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MAPを覚えましょう とにもかくにもまずはMAPを覚えましょう この前野良爆破に居た時こんな場面を見ました 「え、C4がない!C4どこ!」 ビギナーチャンネルではなく爆破専用チャンネルで見ました 最低限MAPの構造を覚えないとこのように味方に迷惑をかけてしまいます 撃ち合いで負けるのはともかく、MAPがわからなくて道に迷ってる間に撃ち殺されるなんて悲しいですよね まずは何をやるにしてもMAPから ビギナーサーバーの練習チャンネルでMAPを覚えましょう http //ux.getuploader.com/terror2/download/7/terror%E7%88%86%E7%A0%B4MAP.zip うちのクランでの爆破MAPの呼称をまとめておきました。 わからない人はどうぞー
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暇だから女友達にイタメール その1554 59 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/19(日) 03 04 34.66 ID nWlDnSbJO 報告しますね SP行動安価まとめ(再) 29 くすのきまえで記念写真を撮る 32 なんでもいいから自分をタゲに縛ってもらう(両手を後ろ手に縛る) で、その後タゲに亀頭責めしてもらう(亀頭以外に触るのはダメ) 33 ご飯は八つ橋とお茶のみ 45 男友達にべろチュー 47 フリスクを寺の賽銭箱に入れる 49 3日パンツ履き続けてそのパンツをもらう約束を取り付ける 60 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/19(日) 03 05 37.44 ID nWlDnSbJO 迷いながら京都市内に着いたのは1時過ぎ。 駅のキオスクみたいなとこで八ッ橋を二箱購入。 高校時代の連れに会う。会った瞬間飛び付いて「会いたかったよ~」 といいながらベロチュ 連「ちょwwwマジふざけんなwww」とかいいながら笑って許してくれた。 ソッコー車に乗せて高校時代の武勇伝について語る ありがちだがマックでスマイルお持ち帰りと10分ほど粘った事。 ファミマであんパンをかいながら店員に「インターポールの銭形ですが ルパンをさがしているので見つけたら情報提供よろしく(゚Д゚)ノ」 といって一旦店を出てからバタバタと店内に戻り自分の顔を指さして 俺「こんな顔したやつを見なかったか?」 店「は?wwwさっき来たでしょ?」 俺「バカもーん!!そいつがルパンだ!」 と言って走って行くというチェンメのネタを本気でやった事 職員室にロケット花火を打ち込みばれずに逃走した事。 x学校にx入し全校中のクラスのドアを取りxして職員室前に積み重ねた事etc あの頃は楽しかったなぁと懐かしむ。飯を食おうと連れが言うが俺は 八ッ橋しか食わないと言い張ってコンビニ弁当を食べてもらった。 気持ち悪い。俺は甘いものがダメなのだ。三つ食べてギブアップ。 そして昨日行きたいと言っていた某K大へ。 スネークはいたのだろうか。 61 :愛のセーラー戦士:2006/11/19(日) 03 05 48.49 ID foAAmnSK0 59 待ってた!!! スネークが一人報告に来たぞ 63 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/19(日) 03 06 19.44 ID nWlDnSbJO チラ見しかしないとか言ったが三時から四時くらいまでいました。 くすのきかは定かではないがでかい木の前でインスタントカメラで記念撮影。 それから見慣れない京都の街をうろうろ。 寺とあったが寺みあたらなかったので途中で そこらへんにあった神社の賽銭箱にお参りとともにフリスク二粒と金をいれる。 そんでもって時間になったので連れとの別れを嘆きながらタゲとの待ち合わせ場所へ。 車で待ってるとタゲが現れる。気付いてないのでクラクション軽くならす。こっちを向く 巨乳。ちょっと痩せてかわいくなった、と思った。 タゲこっちに走ろうとするが車道でいきなりつまずいて ヘッドスライディング。歩いてる人が皆注目してる 俺「あいつの知り合いと思われるのやだ…」 連れ「wwwwwwwww」爆笑 タゲ起き上がってのそのそとこっちへ来る。俺車のロックをかける。タゲがドア開けようとする、開かない。 窓をドンドン叩く。俺は車の中でヘッドスライディングの真似 俺&連れ爆笑 そこでタゲがキレたらしく車をブーツで蹴りやがった。お嬢の車がww そこでドアをあけて入れてやる。 タ「ホント恥ずかしいけん」 そんなこんなで連れを家に送りタゲん家へ。 65 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/19(日) 03 06 52.17 ID nWlDnSbJO 八ッ橋をつまみに霧島を飲む。気持ち悪い。 後で気付いたが飲み物は茶だけだったんね。忘れてた。 このタゲはアルコールに強い。アセトアルデヒド脱水素酵素二型が多いのだろう そして色々語った後そろそろかな、というとき 俺「今はいてるパンツを三日間はき続けてそれを洗わずにうちに郵送で送れ」 タ「は?」 俺「今はいてるパンツを三日間はき続けてそれを洗わずにうちに郵送で送れ」 タ「無理。それは無理。何言われても無理。」 俺「お願いしますお願いします」 タ「何に使うん?」 俺「それは決まってんじゃんフヒヒヒヒ」 タ「きめえwwwww」 みたいな会話をした。絶対いやらしい。また説得してみる そんで一緒に風呂入って、ベッドにもぐりこんで おっぱい揉んだりして散々ムラムラさせた上で タゲの脱いだロンTを差し出し 俺「縛ってください」 タ「ふぅ…ふ…はぁ?」俺「後ろ手によろしく(゚Д゚)ノ」 タ「…続きは?」 俺「後でしたげる」 タ「しょーがないなぁ」 縛られる。 67 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/19(日) 03 07 32.95 ID nWlDnSbJO タ「でどーして欲しいのかなぁ?」 俺「亀頭責め!いじめてくださいっ!」 タ「わかったぁ。」 次の瞬間。亀頭に激痛が!そう、噛まれたのだ 俺「ぐはぁッッッ!貴様…何の真似だ?」 タ「そんなこと言っていいの~?」 タゲは どえすモードに はいった タゲは きとうを けぬきで つかんだ! 俺「ちょwwマジでいたいwww血が出るってwwwww」 タゲは ニヤニヤしながら きとうに つめをたてる 俺「ぎゃああああ」 本気で抵抗する俺。三角締めを試みる。手が使えないので 腕をとれなかったがなんとか動きを封じる。 俺「ほんとにやめて。痛いの嫌い」 タ「虐めてって言ったから…喜んでるのかと思った。ごめん」 俺「ちょwwwww」 まぁこの後は普通にセクロスですw 報告おわり。クオリティ低くてごめん 75 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/19(日) 03 10 37.00 ID nWlDnSbJO 61 mjd?なんて? 暇だから女友達にイタメール その1558 20 :VIP盗賊:2006/11/21(火) 01 11 50.66 ID /wVLqUIpO 1 乙です。勇者需要は? 