約 2,668,866 件
https://w.atwiki.jp/wiki8_tankmania/pages/5.html
これは!使ってて楽しいmap集。 評価に(MapID、実況向き、旗とり、打ち合い、泥沼、ネタ、オススメ人数などマップの感想を含めてください) マッパーやベテランが見た良マップ、 お勧めMapIDなどを集めていきたいと思います。 有志が作ってくれた倉庫を利用してください マップ倉庫 誰もが認める神マップ達 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/3.html
■コミュニティ ┣ ワンダー部 ┣雑談所 ┃┣コメント(2023/1~6) ┃┣コメント(2022) ┃┣コメント(2021/7~12) ┃┣コメント(2021/1~6) ┃┣コメント(2020/7~12) ┃┣コメント(2020/1~6) ┃┣コメント(2019) ┃┗コメント(~2018) ┣質問・相談掲示板 ┗編集掲示板 ■設置店舗 ┣北海道 ┣東北地方 ┣北信越地方 ┣関東地方 ┃ ┗東京都内 ┃ ┗東京23区内 ┣東海地方 ┣近畿地方 ┃ ┗大阪府 ┃ ┗大阪市 ┣山陰・山陽地方 ┣四国地方 ┣九州地方・沖縄県 ┣配信可能店舗 ┣録画可能店舗 ┣閉店・撤去店舗 ┣ WLW設置MAP16/11/15 ┣ WLW設置MAP17/10/12 ┣ WLW設置MAP(毎月更新) ┗旅人称号のススメ 更新履歴 取得中です。 ここを編集 Wonderland Wars Library Records -Awake- (ホビージャパンMOOK 806) Wonderland Wars Library Records -Brave- (ホビージャパンMOOK 833) Wonderland Wars Library Records -Cheer- (ホビージャパンMOOK 1065) ドラマCD「Wonderland Wars」Side Story ドラマCD「Wonderland Wars」Side Story 第2章 「Wonderland Wars」Side Story 第3章 Wonderland Wars Original Soundtrack Wonderland Wars ワンダーランド ウォーズ Extra Soundtrack サウンドトラック Can't You See The Wonderland? Wonderland Wars ワンダーランド ウォーズ Extra Soundtrack サウンドトラック LEGACY -Digital Remaster Edition- Wonderland Wars ワンダーランドウォーズ Extra Soundtrack サウンドトラック Wonderland Wars ワンダーランド ウォーズ Extra Soundtrack サウンドトラック Secret Jewelry Box Wonderland Wars Cast Song ワンダーランドウォーズ 文学少年と双剣のシンデレラ Amazon特典付 (レベルアップノベルズ)
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/168.html
Map/エリアシステム Map/エリアマップ Map/カジノ Map/カジノ/ルーレット景品 Map/カジノ/終了品 Map/ヴィネル島 Map/訓練場 Map/首都マップ Map/闘技場 Map/闘技場/モンスマソロ
https://w.atwiki.jp/chibaup/pages/18.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (http //www6.atwiki.jp/chibaup?cmd=upload act=open pageid=18 file=gifsibetuchibamap.gif,usemap,#alt(クリッカブル・マップ)) #map name(map1" #area,href(http //www6.atwiki.jp/chibaup?cmd=upload act=open pageid=18 file=chibasi.gif,#href(menu1.html,#alt(千葉へ))) #area,href(http //www6.atwiki.jp/chibaup?cmd=upload act=open pageid=18 file=funabasisi.gif" href="menu2.html" alt="船橋へ" #area,href(http //www6.atwiki.jp/chibaup?cmd=upload act=open pageid=18 file=matudosi.gif" href="menu3.html" alt="松戸へ" /map imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (header_logo.gif)
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/19.html
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 以下の各MAPのページには重大なネタバレを含みます。未攻略の方は極力閲覧を避けることを推奨します。 既に攻略済みでMAPが完成している方のみ、自由に閲覧・編集してください。 それ以外の方は、どうしてもMAP作成に詰まった等でなければ閲覧は避けてください。 MAP基礎知識 (RumiardryのMAPの基礎。自力でマッピングする場合の参考にも) 以下各MAPネタバレ注意 B1FMAP B2FMAP B3FMAP B4FMAP B5FMAP B6FMAP B7FMAP B8FMAP EXステージ B9FMAP B10FMAP
https://w.atwiki.jp/ice-fps/pages/18.html
