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MaNGOS鯖 鯖プログラム開発元 http //www.mangosproject.org/ Repository https //mangos.svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/trunk/ Changelog http //mangos.svn.sourceforge.net/viewvc/mangos/?view=log スクリプト ScriptDev2 http //www.scriptdev2.com/ Repository https //scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2/ Changelog http //scriptdev2.svn.sourceforge.net/viewvc/scriptdev2/?view=log DB開発元 Project Silvermoon http //projectsilvermoon.net/ Unified Database http //www.udbforums.org/ Repository https //unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/ License the GNU General Public License Operating System 32-bit MS Windows,Linux,FreeBSD 開発言語:large scale C++ and C# ソースコード開示:○ 開発元からのWin32 Binaries配布:× DB:MySQL v5 MaNGOS鯖を建てよう ダウンロード 4588 , SD2 141 + 2.2.3 support patch ( by Kicho ).rar 2.2.3 DBCS.rar PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar 最新版はここから Kicho`s Win32 MaNGOS Binaries and custom patches Folder Mysql 5.0.45のインストール MySQL v5.0.45のインストール Mangosのインストール 4588 , SD2 141 + 2.2.3 support patch ( by Kicho ).rarをC \に解凍し、ディレクトリ名をMangosに変更します mangosd.confの編集 34,35行目を以下のように書き換えます LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos" realmd.confの編集 10行目を以下のように書き換えます LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd" dbcファイルの作成 2.2.3 DBCS.rarをC \Mangosに解凍します mapファイルの作成 C \Program Files\World of Warcraft\mapsディレクトリを作成します C \Mangos\MapExtractor\ad.exeをC \Program Files\World of Warcraftにコピーして実行します DOS窓が開き10分くらいかかります 終了したらmapsディレクトリをC \Mangosに移動します vmapファイルの作成 vMaps以下の makevmaps_SIMPLE.bat splitConfig.txt vmap_assembler.exe vmapextract_v2.exe をC \Program Files\World of Warcraftにコピーして makevmaps_SIMPLE.batを実行します DOS窓が開き10分くらいかかります 終了したらvmapsディレクトリをC \Mangosに移動します DBのインポート C \Mangos内のsql (SD2 included )をsqlにリネームします PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar内のmangos.sqlをディレクトリC \Mangosに解凍します cmd.exeを実行してDOS窓を開きコマンドを入力していきます C \Documents and Settings\admin cd C \Mangos C \Mangos mysql -u root -p Enter password rootのパスワードを入力 mysql とプロンプトが表示されたら 以下を入力していきます source SQL\Mangos\create_mysql.sql use realmd; source SQL\Mangos\realmd.sql use mangos; source mangos.sql ここは数分間かかります source sql\updates\4556_realmlist.sql source sql\updates\4561_command.sql source sql\updates\4571_button_scripts.sql source sql\updates\4577_gameobject.sql source sql\updates\4579.sql source sql\updates\4582_spell_affect.sql source sql\updates\4584_character_inventory.sql source sql\updates\4585_item_instance.sql source sql\updates\4587_character_quest_daily.sql source sql\updates\4588_command.sql source sql\ScriptDev2 SQL\scriptdev_full.sql source sql\ScriptDev2 SQL\scriptdev_additional_req.sql GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO mangos@localhost IDENTIFIED BY 'mangos' WITH GRANT OPTION; set password for 'mangos'@'localhost' = OLD_PASSWORD('mangos'); 以上でDBの作成は終了です MaNGOSの起動 realmd.exe mangosd.exe の順番で起動します test/test@ゲームアカウントの作成 mangosd窓でコマンドを入力します mangos create test test mangos setgm test 3 mangos setbc test 1 以上で終了です 以下おまけ Mangos Custom GM Vendors 3.0 custom.shop.3.0.mangos.zip 元スレ ManGold ManGold is a little Moderator/GM/Administrater Tool DOWNLOAD ManGold V0.53 元スレ GM add-on MangAdmin http //www.sendspace.com/file/yo3ait http //mangadmin.googlecode.com/svn/trunk/ http //www.mangosproject.org/forum/index.php?showtopic=10070 minimapにボタンがついています ToolBoxGM 古すぎて動かないぽ http //filebeam.com/e5e073bdc7f423ff6ed69662b4fc11ee /tbgmで起動します Mangos Teleport http //filebeam.com/de29695075fe4720252571c4684a9fb9 /MTPで起動します backup_char.bat @ECHO OFF SET DBUSER=mangos SET DBPASS=mangos SET MDBNAME=mangos SET RDBNAME=realmd ECHO EXPORTING ACCOUNTS BACKUP... ECHO. mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %RDBNAME% account account_banned ip_banned realmcharacters realmlist realmd_char.sql mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %MDBNAME% auctionhouse character character_action character_aura character_gifts character_homebind character_instance character_inventory character_kill character_pet pet_aura pet_spell pet_spell_cooldown character_queststatus character_reputation character_ticket character_social character_spell character_spell_cooldown character_tutorial guild petition petition_sign guild_member guild_rank item_instance item_text mail corpse group group_member instance arena_team arena_team_member mangos_char.sql ECHO. ECHO COMPLETED ECHO. backup_full.bat @ECHO OFF SET DBUSER=mangos SET DBPASS=mangos SET MDBNAME=mangos SET RDBNAME=realmd ECHO EXPORTING FULL BACKUP... ECHO. mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %RDBNAME% realmd_full.sql mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %MDBNAME% mangos_full.sql ECHO. ECHO COMPLETED ECHO.