25 :VIP足軽t:2006/11/21(火) 01 12 36.41 ID a1LG2GAc0 20 嘉門!! 49 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 16 38.56 ID /wVLqUIpO 今某K府の某宿泊所にいますw タゲを選んでもらえますか? クラス女A(前おいしくいただきました) クラス女B(メンヘラ) ブサイ子 安価+10 59 :VIP足軽の子:2006/11/21(火) 01 17 47.35 ID tkv0LKrK0 メンヘラ 63 :VIP足軽b:2006/11/21(火) 01 18 23.53 ID 1HvQxzAl0 SPまだ京都にいるのん? 64 :門番の娘:2006/11/21(火) 01 18 39.78 ID /NoSNKwF0 63 今は岐○らしいw 66 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 20 23.43 ID /wVLqUIpO 59 おk。「おそらくメンヘラ」って段階だがまぁ間違いないと思う どうせなら楽しく死なさないよう精神的に追い詰めてくださいね^^ シャブうってきます 70 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 22 12.23 ID /wVLqUIpO 63 64 お嬢と大阪で合流して、岐阜にいき、帰る途中でお嬢がダウンして 某宿泊所に 77 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 28 12.09 ID /wVLqUIpO 【ニックネーム】SP 【年齢 】19 【性別 】男 【性経験】たまたま十の位で四捨五入したら0になった 【特徴 】(´・ω・`) 【タゲネーム】メンヘラ 【年齢 】19か20。一浪 【性別 】穴 【性経験】さぁ? 【特徴 】多分メンヘラ 【 タゲとの関係】クラスが同じです 【 メールの方向性 】なんでも 【将来の関係】なんにも 【相手に対する思い】なんとも 【 NG項目/詳細等 】 うp、スレバレ、殺さないでください シャブ「(*ノωノ)あぷー」 返「やばぃーかわいぃっちゃけど(*ノωノ)あぷー」 絵顔文字略で 85 80 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 29 11.36 ID /wVLqUIpO 米さんごめんなさい 105 105 :VIP村人e:2006/11/21(火) 01 32 18.54 ID K5qmH4ri0 せっくすしよ! 119 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 36 39.36 ID /wVLqUIpO 105 ごめん嵐をあぼーん設定してた。そーしん 125 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 41 17.34 ID /wVLqUIpO 105 返信 「めぐちゃんに悪いから遠慮しときます」 メンヘラは人に嫌われるのを極度に恐れます 132 132 :愛のVIP戦士:2006/11/21(火) 01 42 23.20 ID IwEWjh5J0 うざいよ?? きもいよ?? 147 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 46 16.15 ID /wVLqUIpO 132 そーしん 150 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 50 00.44 ID /wVLqUIpO 132 返信 「はぁ?(笑)なんでそんなこと言うん…」 170 170 :VIP足軽mp3:2006/11/21(火) 01 52 48.36 ID U7/oIxyD0 ク♪ク♪ククレカレー♪ 178 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 54 23.80 ID /wVLqUIpO 170 そーしん 185 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 01 59 00.86 ID /wVLqUIpO 170 返信 「今日なんか変やない?」 200 196 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 00 14.13 ID /wVLqUIpO さい 210 210 :愛のVIP戦士:2006/11/21(火) 02 02 24.28 ID IwEWjh5J0 お前じゃヴぉけwww 215 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 05 06.21 ID /wVLqUIpO 210 なに?皆遠慮してんの? まずいのは自己判断するから がんがんうってきてよ そーしん 240 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 12 43.51 ID /wVLqUIpO 210 返信 「あたしなにか悪い事したと?だったら謝るから。 なんで怒ってるのか教えて。眠れんくなった。もう福岡かえってきとぉと? 今家にいる?」 絵文字顔文字が消えたww 255 255 :VIP足軽c:2006/11/21(火) 02 15 04.65 ID 1HvQxzAl0 今はお嬢の中にいます 266 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 18 31.20 ID /wVLqUIpO 255 そーしん 「何が悪いってお前の存在が悪いに決まってる。きめぇよカス。 お嬢もお前のこと人間として終わってるって言ってたぜ」 ↑こんくらいまで送れる 270 :VIP足軽neet:2006/11/21(火) 02 20 21.99 ID U7/oIxyD0 266 別に魔王送れば面白いってわけじゃないじゃん 278 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 26 24.07 ID /wVLqUIpO 270 そうなのか?メンヘラをタゲにするなら いじらない手はないと思ってたんだが。すまんね 265 「めぐちゃんとあたしの事キモいって笑ってたと?ひどいよ どこ?あたしの何が悪いの?嫌いにならないで…」 wktk 300 300 :VIP村人j:2006/11/21(火) 02 31 18.48 ID VcO24D89O 全てが…キモいとです… ヤらせてくれたらキモくないよ! でも、お前のユルそうだな… やっぱ、パンツでいいや。寄越せ雌豚 305 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 36 33.91 ID /wVLqUIpO 292 メンヘラは実は構ってほしい子だからやばくなったら電話してくるはず。 まだ大丈夫と思うお あずさがメンヘラだったからよくわかる(゚Д゚)ノ 300 そーしん 307 :VIP足軽neet:2006/11/21(火) 02 38 01.68 ID U7/oIxyD0 あずさってメンヘラだったのか 312 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 42 52.26 ID /wVLqUIpO 307 重度やったね…会った初期の頃はやばかったよ 300 返信 「やめてよ。もうやめて。直接会って話そうよ。今恵の家?