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ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ 東南アジアへ オセアニアへ ヨーロッパ西部 ビスケー湾海域(ヒホン) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ビスケー湾南岸S M ヒホン東 15951/2930 存在せず リスボン海域(オポルト リスボン ファロ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 モロッコ西岸S M カサブランカ北東 存在せず マディラ沖海域(マディラ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ジブラルタル海峡海域(セビリア マラガ セウタ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ北岸S M セウタ東 16099/3385 存在せず カナリア沖海域(ラスパルマス アルギン) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 アフリカ北西岸S M マディラの南東岸 15677/3613 存在せず バレアレス諸島沖海域(バレンシア パルマ バルセロナ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 リグリア海海域(モンペリエ マルセイユ ジェノヴァ カルヴィ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ジェノヴァ北西S M ジェノバ門外 存在せず ティレニア海海域(アルジェ サッサリ カリアリ チュニス トリポリ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 チュニス西S M チュニス門外 ビュルサの丘S M ポエニ戦争の爪あとセビリアマルセイユ トリポリ東S M トリポリ門外 レプティスS M 古代ローマの都市跡リスボンセビリアマルセイユ
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World Map http //www.worldofwarcraft.com/info/flashmap/ (公式) http //www.kaldorei.com/worldmap/ Zone Map http //www.worldofwar.net/cartography/ Instance Map http //www.atlasmod.com/ Outland(拡張パック:Burning Crusadeにて追加される。) http //www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/outlandmap.html LV Map 初期Zone 中立Zone LV Kalimdor Eastern Kingdoms 1-10※各Race Start Zone Durotar (Orc,Troll) Tirisfal Glades (Undead) Mulgore (Tauren) Dun Morogh (Dwarf,Gnome) Teldrassil (Night Elf) Elwynn Forest (Human) 10-20※2nd Zone Darkshore (Night Elf) Silverpine Forest (Undead)Loch Modan (Dwarf,Gnome)Westfall (Human) 10-25※2nd Zone The Barrens (Orc,Troll,Tauren) - 15-25※2nd Zone - Redridge Mountains (Human) 15-27 Stonetalon Mountains - 18-30 Ashenvale Duskwood 20-30 - Hillsbrad FoothillsWetlands 25-35 Thousand Needles - 30-40 Desolace Arathi HighlandsAlterac Mountains 30-45 - Stranglethorn Vale 35-45 Dustwallow Marsh BadlandsSwamp of Sorrows 40-50 FeralasTanaris The Hinterlands 43-50 - Searing Gorge 45-55 Azshara Blasted Lands 48-55 Un Goro CraterFelwood - 50-58 - Burning Steppes 51-58 - Western Plaguelands 53-60 - Eastern Plaguelands 55-60 WinterspringSilithus Deadwind Pass
