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ここは? blktoolblklight 制約 bliteuo blite 制約 blktool Omega Blocktool Super Deluxe (BTSD) GPSGPS (unofficial) ツール比較 角判定未定義判定 互換性binファイル asmファイル ここは? カスタムブロック挿入ツールについてまとめます。 もちろんまとめるのはあなたですよ^^ blktool 2002年にJonathan Wilson氏(*1)がリリースした初のカスタムブロック挿入ツール。 最新バージョンは2.0。プリセットで350個ものブロックがあるので今でもそれらのブロックは利用されているが、環境依存な謎コードも含まれているので注意。 blklight 2005年09月22日、マリオワールド改造しようぜ!World9にて公開されたblktool用パッチ。 ソースコードを見る限り製作者はbliteの人? Map16番号がページ2未満のときblktool処理を実行しない事で処理速度を改善している。 制約 容量制限はblktoolシステムコード・データテーブル・カスタムブロックのコードを全て含めて32KB以下だと思われる。 offset1個につきデータテーブルに8bytes追加される。 offset毎に挿入制限があり、各offset255個のブロックまでしか挿入できない。 非常に重い。原因はカスタムブロック処理を線形探索で行っている事が原因。このため無関係のブロックに触れているほど重い。 + 参考 blktoolの探索ルーチン ; $7EBD002bytesブロック番号の配列へのポインタ ; $7EBD022bytesブロック実行アドレスの配列へのポインタ ; $7EBD042bytes登録されてるブロックの数 ; $7EBD062bytesWholePageの配列へのポインタ ; このルーチンはOffset毎生成される AnyOffset REP #$20 LDA.w #$XXYY STA $7EBD00 LDA.w #$XXYY STA $7EBD02 LDA.w #$XXYY STA $7EBD04 LDA.w #$XXYY STA $7EBD06 JSR ExecuteBlktool NOP RTL ExecuteBlktool PHX PHY PHB PHK PLB REP #$30 LDA $7EBD06 STA $05 LDA $7EBD04 AND.w #$00FF TAX LDA.w #$0000 TAY LDA $7EBD00 STA $00 .LoopLDA ($05),y;\ 検索対象のブロックに BEQ .WholePage;/ WholePageにチェックが入っていた場合 LDA ($00),y;\ CMP $03; | 接触ブロック番号と BEQ .Found; | 対象ブロック番号が一致した場合 BRA .Next;/ Foundラベルへ飛ぶ .WholePageINY;\ SEP #$20; | LDA ($00),y; | 接触ブロック番号のページと DEY; | 対象ブロック番号のページが一致した場合 CMP $04; | Foundラベルへ飛ぶ REP #$20; | BEQ .Found;/ .NextINY #2; DEX;\ カウンタがゼロになるまで検索 BNE .Loop;/ SEP #$30 PLB PLY PLX RTS .FoundREP #$20 NOP #3 LDA $7EBD02 STA $00 LDA ($00),y STA $00 SEP #$30 PLB PLY PLX LDA #$00 STA $7EBD06 JMP ($0000) 見ての通り間接アドレッシングを多用し、ただでさえ遅いルーチンに追い打ちをかけている。 ブロック探索ループに入る時点で既にbliteの実行コードに負けかけているので挿入数1の時点でbliteより遅い事は確定している。 blite 2007年01月02日、マリオワールド改造しようぜ!World20にて公開されたblktool互換ツール。 同梱のdbfconv.exeを利用するとblktool用のブロックをblite用に変換できたので楽にbliteに移行できた。 日本で未だに主流のツール。 v1.10から角判定サポート? ちなみに唯一のオープンソースのカスタムブロック挿入ツール。 GPSもオープンソースでした。 uo blite 製作者はromi氏? .asmファイルもサポート。カスタムブロックの作成が楽になった。 SHAREDラベルというライブラリ機能も持っていたが、SHAREDラベルを持つブロックを先に挿入する必要があるため使われることは無かった・・・と思う。 制約 容量制限はbliteシステムコード・データテーブルが32KB、カスタムブロック実行コードが32KB挿入するブロックがいくら少なくてもこの64KBは常に確保される。 使い方によって挿入可能なブロックの数が4個(*2)~16,128個(*3)になる。なるべく多くのブロックを挿入したいならカスタムブロックを一つのページにまとめると良い。 以下原因 挿入したブロックのデータをoffsetの種類・Map16ページ番号ごとに管理している(以下Segmentと呼ぶ) 挿入しようとしたSegmentに一つもブロックが挿入されていない場合、Segment用領域として512byte確保。 Segment用領域が32,256(0x7E00)bytesを超えた場合確保に失敗し、「ちょっとブロック挿入しすぎですぜw」というエラーを出す。 blktool Omega Acmlm's Boardで開発されていた新型blktool・・・らしい。 詳細不明 Blocktool Super Deluxe (BTSD) smkdan氏が作ったツール。リリース時期は不明。 