今から行く」 いないわけだがwww 330 314 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 43 37.48 ID /wVLqUIpO 338 338 :VIP村人j:2006/11/21(火) 02 49 26.81 ID VcO24D89O 替えのパンツ持ってこなかったらノーパンで帰るんだからな? パンツ以外興味ない 343 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 50 52.06 ID /wVLqUIpO 338 そーしん 346 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 02 52 41.67 ID /wVLqUIpO ごめんおちるおじょうがちょいやばい 347 :VIP村人j:2006/11/21(火) 02 53 34.41 ID VcO24D89O 346 まさかメンヘラ本当に行ったのか? 393 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 03 10 27.73 ID /wVLqUIpO 347 すいませんただの発作です。 348 正直今日のはどうしようもない スレ汚しスマソ。寝ます(゚Д゚)ノ 395 :愛のVIP戦士:2006/11/21(火) 03 11 24.14 ID 9XKWRy4Z0 393 乙!風引くなよw 396 :VIP村人k:2006/11/21(火) 03 11 39.28 ID VcO24D89O 393 お嬢が無事ならなんでもいいwww 乙! 397 :VIP足軽orz:2006/11/21(火) 03 11 47.15 ID U7/oIxyD0 393 乙 398 :VIP村人e:2006/11/21(火) 03 12 07.05 ID UCq9+62l0 393 過呼吸か? 癖になるから気をつけろよ。 暇だから女友達にイタメール その1560 197 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 21 56 51.57 ID /wVLqUIpO タゲはメンヘラだと皆遠慮しちゃうからなしで クラス女(前おいしくいただいた) ブサイ子 幼なじみ(前おいしくいただいた) 8 205 :VIP村人o:2006/11/21(火) 21 58 46.17 ID Wk5GuYyC0 ブサイ子 213 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 00 35.02 ID /wVLqUIpO 205 把握したww 覚えてる人はいるのか、シャブうってくる 253 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 11 18.84 ID /wVLqUIpO 【ニックネーム】SP 【年齢 】19 【性別 】男 【性経験】たまたま十の位で四捨五入したら0になった 【特徴 】(´・ω・`) 【タゲネーム】ブサイ子 【年齢 】19 【性別 】穴 【性経験】あるある 【特徴 】ブス 【 タゲとの関係】高校大学が一緒で元ストーカー 【 メールの方向性】なんでも 【将来の関係】なんにも 【相手に対する思い】しねぶす 【 NG項目/詳細等 】 うp、警察、スレバレ シャブ「お元気ですか?僕はとてもお元気でいらっしゃいます」 返信「敬語違う笑」 絵文字顔文字略で 266 266 :愛のVIP戦士:2006/11/21(火) 22 13 17.10 ID 6x8UAGtd0 は?標準語はこうだよ これだから田舎物は困るぜ 272 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 14 23.43 ID /wVLqUIpO 266 そーしん 292 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 20 17.61 ID /wVLqUIpO 266 返信 「それはぜぇったい違うと思うなぁ笑笑」 ブサイ子のくせに正論言ってやがる 305 305 :VIP侍:2006/11/21(火) 22 21 52.31 ID lUwqbYJ+0 そうなの?タゲ頭良いね。 まあ天は二物を与えず、って言うしな。 311 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 23 02.55 ID /wVLqUIpO 305 そーしんw 313 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 28 54.87 ID /wVLqUIpO 305 返信 「ほぇ!?IQ150越えの人が何言ってんのよ笑」 ハズカシス 325 323 :壷ふりお京:2006/11/21(火) 22 30 26.59 ID Afcly5rkO なんで知ってんだよ まさか・・・・ストーカーか? 325 :VIP足軽zip:2006/11/21(火) 22 30 36.76 ID 3ZfGYtRV0 323 323 :壷ふりお京:2006/11/21(火) 22 30 26.59 ID Afcly5rkO なんで知ってんだよ まさか・・・・ストーカーか? 339 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 34 23.90 ID /wVLqUIpO 323 そーしん いやあの変なテレビ番組を皆でマジで問いた時の思い出です 357 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 39 36.03 ID /wVLqUIpO 323 返信 「いゃ一緒にやったぢゃん…」 ちょい傷付いてるからもっと痛め付けてよ 370 370 :VIP足軽zip:2006/11/21(火) 22 42 16.35 ID O2xTzkXj0 ところで最近兄貴とセクロスはしてんのか? また撮影させてくれよ? ブサ専のヤツがいるんだよ 375 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 43 19.95 ID /wVLqUIpO 370 最高だwwwwwそーしんwwwwwwwwww 390 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 50 52.32 ID /wVLqUIpO 370 返信 「最悪…あんた歪んだよね。高校の時 硝酸作って机溶かしたりしてたときみたいなじゅんちゃんはどこ言ったの?」 懐かしいなぁ。そんなこと思い付く奴らが大学にいないんだよ 403 403 :愛のVIP戦士:2006/11/21(火) 22 54 38.68 ID 6x8UAGtd0 大学では主にローキックで嫌いな奴の足を 粉砕骨折させてます。 405 :VIP商人:2006/11/21(火) 22 55 16.80 ID egRhLmFvO おしっこしてるとこ見せて 410 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 22 57 15.69 ID /wVLqUIpO 405 そーしんします 11時なので返信さらしておちます 411 :VIP足軽MS:2006/11/21(火) 22 57 59.42 ID 1GDvayS50 410 安価は 403じゃないか? 414 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 23 00 11.85 ID /wVLqUIpO 411 403そーしんしてますごめん 416 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 23 04 43.64 ID /wVLqUIpO 403 返信 「いや話そらさないでよ、それも嘘ゃん」 タイミング悪いんでもう一個出すわ。