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Grimhold/グリムホールド カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Text GRIMHOLD 1 SETTING At the end of any turn where a player does not go to the Dungeon, move the Rank 1 Monster to Rank 3, shifting the other Monsters forward. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト グリムホールド 1 環境設定 プレイヤーがダンジョンに入らなかった手番の終了時に、1ランクのモンスターを3ランクに動かす。その後、他のモンスターを前進させる。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 モンスターがくるくると回るユニークな環境設定。モンスターが動くので通常よりは少し狩りやすくなる。 3人プレイの場合、ダンジョン攻略が滞ってると毎回同じランク構成に直面することになる。 ブリーチを持つモンスターがいると大変なことに。Elemental・Pain/エレメンタル・ペインがいれば悲惨。Guardian/ガーディアンが0ランクに収まるのも早い。 サンダーストーンがホールにあるときの記述がないが、まあモンスターと同様に扱って問題ない。何もしないとあっという間に行方不明に。 手札に集中したりしていると、かなり処理を忘れやすい。どのモンスターが1ランクにいるかや、誰の手番でブリーチ発動するかは死活問題なので揉め事の元。こういうのは忘れてしまった本人だけでなく参加プレイヤー全員の責任。自分の手番だけでなく、他プレイヤーの手番でも処理忘れがないか気を配ろう。 ソロプレイのモンスター侵攻と、グリムホールドの処理はどちらも「手番終了時」となっている。どちらを先に処理するべきかはおそらく未定義。 実際は使用禁止のホール操作系カードに属するのでランダマイザで引いた場合は、他の環境設定を引きなおせばよい。どうしても使いたい場合は、どちらを先に処分するかあらかじめ決めておこう。(毎回任意で解決順を選べるとなったらプレイヤーにかなり有利になるので)
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Olsen News/2006年02月26日/Mary-Kate Olsen wants to star as Kate Moss on-screen #blognavi
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String 関数として呼出される String コンストラクタ String がコンストラクタとしてではなく関数として呼出されると、型変換を行う。 String ( [ value ] ) ToString(value) で算出される (String オブジェクトではなく) 文字列値 を返す。 value が供給されないならば、空文字列 "" が返される。 String コンストラクタ new 式の一部として呼出される String は、コンストラクタである 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 new String ( [ value ] ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 String.prototypeの初期値である、オリジナルの String プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "String" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、 ToString(value) に設定され、 value が供給されないければ空文字列に設定される。 String コンストラクタ のプロパティ String コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト 内部プロパティと length プロパティ (値は 1) の他に、 String コンストラクタは次のプロパティを持つ String.prototype String.prototype の初期値は String プロトタイプオブジェクト このプロパティは属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 String.fromCharCode ( [ char0 [ , char1 [ , ... ] ] ] ) 引数の数と同数で構成される文字列値を返す。各引数は、左から右へ、第 1 引数が第 1 文字目を指定、というように、結果文字列の 1 文字を指定する。引数は、演算 ToUint16 の適用し、結果の 16 ビット整数を文字のコードポイント値とみなし、文字に変換される。 引数が供給されないならば、結果は空文字列である。 fromCharCode 関数の length プロパティは 1 である。 String プロトタイプオブジェクトのプロパティ String プロトタイプオブジェクトは、値が空文字列である String オブジェクト (Class が "String") それ自身である。 String プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト String.prototype.constructor String.prototype.constructor の初期値は String コンストラクタである。 String.prototype.toString ( ) この文字列値を返す。 (String オブジェクトでは、 toString メソッドは valueOf メソッドと同じものを返すということが起こることに注意。) toString 関数は汎用的ではない; this 値が String オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 String.prototype.valueOf ( ) この文字列値を返す。 valueOf 関数は汎用的ではない; this 値が String オブジェクトでなければ、例外 TypeError を投げる。