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マップはクリックすると大きく表示されます。 注意書き 狩場の推奨レベルはあくまで目安です。そこ以外の狩場では駄目だと言う事ではありません。 部活やプレイ環境によってお勧めの狩場は変わります。いろいろ見て周り自分にあった狩場を探すのが良いでしょう。 注意書き 校舎(朱雀学園/青龍学園/玄武学園) 学園 朱雀学園 青龍学園 玄武学園 白虎学園 町 朱雀町 青龍町 玄武町 相町 相町大トンネル 相町3号トンネル 相町4号トンネル 地下駐車場&地下駐車場2 中町 [#e9d55bf5] 本町 学園広場 総合修練園 地域電算室入口 電算室 セイントウエディングホール 総合波止場 青アジト1F・2F・3F セイント私立刑務所 刑務所地下実験施設 第七號実験室 セイント財団本社ビル セイント研究所 渋谷駅前 異界 CUBE MAP 新MAPセイント研究所へは本社ビル地下の3号発電室より、真ん中の左端に扉があるのでそこから行けます(LV197以上) -- 弓っ娘 (2010-06-22 20 31 15) 名前 コメント 校舎(朱雀学園/青龍学園/玄武学園) 朱雀学園校舎内教頭や看護部からクエストをもらったり各教官から武器や防具等を購入できます。CUBEMAPに移動する場所は開発 運営の手抜きでマップ上には表記されていません。 青龍学園校舎内 玄武学園校舎内 学園 朱雀学園 青龍学園 玄武学園 朱雀学園工業系の学園で歯車のオブジェが特徴。高低差があり他の学園より広く感じる(錯覚)。 青龍学園現在最もプレイヤー数が多い青龍学園、中央道の龍が見物。 玄武学園- 白虎学園 白虎学園入り口からカラスが一杯います。最初のうちは痛いので注意。マミマムPT等でお世話になる。Lv63から入ることができる。(要クエ)マップ内の○○棟や○○館には入れません。 白虎学園校舎3Fクエでしか関わることなし。Mobは居るが、PTを組んで狩りするほどいない。 白虎学園校舎2Fクエでしか関わることなし。Mobは居るが、PTを組んで狩りするほどいない。 白虎学園校舎1FカマPTでお世話になる。Lv75から入ることができる。(要クエ)またこの時から青龍町エージェント南の場所から校舎1F直行できるようになる。 白虎学園校舎B1クエ以外ほとんど関わることなし。たまに影ボクサーPTがある。(少人数)Lv75から入ることができる。(要クエ) 白虎学園校舎B2B3行くための通行道(行き止まりが多いので注意)。クエで少しお世話になる以外関わることなし。狩場としては期待できないマップ。武器装備で反応する敵が多いので移動前に対処しましょう詳しくは、各モンスターアクティブ条件にて。 白虎学園校舎B3Lv100から入ることができる。(クエ不必要)人気の狩場であるがLv100では痛くて狩れないしPTに誘ってもらえない事も。 初入室と左右の小部屋にはMobは居ない。 次の室と左右の小部屋にはパパ・インジャ。 次の室と左右の小部屋にはインジャ・ベテラン。 坤中室と左右の小部屋にはベテラン・冷凍ネズミ。 地下道西関には白虎各部3年やバブリーボクサーなどが居る。 町 朱雀町 青龍町 玄武町 朱雀町mov配置の乱雑さが目に付く 青龍町中盤の基点となるマップ、青龍学園生以外は、朱雀町玄武町を越えて来るためかなり遠く感じる、学園広場→青龍学園→青龍町と来る手もあるが、青龍生徒優遇感が拭えない。敵では、コメットがかなり邪魔に感じる。PCを楽しませる敵ではなくあくまで殺す為に有るのではないかと思ってしまう。 玄武町- 相町 入って直ぐに、阿形がいるため注意が必要です。また、他のプレイヤー引き連れたワタル、ブルーゴーリーがいる場合があります、初めて入る人にはワタルは強敵ですから絶対にちょっかいを出してはいけません。