約 4,179,428 件
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 攻撃力+5・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 2 60 攻撃力+6・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 3 60 攻撃力+7・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 4 70 攻撃力+8・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 5 70 攻撃力+9・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 6 80 攻撃力+10・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 7 80 攻撃力+12・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 8 90 攻撃力+14・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 9 90 攻撃力+16・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 MAX 100 攻撃力+20・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 計 800 発動ユニット +レッド系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム MSIGLOO ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガーベラ・テトラヴァル・ヴァロ 機動戦士Zガンダム リック・ディアス(赤)ガルバルディβマラサイガザC 機動戦士ガンダムZZ R・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー 機動戦士ガンダムUC シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士ガンダムF90 グランザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルスビギナ・ゼラ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士クロスボーン・ガンダム バタラ(バーンズ機)クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 レコードブレイカービギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士Vガンダム ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタン 新機動戦記ガンダムW トーラス(ホワイトファング仕様)メリクリウス 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT レオス 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルド・デストロイオクト・エイプガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム コレンカプルハイヒールイーゲル 機動戦士ガンダムSEED ストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネドライアグリッサジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダム ゲーム系 シャア専用リック・ドムガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50 その他 ライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググナイチンゲールビギナ・ギナIIソードカラミティヤークトアルケーガンダム ベーシック シャア専用ゲルググサザビー(ベーシック)シナンジュ(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 ジョニー・ライデン 初期 備考 ジョニー・ライデンの固有アビリティ。条件付きだが移動力+1はうれしい。 赤い彗星との大きな違いは、レッド系に乗っていなくても攻撃力が上乗せされること。しかも豪傑より効果は高い。赤い機体がなくてもお払い箱にならないのは地味に使える。
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AMX-003 ガザC(ハマーン専用機) 性能 ガザC(ハマーン専用機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14700 325 M 10390 94 18 16 21 5 B - C - D ガザC(ハマーン専用機・MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10390 94 18 16 23 6 A B - - - 武装 ガザC(ハマーン専用機) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ナックルバスター 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガザC(ハマーン専用機・MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルバスター 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ガザC(ハマーン専用機) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガザC(ハマーン専用機・MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガザC キュベレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ゲゼ 3 ガザD 4 ガ・ゾウム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム A New Translation』 ハマーン・カーン専用の白く塗られたガザC。通常版と比べてHP・攻防機が微増している。 初期のマスターセレクトでハマーンを選択した場合、ガザCを生産もしくはA1で捕獲して即乗せるとユニットコレクションを1枠早期に埋めることができる。 キュベレイ(ベーシック)を本物にしてから設計でもいい。
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AMS-120X ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 485 L 13000 120 24 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ギラ・ドーガ 2 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 2 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 サザビー 4 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 設計元(一例) 設計元A 設計元B ブラウ・ブロエルメスジオングパーフェクト・ジオングサイコ・ガンダムキュベレイハンマ・ハンマゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイサイコ・ガンダムMk-IIクィン・マンサvガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジール ギラ・ドーガギラ・ドーガ(レズン専用機) ※130種 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 サザビー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『CCA-MSV』、分類『その他』 サザビーの前身機 プロフィールに書かれている拡散メガ粒子砲は武装に存在しない。 …正直設計元が多すぎて書ききれませんでした。作りたければGXビットかメビウス・ゼロとギラ・ドーガが多分早いです。 多分ギラ・ドーガとサイコミュ系ユニット65種との組み合わせ。上記は17種ほどなので他にもたくさんある。 フェニックスガンダム(能力解放)とギラ・ドーガからも設計できるので、フェニックスを使っている人はA6でギラ・ドーガを捕獲していれば特に何をするでもなく作れるようになっている。