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用できない。 String.prototype.charAt (pos) このオブジェクトから文字列に変換された結果文字列内の位置 pos の文字で構成される文字列を返す。その位置に文字がないならば、結果は空文字列である。結果は文字列値であり、 String オブジェクトではない。 pos が整数である Number 型の値ならば、 x.charAt(pos) の結果は x.substring(pos, pos+1) の結果と等しい。 charAt メソッドが 1 個の引数 pos で呼ばれると、 次のステップが取られる NOTE charAt 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.charCodeAt (pos) このオブジェクトを文字列へ変換した結果文字列の位置 pos の文字のコードポイント値をあらわす数 (0 以上 216 未満の整数) を返す。その位置に文字が存在しないならば、結果は NaN である。 charCodeAt メソッドが 1 個の引数 pos で呼出されるとき、次のステップが取られる NOTE charCodeAt 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.concat ( [ string1 [ , string2 [ , ... ] ] ] ) concat メソッドが 0 個以上の引数 string1, string2, etc. で呼出されると、 string1, string2, etc. のそれぞれ (各引数は文字列に変換される) の文字が続く (文字列に変換された) このオブジェクトの文字で構成される文字列を返す。 結果は文字列値であり、 String オブジェクトではない。 次のステップが取られる concat メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE concat 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.indexOf (searchString, position) searchString が、このオブジェクトの文字列への変換結果の部分文字列として position と同じかそれ以上の 1 個以上の位置で出現するならば、その position の最小のインデックスが返される; そうでなければ、 -1 が返される。 position が undefined ならば、 0 が想定され、文字列全域を検索する。 indexOf メソッドは 2 個の引数 searchString と position をとり、次のステップを実行する indexOf メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE indexOf 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.lastIndexOf (searchString, position) searchString が、このオブジェクトの文字列への変換結果の部分文字列として position と同じかそれ以上の 1 個以上の位置で出現するならば、その position の最大のインデックスが返される; そうでなければ、 -1 が返される。 position が undefined ならば、文字列値の長さが想定され、文字列全域を検索する。 lastIndexOf メソッドは 2 個の引数 searchString と position をとり、次のステップを実行する lastIndexOf メソッドの length プロパティは 1 である。 NOTE lastIndexOf 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.localeCompare (that) localeCompare メソッドが 1 個の引数 that で呼出されるとき、このオブジェクト (文字列に変換される) と that (文字列に変換される) のロケールに反応する文字列比較の結果を表す NaN 以外の数を返す。 2 個の文字列が実装が定義する方法で比較される。結果は、システムのデフォルトのロケールが規定する並び順に文字列を並べることを意図され、this が that よりも前に来るか、同じか、後にくるかによって、それぞれ負、0、正になる。 localeCompare メソッドを 2 個の引数 this と that をとると関数と考えるならば、全文字列セットにおける矛盾のない比較関数(Arrayで定義される) である。さらに、 Unicode 標準によって規準的に等価 (canonically equivalent) と考えられる 2 個の文字列を比較するとき、 localeCompare は 0 または -0 を返す。 実際の戻り値は、結果の値の追加情報の符号化を実装者に許可することを実装定義に残されるが、この関数は文字列の全てを全体的な並びを定義することを要求され、 Unicode 標準によって規準的に等価 (canonically equivalent) と考えられる 2 個の文字列を比較するとき、 0 を返す。 NOTE localeCompare メソッド自身を直接 Array.prototype.sort の引数にするのは、後者は 2 個の引数を要求するので適切ではない。 NOTE この関数は、ホスト環境から ECMAScript 環境に対して言語に反応する比較機能が可能になっていることを当てにして、ホスト環境の現在のロケールの規則に従った比較を意図される。この関数が Unicode 標準に従って規準的に等価 (canonically equivalent) である文字列を同一として扱うことが強く推奨される (言い換えると、双方の文字列をまず標準化形式 C または D に変換したかのように比較する)。この関数はまた Unicode 互換の等価性また分解を信頼しないことを推奨される。 全く言語に反応しない比較がホスト環境から可能ならば、この関数はビット比較を行ってよい。 