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(タイトル):Syrup16g (更新日時):2008-03-04 02 53 17 (本文) 先日解散したSyrup16gについて、一言残してみようと思う。 以前「Coup d Eat」について書いたくらいで、実はそんなに真面目に聴いている訳ではないけど、とりあえずは一通り音源を集めて片っ端から聴いてみた。「Free Throw」から「Coup d Eat」までには何か訴えかけてくるものを感じたが、「Delayed」以降の音源は「とりあえず出すものは出し切ったから、この先どうやって進もうか」というような悩みが、曲の端々から見えたような気がした。後期(第一期後期というのか)の中で好きな曲も何曲かあるけど、初期の楽曲とはやはり聴こえ方が違うように思う。何だろう、重々しさが感じられないのだろうか。それとも、プレイヤーの緊張感の違いなのだろうか。 (結果的に)解散前最後の日比谷野音を聴きに行った時、結局既発のお気に入りの曲をCDになぞって聴いているだけだったような気がする。今でも「翌日」の出だしをとちっていた記憶が嫌に鮮明に残っているし。新曲も何曲か演奏するので、勘に任せて聴いてみたが、あまりピンと来るものがなかった。ただ、アンコールでやっていた珍しく「かもめがと~んだ~」とでも歌いそうな、80年代のポップス調の明るい感じの曲は覚えている。これを聴いた時、「気分的にこういう曲も必要だな」と思ったが、そのくらいメンバー間のアイコンタクトも少なかったように見えたし、楽曲ありきでライブパフォーマンスで魅せられなくなっているのは、さぞかし辛かったろう。それにしても、武道館ライブはどうだったのだろうか。行けば良かったのか、行かなくて良かったのか。後で調べてみるか。 今の段階では、解散は残念だけれども、内心少しほっとしている気持ちもある。潔いというか何というか。ほとぼりが冷めたら、もはや入り込む深みもないし、遊ぶ感じで何かやって欲しいものだ。ちょっと、アートスクールっぽい語り口調が入ってきたなあ。まあいいか。 しまった、ラストアルバムを聴いていない。ほとぼりが冷めたら聴くか。最後まで俄かファンでしたが、とりあえずお疲れさんでした。
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MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 第1陣営初期配置ポイント ___ 第2陣営初期配置ポイント
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挑みの森 概要 獲得アイテム・武将 MAP攻略(共通) MAP攻略(関所を通らないルート) MAP攻略(関所を通るルート) 実績データ 概要 クエスト名 消費AP 難易度 基本撃破P 基本経験値 獲得資源 挑みの森 0 15 陶器・古木・隕鉄 任務 報酬 金の宝箱を2個以上入手 召還書 1枚 2人以下でクリア 召還書 1枚 初回攻略報酬 持ち込める回復アイテム ちび桃 桃 大桃 ちび霊薬 霊薬 5 2 1 3 0 1日1回限定で消費APなしでチャレンジできるクエストです。 関所を通るコースを選択することで、金の宝箱を2個入手できます。 関所を通ると敵の強さが格段にあがります。 攻略だけを目指す場合にはレバーや怪しい石版でイベントを 発生させずに、戦闘をなるべく回避するのが良いかもしれません。 獲得アイテム・武将 アイテム 陶器・古木・隕鉄 MAP攻略(共通) 固定敵のリンクは属性確認を意図しています。 (まだリンク先ありませんが……) MAP01 目的地Bの手前には金の宝箱がありますが、更にその手前には関所があり、条件を満たさないと進めません。固定敵 【鼓舞】周泰 MAP攻略(関所を通らないルート) 初回(B)ルート MAP02 固定敵:【忠誠】陸遜 MAP03 固定敵①:【嘆息】厳顔固定敵②: MAP04 固定敵:【才臣】張昭 MAP05 固定敵①:【撃剣】徐庶固定敵②: MAP06 固定敵①:【古将】干禁 MAP07 固定敵①:【裏切】魏続固定敵②:固定敵③: MAP08 固定敵①:【渦髪】周倉固定敵②: MAP09 固定敵①:【惑疑】華雄固定敵②: MAP10 開始地点側のマスで説明があるのですが、イベント"い"だとHP回復、"ろ"だと一時的に攻防が上昇します。固定敵①(反対も):【黄謀】張梁ボス:【隻眼】夏侯惇 MAP攻略(関所を通るルート) ルート選択のみで、戦う敵は固定のようです。 関所(B)ルート MAP02 固定敵①:【寡黙】高順固定敵②:【寡黙】高順 MAP03 固定敵①:【断誘】虞翻固定敵②:【断誘】虞翻 MAP04 固定敵①:【刻傷】周泰固定敵②:【刻傷】周泰 MAP05 固定敵:【計略】陸遜 MAP06 固定敵:【不降】厳顔 MAP07 固定敵①:【囚才】張昭固定敵②:【囚才】張昭 MAP08 固定敵①:【義侠】徐庶固定敵②:【義侠】徐庶 MAP09 固定敵①:【不動】干禁固定敵②:【不動】干禁 MAP10 固定敵①:【策謀】魏続固定敵②:【策謀】魏続 MAP11 固定敵:【髪神】周倉 MAP12 固定敵:【困惑】華雄"い"ルート:HP20%回復"い"ルート:HP5%か30%回復 MAP13 固定敵①:【黄翼】張梁固定敵②:【黄翼】張梁 MAP14 固定敵①:【陥陣】高順固定敵②:【陥陣】高順 MAP15 固定敵①:【断許】虞翻固定敵②:【断許】虞翻 MAP16 固定敵:【平凡】孫権 MAP17 固定敵:【才知】周瑜 MAP18 固定敵①:【隻眼】夏侯惇固定敵②:【隻眼】夏侯惇 MAP19 固定敵①:【長髪】関羽固定敵②:【長髪】関羽 MAP20 固定敵①:【希望】劉備固定敵②:【希望】劉備 MAP21 固定敵:【悪鬼】曹操い:攻兵力増か防兵力減ろ:防兵力増か攻兵力減は:HP30%回復か敵に:HP10%回復 実績データ 実際にクリアした記録(Aルート) No. 撃破P 経験値 アイテム 武将 備考 1