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GNZ-003 ガデッサ(リヴァイヴ機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNメガランチャー 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% GNメガランチャー(強) 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガラッゾ(ヒリング機) 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』 ガ系の代表。リヴァイヴ専用の緑のガデッサ。 長射程高威力の貫通BEAMを持つ砲撃機でありながらきちんと格闘も出来る汎用性の高い機体。 武装が軒並みBEAMだが、IフィールドやビームコーティングはTRANS-AMで貫通できる。むしろ普通にシールド防御されることの方が悩みだろう。 ENの底上げと燃費の改善によって、初期状態でTRANS-AMを撃てる回数が1発増えている。たった1発だが、この差は大きい。
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効果 習得キャラクター 備考 以下検証結果 効果 習得Lv:40 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士Zガンダム ヤザン・ゲーブル 初期 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア レズン・シュナイダー 初期 機動戦士ガンダムUC ヨンム・カークス 初期 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer グラハム・エーカー(A.D.2314) 初期 オリジナル コード・フェニックス 初期 備考 ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、貫通とは無効化ではないため実際の効果はそこまで強大ではない。 実際は防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされるのである。 例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる) よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。 防御アビリティの対象は「シールド防御可能」も含まれる。本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。相手の射程外から攻撃して防御されても発動するため長射程武器や覚醒武器持ちに持たせるのは非常に有効。 というよりむしろこちらのほうがメインの使い方かもしれない 。 武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。 真騎士ガンダムやV2アサルトバスター、ガフラン、ゼダス、バクト、デファースなど。 以下検証結果 ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃 一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン) フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700 ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース 一点突破Ez8 アビリティ無しEz8 フェニックスガンダム 3207 2082 4165 10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。 上の検証結果から 基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=4164 一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=3207(小数点切り上げ)
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∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 476100 3×4 32800 120 43 20 22 6 B B - - - ホエールズ 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド アルマイヤー 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 861300 5×5 38700 120 48 22 20 6 B B - - - 機動戦士ガンダムSEED 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 アークエンジェル 4×2 597600 3×6 33800 140 45 20 24 6 B B - B - ラミネート装甲アンチ・ビーム爆雷 ドミニオン 4×2 597600 3×6 33800 140 45 20 24 6 B B - B - ラミネート装甲アンチ・ビーム爆雷 ドレイク 生産不可 × 25000 105 36 17 20 6 A - - - - アガメムノン 4×2 238000 3×6 36200 120 46 20 20 7 A - - - - アンチ・ビーム爆雷 イージス艦 4×1 生産不可 1×4 25000 100 36 17 22 6 - - - A - アンチ・ビーム爆雷 ナスカ 4×2 生産不可 3×5 34900 120 45 19 24 7 A - - - - ヴェサリウス 4×2 210700 3×5 34900 120 45 19 24 7 A - - - - レセップス 4×2 250700 3×5 36500 120 47 21 18 8 - - A - - クサナギ 4×2 177600 3×6 33800 120 43 20 24 7 A - - - - エターナル 4×2 288900 3×6 37000 160 49 22 26 8 A - - - - 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 リ・ホーム 4×2 470700 3×6 32500 120 43 20 20 6 B B - - - ○ ラミネート装甲 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ミネルバ 4×2 843300 3×6 36000 150 48 21 26 7 B B - B - アンチ・ビーム爆雷デュートリオンビーム発信機 ガーティ・ルー 4×2 253700 3×6 35300 150 48 21 24 8 A - - - - アンチ・ビーム爆雷ミラージュコロイドシステム タケミカズチ 4×2 生産不可 3×6 37000 120 47 21 18 7 - - - A - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ナナバルク 4×2 生産不可 3×6 35300 150 48 21 24 8 A - - - - アンチ・ビーム爆雷ミラージュコロイドシステム 機動戦士ガンダム00 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 プトレマイオス 4×1 160800 3×5 32500 140 42 21 26 7 A - - - - GNフィールド ラオホゥ 4×2 生産不可 3×3 23200 100 36 18 18 6 A - - - - ヴァージニア 4×2 生産不可 