NOTE localeCompare 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第二パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 String.prototype.match (regexp) regexp がその Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクトでないならば、それは式 new RegExp(regexp) の結果に置換される。 string を this 値の文字列への変換結果とする。次の一つを行う regexp.global が false ならば regexp の prototype.exec.RegExp 呼出して、パラメータとして string を渡し、取得される結果を返す。 regexp.global が true ならば regexp.lastIndex プロパティを 0 に設定し、マッチするまで RegExp.prototype.exec を繰返し呼出す。空文字列でマッチする (つまり regexp.lastIndex の値が無変更のまま) ならば、 regexp.lastIndex を 1 増分する。 n をマッチした数とする。返される値は、 length プロパティを n に設定され、プロパティ 0 から n-1 までがマッチする RegExp.prototype.exec 呼出しの全ての結果の最初の要素に該当する配列である。 NOTE match 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.replace (searchValue, replaceValue) this 値を文字列に変換した結果を string とする。 searchValue が正規表現 (Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクト) ならば、以下をおこなう searchValue.global が false ならば、正規表現 searchValue のマッチの最初に関して string を検索する。 searchValue.global が true ならば、正規表現 searchValue のマッチの全てに関して string を検索する。 検索は searchValue.lastIndex の更新を含め String.prototype.match と同様の方法で行う。 m を searchValue 内の残りの捕捉括弧の数とする(NCapturingParens が正規表現で定義される)。 searchValue が正規表現でないならば、 searchString を ToString(searchValue) として、 searchString の最初の発生に関して string を検索する。 m を 0 とする。 replaceValue が関数ならば、マッチした各部分文字列ごとにその関数を呼出し、次の m + 3 個の引数を渡す。引数 1 はマッチした部分文字列である。 searchValue が正規表現ならば、続く m 個の引数は MatchResult (セクション 15.10.2.1 参照) 内の捕捉全てである。 引数 m + 2 は string 内部でマッチが発生した場所のオフセット、引数 m + 3 は string である。結果は、マッチした部分文字列のそれぞれ該当する関数呼出しの戻り値を必要に応じて文字列に変換して、オリジナルの入力を置換して派生する文字列値となる。 そうでなければ、 newstring を replaceValue を文字列に変換した結果とする。結果は、マッチした部分文字列のそれぞれを、次の表に規定される置換テキストで newstring 内の文字を置換した newstring から派生する文字列によってオリジナルの入力を置換して派生する文字列値となる。これら $ 置換は左から右へと行われ、そして、一旦そのような置換が行われれば、新しい置換テキストは更なる置換の主体にはならない。たとえば、 "$1,$2".replace(/(\$(\d))/g, "$$1-$1$2") は "$1-$11,$1-$22" を返す。 newstring 内で 下のどの形式にもマッチしない $ は、そのまま残される。 Characters Replacement text $$ $ $ マッチした部分文字列 $` マッチした部分文字列に先行する文字列の部分。 $ マッチした部分文字列に後続する文字列の部分。 $n n を 1 桁の数字 1-9 、かつ $n に10進数が続かないものとして、 n 番目の捕捉。 n≤m かつ n 番目の捕捉が undefined ならば、代わりに空文字列を使用する。 n m ならば、 結果は実装定義である。 $nn nn を 2 桁の数字 01-99 として、 nn 番目の捕捉。 nn≤m かつ nn 番目の補足が undefined ならば、代わりに空文字列を使用する。 nn m ならば、 結果は実装定義である。 NOTE replace 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.search (regexp) regexp がその Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクトでないならば、それは式 new RegExp(regexp) の結果に置換される。 string を this 値の文字列への変換結果とする。 値 string は、正規表現パターン regexp の発生に対してその開始から検索される。結果はパターンマッチを行う string 内部のオフセットを示す数値となり、またマッチしないならば -1 となる。 NOTE このメソッドは regexp の lastIndex プロパティと global プロパティを無視する。 regexp の lastIndex プロパティはそのまま変更されない。 NOTE search 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.slice (start, end) slice メソッドは 2 個の引数 start と end をとり、このオブジェクトの文字列への変換結果の、位置 start の文字から開始して位置 end の前の文字までを含む部分文字列を返す (または文字列の末尾までなら end は undefined である)。 start が 負 ならば、 sourceLength を文字列の長さとして (sourceLength+start) として扱われる。 