 (of either sign) を意味する; a CF b は comparefn(a,b) 0 を意味する。 NOTE 上の条件は、 comparefn が集合 S を等価な種別に分割し、その等価な種別が全く整然としているのを保証にするのに、必要かつ十分である。 SortCompare 演算子が 2 個の引数 j と k で呼出されると、次のステップが取られる NOTE 存在しないプロパティの値は、常に undefined プロパティ値より大きく比較し、 undefined は他の値よりも大きいと比較するため、 undefined プロパティ値は常に結果の末尾にソートし、存在しないプロパティの値が続く。 NOTE sort 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 sort 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.splice (start, deleteCount [ , item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) splice メソッドが 2 個以上の引数 start, deleteCount, そして(選択的に) item1, item2, etc. で呼出されると、配列の添え字 start から始まる deleteCount 個の配列要素が、引数 item1, item2, etc で置換される。次のステップが取られる splice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE splice 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 splice 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array.prototype.unshift ( [ item1 [ , item2 [ , ... ] ] ] ) 配列内の順所が引数リスト内に出現順と同じになるように、引数が配列の先頭に prepend される。 unshift メソッドが 0 個以上の引数 item1, item2, etc. で呼出されると、次のステップが取られる unshift メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE unshift 関数は故意にに汎用的である; this 値が Array オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 unshift 関数が host オブジェクトにうまく適用できるかどうかは、実装依存である。 Array インスタンスのプロパティ Array インスタンスは、 Array プロトタイプオブジェクトからプロパティを継承し、そして次のプロパティも持つ。 Put (P, V) Array オブジェクトは変化した Put メソッドを用いて他の Native ECMAScript オブジェクトのために使用される。 A を Array オブジェクト、 P を文字列と想定する。 A の Put メソッドが、プロパティ P と値 V で呼出されるとき、次のステップが取られる length Array オブジェクトの length プロパティは、配列の添え字を名前とする各プロパティの名前より、常に数値的に大きい。 length プロパティは属性 { DontEnum, DontDelete } を持つ。