目指すは市民広場になりますが、移動途中ワタルが大量に絡んできます、相手にせず逃げ切った方が良いのですが、インラインスケート場で狩りをやっているptがいるとラグ状態になって死ぬ場合があるので注意が必要です。狩りとしては、pt狩りがメインとなりソロでは効率の良い狩りはまず無理です。Lv80で敏捷系防御144まとめ狩りはまだ無理、レッド辺りをこつこつ狩るのが良いがまだ警備員のほうが狩りやすく楽だ。 相町大トンネル 相町進入の為のクエストで入れるマップです、基本的にクエスト終了後は入る事は出来ません。詳しくは豆知識トンネル通過(相町行き)でご確認を。 相町3号トンネル 相町の右上にあります(相町マップ参照)Lv66で入れます。中に居るモンスターは、ドッグ・デーモン、マゲっち、魔弓美、破門弓術部員、古株工事監督、スナイパー・光、ブルージェイドです。武器を外し歩けば、どの敵も襲ってきません、古株工事監督がわりと足が速くトリッキーに動きますが攻撃してきませんので落ち着いて、突き当りのセイント私立刑務所の出口を出ようとすると、レベルが130以上である時に、移動する事が出来ますと、メッセージが出ます。相町側に居る剣術部の死体の服を調べると、3号トンネル通過と言うクエストが発生します、セイント私立刑務所の出口に近づくとクエスト完了ですが、刑務所に出る事はまだ出来ません。 相町4号トンネル 相町市民広場の右にあります。今のところはクエストとスアからダラマイの新薬を買うくらいしか使いません。トンネル内はペットが使えないのと、鬼魂珠とエリートネックレスの効果(その場で復活)が無効になってます。が、その為なのかデスペナルティは発生しません。 地下駐車場&地下駐車場2 LV86~LV140LV141以降は入れません。 最強部は入れないようです地下駐車場と地下駐車場2は違う場所ですが構造も敵の種類も同じです。 中町 相町と本町の中間に位置する。Lv140で入る事が出来るが狩場の発展は無い。相町と違って道なりに進む必要が無く空き地を横断する事が出来る。 本町 Lv162で入れます。セイント財団本社ビルがある町。地震による被害は中町ほど深刻ではないが、異変の起こった瞬間に時間の停止現象が起こっており吹き飛んだ車などが、空中でそのまま停止している。また、異変後この周辺では、魔法のような力を使う人形や、自然の力を操る術士など、不可思議な変異体があふれ始め、幻想世界ような不思議な雰囲気が漂う。 学園広場 ch0でプレイヤーによる露店が共有ロッカー側で出ています。 総合修練園 0chでプレイヤー同士戦う場所。稀にショウが沸くので注意。(デスペナ有り) 地域電算室入口 総代戦以外あまり来る事はないが、いつでも来る事は可能。総代戦で死亡するとこのマップに飛ばされる。モンスターは居ない為 総代戦前のミーティングとか使う人も居る。 電算室 週に1回の総代戦が行われるマップ セイントウエディングホール 課金アイテムのウェディングセットの招待状が無いと入れません。 総合波止場 Lv90で進入可能だが進入したところですぐにはクエストも何も無い。相町に比べ2倍近い経験値を得られるがHPや攻撃力も2倍近くあり、狩での釣りも向かない敵ばかりでどうしようもない。 マグロクエとその他クエするだけしかお世話にならない場所。あとアジト行く時。停泊中のタンカーの甲板に上がる事が出来るので一度は上がってみよう、でも人は居ません。正直中途半端なマップ 青アジト1F・2F・3F 1FはLv117で2FはLv120で3FはLv125で条件クエストを終了させれば入る事が出来る。敵も強く各階にボスが居るので以前はPT用の良い狩場として有名でした。今は過疎が進み狩場としてはいまいちです。ソロ狩りは防御力220くらいないと薬ばかり使って良い狩場とは言えません。1F.2Fは武器さえ外せば敵は襲って来ないので見学したいなら外して起きましょう。3Fにいるデビルバニーは武器外しても襲ってきます。 セイント私立刑務所 セイント財団が設立した施設であるが、その目的は不明である。一説には囚人を実験台にして、非人道的な実験が行われているという噂もあるが、その真相は明らかにはなっていない。通常囚人は、刑務所の近くの採掘場で貴重な鉱石を採取する作業に従事している。刑務所が大きな異変に襲われたと同時に、囚人と警備員が突如凶暴化し、刑務所はたちまち無秩序状態に陥った。結構人気の狩場なため2倍の時は早めに場所を取ることをオススメします。 刑務所地下実験施設 - 第七號実験室 - セイント財団本社ビル 本社52階は2010年4月27日のメンテで廃止されました。 