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デフォルトMAPの№1のステージ 下段・中段・上段の三つから構成され、公式ルールの三つとも活用できる 下段 下段には特に目立つ所は無い、様に見えるが・・・ 図1 下段角部屋 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題1.PNG) しかし、このような角部屋があり、ここに追い込まれると非常に戦いづらいものである 逆に言えば後ろから攻撃されることがなくなるため、かなり腕に自信がある方はここで相手を待ち受ける、と言う手もある。 が、爆弾とバスターの連続攻撃はいかに玄人であっても厳しいであろう 下段には二色あわせてこの角部屋と他に三つの復活地点がある 中段 中段には両チームの旗があり、一番のキーポイントとなる場所です そして恐らく、どんなルールでも一番の激戦区になると思われます 図2 中央部激戦区 _①_ _②_ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題2.PNG) 主に、緑に色付けしてある梯子を砲台代わりにして、バスターが飛び交います ここをまず陣取ってしまえば相手が侵入するのは難しくなります 無理矢理、中央突破をするとチャージ弾の一撃を喰らったり 赤く色付けしたブロックで角ワープをしてしまったりと、かなり厳しいです しかし、アタックを上手く使えるならば、多少強引に突破する事も可能になります そしてあまり関係ない小ネタを二つ。 斜め上にあるブロック、右と左、少し高さが違います。 図で比べてみると左のブロックの方が少し高い位置にあると言う事が分かります(①と②を比較) そして青い線の間に入ると稀にそこで空中浮遊します、ブロックに引っかかった状態に。 爆弾やアタックの無かった頃は安全地帯として有名でした そして重要な敵、味方の旗の位置 図3 旗の位置、クラッシャーでの効率の良い得点の仕方 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題3.PNG) クラッシャーでは、いかに相手の旗に弾を当てるかが重要になります。 そのため、少しでも長く、少しでも多くの弾を当てるにいはポジション、つまり、旗へ弾を当てる位置が大切になります。 ① これは一度に多くの得点を入れるより、旗の周りでコツコツで得点を積み重ねていけます。 チャンスの時に①のブロックから降りて旗を狙い、青が来たら上へ逃げるの繰り返し、得点を積み重ねる ② 図2の梯子の要領で床スレスレにバスターを走らせて旗を狙う。 一度に大量に得点する事ができますが、プレイヤーと旗との距離が少しあるため、肉壁で防がれる事がしばしば。 ①、②にどちらとも爆弾で案外簡単に防ぐ事ができます。 図4 150ワープポイント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題4.PNG) 赤い四角で囲んだ場所に下から飛び移る場合、稀に150ワープする場合がある クラッシャーやスレイヤーの時は邪魔にしかならないが、CTF時に旗を持ったまま150すると状況によっては完封勝ちに持ち込む事も可能 CTFでは①の位置からFキーを押せば旗を持つことが出来る。 上段 このマップで相手の陣地へ向かうもう一つの道が、この上段 上段の中央部には三つの針があり、通るときに少しの障害物となる 図5 上段中央部 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題5.PNG) 針が三つ均等に並んでいる様に見えるが・・・ 図6 針部分ズーム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題6.PNG) 針の部分だけズームしてみると、左端の針だけ他の二つの針より少し出っ張っている事が分かる そのため、図5の①(左)から飛ぶより、②(右)から飛ぶ方が少しだけ危険、慣れたら大した事でもないが。
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ストーリー攻略 第16章 マロウズ 出撃人数 14名 + ファウスト、フェントン クリア条件 ドラゴンを倒す (HP 2500) 宝箱 なし 攻略メモ 敵は討伐対象のドラゴン 1体だけ地道にダメージを積み重ねて倒す。それだけ ターン開始時点で朱色に塗られた表示になっているマスにとどまらないようにだけ注意とどまるとダメージを受けたり、1ターン移動できなくなったりする 朱色に塗られたマスの効果以外にも毎ターン自分の行動順で2名に攻撃してくる 向こうの命中率が低くなる状態だけ保って戦えば難しくはない