リターン命令がRTSからRTLになったためblktoolのコードとは非互換? .asmファイルのみ角判定がサポートされた。 .binファイルと違いoffset情報を別に用意する必要は無い代わりに、 .asmファイル一つあたり一つのブロックしか作れなくなった。 書式 db $42; 角判定使用宣言。0x42のマシン語はWDMという未定義命令なため、 ; シグネチャとして用いられていると思われる。 ; 角判定を使わない場合はdb $00とでも書くべきか? JMP MarioBelow; BELOW JMP MarioAbove; ABOVE JMP MarioSide; SIDES JMP SpriteV; SPRUD JMP SpriteH; SPRLR JMP MarioCape; CAPE JMP MarioFireball; FIRE 角判定を持たないブロックの場合ここまで JMP TopCorner; RESV1 JMP BodyInside; RESV2 JMP HeadInside; RESV3 JMPが大量に並ぶ。正直、美しくは無いがこの負の系譜はGPSにも引き継がれている。 GPS 2013年10月07日にp4plus2氏がリリースしたツール。 "Gopher Popcorn Stew"の略・・・らしい。 CUIベース、asmファイルのみサポート。 ブロックの説明はprint命令で埋め込む方式になっている。 main.asmでは角判定を持たないブロックの考慮を行ってないため、 角判定を持たないブロックのサポートはここで打ち切られている。 Shared Routineという共通ライブラリ機能を持っているが この機能によって始めてライブラリが呼び出されるとそのタイミングでライブラリがアセンブルされるため、ラベル情報が破損するという欠陥を抱えている。 例 Main LDA $9D BNE .Lock; 絶対ラベル Main_Lockへジャンプしようとするが、 ; SharedRoutineのせいで見つからなくなる %LibTest(); このタイミングでLibTest.asmがアセンブルされる。 ; GPSの仕様上 必ずファイル名のラベルが宣言されるため ; ここからラベルはLibTestになる .Lock; ここでの絶対ラベルはLibTest_Lock ちなみにGPSはLunar Magicが提供しているカスタムブロック実行領域を占有するため、 FuSoYa's Scrolling Pipes(いわゆる新型スク土)と共存できない。 GPS (unofficial) 2017年03月15日以降のアップデートはp4plus2氏による物ではないため、便宜上uoGPSと呼ぶ。 壁走りの判定をサポートされたが、RESV4 RESV5を使用していてBTSDの負のジャンプテーブルが更に肥大化した。 壁走り判定を使用する場合はdb $42をdb $37とする必要がある。 0x37はAND [dp],yなので使用されないとは言い切れない。なぜこれをシグネチャとして使用したのかは謎。 正直、壁走り判定はSIDESあたりにアサインすれば間に合う。 残念な事にShared Routineのラベル破壊は健在。お前それで良いのか? ツール比較 ツール .bin形式 .asm形式 角判定 未定義判定 ライブラリ リターン命令 アセンブラ blktool ○ × × × × RTS なし blite ○ × ○ ○ × RTS なし uoblite ○ ○ ○ ○ △ RTS xkas BTSD ○ ○ ○ × × RTL xkas GPS × ○ ○ × △ RTL asar uoGPS × ○ ○ △ △ RTL asar ツール Map16番号 効果番号変更 .bin 一対多 .asm 一対多 その他 blktool 0x0000-0xFFFF × ○ - ものすごく重い blite 0x0000-0x0FFF ※ LM v1.6xまで ○ - LM v1.7x以降で不具合あり uoblite 0x0000-0x0FFF ※ LM v1.6xまで ○ ○ LM v1.7x以降で不具合あり 日本主流 BTSD 0x0000-0x3FFF × ○ × 元 海外主流 GPS 0x0000-0x3FFF ◯ - × CUIベース 海外主流 uoGPS 0x0000-0x7FFF ◯ - × RESV4 RESV5改竄 ※:カスタムブロックが挿入されているMap16番号(0XXXとする)よりちょうどMap16番号が1000n 大きいタイル(nXXX)に触れると、実行されるべき判定をn個ずらした0XXXのカスタムブロック処理が実行される。 例:0x0300に全ての判定(offset)が定義されているカスタムブロックを挿入した状態で、0x1300のタイルをマリオが下から触れると0x0300のABOVE判定が実行される。 0x2300のタイルをマリオが下から触れると0x0300のSIDES判定が実行される。 角判定 blktoolでは取れないマリオの判定各種。 これらの判定はLunar Magic v1.64以降で使用可能。 マリオ足先判定 (RESV1 / TopCorner) マリオ体判定 (RESV2 / BodyInside) マリオ上半身左右判定 (RESV3 / HeadInside) 未定義判定 Lunar Magicで予約されているが未定義の判定。 reserved_all.ipsをパッチすると全て定義されるが、利用価値はほとんどない。 RESV4 RESV5 RESV6 RESV7 互換性 憶測で書いてますので間違いがあるかもしれません。誰か検証してください。 binファイル binファイルをサポートしていないGPSは除外。 blktool blite uoblite BTSD blktool \ ○ ○ × blite ○ \ ○ × uoblite ○ ○ \ × BTSD × × × \ asmファイル asmファイルをサポートしていないblktool・bliteは除外。 uoblite BTSD GPS uoblite \ × × BTSD × \ ○ GPS × ○ \