セイント財団 本社ビル 1Fエピソード3+で追加されたマップ セイント財団 本社ビル 30F セイント財団 本社ビル 50F セイント財団 本社ビル 51Fインスタントマップ見た目は本社51階 と同じしかし、各PTごとに別々の【 本社51階 】が作成され、PTメンバー以外は同じマップに入ることはできない。※同じマップに入る為には、【 本社51階 】に入る前にPTを組む必要がある。マップ内に入った後でPTに参加しても、合流はできない。インスタントマップへの移動について「 友情カード 」や「 出撃カード 」を使用して、直接、【 本社51階 】内部へ移動を行うことはできない。※【 本社51階 】で「 帰還カード 」や死亡により帰還した場合、「 出撃カード 」は使用できませんのでご注意。 セイント財団 本社ビル 90F セイント財団 本社ビル 外壁(西)クエスト時が止まった場所1遂行中のみ入れるマップです セイント財団 本社ビル 理事長室 本社外壁西から入った状態のマップです セイント財団 本社ビル 地下 - セイント財団 本社ビル 外壁(東)クエスト時が止まった場所2遂行中のみ入れるマップです見た目は外壁西と同じ セイント財団 本社ビル 理事長室 本社外壁東から入った状態のマップです セイント研究所 本社地下(31.73)辺りから入れます本社地下のマップには進入経路は載ってません 渋谷駅前 総合修練園から入れます。進入条件が無いので誰にでも入れます。敵が強く設定されているため。へたなレベルでは返り討ちに。開発がインタビューで約束してしまい仕方なく実装したマップ特に重要性は無く 強いと言えばボスがでるだけこんなマップ作るなら他にやる事やってからにしろ、て感じのマップモンスターは使い回しの数値を変えただけの手抜き 折角マップ作ったんだからもっと使い道あるだろうに。 異界 - - - CUBE MAP CUBE ・中央にBOSS MOBは、いません。・移動手段、MAP上出入り口:学園広場、MAP右出入り口:92F、MAP左出入り口:96F・購買部員あり。 CUBE 92F ・中央に[天威絶刀]武蔵がいます。・移動手段、MAP右出入り口:CUBE、MAP左出入り口:93F・購買部員あり。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CUBE 93F ・中央に[天道の大賢者]マリサがいます。・移動手段、MAP右出入り口:92F、MAP左出入り口:94F・購買部員なし。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CUBE 94F ・中央に[玄獣]デンゲイがいます。・四隅に[神拳魔闘]ダン 、[天威絶刀]武蔵、[光芒の重射手]双樹、[天道の大賢者]マリサがいます。・移動手段、MAP右出入り口:93F、MAP左出入り口:95F・購買部員なし。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CUBE 95F ・中央に[光芒の重射手]双樹がいます。・移動手段、MAP右出入り口:95F、MAP左出入り口:96F・購買部員なし。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 CUBE 96F ・中央に[神拳魔闘]ダンがいます。・移動手段、MAP右出入り口:95F、MAP左出入り口:CUBE・購買部員あり。・?BOXの使用不可。 ※Lv190以上のキャラクターのみ、CUBEMAPへ移動できます。 ※各学園の資料室の隣にある階段からCUBEMAPへ移動できます。 ※出撃・友情カードは使えません。
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/13.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 今回は、通常の本戦と同じMAPになります。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁 転校生へ移動<<|メニューへ移動|>>Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/mappl/