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デフォルトMAPの№1のステージ 下段・中段・上段の三つから構成され、公式ルールの三つとも活用できる 下段 下段には特に目立つ所は無い、様に見えるが・・・ 図1 下段角部屋 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題1.PNG) しかし、このような角部屋があり、ここに追い込まれると非常に戦いづらいものである 逆に言えば後ろから攻撃されることがなくなるため、かなり腕に自信がある方はここで相手を待ち受ける、と言う手もある。 が、爆弾とバスターの連続攻撃はいかに玄人であっても厳しいであろう 下段には二色あわせてこの角部屋と他に三つの復活地点がある 中段 中段には両チームの旗があり、一番のキーポイントとなる場所です そして恐らく、どんなルールでも一番の激戦区になると思われます 図2 中央部激戦区 _①_ _②_ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題2.PNG) 主に、緑に色付けしてある梯子を砲台代わりにして、バスターが飛び交います ここをまず陣取ってしまえば相手が侵入するのは難しくなります 無理矢理、中央突破をするとチャージ弾の一撃を喰らったり 赤く色付けしたブロックで角ワープをしてしまったりと、かなり厳しいです しかし、アタックを上手く使えるならば、多少強引に突破する事も可能になります そしてあまり関係ない小ネタを二つ。 斜め上にあるブロック、右と左、少し高さが違います。 図で比べてみると左のブロックの方が少し高い位置にあると言う事が分かります(①と②を比較) そして青い線の間に入ると稀にそこで空中浮遊します、ブロックに引っかかった状態に。 爆弾やアタックの無かった頃は安全地帯として有名でした そして重要な敵、味方の旗の位置 図3 旗の位置、クラッシャーでの効率の良い得点の仕方 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題3.PNG) クラッシャーでは、いかに相手の旗に弾を当てるかが重要になります。 そのため、少しでも長く、少しでも多くの弾を当てるにいはポジション、つまり、旗へ弾を当てる位置が大切になります。 ① これは一度に多くの得点を入れるより、旗の周りでコツコツで得点を積み重ねていけます。 チャンスの時に①のブロックから降りて旗を狙い、青が来たら上へ逃げるの繰り返し、得点を積み重ねる ② 図2の梯子の要領で床スレスレにバスターを走らせて旗を狙う。 一度に大量に得点する事ができますが、プレイヤーと旗との距離が少しあるため、肉壁で防がれる事がしばしば。 ①、②にどちらとも爆弾で案外簡単に防ぐ事ができます。 図4 150ワープポイント #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題4.PNG) 赤い四角で囲んだ場所に下から飛び移る場合、稀に150ワープする場合がある クラッシャーやスレイヤーの時は邪魔にしかならないが、CTF時に旗を持ったまま150すると状況によっては完封勝ちに持ち込む事も可能 CTFでは①の位置からFキーを押せば旗を持つことが出来る。 上段 このマップで相手の陣地へ向かうもう一つの道が、この上段 上段の中央部には三つの針があり、通るときに少しの障害物となる 図5 上段中央部 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題5.PNG) 針が三つ均等に並んでいる様に見えるが・・・ 図6 針部分ズーム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 error : ファイルが見つかりません (無題6.PNG) 針の部分だけズームしてみると、左端の針だけ他の二つの針より少し出っ張っている事が分かる そのため、図5の①(左)から飛ぶより、②(右)から飛ぶ方が少しだけ危険、慣れたら大した事でもないが。
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流血少女・MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント
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MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
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旧校舎マップ 前半ラウンド専用MAPです。 後半ラウンド専用MAPはこちら。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B __壁 C D __壁 E ___ 探偵部初期配置ポイント ___ 風紀委員会初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
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