MAPクラス 参考サイト http //www.itarchitect.jp/beginners/-/43143.html 基本 キーと値のペアを格納する“入れ物” import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapBasic { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); (1)ハッシュマップの定義 map.put("key1", "value1"); (2)マップの中身の登録 map.put("key2", "value2"); String s = (String)map.get("key1"); (3) キーに対応する値の呼び出し System.out.println(s); } } getで習得すると型は基本object型なので、キャストしましょう 基本はputとgetが使えればいいみたい。 便利な機能 setとvalue Set keys = map.keySet(); System.out.println(keys); キーが全部いっぺんに取れる Collection values = map.values(); System.out.println(values); 値が全部いっぺんに取れる 存在判定を正しく行う containsKeyを使う これ以外の方法でもやれないことがないが、格納されている値がNullの時にバグる。 map.containsKey("key1"); booleanで返ってくるよん 効率のよいアクセス? entrySet() Set型で返ってくる。ただしキーの集合ではなくエントリー(キーと値のペア)の集合が返ってくる Set entries = map.entrySet(); (1) for (Iterator iterator = entries.iterator(); iterator.hasNext();) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iterator.next(); (2) System.out.println(entry.getKey() + "は" + entry.getValue()); (3) }
https://w.atwiki.jp/alpha-dange2/pages/17.html
MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 希望崎学園連合初期配置ポイント ___ 特殊地形A ___ 転校生初期配置ポイント ___ 特殊地形B
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/41.html
バックアップ Restore機能Restore機能の準備 Restore機能の使用各項目の説明 復元する 復元ポイントの説明一覧 Restore機能の設定各項目の説明 復元ポイントの手動作成 注意 不具合? バックアップ とても大事です。製作中のハックも米版ROMも沢山色々なところで保存しましょう。 Restore機能 Lunar Magic ver1.80以降ではRestoreという復元用の機能が用意されている。 これはとても強力で、保存する度に差分バックアップが作成・更新がされる。 Restore機能の準備 未改造ROMを編集すると自動的に復元用のROMがコピーされるが、改造済みのROMを編集するとコピーができず"The restore system cannot locate a copy of the original unmodified ROM with header(略)"と出る。 ここで未改造のヘッダありのROMを指定すると復元用のROMとしてコピーされ、復元機能が正しく使えるようになる。 (指定しなくても復元用の.lrpファイル自体は作成・更新される。) Restore機能の使用 Lunar Magicのメニュー→[File]→[Restore]→[Restore ROM to Prevous State...]を選ぶと復元ポイントの一覧が表示されます。 各項目の説明 復元ポイントの通し番号と作成された日時(MM/DD/YYYY形式) 復元ポイントの記録方法空欄は差分のみ記録。軽い。 Fはフルバックアップ。ROMイメージのデータを全て記録するため最も重い。 Rは復元ポイント参照。おそらく最も軽い。 保存内容の説明。復元ポイントを参照したい時はこれを参考に選びましょう。 復元の際にブロックやBGMのネーミングファイルも復元するか選択するチェックです。基本的にチェック推奨。 復元する 復元ポイント一覧から復元したいポイントを選び、OKを押す。 ROM(と補助データ)が上書きされます!という警告が出るので、はいを選ぶ。 特にエラーが起こらなければ復元ポイントを記録した状態までROMイメージのデータが戻ります。もし復元するポイントを間違えた場合、選び直せば問題ない・・・と思います。 復元ポイントの説明一覧 + 重要度が低いため折りたたみ Restoreの説明 記録方式 説明 Save level [Level番号] to ROM. 差分 [Level番号]をROMに保存 Save overworld to ROM. 差分 OverworldをROMに保存 Save titlescreen to ROM. 差分 タイトル画面をROMに保存 Save credits to ROM. 差分 クレジット画面をROMに保存 Save shared palettes to ROM. 差分 共有パレット(プリセットのパレット)をROMに保存 Insert all GFX to ROM. 差分 GFXをROMに挿入 Insert all ExGFX to ROM. 差分 ExGFXをROMに挿入 Save Map16 data while in level [Level番号] 差分 [Level番号]にてMap16データを更新・保存 Import all FG/BG Map16 data from file. (未確認) 全てのMap16データをインポート Insert Layer 3 tilemap file [GFX番号] to ROM. (未確認) レイヤー3タイルマップ [GFX番号]をROMに挿入 Insert multiple levels from directory. (未確認) ディレクトリから複数のマップを挿入 Change Compression. - [Before] to [After] 完全 GFX圧縮形式を[Before]から[After]に変更 Install SuperExGFX ASM. 