ようこそ"MaPPL Words"へ!! ・MaPPL Wordsとは MaPPL内で使われる言葉の中には、一般には通じないような正に「専門用語」が少なくありません。 少しでもMaPPLや、人力飛行機製作のことを理解してもらうための単語帳。 それがこの「MaPPL Words」です。 ・因みに 専門用語といっても、MaPPL内で飛び交うのは機体製作のための単語だけではありません。当然その時々で流行ったフレーズや、皆を感心させる御言葉なども結構頻繁に出てきます。それらの言葉も随時載せていく予定なのでMaPPLの息吹を感じていただければ幸いです。 合言葉的なものや名言まで把握すればあなたも立派なMaPPLerだ! ・とは言っても 更新は部員の各々が思いついたときにやるのでリアルタイムではないかもしれません。 その点はご了承くださいませ。 What New - 更新履歴 取得中です。 Words Search - 検索 検索
https://w.atwiki.jp/nova/pages/26.html
MAP MAPはN◎VA全域に渡り、27地点ある。 現在鋭意制作中。 MAP:簡易版 N◎VAのタロットをよくシャッフルし、4×6+3枚敷き詰める。 各タロットが地点となり、地点から地点へは上下左右4方向へ通路があるものとする。
https://w.atwiki.jp/dangerousss/pages/14.html
MAP 女神様によるMAP解説 特記がない場合、ほかに人間はいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1 野球場 2 ジャングル 3 ホームセンター 4 廃病院 5 製鉄所 6 豪華客船 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 8 氷穴 9 夏祭り 10 摩天楼群 11 竹林 12 世紀末 13 特急列車 14 学校 15 地下闘技場 1 野球場 戦闘領域:スタジアム内 天然芝の野球場を貸し切り状態にして戦ってもらいます。 本来バトルする場所じゃないんで空気読んでくれると嬉しいかな女神的には! まああまり期待してないですけどね‥‥! 選手控え室の野球用具や、スタジアム内のお店の商品も利用できちゃいますよ。 2 ジャングル 戦闘領域:全て アマゾンな感じのジャングルです。 MAPの端は金網があってその向こうもジャングルが続いているように見えますが、 実際はノーデータなので物理的に出れませーん。 ジャングルはもちろん怪しげな植物とか獰猛な動物がいるので、 サバイバル力も試される危険なMAPですよ! 3 ホームセンター 戦闘領域:ホームセンターの周囲1mまで 普通のホームセンターを再現しました! 並んでる商品は私の能力ではなくユキノマーケットから提供していただきました。すごい! 皆さんもお買いものはお近くのユキノマーケットで! うまく商品をつかって戦うと派手でいいかもです。 4 廃病院 戦闘領域:廃病院敷地内 とある廃病院をまるまるコピー! 危険な薬品とか器具とかもそのコピー元からごっそり持ってきました。 あんまり悪用しちゃダメ!‥‥って一応言っておくです。 5 製鉄所 戦闘領域:製鉄所敷地内 なんだかターミネーター2!って感じの製鉄所ですね。火花バチバチです。 マップの奥に溶鉱炉が煮えたぎっている、熱々な感じのMAPですよー。 気温の高さと、立体的に入り組んだ構造を上手く活用するのが鍵!かもです。 どろどろの鉄に落ちたら‥‥、想像するだけでコワイ! 6 豪華客船 戦闘領域:豪華客船周囲200m 5万トン級の超セレブな豪華客船が海上を漂っています。 私もこんなリッチな船でクルーズしたいです‥‥じゃなくて、 荒波に揺れる足場への対応や、海上での戦略が試されるMAPです! 海中も領域内なら戦闘可能ですです。 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 戦闘領域:敷地内 どこにでもある一般家庭‥‥をそのまんま10倍におっきくしてみちゃいました! まるで自分が縮んでしまったかのようなアリスな世界を味わえます。 生活感あふれているのでいろいろ利用できそうなものが有りますが当然全部10倍です!重量で言えば1000倍!重い! もちろんトイレシャワー付きなのです。使えるかは別として。 8 氷穴 戦闘領域:洞窟内 天然の冷蔵庫と呼ばれる氷穴を再現しました! 出入り口は2つですが、中は迷路のようにいりくんでいます。 綺麗な地底湖も見られますが、今の時期は薄く氷が張ってるようですね。 光苔が淡く照らしていますがツルツル滑るし視界もよくないので、 氷柱や氷筍で怪我をしないよう注意しましょう。 