end が 負 ならば、 sourceLength を文字列の長さとして (sourceLength+end) として扱われる。結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。次のステップが取られる slice メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE slice 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.split (separator, limit) このオブジェクトを文字列に変換した結果の部分文字列が蓄積されている Array オブジェクトを返す。部分文字列は、 separator の出現の左から右への検索で決定される; これらの出現は返される配列内の部分文字列の一部にはならないが、文字列値の分割を提供する。 separator の値は任意の長さの文字列、または RegExp オブジェクト (つまり Class プロパティが "RegExp" であるオブジェクト; 正規表現参照) でもよい。 separator の値は空文字列、空の正規表現、空文字列にマッチする正規表現でもよい。この場合、 separator は入力文字列の先頭または末尾の空部分文字列にマッチせず、また前の separator マッチの末尾の空部分文字列にもマッチしない。 (例えば、 separator が空文字列ならば、文字列は不可分の文字に分割される; 結果配列の長さと文字列の長さは等しく、各部分文字列は 1 文字だけを含む。) separator が正規表現ならば、バックトラッキングでその位置の空でない部分文字列マッチが発生するとしても、この文字列の与えられた位置の最初のマッチのみ考慮する。 (例えば、 "ab".split(/a*?/) が ["a","b"] と評価される一方、 "ab".split(/a*/) は ["","b"] と評価される。) このオブジェクトが空文字列ならば(または空文字列に変換されるならば)、結果は separator が空文字列にマッチ可能かどうかに依存する。可能ならば、結果は要素をもたない配列である。不可能ならば、結果は空文字である要素を 1 個持つ配列となる。 separator が捕捉括弧を含む正規表現ならば、 separator が捕捉括弧の結果 (結果 undefined を含む) にマッチするごとに、出力配列内に継ぎ足される。 (例えば、 "A B bold /B and CODE coded /CODE ".split(/ (\/)?([^ ]+) /) は配列 ["A", undefined, "B", "bold", "/", "B", "and", undefined, "CODE", "coded", "/", "CODE", ""] に評価される。) separator が undefined ならば、結果の配列は this 値 (文字列に変換された) である 1 個の文字列のみで構成される。 limit が undefined でないならば、出力配列は limit 個以下の要素になるように切り詰められる。 split が呼出されると、次のステップが取られる 内部補助関数 SplitMatch は 3 個のパラメータ、文字列 S, 整数 q, 文字列または正規表現 R をとり、次を実行して MatchResult (セクション 15.10.2.1 参照) を返す split メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE split 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE split メソッドは、 RegExp オブジェクトである separetor の separator.global の値を無視する。 String.prototype.substring (start, end) substring メソッドは 2 個の引数 start と end をとり、このオブジェクトの文字列への変換結果の、位置 start の文字から開始して位置 end の前の文字までを含む部分文字列を返す (または文字列の末尾までなら end は undefined である)。 結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。 引数が NaN または負の値のいずれかならば、 0 に置換される; 引数が文字列の長さより大きいならば、文字列の長さに置換される。 start が end より大きいならば、それらは交換される。 次のステップが取られる substring メソッドの length プロパティは 2 である。 NOTE substring 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.toLowerCase ( ) このオブジェクトが文字列でないならば、文字列に変換される。文字列内の文字は、一つ一つ小文字に変換される。結果は文字列値となり、 String オブジェクトにはならない。 文字は一つ一つ変換される。各変換の結果は、文字が Unicode 小文字 (Unicode lowercase equivalent) を持つならばそれが使われ、持たないならばオリジナルの文字である。 NOTE 結果は Unicode 文字データベース (これは UnicodeData.txt ファイルだけでなく、 Unicode 2.1.8 以降に含まれる SpecialCasings.txt ファイルも明示的に含む) 内におけるケースマッピングに従い引き出されるべきである。 NOTE toLowerCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.toLocaleLowerCase ( ) この関数は厳密に toLowerCase と同様に動作する。但し、結果はロケールから独立した結果ではなく、ホスト環境の現在のロケールに対して正しい結果をもたらすことが意図される。正規 Unicode 文字マッピングで言語の規則が干渉する (たとえばトルコ語のような) ごく一部の文字でのみ違いが存在する。 NOTE toLocaleLowerCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 String.prototype.toUpperCase ( ) この関数は String.prototype.toLowerCase ときっちり同じように振舞う。