3×5 24000 100 40 18 18 7 A - - - - プトレマイオス2 4×2 720300 3×5 33000 140 44 22 26 7 A B - - B GNフィールド ギアナ 4×2 241900 3×5 35800 150 47 23 22 7 - A - - - ウラル 4×2 100500 3×5 27400 120 42 20 18 7 A - - - - バイカル 4×2 生産不可 1×6 26300 120 41 19 18 7 A - - - - 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 プトレマイオス2改 4×2 721500 3×5 33000 140 44 22 28 7 A B - - B ○ アルトリウス 4×2 71000 3×5 26000 100 41 18 24 7 A - - - - ナイル 4×2 241900 3×6 35800 150 49 23 20 8 A - - - - ○ ヴォルガ 4×2 148200 3×6 28800 120 44 20 20 7 A - - - - ELS(ヴォルガ級宇宙巡洋艦擬態) 4×2 生産不可 3×6 28800 120 44 20 20 7 A - - - - 機動戦士ガンダムAGE 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ディーヴァ 4×2 540000 3×6 35000 120 43 21 20 7 A B - - - ○ 変形可能 ディーヴァ(強襲揚陸形態) 6 B B - - - ファ・ボーゼ(分離) 生産不可 × 23200 100 36 21 18 6 A - - - - 耐ビームコーティングステルスシステム ファ・ボーゼ 4×2 300000 5×8 45000 150 48 23 14 5 A - - - - 耐ビームコーティングステルスシステム ゲーム系 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 サラブレッド 4×2 470700 3×5 32500 120 43 20 20 6 B B - - - ○ キャリー・ベース 4×1 初期 3×4 26800 90 38 18 20 5 B B - - - ○ 前の『CCA~X』 更に前の『1st~ZZ』
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MS-08TX イフリート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15300 340 M 9220 106 18 18 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3800 16 0 1~1 格闘 85 5 ショットガン 3500 16 0 2~4 拡散 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 グフカスタム 3 イフリート改 3 ケンプファー 3 イフリート・ナハト 設計元 設計元A 設計元B グフグフフライトタイプグフカスタムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機) ドムシャア専用リック・ドムリック・ドムIIドム・トローペンドライセンRFドムドムトルーパードワッジ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 グフ 3 ドム 4 イフリート改 4 イフリート・ナハト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C5ダカールの日 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 CROSS DIMENSION 0079より出演。兄弟機の関係かGジェネでは常連気味。長らく不在だった好敵手とは大違いである。 実弾オンリーだが射程と威力は並なので、相手さえ選べば無難に戦える。しかし本気で使うなら火薬を後積みしたい。 地上と水中以外に適性がないため、宇宙や高空に出したい場合はOPでカバーする必要がある。 明らかにジオン系MSなのに、まさかのジオンの魂対象外。
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 Turn over(ターンオーバー)とはオフェンス側が誤って相手にボールを奪われてしまうこと。 代表的なものとすれば、パスミス、バイオレーションによるミスが挙げられる。 シュートを外して相手のボールになることはターンオーバーには含まれない。 簡単にいえば、「ミス」をしてしまうこと。 例えばパスミスで相手にスティールされると、速攻に出されることが多い。 自チームは攻めようとしているので切り替えきれないことが多いからである。 また、一点差などで竸っているときにターンオーバーをすると、相手にボールが渡ることになり、ショットクロックも元に戻ってしまう。つまり、時間を使われてしまう。 つまるところ、バスケットというスポーツは如何にして「ミス」をしないかが重要な鍵である。 技術として、すごいものを持っていたとしても、基礎を疎かにしていて、大事なところでターンオーバーを犯してしまっては何も意味が無い。 加えて、バスケットには「流れ」というものがある。 一方のチームのシュートが入り続けたり、入らなくなったり、ミスが続いたりと「流れ」がある。 ターンオーバーはその「流れ」を一瞬で変えてしまう力がある。何事も基礎、基本を忘れてはいけない。 作中では……
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スクイード 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 800100 3×8 36800 150 47 22 22 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 - 連射 80% 25% 6 対艦ミサイルランチャー 3000 20 0 - 射撃 65% 15% 6 連装メガ粒子砲 4500 35 0 - 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 機動戦士Vガンダムの戦艦らしくビームシールドを所持。アドラステアやリシテアとは違いバイク形態に変形できないものの宇宙Aと高い移動適性を持つ。 艦長に狡猾を持たせると生存率も高まるか。 ドゴス・ギアに並ぶ大きさ。面積ではソレイユなどより小さいが縦の長さ8マスという特徴を持つ。移動や回頭しにくいという欠点もあるが、部隊を広く展開しやすいという利点もある。 また指揮エリア3の場合、ソレイユは計72マスに対しこれは計78マスとなる。つまりソレイユより若干捕獲範囲やローラ・ローラのMP上昇効果範囲が広くなる。
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ミサイルコンテナ 5000 38 0 2~4 射撃 80% 15% LOCK3 GNツインライフル 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムデュナメス 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダムデュナメス 開発元 開発元 5 ガンダムデュナメス 7 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 GNアーチャー 3 ガンダムデュナメス 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 パージと脱出機能があるため戦闘継続能力は高いがXLサイズのためユニット2体分必要。 TYPE-Eとの違いは武装。格闘が特殊格闘でなくなった代わりに射撃武装の威力と射程が伸びている。元がデュナメスなので射撃の得意な人材を乗せよう。 格闘武装を持つため射程に穴が無く、GNフィールドのおかげで受け身に回ってもしのぎやすい。 射程2~4がマルチロックのミサイルしか無いのが難点。クローの射程を伸ばすなりミサイルの燃費を改善するなりで補いたい。 射程2~4の射撃マルチロックという地味に貴重な武装を持つ。他にはGNアームズ TYPE-Dの同名武装のみ。アビリティで防がれやすい実弾なのは難点だが、傭兵かそれに類する固有アビリティ持ちなら射程2~8マルチを実現可能。