9 夏祭り 戦闘領域:神社敷地内 夏の夜と言えば花火!お菓子!という事で夏祭りの神社を作りました! けれどこのMAP、どこからか出現したアキカン軍団に乗っ取られてしまって、 アキカン達は勝手に遊んだり屋台をやったり、輪になって盆踊りまで始める始末。 もう、私のダンジョンなのに‥‥!皆さん気にせずやっちゃってください! 10 摩天楼群 戦闘領域:1km四方 巨大な高層ビルが立ち並ぶ、無人のオフィス街のMAPです。 縦にも横にも広いので、スケールの大きな戦闘が期待できますね。 1km四方の「立入禁止」の表示を超えちゃうとアウトですよー。 11 竹林 戦闘領域:1km四方 山間のせせらぎを挟んで竹林が生い茂る、風情豊かなMAP。 静かな雰囲気は決闘にぴったり! 日本の山林にいる動植物も、少しは見られるみたいです。 川は膝が浸かるくらいの浅さですが、場所によっては予想外の深みもあるかも。 12 世紀末 戦闘領域:1km四方 199X年、世界は核の炎に包まれた!‥‥って何ですかここ! ダンジョンを作ってたら、どうやら変な時代に繋がっちゃったみたいです。 荒れ果てた大地と、埋もれた文明の広がる殺伐としたMAPですが‥‥ やっぱりモヒカンだけは死滅してないみたいで、いくらでも湧いてきます! 13 特急列車 戦闘領域:各車両から30m以内 ノンストップで走り続ける列車の中で戦ってもらいます。 無人で走っていて、運転席や車掌席からの操作はできないようです。 列車はかなりのスピードですけど、どうやら寝台車や食堂車もあるようですし、 ごゆっくり旅を楽しんだり‥‥はしませんよね。 レールは大きな環状線になっていますので、戦いが長引いても問題なし!です。 14 学校 戦闘領域:学校敷地内 はい、説明の必要はありませんね。皆さんお馴染みの高校です。 校庭や体育館、プールも領域に入っているので、お好きなようにバトってくださいです。 一般的な学校なので特に魔人対策とかはありません。 15 地下闘技場 戦闘領域:闘技場内 参考:http //www9.atwiki.jp/dhbugei/pages/17.html えっと‥‥どこでしょうここ?またダンジョンがちょっと変になってるみたいです。 でもなんかタイミング的にもちょうどいいので、このMAPでも戦ってもらいます。 利用できそうなものも色々ありますしね。刀や槍が突き刺さった武器塚とか、砂場とか。 それに肥溜めだって‥‥えっ肥溜め!?
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/41.html
MAPの形による特徴とか攻略 ホル周辺を中心に紹介 MAP戦略地形の特徴 MAP一覧ノイム平原 ダガー島 ロッシ雪原 レイクパス荒地 セノビア荒地 ワードノール平原 ルード雪原 クラウス山脈 ログマール古戦場跡 マスクス水源 ソーン平原 ニコナ街道 ザーク古戦場跡 MAP戦略 地形の特徴 起伏 起伏が多いほど、近距離職は段差を利用して奇襲を行いやすくなる。 広がり 平地が広がっていると、見通しがよくなり遠距離職は狙いが定めやすくなる。 崖 崖が多ければ、高低差無視で攻撃できる弓スカ・雷皿、段差を利用して奇襲を行う近接職共に動きやすくなる。 MAP一覧 ノイム平原 渦巻き型 開幕は北内周でぶつかり、徐々に北外周へ流れていく。 北外周にはオベが大量に建ってるので、北外周を押し込めるかが重要 南は北に比べて人が少なく近接職は動きやすいし、外周にはオベが潤沢に建っている。 特に攻撃側は南外周から敵陣のキプ裏に篭って、裏オベを折りまくるのも面白いかもしれない。 ダガー島 ダガー型、防衛超有利 同じ形の他のMAPは攻撃有利なので注意 開幕は中央でぶつかり、敵キープの逆サイドを攻める。 攻撃側は敵側の島まで迅速に押し込めるかが鍵 攻め込むのに手間取るとAT地帯になってしまって突破が困難になる。 起伏が多く、水路に向かって奇襲を決めやすいので近接職が楽しい。 崖でステップキャンセルができると快適に戦える。 また、崖登りのできる場所も多く、覚えておくと奇襲に役立つ。 ロッシ雪原 隕石型 東西の内周で押し引きをし、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 内周はオベが殆どないので攻めすぎず維持する。 ただし、内周を維持ができないと外周も挟まれてボロボロになるので人数分配が重要 内周は起伏が少ないので遠距離メイン、外周では起伏や障害物が多く近距離も動きやすい。 