終わらせて 430 430 :VIP皇帝:2006/11/21(火) 23 07 40.33 ID JqGTgmzn0 俺のこと信じれないならさ・・・ね? もうメールしなくていいよ じゃあね 435 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 23 09 20.35 ID /wVLqUIpO 430 また電話きそうなのを… そーしんします 返信来たらさらします 459 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/21(火) 23 18 57.26 ID /wVLqUIpO 430 返信 「わかった…やっぱ私の事嫌いよね…」 ブサイ子またタゲに出来そうですね。 では落ちます(゚Д゚)ノ 460 :VIP将軍:2006/11/21(火) 23 19 19.83 ID lUwqbYJ+0 459 乙。 461 :VIP足軽wktk:2006/11/21(火) 23 19 25.04 ID 1GDvayS50 459 乙!!ww 462 :VIP乙女:2006/11/21(火) 23 19 52.23 ID 9XKWRy4Z0 459 乙!!! 暇だから女友達にイタメール その1563 359 :宿屋の女中:2006/11/23(木) 08 11 07.83 ID SkP3FZvYO 勇者していい? 360 :VIP村人n:2006/11/23(木) 08 12 06.39 ID NzQZE2O40 カモン 362 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 19 37.02 ID SkP3FZvYO タゲ選んで下さい ブサイ子(ケツに指を突っ込んだ) 幼なじみ(不本意ながらいただいた) 妹(勢いでいただいた) 8 363 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 20 44.96 ID SkP3FZvYO ksk↓ ごめん風呂入ってくる、 370 :VIP足軽orz:2006/11/23(木) 08 24 10.11 ID k3CXUA8f0 ブサイコー 377 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 32 14.75 ID SkP3FZvYO おk。ブサイ子電話して起こす 383 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 40 02.37 ID SkP3FZvYO 【ニックネーム】SP 【年齢 】19 【性別 】男 【性経験】たまたま十の位で四捨五入したら0になった 【特徴 】(´・ω・`) 【タゲネーム】ブサイ子 【年齢 】19 【性別 】穴 【性経験】あるある 【特徴 】ブス 【 タゲとの関係】高校大学が一緒で元ストーカー 【 メールの方向性】なんでも 【将来の関係】なんにも 【相手に対する思い】しねぶす 【 NG項目/詳細等 】 うp、警察、スレバレ 電話する ブ「ん~はぃ?」 俺「そのまま起きとけ」 ブ「ん?」 で切った 390 390 :VIP村人n:2006/11/23(木) 08 42 06.36 ID NzQZE2O40 おまえのあだ名ババリキにしていい? 397 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 45 20.69 ID SkP3FZvYO 390 そーしん 401 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 49 29.83 ID SkP3FZvYO 390 返信 「それを言うために起こしたのかっ!?」 絵文字顔文字略してます 410 410 :VIP村人P:2006/11/23(木) 08 51 22.49 ID yHrALqO50 観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 ど いっ さい く やく しゃ り し しき ふ い くう くう ふ い しき しき そく ぜ くう 度一切苦厄 舎利子 色不異空 空不異色 色即是空 くう そく ぜ しき じゅ そう ぎょう しき やく ぶ にょ ぜ しゃ り し ぜ しょ ほう くう そう 空即是色 受想行識亦復如是 舎利子 是諸法空相 ふ しょう ふ めつ ふ く ふ じょう ふ ぞう ふ げん ぜ こ くう ちゅう 不生不滅 不垢不浄 不増不減 是故空中 む しき む じゅ そう ぎょう しき む げん に び ぜっ しん い む しき しょう こう み そく ほう 無色 無受想行識 無眼耳鼻舌身意 無色声香味触法 む げん かい ない し む い しき かい む む みょう やく む む みょう じん 無眼界 乃至無意識界 無無明亦 無無明尽 ない し む ろう し やく む ろう し じん む く しゅう めつ どう む ち やく む とく 乃至無老死 亦無老死尽 無苦集滅道 無智亦無得 い む しょ とく こ ぼ だい さつ た え はん にゃ は ら みっ た こ 以無所得故 菩提薩 依般若波羅蜜多故 しん む けい げ む けい げ こ む う く ふ おん り いっ さい てん どう む そう 心無礙 無礙故 無有恐怖 遠離一切顛倒夢想 くう ぎょう ね はん さん ぜ しょ ぶつ え はん にゃ は ら みっ た こ 究竟涅槃 三世諸仏 依般若波羅蜜多故 とく あの く た ら さん みゃく さん ぼ だい こ ち はん にゃ は ら みっ た 得阿耨多羅三藐三菩提 故知般若波羅蜜多 ぜ だい じん しゅ ぜ だい みょう しゅ ぜ む じょう しゅ ぜ む とう どう しゅ 是大神呪 是大明呪 是無上呪 是無等等呪 のう じょ いっ さい く しん じつ ふ こ こ せつ はん にゃ は ら みっ た しゅ 能除一切苦 真実不虚 故説般若波羅蜜多呪 そく せつ しゅ わっ ぎゃ てい ぎゃ てい は ら ぎゃ てい は ら そう ぎゃ てい 即説呪日 羯諦 羯諦 波羅羯諦 波羅僧羯諦 ぼ じ そ わ か はん にゃ しん ぎょう 菩提薩婆訶 般若心経 413 :VIP村人P:2006/11/23(木) 08 51 51.14 ID yHrALqO50 やったー、あんかーとったぞー! 415 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 08 53 52.92 ID SkP3FZvYO 413 410スナイポなのかwwwそーしんします 428 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 09 07 18.60 ID SkP3FZvYO 返事こねぇ 433 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 09 09 58.67 ID SkP3FZvYO 410 返信 「お?」 