但し、文字は Unicode 文字データベースで規定される大文字の同じ文字にマップされる。 NOTE toUpperCase と toLowerCase はともにコンテキストに反応する振る舞いを持つため、関数は非対称的である。言い換えると、 s.toUpperCase().toLowerCase() は s.toLowerCase() と等しいとは限らない。 NOTE toUpperCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 String.prototype.toLocaleUpperCase ( ) この関数は厳密に toUpperCase と同様に動作する。但し、結果はロケールから独立した結果ではなく、ホスト環境の現在のロケールに対して正しい結果をもたらすことが意図される。正規 Unicode 文字マッピングで言語の規則が干渉する (たとえばトルコ語のような) ごく一部の文字でのみ違いが存在する。 NOTE toLocaleUpperCase 関数は故意に汎用的である; this 値が String オブジェクトであることを要求されない。それゆえ、他の種類のオブジェクトにメソッドとして転用可能である。 NOTE この関数の第一パラメータは、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨する。 String インスタンスのプロパティ String インスタンスは、 String プロトタイプオブジェクトからプロパティを継承し、また Value プロパティと length プロパティを持つ。 Value プロパティは、この String オブジェクトによってあらわされる文字列値である。 length この String オブジェクトによってあらわされる String 値の文字数である。 一旦 String が生成されたら、このプロパティは変更されない。属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } である。
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#blognavi Barbie カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年04月06日 16 07 31 #blognavi
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Network関連 1.1 インターフェースの設定 簡単ネットワーク設定コマンド(なぜかDNSの設定が反映されない・・・?) root@pc ~# system-config-[[network]] 以下を編集 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static ONBOOT=yes IPADDR=192.168.1.1 NETMASK=255.255.255.0 GATEWAY=192.168.1.254 DNS1=192.168.1.254 1.2 DNSの設定 設定ファイル:/etc/resolv.conf のファイルはネットワークサービス起動時に自動で上書きされるので、このファイルからは設定しない。 参考 1.3 デフォルトゲートウェイの設定(上記のGATEWAYで設定しない場合) root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network GATEWAY=192.168.1.254 root@pc ~# service network restart 1.4 ホスト名の設定 1.4.1 CentOS6以前 root@pc ~# vim /etc/sysconfig/network HOSTNAME=centos6.linux root@pc ~# reboot 1.4.2 CentOS7以前 root@pc ~# vim /etc/hostname HOSTNAME=centos7.linux root@pc ~# halt --reboot ファイル関連 2.1 データの16進数ダンプ表示 例 text.txtを10バイト分16進数表示 root@pc ~# hexdump text.txt -n 10 -C 2.2 ブロックデバイスのUUID表示 root@pc ~# blkid 認証関連 3.1 ユーザーのroot昇格権制限 例 user1のroot昇格を制限する 設定ファイルの場所:/etc/group, /etc/pam.d root@pc ~# vi /etc/group wheel x 10 root,user1 root@pc ~# vi /etc/pam.d/su 以下のコメントアウトをはずす auth required pam_wheel.so use_uid コンソール関連 4.1 CUI使用時の画面サイズ変更 GUIを利用せず、CUIのみで使用する場合、初期状態ではPCの画面サイズに一致していない。 そのため、適切なサイズを選択する。 例)1280×800のノートPCでCentOSをCUI運用する場合。 設定ファイル:/etc/grub.conf (シンボリックリンク) - /boot/grub/grub.conf 対象の起動メニューに該当する「kernel /vmlinuz-......」の行の最後に「 vga=ask」を追加し、再起動する。 再起動時に以下の様な利用可能な画面コード一覧が表示される。 使用する液晶に該当するサイズ(1280 × 800)は36Aとなることを確認し、36Aを入力して起動する。 起動後に画面サイズに問題なければ、この設定を再度grub.confに「vga=0x36A」(16進数0xに注意!)として変更することで、次回からこの解像度になる。 フリーズ時にSysRqを使った安全なシステム再起動 うちのLinuxが時々フリーズするので、そんな時のために便利な再起動方法 ことわざの頭文字で覚えると便利 ゾウを育てるって、もうとっても退屈 Raising Elephants Is So Utterly Boring BUSIERの逆 Alt+SysRqを押した状態で6つのキーを順番に押す!(少し時間は空けること) root@pc ~# Alt + SysRq + R root@pc ~# Alt + SysRq + E root@pc ~# Alt + SysRq + I root@pc ~# Alt + SysRq + S root@pc ~# Alt + SysRq + U root@pc ~# Alt + SysRq + B LinuxMania キーボードショートカット集(Fedora,Ubuntu,CentOS)