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/292.html
The Mars Welcome to the unknown planet. 宇宙飛行士(中居、吾郎) 19XX、歴史に新たなページを書き加える為、新型の宇宙船S-MAP13号がある惑星に飛び立った。地球を代表する2人の宇宙飛行士が向った、その惑星とは…The Mars 1997.8.11 のぞき部屋・マーズの営業(拓哉)火星人2人組「ザ・マーズ」あやか&しのぶ(剛、慎吾) 1997.11.24 火星人丸見えクラブの営業(拓哉)火星人「マーズシスターズ」カズミ&ミホ(剛、慎吾)
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/191.html
ページを分けました。 →『MAP:1on1』 →『MAP:2on2』 このページはメニューからは消しています(コメントアウトしてます)が、このページそのものは削除しないで下さい。 他記事からMAP攻略記事へ飛ぶような際の中継地点を担う役割と、 このページにuploadしたMAP画像を他ページで各所貼り直さないといけない点について、 対策取った上で削除なら、多分問題ないです。 名前 コメント ↓のblogからイリュリア2大とガニメデ2大を借ります。 (下のコメントと同じく何かあったら教えてください)ついでにファイル名をミスしましたごめんなさい… -- 名無しさん (2009-05-28 17 20 45) 「天候」とページ分け。 アップだけされて画像表示の無かったイリュリアを一応表示 ブログ「明後日にシュメルツ」さんからホーリーナイツのチームマップ転載。 (ブログにコメント欄が無いのでこちらに記載してますけど問題あったら何か教えてくださいな) -- sir (2009-05-11 07 03 13) うおー有難う御座います、早速使わせて頂きました。 使えない鯖で本当申し訳ないです。 -- 雑用鯖 (2008-08-01 13 40 48) 雑用鯖さんに何も聞かず勝手にベルカント2のMAP画像作ってしまったんですが、 アップロードしてからその後どうしたらいいか分からなくて… しかも、カタカナじゃ駄目なのかなーと思って2枚アップロードしてしまったorz よかったら使ってください。既に作ってあったら削除してください。何かすんませんorz -- 名無しさん (2008-07-26 17 59 16) 2onイリュリアの説明あれでいいのかな… 実際はマスター戦の比率高い気がする -- 名無しさん (2008-02-18 13 56 08) 立体交差に手こずってるからですよorz -- 雑用鯖 (2007-12-17 15 11 21) イリュリアだけ無いのはなんで? -- 名無しさん (2007-12-17 12 47 31)
https://w.atwiki.jp/honobono3/pages/39.html
涿郡MAP 北平MAP 鉅鹿MAP ギョウMAP 許昌MAP 洛陽MAP 函谷MAP 長安MAP 徐州MAP 東郡MAP 北海MAP 寿春MAP 建業MAP
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/66.html
MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 壁と壁に挟まれた通路(図ではB4とD4マス)を渡り廊下と呼称します 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません) ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身が詰まった柱状の壁ですこのマスには侵入・登場ができません このマスには留まることができません何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできませんまた、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能) その他の特殊地形キャンペーンによってはこれ以外の特殊地形が登場する場合があります
https://w.atwiki.jp/charamakedg/pages/24.html
FU2・MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B C __壁 D E ___ プレイヤーキャラ初期配置ポイント ___ 転校生初期配置ポイント
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/70.html
SMAP Favorite Songs 2003.4.28 <石井竜也>♪ 浪漫飛行 2002.12.2 <久保田利伸> ※拓哉 s favorite♪ LA.LA.LA.Love Song ~only for midnight lovers~
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/19.html
教会 MAP : 教会地下1 MAP : 教会地下2 MAP : 教会地下6 戦場 MAP : サン・ルー砦 MAP : パリ MAP : ノルマンディ沿岸域 地獄 MAP : 第九圏裏切者の獄 煉獄 MAP : 第二罪嫉妬の大罪 MAP : 第三罪憤怒の大罪 MAP : 第四罪怠惰の大罪 MAP : 第五罪貪欲の大罪 MAP : 第六罪貧食の大罪 MAP : 第七罪愛欲の大罪
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