短いwww 440 440 :VIP村人n:2006/11/23(木) 09 12 25.97 ID 4qQNEmhb0 前に会ったとき、肩に何か見えたような気がしたから・・・・ 445 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 09 14 27.48 ID SkP3FZvYO 440 そーしんします 460 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 09 24 07.04 ID SkP3FZvYO 440 返信 「前会ったのそーとぉ前やんね笑 まだあの子と住んでるん?」 あの子はお嬢かと。住んでます 470 465 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 09 25 17.51 ID SkP3FZvYO ごめん次送ったら仮眠とっていい? 470 :宿屋の女中:2006/11/23(木) 09 26 53.28 ID Kx1czy8fO いや、お嬢には痛い目にあったから今はあずさと暮らしてる それにしても性欲をもてあます… 474 :SP↓ ◆EMPEROR.Cg :2006/11/23(木) 09 31 46.04 ID SkP3FZvYO 470 くらしてねーよwwそーしん。ごめん、寝て、また、来る 475 :VIP村人n:2006/11/23(木) 09 33 21.66 ID P92ku7v50 474 乙ノシ SP17
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MAP 本ページではMAPやレーダー画像の一覧について記載する。 尚、本ページの画像は特段の断りのない限り、公式サイトからの引用である。 MAP MAP(レーダー)の見方 MAP一覧スターターパック収録MAP エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 MAP(レーダー)の見方 画面右上に表示されるMAP(レーダー)上に映る記号の意味を解説する 名称 図 説明 本拠地(スタート地点) 武器の補給・交換やBASEでのSOP-DESTAB設置対象となる場所 なおDMの場合青にのみ ゴール(設置ポイント) ケロタンやガーコなどのターゲットを運ぶ際の目的ポイント PC(自分) 三角の尖っている方が、顔の向きとなる PC(友軍or敵軍) SOPリンクしている味方のPCは明るく点滅する 拠点(BASE) BASEで制圧の対象となる拠点制圧した場合、その制圧したチームカラーに変色する中央には数字がわりふられている ケロタン/ガーコ(ターゲット) CAPやRESなどで、作戦の対象となるモノ緑色がケロタン、黄色がガーコとなる 時限爆弾 BOMBやINTで出現する時限爆弾 MAP一覧 ディスクに最初から入っているのは5MAPのみ。 追加パックにより随時追加予定となっている。 尚、MEMEパックの追加にはGENEパックが必要なため、 GENEパック→MEMEパックの順に購入(1200円*2=2400円)、若しくはセットパック購入(1500円)が必須となっている。 スターターパック収録MAP MGOスターターパックに収録されているMAPは5つ。 1.Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ 2.Blood Bath / ブラッド・バス 3.Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード 4.Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム 5.Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 追加パックで追加されるMAPは3つ。08年 7/17配信 1.Coppertown Conflict / カッパータウン・コンフリクト 2.Tomb of Tubes / トゥーム・オブ・チューブス 2.Virtuous Vista / ヴァーチャス・ビスタ エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 追加されるMAPは3つ。08年 11/25配信 1.Forest Firefight / フォレスト・ファイアファイト 2.Silo Sunset / サイロ・サンセット 3.Winter Warehouse / ウィンター・ウェアハウス エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 追加されるMAPは4つ。09年 3/17配信 1.Hazard House / ハザード・ハウス 2.Outer Outlet / アウター・アウトレット 3.Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント 4.Icebound Inferno / アイスバウンド・インフェルノ
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対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
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Version8.0より 緯度経度などの座標の扱い、地球上の地図データの利用など。 関数やプロシージャはIDLで記述されている。 地図上に色々なデータを投影するのに便利というか必須。衛星海洋的に考えて。 使い方の例)map_set→contour(/overplot)→map_continents→map_grid map関数 地球上の地図データを表示する。 誰が得するんだ。 map_setプロシージャ 地図の軸の形式や範囲を指定し、システム変数!MAPを書きかえる。 /isotropic 緯度と経度が同スケールかつ直行する軸をとる。/isoでも良い? limit=[latmin,lonmin,latmax,lonmax] 範囲を指定 position [[plot]]やcontourと同じ。詳しくは[[キーワード]]のページなどを見ると良い map_continentsプロシージャ 大陸の境、政治的な境界、陸地の塗りつぶし、海岸線、河川などを投影する。 オプションのCIA World Map databaseがあると高解像度に線を引ける。 /coasts 海岸線を投影する。デフォルトで島と湖を含む。 /hires 高解像度地図データを利用する fill_continents 1なら陸地をcolorの色で埋めて描写、2なら線で埋める。 mlinestyle 0 線 1 点 2 破線 3 点+破線 4 点+破線 5 長い破線? mlinethick 線の太さ map_grid 緯度経度のグリッドを投影する。 glinestyle グリッド線のスタイル。linestyle準拠だがデフォルトは1であり、0ではない /box_axes 軸を白黒交互の箱型にして上下左右を囲む。見た目が凄く格好良くなる(重要) label グリッドいくつ毎に緯度経度の数字を表示するか lats,lots それぞれlabelを始める緯度経度を指定 charsize 枠の文字の大きさ charthick 枠の文字の太さ ↓/box_axesについて注意点(ほぼエキサイト翻訳) もしもdevice(あるいはhardware)フォントが使用されている場合、このキーワードによって生成されたラベルが不正確に現われるかもしれません。 トゥルー・タイプまたはベクトル・フォントを代わりに使用することを考慮してください。 map_continetsやmap_gridはmap_setのオプションでもできるが、その後にcontourなどに塗り潰されるから後でやるのだろうか?