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New World BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 251 320 653 BPM 195 Time Artist FELT ジャンル 東方アレンジ Version Ave. 原曲 「ネクロファンタジア」 譜面※外部サイト ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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[RECKLESS RAVE] GOLD RUSHDJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode Wow, yeah come on! I m Michael A La Mode. Let s do the moneymaking as me. Are you ready? IIDX GOLD! (Make it! Make money!) Let s drink all night tonight. (Make it! Make money!) Money is something to live for. (Make it! Make money!) Money makes the mare to go. (Make it! Make money!) Let s do the moneymaking. (Make it! Make money!) Take the bath of a bundle of bills. (Make it! Make money!) Many money is heavier than lives. (Make it! Make money!) I m interested only in money. (Make it! Make money!) Yeah! Yeah! I become a millionaire! First style. SubStream. Second style. Third style. Fourth style. Fifth style. Sixth style. Seventh style. Eighth style. Ninth style. Tenth style. IIDX RED. Happy sky. DistorteD. IIDX GOLD! (Make it! Make money!) Let s drink all night tonight. (Make it! Make money!) Money is something to live for. (Make it! Make money!) Money makes the mare to go. (Make it! Make money!) Let s do the moneymaking. (Make it! Make money!) Take the bath of a bundle of bills. (Make it! Make money!) Many money is heavier than lives. (Make it! Make money!) I m interested only in money. (Make it! Make money!) Yeah! Yeah! It s my treating!
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ここを編集 このシネマは【LIBERATION DAY】ミッション達成直後に挿入されています。 MAR SARA COLONY 14 36 - Joeyray s Bar 惑星マー・サラ コロニー 14 36 - 酒場ジョーレイ Tychus Y know, for the most wanted man in the sector - you ain t that hard to find. 知ってんだろ、あんたはこのあたり一のお尋ね者だ―すぐに見つかったぜ。 Tychus I had to see it for myself. Little Jimmy Raynor... the people s hero. あんたに会う必要があったのでね。ちいさなジミーレイナー...我らがヒーローに。 Raynor Tychus Findlay... タイカス・フィンドレイか... Raynor Nice suit. いいスーツじゃないか。 Tychus Pays to be prepared. 備えておいて損はないからな。 Raynor I heard they put you on ice. Life sentence. What, did they give you time off for good behavior? 拘留されたって聞いてたぜ。終身刑に。なんだ、行儀よくしてたら保釈されたのか? Tychus That s right, old buddy. I m a model citizen now. ご明察だ、相棒。今や俺も模範市民だ。 Raynor So to what do I owe the pleasure? それで、この(再会の)喜びは何のおかげだ? Tychus Just a friendly business proposition. Do you even know what the Dominion are doing out here? ただ友好的な事業の提案だよ。ドミニオンがここらで何やってるか聞いたことないか? Raynor I m guesin yer about to tell me. お前さんが教えてくれるんだとおもったが。 Tychus Diggin up alien artifacts, old buddy. Your boy Mengsk has gone crazy for em. But I got a contact thatt ll pay top dollar for every artifact we...liberate from the Dominion. 宇宙人のアーティファクトを掘り返してんだよ、相棒。おまえのメンスク坊やはそいつらに夢中になってる。そいで俺はそのアーティファクトをドミニオンから…開放してやるごとに最高の報酬を支払うってやつを知ってる。 Raynor I guess I can hardly pass that up, now can I, Tychus? そいつは俺にしたって見逃せない話だな、違うか?タイカス。 Tychus Partners then, Sixty-forty. よし相棒、60-40だ。 Raynor Seventy-thirty. My way. 70-30だ。譲れないね。 Raynor Feels like old times already! 相変わらずだな。 Tychus Old Times. お互いにな。 ここを編集