レイクパス荒地 湿地型 西内周で押し引きをして、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 西が主戦で、東はオベが殆どないものの人は多い。 小さな起伏が多いので死角になりやすく、大魔法を被弾しやすい。 セノビア荒地 V字型、やや防衛有利 開幕は南内周(崖上)でぶつかり、徐々に崖下に流れていく。その後押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 くぼみ(領域を参照)があるので、開幕のオベ建築は重要 北は中盤以降になると防衛側が壁を貼ってくる。 ただ、オベは潤沢にあるので攻め込めさえすれば効果的だったりする。 南は案外崖が多いので近接も安心 ホルの玄関MAPではあるが、勝率は高くない。 ワードノール平原 御椀型、キープ南北型 {開幕は中央でぶつかり、そこから東西に分かれていく。押しこんだらオベの多い外周に流れ込む。 起伏が少ないものの、横に広がって僻地戦が多くなるので近接職もそこそこ。 ルード雪原 φ型 西と東に分かれて押し引きする。 オベを折るチャンスが少なく、押し引きが激しく、復帰に時間がかかるので、キルデッドが重要 とにかく押し引きを機敏に察知すること。 遠距離職が多いと近距離職は地獄 クラウス山脈 山脈型、防衛クソ有利、通称ナゴド 開幕は中央でぶつかり、北南に分かれて押し引きする。 防衛が有利すぎてなんj民は大嫌い。 起伏が多く近距離もわりと戦いやすい。 ログマール古戦場跡 瓢箪型、攻撃有利、召喚MAP 開幕は中央でぶつかり、敵キプと逆サイドに向かって進軍する。 中央に人が集中するので召喚がかなり重要 遠距離職も多く、弾幕がすごい。 敵キプの逆サイドに抜けてしまえば近接も面白くなってくる。 マスクス水源 孤島型、攻撃有利、通称マスクスー 開幕は中央でぶつかり、主戦の西と東に流れて押し引きする。 開幕の中央では遠距離が無双、森林地帯では短剣が無双している。 東西では起伏が多いので、近接火力も動きやすい。 ソーン平原 群島型? 最初は中央でぶつかり、徐々に南北に分かれて押し引きする。 見た目の通り崖だらけで奇襲がかなりしやすい。 遠距離職はしっかりMAPを見ないと囲まれてることが多いので注意 何が平原なんですかね? ニコナ街道 棚田型、やや防衛有利 主戦の西と南に分かれて押し引きする。 崖から一気に畳み掛けやすいので、優勢になったらガンガン前に出ていい。 ただし、降下していいのかしっかり判断しないと痛い目に遭いやすい。 上記の理由から退路を絶たれやすく、デッドが多くなりがちなので注意 突然中央から敵が大量に流れてきたりもする、その場合はキマイラに注意 ザーク古戦場跡 市街地型 開幕は中央でぶつかり、徐々に東西に分かれて押し引きする。 各所に家屋が用意されており、上に登ることもできる。 家屋は逃げ遅れた時に乗って粘ったり、奇襲や遠距離攻撃に使えるので、上手く利用することがこのMAPのポイント 防衛側からのFBはかなり決まりやすいので注意
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Map Size Official Relic Map Information Here are some official (relic) map size examples. Map Name Terrain Size Playable Size Fuel Munition #Manpower (2) Angoville ? 256x256 42(5+5+16+16) 84(10+10+16+16+16+16) 6 (2) Sturzdorf 512x544 256x288 51(5+5+5+10+10+16) 82(5+5+5+5+10+10+10+16+16) 6 (2) Semois ? 