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ワールドマップ [#g452d900] 英語版MAP [#y4ca2ed2] 台湾版MAP [#acc0a3f2] コメント [#a0cc5e5d] ワールドマップ 英語版と台湾版は下に移動しました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ☆アテネ⇒カイロの街の右上出口から歩いてアテネ方面のMAPに入れる バンコク⇒町の外に出て道なり行く⇒アンコールワット(妖精・悪魔前提関連) クライスト村井戸⇒ロープはしご使用で新MAP(アイリーン関連) 恐竜島のちょい上(鄭和船の南)⇒ボルネオ島(錬金術関連) カルカッタ下に⇒ライオン島(真女神関連) 地名 座標 地名 座標 中国漁村 X:6900,Y:2950 ノースアイランド X:7450,Y:8460 カルカッタ X:4842,Y:4000 スチュアート島 X:7140,Y:10055 オーストラリア X:6782,Y:8555 マゼラン艦隊 X:8869,Y:10580 マヤ密林 X:11600,Y:5955 エジプト X:1300,Y:3135 シネックス X:5020,Y:6600 鄭和船 X:6180,Y:5095 イースター島 X:10662,Y:9595 雪島 X:2370,Y:10935 ハワイ X:9000,Y:4000 恐竜島 X:6690,Y:6500 南極 X:6460,Y:11195 オーク島 X:3726,Y:6148 朝鮮 X:6960,Y:2255 崖州 X: 6388,Y:3799 マダガスカル X:1868,Y:6400 蝦夷 X:8355,Y:1498 ボルネオ島 X:5970,Y:5580 鬼が島 X:9163,Y:1217 海上船 X:7660,Y:9815 天空の城 X:4333,Y:10278 氷山 X:11482,Y:10675 ライオン島 X:4319,Y:4714 関西 X:7900,Y:2250 バンコク X:5850,Y:4420 台湾 X:7050,Y:3060 マチュピチュ(インカ) X:11430,Y:7860 サウスアイランド X:7250,Y:10000 邪馬台 X:7750,Y:2570 アフリカ村落 X:1422,Y:5415 アテネ X:798,Y:781 ロマン X:2662,Y:2335 凝視の森 X:1142,Y:915 亀の島 X:1202,Y:1115 ペルシア X:2882,Y:3135 遺跡島 X:522,Y:1095 錬功島 X:8382,Y:7435 #shadowheader 初心者ビーチ ノースアイランドフィールド01 クラン村 ノースアイランドフィールド02 ウィーリン村 ひよこ農場 カマナーワ洞窟 ノースアイランドの森林 サウスアイランドへの洞窟 #shadowheader サウスアイランドへの洞窟 クライスト村 牧場 #shadowheader 英語版MAP attachref 台湾版MAP attachref 中國漁村(X:7050,Y:3060)北島(X:7450,Y:8460) 加爾喀達(X:4842,Y:4000)司徒華島(X:7140,Y:10055) 澳斯利亞(X:6782,Y:8555)麥哲倫船隊(X:8869,Y:10580) 瑪雅叢林(X:11722,Y:5955)埃及(X:1300,Y:3135) 聯強國際(X:5020,Y:6600)鄭和船(X:6180,Y:5095) 復活島(X:10662,Y:9595)雪島(X:2370,Y:10935) 夏威夷(X:9000,Y:4000)雷龍島(X:6690,Y:6500) 南極(X:6460,Y:11195)半獸人島(X:3726,Y:6148) 朝鮮(X:6960,Y:2255)崖州(X: 6388,Y:3799 馬達加斯加(X:1868,Y:6400)蝦夷(X:8355,Y:1498 婆羅島(X:5970,Y:5580)鬼島(X:9163,Y:1217 庫克船(X:7660,Y:9815)天空之城(X:4333,Y:10278) 冰山(X:11482,Y:10675)獅子島(X:4319,Y:4714) 關西(X:7962,Y:2235)曼谷(X:5850,Y:4420) 台灣(X:7050,Y:3060)印加(X:11430,Y:7860) 南島(X:7250,Y:10000)邪馬台(X:7750,Y:2570) 非洲村落(X:1422,Y:5415)雅典(X:798,Y:781) 羅馬(X:2662,Y:2335)凝視之森(X:1142,Y:915) 烏龜島(X:1202,Y:1115)波斯(X:2882,Y:3135) 遺跡島(X:522,Y:1095)練功島(X:8382,Y:7435) コメント 氷山:(X1442,Y1095)付近に洞窟有 -- ↑追加、氷山内洞窟(正式名称:氷窟)Lv65無属性、雪キツネ・Lv66無属性、銀キツネです -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- ワールドマップに文字を入れている者です。日本語版ワールドマップの下にある地名は全て現在到達できる箇所なのでしょうか? -- 全ては行けませんよ〜 -- では、日本語版ワールドマップの地名に抜け、または間違いはありますか? -- 現状で私自身が確認できる範囲では特にないですね〜 -- 検証ありがとうございました -- ボルネオは左じゃ無いですかね? 右は入れなかった・・・ -- わんこ嬢 ありがとうございます。今から直します〜 -- 名前
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これがなきゃ何もできない、マリオを改造するソフト。元は英語版だが、日本語化パッチも出ており、グラフィカルに操作できるので初心者でも使いやすい…? http //vip.rgr.jp/sm4wiki/ メニュー 50音順 アルファベット/かな・カナ/漢字 Sprite Toolの使い方 使い方 初心者お勧め習得コース [http //mario.ellize.com/beginner/ ビギナーズガイド] 初級・・・というより基礎 1. 基礎 2. 知識(まずは上の項目だけでいい) 3. 日本語化 補助1補助2補助3補助4 ここから中級。どんどん難しくなるよ ~ 4. マップモードとレイヤー2 5. 16xとblocktool ここからは準上級。出来なくても普通に問題ない 6. グラ改造とアニメーションタイル 7. カスタムスプライト 8. BGM改造 9. 共同への投稿 ここからは上級。 10. 65C816プログラミング 11. 65c816資料 12. HDMA入門 ダウンロード(最新版バージョン1.82、最新安定版1.65) 1.82 作者のページ 2010 10/31公開。 1.81 1.80のバグ修正版です。 OW周りの問題などが解消され、アニメーションタイル設定も、従来の物を使うか1.70からの物を使うか選択できます。 