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ニュースサイトの記事へのリンク before Windowsスマートフォン、日本国内で発売へ:IT Pro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051017/222928/? after ウィルコム、無線LANに対応したPDA型のW-SIM端末「W-ZERO3」 http //bb.watch.impress.co.jp/cda/news/11467.html? ウィルコム、Windows Mobile搭載のW-SIM対応端末「W-ZERO3」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/26175.html? ウィルコム、「話せるPDA」端末を発表--Windowsを初搭載 - CNET Japan [速報] ウィルコム、Windows搭載PHSを発表 http //review.japan.zdnet.com/news/c20089282.html? 通話とデータ通信をサポートし、企業におけるモバイルシステム導入を強力に支援 インテリシンク、「Intellisync Mobile Suite」がウィルコム製Windows ... ウィルコム、HOTSPOT利用の無線LANオプションを月額700円で2006年に開始 バンダイネットワークスとエイチアイ、ウィルコム向け携帯端末に3Dエンジン「MascotCapsule V3」を搭載:日経プレスリリース ウィルコムがWindows Mobile端末発売,公衆無線LANも導入 【速報】ウィルコム、Windows Mobile採用のスマートホン『W-ZERO3』を発表──PHS通信、無線LAN、VGA液晶搭載で5 ... ウィルコム、「Windows Mobile 5.0」採用のモバイル端末発売 スマートフォン時代が今開く――ウィルコムが Windows Mobile 5.0 搭載の PHS 端末、「W-ZERO3」を発表 ウィルコム、機能が「パソコン並み」のPHS端末・OSは携帯版ウィンドウズ 「実売は5万円を切る」、ウィルコムがWindows Mobile端末発売 ウィルコム、Windows Mobile 5.0搭載の無線LAN対応W-SIM端末「W-ZERO3」 インテリシンク、ウィルコムの新端末「W-ZERO3」対応へ ウィルコム、「Windows Mobile 5.0」採用のモバイル端末発売 ケータイでノートパソコン並みの作業…ウィルコムの新製品 ウィルコム、「Windows Mobile 5.0」採用のモバイル端末発売 ウィルコム八剣氏「W-ZERO3はウィルコムにしかできない新世代ツール」 シャープら3社、Windows搭載の新世代PHS“W-ZERO3”を開発 ~ 12月に発売 ウィルコムが“ベリースマートフォン”を発売 WindowsOS採用で443万台市場を狙う ウィルコム、月額700円の「無線LANオプション」 PDAのデータを遠隔から消去可能に,Exchange Server 2003 SP2の新機能で実現 ウィルコム、ウィンドウズ搭載PHS発表 ウィルコム、W-SIM端末向けポータルサイトを提供 ウィルコム、Windows Mobile搭載のW-SIM対応端末「W-ZERO3」 ウィンドウズ搭載の新型携帯端末、12月上旬に発売 ウィルコム、VGA液晶搭載のモバイル端末「W-ZERO3」 ウィルコム、HOTSPOT利用の無線LANオプションを月額700円で2006年に開始 ウィルコム、定額でWebブラウズ・メール・通話が可能なモバイル情報端末「W-ZERO3」 【詳報】ウィルコム、Windows Mobile採用のコミュニケーション端末『W-ZERO3』を発表 ... ウィルコム、ウィンドウズ搭載PHS発表 ウィルコム、Windows Mobile 5.0を採用したVGA液晶搭載スマートフォン「W-ZERO3」を発表 ウィルコムがキーボード搭載のPDA型PHS端末を発売,Pocket PC互換の携帯電話機向けWindowsを採用 ウィルコムがWindowsスマートフォン発表、PHSと無線LANに対応 ウィルコム、AIR-EDGEのオプションサービスとして無線LAN接続サービスを来年6月から開始 初のWindows Mobile端末、ウィルコムから - 無線LAN+PHSの「W-ZERO3」 フォトレポート:ウィルコムのWindows端末「W-ZERO3」の実力を探る WILLCOM社の日本初スマートフォンはモバイルPCをただの充電器に押しやるか?! ウィルコム・MS・シャープ提携 通話もOK「ミニPC」 ウィンドウズを搭載 ITmedia +D モバイル:ウィルコム、VGA液晶のWindows Mobile端末を投入──W-SIM対応の「W-ZERO3」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0510/20/news031.html? スマートフォン時代が今開く――ウィルコムが Windows Mobile 5.0 搭載の PHS 端末、「W-ZERO3」を発表 (WindowsCE FAN) ITmedia +D モバイル:写真で解説する「W-ZERO3」 (1/2) 関連 ウィルコム、AIR-EDGEのオプションサービスとして無線LAN接続サービスを来年6月から開始:RBB TODAY (ブロードバンド情報サイト) 2005/10/20 PDAのデータを遠隔から消去可能に,Exchange Server 2003 SP2の新機能で実現:IT Pro Google Google W-ZERO3 Gggole news W-ZERO3 テクノラティ 新着記事は見つかりませんでした。