352x352 30(5+5+10+10) 82(5+5+10+10+10+10+16+16) 4 (4) Point Du Hoc 832x832 384x384 ? ? ? (4) Vire River Valley 512x768 256x512 ? ? ? (4) Lorraine 640x640 320x320 ? ? ? (4) St Hillaire 512x1024 256x512 ? ? ? (4) Mcgechaens War 640x640 384x384 ? ? ? (4) Rails And Metal 800x448 512x256 ? ? ? (6) Sein River Docks 800x800 512x448 35(5+5+5+10+10) 51(5+5+5+10+10+16) 12 (6) Montherme 768x672 512x416 30(5+5+5+5+5+5) 65(13*5) 6 (6) Hill 331 736x736 480x480 40(8*5) 75(9*5+10+10+10) 12 (6) Hedgerow Siege 768x768 416x416 30(5+5+5+5+5+5) 85(5*5+6*10) 15 The Fuel on Semois is that low, because the +10 Fuel Point right next to your base. It s safe to build an Observation Post on it, then the Fuel would be 46 (5+5+18+18) Guideline for Fuel and Munition fuel_point(5) 0 1 1 0 2 2 2 ? fuel_point_medium(10) 0 1 1 3 0 2 2 ? fuel_point_high (16) 2 1 1 0 2 0 1 ? Total # of Sectors 2 3 3 3 4 4 5 5 Total Fuel 32 31 31 30 42 30 46 ~35-45 munition_point (5) 0 0 0 0 0 0 1 ? munition_point_medium (10) 0 2 1 1 2 2 0 ? munition_point_high (16) 3 2 3 4 3 4 5 ? Total # of Sectors 3 4 4 5 5 6 6 6 Total Munition 48 52 58 74 68 84 85 ~70-80 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/111.html
theHunter Call of the Wild MAP一覧 MAP名 MAP種類 DLC# 地域 詳細 steamリンク epicリンク 編集 ヒルシュフェルデン保護区 初期 - ヨーロッパ ドイツ - - 編集 レイトン湖水地方 初期 - 北米 北西部 - - 編集 メドヴェド=タイガ国立公園 DLC 1 シベリア ロシア LINK LINK 編集 ヴルホンガ・サバンナ DLC 2 アフリカ LINK LINK 編集 パルケ・フェルナンド DLC 3 南米 アルゼンチン LINK LINK 編集 ユーコンバレー自然保護区 DLC 4 北米 アラスカ州 LINK LINK 編集 クアトロ・コリナス狩猟保護区 DLC 5 ヨーロッパ スペイン LINK LINK 編集 シルバーリッジ・ピークス DLC 6 北米 コロラド州 LINK LINK 編集 テ・アワロア国立公園 DLC 7 オセアニア ニュージーランド LINK LINK 編集 渓谷牧場 DLC 8 北米 メキシコ LINK LINK 編集 ミシシッピ・エーカーズ保護区 DLC 9 北米 ミシシッピ州 LINK LINK 編集 レボントゥリ海岸 DLC 10 北欧 フィンランド LINK 編集 編集 + 表本体 MAP名 MAP種類 DLC# 地域 詳細 steamリンク epicリンク ヒルシュフェルデン保護区 初期 - ヨーロッパ ドイツ - - レイトン湖水地方 初期 - 北米 北西部 - - メドヴェド=タイガ国立公園 DLC 1 シベリア ロシア LINK LINK ヴルホンガ・サバンナ DLC 2 アフリカ LINK LINK パルケ・フェルナンド DLC 3 南米 アルゼンチン LINK LINK ユーコンバレー自然保護区 DLC 4 北米 アラスカ州 LINK LINK クアトロ・コリナス狩猟保護区 DLC 5 ヨーロッパ スペイン LINK LINK シルバーリッジ・ピークス DLC 6 北米 コロラド州 LINK LINK テ・アワロア国立公園 DLC 7 オセアニア ニュージーランド LINK LINK 渓谷牧場 DLC 8 北米 メキシコ LINK LINK ミシシッピ・エーカーズ保護区 DLC 9 北米 ミシシッピ州 LINK LINK レボントゥリ海岸 DLC 10 北欧 フィンランド LINK ※学術的にはメキシコは北米に入るらしい