1.71 作者のページ(FuSoYa s Niche) 1.70のバグ修正版です。 1.65以前のROMで使用する際は必ずROMのバックアップを作成し、何が起こっても自己責任で。 非公式日本語化パッチ メニューやほとんどのダイアログは日本語化されていますが、各種メッセージはまだそのままです。 非公式日本語化パッチの更新内容(0.2) オブジェクトとスプライトの一覧とツールチップ バイナリ弄り少し開始 1.70 1.70はいろいろな機能が拡張されていますが、過去の改造支援パッチなどとの互換性はほとんどありません。まだベータ版という感じです。 1.65以前のROMで使用する際は必ずROMのバックアップを作成し、何が起こっても自己責任で。 更新点(本スレより抜粋) 「マリオワールド改造しようぜ! World74」の46より抜粋 1つのマップにおいて、オブジェクト用に使えるGFXファイルが4ファイル→6ファイルの1.5倍に 背景が高さ512ピクセルまで設定可能に。背景が縦スクロールしすぎてバグる心配が無くなった 16x16タイルの容量が4倍のに 今までは、16xタイルの2ページ目は、グラフィックのインデックスの設定で変化してたが、これを、オプションで変化するかしないかを選択出来るように 今までは、1つのレベルの背景に使える16xタイルは1ページ分のみだったが、64ページの中から選んだ16ページ分の16xタイルを、1つのレベルの背景に使えるように 拡張アニメーションの機能や性能を色々とパワーアップ FastROMに対応 ゴール時に全てのパレットが黒くなるように修正 オリジナルのマップデータを削除するメニューを増やし、実質的にROMの空き容量を増やした ワールドマップで選択出来るOWスプライトの種類を10個から255個に(カスタムOWスプライト用?) VRAM関連の更新が多い 1.65用日本語化パッチ(2009/12/05更新、日本語化バージョン0.20) 1.65本体 解凍して出てきたファイルをLunar Magicがあるフォルダに移動させる。 実行ファイルを実行。 注意:日本語の表現や動作がおかしな所があれば、バシバシ指摘してください。 更新内容(0.20) バイナリ弄り開始 ヘルプの目次とか訳したのを付けてみる 後は本文の単純作業 日本語化進行状況(中の人の進行状況-気まぐれ更新-うpは更に気まぐれです) リソースハッカーの範囲 → 完了 ヘルプの目次 → 完了 バイナリ弄り 9B527/B004E ワールドマップ編集の日本語化がほぼ完了 8×8タイルマップエディタと16×16タイルマップエディタの日本語化がほぼ完了 過去のバージョン 1.64 おそらく日本語化は未来永劫に出ることは無いでしょう。きっと。 更新点(本スレより抜粋) 前バージョンまでのシステムバグ(メモリリーク、一部のマウスジェスチャー、拡張アニメーションを1Fまで使うとおかしくなるetc)の修正 slopeバグへの対応 ドッスン・コトンのグラフィック、OWの波アニメの修正 8 MB ExLoROMを読み込んだ時にタイトルエディタがおかしくなるバグを修正 カスタムスプライトの配置に対応 OWのパレットエディタで、自動グラデーションセットのコマンドを、Ctl右クリから、ALT右クリへ OWエディタで、マップ間移動タイルをレベルタイルに直接繋いだ時に挙動がおかしくなるバグを修正 OWエディタで、移動タイル、土管、ワープスターのペアどうしの連結を、Alt左クリで簡単に出来るように レベル24マップで、コインや時間によってワープ先が変わるか変わらないかを、オプションで切り替えられるように オリジナルのボステレサのように、(コクッパなどの)ボスを倒した時に隠しゴール扱いに出来るかどうか設定出来るように 1.62以前に既に完成してた、縦スクロールマップのカスタムブロックがスプライトで動作する処理をなぜかずっと入れ忘れてたので、今回改めて導入した。 マリオがカスタムブロックの角に触れてる時、顔がカスタムブロックの中にいる時、体がカスタムブロックの中にいるときはブロックが動作しないバグを、これも入れ忘れてたので導入した mw0, mw1,…への関連づけを止めた ヘッダが無いROMにヘッダを付けられるように スプライトのMap16データを拡張し、2つのファイルに分けた。 これによってカスタムスプライトは専用のファイルを使えるように。使い方はヘルプを見ろ ↑どういう意味だろ?実際に使ってみないと分からない。 WinXPで、ルナマジの16x16アイコンがおかしくなるバグを修正 admin権限以外やVistaで、mwlがおかしくなるバグを修正 性能が悪いRATsタグの付加処理を、LunarCompressでも使われてる性能がよいものに変更 FG Map16データを保存する際は、RATsタグで保護するように ヘルプファイルをHTML形式に ↑日本語化中の人的には非常にありがたくない修正です(´・ω・`) 1.63 本体: 日本語化パッチ: 1.62 本体: 日本語化パッチ: 1.62の日本語化はソースレベルでいじられているようです。 お知らせ Lunar Magic関連のページを作成するときは、ページ名を「Lunar Magic/ページ名」として下さい。そうする事によって新規ページがこのLunar Magicの下位層にカテゴライズされ、上のリンクにも追加されます。
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MAP 主にマルチプレイ用のMAP情報を蓄積していきたいと思っています。 右メニューからも、MAPの選択が出来ます。 MAPについては、-ケツイの会wikiさんに全ステージのっかっているので、そっちの方が良いでしょう。 目次 MAPMAP一覧 新マップ MAP一覧 Construct Epitaph Guardian Highground 砦 Isolation Last Resort 風車 Narrows Sandtrap 砂漠の遺跡 Snowbound 雪の小要塞 The Pit トレーニング場 Valhalla 広々とした緑地 新マップ Rat's Nest 燃料や弾薬を潤沢に備蓄した地下軍事施設 Foundry テザー崩壊後に廃墟と化した広大な補給倉庫 Standoff 近距離で向かい合う基地を配した丘陵地帯 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!6957.entry