差分 ExGFX ASMをインストールExGFX設定ダイアログを初めて開いた時自動的にインストールされる Insert old ExGFX bypass list. (未確認) 旧ExGFX設定リストを挿入すると記録される? Save old GFX bypass list (dialog). (未確認) 旧ExGFX設定リストを保存Lunar Magic ver1.1x時代の旧ExGFX機能を利用すると記録される Install old Animated ASM. (未確認) Lunar Magic ver1.6x時代のアニメーションASMがインストールされると記録される? Expand ROM to [指定サイズ] (user request). (未確認) ROMを[指定サイズ]に拡張Lunar Magicの拡張機能を利用すると記録される Expand and convert ROM to 64 Mbit ExLoROM. (未確認) ROMを64Mbit(8MB) ExLoROMに変換・拡張 Install ASM fix for sprite 19 (user request). 差分 メッセージ表示スプライト修正ASMをインストール Install title screen recording ASM (uninstall this later!). (未確認) タイトルデモ記録ASMをインストール(後でアンイストールすること!) Uninstall title screen recording ASM. (未確認) タイトルデモ記録ASMをアンインストール Install title screen playback ASM and movement data. (未確認) タイトルデモ再生ASMおよび移動データをインストール Clear original level area. (未確認) オリジナルのLevelデータを移動し元の領域を初期化失敗すると(failed!)と追記される Scan and repair RAT data (user request). (未確認) RATSタグのスキャンと修復Lunar Magiv ver2.40の修復機能を利用すると作成される? Auto Full Restore Point - Interval. 完全 自動作成された復元ポイントRestore設定の"Create Full Restore Points based ~"により作成される Auto Full Restore Point - Daily. 完全? 自動作成された復元ポイントこの機能が実装されているかは未確認 -- Applied IPS to ROM! (未確認) ROMにIPSを適用 -- External Program 完全? 外部プログラムからの書き換え書き換え元がはっきりしている時に使用される? -- External Program (unknown) 完全 外部プログラムからの書き換え (不明)書き換え元がはっきりしない時に使用される ---Original Unmodified ROM--- (未確認) 未改造のROM 最初の復元ポイント Restore機能の設定 Lunar Magicのメニュー→[Options]→[Restore Point Options...]を選ぶと復元ポイント作成の設定を変更できます。 各項目の説明 あらゆる編集で復元ポイントを作成するか選択します。このチェックを外すと実質復元ポイントが作成されなくなります。チェック推奨。 指定回数だけ差分形式の復元ポイントが作成されると自動で完全な復元ポイントを作成するか選択します。すぐ下にある欄で回数を指定。 あんまり差分形式の復元ポイントが連続すると一つのポイントが破損するだけで全体が使えなくなるため、50だの100だの入れておくといいかも知れません。 未改造のROMイメージをsysLMRestoreに必ずコピーするか選択。保存するたびに原作ROM選択しろというダイアログが出て鬱陶しいという方はチェックを外すといいかも知れません。 ブロックやBGMのネーミングファイルを復元ポイントに記録するか選択。このチェックを外すと補助ファイルの復元ができなくなります。 完全な復元ポイントを作成する時にネストしたRATSタグがあるか確認。Lunar Magic ver2.40から追加された項目です。 RATSタグは性質上ネストしてはいけないため、これにチェックを入れることで確認させられるようになります。 復元ポイントの手動作成 Lunar Magicのメニュー→[File]→[Restore]→[Create a Full Restore Point...]を選ぶ事で完全な復元ポイントを自分で作ることができます。 Restore Point Descriptionは復元ポイントの説明です。自分が分かりやすい説明を付けましょう。 注意 当然だがRestore機能のないバージョンで編集した情報は保存されない。別途バックアップを取りましょう! Restore機能の性質上、sysLMRestore内には未改造のROMイメージが含まれる。これをそのままアップロードしないように注意してください。 また、復元用の.lrpファイルもROMイメージを含むので同じように注意してください。 外部から改造した後に編集すると"-- External Program (unknown)"という復元ポイントが作成される。この復元ポイントは必ずフルバックアップされ、復元データ容量の肥大化の原因になるので注意しましょう。 不具合? ※この情報はLunar Magic ver2.40時点の物です。 残り容量が足りない状態で保存処理をすると失敗するにも関わらず復元ポイントが作成される。復元ポイントの説明と結果が矛盾するため、ちゃんと復元できる保障はない。 2MB使いきった状態で拡張を拒否し、ExGFXを執拗に使おうとしている図。たのしい。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/277.html
基本データ PEI Mapを使用したレシピ グラフィック 基本データ PEI Mapは、PEI全域が書かれた地図です。 レアアイテムですが、入手できれば現在地が把握できるので移動が楽になります。 詳細はマップをご覧ください。 説明文訳 この地域の主題図。 データ 装備 可 スタック 不可 スタック数 1個 重さ 0.05kg PEI Mapを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル - - - - - グラフィック + ... 装備することで地図を見ることができる。(画像はバージョン2.2.4現在)
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/38.html
map 名前 内容 備考 L1Map.java L1V1Map.java L1V2Map.java L1WorldMap.java