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共同制作の意義 1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。 ルール ステージ構成に関しては、クリアできること、きれいな地形を使うことです。但し、構成があまりにも酷いものは却下される場合がありますのでご注意ください。 マップは1〜、移動マップは25〜から順番に使用してください (保存時に変更可能) マップファイルmwlは、使ったステージ番号(105なら、105.mwl)にする。 (ファイル名を変えただけで、実際にステージ番号が変わってない人もいるので注意!) ステージ名、メッセージボックスの内容は、Lunar Magicの内容をそのままコピペでテキストファイルにする 注意:文字入力ではWord Wrap,Auto Spaceのチェックを外してください。 マップ途中へのルーム移動設定を利用した場合は、使用したフラグ番号の内容を全てテキストファイル等に写すこと。 うpに必要なものは、マップファイルとテキストファイル、特殊移動の詳細を丸写ししたテキストファイル等、それとExGFXのbinファイル(使うなら)です。 16X16のipsはパッチはパッチが出来次第、UPして次の人に渡してください。 16×16のipsファイルについて すばやく次の人にわたるようにする。 ipsファイルは、16×16ブロックを変更したときや、その他マップファイル、テキストファイル、ExGFXで変更できないものを変更した際にはipsを作成し、UPするようにして下さい。未使用or再利用ならばUPの必要なし。 新しくブロックを追加する場合は、改造マリオの共同開発3/16xの作り方を見てから追加してください。またipsファイルに同梱されている内容.txtも変更を。 ipsに同梱されているもろもろのファイル(説明はReadme嫁)もキッチリ更新を。 ナナシでも構わないですが、投稿や修正の際には出来る限りコテハンやトリップを付けましょう。 とにかく前向きにw 一度UPされたマップデータ他は致命的なバグがない限りはこちら側で修正することはないので、納得いくまでテストプレイしてから上げてください。 共同マリオ内の他の人が作ったMAPに移動、干渉するようなMAPも作らないでください。 難易度について 基本は作者の判断 でもあまりにも違いすぎるときは審議になるかも 自分で作ってると難易度感覚がマヒし、実際の本家の難易度と比べてないことが多々あります。 作者は ステートなし でクリアできるようにすること 初見殺しを入れない 上記に反するものや、あまりに理不尽なステージは審議の上却下されることがあります UP時のチェック項目 よくあるバグです。UPする時は参考にしてください。 他人のマップやボーナスゲームなどへのルーム移動はないか? 自分の使っていない特殊移動は入っていないか?(Secondary Entrance #XXX) ↑こんなの、たまにゴールバーからずっと右にあったりするので要注意正しいSecondary Entranceの真下に、間違ったSecondary Entranceが隠れている場合もあるので要注意 ルーム移動元と移動先で、アイテムインデックスの値が異なるか? ヨッシーを持ち込んでも大丈夫か?(持ち込めるステージ) メットやボム兵が居る場合、それをもって移動しても問題ないか? 閉じこめられる場所(タイムアップまで何もできなくなる場所)はないか? メッセージに誤字脱字はないか? ゴールの終わりがページの切れ目で終わっているか? スプライトメモリーの設定はきちんとしたか? [GFXの詳細設定]を有効、[旧GFXの設定]を無効にしたか?(ExGFX使用の場合) ヨッシー進入禁止のステージに新型スクロール土管を設置していないか? [カスタムパレットを使用する]を有効にしてあるか?(パレットを弄った場合) 投稿レス用テンプレと簡単な説明(不完全) 【ステージ名】そのまんま 【Level】スタート時のMAP番号 【移動後マップ番号】移動した後のMAP番号 【ルーム移動フラグ】マップ途中へのルーム移動のフラグ番号(#0〜1FF) 【16x16ブロック】使った16xタイルの範囲 【16x16背景用ブロック】 背景に使った16x 【ExGFX】使ったExGFXのナンバー 【特殊ファイル】カスタムブロック、カスタムスプライトなど特殊なファイル 【難易度】1〜5で作者の判断で 【分岐】 無し?鍵?別ゴールのいずれか 【分岐難易度】鍵、別ゴール等の分岐の難易度 【ドラゴンコイン】(5枚)あり、なしいずれか 【属性】 氷、水中を使った場合 【テーマ】OWでのアイコン?(城?洞窟?地上?砦?お化け屋敷) 【備考】 簡単な補足 【URL】マップファイルのアドレスを貼る 【16x】16xを更新した場合16xのアドレスを貼る、更新して無いなら省略可 以下よりテンプレ 投稿するコースに必要無い項目を削除してスレに貼るのも可。 【ステージ名】 【Level】 【移動後マップ番号】 【ルーム移動フラグ】 【16x16ブロック】 【16x16背景用ブロック】 【ExGFX】 【特殊ファイル】 【難易度】 【分岐】 【分岐難易度】 【ドラゴンコイン】 【属性】 【テーマ】 【備考】 【URL】 【16x】 投稿の流れ まずは専用ロダにファイルをアップロードしましょう。 次の番号を見ます。 その各番号があなたが次に使うべき番号です。 上にあるテンプレを参考に埋めていきます。(Level番号が003なら 【Level】003と記入) すべての項目が埋まったら本スレにコピペして投稿してください。 投稿時に一緒にファイルのアドレスを記入しますが 16xとマップファイルは別にしてください。 次に共同開発のページに移ります。投稿フォームの指示に従って投稿してください。 最後に次の人が使えるよう次の番号を自分が使用した次の番号に変えてください。またその際に、16xを更新した人は「最新の+16x」に書いてあるURLを自分が専用ロダにアップロードした16xのURLに書き換えてください。 マップ途中へのルーム移動設定を利用した場合は、BugTrackに投稿したばかりのページを編集し、 詳細をわかりやすい場所に書いてください。 終了です。 また以下のことに注意してください。 投稿する際は、 本スレにURL付きで書き込んだあとにwikiを更新する 余程多くの16xタイルを(20個以上とか)使わない限りは 予約は厳禁 Level番号、移動後MAP、移動フラグ、ExGFX、16xは 順に詰めて 使っていく 投稿する際は不必要なSecondary Entranceも必ず消しておく 16xタイルやカスタムスプライト、カスタムブロック、音楽を新たに挿入した場合、16x.ipsや内容.txt、Map16BG.bin、Map16FG.bin、Map16FGG.bin、16x.dsc、16x.ssc、16x.msc等も~キチンと更新し、 マップファイルと別にアップロードして 16xデータを更新した旨を伝える。 16xの更新が必要なもの 16x16タイルマップの更新、新規スプライト、新規ブロック、新規BGM、新規LevelASM 16xの更新が不要なもの マップファイル、ExGFX、メッセージ類、カスタムパレット 修正用テンプレと簡単な説明 【ステージ名】そのまんま 【Level】スタート時のMAP番号 【前回のファイル】修正前のファイルがあるレスをレスアンカー( n)で指定する 【URL】マップファイルのアドレスを貼る 【修正内容】どこを修正したのかわかりやすく的確に 以下よりテンプレ 【ステージ名】 【Level】 【前回のファイル】 【URL】 【修正内容】